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Física

Jaime A. Dalton
July 2017

1. El movimiento en una dimensión


1.1. Desplazamiento, velocidad y Módulo de la velocidad.
Desplazamiento.

4x = xf − x0
Velocidad media.

4x xf − x0
vm = =
4t tf − t0
Módulo de la velocidad media.
DistanciaT otal s
Módulo de la velocidad media = T iempoT otal = t

Velocidad instantánea.

4x dx
v(t) = lı́m =
4t→0 4t dt
Velocidad relativa.

vpB = vpA + vAB

1.2. Aceleración
Aceleración media.

4v
am =
4t
Aceleración instantánea.

4v dv d2 x
a = lı́m = = 2
4t→0 4t dt dt

1
1.3. Movimiento con aceleración constante
Si una partícula tiene una aceleración constante a, su aceleración media en
cualquier intervalo de tiempo es también a. Es decir,
4v
am = =a
4t
Si la velocidad es v0 en el tiempo t = 0 y v al cabo de cierto tiempo t, la
aceleración correspondiente es
4v v − v0 v − v0
a= = =
4t t−0 t
Reajustando esta expresión se obtiene v en función de t

v = v0 + at

El desplazamiento 4x = x − x0 en el intervalo del tiempo 4t = t − 0 es

4x = vm 4t = vm t

Si v0 es la velocidad inicial y v es la velocidad final, la velocidad media es


1
vm = (v0 + v)
2
El desplazamiento es, por lo tanto,
1
4x = x − x0 = vm t = (v0 + v)t
2
Podemos eliminar v sustituyendo v = v0 + at de la ecuación v = v0 + at El
desplazamiento es, así:
1
4x = x − x0 = v0 t + at2
2
El término v0 t representa el desplazamiento que tendría lugar si a fuera cero y
el término 12 at2 es el desplazamiento adicional debido a la aceleración constante.
Eliminando t entre las ecuaciones v = v0 + at y vm = 12 (v0 + v) se obtiene una
expresión y sustituyendo t = v−v a
0
se obtiene

1 1 v − v0 v 2 − v02
4x = vm t = (v0 + v)t = (v0 + v) =
2 2 a 2a
es decir
v 2 = v02 + 2a4x
Esta ecuación trata de determinar la velocidad de una pelota que se ha dejado
caer desde cierta altura x cuando no nos interesa conocer el tiempo de caída.

2
1.4. Integración
El desplazamiento se representa gráficamente por el área bajo la curva v en
función del tiempo. Esta área es la integral de v extendida al tiempo, desde
cierto valor inicial t1 a cierto valor final t2 y se expresa del modo siguiente:
X Z t2
4x = lı́m vi 4ti = v dt
4t→0 t1
i

Igualmente, el cambio de velocidad durante cierto tiempo se representa grá-


ficamente por el área bajo la curva a en función de t
X Z t2
4v = lı́m ai 4ti = a dt
4t→0 t1
i

2. Movimiento en dos y en tres dimensiones


2.1. Vectores.
La componente de un vector a lo largo de una linea en el espacio es su pro-
yección sobre dicha linea. Si A forma un ángulo θ con el eje x, sus componentes
x e y son
Ax = A cos θ
Ay = A sen θ
Donde su módulo es: q
A= A2x + A2y

Suma de vectores mediante componentes. Si C = A + B, entonces

C x = Ax + B x

Cy = Ay + By
El vector posición r apunta desde el origen del sistema de coordenadas a la
posición de la partícula El vector velocidad v es la variación del vector posición
respecto al tiempo. Su módulo es la velocidad y su dirección es la del movimiento
4r dr
v = lı́m =
4t→0 4t dt
Vector de velocidad instantánea.
4v dv
a = lı́m =
4t→0 4t dt

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2.2. Velocidad relativa.
Si una partícula se mueve con velocidad vpA respecto a un sistema de coor-
denadas A, el cual a su vez se mueve con velociad vAB respecto a otro sistema
de coordenadas B, la velocidad de la partícula respecto a B es

vpB = vpA + vAB

2.3. Movimientos de Proyectiles


En el movimiento de proyectiles, los movimientos horizontal y vertical son
independientes. Así,
ax = 0 , ay = −g
vx (t) = v0x + ax t vy (t) = v0y + ay t
1 1
x(t) = x0 + v0x t + ax t2 , y(t) = y0 + v0y t + ay t2
2 2
donde ax = 0, ay = −g, v0x = v0 cosθ0 y v0y = v0 senθ0 . Alternativamente,
1
4v = gt, 4r = v0 t + gt2
2
donde g = −gj. El alcance se obtiene multiplicando vx por el tiempo total del
proyectil en el aire,
v2
ac =
r
dv
at =
dt
donde v es la velocidad escalar
2πr
v=
T

2.4. Movimiento circular


Aceleración centrípeta.

v2
ac =
r
Aceleración tangencial.
dv
at =
dt
donde v es la velocidad escalar.
Periodo.
2πr
v=
T