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PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y FUNCIONAL
Unidad I
Conceptos fundamentales
1.1 ESTILOS DE PROGRAMACIÓN
• Estilo de programación (también llamado estándares de código o
convención de código) es un término que describe convenciones
para escribir código fuente en ciertos lenguajes de programación.

• El estilo de programación es frecuentemente dependiente del


lenguaje de programación que se haya elegido para escribir. Por
ejemplo el estilo del lenguaje de programación C variará con
respecto al del lenguaje BASIC.
• Estilo K&R es el más utilizado en el lenguaje C y PHP, el estilo
fue llamado de esta forma porque fue usado por Kernighan y
Ritchies en su libro The C Programming Lenguage.

• Estilo Allman fue definido por Eric Allman, se trata de crear


una nueva línea para las llaves, e identificar el código debajo
de ellas.

• Estilo BSD KNF también conocido como estilo Kernel Normal


From, es la manera más usada para el código de la
distribución del software del sistema operativo de Berkeley.
1.2 EVALUACIÓN DE EXPRESIONES
• Una expresión es una combinación de operandos y operadores. La evaluación de
una expresión consiste en reducirla, esto es, realizar todas las operaciones
contenidas en ella para obtener un valor final.

• Para evaluar una expresión es necesario conocer la prioridad de los operadores,


con lo cual se puede determinar cuál operación se va a realizar antes que las
demás.

• Una expresión entre paréntesis se evalúa primero que las demás. Si hay paréntesis se
evalúa primero la expresión contenida en los paréntesis más internos....
1.3 DEFINICIÓN DE FUNCIONES

• Las funciones se crearon para evitar tener que repetir


constantemente fragmentos de código. Una función podría
considerarse como una variable que encierra código dentro de sí.
Por lo tanto cuando accedemos a dicha variable (la función) en
realidad lo que estamos es diciendo al programa que ejecute un
determinado código predefinido anteriormente.
• Todos los lenguajes de programación tienen algunos
elementos de formación primitivos para la
descripción de los datos y de los procesos o
transformaciones aplicadas a estos datos (tal como
la suma de dos números o la selección de un
elemento que forma parte de una colección). Estos
elementos primitivos son definidos por reglas
sintácticas y semánticas que describen su estructura
y significado respectivamente.
1.4 DISCIPLINA DE TIPOS
• Un tipo es una colección de valores relacionados.

• En los lenguajes de programación con disciplina de tipos,


cada tipo representa una colección de valores (datos)
similares. Una función cuyo tipo sea A1 -> ... An -> espera n
parámetros con tipos A1, ... An y devuelve un resultado de
tipo R. El conocer los tipos de las funciones ayuda a
documentar los programas y a evitar errores en tiempo de
ejecución.
• Disciplina estática de tipos: Los programas bien
tipados se pueden reconocer en tiempo de
compilación, un programa bien tipado se puede
utilizar sin efectuar comprobaciones de tipo en
tiempo de ejecución. Estando garantizado que no
se producirán errores de tipo durante el cómputo.
• Un lenguaje tiene disciplina de tipos si los errores de tipos se
detectan siempre ⇒ es necesario determinar los tipos de todos los
operandos, ya sea en tiempo de compilación o de ejecución

• Pascal:

• Cercano a tener disciplina de tipos pero no realiza comprobación


de tipos en los registros variantes (incluso puede omitirse la etiqueta
discriminatoria en dichos registros)
1.5 TIPOS DE DATOS
• Un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre
estos valores.
• TIPO BOOL
• TIPO INT
• TIPO FLOAT
• TIPO INTEGER/DOUBLE
• TIPO CHAR

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