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E-learning 2.

0 en Andalucía
Tecnologías de la Información para la
Innovación Educativa

Sebastián Luis Thüer

Universidad de Málaga
 

 
 
 
 
E‐learning 2.0 en Andalucía:  
Tecnologías de la Información para  
la Innovación Educativa 
 

 
 
 
Sebastián Luis Thüer 

 
 

   

 
 

Índice 
 

Prólogo..........................................................................................................................................5 
1. El Desafío del E‐Learning 2.0 en Andalucía 
1.1 Introducción ........................................................................................................................8 
2. Una Aproximación a la Educación a Distancia 
2.1 Los Orígenes......................................................................................................................12 
2.2 Hacia una Definición de la Educación a Distancia .............................................................15 
2.3 El E‐learning 2.0 y sus Orígenes ........................................................................................18 
3. La Web 2.0 
3.1 Una Nueva Web ................................................................................................................22 
3.2 Recursos y Tecnologías de la Web 2.0 ..............................................................................25 
3.3 Redes Sociales ...................................................................................................................30 
3.4 ¿Una Web 3.0?..................................................................................................................31 
3.5 Web 2.0 y Educación .........................................................................................................32 
4. Nacer en la Sociedad de la Información 
4.1 Una Sociedad de la Información .......................................................................................33 
4.2 Tecnologías de la Información y Educación ......................................................................34 
4.3 Nativos Digitales................................................................................................................37 
4.4 Estudiando a los Nativos Digitales ....................................................................................40 
5. Conectivismo, el Aprendizaje Como Conexiones 
5.1 Sobre las Teorías del Aprendizaje .....................................................................................43 
5.2 Las Perspectivas Tradicionales y sus Limitaciones ............................................................43 
5.3 El Pensamiento de Conexiones .........................................................................................46 
5.4 Hacia una Definición del e‐learning 2.0 ............................................................................49 
6. Educación a Distancia en las Universidades de Andalucía 
6.1 Entornos Virtuales y Educación Distancia .........................................................................52 
6.2 WebCT/ Blackboard ..........................................................................................................55 
6.3 Moodle..............................................................................................................................58 
6.4 Ilias ....................................................................................................................................62 
6.5 Análisis Comparativo.........................................................................................................65 
6.6 La Utilización de las Aulas virtuales...................................................................................68 
7. E‐learning 2.0 en Andalucía 
7.1 Consideraciones finales.....................................................................................................74 
8. Glosario ...................................................................................................................................79 
9. Bibliografía ..............................................................................................................................82 
 

 
 

Agradecimientos 
 

Toda escritura es siempre una empresa colectiva. Por más que la autoría y recaiga 
sobre  mi  persona,  me  es  imposible  dejar  de  reconocer  el  apoyo  de  muchos 
compañeros de profesión con los cuales he comentado, debatido y perfeccionado 
las  ideas  y  conceptos  aquí  expresados.  De  forma  particular  quiero  mostrar  mi 
gratitud  hacia  la  profesora  Ana  María  Almansa  Martínez  quien  ha  seguido  de 
cerca la maduración de este libro y el apoyo recibido por parte de la Facultad de 
Ciencias de la Comunicación de la Universidad de Málaga para su publicación. 

Además  de  una  tarea  intelectual  un  libro  también  es  un  proyecto  personal.  En 
este  sentido,  el  apoyo  incondicional  de  Rosario,  mi  mujer,  para  llevar  adelante 
esta empresa ha sido fundamental e insustituible. 

 
    

Prólogo 

Conocí  a  Sebastián  Thüer  por  e‐mail.  Desde  el  principio  nuestras  conversaciones  iban  a 
tener  un  contenido  tecnológico  e  iban  a  utilizar  como  soporte  la  red.  Él  vivía  entonces  en 
Córdoba ‐en su Argentina natal‐ y, además de bromear sobre la coincidencia de nombre entre 
la  provincia  andaluza  y  la  argentina,  nuestros  diálogos  versaban  sobre  comunicación, 
educación y nuevas tecnologías. Ya entonces, este profesor universitario cordobés sabía muy 
bien  a  qué  se  quería  dedicar  y  cuál  era  su  línea  de  investigación.  En  aquellos  primeros 
contactos  descubrí  encontrarme  ante  una  persona  inteligente,  con  una  gran  capacidad  de 
trabajo, responsable y con una entrega absoluta a su tarea docente e investigadora. 

De  las  primeras  conversaciones  con  Sebastián  han  pasado  ya  varios  años  (¡cómo  pasa  el 
tiempo!).  Hemos  tenido  la  oportunidad  de  debatir  en  persona  sobre  comunicación‐nuevas 
tecnologías‐  educación  y,  lejos  de  cambiar  mi  opinión  sobre  él,  el  paso  del  tiempo  y  la 
posibilidad  de  conocerle  personalmente  han  hecho  que  mi  admiración  hacia  él  sea  cada  vez 
mayor. 

Ahora  nos  sorprende  Sebastián,  asentado  en  Málaga  desde  hace  un  par  de  años,  con  un 
texto  que  funde  sus  grandes  pasiones:  la  importancia  de  la  comunicación  en  los  procesos 
educativos  que  utilizan  Internet  como  principal  soporte.  Bajo  el  título,  E‐learning  2.0  en 
Andalucía:  Tecnologías  de  la  Información  para  la  Innovación  Educativa  nos  presenta  un 
detallado estudio sobre el estado de la cuestión, centrándose en el uso que se viene haciendo  
de los campos virtuales de las universidades andaluzas, que utilizan la plataforma Moodle. 

Con un planteamiento claro y sencillo, de muy fácil comprensión, Sebastián Thüer se recrea 
en  el  concepto  de  e‐learning.  Nos  muestra  la  evolución  que  el  sistema  educativo  ha  vivido  y 
detalla  los  desarrollos  tecnológicos  más  influyentes  y  que,  a  la  vez,  mayores  posibilidades 

 

    

educativas han permitido. Nos muestra cómo, en la sociedad del conocimiento, los ciudadanos 
tenemos  necesidades  constantes  de  formación  y  éstas  se  pueden  ver  satisfechas  a  través  de 
las  nuevas  tecnologías  y  el  e‐learning.  Es  decir,  en  la  sociedad  actual,  se  han  superado  las 
limitaciones  geográficas  y  temporales,  por  lo  que  se  han  multiplicado  las  posibilidades  de 
formación que tenemos los ciudadanos. 

La  concepción  de  este  libro  se  produce  en  un  momento  absolutamente  idóneo,  pues  no 
podemos  olvidar  que  las  universidades  andaluzas  se  encuentran  inmersas  en  un  proceso  de 
cambio  y  adaptación  al  Espacio  Europeo  de  Educación  Superior  (EEES),  en  el  que  las  nuevas 
tecnologías de la información y la comunicación juegan un papel primordial, sin lugar a dudas. 

El texto de Thüer resulta muy útil para todos aquellos colectivos implicados en el proceso 
de cambio, para las personas que están ahora elaborando los nuevos planes de estudios de los 
distintos  grados  y  posgrados,  de  todos  los  docentes  que  van  a  tener  que  adecuar  los 
contenidos de sus materias y los métodos y soportes de enseñanza… En definitiva, es de gran 
utilidad para todos los profesionales implicados en el cambio. 

Sin  duda,  un  ámbito  de  estudio  de  radiante  actualidad.  De  hecho,  del  aprendizaje 
electrónico  o  e‐learning  ofrece  grandes  posibilidades  formativas,  tanto  a  las  universidades 
como  a  las  organizaciones  en  general,  que  han  descubierto  la  forma  de  ofrecer  formación 
continuada  y  actualizada  sin  tener  que  acudir  físicamente  a  un  aula  (se  salva  la  limitación 
geográfica o espacial), sin horarios fijos (flexibilidad de horarios) y con unos costes asumibles. 
Además, con la interactividad que permite la red y que tan útil es en formación. De este modo, 
chat,  foros  de  noticias,  foros  de  debate,  wikis,  videoconferencias,  webcams,  correo 
electrónico, blog, podcast, videocast, etc., se  ponen al servicio de la formación. 

Evidentemente,  el  e‐learning  es  un  concepto  mucho  más  complejo  que  la  educación  a 
distancia,  como  muy  bien  señala  Sebastián  Thüer,  al  ser  una  herramienta  pedagógica,  pero 
también  tecnológica.  Porque  en  la  sociedad  del  conocimiento,  las  nuevas  tecnologías  han 
devenido en el soporte idóneo para el nuevo concepto de enseñanza, en el que los alumnos y 
alumnas deberán conseguir  una serie de competencias (saber, saber hacer y saber ser) para el 
buen ejercicio profesional.  

En este sentido, Lozano Galera se refiere al triángulo del e‐learning, en el que cada uno de 
los vértices estaría ocupado por la tecnología, los contenidos y los servicios, respectivamente: 

• tecnología: los campus virtuales, las plataformas… 

• contenidos: su organización y estructura facilitan el aprendizaje 

• servicios: gran potencial comunicativo y de evaluación. 

 

    

De  este  modo,  el  e‐learning  ha  revolucionado  la  enseñanza  no  presencial  y,  al  mismo 
tiempo,  está  aportando  grandes  posibilidades  a  la  semi‐presencial.  Porque,  en  paralelo  a  la 
actividad  presencial  se  están  desarrollando  otras  complementarias  en  la  red  que  facilitan  el 
proceso de aprendizaje. Y aquí es donde los campus virtuales de las universidades andaluzas 
están jugando un papel importante y se convierten en imprescindibles ante el nuevo Espacio 
Europeo de Educación Superior. 

Como señalaba, el texto que tenemos en nuestras manos es de gran utilidad para todos los 
profesionales involucrados en la puesta en marcha de los nuevos sistemas educativos, ya que 
plantea las bases sobre las que se asientan, al tiempo que esboza los retos futuros. 

Comunicación, tecnología y educación siguen siendo la pasión de Sebastián Thüer. Por eso, 
también son las protagonistas de este libro. 

Ana Almansa Martínez 

Profesora de la Universidad de Málaga 

 

    

 
 
1. El Desafío del E­Learning 2.0 en Andalucía 
 

1.1. Introducción 

La educación a distancia se ha transformado significativamente a partir de la emergencia y 
la extensión social de las tecnologías de la información y la comunicación. Desde los primeros 
cursos  por  correspondencia  la  modalidad  ha  ido  evolucionando  y  ha  adaptado  los  recursos 
tecnológicos  de  los  que  dispone  la  sociedad.  Con  la  llegada  de  los  medios  de  comunicación 
masiva  ‐como  la  radio  o  la  televisión,  por  ejemplo‐  se  incorporaron  nuevos  lenguajes  y 
estrategias con el fin de llegar a una audiencia geográficamente dispersa. Pero ha sido sin duda 
el  advenimiento  de  la  informática  y  la  irrupción  de  Internet  los  elementos  que  modificaron 
sustancialmente  la  práctica  y  la  teoría  en  educación  a  distancia.  Las  dificultades  existentes 
hasta  entonces  para  lograr  una  interacción  fluida  entre  docentes  y  alumnos  quedaron 
superadas  por  la  disponibilidad  de  nuevas  herramientas  de  comunicación  que  permiten  la 
transmisión inmediata de los mensajes y facilitan su redifusión. 

En  la  actualidad  la  web  –el  principal  servicio  de  Internet  y  la  interfaz  gráfica  con  la  cual 
interactúan  la  mayoría  de  los  usuarios‐  se  encuentra  en  transformación  por  la  llegada  de  lo 
que se ha dado en llamar la web 2.0. Redes sociales, participación, apertura, facilidad de uso y 
transparencia son algunas de las palabras claves que la definen y permiten hablar de nuevos 
modos  de  interactuar  y  apropiación  de  los  espacios  que  se  generan  con  la  tecnología.  Estos 
cambios  han  sido  impulsados  por  una  generación  de  usuarios  que  ven  en  la  web  un  espacio 
para la construcción de su identidad y de relación con los demás. La red se entrelaza con las 
actividades de la vida cotidiana y los jóvenes tienen hoy una vida online más intensa que las 
generaciones  anteriores.  Son  estos  mismos  jóvenes  los  estudiantes  que  están  llegando  a  las 
universidades,  los  que  han  nacido  rodeados  de  las  tecnologías  de  la  información  y  han 
naturalizado su presencia. 

La  web  2.0  es  un  espacio  multidimensional  donde  convive  el  ocio,  la  información,  la 
interacción  y  el  aprendizaje.  A  menudo,  varias  de  estas  actividades  se  desarrollan  al  mismo 
tiempo.  Este  espacio  virtual  se  emplea  de  un  modo  mucho  más  activo  que  el  que  supone  la 
lectura de noticias o el revisar los mensajes del correo electrónico. La web 2.0 sirve para hacer 

 

    

amigos,  organizar  un  evento,  mostrarse  en  una  fotografía,  discutir  en  un  blog  o  crear  un 
personaje en Second Life. Para varios expertos la nueva web está impactando en el campo de 
la educación a través de nuevas herramientas, servicios y recursos que transforman el proceso 
de enseñanza‐aprendizaje. No son únicamente herramientas técnicas sino que se desarrollan 
nuevos  procesos  cognitivos  que  suponen  una  manera  de  aprender  y  se  adquieren  nuevas 
habilidades  que  son  fundamentales  para  una  plena  inserción  en  el  mundo  actual.  Muchos 
especialistas hablan del e‐learning 2.0 como un salto cualitativo en la educación que permite a 
profesores y alumnos llevar adelante nuevos procesos y estrategias para comprender mejor el 
mundo  en  el  cual  vivimos  y  desenvolverse  adecuadamente  en  un  entorno  que  cambia 
constantemente. 

Mientras  ocurre  esto,  la  educación  superior  europea  también  se  encuentra  en  pleno 
proceso  de  transformación  y  avanza  hacia  un  espacio  de  convergencia  que  coloca  a  las 
universidades  españolas  ante  múltiples  desafíos.  El  nuevo  sistema  de  créditos  o  pauta  ETCS 
(European  Credit  Transfer  System)  supone  en  la  práctica  una  reducción  de  las  horas  de  clase 
presencial  para  favorecer  prácticas  tuteladas  por  el  personal  docente.  Junto  a  ello,  la 
estructura de dos ciclos –el primero de carácter generalista y un postgrado más especializado‐ 
y  la  creación  de  sistemas  de  acreditación  con  evaluaciones  internas  y  externas  obliga  a  las 
instituciones universitarias a revisar su oferta educativa y adecuarla a una serie de pautas para 
armonizar los diferentes sistemas educativos de la Unión Europea.  

Las universidades avanzan hacia un espacio educativo dinámico y orientado a satisfacer las 
necesidades  de  una  sociedad  del  conocimiento  que  progresa  y  exige  un  aprendizaje 
permanente.  En  este  contexto,  las  experiencias  de  innovación  educativa  cobran  valor  por  su 
capacidad  para  estimular  y  desarrollar  nuevos  procesos  de  aprendizaje  que,  por  un  lado, 
permitan una mejor comprensión de la dinámica social y, por otro, favorezcan una adecuación 
de los saberes a las demandas de la sociedad. 

¿Cuál es la situación de las universidades andaluzas en la actualidad? ¿Qué lugar ocupan las 
tecnologías de la información en el proceso de convergencia puesto en marcha en Bolonia en 
1999?  ¿Qué  modelos,  tecnologías  y  recursos  se  emplean  para  la  enseñanza?  Desde  estas 
páginas  proponemos  avanzar  hacia  una  conceptualización  de  la  problemática  y  señalar  la 
situación  actual  de  la  educación  superior  andaluza.  Creemos  que  el  e‐learning  2.0  no 
solamente  aporta  una  serie  de  herramientas  técnicas  sino  que  favorece  nuevos  modos  de 
aprendizaje y se constituye en una alternativa innovadora que combina recursos tecnológicos, 
redes cognitivas y relacionales para conectar información y recursos. 

 

    

Hasta la fecha no se encuentran demasiados antecedentes sobre esta temática específica a 
nivel  andaluz.  Uceda  Antolín  y  Barro  Amenerio  (2007)  realizaron  un  estudio  general  sobre  la 
implementación de las tecnologías de la información en el sistema universitario español pero 
su  abordaje  es  desde  una  perspectiva  más  general.  También  se  encuentran  narraciones  de 
experiencias particulares en algunos blogs1 de profesores que ha llevado adelante propuestas 
de integración de las tecnologías de la web 2.0. Sin embargo, creemos necesario ahondar en la 
comprensión  de  fenómeno  del  e‐learning  2.0  y  su  implementación  en  las  instituciones  de 
educación superior de Andalucía para plantear preguntas como: ¿qué herramientas y recursos 
se  utilizan?  ¿Cómo  se  desarrolla  el  proceso  de  enseñanza‐aprendizaje  en  las  aulas  virtuales? 
¿Existen prácticas innovadoras en relación con el uso de las tecnologías de la información? 

Los informes sobre sociedad de la información2 señalan que dentro del contexto europeo 
España  muestra  un  cierto  retraso  en  la  extensión  y  uso  social  de  las  tecnologías.  Ante  esta 
realidad, el e‐learning 2.0 constituye a la vez un desafío y una oportunidad para aumentar la 
penetración  de  las  tecnologías  de  la  información  en  las  nuevas  generaciones,  mejorar  las 
prácticas educativas en educación superior y favorecer nuevas herramientas de comunicación 
e interacción que permitan comprender y desenvolvernos mejor en nuestra sociedad. 

Nuestro punto de partida es realizar un análisis de la educación a distancia como modalidad 
para  poder  definirla,  conocer  sus  orígenes  y  sus  avances.  Seguidamente  indagamos  sobre  la 
web  2.0  con  especial  atención  a  los  recursos  y  herramientas  que  proporciona  para  el  campo 
educativo.  A  continuación,  nos  proponemos  describir  y  caracterizar  a  esta  nueva  generación 
de  nativos  digitales  que  se  encuentra  hoy  en  las  aulas  de  nuestras  universidades.  Nuestro 
recorrido  teórico  culmina  con  un  capítulo  dedicado  a  exponer  los  fundamentos  del 
conectivismo, una nueva perspectiva sobre el aprendizaje que integra los conceptos revisados 
y  permite  comprender  mejor  cómo  aprenden  los  estudiantes  en  un  contexto  de  cambios 
permanentes  y  con  una  fuerte  penetración  de  las  tecnologías  de  la  información  en  diversos 
ámbitos dela vida cotidiana.  

La  segunda  parte  está  dedicada  a  presentar  un  panorama  general  de  la  situación  en 
Andalucía, en especial la situación actual de los entornos virtuales de aprendizaje empleados 
por las universidades. Si bien los teóricos del e‐learning 2.0 proponen descentralizar la gestión 
unificada de recursos que ofrecen estos entornos y optar por redes abiertas, la realidad indica 

                                                             
1
 Pueden citarse algunos como el de Paloma Samaniego 
http://palomasamaniegoelearningxxi.blogspot.com/), Dolores Capdet 
(http://dolorscapdet.blogspot.com/) o Sonia Blanco (http://www.filmica.com/sonia_blanco/) [acceso: 
01‐12‐2008]. 
2
 France Telecom España (2006): Informe eEspaña 2006.  

 
10 
    

que  las  plataformas  de  e‐learning  siguen  siendo  el  principal  soporte  para  los  procesos  de 
mediación en educación. Por ello, el análisis de estas plataformas nos permitirá conocer si en 
ellas  existen  elementos  y  recursos  que  permiten  desarrollar  en  mayor  o  menor  medida  el  e‐
learning 2.0.  

Además  de  los  recursos  técnicos  es  necesario  conocer  más  profundamente  los  procesos 
que  se  desarrollan  al  interior  de  las  aulas  virtuales.  Para  ello  creemos  relevante  examinar 
algunos  casos  concretos  y  conocer  los  procesos  de  aprendizaje,  las  herramientas  y  recursos 
que  se  emplean  en  el  entorno  virtual,  y  las  posibles  referencias  a  la  web  2.0  que  hicieran 
alumnos y profesores en sus interacciones en los espacios públicos como foros o sesiones de 
chat. 

Finalmente,  en  el  último  capítulo  se  sintetizan  los  aspectos  más  relevantes  que  arroja  el 
análisis de los datos, a la vez que se brindan algunas ideas y reflexiones derivadas del estudio 
teórico  y  el  trabajo  empírico  para  dar  cuenta  del  estado  del  e‐learning  2.0  en  el  territorio 
Andaluz,  los  desafíos  que  se  presentan  y  las  oportunidades  que  existen  para  favorecer  una 
mejor  educación  que  permita  la  plena  inserción  de  los  egresados  en  la  sociedad  de  la 
información. 

 
11 
    

2. Una Aproximación a la Educación a Distancia 

2.1 Los Orígenes 

La educación a distancia surge a partir del reconocimiento de una modalidad de enseñanza 
cuya  característica  distintiva  es  la  mediatización  de  las  relaciones  entre  docentes  y  alumnos 
(Litwin,  2003).  Wedemeyer  (1981)  rastrea  sus  inicios  en  los  orígenes  mismos  del  lenguaje 
escrito  puesto  que  a  través  de  él  es  posible  un  distanciamiento  espaciotemporal  de  los 
interlocutores.  García  Aretio  (1999),  por  su  parte,  afirma  que  el  germen  de  la  educación  a 
distancia puede encontrarse en el género epistolar donde una persona desarrolla y argumenta 
sobre un tema: 

“En  realidad,  podría  afirmarse  que  este  tipo  de  enseñanza  nace  con  la 
primera  carta  escrita  por  una  persona  en  la  que  da  explicaciones,  y  ello 
puede  remontase  a  ejemplos  clásicos,  como  las  epístolas  de  Platón  a 
Dionisios y las cartas de Plinio el Viejo a Plinio el Joven. Las cartas de Séneca 
(Epistolario a Lucilio) conforman un buen tratado de enseñanza de filosofía 
estoica.  ¿Y  qué  decir  de  las  cartas  de  San  Pablo  a  las  primitivas 
comunidades  cristianas  que  tenían  un  objetivo  claramente  didáctico?” 
(García Aretio, 1999: 15). 

Aunque desde una perspectiva amplia puede pensarse que en estas cartas está presente la 
estrategia  central  de  la  educación  a  distancia,  es  a  finales  del  siglo  XIX  que  la  modalidad  se 
inicia  con  la  oferta  de  cursos  por  correspondencia  a  través  de  los  periódicos  (Mena  y 
Rodríguez,  2005).  Se  trata  de  unos  comienzos  muy  rudimentarios  donde  toda  la 
responsabilidad  del  oferente  consistía en entregar una lección en papel por el correo postal: 
“No  se  asumía  el  control  integral  del  proceso  educativo,  es  decir,  no  había  seguimiento, 
interacción,  control,  ajuste,  etcétera.  Simplemente  se  reducía  a  vehiculizar  la  oferta  de  unas 
lecciones a través de material impreso” (Mena y Rodríguez, 2005). 

El  proceso  educativo  estaba  limitado  a  trasladar  la  oferta  de  unas  lecciones  en  material 
impreso  hacia  el  alumno.  A  la  vez,  la  oferta  disponible  tenía  un  escaso  valor  académico  y 
estaba mayoritariamente orientada a la adquisición de técnicas y destrezas en algunos oficios.  

 
12 
    

Hubo  que  esperar  hasta  pasada  la  mitad  del  siglo  XX  para  que  la  modalidad  comenzara  a 
adquirir  cierto  reconocimiento.  Con  la  creación  de  la  Open  University  británica  en  1960  se 
produce un punto de clivaje mediante la introducción de diseños académicos más complejos 
donde  se  combinaban  textos  impresos  con  medios  audiovisuales  (Litwin,  2003).  Este  modelo 
se  extendió  a  través  de  una  serie  de  instituciones  de  educación  superior  que  adoptaron  la 
modalidad.  En  el  gráfico  2.1  de  presentamos  un  mapa  basado  en  datos  aportados  por  el 
trabajo de García Arieto (1999) que identifica diferentes instituciones –universidades, centros, 
departamentos o proyectos‐ que tuvieron un rol decisivo en la consolidación de la educación a 
distancia a lo largo del mundo.  

Aún  así,  hasta  hace  relativamente  poco  tiempo  la  educación  a  distancia  era  observada 
como  “una  educación  de  carácter  compensatorio,  a  la  cual  estaban  «condenadas»  aquellas 
personas que no tenían la posibilidad de asistir a situaciones de educación presencial” (Sangrà 
Morer,  2002).  Junto  con  ello,  el  hecho  de  que  surgiera  como  una  segunda  oportunidad  para 
adultos  que  habían  fracasado  en  su  formación  durante  la  juventud,  contribuyó  a  su  escasa 
legitimación (Litwin, 2003). Pero a partir de la extensión del uso social de las tecnologías de la 
información  y,  fundamentalmente,  la  concepción  de  la  educación  como  un  proceso  que  se 
extiende  a  lo  largo  de  toda  la  vida  del  sujeto  (Delors,  1996)  es  que  la  educación  a  distancia 
pasa a considerarse como una alternativa real a la educación presencial. 

Actualmente  podemos  decir  que  la  modalidad  se  encuentra  plenamente  consolidada  a 
través de una amplia oferta de cursos y titulaciones de diferente nivel, tanto en instituciones 
de carácter público como privado. El ámbito empresarial también ha acogido de buen agrado 
la educación a distancia por su bajo coste y flexibilidad.  

 
13 
1982 1990
Open Universiteit (Holanda) The Norwegian Executive
Board for Distance Education at
1960 University and College Level (Noruega)
Open University
(Gran Bretaña)
1984
1974 Swedish Association for
FernUniversität de Distance Education (Suecia)
Hagen (Alemania)
1973
1987
Fédération Interuniversitaire Free University (Irán)
de L´Enseignement à (abolida cuatro años después)
1987
Distance (Francia) 1978
Studiecentrum Open 1974
1988 Hoger Onderwijs Allama Iqba
1874 (Bélgica) Open University 1981
Illinois Wesleyan University de Bloomington Universidade Aberta (Pakistán)
(Estados Unidos) 1979 de Portugal 1972 1976 University of the Air (Japón)
Facultad de Enseñanza Dirigida Universidad Everyman's University
1982
1972 Universidad de La Habana (Cuba) Nacional de (Israel)
Korea National Open University
Sistema Universidad Abierta Educación a Distancia (España) 1978
1972 1983
Universidad Nacional
Centros APEC de Educación Sukhothai Thammathirat
Autónoma de México
a Distancia (Rep. Dominicana) Open University (Tailandia)

1977 1975
Universidad Estatal Primeros alumnos a distancia de
a Distancia (Costa Rica) 1975 la Universidad de Lagos (Nigeria) 1981
Universidad Abierta 1983
1977 de la Sabana (Colombia) Sri Lanka 1955
Universidad Nacional Abierta (Venezuela) Open University
University of New England
(Armidale, Australia)
1946
UNISA / University 1986
of South Africa (Sudáfrica) National Open University (Taiwan)
1981
1986
Anadolu University (Turquía) 1963
Programa UBA XXI
Massey University Centre for
Universidad de Buenos Aires (Argentina)
University Extramural Studies (Nueva Zelanda)

Gráfico 2.1. Instituciones que contribuyeron al desarrollo de la educación a distancia a lo largo de todo el mundo. Basado en datos de García Areito (1999).
   
 

2.2 Hacia una Definición de la Educación a Distancia 

Como  lo  señalamos  al  principio  del  capítulo,  la  característica  distintiva  de  la  educación  a 
distancia radica en la mediatización de las relaciones entre quien enseña y quien aprende. El 
escenario  educativo  tradicional,  esto  es,  la  asistencia  regular  a  clases  donde  los  profesores 
enseñan y los alumnos aprenden es sustituida por una serie de procesos que se desarrollan en 
un  espacio  y  tiempo  no  compartidos.  Simonson  define  la  educación  a  distancia  como  “una 
educación formal, basada en una institución en la que el grupo de aprendizaje se separa y en la 
que  se  utilizan  sistemas  de  telecomunicaciones  interactivos  para  conectar  a  estudiantes, 
recursos  e  instructores”  (Simonson,  2006:  27).  A  partir  de  ello  propone  distinguir  cuatro 
elementos: 

1. El  componente  institucional,  que  permite  diferenciar  la  educación  a  distancia  del 
autoestudio. La institución puede ser tanto una escuela tradicional como empresas 
o corporaciones creadas exclusivamente para ofrecer este tipo de enseñanza. 

2. La mencionada separación entre profesor y estudiante tanto en el espacio –están 
geográficamente en lugares distantes‐ como en el tiempo. La educación a distancia 
es un proceso básicamente asincrónico donde cada uno accede en el momento que 
le resulta cómodo. 

3. La  posibilidad  de  interactuar  a  través  de  sistemas  telemáticos  es  la  tercera 
característica.  Para  el  autor,  a  medida  que  estos  sistemas  mejoren  pasarán  a 
ocupar  un  lugar  cada  vez  más  destacado  aunque  esto  no  implica  que  las  formas 
anteriores y menos sofisticadas sean dejadas de lado. 

4. El último elemento es la conexión entre estudiantes, recursos e instructores. Hay 
profesores que interactúan con los estudiantes y existen recursos disponibles que 
permiten que haya aprendizaje. Estos recursos están sujetos a un diseño didáctico 
que  organice  la  experiencia  de  aprendizaje  e  integre  los  diferentes  medios 
disponibles. 

La definición que ofrece Simonson (2006) de la educación a distancia puede resumirse en el 
gráfico 2.2: 

 
15 
   
 

 
Gráfico 2.2 Componentes de la educación a distancia (Simonson, 2006). 
 
Sangrà Morer (2002) realiza una revisión de las diferentes definiciones y enfoques sobre la 
educación a distancia e indica que existen tres elementos en común cuyo análisis abordan las 
diferentes perspectivas e intentos de teorización: 

a) El  alumno,  el  análisis  de  sus  necesidades  y  características  específicas  –edad,  nivel 
educativo  previo,  disponibilidad  de  tiempo  para  el  estudio,  etc.‐  sin  lo  cual  es 
imposible  pensar  un  proceso  de  educación  a  distancia  independientemente  del 
modelo  educativo  de  referencia  o  la  tecnología  empleada  en  la  mediación.  La 
principal diferencia respecto a la educación presencial, es que ésta supone que el 
docente se dirige a un grupo, mientras que en la modalidad a distancia el sujeto es 
considerado en su individualidad; 
b) El profesor, su papel en la relación con el estudiante, el “diálogo” que entabla con 
él y el conjunto de competencias necesarias para convertirse en tutor / facilitador 
del aprendizaje. Muchos trabajos han abordado esta cuestión y la mayoría de ellos 
concluyen  que  además  del  dominio  de  la  disciplina  se  requieren  de  otra  serie  de 
habilidades:  ser  consultores  de  información,  colaboradores  para  el  trabajo  en 
grupo,  capacidad  para  trabajar  de  forma  autónoma,  facilitadores  del  aprendizaje, 
desarrolladores de cursos y materiales y supervisores; 
c) Los recursos, como elementos que se ponen a disposición de los estudiantes para 
el  aprendizaje.  Aquí  aparece  el  concepto  de  interacción,  tanto  para  modelos 
basados en la autonomía como en el trabajo colaborativo. Desde sus comienzos las 
propuestas  educativas  a  distancia  consideraron  la  interacción  entre  docente  y 

 
16 
   
 

alumnos, pero es a partir de las tecnologías de la información que se intensifica la 
comunicación entre los estudiantes.  
 

Sobre  este  último  aspecto,  Litwin  (2003)  indica  las  tecnologías  de  la  información  han 
permitido  solucionar  dos  problemas  importantes  que  presentaba  la  educación  a  distancia 
hasta el momento: 

1. La complejidad logística inherente a la distribución de materiales. El correo postal 
hoy ocupa un lugar residual como modo distribuir los recursos de aprendizaje y la 
mayor parte del intercambio se producen por redes telemáticas. 

2. Facilita el acceso a recursos, contenidos y diseños más interactivos. La interacción 
es un elemento central en todos los diseños de procesos a distancia y permite una 
mejor experiencia de aprendizaje entre los estudiantes. 

¿Las tecnologías de la información proporcionan solamente de un cambio de “formas”, es 
decir,  del  modo  en  el  que  transmitimos  los  materiales  y  del  soporte  que  se  emplea  para  la 
interacción? ¿O existe acaso un cambio en el aprendizaje que afecte desde el diseño educativo 
hasta  los  procesos  cognitivos?  Garrison  y  Anderson  (2005)  señalan  que  la  tecnología  digital 
permite  una  multiplicidad  de  medios  –textuales,  visuales  y  auditivos‐  para  transmitir  los 
mensajes  y,  al  mismo  tiempo,  posibilitan  extenderlo  en  el  tiempo  y  la  distancia.  Para  los 
autores  esta  tecnología  está  influyendo  en  el  modo  en  el  cual  nos  planteamos  la  educación 
superior y queda por saber cómo será esta influencia: 

“El e‐learning, ¿se limitará a reforzar las prácticas existentes de distribución 
de la información, o alterará de modo fundamental los hábitos de estudio y 
los  resultados  correspondientes?  La  educación  superior  se  verá  obligada  a 
reconocer la naturaleza revolucionaria de las tecnologías educativas, y el e‐
learning  estará  en  la  vanguardia.  La  enorme  influencia  de  la  tecnología 
cambiará nuestras ideas acerca de la cognición y la pedagogía” (Garrison y 
Anderson, 2005: 41). 

A partir del reconocimiento que experimenta la educación a distancia en la actualidad y su 
uso cada vez más extendido, el número de estudios e investigaciones que se desarrollan sobre 
la  modalidad  también  ha  ido  aumentado.  Entre  ellas  se  está  comenzando  a  reconocer  una 
perspectiva  que  pone  el  acento  en  las  transformaciones  que  la  tecnología  de  la  información 
produce  en  la  modalidad  a  distancia,  y  cómo  los  nuevos  elementos  –redes  sociales,  blogs, 
wikis,  entre  otros‐  suponen  una  evolución  de  la  modalidad  hacia  lo  que  se  denomina  e‐
learning 2.0.  

 
17 
   
 

¿En qué consiste y cómo puede definirse? ¿Cuáles son sus características más importantes 
y en qué medida implica una evolución de lo que se ha venido realizando hasta el momento? A 
partir  de  la  revisión  bibliográfica,  la  exploración  de  diferentes  fuentes  documentales  y  la 
contrastación entre distintos autores, procuraremos avanzar hacia su comprensión. 

2.3. El e­learning 2.0 y sus orígenes 

La primera referencia al término e‐learning 2.0 puede situarse en un artículo publicado por 
Stephen  Downes,  investigador  del  National  Research  Council  de  Canadá.  En  este  texto  se 
señala que a pesar de la creciente importancia que está cobrando la educación a distancia3 en 
realidad  no  estamos  frente  a  un  nuevo  modelo  de  aprendizaje  sino  que  empleamos  las 
tecnologías  para  desarrollar  los  procesos  tal  y  como  se  han  venido  llevando  a  cabo  en  la 
educación presencial. Concretamente se señalan tres aspectos (Downes, 2005): 

1. Los  contenidos  se  encuentran  organizados  en  objetos  de  aprendizaje,  esto  es,  en 
pequeñas unidades que pueden ser ordenadas y combinadas de diferentes modos. 
Una serie de estándares tecnológicos4 permiten que un mismo contenido pueda ser 
reutilizado  en  diferentes  contextos  y  entornos,  con  lo  cual  hay  una  cierta 
flexibilidad en llevarlo de un sitio a otro.  

2. Si  los  contenidos  se  organizan  en  objetos,  la  forma  natural  de  desarrollar  un 
proceso  educativo  es  la  del  curso  donde  el  alumno  va  recorriendo  las  diferentes 
piezas  que  hay  en  su  camino  hasta  llegar  a  la  meta.  Por  lo  tanto,  los  entornos 
tecnológicos  de  educación  a  distancia5  tienen  como  tarea  el  organizar  y  distribuir 
cursos en línea.  

3. Los investigadores en educación a distancia se han adaptado al modelo tradicional: 
existe un contenido, se distribuye online, bajo la supervisión de un instructor para 
seguir un currículum específico en un tiempo determinado.  

                                                             
3
 Existe una discusión semántica sobre el empleo de los términos e‐learning y educación a distancia. 
Sin entrar en las valoraciones sobre cada uno, señalaremos que el primero se encuentra ampliamente 
extendido en la literatura anglosajona, y parcialmente en español; mientras que el segundo es más 
habitual en los trabajos publicados en lenguas latinas. En nuestro trabajo, emplearemos uno u otro de 
forma indistinta. 
4
 El más difundo es el SCORM (Shareable Content Object Reference Mode), una especificación que 
posibilita desarrollar objetos pedagógicos estructurados por el cual es posible importar y exportar 
contenido desde diferentes sistemas de gestión del aprendizaje. 
5
 Los entornos virtuales para la educación a distancia, también llamados plataformas de e‐learning, 
permiten crear un ambiente en el cual se pone a disposición de los participantes una serie de 
herramientas que posibilitan la comunicación y el intercambio de información. Más adelante se 
analizarán con mayor detalle. 

 
18 
   
 

En  otras  palabras,  solamente  se  ha  cambiado  el  modo  de  distribuir  el  contenido  y  las 
tecnologías  de  la  información  se  han  empleado  para  facilitar  este  proceso.  No  hay  una 
verdadera  transformación  en  el  modo  de  enseñar;  profesor  y  alumno  mantienen  sus  roles 
tradicionales donde uno enseña un contenido predefinido y el otro debe demostrar que lo ha 
aprendido. Se han sustituido libros y apuntes por documentos digitales, pero el modo en que 
los estudiantes aprenden sigue siendo el mismo.  

Al  mismo  tiempo  que  las  instituciones  educativas  mantienen  sus  modos  tradicionales  de 
enseñar,  el  entorno  tecnológico  está  favoreciendo  una  serie  de  cambios  que  desafían  al 
sistema preestablecido como los siguientes (Downes, 2005): 

1. Un  modo  diferente  de  emplear  la  tecnología  por  parte  de  los  jóvenes.  Mientras 
que  el  sistema  de  aprendizaje  clásico  está  fuertemente  basado  en  el  texto,  los 
jóvenes son capaces de asimilar imágenes o vídeos del mismo modo; el contenido 
audiovisual no es una ilustración sino que se convierte en un objeto significativo de 
la experiencia de aprendizaje y con valor en sí mismo. Además, mientras el sistema 
clásico  se  desarrolla  linealmente,  los  jóvenes  son  capaces  de  iniciar  y  desarrollar 
varias actividades al mismo tiempo sin necesidad de acabar una para comenzar con 
otra.  Para  comunicarse,  pueden  emplear  sus  propios  medios  sin  necesidades  de 
acudir a canales preestablecidos. 

2. Un  modelo  de  aprendizaje  centrado  en  el  estudiante.  Algunos  investigadores 
están  reconociendo  cada  vez  con  mayor  amplitud  el  papel  activo  y  creador  del 
estudiante en el proceso de aprendizaje. Las tecnologías favorecen un aprendizaje 
autónomo  ya  que  no  todos  los  procesos  deben  desarrollarse  necesariamente  de 
forma  sincrónica.  Al  mismo  tiempo,  son  soporte  de  contenido  y  soporte  de  las 
creaciones  de  los  alumnos.  La  facilidad  que  proveen  para  la  interacción  facilita  la 
participación  y  comunicación  de  los  estudiantes  entre  ellos,  y  de  la  clase  con  el 
profesor. Los roles de cada uno son menos rígidos y se crea un ecosistema donde 
todos aprenden de todos. 

3. Una actitud diferente sobre la información y el conocimiento. Antes de Internet, el 
acceso  a  las  fuentes  de  información  era  un  valor  en  sí  mismo;  estaba  ligado  al 
“tener” un libro, una enciclopedia o una revista. Con la red esto ha cambiado y los 
jóvenes han naturalizado una actitud abierta y de libre acceso al conocimiento y la 
información. 

 
19 
   
 

A  modo  de  conclusión,  Downes  afirma  que  los  intermediarios  están  comenzando  a 
desaparecer  ya  que  la  tecnología  facilita  el  contacto  directo  entre  productores  y 
consumidores: 

“Las estructuras y organización que caracterizaban la vida antes de Internet 
se  han  destruido.  En  donde  no  se  necesitan  intermediarios  tales  como  el 
personal  de  relaciones  públicas,  periodistas  o  profesores,  se  prescinde  de 
ellos. Los consumidores se comunican directamente con los productores y la 
mayor  parte  de  las  veces,  demandan  y  obtienen  nuevos  estándares  de 
responsabilidad y transparencia” (Downes, 2005)6.  

Para Downes el rol del profesor como intermediario entre el conocimiento y los estudiantes 
está  perdiendo  fuerza.  Los  estudiantes  acceden  a  enormes  cantidades  de  información  por  sí 
mismos  y  son  cada  vez  más  hábiles  para  buscar  y  seleccionar  aquello  que  les  interesa.  Si  los 
profesores  no  son  meros  mediadores  entre  la  información  y  los  alumnos,  su  tarea  será  cada 
vez  más  prescindible.  Su  valor  radica  en  constituirse  en  agentes  capaces  de  aprehender  y 
reelaborar  el  contenido  para  darle  significación  en  el  contexto  sociocultural  del  alumno, 
adecuarlo  a  sus  capacidades  de  aprendizaje  y,  fundamentalmente,  proporcionarles 
herramientas  cognoscitivas  para  procesar  y  gestionar  la  información  disponible.  Además,  la 
multiplicidad de fuentes de datos y la facilidad para acceder a ellos, sitúa al profesor en nuevo 
escenario donde los alumnos pueden cotejar su saber para someterlo a debate y discusión.  

El  e‐learning  2.0  también  tiene  sus  críticos.  Jennings  señala  que  se  trata  de  un  término 
retórico  empleado  por  la  industria  del  e‐learning  –consultores,  desarrolladores  de  software, 
entre  otros‐  para  distanciarse  del  fracaso  de  muchas  las  primeras  empresas  del  rubro:  es  un 
concepto vacío sobre el cual se dicen muchas cosas pero nadie sabe a ciencia cierta a que cosa 
se refiere (Jennings, 2005)7. La afirmación de Jennings tiene su cuota de verdad si el e‐learning 
2.0 no pasa de ser una etiqueta que rotula cualquier práctica educativa que emplea algunos de 
los nuevos servicios de la web. Un análisis más profundo del concepto requiere explorar tres 
dimensiones fundamentales que lo definen:  

a) el surgimiento de un nuevo modelo tecnológico e informacional en Internet;  

b) el reconocimiento de un conjunto de características entre los jóvenes que han crecido 
con la tecnología; y  
                                                             
6
 Cuando no existe traducción al español de las obras originales las mismas han corrido a cargo del 
autor del libro. Se indican como [traducción del autor] y la referencia al texto original, en este caso: 
Downes, S. (2005). "E‐learning 2.0." ELearn Magazine 2005(10): 1. 
7
 Artículo publicado en http://alchemi.co.uk/archives/ele/elearning_20_wh.html [último acceso: 15‐
04‐2008]. 

 
20 
   
 

c) la existencia de nuevos enfoques sobre el proceso de aprendizaje que replantean el 
modelo educativo clásico. 

En los siguientes capítulos profundizamos sobre cada una de estas ideas. 

 
21 
   
 

3. La Web 2.0 

3.1 Una nueva web  

En el capítulo anterior presentamos una idea general sobre el e‐learning 2.0. Este término 
surge por analogía al de “web 2.0” y ambos están estrechamente vinculados. La denominación 
“2.0” hace referencia a una evolución significativa de un medio existente8. Respecto a la web 
2.0, Dearstyne señala que no existe una definición formal y unánimemente aceptada entre los 
investigadores sobre el significado del término (Dearstyne, 2007). Su origen data del año 2004 
y fue acuñado por Tim O'Reilly y Dan Doughtery para la consultora O'Reilly Media. O'Reilly y 
Doughtery buscaban un modo de denominar a un conjunto de principios y prácticas presentes 
en  determinados  sitios  y  aplicaciones  web  que  habían  superado  la  crisis  de  las  empresas 
puntocom9. Las principales ideas de los autores son: 

1. La web ha dejado de ser un canal direccional para ser una red de lectura y escrita, 
es decir, se lee pero también se participa en la construcción del contenido. El valor 
se  genera  por  la  presencia  y  el  aporte  de  contenidos  por  parte  de  los  usuarios. 
Tradicionalmente,  el  contacto  entre  autor  y  lector  era  a  través  de  un  mensaje  de 
correo  electrónico  o  mediante  un  formulario,  pero  siempre  se  trataba  de  un 
intercambio privado entre dos personas. En la web 2.0 el sentido de comunidad es 
uno de los aspectos más valiosos. 

2. Se  privilegia  la  comunicación  abierta,  la  participación,  la  transparencia  y  la  libre 
expresión. Uno de los ejemplos más claros es el de las bitácoras o blogs donde los 
comentarios de los usuarios tienen tanta (o más) importancia que el texto original. 
Autor y comentaristas entablan un diálogo donde discuten acerca de las ideas que 

                                                             
8
 La nomenclatura es propia de la industria del software donde el uso de números indica las 
sucesivas versiones que se realizan un programa. Si se trata de un cambio menor, se modifica el número 
decimal (de 1.0 a 1.5, por ejemplo); mientras que si las modificaciones son significativas se cambia el 
primer dígito (de 1.0 a 2.0, en este caso). 
9
 También llamada burbuja.com, este término hace referencia a la crisis del sector tecnológico entre 
los años 1999 y 2001. La desconfianza de los clientes y la ausencia de un plan de negocios definido 
precipitaron la caída de varias compañías que operaban en la red y habían alcanzado un rápido 
crecimiento.  

 
22 
   
 

se exponen, intercambian puntos de vista de los cuales pueden surgir nuevos textos 
y comentarios10. 

3. Se  valora  la  inteligencia  colectiva11  al  aprovechar  el  poder  de  las  comunidades  en 
línea que con su trabajo alimentan y dan vida a un sitio. El caso más notorio es el de 
Wikipedia,  la  enciclopedia  que  basa  su  desarrollo  en  el  aporte  de  millones  de 
usuarios que escriben los artículos.  

La propia Wikipedia contiene una definición de web 2.0 a la cual refiere como:  

“Una  segunda  generación  de  Web  basada  en  comunidades  de  usuarios  y 
una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o 
las  folcsonomías12,  que  fomentan  la  colaboración  y  el  intercambio  ágil  de 
información entre los usuarios”13.  

El concepto de web 2.0 también tiene sus críticos como Tim Berners‐Lee, el creador de la 
web,  para  quien  en  realidad  todo  lo  novedoso  de  la  web  2.0  ya  estaba  presente  en  la  web 
original. En una entrevista para un podcast14 publicado en el sitio web de IBM afirma: 

“Creo que la web 2.0 es, por supuesto, un «sinsentido15», incluso nadie sabe 
bien que significa. Si web 2.0 para usted son blogs y wikis, entonces eso es 
[comunicación]  persona  a  persona.  Pero  eso  era  lo  que  la  web  ha  sido 
siempre.  Y,  en  realidad  [...]  esta  web  2.0  sigue  usando  los  estándares  que 
hemos creado todos aquellos que trabajamos en la web 1.0”16. 

Para Berners‐Lee la web 2.0 es una extensión de las ideas originales presentes en la web y 
no  justifica  el  empleo  de  un  nuevo  nombre.  En  “Tejiendo  la  Red”  Berners‐Lee,  2000  el  autor 

                                                             
10
 Esta descripción se corresponde a la versión clásica de los blogs. Actualmente existen bitácoras 
con diversos sistemas de comentarios que van desde la moderación de los mismos hasta su ausencia, 
como suelen ser algunos blogs corporativos. 
11
 La idea de una inteligencia colectiva presenta varios problemas ¿A qué tipo de inteligencia nos 
referimos, existe realmente la inteligencia como entidad fuera del individuo, de qué manera podemos 
observarla? Sin embargo, se ha optado por preservar la expresión original del autor. 
12
 Castellanización de la palabra inglesa folksonomies, que hace referencia a un sistema de 
clasificación no formal, sin jerarquías y compartido por una comunidad de usuarios. 
13
 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 [consulta a Wikipedia efectuada el 01‐12‐2008]. 
14
Según la entrada de Wikipedia, un podcast es un archivo de sonido que se distribuye a través de la 
web y que el usuario puede descargarlo para escucharlo cuando desee, generalmente en un 
reproductor portátil. Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Podcast [consulta a Wikipedia 
efectuada el 01‐12‐2008]. 
15
 La expresión original inglesa es “piece of jargon”. 
16
 [Traducción del autor]: Anderson, P. (2007). What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications 
for education. Bristol, JSIC Technology & Standards Watch. Consultada La transcripción completa de la 
entrevista oral puede hallarse en: http://www‐128.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/cm‐
int082206.txt [último acceso: 01‐12‐2008]. 

 
23 
   
 

narra la historia de cómo se fue gestando la World Wide Web y señala que la visión de quienes 
trabajaron en el proyecto original de la web que fue crear un espacio de trabajo colaborativo 
que permitiera conectar información en un ambiente global. Además, desde un punto de vista 
estrictamente tecnológico la web 2.0 sigue empleando las mismas bases técnicas que la web 
1.017.  

En este punto es oportuno preguntarse: ¿Qué es exactamente la web 2.0? ¿Tiene sentido 
hablar  de  una  web  2.0  o  se  trata  de  una  simple  etiqueta  sin  contenido?  Para  encontrar  una 
respuesta  considerarse  varias  cuestiones.  En  primer  lugar,  el  término  no  alude  a  una 
tecnología  ni  a  un  único  atributo,  sino  que  viene  a  enmarcar  un  conjunto  de  prácticas  y 
tendencias  que  se  están  afianzando  cada  vez  con  mayor  fuerza  en  el  ámbito  de  Internet.  En 
segundo lugar, no hay fronteras claras que permitan separar de forma tajante una web 2.0 de 
una web 1.0 aunque sí hay una serie de ideas centrales (O'Reilly, 2005). Mientras el modelo de 
la web 1.0 era el de la comunicación unidireccional, vertical y con la producción de contenidos 
fuertemente centrada en el emisor, la web 2.0 apuesta por redes sociales y sistemas abiertos 
hacia la intervención del usuario. Anderson (2007) revisa los conceptos originales de O’Reilly y 
propone seis ideas claves para comprender la web 2.0: 

1. Producción  individual  y  contenido  generado  por  el  usuario.  Cada  vez  hay  menos 
barreras  para  la  publicación  de  contenido  personal.  Los  usuarios  pueden  tomar 
fotografías, vídeos o sonidos y publicarlos en la web a través de simples clics. En el 
área del periodismo se habla de periodismo ciudadano o periodismo 2.0 (e incluso 
3.0) donde los sitios se nutren de las noticias generadas por sus propios lectores. 

2. Aprovechar  el  poder  de  la  multitud.  Anderson  propone  este  concepto  para 
suplantar el término “inteligencia colectiva” empleado por O’Reilly ya que no queda 
claro a qué tipo de inteligencia se refiere. Una de las claves de la web 2.0 es la suma 
del aporte individual a gran escala donde el trabajo de cada usuario es aprovechado 
por toda la comunidad (Anderson, 2007). 

3. Datos a gran escala (epic scale). En la era de la información se producen cada vez 
mayor cantidad de datos y la web es un cúmulo de contenidos de de todo tipo. La 
habilidad para recolectar y gestionar datos es altamente valorada por los usuarios, 
que a través de su interacción con los sistemas les “enseñan” cuáles son sus gustos, 
preferencias  y  sistemas  de  valoración.  En  el  sitio  Amazon.com,  por  ejemplo,  cada 
vez  que  un  cliente  visualiza  un  producto  se  le  ofrecen  sugerencias  personalizadas 

                                                             
17
 Las bases tecnológicas de la web son: a) el protocolo HTTP; b) el lenguaje HTML; y c) el sistema de 
direcciones URL [Berners‐Lee, T. (2000). Tejiendo la Red. Madrid, Siglo XXI Editores. 

 
24 
   
 

basadas  en  sus  compras  anteriores  y  los  gustos  de  personas  que  han  adquirido 
productos similares. 

4. Arquitectura de participación. No se refiere solamente a las ideas de colaboración 
y  la  producción  de  contenido  por  parte  de  los  usuarios,  se  trata  de  que  la  propia 
arquitectura  de  la  red  permite  que  una  aplicación  mejore  con  el  uso  y  la 
participación  de  los  usuarios.  La  red  Bit  Torrent,  por  ejemplo,  conecta  a  usuarios 
entre  sí  posibilitando  que  cada  integrante  descargue  los  ficheros  que  son 
compartidos. Mientras más usuarios tiene la red, mayor es la cantidad de ficheros y 
mayor  es  el  ancho  de  banda  disponible,  lo  que  proporciona  más  rapidez  en  la 
descarga a todos los miembros. 

5. El efecto red. Se trata de un término procedente de la economía para describir el 
incremento  de  valor  que  supone  para  los  usuarios  de  una  red  existente  la 
incorporación de un nuevo miembro. Un ejemplo clásico es el de la red telefónica: 
no solamente se beneficia la persona que adquiere un teléfono, sino que los demás 
miembros cuentan con un nuevo integrante con el cual pueden comunicarse lo que 
hace  más  valiosa  a  la  red  en  sí  misma.  Lo  mismo  ocurre  con  redes  sociales  como 
MySpace  o  Facebook,  donde  su  valor  está  intrínsecamente  en  la  cantidad  de 
usuarios que poseen.  

6. Transparencia  (openness).  El  profuso  intercambio  de  información,  datos  y 


opiniones  exige  que  se  realice  en  un  ambiente  de  confianza  y  respeto.  Quienes 
ingresan  en  una  red  para  publicitarse  (spammers)  y  discutir  agresivamente 
molestando  a  los  demás  (trolls)  son  rápidamente  expulsados  de  las  mismas.  Del 
mismo  modo,  se  respeta  a  los  usuarios  que  no  quieran  proporcionar  datos 
personales  pero  se  valora  negativamente  que  los  mismos  sean  falseados18. 
Openness  también  significa  apertura  y  Anderson  hace  uso  de  esta  acepción  para 
señalar que la tecnología web 2.0 emplea software libre y estándares abiertos, es 
decir,  productos  que  poseen  una  misma  filosofía  de  crecer  a  partir  del  aporte 
voluntario de usuarios y desarrolladores (Anderson, 2007). 

3.2 Recursos y Tecnologías de la Web 2.0 

Existen  muchos  tipos  de  sitios  y  tecnologías  que  se  enmarcan  en  la  web  2.0  y  van  desde 
bitácoras  donde  se  muestran  puntos  de  vista  personales  hasta  enciclopedias  donde  los 

                                                             
18
 Redes sociales como MySpace proceden a dar de baja las cuentas de los usuarios si detectan que 
existe un fraude de datos personales o suplantación de identidad. 

 
25 
   
 

términos  y  su  contenido  son  producidos  colectivamente.  Siguiendo  a  Anderson  (2007) 


podemos  mencionar  las  siguientes  herramientas  y  tecnologías  de  la  web  2.0  que  tienen 
aplicación  directa  en  el  campo  educativo  y  pueden  usarse  como  elementos  facilitadores  del 
aprendizaje: 

• Blog.  También  llamado  bitácora,  puede  considerarse  el  tipo  de  sitio  web  2.0  por 
excelencia  y  aquel  que  se  encuentra  más  extendido.  Consiste  en  un  sitio  web  que 
recoge opiniones, informaciones y puntos de vistas personales sobre diversos asuntos 
en formato de texto y ordenado cronológicamente. Para Orihuela se trata de “un sitio 
web  personal  autogestionado  compuesto  por  entradas  individuales  ordenadas 
mediante  cronología  inversa”19  Orihuela,  2006.  Una  de  sus  características  más 
importantes  es  la  posibilidad  de  opinar  sobre  el  texto  original  con  lo  cual  existe  una 
conversación  entre  un  autor  primario  y  un  conjunto  colaboradores  secundarios  que 
comentan Benkler, 2006. Los comentarios constituyen el espacio donde tiene lugar la 
conversación pública entre el autor de blog y sus lectores. 

• Wiki.  La  palabra  significa  “rápido”  en  hawaiano  y  hace  referencia  a  un  conjunto  de 
páginas web que pueden ser fácilmente editadas por quien las accede para agregar o 
corregir  la  información  existente.  Wikipedia,  la  enciclopedia  organizada  bajo  este 
paradigma,  señala  que  wiki  es  “un  sitio  web  colaborativo  que  puede  ser  editado  por 
varios  usuarios.  Los  usuarios  de  una  wiki  pueden  así  crear,  modificar,  borrar  el 
contenido  de  una  página  web,  de  forma  interactiva,  fácil  y  rápida”20.  Su  principal 
características es la facilidad para editar contenido –de hecho, ni siquiera es necesario 
registrarse  para  modificar  la  información  de  la  página  que  se  está  viendo‐  y  la 
posibilidad  de  restaurar  el  sistema  a  un  punto  anterior.  Esto  último  permite  actuar 
rápidamente si una página ha sido objeto de vandalismo o una edición de mala fe.  

• Marcadores  sociales  (social  bookmarking).  Se  denominan  de  esta  forma  a  los  sitios 
que permiten a los usuarios confeccionar listados de páginas web y compartirlas entre 
sí.  A  diferencia  del  sistema  clásico  de  favoritos  –por  el  cual  cada  usuario  agrega  la 
dirección a su navegador‐ los marcadores sociales son:  

a)  ubicuos, ya que el listado puede consultarse desde cualquier ordenador;  

b) compartidos, porque el resto de los usuarios pueden ver los sitios que hemos 
marcado; y  

                                                             
19
 Consulta efectuada en el glosario que Orihuela posee online: http://webdeblogs.wordpress.com/ 
glosario/ [último acceso: 01‐12‐2008]. 
20
 http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki [consulta a Wikipedia efectuada el 20‐11‐2008]. 

 
26 
   
 

c) clasificados mediante un sistema descriptivo de etiquetas (tags). 

Esta  última  característica  hace  que  sea  un  sistema  sin  jerarquías  (a  diferencia  de  las 
carpetas  que  se  organizan  en  carpetas  y  subcarpetas)  y  permite  que  los  usuarios 
compartan entre sí descriptores para sus hallazgos. Por ejemplo, al agregar una página 
que  contiene  una  noticia  puedo  ver  qué  palabras  han  empleado  otras  personas  para 
describirlas  y  utilizarla  yo  también.  A  la  vez,  es  posible  explorar  la  lista  de  sitios 
agregados por otros usuarios con los cuales hemos coincidido al marcar una página. El 
marcador  social  más  popular  es  del.icio.us,  mientras  que  existe  uno  específico  para 
artículos académicos llamado CiteUlike. 

• Multimedia  compartido  (multimedia  sharing).  La  posibilidad  de  compartir  vídeos, 


fotografías, audio y otros elementos multimedia ha crecido a partir del mayor número 
de  dispositivos  digitales  (cámaras  de  fotos  y  vídeo,  grabadores/reproductores  MP3, 
etc.)  en  manos  de  los  usuarios.  Además,  la  madurez  tecnológica  ha  permitido 
simplificar el proceso de compartir multimedia a dos o tres clics. Entre los sitios más 
destacados de este rubro pueden citarse YouTube para compartir vídeos , Flickr para 
fotografías y SlideShare para presentaciones.  

• Blogs  de  audio  y  podcast.  Los  podcasts  son  grabaciones  de  charlas,  entrevistas  o 
conferencias que pueden escucharse en un ordenador personal o un reproductor MP3. 
El término proviene de combinar las palabras Ipod (uno de los reproductores portátiles 
más  conocidos)  y  broadcasting  (emisión).  Generalmente,  se  utilizan  de  forma 
combinada  con  RSS  (ver  siguiente  punto)  para  que  llegue  al  usuario  la  información 
acerca del contenido del audio y la dirección desde el cual obtenerlo. 

• RSS. En este caso se trata de un servicio asociado exclusivamente a una tecnología. RSS 
son las iniciales de Really Simple Syndication y consiste en un formato de archivo que 
se utiliza para distribuir contenidos mediante suscripción21 (Orihuela, 2006) Mediante 
RSS,  es  posible  que  un  usuario  reciba  noticias  actualizadas  de  un  sitio  web 
directamente en su navegador o empleando un software específico (lectores de RSS). 
El  uso  de  RSS  se  popularizó  a  través  de  los  blogs  ya  que  permite  a  los  interesados 
suscribirse a un tema y seguir los comentarios de los usuarios sin tener que visitar de 

                                                             
21
 Algunos autores como Orihuela traducen syndication como sindicación aunque ninguna acepción 
de la Real Academia Española (RAE) para la palabra “sindicar” recoge como significado el de “distribuir 
contenido”, tal como lo expresa el término inglés. Otra traducción presente en la bibliografía 
especializada es “redifusión” aunque se trata de un vocablo no registrado en el diccionario de la RAE. En 
nuestro caso, hemos elegido traducirlo como “suscripción” que la RAE define el término suscribir como 
“abonarse para recibir alguna publicación periódica”, que es justamente lo que ofrece a través de los 
RSS. [Consulta online efectuada en http://buscon.rae.es/draeI/ el 01‐12‐2008].  

 
27 
   
 

manera recurrente el sitio en cuestión. Por último, cabe señalar qué más que un tipo 
de sitio web 2.0, los RSS son una tecnología presente en muchos de ellos como blogs, 
podcasting o marcadores sociales. 

En  la  tabla  3.1  de  la  siguiente  página  exponemos  algunos  ejemplos  de  los  servicios  y 
recursos mencionados por Anderson (2007). 

 
28 
   
 

 
 

Sitios & Tecnología  Dirección  Descripción 


Blog     
Robot Wisdom   www.robotwisdom.com   Es considerado el sitio que dio origen al término 
“weblog” y consiste en artículos recopilados sobre 
política y cultura. 
Aulablog  www.aulablog.com  Blog educativo orientado a profesionales de la 
educación y alumnos. 
Wiki     
Wikipedia  www.wikipedia.org  Enciclopedia universal escrita por los propios usuarios 
y el sitio que dio impulso y nombre a los wikis.  
Digitals Natives  www.digitalnatives.org  Implementación de una wiki por parte de un grupo de 
investigación conformado por profesores de diferentes 
universidades. 
Marcadores sociales     
del.icio.us  http://del.icio.us  El primer marcador social en alcanzar popularidad 
entre los usuarios. Permite agregar un sitio, página o 
artículo y agregarle etiquetas descriptivas. Se pueden 
ver las etiquetas empleadas por otros usuarios. 
Menéame  www.meneame.es  Sitio en español al cual los usuarios envían páginas y 
artículos web. Los usuarios pueden votar y comentar 
sobre los artículos enviados. 
Multim. compartido     
Flickr  www.flickr.es  Uno de los primeros sitios que permitió compartir 
fotografías entre los usuarios. Actualmente también 
admite vídeo y los usuarios pueden crear álbumes, 
definir quién puede verlos e ingresar comentarios. 
SlideShare  www.slideshare.net  Creado con la misma idea de Flickr pero orientado a 
presentaciones tipo PowerPoint. Es utilizado por 
profesionales y educadores para difundir 
presentaciones de charlas, seminarios, congresos, etc. 
Podcast     
In Our Time  www.bbc.co.uk/radio/  Emitido por la BBC fue uno de los primeros podcast. Se 
podcasts/iot/  trata de un programa de radio sobre se discute sobre 
historia de las ideas y se tratan temas filosofía, ciencia, 
literatura, religión, entre otros. 
Podcast ES  www.podcast‐es.org  Podcast sobre podcasts. Desde este sitio se emite en 
castellano las novedades más relevantes sobre el 
mundo del podcast en español. 
RSS     
FeedBurner  www.feedburner.com  Servicio que permite administrar las suscripciones vía 
RSS a diferentes blogs y sitios web que ofrecen este 
servicios 
Noticias RSS  www.todorss.com  Noticias y novedades sobre páginas en español que 
incluyen el servicio de suscripción por RSS. 
 
Tabla 3.1. Algunos ejemplos de sitios de la web 2.0  

 
29 
   
 

3.3 Redes Sociales 

Anderson  (2007)  no  hace  mención  de  los  sitios  webs  de  redes  sociales  como  MySpace  o 
Facebook,  que  en  la  actualidad  emplean  millones  de  jóvenes  para  relacionarse,  compartir 
experiencias  y  establecer  vínculos.  Sin  embargo,  por  la  importancia  que  presentan  en  la 
actualidad creemos necesario hacer una referencia a ellos. 

Los webs de redes sociales son básicamente comunidades de usuarios. En su concepción no 
son  diferentes  de  otros  sitios  que  ofrecen  la  posibilidad  de  relacionarse  puesto  que  su 
estructura  básica  es  similar:  perfiles  de  usuarios  enlazados  a  otros  amigos  dentro  del  propio 
sistema.  Estos  perfiles  se  pueden  editar  para  reflejar  intereses  personales,  gustos,  valores  o 
agregar elementos multimedia como fotografías, música y vídeo.  

La diferencia de MySpace con redes anteriores radica en orientarse al público joven y poner 
al  alcance  de  los  usuarios  diferentes  herramientas  de  comunicación  sincrónica  y  asincrónica. 
Además, otorga un lugar preponderante a elementos que contribuyen a definir la identidad de 
este  segmento  como  los  gustos  musicales  (Boyd,  2006).  Para  tomar  dimensión  de  la 
importancia que tienen estas redes puede decirse que en el año 2006 MySpace contaba con 
más  de  100  millones  de  usuarios  registrados22  y  reportaba  una  media  de  230  mil  nuevos 
registros por día (Sellers, 2006). Si los usuarios de MySpace constituyeran un país, este sería el 
octavo del mudo en número de habitantes23. 

En  la  actualidad  su  liderazgo  se  encuentra  disputado  por  Facebook,  otra  red  social  de 
similares  características  lanzada  en  febrero  de  2004.  Su  diferencia  más  importante  es  que 
acentúa más aun el uso de redes: cada usuario al registrarse se inscribe en una red –un país, 
ciudad, empresa, escuela o universidad‐ y puede comunicarse con los demás miembros que la 
conforman.  En  sus  inicios,  fue  utilizada  por  los  estudiantes  de  los  campus  universitarios  de 
Estados Unidos como una manera de conocer gente y hacer amigos al llegar a la Universidad24. 

En  el  caso  de  España  la  red  social  más  popular  es  Tuenti.  Aunque  no  hace  público  su 
número de usuarios, en octubre de 2008 se convirtió en el segundo sitio español en número de 
usuarios únicos relegando a la versión digital de El Mundo al tercer lugar;  sólo Marca.com lo 

                                                             
22
 Consulta efectuada en Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/My_space [último acceso: 01‐12‐
2008]. 
23
 Referencia extraída del vídeo “Did you know?”. Disponible en: 
http://www.youtube.com/watch?v=pMcfrLYDm2U [último acceso: 01‐12‐2008]. 
24
 Consulta efectuada en Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Facebook [último acceso: 01‐12‐
2008]. 
 

 
30 
   
 

supera25.  Según  afirma  Dans,  Tuenti  es  “comunicación  en  estado  puro,  en  una  red  creada  y 
desarrollada  por  nativos  digitales,  para  nativos  digitales.  Frente  a  otras  redes  en  las  que  las 
normas sociales llevan a coleccionar contactos casi desconocidos, la calidad de las conexiones 
en Tuenti es aplastantemente superior” (Dans, 2008). 

Las redes sociales también están teniendo una fuerte penetración en el campo profesional 
con propuestas como LinkedIn, Xing y Vidadeo aunque por su orientación el promedio de edad 
de los usuarios es mayor. Sin embargo, algunos estudiantes universitarios están comenzando a 
utilizar estas herramientas para iniciar sus contactos en el mundo profesional. 

En  general,  podemos  afirmar  que  las  redes  sociales  representan  un  cambio  cultural,  un 
nuevo modo de comunicación e interacción entre los jóvenes para recrear nuevos medios que 
le  permiten  conocer  su  entorno  sociocultural  (Boyd,  2006).  Además,  permiten  a  los  jóvenes 
nuevas  formas  socialización  a  través  de  las  cuales  se  adquieren  habilidades  que  serán 
imprescindibles para poder desempeñarse exitosamente en el mundo profesional (Ito, Horst et 
al., 2008). 

3.4 ¿Una Web 3.0? 

Tal  como  lo  señala  Berners‐Lee  (2000),  la  web  2.0  no  supone  ninguna  novedad  desde  el 
punto  de  vista  estrictamente  técnico  sino  que  realiza  un  mejor  aprovechamiento  de  las 
tecnologías existentes. Sin embargo, el consorcio que regula el desarrollo de la web –el Word 
Wide  Web  Consortium  o  W3C‐  cuenta  con  grupos  de  investigadores  que  exploran  nuevas 
posibilidades y mejoras para la red que cambiarán radicalmente nuestro modo de interactuar 
con ella. 

El proyecto de la web semántica es uno de los más importantes en este sentido y promete 
que las personas podrán compartir contenidos más allá de los límites de una aplicación o sitio 
web. Por ejemplo, en la web podemos consultar nuestro extracto bancario, subir fotografías o 
tener un calendario con nuestras citas. Pero, ¿por qué no podemos combinar esta información 
y ver en el calendario la evolución de nuestra saldo bancario?, ¿o consultar las fotografías en 
una  línea  del  tiempo  a  través  del  almanaque?  26.  Por  ahora,  nuestra  información  está 
fragmentada  y  no  es  posible  integrarla.  La  web  semántica,  en  la  cual  trabaja  Berners‐Lee, 
permitirá  un  tratamiento  inteligente  de  la  información  para  que  la  web  comprenda  su 
significado y la interacción sea mucho más natural. 

                                                             
25
  Datos  obtenidos  de  Google  Trends  y  publicado  por  el  blog  periodístico  233  grados: 
http://www.233grados.com/blog/2008/10/tuenti‐avanza.html [último acceso: 30‐11‐2008]. 
26
 Ejemplo tomado de la web oficial del proyecto: http://www.w3.org/2001/sw/ [último acceso: 20‐
11‐2008]. 

 
31 
   
 

La denominación web 3.0 fue acuñada por John Markoff, periodista del New York Times, en 
el  año  2006  para  hacer  referencia  a  esta  nueva  generación  de  servicios  basados  en  Internet 
que  harán  un  uso  inteligente  de  la  web.  La  red  dejará  de  ser  un  repositorio  de  información 
para pasar a comprender la naturaleza de los datos que almacena. Esta web 3.0 promete un 
acceso  ubicuo  con  conexiones  de  banda  ancha,  tecnologías  abiertas,  libre  intercambio  de 
datos, bases de datos distribuidas e interfaces naturales para la comunicación entre personas y 
máquinas.  Pese  a  los  avances  logrados  y  el  fuerte  impulso  que  están  teniendo  estas 
investigaciones,  por  el  momento  su  implementación  práctica  a  nivel  general  no  se  ha 
producido.  

3.5 Web 2.0 y Educación 

A partir de lo expuesto sobre la web 2.0 y los distintos sitios y tecnologías relacionados con 
ella  es  posible  pensar  algunas  ideas  generales  para  establecer  relaciones  con  el  campo 
educativo. De modo general podemos afirmar: 

• El  escenario  general  de  la  web  ha  comenzado  a  transformarse  a  partir  del 
surgimiento  de  un  conjunto  de  sitios  que  proponen  nuevas  prácticas  y  formas  de 
participar  en  la  red.  Sobre  la  base  de  la  tecnología  existente,  y  con  el  aporte  de 
nuevas técnicas y enfoques para el desarrollo de aplicaciones web se crean canales 
que facilitan y promueven la interacción con el usuario de un modo ágil y efectivo. 

• La  posibilidad  de  generar  contenido,  ponerlo  a  disposición  de  los  demás  y 
someterlo  al  examen  de  la  comunidad  es  un  aspecto  central  que  modifica  el 
modelo  de  comunicación  existente.  Los  aportes  de  los  usuarios  no  son  un 
“agregado”  o  “extra”  a  un  contenido  predefinido  sino  que  constituyen  el  punto 
central a partir del cual se estructura el propio sitio. 

• El  principal  capital  de  un  sitio  web  es  la  comunidad  de  usuarios  que  genera  y  su 
capacidad  para  gestionar  la  información  producida  por  ellos.  En  este  sentido,  la 
facilidad de uso se convierte en un aspecto central y se privilegia la funcionalidad 
en el diseño. 

• Esta apropiación de la web por parte de los usuarios supone su naturalización como 
espacio  de  comunicación  e  intercambio.  Internet  es  el  medio  habitual  de 
información,  debate  y  contacto  por  parte  de  las  nuevas  generaciones  que  se 
comportan  como  nativos  digitales  (Prensky,  2001),  concepto  que  examinamos  a 
continuación. 

 
32 
   
 

4. Nacer en la Sociedad de la Información 

4.1 Una Sociedad de la Información 

Las tecnologías de la información han transformado de modo decisivo nuestra sociedad. La 
cantidad  de  información  disponible  ha  crecido  de  forma  exponencial,  los  modernos  sistemas 
de  transmisión  de  datos  añaden  un  dinamismo  vertiginoso  a  las  comunicaciones  y  las 
innovaciones  científicas  y  técnicas  son  constantes.  Las  tecnologías  de  la  información  y  la 
comunicación pueden caracterizarse por tres aspectos (Castells, 2000): 

a. su  capacidad  para  ampliar  por  sí  mismas  el  procesamiento  de  información  en 
cuanto a volumen, complejidad y velocidad; 
b. su  capacidad  recombinatoria,  esto  es,  la  posibilidad  que  ofrecen  para  recombinar 
información de múltiples formas y que tiene su expresión mayor en el hipertexto y 
la Word Wide Web; y 
c. su  flexibilidad  distributiva,  al  permitir  la  distribución  del  potencial  de 
procesamiento en diversos contextos y aplicaciones. 
Su  impacto  en  nuestra  sociedad  ha  dado  lugar  a  que  hablemos  de  una  sociedad  de  la 
información, la cual supone la emergencia de un nuevo orden social con profundos cambios en 
su base material a través de nuevos modos de desarrollo y producción (Castells, 2001). Si hubo 
una  primera  revolución  industrial  sustentada  en  la  máquina  de  vapor,  una  segunda  que  se 
apoyó en el uso intensivo de la electricidad, la sociedad de la información plantea una tercera 
revolución  que  tiene  como  centro  de  gravedad  a  la  información  y  la  capacidad  de  de 
gestionarla. Como señala Sacristán Romero (2006): 

“Tal  parece  que  comenzamos  a  acostumbrarnos  a  vivir  dentro  de  un 


enjambre  de  información  que  recibimos  sin  cesar,  al  grado  de  vernos 
obligados a aumentar nuestras capacidades para gestionarla lo más rápido 
y eficientemente posible, con lo cual nos hemos tenido que ir adaptando a 
los  cambios  sustanciales  que  en  la  sociedad  suceden”  (Sacristán  Romero, 
2006: 65). 

Entre los múltiples cambios que supone este nuevo orden social podemos destacar algunos 
como:  

 
33 
   
 

a. La omnipresencia de los medios masivos y las tecnologías de la información y la 
comunicación, que a su vez generan nuevos lenguajes;  

b. La sobreabundancia de la información;  

c. Los constantes avances en ciencia y tecnología, especialmente en áreas como la 
ingeniería genética, la nanotecnología y los nuevos materiales; 

d. Nuevos patrones de relaciones sociales, ya que con las tecnologías surgen 
nuevos modos de relación interpersonal y de entretenimiento;  

e. La progresiva introducción de las tecnologías en todas las actividades humanas, 
lo cual implica importantes mejoras en la productividad;  

f. El crecimiento de las actividades a distancia como teletrabajo, telebanca, 
telemedicina o teleformación. 

Como  consecuencia  del  enorme  flujo  de  conocimientos  y  datos  las  personas  deben 
aprender  a  buscar  autónomamente  la  información  que  precisan  en  cada  caso,  en  otras 
palabras, aprender a aprender (Marquès Graells, 2000). De allí la necesidad de una formación 
permanente  a  lo  largo  de  la  vida  y  la  importancia  de  lograr  una  adaptación  continua  a  los 
cambios que se producen en la sociedad. 

4.2 Tecnologías de la Información y Educación 

En el campo de la educación las tecnologías de la información han provocado importantes 
cambios que van más allá del empleo de nuevas herramientas o dispositivos sino que el mismo 
proceso  de  aprendizaje  y  las  instituciones  educativas  se  ven  afectadas.  Echeverría  (2000) 
considera que las redes telemáticas constituyen un “tercer entorno” de la interacción social: 

«Las NTIT27 posibilitan la construcción de un nuevo espacio social, el tercer 
entorno (E3), cuya estructura es muy distinta a la de los entornos naturales 
(E1)  y  urbanos  (E2)  en  donde  tradicionalmente  se  ha  desarrollado  la  vida 
social, y en concreto la educación» (Echeverría, 2000: 20). 

Este tercer entorno supone una serie de transformaciones para el campo educativo entre 
las que se pueden señalar: 

a. Exige  nuevas  destrezas.  Para  interactuar  y  hacer  cosas  se  precisan  nuevos 
conocimientos  como  aprender  a  buscar  y  transmitir  información  y  conocimientos 

                                                             
27
  Acrónimo  empleado  por  el  autor  para  referirse  a  las  Nuevas  Tecnologías  de  la  Comunicación  e 
Información. 

 
34 
   
 

con  las  tecnologías  de  la  información,  al  tiempo  que  es  necesario  capacitar  a  las 
personas para intervenir en estos escenarios virtuales. 

b. Nuevos  procesos  de  aprendizaje.  Las  tecnologías  de  la  información  posibilitan 
nuevas  vías  de  acceso  a  la  información,  su  procesamiento,  y  la  oportunidad  de 
comunicarse  mediantes  nuevos  canales  y  entornos.  Además,  los  procesos  de 
enseñanza pueden ser desarrollados sin que profesores y estudiantes coincidan en 
el tiempo o el espacio a través de los entornos de aprendizaje online. 

c. Redefine  el  sistema  educativo.  Los  sistemas  de  formación  van  camino  de  emplear 
cada vez más las tecnologías de la información. Se crean nuevos escenarios para la 
interacción, materiales específicos, se redefinen las formas de organización y surgen 
nuevos  métodos  para  los  procesos  de  aprendizaje.  En  el  futuro,  los  entornos  de 
educación  virtual  coexistirán  con  las  escuelas  presenciales  para  reforzar  el 
aprendizaje a lo largo de toda la vida. 

d. Universalización  de  la  educación  virtual.  La  alfabetización  tecnológica  es  cada  vez 
más  necesaria  y  los  gobiernos  deben  garantizar  el  derecho  a  una  educación  en  el 
“tercer entorno” para asegurar la igualdad de posibilidades entre los ciudadanos.  

Marquès  Graells  (2000)  recuerda  que  ya  se  han  cumplido  25  años  de  la  entrada  de  los 
ordenadores  en  los  centros  docentes  y  casi  dos  décadas  del  advenimiento  del  ciberespacio 
¿Qué cambios han provocado estas tecnologías? El autor los resume en los siguientes puntos: 

a. Creciente  importancia  de  la  educación  informal.  La  omnipresencia  de  los  medios 
de  comunicación  ‐que  citábamos  anteriormente‐  los  aprendizajes  que  realizamos 
en  nuestras  interacciones  sociales  a  través  de  la  televisión  y  –especialmente‐ 
Internet  cobran  cada  vez  mayor  relevancia.  En  la  actualidad  muchas  instituciones 
como  universidades,  escuelas,  bibliotecas  o  museos  emplean  estos  medios  para 
difundir sus materiales28. 

b. Mayor  transparencia.  La  presencia  de  las  instituciones  educativas  en  Internet 
permite que la sociedad conozca mejor las características de cada centro. Además, 
posibilita conocer y reproducir las buenas prácticas que realizan algunos centros lo 
cual termina redundando en una mejora progresiva de la calidad. 

c. Exige nuevos conocimientos y destrezas. En la misma línea que Echevarría (2000), 
Marquès  Graells  señala  la  importancia  crucial  que  reviste  la  alfabetización 
                                                             
28
 El MIT OpenCourseWare impulsado por Massachusetts Institute of Technology es un proyecto que 
va en este sentido. Permite que estudiantes y profesores de todo el mundo acceden a clases, vídeos, 
audios y textos de algunos de sus profesores más destacados. Más información en: 
http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/courses/lang/es/es.htm, [último acceso 01‐12‐2008]. 

 
35 
   
 

tecnológica  para  que  los  jóvenes  tengan  una  formación  de  base  en  el  uso  de  las 
tecnologías.  Las  tecnologías  de  la  información  constituyen  parte  de  su  vida 
cotidiana  y  son  herramientas  necesarias  para  el  futuro  profesional  de  los 
estudiantes 

d. Lucha  contra  la  brecha  digital.  La  desigualdad  en  el  acceso  a  las  tecnologías  por 
parte  de  ciertos  colectivos  es  una  realidad  contra  la  cual  centros  educativos,  el 
Estado  y  la  sociedad  en  general  deben  luchar.  Son  imprescindibles  acciones 
educativas  para  acercar  las  tecnologías  de  la  información  a  los  sectores  más 
desfavorecidos con propuestas adaptas a las necesidades de cada grupo. 

e. Nuevos  instrumentos  para  la  educación.  Las  tecnologías  de  la  información  se 
convierten  en  instrumentos  indispensables  para  los  centros  educativos  y  pueden 
cumplir muchas funciones, como lo vemos en el siguiente cuadro: 

Función  Ejemplo 
Fuente de información  Multimedias e hipermedias 

Canal de comunicación y trabajo  Correo electrónico, foros temáticos 
colaborativo 

Procesadores  de  texto,  editores  gráficos, 


Medio de expresión 
editores multimedia de web, vídeo o audio. 

Instrumento cognitivo para procesar la  Hojas de cálculo, gestores de bases de datos 
información 

Instrumento para la gestión  Software ofimático, aplicaciones a medida 

Software  educativo,  enciclopedias  y 


Recurso interactivo para el aprendizaje  aplicaciones  en  general  empleadas  como 
recursos didácticos 

Medio lúdico para el desarrollo  Software  educativo,  enciclopedias  y 


psicomotor y cognitivo  aplicaciones en general  

  
Cuadro 4.1 Funciones de las tecnologías de la información en los centros educativos  
(basado en el texto de Marquès Graells, 2000). 
 

f. Formación didáctico-tecnológica del profesorado. Al igual que los alumnos, el


profesorado precisa de una alfabetización tecnológica y actualización didáctica
independientemente del grado de integración de las tecnologías de la información
de la institución a la que pertenece. 

 
36 
   
 

g. Nuevos entornos virtuales de aprendizaje.  Las  posibilidades  que  brinda  la 


tecnología  digital  para  la  comunicación  y  la  interacción  ha  hecho  que  proliferen 
rápidamente  diferentes  entornos  virtuales  que  posibilitan  el  aprendizaje  fuera  de 
las  restricciones  de  espacio  y  tiempo  que  impone  la  educación  presencial.  Las 
plataformas  de  e‐learning  –ampliamente  implantadas  en  las  instituciones 
universitarias‐  están  dando  respuesta  a  una  necesidad  de  formación  permanente 
por parte de los ciudadanos. 

Como  vemos,  la  extensión  de  las  tecnologías  de  la  información  ha  supuesto  importantes 
cambios en el campo educativo. Instituciones y profesores han debido amoldarse rápidamente 
a los cambios para ofrecer una educación de calidad y acorde con las necesidades que plantea 
la  sociedad  actual.  Sin  embargo,  muchas  de  estas  transformaciones  que  en  el  imaginario  del 
espacio  académico  siguen  estando  presentes  como  “novedosas”  o  “innovadoras”,  aparecen 
como naturales para una nueva generación de estudiantes que han nacido en la sociedad de la 
información. Esta es la idea central de los “nativos digitales” desarrollada por Marc Prensky y 
que exponemos seguidamente. 

4.3 Nativos Digitales 

Al final del capítulo anterior afirmamos que la web 2.0 es posible porque hay un nuevo tipo 
de  usuario  que  se  interesa  por  participar,  comentar  y  debatir  en  Internet.  Un  usuario  que 
maneja con fluidez las diversas herramientas y se relaciona de manera natural con los distintos 
dispositivos tecnológicos; son lo que Prensky (2001a) llama “nativos digitales”. 

 Se  trata  de  “«hablantes  nativos»  del  lenguaje  digital  de  las  computaras,  videojuegos  e 
Internet”  Prensky,  2001:  1)29.  Prensky  emplea  la  metáfora  del  nativo  y  el  inmigrante  para 
señalar  que  existe  una  discontinuidad  entre  los  estudiantes  actuales  con  respecto  a 
generaciones  anteriores.  Los  nativos  digitales  son  aquellos  jóvenes  –actualmente  estudiando 
en las universidades‐ que nacieron y crecieron rodeados de la tecnología digital; mientras que 
los inmigrantes constituyen aquel grupo que ingresó a la era digital con su formación educativa 
ya  concluida.  No  se  trata  de  una  cuestión  de  edad,  sino  de  un  modo  y  una  predisposición 
diferente hacia el empleo de la tecnología, de los cuales el autor proporciona algunos ejemplos 
que presentamos en la siguiente tabla. 

 
 

                                                             
29
  [Traducción  del  autor]:  Prensky,  M.  (2001).  "Do  They  Really  Think  Differently?"  On  The  Horizon 
9(6). 

 
37 
   
 

Nativos Digitales  Inmigrantes Digitales 
Leen y escriben online, la lectura en pantalla es  Imprimen los correos electrónicos o pasan a papel 
natural y no supone un obstáculo.  un documento para que sea corregido. 

Investigan y buscan información en la web a  Internet es una fuente de datos secundaria, 
través de Wikipedia o sitios especializados.  prefieren consultar libros y revistas en papel. 

Su lista de amigos está distribuida en el  Mantienen una agenda en papel para sus 
Messenger, Facebook, la agenda del móvil o la  contactos y actividades más importantes. 
libreta de contacto del correo electrónico. 

Manipulan un nuevo dispositivo directamente,  Prefieren leer el manual de instrucciones antes de 
confían en que pueden aprender por ellos  manipular un dispositivo. Consultan las ayudas y 
mismos o el propio dispositivo les enseñe a  necesitan pistas para saber operar un artefacto 
manejarlo.  nuevo. 

 
Tabla 4.2 Comparación de conductas entre nativos e inmigrantes digitales 
(basado en Prensky, 2001). 
 

La diferencia entre nativos e inmigrantes digitales no tiene que ver con un comportamiento 
concreto, es el ambiente ubicuo y el volumen de interacción con la tecnología lo que hace a los 
estudiantes  de  hoy  en  día  pensar  y  procesar  la  información  de  forma  diferente  a  sus 
predecesores  (Prensky,  2001).  A  través  de  la  neurociencia  y  la  psicología  social  es  posible 
señalar que los patrones de comportamiento y la estructura física del cerebro son diferentes 
en  los  jóvenes  de  hoy.  Las  investigaciones  en  neurobiología  indican  que  el  cerebro  de  las 
personas cambia y se modifica a sí mismo de acuerdo con la información que recibe a lo largo 
de toda la vida, fenómeno que se conoce como neuroplasticidad (Prensky, 2001).  

La  neuroplasticidad  ‐también  llamada  plasticidad  neural  o  plasticidad  sináptica‐  es  una 
característica esencial del sistema nervioso por la cual se determina que el contexto modifica 
las rutas de interconexión neuronal, es decir, que la estructura neuronal del sistema nervioso 
está en continuo cambio (García Sánchez, 2007). Esto significa que los estímulos y el contexto 
en el cual crecen los seres humanos influyen en el desarrollo de sus capacidades cognitivas a 
nivel  neurobiológico.  Para  Prensky,  la  serie  de  estímulos  que  recibe  un  adolescente  en  la 
actualidad  es  muy  diferente  del  que  vivió  por  su  profesor,  como  lo  vemos  en  el  siguiente 
gráfico: 

 
38 
   
 

T
n
ó
is
lv
e
20.000 hs.

s
g
ju
o
e
id
V
10.000 hs.

mp o
L
ra
tu
c
e

tie
5.000 hs.

actividad

 
Gráfico 4.1 Horas empleadas por un adolescente estadounidense  
30
en promedio para diferentes actividades . 
  

La  maleabilidad  ‐el  otro  concepto  que  utiliza  Prensky‐  señala  que  los  patrones  de 
pensamiento se desarrollan a partir de la interacción del individuo con el medioambiente. La 
cultura  y  el  entorno  en  el  cual  crecen  las  personas  influyen  en  muchos  procesos  cognitivos. 
Mientras que tradicionalmente se sostenía que las diferencias culturales impactan sobre el qué 
se piensa, ahora se afirma que también afecta el cómo se piensa (Prensky, 2001).  

En síntesis, los nativos digitales poseen una estructura neurobiológica diferente porque los 
estímulos  que  reciben  son  diferentes  al  que  recibieron  las  personas  adultas  en  su  infancia. 
Además,  están  inmersos  en  un  medioambiente  donde  la  tecnología  de  la  información  se 
emplea  habitualmente  en  muchos  de  sus  grupos  de  referencia.  Sin  embargo,  creemos 
necesario  realizar  algunas  observaciones  sobre  estas  ideas.  En  primer  lugar,  se  trata  de  un 
concepto  que  supone  un  cierto  grado  de  desarrollo  de  la  sociedad  de  la  información  para  la 
sociedad  en  la  cual  se  analiza.  En  segundo  término,  un  nativo  digital  no  se  define  solo  por 
haber  nacido  en  esta  sociedad  de  la  información,  sino  que  debe  reunir  un  conjunto  de 
características  específicas  señaladas  por  el  autor.  Sobre  estas  cualidades  avanzamos  a 
continuación. 
                                                             
30
 Datos promedios según un estudio de Prensky (2001) para un adolescente estadounidense de 15 
años. 

 
39 
   
 

4.4 Estudiando a los Nativos Digitales 

A  partir  de  una  serie  de  investigaciones  realizadas  por  el  Berkman  Center  for  Internet  & 
Society  de  la  Universidad  de  Harvard  y  el  Research  Center  for  Information  Law  de  la 
Universidad  de  Saint  Gallen  (Suiza)  se  determinan  una  serie  de  dimensiones  y  características 
para estudiar a los nativos digitales:  

a) Identidad digital: Los medios digitales permiten nuevos modos de expresar, explorar y 
afirmar  la  identidad.  La  arquitectura  tecnológica  ofrece  una  plataforma  donde  los 
individuos se muestran, dialogan, interactúan y construyen identidades online y offline. 
Mientras  los  adolescentes  se  mueven  habitualmente  en  espacios  controlados  por 
adultos (casa, escuela, etc.), las redes sociales como MySpace o Facebook son lugares 
donde ellos toman el mando y en el cual se relacionan con sus congéneres Boyd, 2006. 

b) Seguridad  digital:  El  mundo  digital  es  vulnerable  a  virus,  spam,  hackers  y  programas 
malignos. Además, la misma red que permite el diálogo y la comunicación da lugar al 
acoso  digital  (cyberbulling),  esto  es,  el  uso  de  medios  electrónicos  para  amenazar, 
avergonzar o acosar a una persona. Educación, concientización y establecer conexiones 
con el mundo offline son algunas de las soluciones propuestas por los investigadores. 

c) Privacidad digital: Si bien las definiciones de privacidad pueden variar de acuerdo con 
una cultura, una época y o las leyes propias de cada Estado, está claro que supone un 
problema para los nativos digitales: cada paso que realizan queda registrado e incluso 
es posible reconstruir trozos de su vida a partir de las huellas digitales. Para tomar idea 
de  la  importancia  de  la  cuestión,  un  informe  periodístico  señala  que  una  mujer 
promedio de Estados Unidos hace cuatro compras al día con su tarjeta de crédito, envía 
20  correos  electrónicos  y  pasa  frente  a  unas  50  cámaras  de  seguridad  (Nakashima, 
2007)31. Todas estas acciones dejan una huella digital que puede rastrease. 

d) Creatividad digital: Una de las características más importantes de la información digital 
es  que  la  misma  es  maleable,  puede  ser  transformada  y  presentada  bajo  diferentes 
aspectos. La web 2.0 posibilita al usuario la participación, opinión y publicación de sus 
aportes.  Blogs,  salas  de  chat,  redes  sociales,  páginas  web  y  mensajeros  instantáneos 
han permitido a usuarios de todo el mundo crear contenido en su propia cibercultura. 

e) Oportunidades  digitales:  Internet  modifica  muchas  áreas  de  la  vida  de  las  personas 
como la educación, la política o la comunicación. Con ello se crean nuevas posibilidades 

                                                             
31
 El estudio fue realizado siguiendo por 24 horas a una mujer estadounidense de 56 años, casada y 
que trabaja como agente inmobiliaria en la ciudad de Reston, Virginia. 

 
40 
   
 

de participación en la vida social que cobran cada vez más importancia. Por ejemplo, en 
las  recientes  elecciones  primarias  de  Estados  Unidos  se  desarrollaron  propuestas 
específicas  para  la  comunidad  de  Internet  por  parte  de  algunos  candidatos,  es  decir, 
que  se  está  empezando  a  tratar  el  “voto  Internet”  como  un  cluster  más,  de  la  misma 
manera  que  se  habla  del  voto  negro  o  el  voto  hispano  (Dans,  2008).  Al  finalizar  la 
campaña  y  ganar  las  elecciones,  el  presidente  electo  Barack  Obama  lanzó  el  sitio 
Change.gov  como  plataforma  para  recibir  sugerencias  e  intercambiar  ideas  sobre  su 
programa de gobierno 

f) Sobrecarga  de  información  digital:  El  término  “sobrecarga  de  información”  fue 
acuñado  por  el  sociólogo  francés  Alvin  Toffler  y  puede  definirse  el  exceso  de 
información para tomar una decisión o permanecer informado sobre un tema (Toffler, 
1988).  Se  trata  de  un  problema  originado  por  la  gran  cantidad  de  información 
acumulada  y  la  aceleración  de  la  producción  de  nueva  información  que  se  ha 
amplificado  con  Internet.  La  organización  de  los  datos  existentes,  su  clasificación 
mediante  sistemas  eficaces  y  el  surgimiento  de  nuevos  modos  de  producción  de  la 
información  –descentralización,  creciente  incremento  de  usuarios  no  profesionales‐ 
son algunas de las cuestiones que deben afrontarse. 

g) Calidad  de  la  información  digital:  La  evaluación  de  la  información  debe  considerar 
diferentes  aspectos  que  permitan  su  utilización  apropiada.  Eppler,  Helfert  y  Gassel 
(2004) proponen el siguiente sistema para evaluar la calidad de la información32: 

Relevancia de la 
Calidad del 
contenido 
Exhaustiva  Exacta  Clara  Pertinente 
información 
Solidez de la 
Concisa  Consistente  Correcta  Actual 
información 
Optimización del 
Calidad del 

Conveniente  Oportuno  Fácil de encontrar  Interactivo 


medio 

proceso 
Fiabilidad de la 
Accesible  Segura  Sostenible  Rápida 
infraestructura 
 
Gráfico 4.3 Pautas para la evaluación de la calidad de la información. 
Basado en Eppler, Helfert et al., 2004. 
 

Este sistema contempla aspectos organizacionales, tecnológicos y legales aunque debe 
considerarse que su valor varía en función del contexto y la persona –un informe puede 

                                                             
32
 [Traducción del autor]: Eppler, M. J., M. Helfert, et al. (2004). "Information Quality: Organizational, 
Technological, and Legal Perspectives." Studies in Communication Sciences 4(2): 16. 

 
41 
   
 

tener  calidad  suficiente  para  un  trabajo  escolar  pero  resultar  insuficiente  para  una 
investigación  científica,  por  ejemplo‐.  En  el  mundo  digital  se  plantean  algunos 
problemas concretos: ¿Qué criterios aplican los nativos digitales para evaluar la calidad 
de  la  información?  ¿Cómo  filtrar  y  organizar  la  información  de  un  modo  significativo 
para los usuarios? ¿De qué modo los expertos condicionan la decisión de los usuarios al 
pre‐seleccionar el contenido? 

h) Pirateo  digital:  De  forma  simple,  puede  entenderse  como  la  copia  o  distribución  no 
autorizada de material digital ‐programas de software, música o películas, por ejemplo‐ 
protegido por derechos de autor33. La expansión de las conexiones de banda ancha ha 
permitido  el  intercambio  de  archivos  entre  usuarios.  Ganar  tiempo,  ahorrar  dinero, 
visión  personal  de  la  libertad  de  expresión,  curiosidad  y  ausencia  del  sentido  de 
responsabilidad  son  algunas  causas  de  su  presencia  entre  los  nativos  digitales.  Sin 
embargo,  organismos  como  la  Business  Software  Alliance  alertan  acerca  del  perjuicio 
económico que supone la piratería para la industria musical, audiovisual y de software. 

i) Educación digital: Aunque la tecnología siempre ha jugado un papel importante en la 
enseñanza,  el  desarrollo  de  la  tecnología  digital  durante  la  década  pasada  no  implicó 
simplemente la renovación del equipamiento en las aulas; hubo un cambio de formas y 
estilos  de  aprendizaje  modelados  –en  gran  parte‐  por  la  presencia  creciente  de 
Internet. La explosión de la educación a distancia trajo importantes beneficios para los 
alumnos  alejados  de  los  grandes  centros  urbanos,  pero  también  implicó  nuevos 
desafíos: cómo lograr un aprendizaje a distancia de calidad y de qué manera optimizar 
los procesos de enseñanza. La tecnología de la información ha puesto al alcance de la 
mano  nuevas  herramientas  para  el  aprendizaje  y  la  mayor  base  de  datos  a  la  que  un 
alumno haya tenido acceso hasta hoy: la web. Al mismo tiempo, los expertos advierten 
de  nuevos  riesgos  como  la  habituación  del  “copiar  y  pegar”  información  desde 
diferentes  sitios  sin  hacer  un  análisis  de  la  misma  o  la  facilidad  para  plagiar  trabajos 
publicados en Internet (Sweeney, 2004)34. 

                                                             
33
 La definición citada pertenece a la Business Software Alliance, el principal organismo de carácter 
internacional que representa a la industria del software. Se encuentra disponible en www.bsa.org 
[último acceso: 01‐12‐2008]. 
34
 Actualmente existen algunas iniciativas que procuran usar el potencial de las tecnologías de la 
información para impedir el plagio. Entre las más importantes puede citarse a Turnitin que coteja las 
producciones de los alumnos con una base de datos de obras publicadas online y de los centros 
educativos asociados al proyecto. Más información en 
http://turnitin.com/plagiarism_i18n.html?lang=es [último acceso: 01‐12‐2008]. 

 
42 
   
 

5. Conectivismo: El Aprendizaje Como Conexiones 

5.1 Sobre las Teorías del Aprendizaje 

Las  teorías  que  tratan  los  procesos  de  adquisición  del  conocimiento  han  tenido  un  gran 
avance en el último siglo gracias a los adelantos en psicología y las teorías instruccionales, las 
cuales  han  procurado  sistematizar  los  mecanismos  asociados  al  aprendizaje.  Su  objetivo  es 
comprender e identificar estos procesos para, a partir de ellos, procurar nuevos métodos que 
favorezcan una instrucción más efectiva (Rodríguez Artacho, 2000).  

Se  pueden  identificar  diferentes  enfoques  en  las  teorías  clásicas  del  aprendizaje  como  el 
humanismo,  el  conductismo,  el  cognitivismo  o  el  constructivismo.  En  muchos  aspectos,  su 
desarrollo  está  influido  por  el  contexto  tecnológico  en  el  que  se  aplican.  En  la  actualidad,  el 
ambiente  en  el  que  se  desenvuelven  los  estudiantes  es  muy  diferente  al  de  generaciones 
anteriores.  A  través  del  contacto  cotidiano  con  las  tecnologías  de  la  información  y  su 
naturalización  se  desarrollan  nuevos  procesos  cognitivos  como  lo  analizamos  en  el  capítulo 
anterior mediante el concepto de nativos digitales de Prensky ¿Puede decirse, entonces, que 
las  teorías  clásicas  del  aprendizaje  siguen  explicando  adecuadamente  los  mecanismos 
asociados al mismo?  

En este capítulo, presentaremos el enfoque de George Siemens (2005; 2006), quien a partir 
de una revisión crítica de las teorías tradicionales busca superar algunas limitaciones que éstas 
presentan al explicar cómo aprenden en los estudiantes hoy en día. Se trata de una propuesta 
teórica  en  desarrollo  que  plantea  interesantes  direcciones  para  el  análisis  de  los  procesos 
cognitivos en un entorno en constante cambio y con una fuerte penetración de las tecnologías 
de la información.  

5.2 Las perspectivas tradicionales y sus limitaciones 

Siemens  (2006)  revisa  las  perspectivas  clásicas  sobre  el  aprendizaje  y  procura  hallar  las 
metáforas que están detrás del modelo explicativo que cada una sostiene. De modo general, 
podemos sintetizar estas ideas en el siguiente cuadro35: 

                                                             
35
  No  hacemos  aquí  una  referencia  más  extensa  a  las  teorías  del  aprendizaje  ya  que  si  bien  es  un 
punto importante en la teoría de Siemens, no es vital para el desarrollo de los objetivos planteados para 

 
43 
   
 

Perspectiva  Metáfora  Supuestos 

No podemos saber a ciencia cierta lo que 
ocurre dentro, por lo que debemos 
Conductismo  Modelo de la caja negra  concentrarnos en el comportamiento, la 
manifestación observable del pensamiento y 
la cognición. 

La  mente  funciona  como  un  ordenador  que 


recibe  datos,  los  almacena  en  una  memoria 
Cognitivismo  Modelo informático  de  corto  plazo,  luego  las  archiva  en  una 
memoria  de  largo  plazo,  y  genera  algún  tipo 
de salida de la información ingresada. 

Nos  dedicamos  a  construir  activamente 


Constructivismo  Modelo de la construcción  nuestra  realidad  a  través  de  ideas  y  recursos 
con los cuales nos encontramos 

 
Tabla 5.1 Perspectivas tradicionales sobre el aprendizaje, sus metáforas y sus supuestos  
(Basado en Siemens, 2006) 
 

Estos modelos han servido para explicar el aprendizaje tal como se ha venido produciendo 
hasta la irrupción de las tecnologías de la información en las aulas. En un contexto de rápido 
desarrollo  del  conocimiento  Siemens  (2005)  observa  una  serie  de  cambios  que  se  están 
produciendo en los alumnos tales como: 

1. Intereses  múltiples.  Los  estudiantes  en  la  actualidad  se  mueven  por  diferentes 
áreas y temas que no necesariamente están relacionados entre sí. Escogen aquellos 
asuntos  sobre  los  que  quieren  aprender  en  función  de  sus  gustos,  intereses  y 
necesidades  pero  sin  obligación  de  seguir  un  orden,  de  limitarse  a  un  área  del 
conocimiento  determinada  (ciencias  naturales,  ciencias  sociales,  arte,  etc.).  Por  el 
contrario, una perspectiva educativa tradicional asume que el aprendizaje tiene un 
hilo conductor, un eje a partir del cual se estructuran los conocimientos. 

2. Aprendizaje  informal.  Como  lo  señalábamos  anteriormente  con  Marquès  Graells 


(2000),  el  aprendizaje  informal  ocupa  un  lugar  destacado  en  los  jóvenes.  Las 
fronteras entre educación formal y educación informal tienden a desaparecer; los 

                                                                                                                                                                                   
este trabajo; además de ya existir una amplia bibliografía a respecto. Hemos procurado resumir las ideas 
principales. 

 
44 
   
 

estudiantes  buscan  activamente  información  por  sí  mismos  y  no  esperan  que  sea 
transmitida  a  través  de  un  medio  institucionalizado  como  la  escuela.  Emplean 
Internet para acceder los artículos de Wikipedia, preguntan en foros especializados 
o  conversan  con  amigos  a  través  de  sistemas  de  mensajería  instantánea  porque 
desean una respuesta rápida y directa. 

3. Valorización  de  la  experiencia.  Los  estudiantes  reconocen  que  sus  estudios  le 
brindan  una  base  para  su  formación,  pero  creen  que  la  experiencia  profesional 
aporta  conocimientos  importantes  que  muchas  veces  no  se  obtiene  en  las  aulas. 
Hay  una  tendencia  hacia  una  mayor  relación  entre  los  conocimientos  que  se 
obtienen  de  la  educación  formal  y  la  actividad  profesional.  El  aprendizaje  es  un 
proceso continuo y se puede obtener tanto en la escuela o universidad como en el 
trabajo cotidiano.  

4. Nuevos  esquemas  de  pensamiento.  En  la  misma  línea  que  Prensky  (2001a), 
Siemens  sostiene  que  los  estudiantes  están  cambiando  su  manera  de  pensar  y 
emplean nuevos esquemas de pensamiento. La tecnología define nuevos patrones 
de razonamiento y muchos procesos educativos están directamente asociados a la 
tecnología que opera como soporte del aprendizaje. 

5. Interrelación  individuo‐organización.  Existe  una  fuerte  interrelación  entre  el 


aprendizaje  individual  y  organizacional.  Cada  vez  se  perciben  mayores  conexiones 
entre  aprendizaje  de  los  individuos  y  el  de  las  organizaciones  a  las  cuales 
pertenecen. 

¿Siguen vigentes las metáforas y supuestos de las teorías clásicas sobre el aprendizaje? El 
modelo  conductista  de  la  mente  como  caja  negra  pudo  ser  válido  décadas  atrás,  cuando  se 
desconocía en gran parte el funcionamiento del cerebro. Pero los avances de la neurociencia 
permiten  hoy  saber  cómo  se  comportan  sus  diferentes  áreas.  Estos  mismos  descubrimientos 
han  revelado  que  nuestra  mente  no  funciona  como  un  ordenador  –tal  como  lo  propone  el 
enfoque  cognitivista:  el  cerebro  no  es  un  sistema  que  solamente  procesa  estímulos.  Como 
vimos en el capítulo anterior, es capaz de crecer y desarrollarse en función de ellos. En cuanto 
al  modelo  constructivista,  resulta  útil  pero  falla  al  suponer  que  siempre  estamos  creando 
estructuras para incorporar nueva información, lo cual supone una actividad cognitiva elevada 
(Siemens, 2006).  

A modo de síntesis, puede presentarse el siguiente cuadro elaborado por Siemens sobre las 
diferencias más importantes entre las diferentes teorías y su propia concepción del proceso de 
aprendizaje. 

 
45 
   
 

Propiedad / 
Conductismo  Cognitivismo  Constructivismo  Conectivismo 
Teoría 
Distribuido dentro 
de una red, social, 
Caja Negra ‐foco 
Social, el sentido  mejorado por la 
en el  Estructurado, 
Cómo ocurre el  es creado por cada  tecnología, 
comportamiento  computacional 
aprendizaje  persona  reconocimiento e 
observable 
interpretación de 
patrones 
Esquemas 
Compromiso,  Diversidad de 
Factores de  Premio, castigo,  existentes, 
participación,  redes, fortaleza de 
influencia   estímulo  experiencias 
sociedad, cultura  los vínculos 
previas. 
La memoria es el 
entramado de  Patrones de 
El conocimiento 
experiencias  Codifica,  adaptación, 
previo se mezcla 
Rol de la memoria  repetidas ‐donde  almacena,  representación del 
con el contexto 
los premios y  recupera  estado actual, 
actual 
castigos son más  existe en las redes 
influyentes. 
Duplicando 
Cómo ocurre la  Conectando y 
Estímulo‐respuesta  constructos de  Socialización 
transferencia  añadiendo nodos  
conocimientos  
Aprendizaje 
Razonamiento, 
complejo, de 
Tipos de  orientado a 
Aprendizaje  Social, vago (“a ser  núcleo cambiante, 
aprendizaje mejor  objetivos y por 
basado en tareas  definido”)  diversidad de 
explicados  resolución de 
fuentes de 
problemas. 
conocimiento 
 
Tabla 5.2 Principales diferencias entre las distintas teorías del aprendizaje. Elaborado por Siemens 
(2008) para el curso online de “Conectivismo y Aprendizaje Conectivo”.  
 

5.3 El pensamiento como conexiones 

Siemens  (2006)  propone  una  nueva  metáfora  para  explicar  el  proceso  de  aprendizaje 
dentro  de  un  contexto  de  cambios  continuos,  fuerte  presencia  de  la  tecnología  y 
sobreabundancia de la información: presenta la idea de la mente como una red, un ecosistema 
que se adapta al medioambiente. De este modo señala: 

 “Aprender  es  el  proceso  de  crear  redes.  Los  nodos  son  entidades  externas 
que podemos utilizar para formar la red. O los nodos pueden ser personas, 
organizaciones,  bibliotecas,  sitios  web,  libros,  revistas  o  bases  de  datos” 
(Siemens, 2006: 29).  

 
46 
   
 

La  actividad  central  del  aprendizaje  consiste  en  establecer  conexiones,  aprender  es 
conectar  con  conjuntos  de  información  especializada  dentro  de  un  medioambiente  que  se 
transforma constantemente (Siemens, 2005; Siemens, 2006). Podemos desarrollar esta idea a 
partir  del  siguiente  ejemplo.  ¿Cómo  aprende  un  alumno  de  Ciencias  de  la  Comunicación  a 
construir un relato audiovisual y materializarlo en un vídeo?  

En primer lugar, seguramente sus profesores le proporcionarán información de base sobre 
la  teoría  audiovisual  y  sus  principios.  Al  mismo  tiempo,  muchos  de  estos  conceptos  le 
resultarán  familiar  por  su  experiencia  como  espectador.  Es  probable,  además,  que  haya 
manejado una videocámara hogareña y haya realizado algún montaje sencillo a través de un 
programa de ordenador. Conversará con sus compañeros sobre la relación del material teórico 
con sus conocimientos previos y discutirá sobre la pertinencia y adecuación de los contenidos. 
Al  realizar  un  trabajo  grupal  profundizará  en  algunos  aspectos  del  proceso  de  producción  y 
dejará  algunas  tareas  que  no  le  parecen  tan  atractivas  en  manos  del  resto  del  grupo. 
Suponiendo que le interese especializarse en la edición, deberá profundizar sus conocimientos 
en el software y acudirá a foros especializados para resolver algún problema técnico que se le 
presente. Cada uno de estos elementos se convierte en un nodo que le posibilita construir su 
red  de  conocimientos;  no  son  fuentes  de  información  que  compiten  entre  sí  ni  hay  una 
distinción  clara  entre  lo  que  se  aprende  en  el  aula,  en  los  libros  o  de  un  amigo.  Son  nodos, 
piezas  de  información  que  se  organizan  de  un  cierto  modo  y  mientras  mayores  conexiones 
puedas establecer entre ellas más profundo resultará su aprendizaje. Incluso puede que algún 
nuevo elemento le obligue a reacomodar las piezas o dejar de lado algunas piezas porque ya 
no tienen valor.  

Lo  que  es  de  utilidad  hoy  puede  no  serlo  mañana  por  lo  que  debemos  ser  capaces  de 
desechar  lo  que  no  nos  sirve  y  tener  elementos  para  conocer  saber  dónde  buscar  el  saber 
necesario:  el  “saber  dónde”  es  más  importante  que  el  “saber  cómo”36  (Siemens,  2005).  Las 
tareas habituales  que  los  individuos  desempeñan en una sociedad fuertemente basada en el 
conocimiento  requieren  de  competencias,  habilidades  y  destrezas  que  se  deben  adquirir  de 
forma  continua;  por  lo  que  el  aprendizaje  es  un  proceso  que  dura  toda  la  vida.  En  este 
contexto,  la  capacidad  para  crear  conexiones  es  más  importante  que  el  nuevo  contenido, 
puesto que el conocimiento que se posee es provisorio y será sustituido luego por otro. Para 
no  quedar  desfasados,  los  individuos  deben  cultivar  y  mantener  redes  de  contacto  e 
información.  

Los principales elementos que definen el modelo de aprendizaje del conectivismo son: 

                                                             
36
 Know where y know how, respectivamente en el original en inglés. 

 
47 
   
 

1. Caos.  Hay  diversidad  y  mezcla,  no  necesariamente  aprendemos  a  través  de 


contenidos  organizados  y  estructurados.  Nuestro  entorno  se  modifica  de  forma 
constante y aprendemos dentro de él seleccionando y conectado información. 

2. Continuidad.  El  modelo  de  “ir  a  clases”  está  cambiando  por  otro  donde  el 
aprendizaje  y  conocimiento  que  se  obtienen  en  lugar  y  el  momento  en  que  se 
necesitan.  Las  tecnologías  de  la  información  permiten  conectar  rápidamente  con 
múltiples nodos de información que pueden ser incorporados a nuestra red. 

3. Co‐creación.  En  lugar  de  consumir  contenidos  ya  producidos  por  otras  personas, 
como  se  hacía  tradicionalmente,  expertos  y  aprendices  interactúan,  debaten, 
dialogan, opinan y la creación del conocimiento es compartida. 

4. Complejidad. El aprendizaje es un proceso multifacético e integrado a una red de 
gran  alcance.  Las  alteraciones  de  uno  de  los  elementos  de  esta  red  puede 
rápidamente modificar nuestra estructura de conocimientos, con lo cual debemos 
volver a reorganizar la red y buscar nuevos nodos para establecer conexiones. 

5. Conexiones especializadas. La complejidad y diversidad de las redes hace que haya 
nodos  muy  específicos;  el  conocimiento  y  el  aprendizaje  se  enriquecen 
significativamente  cuando  es  posible  establecer  conexiones  entre  nodos 
especializados. 

6. Suspensión de la certeza. La característica epistemológica central del conocimiento 
científico  radica  en  que  resulta  válido  hasta  que  sea  reemplazado  por  otro  que  lo 
supere,  esto  es,  que  explique  mejor  y  con  mayor  fiabilidad  el  fenómeno  que  se 
estudia.  La  velocidad  con  la  que  ello  ocurre  se  ha  acelerado,  por  lo  que  debe 
aceptarse con mayor énfasis que todo conocimiento es provisorio. 

 
48 
   
 

 
37
Gráfico 5.1 – Elementos que definen el aprendizaje del modelo conectivista.  
 

El pensar el aprendizaje como una red también permite explicar adecuadamente cómo se 
aprende  dentro  de  las  organizaciones.  El  individuo  es  el  punto  de  partida  pero  alcanza  su 
verdadero desarrollo cuando se integra en una red y comparte su conocimiento dentro de una 
organización  de  la  cual  puede  realimentarse  (Siemens,  2005)  .  El  ritmo  de  aprendizaje  y  la 
sobrecarga  de  información  hacen  que  el  entorno  grupal  sea  el  lugar  propicio  para  adaptarse 
rápidamente a un entorno cambiante. El rol que juega la tecnología en ello es decisivo: 

“Están  emergiendo  una  serie  de  herramientas  sociales  que  permiten  un 
rápido  intercambio  del  conocimiento  y  elevar  los  niveles  de  diálogo.  La 
comunicación puede ser colaborativa (wiki, conferencias online), emisiones 
individuales  (blogs,  podcasts,  videologs)  y  espacios  compartidos 
(marcadores sociales). El conocimiento está bajo el constante escrutinio de 
las masas” (Siemens, 2006: 15)38. 

5.4 Hacia una definición del e­learning 2.0 

Tal  como  ocurre  con  la  web  2.0,  el  término  e‐learning  2.0  se  está  volviendo  bastante 
popular  en  el  campo  de  la  educación  a  distancia  y  los  estudios  sobre  tecnología  de  la 
información y educación. Ambos conceptos también comparten un a misma crítica: se utilizan 
para nombrar tantas cosas que finalmente se tornan ambiguos e imprecisos. Sus detractores 
afirman que se trata más de un término de marketing que de un concepto con valor científico:  
                                                             
37
 Gráfico adaptado del original de Siemens, G. (2006). Knowing Knowledge. Canada, Lulu.com. 
38
 [Traducción del autor]: Ibid. 

 
49 
   
 

“¿Qué es el e‐learning 2.0? Bien, en primer lugar se trata de una maniobra 
retórica de los proveedores de e‐learning y consultores para distanciarte de 
los  fracasos  de  la  primera  oleada  del  e‐learning.  En  segundo  lugar,  parece 
ser  un  neologismo  bastardo  descendiente  del  e‐learning  y  las  tecnologías 
web 2.0” Jennings, 200539. 

En  nuestro  caso,  creemos  que  efectivamente  en  muchas  ocasiones  se  abusa  del  término 
por lo que se termina vaciando de sentido. Crear un blog para una clase o mostrar un vídeo en 
YouTube no es hacer e‐learning 2.0. Debe haber una verdadera integración de las tecnologías 
de la información al proceso de enseñanza‐aprendizaje que aporte elementos significativos al 
aprendizaje del alumno. A partir de la bibliografía revisada y la indagación en las ideas de los 
principales  referentes  teóricos  del  e‐learning  2.0  podemos  señalar  algunos  de  los  principales 
elementos que lo caracterizan: 

1. La  integración  de  las  herramientas  de  la  web  2.0  al  proceso  de  aprendizaje. 
Implica  aprovechar  el  potencial  de  estos  recursos  para  el  trabajo  colaborativo,  la 
producción de contenidos por parte de los alumnos, la búsqueda y organización de 
la  información,  la  coordinación  y  distribución  de  tareas,  entre  otros  aspectos.  La 
tecnología  aporta  valor,  se  convierte  en  un  elemento  de  relevancia  que  facilita  y 
mejora  los  procesos  cognitivos  de  los  estudiantes.  No  consiste  en  un  “añadido”  o 
“apoyo”,  sino  que  se  convierte  en  un  elemento  esencial  que  sirve  de  soporte  al 
proceso educativo. La web 2.0 promueve conversaciones y su traducción al espacio 
educativo implica un aprendizaje dialogado, participativo y social. 

2. Reconocimiento  de  una  generación  digital.  La  integración  de  la  tecnología  de  la 
información a la vida cotidiana de los estudiantes ha supuesto cambios en muchos 
procesos  complejos  como  la  construcción  de  la  identidad,  su  creatividad,  los 
mecanismos de búsqueda y selección de la información, y su forma de conocer. Los 
estudiantes  mantienen  una  actitud  de  libre  acceso  a  la  información  y  utilizan 
múltiples canales para acceder a aquello que les interesa. 

3. Un  modelo  de  aprendizaje  centrado  en  el  estudiante.  Las  tecnologías  facilitan  el 
trabajo colaborativo y la producción de contenidos por parte de los estudiantes. Se 
valora  la  capacidad  de  los  alumnos  para  crear  sus  propios  materiales  de 
aprendizaje, su rol activo y participativo en la construcción del conocimiento. Pero 
los  alumnos  no  son  personas  aisladas  entre  sí  –una  crítica  frecuente  sobre  el  e‐
learning  tradicional‐  sino  que  se  utilizan  las  tecnologías  disponibles  para  construir 
                                                             
39
 [Traducción del autor]: Jennings, D. (2005). E‐learning 2.0, whatever that is. 

 
50 
   
 

comunidades,  redes  en  las  cuales  los  estudiantes  pueden  realimentarse  e 


intercambiar tanto contenidos académicos como cuestiones más personales.  

A  partir  de  los  conceptos  analizados  en  el  próximo  capítulo  exploraremos  el  grado  de 
integración  de  las  tecnologías  de  la  web  2.0  en  las  universidades  de  Andalucía  mediante  un 
análisis de las tecnologías y recursos que se emplean en la enseñanza a distancia. El e‐learning 
2.0  solo  puede  desarrollarse  si  existe  una  infraestructura  tecnológica  y  de  servicios  que  se 
encuentre integrada al proceso educativo. 

 
51 
   
 

6. Educación a Distancia en las Universidades de Andalucía  
 

6.1 Entornos Virtuales y Educación Distancia 
Históricamente la incorporación de Internet a la educación a distancia se inició mediante el 
uso independiente de diferentes servicios tales como la web, el correo electrónico o el chat. La 
modalidad  más  habitual  consistía  en  intercambiar  mensajes  de  correo  electrónico  con  el 
alumno, enviarle el material y sugerirle una serie de sitios o enlaces de interés para visitar en la 
web.  En  algunas  ocasiones  se  realizaba  alguna  sesión  de  chat  o  se  ofrecía  la  descarga  de 
ficheros  a  través  de  FTP40.  En  otras  palabras,  el  docente  gestionaba  una  serie  de  recursos  y 
herramientas  aislados  y  sin  conexión  entre  sí.  La  llegada  de  los  entornos  virtuales  de 
enseñanza‐aprendizaje  (EVEA)  permitió  hacer  más  eficiente  la  gestión  de  los  diferentes 
recursos al proporcionar un acceso unificado y una administración centralizada a los diferentes 
servicios y herramientas empleadas en el proceso educativo. Estos entornos reciben diferentes 
denominaciones:  plataformas  de  e‐learning,  sistemas  de  gestión  del  aprendizaje,  Learning 
Managment Systems (LMS) o Virtual Learning Environment (VLE), entre otros. 

Un EVEA es un conjunto de herramientas informáticas y telemáticas para la comunicación y 
el  intercambio  de  información  en  el  que  se  desarrollan  procesos  de  enseñanza‐aprendizaje 
(Cervera, Segura et al., 1998). Estas plataformas han tenido una rápida evolución desde el año 
2000,  especialmente  en  la  educación  superior  donde  fueron  adoptados  masivamente  por  las 
universidades  españolas.  Un  informe  de  la  Conferencia  de  Rectores  de  Universidades 
Españolas de 2007 señala que la penetración de los EVEA en la actualidad alcanza al 98% en el 
sistema de educación superior41. En un primer momento, muchas instituciones se lanzaron al 
desarrollo de su propia herramienta informática, pero con el paso del tiempo algunos entornos 
fueron prevaleciendo sobre otros por su calidad, apoyo económico, comunidad de usuarios y 
desarrolladores.  

¿Cuál  es  la  situación  en  Andalucía?  Según  un  estudio  efectuado  por  nosotros  entre 
septiembre  de  2007  y  julio  de  2008,  actualmente  todas  las  universidades  andaluzas  cuentan 

                                                             
40
  File  Transfer  Protocol,  es  un  protocolo  diseñado  espacialmente  para  permitir  la  descarga  de 
ficheros de un modo más eficiente que la web. 
41
 Uceda Antolín, J. and S. Barro Ameneiro (2007). Las TIC en el Sistema Universitario Español. CRUE. 
Madrid, Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas. 

 
52 
   
 

con EVEA desarrollado por terceros. Por un lado, encontramos los entornos Moodle e Ilias que 
comparten  como  características  el  no  poseer  licencia  de  uso  y  constituir  software  de  código 
abierto.  Esto  significa  que  expertos  y  técnicos  tienen  acceso  a  su  código  fuente  para 
modificarlo,  optimizarlo,  implementar  funcionalidades  o  adaptarlo  a  las  necesidades 
puntuales.  Por  otro,  la  plataforma  WebCT/  Blackboard  se  libera  bajo  licencia  comercial  y 
supone el pago de una cuota anual por su uso. Además, no es posible acceder ni modificar el 
núcleo de la aplicación. 

Si bien la perspectiva del e‐learning 2.0 asume una gestión descentralizada de los recursos y 
la  utilización  de  diferentes  servicios  existentes  –y  no  necesariamente  provistos  por  la 
universidad‐  la  realidad  demuestra  que  los  entornos  virtuales  de  enseñanza‐aprendizaje 
(EVEA)  siguen siendo el principal soporte tecnológico para la enseñanza virtual. Profesores y 
alumnos  utilizan  este  lugar  como  espacio  de  encuentro,  interacción  e  intercambio  para  el 
desarrollo  de  los  procesos  de  aprendizaje.  Resulta  relevante,  entonces,  indagar  sobre  las 
características  que  presentan  estos  entornos  y  averiguar  en  qué  medida  se  posibilita  el 
desarrollo del e‐learning 2.0. 

 
53 
   
 

 
 

La  distribución  en  porcentajes  del  uso  de  estas  plataformas  en  las  universidades  de 
Andalucía es la siguiente42: 

 
Gráfico 6.1. Uso de plataformas de e‐learning en universidades de  
Andalucía por porcentaje. 
 

A continuación analizamos estos EVEA empleados por las universidades de Andalucía para 
describir  sus  características  y  funcionalidades.  A  respecto  conviene  realizar  algunas 
observaciones: 

1. Los EVEA pueden ser configurados de muchas formas diferentes, particularmente 
los  entornos  de  código  abierto  que  admiten  gran  flexibilidad  en  la  instalación  de 
módulos,  plugins  o  componentes  que  agregan  funcionalidades  no  previstas 
originalmente.  Para  el  análisis,  se  toma  como  referencia  una  instalación  habitual 
según se describe en la documentación de cada producto ofrecida en los sitios web 
oficiales. 

2. Las plataformas proporcionan una serie de recursos que pueden o no utilizarse en 
un aula virtual en particular. El hecho de que se haya activado un foro no significa 
que  efectivamente  se  esté  empleando,  cuestión  que  se  abordará  en  la  segunda 
parte del trabajo de campo.  

3. Para realizar este trabajo se analizó la documentación oficial que proporciona cada 
plataforma en su página web y se realizó un estudio casos de uso sobre las mismas, 

                                                             
42
 Datos para Julio de 2008. 

 
54 
   
 

ingresando  a  versiones  de  prueba  de  los  entornos  con  los  roles  de  alumno  y 
profesor. 

6.2 WebCT/ Blackboard 

WebCT  es  un  entorno  virtual  de  creación  y  gestión  de  cursos  a  través  de  la  web  que 
posibilita  crear  un  espacio  educacional  con  multiplicidad  de  opciones.  Posee  un  ambiente 
integrado  y  flexible  de  participación,  que  puede  emplearse  tanto  para  crear  un  curso 
completamente  a  distancia  como  utilizarse  como  medio  para  complementar  las  clases 
presenciales,  también  llamado  blended‐learning.  Su  modelo  está  basado  en  la  metáfora  del 
aula virtual, donde el usuario puede acceder a una serie de herramientas como contenidos de 
la asignatura, comunicación, estudio, evaluación y seguimiento de estudios. 

 
Gráfico 6.2. Captura de la pantalla inicial del entorno WebCT/ Blackboard 
 
Como  señalamos,  esta  plataforma  responde  al  modelo  de  software  propietario,  es  decir, 
que  las  instituciones  educativas  deben  adquirir  licencias  para  utilizarla  y  no  tienen 
posibilidades de acceder al código fuente. Por contrapartida, ofrece un sólido respaldo y se ha 
constituido  en  el  entorno  de  referencia  para  muchos  desarrollos  similares  por  presentar  una 
gran variedad de herramientas que emplean los estándares actuales del e‐learning.  

De  forma  predeterminada  admite  tres  tipos  de  roles:  profesor,  ayudante  de  profesor  y 
alumno.  Cada  usuario  accede  a  un  curso  bajo  alguno  de  estos  roles  los  cuales  le  posibilitan 
realizar una serie de actividades. Por ejemplo, un profesor puede agregar contenidos al curso, 
calificar exámenes y trabajos, configurar colores, textos y enlaces o hacer un seguimiento de 
sus  alumnos.  El  perfil  de  ayudante  del  profesor  permite  calificar  trabajos  o  exámenes  y 
modificar las calificaciones. El alumno, por su parte puede ver los contenidos del curso, realizar 

 
55 
   
 

los  exámenes,  enviar  trabajos,  participar  en  foros  o  escribir  un  correo  al  profesor.  Esta 
asociación de un usuario a un rol ha sido adoptada por prácticamente la totalidad de los EVEA.  

Entre las herramientas de aprendizaje que dispone se encuentran los foros, que al igual que 
en Moodle constituyen una de las principales herramientas de debate y comunicación. Pueden 
crearse  dos  categorías  de  foros:  públicos,  en  el  cual  todos  los  participantes  del  aula  pueden 
leer  y  escribir;  y  privados,  en  el  cual  intervienen  solo  aquellos  alumnos  que  ha  escogido  el 
docente.  

La sección de materiales permite al profesor subir ficheros, enlaces o documentos HTML los 
cuales pueden organizar en carpetas y subcarpetas. Además, existe la opción de buscarlos por 
su  nombre.  Cuenta  con  un  módulo  de  contenidos  de  un  curso  que  permite  crear  una  tabla 
donde se incluyen todos los temas y documentos que el profesor considere de interés para sus 
alumnos. 

En  lo  que  se  refiere  a  mensajería,  cuenta  con  sistema  interno  de  correo  electrónico  que 
permite  intercambiar  mensajes  con  otras  personas  que  participan  del  curso  y  cuenta  con  las 
opciones  básicas  de  cualquier  correo  basado  en  la  web:  envío  y  recepción  de  mensajes, 
clasificación  por  carpetas,  posibilidad  de  crear  firmas  y  adjuntar  archivos  y  una  libreta  de 
direcciones  compuesta  por  todos  los  alumnos  del  curso.  Otra  herramienta  de  comunicación 
que presenta es el chat por el cual se pueden realizar conversaciones en tiempo real referidos 
a  un  asunto  específico  de  una  materia  o  un  a  nivel  general.  Para  ello,  el  chat  se  organiza 
clásicamente a través de salas en las cuales se puede ingresar y participar. También es posible 
hacer  un  registro  de  seguimiento  de  las  sesiones  de  chat  y  guardar  el  contenido  de  las 
conversaciones. 

WebCT  también  posee  una  herramienta  específica  para  la  creación  y  administración  de 
cuestionarios  o  exámenes.  Los  cuestionarios  consisten  en  preguntas  con  respuestas  cerradas 
(opción  múltiple  o  verdadero/falso)  que  están  pensados  para  que  el  alumno  verifique  sus 
conocimientos  pero  su  registro  no  es  almacenado  por  el  sistema.  Los  exámenes  pueden 
contener preguntas cerradas o abiertas y están pensados para ser utilizados como instancia de 
evaluación formal por parte del docente.  

En  cuanto  a  los  trabajos  prácticos,  WebCT  permite  crear  un  buzón  de  asignaciones  para 
generar  y  distribuir  tareas  a  los  alumnos.  Desde  la  misma  plataforma  el  alumno  recibe  la 
notificación de la actividad y puede subir un archivo asociado a ella para que sea remitido al 
profesor.  A  su  vez,  el  docente  está  habilitado  para  descargar  los  ficheros  que  le  envían  sus 
alumnos  y  añadirles  un  calificación  que  éstos  verán  cuando  ingresen  al  aula  virtual.  Una 
herramienta  interesante  de  la  cual  dispone  este  entorno  es  una  pizarra  virtual  en  la  cual  el 

 
56 
   
 

docente  puede  simular  una  pizarra  e  ir  escribiendo  y  dibujando  sobre  ella  para  que  los 
alumnos la visualicen en tiempo real. 

En lo referido a la gestión de los recursos multimedia, WebCT posibilita la creación de una 
base  de  datos  de  imágenes  para  los  alumnos  en  la  cual  se  pueden  ingresar  una  serie  de 
palabras clave por cada imagen y de esta forma facilitar su posterior búsqueda. En cuanto al 
audio o vídeo, WebCT permite subir este tipo de archivos pero no ofrece opciones específicas 
para trabajar en línea con ellos: no pueden reproducirse online, editar o manipular de ninguna 
forma. 

Respecto a las tecnologías de la web 2.0 WebCT ha revelado ser uno de los entornos que 
exhibe más limitaciones. Solamente es posible integrar un blog externo que posea un profesor. 
Esta  posibilidad  no  está  contemplada  por  el  sistema  sino  que  hay  que  acudir  a  foros  y  blogs 
que  explican  cómo  hacerlo.  Tampoco  hay  soporte  para  RSS,  multimedia  compartido,  redes 
sociales o marcadores sociales. En general, esta plataforma tiende hacia un modelo de sistema 
de carácter cerrado donde deben estar contenidos todos los recursos para el desarrollo de las 
clases.  Los  participantes  de  una  asignatura  deben  acudir  a  la  plataforma  para  recibir 
novedades,  informarse  de  las  actualizaciones  con  la  sola  opción  de  recibir  notificaciones  vía 
correo electrónico. 

Por último, debemos señalar que en la actualidad existen dos versiones de Web CT: Vista, 
orientada  a  organizaciones  y  empresas  privadas;  y  Campus  Edition,  dirigida  a  instituciones 
educativas y con una serie de herramientas que facilitan el registro de cursos. En febrero de 
2006  WebCT  fue  adquirida  por  la  compañía  Blackboard  –anteriormente,  su  principal 
competidora‐  y  se  ha  convertido  en  el  entorno  comercial  de  formación  por  Internet  más 
difundido y empleado.  

 
57 
   
 

6.3 Moodle 

 
Gráfico 6.3. Captura de la pantalla inicial de la versión de prueba de Moodle. 
 

Moodle es acrónimo de Modular Object Oriented Distance Learning Enviroment, que puede 
traducirse  como  Entorno  de  Aprendizaje  a  Distancia  Modular  Orientado  a  Objeto43.  Consiste 
en un entorno de creación y gestión de cursos virtuales que también puede ser utilizado como 
apoyo  para  la  educación  presencial.  A  diferencia  de  Web  CT,  se  trata  de  una  plataforma  de 
código abierto y es actualmente una de las más extendidas. Desde un punto de vista técnico, 
implementa  el  desarrollo  modularizado  que  permite  a  programadores  y  expertos  crear 
módulos  independientes  para  añadir  una  funcionalidad  o  herramienta  al  entorno.  Al  día  de 
hoy,  existen  aproximadamente  unos  350  módulos  o  plugins  que  van  desde  la  traducción  del 
contenido de las clases a diferentes idiomas hasta la transmisión de vídeo en tiempo real. 

El  origen  de  Moodle  se  remonta  al  año  2002  ‐siete  años  más  tarde  que  WebCT‐  con  la 
versión  1.0  y  la  última  disponible  es  la  1.9.2.  La  plataforma  tuvo  como  principal  impulsor  a 
Martin  Dougiamas  de  la  Universidad  Tecnológica  Curtin,  de  Bentrey,  Australia.  La 
documentación  de  Moodle44  especifica  que  se  trata  de  un  sistema  específicamente 
desarrollado para la teoría del aprendizaje “pedagogía construccionista social”. La organización 
de las clases puede realizarse de tres modos: 
                                                             
43
 Además, la palabra “Moodle” se pronuncia igual que el verbo “muddle”, el cual significa embrollo 
o enredo. El término juega con este doble sentido. 
44
 http://docs.moodle.org/es/Filosof%C3%ADa [acceso: 01‐12‐2008]. 

 
58 
   
 

1. Formato Semanal. El desarrollo de las clases se estructura sobre el eje temporal a 
través  de  una  secuencia  de  núcleos  o  secciones.  Cada  una  de  estas  secciones 
puede  contener  una  serie  de  recursos  –ficheros  con  materiales  pedagógicos  en 
cualquier formato provisto por el profesor‐ y actividades como ejercicios, tareas o 
foros de discusión. 

2. Formato por Temas. Es idéntico al anterior, solo que en este caso cada núcleo no 
cubre  necesariamente  una  cierta  unidad  de  tiempo,  es  el  profesor  quien  puede 
decidir en qué momento avanza hacia un nuevo tema. 

3. Formato  Social.  Se  articula  a  través  de  un  solo  foro  de  discusión  en  el  cual  se 
presentan  y  debaten  los  temas  en  estudio.  Al  contrario  de  los  dos  formatos 
anteriores, en este caso los ficheros con contenido provisto por el profesor son un 
elemento  secundario  en  el  desarrollo  del  curso.  Este  formato  se  utiliza 
principalmente  para  el  apoyo  a  la  educación  presencial  donde  se  discuten  los 
temas presentados en los encuentros cara a cara. 

Al igual que en WebCT, el entorno Moodle asocia los usuarios a un rol determinado entre 
los que se encuentran administrador, profesor y alumno. El primero tiene la facultad de crear 
cursos  y  asignar  a  cada  curso  un  profesor.  El  profesor  es  quien  asume  la  gestión  del  aula  y 
puede generar una clave de acceso a sus cursos, transmitirla a sus alumnos y darlos de alta o 
baja. El rol de profesor quien asume el control total del curso y está facultado para crear foros, 
subir materiales, generar actividades o tareas, dar de alta cuestionarios entre otras opciones. 
Por  último,  el  rol  del  alumno  es  similar  al  de  WebCT  y  le  permite  leer  y  participar  en  foros, 
descargar materiales, enviar actividades o responder cuestionarios. 

Moodle  divide  los  elementos  que  están  presentes  en  el  aula  virtual  en  dos  categorías: 
recursos y actividades. Los recursos están asociados a elementos que sirven de soporte para la 
información  como  páginas  con  texto,  ficheros  en  cualquier  formato  alojados  en  el  servidor, 
enlaces  y  páginas  web.  Las  actividades  son  herramientas  que  permiten  trabajar  con  los 
materiales como tareas, cuestionarios, talleres o wikis. Sin embargo, el carácter abierto de los 
elementos en Moodle hace que en ocasiones sea realmente difícil distinguir si se trata de un 
elemento  o  recurso  (Ferreira  Szpiniak,  2006).  Por  ejemplo,  ¿un  glosario  se  considera  un 
recurso  o  una  actividad?  Por  un  lado,  es  un  recurso  ya  que  se  trata  de  un  soporte  para  la 
información;  por  otro,  también  es  una  actividad  porque  puede  servir  para  trabajar  con  la 
información si un alumno lo emplea para comprender el contenido de un texto. 

Al ingresar a un curso profesor y alumno ven una página principal donde se muestran todos 
lo  elementos  que  están  activo  para  su  rol.  En  el  caso  del  profesor,  también  puede  elegir 

 
59 
   
 

navegar el contenido del aula como si fuese un alumno para verificar cómo estos la visualizan. 
Entre  los  elementos  más  destacados  de  las  herramientas  de  aprendizaje  se  encuentran  los 
foros, un recurso del cual Moodle hace un uso intensivo y para el que ofrece gran flexibilidad y 
opciones de configuración. Hay tres tipos de foros: de noticias, donde el profesor escribe pero 
los  alumnos  no  pueden  responder;  de  profesores,  en  cual  solo  participan  los  docentes;  y 
abierto, en el cual participan todo los inscriptos en el curso. El profesor puede crear un foro en 
cualquier punto del curso y, en el caso un foro de tipo abierto, establecer si los alumnos están 
habilitados  para  crear  un  tema  o  solo  deben  limitarse  a  responder  en  aquellos  que  han  sido 
dado de alta. Las respuestas a los foros pueden contener imágenes, ficheros adjuntos y texto 
con  formato  (negrita,  itálica,  variaciones  de  tipografía  y  tamaño,  entre  otros).  También  se 
puede limitar el tamaño máximo de un foro y configurar diferentes opciones de visualización.  

En  cuanto  a  los  materiales,  el  funcionamiento  de  esta  herramienta  se  basa  en  que  el 
profesor  posee  un  área  privada  en  la  cual  sube  los  ficheros  para  posteriormente  ponerlos  a 
disposición del alumno en alguna parte del curso. Los archivos pueden organizarse en carpetas 
y  subcarpetas,  es  decir,  siguiendo  una  estructura  jerárquica.  Como  materiales  se  consideran 
los ficheros subidos por el profesor desde su ordenador, los enlaces a otras páginas web o un 
fichero  de  texto  generado  con  la  propia  plataforma  para  ser  leído  online.  Solamente  estos 
últimos  pueden  ser  visualizados  en  línea,  mientras  que  los  demás  deben  ser  descargados  al 
ordenador del usuario. 

A diferencia de WebCT, Moodle no posee un sistema de mensajería interna y se emplea la 
cuenta  de  correo  electrónico  externa  que  posee  el  usuario.  De  este  modo,  un  alumno  no 
necesita ingresar al sistema para saber si hay novedades puesto que las recibe en su buzón de 
correo. La desventaja de este sistema es que el usuario debe estar dispuesto a recibir mensajes 
por cada actividad –aunque es posible configurar la opción en el panel de control‐ y si ocurre 
algún  inconveniente  (por  ejemplo,  el  alumno  borra  el  correo  accidentalmente  o  se  llena  su 
casilla)  no  se  pueden  recuperar  los  mensajes.  En  cambio,  el  chat  es  una  herramienta  para  la 
cual  Moodle  ofrece  soporte  y  los  profesores  pueden  programar  sesiones  en  diferentes  salas. 
Se  trata  un  sistema  muy  sencillo  de  conversación  en  tiempo  real  que  no  permite  opciones 
avanzadas de moderación como aceptar, rechazar, expulsar o bloquear a usuarios. 

Mediante  el  módulo  de  cuestionarios  es  posible  crear  ejercicios  para  los  alumnos.  Se 
admiten  respuestas  abiertas  y  cerradas,  con  opción  de  corrección  automática  para  estas 
últimas.  Las  preguntas  cerradas  pueden  ser  de  opción  múltiple,  verdadero‐falso,  respuestas 
cortas  (completar  una  palabras  o  frase),  emparejamiento  o  numéricas.  También  se  pueden 
crear  consultas  o  encuestas:  las  primeras  son  personalizadas  y  permiten  saber  la  opinión  de 

 
60 
   
 

cada  alumno,  mientras  las  segundas  son  anónimas  y  solo  se  muestran  los  porcentajes 
generales. 

En la creación de tareas Moodle admite el sistema clásico de actividades individuales para 
cada  alumno  o  crear  un  taller  para  actividades  en  grupo.  En  este  último  caso  los  alumnos 
pueden  irse  enviando  el  trabajo  entre  ellos  y  realizarse  observaciones  sobre  el  mismo.  El 
profesor  visualiza  el  resultado  final  y  los  comentarios  que  cada  alumno  ha  realizado  en  el 
proceso de resolución de la actividad.  

En  la  implementación  de  servicios  y  tecnología  de  la  web  2.0  destacan  dos  aspectos  en 
Moodle: la posibilidad crear wikis y blogs. El blog puede ser a nivel general, solo para un curso 
o  de  carácter  privado.  Admite  las  configuraciones  básicas  para  una  herramienta  de  este  tipo 
como organización temporal de los artículos, enlaces, comentarios y búsqueda por contenido y 
fecha.  El  wiki  es  un  recurso  que  también  se  puede  configurar  a  diferentes  niveles:  un  wiki 
privado del estudiante o profesor que se emplea como cuaderno de apuntes o portafolio, o un 
wiki a nivel grupal. A su vez, se puede dejar que los alumnos solo escriban y editen contenido o 
darles  el  control  de  la  administración  permitiendo  crear  nuevas  entradas  o  borrarlas  aunque 
normalmente estas acciones se reservan al profesor. Una opción interesante es emplearlo para 
un tema de investigación por grupos: cada grupo posee un wiki en el cual debe ir plasmando 
los resultados de un problema o consigna propuestos por el profesor. 

Entre  las  herramientas  de  la  web  2.0,  destaca  la  posibilidad  crear  una  wiki  en  la  cual  se 
listen y definan diferentes conceptos. Esta definición puede ser realizada por el profesor, por 
un  estudiante  o  por  grupos  de  trabajo,  lo  cual  da  gran  flexibilidad  al  recurso.  Los  usuarios, 
según  sus  configuraciones  y  permisos  habilitados  por  el  administrador,  pueden  ver  el 
contenido, editarlo, crear enlaces entre ellos o revisar el historial de cambios en la página. Del 
mismo  modo,  es  posible  crear  un  blog  que  puede  ser  específico  para  un  curso  o  a  nivel 
general. Este sigue los mismos criterios del wiki y permite ser configurado para dar acceso de 
escritura al profesor, un estudiante o un grupo de trabajo.  

La  última  versión  de  Moodle  admite  compartir  materiales  o  discusiones  a  través  de 
marcadores  sociales  como  del.icio.us.  En  cuanto  a  RSS,  el  soporte  es  parcial  y  solo  permite 
enviar información al usuarios si hay nuevas discusiones en el foro o se agregar una definición 
en  el  glosario.  Moodle  no  ofrece  de  forma  nativa  soporte  para  redes  sociales  ni  multimedia 
compartido. Sin embargo, la estrategia de desarrollo modularizado abre a la puerta a que los 
desarrolladores puedan implementar funcionalidades en este sentido. 

 
61 
   
 

6.4 Ilias 

 
Gráfico 6.4. Captura de la pantalla inicial de la versión de prueba de Ilias. 
 

Ilias es el acrónimo de Intefrated Learning, Information and Cooperation System, es decir, 
Sistema Integrado de Aprendizaje, Información y Cooperación‐. Consiste en un entorno virtual 
que  permite  crear  y  gestionar  cursos  a  través  de  la  web  y  su  punto  fuerte  es  la  creación  y 
edición de materiales didácticos que son publicados siguiendo los estándares internacionales 
como  SCORM45.  Su  primera  versión  data  del  año  2000  –poco  antes  que  Moodle‐  y  fue 
desarrollada en la Universidad de Colonia, Alemania. En la actualidad la última versión liberada 
es la 3.9 y en ella participan varias otras universidades con el apoyo de importantes empresas 
tecnológicas como SUN Microsystems.  

Al  igual  que  las  otras  plataformas  antes  analizadas  puede  utilizarse  para  cursos 
desarrollados  completamente  a  distancia,  como  apoyo  a  las  clases  presenciales  o  para  el 
sistema  mixto  conocido  como  semi‐presencial  o  blended‐learning  por  el  cual  se  realizan 
encuentros  presenciales  cada  cierto  tiempo  combinado  con  actividades  online  entre  cada 
reunión cara a cara. Nuevamente la unidad lógica para organizar el aprendizaje son los cursos 
pero  a  diferencia  de  los  entornos  anteriores  no  se  utiliza  la  metáfora  del  aula  sino  la  del 
escritorio  personal:  cada  usuario  puede  acceder  a  un  escritorio  en  el  cual  elige  qué  recursos 
que desea disponer junto con información que se muestra automáticamente como mensajes 
de correo, últimos cursos visitados o novedades en los foros. Esta interface es similar a la que 
                                                             
45
  SCORM  es  el  acrónimo  de  Shareable  Content  Object  Reference  Model  y  consiste  en  una 
especificación  que  permite  crear  objetos  estructurados  de  aprendizaje  que  pueden  importarse  y 
exportarse entre distintas plataformas. 

 
62 
   
 

emplean sistemas operativos con entornos gráficos como Windows, Mac OS o X‐Window para 
Linux. 

Ilias puede gestionar las inscripciones a los cursos, crea automáticamente listas de espera si 
se  supera  el  máximo  de  alumnos  definido  y  permite  configurar  para  cada  curso  los  recursos 
que se emplearán. Se puede establecer que los alumnos se inscriban directamente en el curso 
o deban ser dados de alta por un administrador. 

En cuanto a las herramientas, cuenta con foros que se pueden crear por cursos, categorías 
o grupos. Al igual que en otras plataformas, se admite la opción de ser notificado por correo 
electrónico de los nuevos mensajes publicados. La diferencia es que se puede configurar una 
cuenta  interna  de  correo  al  estilo  de  WebCT  o  emplear  una  dirección  externa  como  hace 
Moodle.  Los  foros  presentan  las  opciones  habituales  para  este  tipo  de  recursos:  se  crean 
temas  e  ingresar  los  comentarios  en  ellos,  permite  adjuntar  ficheros  y  existe  un  moderador 
que tiene a cargo configurar sus opciones y abrir o cerrar temas.  

El punto fuerte de Ilias está en los materiales que pueden ser creados en el propio entorno 
o  importados,  tarea  para  lo  cual  admite  numerosos  formatos  y  estándares  como  el  ya 
mencionado  SCORM  y  otros  entre  los  que  se  encuentran  LM,  AICC,  HTML  y  XML.  Esta 
característica  le  brinda  una  gran  interoperabilidad  con  otras  plataformas  y  sistemas.  Los 
materiales  se  organizan  a  través  de  la  conocida  estructura  jerárquica  de  carpetas  y 
subcarpetas,  pero  también  permite  agregar  etiquetas  descriptivas  para  cada  contenido 
conocidas  como  metadatos,  las  cuales  contienen  información  acerca  del  propio  recurso  y 
favorece  su  reutilización  como  objeto  de  aprendizaje.  Por  ejemplo,  se  puede  subir  una 
fotografía y añadir metadatos que describan el contenido de la imagen y así el profesor luego 
es capaz de buscarla fácilmente y emplearla en otro curso. 

Como WebCT, Ilias posee un sistema de mensajería interna que funciona de manera similar 
a  un  correo  electrónico  con  las  opciones  básicas  habituales.  Es  posible  enviar  un  mensaje 
desde la plataforma a una dirección de email externa pero no recibir correo exterior. Es decir, 
ningún mensaje externo puede ingresar a las cuentas de los alumnos o profesores. El chat es 
otro recurso del que dispone el profesor y admite la creación de salas públicas y privadas. El 
contenido de una sesión de chat –llamado chatlog‐ puede guardarse y exportarse a formatos 
de fácil lectura como HTML. 

Otro  punto  fuerte  de  Ilias  es  la  creación  de  ejercicios  mediante  cuatro  tipos  de  test:  a) 
pruebas  de  autoevaluación  para  que  los  alumnos  puedan  verificar  su  nivel  de  conocimientos 
sin guardar; b) pruebas con calificación que simulan un examen y llevan una nota que coloca el 
profesor;  c)  evaluación  en  línea  que  permite  tomar  exámenes  en  tiempo  real  e  incorpora 

 
63 
   
 

algunos mecanismos de seguridad como acceso por invitaciones y verificación de la dirección 
IP46;  y  d)  pruebas  variables  al  azar  en  los  que  el  estudiante  resuelve  el  examen,  obtiene  una 
nota  pero  esta  no  acredita  como  calificación;  suele  utilizarse  como  preparación  para  los 
exámenes. Los ejercicios se crean mediante un pool de preguntas que actúa como contendor 
de  un  conjunto  de  preguntas  a  incluir  en  el  examen.  Este  grupo  de  preguntas  puede 
organizarse por su tipo o por el tema sobre el cual indagan entre otros criterios. Los tipos de 
preguntas disponibles son similares a los ofrecidos por Moodle más la opción de utilizar mapas 
de imágenes o applets Java47.  

Otra herramienta disponible en Ilias es la tarea, mediante el cual el alumno puede enviar un 
trabajo  solicitado  por  el  profesor  dentro  de  un  plazo  determinado.  También  cuanto  con 
glosarios  al  estilo  de  WebCT  y  módulos  de  aprendizaje  en  los  que  se  incluyan  ficheros  de 
cualquier formato, páginas web o libros digitales. 

Respecto  de  los  servicios  y  recursos  de  la  web  2.0,  Ilias  es  la  única  plataforma  que 
implementa de forma nativa el soporte para podcast y permite que el profesor suba su fichero 
asociado con un curso, un contenido o un tema. También permite la suscripción por RSS a los 
contenidos del curso. Si bien no está directamente relacionado con la web 2.0, es importante 
destacar  las  facilidades  que  brinda  Ilias  para  el  trabajo  colaborativo  mediante  la  creación  y 
gestión  de  grupos  de  alumnos.  Las  configuraciones  disponibles  hacen  posible  que  grupos  de 
alumnos generen sus propios foros para el grupo, suban ficheros para compartir o crear test 
entre otras herramientas. 

El  principal  a  aspecto  negativo  que  arroja  la  evaluación  global  de  la  plataforma  es  la  muy 
poca  documentación  traducida  al  español.  La  web  de  Ilias  posee  una  amplia  sección  de 
documentos pero la mayor parte se encuentra en inglés, alemán o francés. De todos modos, 
cada institución tiene la posibilidad de crear sus propias ayudas y tutoriales en su idioma para 
agregar al entorno. 

                                                             
46
 El acceso por invitaciones proporciona al usuario un enlace para completar el examen que solo él 
conoce. De esta manera se evita que otro conteste en su lugar. Para verificar esto, la comprobación de 
la dirección IP (el identificador único con el cual cada persona se conecta a Internet) permite ver si el 
usuario está respondiendo desde su conexión habitual o no. De todas maneras, estos sistemas no son 
infalibles y pueden ser objeto de técnica de suplantación de identidad. 
47
 Los mapas de imágenes consisten una única imagen divida en diferentes zonas sobre las cuales se 
puede  hacer  clic;  por  ejemplo,  un  mapa  de  España  donde  se  pregunte  sobre  dónde  está  determinada 
provincia y el usuario deba hacer clic en el lugar preciso. Los applets son pequeñas aplicaciones escritas 
en lenguaje Java que permiten tanto incorporar elementos interactivos a una pregunta como realizar un 
dibujo o modificar un texto. 

 
64 
   
 

6.5 Análisis Comparativo 

El  análisis  realizado  sobre  cada  uno  de  los  EVEA  establece  un  importante  nivel  de 
homogenización  en  las  funcionalidades  más  habituales.  Destaca  la  presencia  constante  del 
foro como espacio de discusión y en todos los casos se trata de un recurso disponible a varios 
niveles y con distintas opciones de configuración. Igualmente el tratamiento de los contenidos 
guarda  cierta  similitud  al  privilegiar  la  estructura  jerárquica  de  carpetas  y  subcarpetas  como 
método  de  organización  de  la  información.  Únicamente  Ilias  permite  el  uso  de  metadatos 
descriptivos, una característica que guarda cierta relación con el sistema de etiquetas que se 
promueve en la web 2.0 como un método más natural y flexible de sistematizar la información. 
También  el  chat  es  otra  herramienta  de  comunicación  presente  en  los  tres  entornos  con 
bastantes características en común. La diferencia principal está en el uso del correo electrónico 
y mensajería interna por parte de Moodle que no posee estas funcionalidades. En su lugar, el 
foro  actúa  como  el  espacio  natural  de  comunicación  a  través  del  cual  profesores  y  alumnos 
interaccionan  entre  sí.  Quizás  responda  a  ello  el  alto  nivel  de  configuración  que  posee  y  su 
carácter de obligatorio en todos los cursos.  

A  modo  de  síntesis  comparativa  entre  las  tres  plataformas  ofrecemos  la  siguiente  tabla 
donde se enumeran las diferentes características de cada una de ellas: 

 
65 
   
 

Recursos / Plataforma  WebCT  Moodle  Ilias 


Generalidades       
Lanzamiento  1995  2002  2000 
Licencia  Comercial  GNU  GNU 
Soporte  Privado  Público  Público 
Web  blackboard.com  moodle.org  ilias.de 
Comunicación       
Foros  Sí  Sí  Sí 
E‐mail interno  Sí  No  Sí 
Mensajería  Sí  No  Sí 
Chat  Sí  Sí  Sí 
Multimedia       
Imágenes  Sí  Sí  Sí 
Vídeos / Animac.  Sí  Sí  Sí 
Audio  Sí  Sí  Sí 
Videoconferencia  No  No  No 
Aprendizaje       
Materiales  Sí  Sí  Sí 
Envío/recep. Trabajos  Sí  Sí  Sí 
Evaluaciones  Sí  Sí  Sí 
Calificaciones  Sí  Sí  Sí 
Web 2.0       
48
Blogs  Parcial   Sí  No 
Wiki  No  Sí  No 
Marcadores sociales  No  Sí  No 
Multimedia compartido  No  No  No 
Podcast  No  No  Sí 
RSS  No  Sí  Sí 
 
Tabla 6.1 Comparación entre diferentes plataformas de e‐learning 
 

Como puede observarse, WebCT fue el primer proyecto y comenzó 5 años antes que Ilias y 
7 con respecto a Moodle. Esta presencia temprana ha influido en el grado de penetración que 
observa  a  pesar  de  ser  una  herramienta  que  supone  el  pago  de  licencias  de  uso  y  su 
renovación.  

En cuanto a la posibilidad de agregar elementos multimedia todas las plataformas permiten 
subir  ficheros  de  imágenes,  audio  y  vídeo,  aunque  en  prácticamente  todos  los  casos  este 

                                                             
48
 Permite integrar un blog externo del profesor para mostrar en la plataforma las nuevas entradas. 
Más información en: http://www.vidadigital.net/blog/2005/04/22/blogs‐y‐webct/ [último acceso: 01‐
12‐2008]. 

 
66 
   
 

contenido  debe  descargarse  al  ordenador  del  usuario  para  ser  visualizado.  El  uso  de 
multimedia  en  tiempo  real  como  la  videoconferencia  no  está  presente  de  forma  nativa  en 
estos  entornos,  contando  con  opciones  más  limitadas  como  la  que  presente  WebCT  para 
escribir  en  una  pizarra  virtual.  En  todos  los  EVEA  se  destaca  la  posibilidad  de  manejar  con 
flexibilidad los recursos de aprendizaje como materiales, el envío de trabajos desde la propia 
plataforma y la posibilidad de calificar y ver las calificaciones en el sistema. 

Respecto  a  la  implementación  de  las  herramientas  y  servicios  propios  de  la  web  2.0  es 
Moodle quien parece llevar cierta ventaja respecto de WebCT e Ilias a través del soporte para 
blogs, wikis, marcadores sociales y RSS. No obstante debe precisarse que la utilización de estas 
herramientas  en  entornos  cerrados  hace  que  pierdan  parte  de  su  potencialidad  ya  que  la 
interacción con el resto de la web es escasa: nadie excepto los alumnos pueden comentar en el 
blog del profesor, la creación del wiki ocurre entre pares y los marcadores sociales solo sirven 
como un vínculo personal ya que otros usuarios que no posean las claves no podrán acceder al 
recurso. 

En  el  otro  extremo,  se  encuentra  WebCT  donde  solamente  es  posible  integrar  el  blog 
externo  de  un  profesor  a  la  plataforma  pero  no  dispone  de  soporte  nativo  para  RSS,  wiki  o 
podcast.  Sin  embargo,  existe  información  disponible  en  numerosos  foros  y  blogs  para 
“modificar”  la  plataforma  y  dar  soporte  a  algunos  de  estos  servicios.  En  Ilias,  por  su  parte, 
destaca la posibilidad de realizar podcasting y usar canales RSS para enviar el contenido a los 
usuarios. 

 
67 
   
 

6.6 La Utilización de las Aulas virtuales 

Si el campus virtual es el entorno organizativo que se ofrece a profesores y alumnos para el 
aprendizaje,  el  aula  virtual  constituye  el  espacio  reservado  a  cada  curso  o  asignatura  para 
impartir  los  contenidos,  interactuar  y  realizar  las  actividades  didácticas.  Por  ello,  además  del 
estudio de las posibilidades técnicas y de configuración de cada entrono es necesario observar 
y analizar la interacción que se produce en las aulas virtuales. 

En virtud de ello, presentamos los resultados más relevantes de una investigación realizada 
por nosotros en diez aulas virtuales de universidades andaluzas donde se observó la utilización 
de diferentes herramientas y recursos, los modos de interactuar y las actividades propuestas 
por  los  docentes  en  los  entornos  virtuales.  Este  método  de  investigación  no  estructurada  y 
exploratoria  con  base  en  pequeñas  muestras  si  bien  no  permite  una  generalización  de  las 
conclusiones obtenidas, proporciona elementos de valor para la comprensión del escenario del 
problema y ayuda a su construcción en un nivel de profundidad mayor. 

En la siguiente página presentamos un cuadro de doble entrada en el cual se muestran los 
diferentes  recursos  y  servicios  utilizados  en  las  aulas  virtuales.  Conviene  aclarar  que  con 
utilización  nos  referimos  a  que  los  mismos  se  estén  empleando  efectivamente  y  no  que 
simplemente  se  hayan  habilitado  en  la  plataforma.  Por  ejemplo,  si  el  aula  dispone  de  un 
espacio  para  el  foro  pero  nadie  crea  un  tema  o  interviene  en  él  no  se  considera  que  se  esté 
utilizando.  

 
68 
   
 

Recursos / Aulas  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Comunicación                     
Foros  X  X  X  ‐  X  X  X  ‐  X  X 
E‐mail / Mensajería Int.  X  X  ‐  ‐  X  X  ‐  X  ‐  ‐ 
Chat  ‐  X  ‐  ‐  X  X  X  ‐  ‐  ‐ 
Multimedia    x                 
Imágenes  X  X  ‐  ‐  X  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Vídeos / Animaciones.  X  ‐  ‐  ‐  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Audio  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Videoconferencia  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Aprendizaje                     
Materiales  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X 
Envío/recep. Trabajos  X  ‐  X  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Evaluaciones online  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Calificaciones  X  ‐  X  ‐  X  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Web 2.0                     
Blogs  X  X  ‐  ‐  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Wiki  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Marcadores sociales  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Multimedia compartido  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Podcast  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
RSS  ‐  X  ‐  ‐  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐ 
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Redes sociales  ‐  X   ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Otros recursos                     
Páginas personales  ‐  X  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐  ‐ 
Programa / Temario  X  X  X  ‐  X  X  X  X  X  X 
 
Tabla 6.2 Uso de recursos y servicios en las aulas virtuales 
 
Como  puede  observarse,  hay  tres  recursos  cuyo  uso  se  destaca.  En  primer  lugar,  los 
materiales:  todas  las  aulas  analizadas  ofrecen  la  posibilidad  de  descargar  o  visualizar  online 
diferentes tipos de documentos relacionados con la asignatura. Aun en aquellas aulas que no 
cuentan con demasiados servicios habilitados existe la posibilidad obtener apuntes y material 
de  estudio  proporcionado  por  el  profesor.  Las  comunicaciones  entre  alumnos  y  docentes 
también  suelen  referir  de  forma  recurrente  a  este  recurso,  ya  sea  para  informar  que  se  ha 
agregado un nuevo documento, solicitar material adicional o realizar consultas sobre el mismo, 
en general de tipo técnicas (cómo se abre, qué programa requiere para ser visualizado) y en 
menor medida teóricas (discusión sobre las ideas expuestas, comentarios, opiniones). 
                                                             
49
 Dado que la plataforma no ofrece soporte para redes sociales los alumnos emplean el foro para 
informar en cuáles de ellas están inscriptos y así poder relacionarse en ellas. 

 
69 
   
 

Al  indagar  sobre  qué  tipo  de  material  existen  en  las  aulas  virtuales  se  observa  que 
predomina  claramente  el  texto,  habitualmente  en  formato  PDF  o  DOC.  En  bastante  menor 
medida  se  presentaciones  en  diapositivas  como  PowerPoint  y  recursos  audiovisuales  (vídeo). 
En  ningún  caso  se  subieron  ficheros  de  audio  ni  otro  tipo  de  documentos  como  planillas  de 
hojas de cálculo o bases de datos. En el siguiente gráfico se indican los valores. 

 
Gráfico 6.5 Tipo de material presente en cada aula virtual. 
 

Junto con los materiales otro tipo de información que casi todos los docentes colocan en el 
aula  virtual  es  el  programa  o  temario  de  la  asignatura.  A  veces  consiste  simplemente  en  un 
documento  de  texto  donde  se  especifican  los  diferentes  temas  y  unidades  didácticas  en  los 
que  se  organiza  la  materia;  en  otros  casos  –particularmente  en  aquellas  aulas  que  están 
soportadas  por  la  plataforma  WebCT/Blackboard‐  el  temario  sirve  como  elemento  de 
navegación  por  el  curso  organizando  el  acceso  a  las  distintas  secciones.  Por  ejemplo,  si  se 
seleccionar la unidad 1 el alumno accede a una pantalla donde visualiza los materiales de esta 
unidad, sus foros y actividades específicas. 

Otro  recurso  que  se  utiliza  en  gran  parte  de  las  aulas  virtuales  es  el  foro.  Los  foros  de 
discusión son el lugar donde se desarrolla la mayor parte de la interacción entre profesores y 
alumnos.  Los  temas  que  se  discuten  son  variados  pero  realizando  una  clasificación  de  los 
mismos encontramos tres grandes categorías. 

a. De  teoría.  Preguntas,  debates  o  reflexiones  en  torno  a  los  temas  que  se  abordan  en 
clase. En ocasiones algún alumno solicita aclarar algún aspecto, en otros casos plantean 

 
70 
   
 

su  acuerdo  o  desacuerdo  con  algún  autor  o  relatan  experiencias  previas  sobre  la 
cuestión abordada. 

b. De calendario. Se discute sobre asuntos relacionados con fechas cambios de horarios, 
confirmación  del  día  de  examen  o  pedidos  de  prórroga  en  plazos  de  entrega.  Esto  se 
advierte  especialmente  en  aquellas  aulas  virtuales  que  se  ofrecen  como  apoyo  a  los 
encuentros presenciales. Por ejemplo, los alumnos avisan que no podrán asistir a una 
clase o el profesor informa de u nuevo horario o aula. 

c. Técnicas. Vinculadas con el uso de la plataforma y la visualización de los archivos que se 
ofrecen.  Son  preguntas  muy  concretas  en  las  cuales  generalmente  el  docente  da  una 
respuesta rápida o remite a la ayuda que proporciona el entorno. 

Los sistemas de correo electrónico o mensajería interna están presentes y se utilizan en las 
aulas virtuales que no emplean la plataforma Moodle que, como señalamos anteriormente, no 
proporciona  este  servicio.  En  menor  medida,  las  aulas  virtuales  emplean  el  chat  como 
herramienta  de  comunicación  sincrónica.  Se  trata  de  sesiones  programadas  previamente  y 
anunciadas  por  el  docente  en  las  cuales  intervienen  los  alumnos  discutir  sobre  asuntos  que 
están directamente relacionados con los temas de estudio de las asignaturas. En el siguiente 
gráfico se resume el uso de las herramientas de comunicación en las aulas virtuales: 

 
Gráfico 6.6 Uso de las diferentes herramientas de comunicación en las aulas virtuales. 
 

 
71 
   
 

Respecto  de  las  herramientas  de  aprendizaje  que  proporcionan  estos  entornos  no  hay 
mucha utilización de las mismas más allá de la posibilidad de colgar materiales. En cuatro casos 
solamente  se  proporcionan  a  los  estudiantes  sus  calificaciones  y  en  tres  casos  se  admite  el 
envío  de  actividades  por  esta  vía.  Sobre  esto  último  conviene  señalar  que  en  ocasiones  se 
sigue  empleando  el  correo  electrónico  como  medio  de  envío  de  trabajos  pese  a  que  las 
plataformas brindan una gestión automatizada de este servicio permitiendo configurar fechas 
límite o el envío de avisos a los alumnos. En cuanto a tomar exámenes online, en ninguna aula 
se hizo uso de esta posibilidad. 

El empleo de las herramientas propias de la web 2.0 en las aulas virtuales es muy bajo. En el 
gráfico 6.4 de la siguiente página hemos representado el total de aulas y la cantidad de ellas 
que  utilizan  algunos  de  los  servicios  enumerados.  Como  puede  observarse,  el  recurso  más 
empleado  es  el  blog.  Sobre  ello  podemos  decir  que  en  un  solo  caso  de  se  trata  de  un  blog 
escritor por el docente; mientras que en los otros dos es el profesor quien anima a los alumnos 
a crear el suyo propio sobre algún tema de su asignatura. Estos blogs son creados fuera de la 
plataforma en servicios gratuitos como Blogspot. A lo largo del trabajo de campo se constató 
que estos blogs se mantienen activos mientras dura el curso pero no hay nuevos contenidos ni 
comentarios una vez que finalizadas las clases.  

La  suscripción  por  contenidos  RSS  está  disponible  en  dos  aulas  virtuales.  En  ningún 
momento  se  hace  referencia  a  esta  opción  en  los  mensajes  de  los  foros  o  comunicaciones 
realizadas  a  través  de  las  plataformas.  Sobre  el  uso  de  las  redes  sociales,  hemos  señalo 
anteriormente que ningún entorno posee soporte ni integración para las mismas. Sin embargo, 
en  un  foro  de  las  aulas  virtuales  analizadas  se  hizo  referencia  a  ellas  y  rápidamente  los 
alumnos comenzaron a decir en qué redes se encontraban suscriptos. De esta manera, pueden 
contactar entre ellos buscándose a través del nombre o la dirección de correo electrónico.  

 
72 
   
 

 
Gráfico 6.4 Cantidad de aulas virtuales que emplean herramientas de la web 2.0 
 

Por último, en un aula virtual se utilizó el recurso wiki en el cual el profesor proponía una 
serie  de  términos  a  definir  y  los  alumnos  debían  agregar  el  contenido.  La  actividad  se  pudo 
cumplimentar exitosamente y la evaluación general de la misma fue satisfactoria. Marcadores 
sociales,  multimedia  compartido  o  podcast  no  fueron  recursos  utilizados  ni  tampoco  fueron 
mencionados en las interacciones entre alumnos y profesores. 

A partir de estos datos podemos realizar algunas reflexiones sobre la implementación del e‐
learning  2.0  y  el  uso  de  las  tecnologías  de  la  información  en  las  aulas  virtuales  de  las 
universidades andaluzas. Las ofrecemos en el siguiente capítulo. 

 
73 
   
 

7. E­learning 2.0 en Andalucía 

7.1 Consideraciones finales 

Las tecnologías de la información forman parte del paisaje cotidiano de nuestra sociedad y 
su presencia se advierte en múltiples áreas de la vida cotidiana de las personas. La educación 
no es ajena y es uno de los ámbitos que más provecho saca de las capacidades que ofrece la 
tecnología  para  facilitar  el  aprendizaje.  En  la  actualidad,  asistimos  a  una  transformación  en 
Internet  a  través  de  la  emergencia  de  la  web  2.0  y  una  serie  de  herramientas,  servicios  y 
tendencias  que  están  potenciando  el  rol  social  de  la  red.  Crear  perfiles,  compartir  aficiones, 
descubrir  amigos  en  común,  conocer  gente  nueva  o  dialogar  sobre  un  tema  son 
comportamientos  habituales  para  muchos  jóvenes  que  acceden  a  Internet  de  una  manera 
abierta y natural. Son nativos digitales, una generación que tiene una vocación absoluta por la 
transparencia, comparte libremente su información personal en la red, utiliza servicios como 
Twitter para contar lo que están haciendo o publica fotografías personales esperando recibir 
comentarios (Dans, 2008). Son prácticas que no están exentas de riesgos como la pérdida de la 
privacidad  o  la  suplantación  de  identidad,  como  lo  expusimos  en  el  capítulo  dedicado  a  los 
nativos digitales.  

¿Qué ocurre con las universidades en Andalucía? ¿De qué modo incorporan las tecnologías 
de la información a los procesos de enseñanza‐aprendizaje? ¿Cómo se estructura el espacio de 
clases  en  los  entornos  virtuales?  ¿Existe  el  e‐learning  2.0?  A  través  de  la  revisión  de  la 
bibliografía  exploramos  diferentes  artículos  en  revistas  especializadas,  libros,  blogs  y  páginas 
web de expertos y podemos extraer algunas conclusiones sobre este concepto. 

1. Hay  un  nuevo  contexto  de  aprendizaje.  Siguiendo  a  Siemens  (2005,  2006)  y  Downes 
(2005) podemos afirmar que los estudiantes aprenden en un contexto diferente respecto 
del cual fueron educados sus profesores. Nuestra sociedad tiene una dinámica de rápido 
desarrollo  del  conocimiento  que  exige  a  las  personas  una  gran  capacidad  de  búsqueda, 
selección e interpretación de la información que circula. No podemos saberlo todo pero 
se nos demanda ser competentes en muchas áreas. La educación formal proporciona una 
base  y  una  referencia  que  nos  permite  desarrollar  nuestra  capacidad  cognitiva  y  crear 
nuevas  redes  para  incorporar  la  información  que  necesitamos.  Recurrimos  a  libros, 
revistas  y  bases  de  datos,  preguntamos  a  amigos  o  compañeros,  buscamos  en  blogs  y 

 
74 
   
 

foros  especializados;  en  definitiva,  las  fronteras  entre  educación  formal  e  informal 
tienden a desdibujarse (Marquès Graells, 2000). 

2. Hay  nuevos  medios  para  aprender.  La  web  2.0  ha  propiciado  una  serie  de  recursos  y 
herramientas  que  favorece  un  uso  mucho  más  social  de  la  tecnología.  Se  simplifica  la 
producción de contenido, se aprovecha el trabajo de los demás, se participa abiertamente 
y  se  establece  una  comunicación  transparente  entre  los  usuarios  (Anderson,  2007).  La 
educación  a  distancia  es  cada  vez  menos  una  actividad  solitaria  y  asilada  no  solamente 
por las funcionalidades que añaden los entornos virtuales en los cuales se desarrolla. Por 
fuera  de  ellos  existen  las  redes  sociales  que  conectan  a  las  personas,  facilitan  su 
interacción y permiten conocer al otro en cuestiones que van más allá de lo estrictamente 
académico.  Los  wiki  son  un  medio  ideal  para  participar  en  la  construcción  colectiva  del 
conocimiento, los blogs permiten seguir las ideas de los expertos y debatir con ellos, los 
marcadores  sociales  hacen  posible  descubrir  nuevos  contenidos  siguiendo  el  rastro  de 
usuarios con los que se comparten intereses en común, y los vídeos o audios que suben 
otros a la red pueden aportar nuevos elementos de reflexión. 

3. Hay  que  repensar  cómo  aprenden  los  estudiantes.  La  nueva  generación  de  nativos 
digitales que están llegando a las universidades plantea nuevos desafíos (Prensky, 2001). 
En  primer  lugar,  el  trabajo  empírico  permitió  observar  que  no  es  una  generación 
homogénea: mientras algunos usuarios manifiestan abiertamente su pertenencia a redes 
sociales  o  leen  y  comentan  en  blogs  al  investigar  sobre  un  tema,  otros  se  muestran 
muchos  más  conservadores  y  tradicionales  en  sus  procesos  de  aprendizaje.  En  segundo 
término,  no  deja  de  ser  cierto  que  la  web  2.0  aporta  nuevas  fuentes  de  información, 
nuevos  canales  de  comunicación  y  trabajo  colaborativo,  nuevos  medios  de  expresión  y 
nuevas formas de procesar la información que supone una modificación de los procesos 
cognitivos respecto de generaciones anteriores. La teoría conectivista de Siemens (2005, 
2006)  aporta  interesantes  elementos  que  permiten  reflexionar  sobre  los  procesos  de 
aprendizaje  en  la  actualidad  pero  es  necesario  llevar  adelante  investigaciones  más 
exhaustivas y realizar estudios empíricos que permitan su desarrollo. 

En  cuanto  al  nivel  de  soporte  que  ofrecen  los  campus  virtuales  de  las  universidades  de 
Andalucía  para  el  e‐learning  2.0,  todas  las  universidades  emplean  plataformas  desarrolladas 
por terceros para dar soporte a la educación a distancia o dar apoyo a las clases presenciales. 
Por  lo  tanto,  en  gran  medida  están  condicionadas  por  las  implementaciones  y  herramientas 
que  los  desarrolladores  se  decidan  a  incorporar.  En  este  sentido,  el  entorno  Moodle  cuenta 
con  una  ventaja  sobre  el  resto  al  permitir  un  desarrollo  modularizado  que  posibilita  añadir 

 
75 
   
 

nuevas funcionalidades de forma flexible. Sin embargo, las plataformas son por definición un 
entorno cerrado que se encuentra restringido a los participantes de una clase y, por lo tanto, la 
interacción con recursos y servicios externos plantea algunas dificultades a nivel tanto técnico 
como pedagógico. 

Otra posibilidad, quizás más interesante, es que las universidades comiencen a participar en 
las herramientas y servicios ya disponibles en la web 2.0. Por ejemplo, podrían darse de alta en 
una red social como Facebook y a través de ella difundir eventos o permitir el contacto entre 
ex‐alumnos.  Utilizando  servicios  como  FeedBurner  es  posible  distribuir  información  por  RSS 
para  los  alumnos  con  la  posibilidad  de  crear  perfiles  por  cada  facultad  o  departamento.  Al 
publicar podcasts con clases y conferencias de sus profesores las instituciones cumplen con el 
doble objetivo de, por un lado, permitir seguir la clase a los alumnos que no pudieron asistir y, 
por  otro,  difundir  y  dar  a  conocer  sus  actividades  a  toda  la  comunidad.  Los  blogs  son  otro 
interesante  recurso  para  abrir  un  canal  de  comunicación  tanto  a  nivel  institucional  como 
académico.  El  blog  de  un  rector  o  vicerrector  puede  servir  para  comunicar  las  novedades  y 
proyectos en los cuales está trabajando la institución, mientras que los blogs de los profesores 
permiten conocer sus proyectos de investigación, publicaciones, congresos de los que participa 
y mantener una interacción con alumnos y público en general.  

En  síntesis,  las  nuevas  herramientas  y  recursos  disponibles  para  la  educación  no 
necesariamente deben incluirse dentro de un campus virtual. Es más, por su propia naturaleza 
abierta y social su verdadero potencial se desarrolla cuando permanecen accesibles para toda 
la comunidad o posibles interesados y no al grupo restringido de una clase. 

En cuanto al análisis de la utilización de  las aulas virtuales en las universidades andaluzas, 
estos  espacios  destacan  principalmente  por  tres  funciones.  En  primer  término,  las  aulas 
virtuales  se  utilizan  para  la  distribución  de  materiales.  En  todos  los  casos  estudiados  los 
profesores ofrecen apuntes y documentos a sus alumnos para que puedan descargarlos a sus 
ordenadores y, en algunos casos, visualizarlos online. En ellos sigue predominando de manera 
notoria  el  texto  como  principal  soporte  de  la  información.  Estos  materiales  se  encuentran 
organizados  de  acuerdo  con  la  estructura  que  posee  el  temario  o  programa  de  la  asignatura 
siguiendo un orden secuencial y jerárquico.  

En segundo lugar, las aulas virtuales cumplen una función de agenda. En ellas se anuncian 
horarios  de  clase,  fechas  de  exámenes,  fechas  límite  para  la  entrega  de  trabajos,  horario  de 
tutorías, direcciones de correo electrónico y números de teléfono. Para esto se utiliza tanto la 
herramienta  de  calendario  que  provee  la  propia  plataforma  como  los  mensajes  en  foros, 

 
76 
   
 

recordatorios  a  través  del  sistema  de  noticias  o  incluso  mediante  la  creación  de  una  página 
web dentro del entorno con el único fin de facilitar esta información. 

En  tercer  término,  la  interacción  que  se  desarrolla  dentro  de  las  aulas  trata  sobre 
cuestiones muy específicas tales como: ¿Qué contenidos forman parte del próximo examen? 
¿Me  puede  sugerir  un  libro  para  este  tema?  ¿Puedo  entregar  el  trabajo  en  esta  otra  fecha 
porque estoy de viaje? ¿En dónde puedo encontrar información sobre este asunto? En general, 
son los alumnos quienes realizan este tipo de preguntas o consultas a través de los foros. Las 
intervenciones  de  los  profesores  pueden  dividirse  entre  aquellos  que  optan  por  responder  a 
sus alumnos y los que pretenden animar un debate, discutir un concepto o recoger opiniones 
sobre un tema determinado. 

En cuanto a las herramientas propias de la web 2.0 son utilizadas en muy pocas ocasiones. 
Se  pueden  contabilizar  el  uso  del  blog  por  parte  de  dos  profesores  y  otro  caso  en  donde  el 
docente anima a los alumnos a crear el suyo propio en servicios externos. La distribución de 
contenidos  por  RSS  está  presente  en  dos  aulas  mientras  que  solamente  una  posee  un  wiki. 
Sobre  el  uso  de  redes  sociales,  ningún  aula  virtual  hace  uso  de  ellas  y  solamente  en  una 
ocasión los alumnos las mencionan. 

Creemos  que  este  trabajo  puede  constituirse  en  un  punto  de  partida  para  una  mejor 
compresión de e‐learning 2.0, sus características y posibilidades en el campo de la educación 
superior en Andalucía. Se trata de un primer acercamiento que pretende ayudar a conocer el 
fenómeno  en  estudio,  construir  el  problema  en  un  nivel  de  profundidad  mayor  y  realizar  un 
primer acercamiento a su estado en el contexto andaluz. A modo de síntesis, y como aspectos 
que puedan aportar al desarrollo de nuevos estudios en la temática, ofrecemos una serie de 
consideraciones finales: 

1. El  e‐learning  2.0  es  complejo  y  está  en  desarrollo.  Cuando  se  investiga  sobre  un 
fenómeno  novedoso  y  que  no  está  plenamente  consolidado  los  resultados  y 
conclusiones que se obtienen son provisorios. El e‐learning 2.0 hace referencia a un 
proceso  con  múltiples  dimensiones  ‐tecnológicas,  sociales,  comunicativas, 
pedagógicas,  institucionales,  entre  otras‐  que  deben  ser  analizadas  para 
comprenderlo  en  toda  su  complejidad.  Son  necesarias  nuevas  investigaciones,  el 
avance en la teorización y el estudio empírico para comprenderlo mejor.  

2. Es necesario realizar estudios localizados. La producción teórica hasta el momento 
no es mucha, se encuentra mayoritariamente en inglés y da cuenta del estado del 
problema en el contexto anglosajón. Si bien hay cuestiones generales que sirven de 
referencia y orientación, es necesario el desarrollo de nuevos estudios en el ámbito 

 
77 
   
 

iberoamericano  que  puedan  proporcionar  una  descripción  más  adecuada  de  los 
matices  y  particularidades  que  asume  el  fenómeno  en  esta  región  ¿Qué  nivel  de 
penetración  tiene  la  web  2.0  en  España  y  Latinoamérica?  ¿Existe  realmente  una 
generación  digital  en  estos  países  y  qué  características  tiene?  ¿Qué  modelos  de 
aprendizaje  predominan  en  nuestras  universidades  y  qué  posibilidades  existen  de 
centrarlo más en el estudiante? El Espacio Educativo Europeo supone importantes 
modificaciones  en  la  educación  superior  española  para  los  próximos  años,  ¿cómo 
impactará  en  la  estructuración  de  los  estudios  a  distancia  y  la  integración  de  las 
tecnologías de la información en las aulas? 

3. Tecnologías  de  la  información  para  la  distribución  de  contenidos.  Este  sigue 
siendo el principal objetivo de las aulas virtuales, principalmente de aquellas que se 
construyen como un soporte complementario de los encuentros presenciales. El e‐
learning  2.0  supone  un  modo  diferente  de  emplear  la  tecnología  por  parte  delos 
jóvenes  que,  al  menos  en  los  casos  analizados,  no  parece  estar  plenamente 
consolidado. Indudablemente es necesario corroborar esta tendencia con el análisis 
de  un  número  mayor  de  casos,  pero  este  primer  acercamiento  al  tema  parece 
indicar  que  la  generación  de  nativos  digitales  en  Andalucía  asume,  en  general,  un 
papel  menos  activo,  que  el  descripto  en  los  estudios  realizados  en  el  contexto 
estadounidense. 

 
78 
   
 

8. Glosario 
 

Blog:  Sitio  web  de  carácter  personal  compuesto  por  entradas  individuales  ordenadas 
cronológicamente  sobre  las  cuales  los  usuarios  pueden  ingresar  comentarios, 
entablando así una conversación pública con el autor. 

Brecha  Digital:  Desigualdad  en  el  acceso  a  las  tecnologías  de  la  información, 
especialmente a Internet, por parte de ciertos colectivos. 

Ciberbulling: Uso de los medios electrónicos para amenazar, avergonzar o acosar a una 
persona.  

Conectivismo: Teoría sobre el aprendizaje cuyo principal postulado es que la adquisición 
de conocimientos se basa en la creación de redes a partir de la integración de nodos de 
información.  El  conectivismo  pretende  explicar  el  aprendizaje  complejo,  cambiante  y 
con infinidad de fuentes de conocimiento que tiene lugar en la era digital. 

E‐learning 2.0: Conceptos propuesto por Stephen Downes para referirse a la necesidad 
de  revisar  la  educación  a  distancia  tradicional  donde  solamente  se  innova  en  la 
distribución  del  contenido.  El  e‐learning  2.0  supone  reconocer  un  nuevo  modo  de 
pensar  y  utilizar  la  tecnología  por  parte  de  los  nativos  digitales,  un  modelo  de 
aprendizaje  centrado  en  el  estudiante  y  una  revisión  del  valor  tradicionalmente 
otorgado al acceso a la información. 

Entornos  virtuales  de  enseñanza‐aprendizaje  o  plataformas  e‐learning:  Conjunto 


conectado  de  herramientas  informáticas  con  base  en  Internet  que  permiten  la 
comunicación  y  el  intercambio  de  información  para  el  desarrollo  del  proceso  de 
enseñanza‐aprendizaje. 

Inteligencia Colectiva: Expresión que hace referencia a la capacidad de las comunidades 
para  la  producción  información  a  partir  del  trabajo  colaborativo.  Más  que  un  tipo  de 
inteligencia observable es un modo de generación del conocimiento. 

Maleabilidad:  Concepto  de  la  psicología  social  el  cual  afirma  que  los  patrones  de 
pensamiento  se  desarrollan  a  partir  de  la  interacción  del  individuo  con  el 
medioambiente. 

 
79 
   
 

Marcadores  Sociales:  Servicio  que  permite  al  usuario  crear  listas  públicas  de  páginas 
web  y añadirle etiquetas para identificar y describir su contenido. 

Nativos  Digitales:  Generación  de  jóvenes  que  nacieron  y  crecieron  rodeados  de  la 
tecnología digital. Basado en los conceptos de maleabilidad y neuroplasticidad se afirma 
que estos jóvenes desarrollan nuevas habilidades y modos de cognición. 

Neuroplasticidad: Característica esencial del sistema nervioso por la cual se determina 
que el contexto modifica las rutas de interconexión neuronal, lo cual determina que los 
estímulos y el contexto en el cual crecen los seres humanos influyen en el desarrollo de 
sus capacidades cognitivas a nivel neurobiológico. 

Nodos:  Entidades  externas  que  se  utilizan  para  conformar  una  red.  Según  el 
conectivismo,  en  el  proceso  de  aprendizaje  un  nodo  puede  ser  una  persona, 
organización, sitios web o base de datos. 

P2P:  Acrónimo  de  peer  to  peer,  expresión  inglesa  que  se  utiliza  para  designar  una  red 
informática  descentralizada  a  través  de  la  cual  sus  miembros  pueden  compartir 
información.  Las  aplicaciones  P2P  son  programas  que  hacen  posible  el  intercambio 
datos en esta red. 

Podcast:  Conjunción  de  las  palabras  inglesas  Ipod  y  broadcasting  para  designar  a  la 
distribución  de  información  en  formato  de  audio  para  ser  escuchado  en  un  ordenador 
personal o reproductor MP3. 

Redes Sociales: Comunidad de usuarios conectados entre sí  dentro de un sistema que 
permite crear perfiles para alojar información personal e interactuar con otras personas 
que forman parte de la misma red. 

RSS:  Acrónimo  de  Really  Simple  Syndication,  un  sistema  que  permite  acceder  a 
contenidos  web  mediante  suscripción.  Es  empleado  por  blogs,  redes  sociales  y  otros 
servicios para mantener informados a los usuarios de los nuevos contenidos disponibles. 

Spammers:  Personas  que  envían  mensajes  no  solicitados,  generalmente  publicidad. 


Aunque  su  principal  modo  de  distribución  es  el  correo  electrónico,  cada  vez  emplean 
más los recursos de la web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. 

Troll:  En  la  jerga  de  Internet,  denominación  que  reciben  los  mensajes  cuyo  único 
propósito es molestar y crear controversia entre los usuarios. 

Web  2.0:  Término  acuñado  para  denominar  un  conjunto  de  prácticas  y  principios 
surgidos  en  determinados  sitios  y  aplicaciones  web  para  favorecer  una  mayor 
participación  de  los  usuarios,  la  creación  de  comunidades  y  la  valoración  de  la 
inteligencia colectiva. La web 2.0 supone una nueva arquitectura social para la web que 

 
80 
   
 

revaloriza la comunicación bidireccional, pero sus tecnologías de base siguen siendo las 
mismas que la web tradicional.  

Wiki: Vocablo hawaiano que significa “rápido” y se utiliza para referirse a un sitio web 
colaborativo  cuyo  contenido  puede  modificarse  fácilmente  con  las  aportaciones 
colectivas de los usuarios.  

 
81 
   
 

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