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“CARLOS GARBAY”.
COMISIÓN DE INVESTIGACIÓN
TEMA:
AUTORES:
AÑO
2017-2018
1
ÍNDICE
ÍNDICE................................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................5
OBJETIVOS..........................................................................................................................6
OBJETIVO GENERAL..................................................................................................................6
OBJETIVOS ESPECÍFICOS...........................................................................................................6
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.............................................................................................7
ÁREAS DE APRENDIZAJE.....................................................................................................8
Dominio Comunicación............................................................................................................8
Dominio Académico Funcional.................................................................................................9
Dominio Vocacional..................................................................................................................9
Dominio Doméstico..................................................................................................................9
Dominio Comunidad..............................................................................................................10
Dominio Recreativo................................................................................................................10
Discapacidad Intelectual.........................................................................................................11
Síndrome de Down:................................................................................................................12
Metodología:......................................................................................................................13
Características....................................................................................................................14
Metodología.......................................................................................................................14
2
Discapacidad Motriz...............................................................................................................15
Características....................................................................................................................15
Según la etiología:..............................................................................................................16
Accesibilidad.......................................................................................................................18
Apoyos específicos:............................................................................................................18
Adecuaciones al Espacio:....................................................................................................18
Vías de tránsito:..................................................................................................................18
Atención Educativa.............................................................................................................18
Educación Física..................................................................................................................19
Diagnóstico.........................................................................................................................23
Tratamiento........................................................................................................................24
ACTIVIDADES PARA...........................................................................................................29
ATENDER..........................................................................................................................29
3
Motricidad fina.......................................................................................................................32
Lenguaje.................................................................................................................................34
CAPÍTULO: 1.....................................................................................................................36
JUEGOS: LOTERIAS................................................................................................................36
JUEGOS: BINGOS..................................................................................................................38
JUEGOS: IDENTIFICAR OPUESTOS O SINÓNIMOS.................................................................41
CAPÍTULO: 2.....................................................................................................................43
JUEGOS: El Caracol.................................................................................................................50
JUEGOS: Golpea y anota.........................................................................................................51
JUEGOS: Golpeando los objetos.............................................................................................52
JUEGOS: La carga del buey.....................................................................................................53
JUEGOS: La hormiguita...........................................................................................................54
CAPÍTULO: 3.....................................................................................................................55
BIBLIOGRAFÍA...................................................................................................................67
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INTRODUCCIÓN
5
actividades necesarias para que se puedan orientar y trabajar
basándose en el aprendizaje funcional que encierra cada una de las
propuestas, la guía es un documento de referencia que les permite
optimizar su labor, y aprovechar al máximo las instancias de
enseñanza - aprendizaje para desarrollar las habilidades y
potencialidades de nuestros educandos.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
6
Atender las necesidades educativas especiales, promoviendo
el desarrollo de destrezas y habilidades; del enfoque
ecológico funcional basados en dominios, mediante la
participación del equipo colaborativo con el fin de lograr una
mejor calidad de vida para los estudiantes y sus familias.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
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Ecológico. - Considera al ambiente diario de los y las estudiantes y
sus necesidades, integrando al servicio educativo - hogar, familia -
comunidad y respetando el medio cultural, ambiental, social y
económico en el cual se desarrollan.
Abordaje interdisciplinar.
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impulsa a un mejor desarrollo físico y psicológico repercutiendo
positivamente en su adaptación al medio circundante.
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trabajo, comprenderán más aún la relación entre esfuerzo y
resultado.
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Las familias no han sido preparadas para hacer participar a sus
hijos en actividades fuera del hogar, especialmente si son personas
con discapacidad intelectual. Incentivar este dominio proporciona a
los/as estudiantes un entorno de intercambio que genera un
sinnúmero de sensaciones positivas que influyen en su estado
emocional y en su salud psicológica.
Discapacidad Intelectual
La discapacidad intelectual (antes denominada retraso mental) es
una alteración en el desarrollo del ser humano caracterizada por
limitaciones significativas tanto en el funcionamiento
intelectual como en las conductas adaptativas y que se evidencia
antes de los 18 años de edad. Afecta alrededor del 1% de la
población general.
La discapacidad intelectual se ha definido cuantitativamente como
un valor de cociente intelectual (CI) menor a 70. Sin embargo, este
criterio no es suficiente para determinar la discapacidad.
Genera anomalías en el proceso de aprendizaje entendidas como
la adquisición lenta e incompleta de las habilidades cognitivas
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durante el desarrollo humano que conduce finalmente a limitaciones
sustanciales en el desarrollo corriente. Se caracteriza por un
funcionamiento intelectual muy variable que tiene lugar junto a
circunstancias asociadas en dos o más de las siguientes áreas de
habilidades adaptativas: comunicación, cuidado personal, vida en el
hogar, habilidades sociales, utilización de la comunidad,
autogobierno, salud y seguridad, habilidades académicas.
La discapacidad intelectual implica una serie de limitaciones en las
habilidades que la persona aprende para funcionar en su vida diaria
y que le permiten responder ante distintas situaciones y lugares.
La discapacidad intelectual se expresa en la relación con el entorno.
Por tanto, depende tanto de la propia persona como de las barreras
u obstáculos que tiene alrededor. Si logramos un entorno más fácil y
accesible, las personas con discapacidad intelectual tendrán menos
dificultades, y por ello, su discapacidad parecerá menor.
La discapacidad intelectual generalmente es permanente, es decir,
para toda la vida, y tiene un impacto importante en la vida de la
persona y de su familia.
Es importante señalar que:
La discapacidad intelectual no es una enfermedad mental.
Las personas con discapacidad intelectual son ciudadanos y
ciudadanas como el resto.
Cada una de estas personas tiene capacidades, gustos, sueños y
necesidades particulares. Como cualquiera de nosotros.
Todas las personas con discapacidad intelectual tienen posibilidad
de progresar si le damos los apoyos adecuados.
Hay muchos tipos y causas diferentes de discapacidad intelectual.
Algunos se originan antes de que un bebé nazca, otros durante el
parto y otros a causa de una enfermedad grave en la infancia. Pero
siempre antes de los 18 años.
Existen personas con discapacidad grave y múltiple (limitaciones
muy importantes y presencia de más de una discapacidad) que
necesitan apoyo todo el tiempo en muchos aspectos de sus vidas:
para comer, beber, asearse, peinarse, vestirse, etc.
14
Sin embargo una buena parte de las personas con discapacidad
intelectual tiene gran autonomía, y no necesita muchos apoyos para
llevar una vida normal.
1. Leve
2. Moderado
3. Grave
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4. Profundo
Discapacidad Motriz
https://www.bupasalud.com/contenido/salud-bienestar/vida-bupa/par%C3%A1lisis-
cerebral
Pluridiscapacidad
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salud: digestivos, respiratorios, cutáneos, dentales,
cardiovasculares…
El perfil de un niño con pluridiscapacidad es muy diverso y,
consecuentemente, sus necesidades también, pero en todos los
casos se da una restricción importante de las capacidades de
percepción, comunicación y autonomía, que se traduce en una gran
dependencia del niño. Por eso hace falta una intervención global en
los ámbitos médico, sanitario, psicopedagógico y social.
http://www.nexefundacio.org/es/conoce-nexe/que-es-la-pluridiscapacidad/
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
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Comunicación Receptiva - proceso de recibir y comprender un
mensaje.
Los niños sin problemas tienen capacidad para aprender a jugar por
sí mismos, sin la ayuda de un adulto, aunque les conviene jugar
mucho con sus padres e incluso pueden jugar con poco material
concreto.
Sin embargo, los niños suelen tener esa iniciativa propia y necesitan
ser ayudados desde que nacen. Dadas sus condiciones físicas y
psíquicas tienen dificultades para aprender a jugar. El tiempo,
esfuerzo y entusiasmo que debe dedicárseles, se verán
compensados cuando se descubre que, poco a poco, van siendo
capaces de desplegar actividades propias con iniciativa y
creatividad.
METODOLOGÍA
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ACTIVIDADES.
Juegos creativos:
27
Para el desarrollo de la comprensión
Tomar prendas de vestir del niño, niña, irlas nombrando ante él.
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A continuación le pregunta: ¿cuál es la camisa?, ¿los pantalones?,
¿el suéter?..
Realizar juegos en los que intervengan las partes del cuerpo que se
estén trabajando.
Clasificaciones sencillas:
de las prendas de vestir (hombre, mujer, bebe), juguetes, alimentos,
medios transporte en objetos y láminas.
Clasificar de acuerdo a colores, tamaños, formas
Cumplir órdenes de acuerdo a las posibilidades de los
estudiantes por ejemplo:
Luego de comer limpiar su boca, limpiar el espacio que utilizó, lavar
sus manos y si alcanzan lavar la vajilla.
Para realizar alguna actividad específica sacar el material, guardar
lo que no necesitan
Terminada cualquier actividad guardar cada cosa en su lugar
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Solicitar a la familia que nos traigan fotos de escenas
familiares y de cada uno de sus miembros.
¿Cómo te llamas?
Estar atento a las palabras y gestos del niño para reforzar cualquier
intento de pedir algo.
ACTIVIDADES
32
Pegar papel brillante según el color que indica el gráfico
33
Repisar con diferentes colores las diferentes líneas.
34
35
Pegar diferentes texturas sobre los animales grandes
Colorea el animal mediano
Imita sus movimientos
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Coloree las monedas que necesita para la compra de cada objeto.
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Dominio Vocacional / Área de Matemática
Marcar los utensilios que se utiliza para limpiar la mesa de
trabajo y para la ventana.
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Colorea los materiales que se utiliza en la agricultura.
39
Con la ayuda de su maestra enumere el orden en que se debe colocar las prendas
de vestir
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Observar, señalar, nombrar las frutas con las que se prepara la ensalada de frutas.
Pegar semillas sobre la fruta de su agrado.
41
Colorea el oficio de tu agrado
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Dominio Domestico
JUEGOS: Mi cuerpo.
Presentar láminas del cuerpo humano, se indica a cada niño o niña mirarse ante un
espejo y observar su imagen mirándose atentamente, también se puede observar una
fotografía de su propio cuerpo y se identifique como niño o niña.
Debemos ir realizando preguntas como:
¿Cómo te ves?, ¿Te sientes bien?, ¿Te gusta mirarte al espejo?, ¿Eres un niño o una
niña? ¿Qué parte de tu cuerpo te gusta más?
HOJA DE TRABAJO
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HOJA DE TRABAJO
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https://educacionafectivosexual.wordpress.com/actividades-educativas-para-ninos/1-
actividades-de-identificacion-y-conocimiento-del-propio-cuerpo-y-el-de-los-demas/
HOJA DE TRABAJO
https://babyradio.es/juegos-en-casa/124/el-dia-y-la-noche
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Actividad: Aprender atarse los cordones
1.- colocar los zapatos sobre una superficie plana, deja que los cordones caiga a los
lados del zapato.
2.- hacer un nudo básico: agarra ambos cordones, entrelaza sus extremos y después
ajusta con fuerza.
3.- cierra un extremo formando una oreja de conejo con uno de los cordones, cierre el
otro cordón formando una oreja de conejo
4.- hacer un nudo básico con los extremos cerrados en forma de orejas de conejo y
ajustar cogiendo las orejas.
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Presentación de la prenda en la mesa, luego realizar la docente la demostración de cómo
desvestirse para que el estudiante lo realice por imitación empezando primero a
desvestirse y luego vestirse
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Actividad: Desabotonarse
Procede el estudiante a pasar el botón por el agujero del pedazo de fieltro utilizando sus
dos dedos y la coordinación ojo-mano, seguir con este procedimiento hasta terminar de
pasar los trozos de fieltro.
https://elrincondeaprenderblog.wordpress.com/tag/abotonar/
Dominio Comunidad
ACTIVIDADES
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o JUEGO: CARA Y CRUZ
ADAPTACIONES:
Al emparejar a los participantes se tendrá en cuenta que las parejas sean lo más
homogéneas posible. Se prestará mucha atención a los atrapes evitando que los
participantes que se desplacen con muletas o en silla de ruedas choquen con sus
compañeros o se ponga en peligro su integridad física. Por ello se permitirá que el
participante con discapacidad motriz pueda atrapar al adversario con un toque sin que
tenga que agarrarle para atraparlo.
o JUEGO: EL ESCULTOR
DESARROLLO: El monitor/a pide a los participantes que formen parejas y les explica
que uno de ellos va a desempeñar el rol de escultor y el compañero el de escultura. El
escultor tiene que confeccionar una escultura con el cuerpo del compañero, moviendo
sus extremidades y sus distintas partes del cuerpo, mientras el compañero que tiene
asignado el rol de escultura debe permanecer estático según la forma que le dé el
compañero. Al terminar la escultura este deberá adivinar que es. Después se
intercambiarán los roles.
ADAPTACIONES:
Si uno de los participantes tiene discapacidad motriz tendrá que atenderse su colocación
para facilitar los movimientos.
Si hay jugadores con una gran afectación en las extremidades superiores darán
instrucciones verbales al docente que esculpirá a su compañero.
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o JUEGO: LA ESTRELLA DE LANA
ADAPTACIONES:
o JUEGO: EL BALANCÍN
Desarrollo:
Al silbato de del docente salen los niños en cuadrupedia (imitando los bueyes)
deben trasportar su carga, que consiste en un palo pequeño de forma alargada situado en
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sus espaldas hacia el otro extremo al llegar regresan corriendo y le colocan el palo al
próximo niño.
JUEGOS: LA HORMIGUITA
Objetivo: desarrollar las diversas formas de cuadupedia
Desarrollo:
Se colocan sillas o marcas dispersas en el área que serán las cuevas, una menos que
el total de niñ@s. A una señal, se desplazan en cuadupedia y cuando escuchan:
¡hormiguitas a sus cuevas!, se sientan en la silla o marca más cercana.
Regla: siempre debe quedar un niñ@ sin cueva que sería el perdedor.
Desarrollo:
A la señal del silbato del docente, cada niño golpeará la pelota con el pie hacia la
portería. Luego irá caminando a recogerla y regresará caminando y le entregará la pelota
al próximo compañero.
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DOMINIO RECREATIVO - ESTUDIOS SOCIALES
ACTIVIDADES
PRACTICAR EJERCICIOS
Practicar ejercicios que desarrollen en el aspecto físico (gateo, caminata y paseo al aire libre).
Practicar deportes que desarrollen la actividad física y la competencia como. Atletismo, futbol,
básquet, entre otros
JUEGOS DIRIGIDOS
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Desarrollar nociones óculo manuales
JUEGOS LIBRES
JUEGOS DE DRAMATIZACION
Cuentos leídos
Dramatización
Obras de teatro
JUEGOS DE COLABORACION
Trencito
Aserrín – aserran
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ACTIVIDADES PARA
ATENDER
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EL JUEGO CÓMO PRINCIPIO DEL ENFOQUE ECOLÓGICO
FUNCIONAL
Todos los/as niños/as necesitan jugar porque es imprescindible para un buen
desarrollo de su personalidad, aprenden a conocerse y a conocer lo que les rodea, a
manejar su cuerpo y a usar materiales diversos para alcanzar objetivos.
Los/as niños/as sin problemas tienen capacidad para aprender a jugar por sí
mismos, sin la ayuda de un adulto, aunque les conviene jugar mucho con sus padres e
incluso pueden jugar con poco material concreto.
Sin embargo, los/as niños/as suelen tener esa iniciativa propia y necesitan ser
ayudados desde que nacen. Dadas sus condiciones físicas y psíquicas tienen dificultades
para aprender a jugar. El tiempo, esfuerzo y entusiasmo que debe dedicárseles, se verán
compensados cuando se descubre que, poco a poco, van siendo capaces de desplegar
actividades propias con iniciativa y creatividad.
Los/as niños/as con síndrome de Down que han sido estimulados adecuadamente,
han aprendido muchas cosas y son capaces de jugar por sí solos, utilizando con cierta
creatividad el material que tiene a su alcance, pasan mucho tiempo entretenidos con sus
cosas, experimentando o usándolas del modo que ha aprendido.
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Por todo ello, y siguiendo en la misma línea, recomendamos una serie de juguetes
y material que facilitará la madurez global de los/as niños/as a partir de los 3 años.
Nociones de cantidad: paramiento con material concreto con color forma, y tamaño
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Motricidad gruesa
Controlar y mover adecuadamente su propio cuerpo de acuerdo con las diversas
circunstancias ordinarias. Ahora necesita mejorar el tono, el equilibrio, la coordinación
y la postura, con juegos de correr, saltar, andar en bicicleta, etc. Debe participar
habitualmente en los juegos infantiles de los parques públicos como tobogán, columpio,
barras de trepar y otros, con ayuda y vigilancia. El columpio debe usarlo con
moderación, para evitar la aparición de movimientos autoestimulatorios de balanceo que
le desconecten un poco del ambiente.
Al mismo tiempo conviene que los/as niños/as dispongan del siguiente material:
Tacos de madera: para saltar, para ponerlos en fila y andar por encima.
Motricidad fina
Los/as niños/as también han desarrollado habilidades con sus manos, han
aprendido a coordinar sus movimientos, a coger cosas de diversos tamaños y formas, a
manejar algunos instrumentos auxiliares con finalidades concretas, etc.; pero todavía
hay cierta torpeza y tosquedad en los movimientos finos: poca independencia de dedos
y a veces poca fuerza. La habilidad manual debe mejorar siempre.
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Para ayudarle en este aspecto, así como en el de la creatividad, conviene tener en
casa y en la escuela:
Pizarra.
Plastilina o arcilla.
Bordado
Pasado de cuentas
Lijado de madera
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Lenguaje
El lenguaje debe estar siempre presente en todas las actividades y de juego que
tengamos con los/as estudiantes, existe material que ayuda específicamente en esta
importantísima área:
El nin@ tiene dificultades para comprender y retener la relación entre las palabras
y su referente; también presenta dificultades para producir los sonidos de una palabra.
Para ayudar al niño a articular, es necesario hablarle clara y lentamente para que el
niño pueda reconocer las palabras e imitarlas, siempre mirándolo a la cara. El niño
pronuncia al principio sonidos simples y luego más complejos; al niño pequeño no se le
debe exigir sonidos demasiado difíciles y es importante sensibilizar el oído del niño con
un sonido por vez.
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En general o hay dificultad con las vocales, y para las consonantes nasales: m, n,
ñ, se coloca los dedos del niño en las aletas de la nariz del adulto mientras esta.
Jugar al aire libre tiene muchos beneficios, incluyendo el ejercicio, aire fresco, más
tiempo para experimentar y utilizar la imaginación, el desarrollo de las habilidades
sociales y el aumento de la independencia. Agrega estrategia a los juegos de persecución
y captura habituales, como las atrapadas, estarán comprometidos en juegos que
requieran más pensamiento y habilidades sociales avanzadas.
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CAPÍTULO: 1
JUEGOS: LOTERIAS.
OBJETIVO: Asociar Dibujo – Palabra.
DESARROLLO:
Es un juego para dos o más personas en la que cada participante recorta por la línea
punteada las tarjetas de la lotería de frutas y verduras.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
HOJA DE TRABAJO
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JUEGOS: BINGOS.
OBJETIVO: Asociar Dibujo – Palabra.
DESARROLLO:
68
Es un juego para dos o más personas en la que cada participante recorta por la línea
punteada las tarjetas de la lotería de frutas y verduras.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
HOJA DE TRABAJO
69
LO
HOJA DE TRABAJO
70
JUEGOS: IDENTIFICAR OPUESTOS O SINÓNIMOS
Objetivo: Mejorar la memoria.
Desarrollo
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Se juega como el juego tradicional de dominó. Se reparten las fichas entre los
jugadores y se sortea quien inicia el juego. Cada estudiante tiene su turno para jugar, si
no tiene ficha para poner, pierde la jugada (pasa y espera su turno en la siguiente
vuelta). Gana el que termina primero sus piezas de dominó o tarjetas.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
HOJA DE TRABAJO
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CAPÍTULO: 2
Desarrollo:
Los docentes prepararán con anterioridad los medios que se van a utilizar en la
clase, pero se muestran en el momento de su utilización a fin de no desviar la
atención del niñ@.
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Para introducir un nuevo juego deben de haber asimilado el anterior, por lo tanto
se les enseñarán primero juegos muy sencillos y después otros juegos que tengan
mayor grado de complejidad.
Los niñ@s deberán aprender jugando y por lo tanto requieren de más tiempo,
para ello se debe tener en cuenta que:
5. Aunque haya escolares más hábiles que otros, hay que darle el mismo
nivel de participación a todos, es decir que si el juego es dirigido por uno
de ellos, todos deben pasar por ese puesto, de esta forma se contribuye a
la autoestima del niño.
75
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo
Reglas:
76
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
77
Desarrollo:
A la señal del docente, el estudiante que se encuentra fuera de cada círculo corre
alrededor de este, toca a un compañero y continúa la carrera. El niño que ha sido tocado
sale corriendo en dirección contraria al que lo tocó. Cada uno tratará de llegar primero
al lugar que quedó desocupado. El estudiante que quede sin lugar continúa corriendo
para tocar a otro jugador.
Regla: Resultarán vencedores todos aquellos niños que logren ocupar su lugar sin ser
capturados.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo:
El niño que hace de lobo se pasea por el área de juego. El resto de los estudiantes
(corredores) le siguen y le preguntan, ¿qué hora es señor lobo? El lobo contesta una
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hora cualquiera (en varias ocasiones) y cuando estime conveniente responde a la
pregunta de la forma siguiente: es hora de almorzar, es hora de desayunar, de merendar
o de comer (una de ellas), esa es la señal de aviso para que el resto de los jugadores
corran ya que el lobo tratará de cazar el mayor número posible de ellos. Los corredores
no tienen lugar donde refugiarse y tienen que huir hasta que den las 12 horas. Para ello
el profesor va marcando con palmadas, claves u otro instrumento percutido hasta contar
12. Los alumnos al ser tocados se colocan dentro de la jaula. Posteriormente el profesor
cuenta a los jugadores cazados. Para repetir el juego se designa otro lobo. Todo alumno
que no haya sido atrapado se considera ganador.
Regla: los corredores que salgan fuera del área se consideran atrapados.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo:
79
Los equipos se colocan en hileras, detrás de la línea de partida. A la señal del
profesor saldrán caminando sobre el borde externo del pie entre las 2 líneas hasta llegar
a la meta que es un rectángulo dibujado en el suelo que significa la terminal del tren.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
JUEGOS: El Caracol
Objetivo: Mejorar el equilibrio direccionalidad y la habilidad de movilizarse.
Desarrollo:
80
A la señal docente los niños saldrán caminando apoyando la parte anterior del pie
siguiendo la línea dibujada en el suelo, hasta llegar al centro del caracol para recoger la
maraca o el sonajero y hacerlo sonar.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo:
81
A la señal del silbato del docente, cada niño golpeará la pelota con el pie hacia la
portería. Luego irá caminando a recogerla y regresará caminando y le entregará la pelota
al próximo compañero.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO,
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo:
Los niños forman hileras detrás de la línea de partida. Frente a cada una se colocan
grupos de bolos, bloques o banderitas con base. Al primer niño de cada hilera se le
entrega una pelota. A la señal de la maestra, golpeará la pelota con las manos tratando
de derrumbar los objetos. Pueden colocarse dos niños junto a los objetos, uno para
recogerlos y ordenarlos y otro para alcanzar la pelota al próximo niño que le
corresponde golpear, siendo ellos los primeros de su equipo en realizar la acción.
82
Regla: Respetar el turno de sus compañeros
MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO,
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
Desarrollo:
Al silbato de del docente salen los niños en cuadrupedia (imitando los bueyes)
deben trasportar su carga, que consiste en un palo pequeño de forma alargada situado en
sus espaldas hacia el otro extremo al llegar regresan corriendo y le colocan el palo al
próximo niño.
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO,
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
JUEGOS: La hormiguita
Objetivo: desarrollar las diversas formas de cuadupedia
Desarrollo:
Se colocan sillas o marcas dispersas en el área que serán las cuevas, una menos que
el total de niñ@s. A una señal, se desplazan en cuadupedia y cuando escuchan:
¡hormiguitas a sus cuevas!, se sientan en la silla o marca más cercana.
Regla: siempre debe quedar un niñ@ sin cueva que sería el perdedor.
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MATRIZ DE EVALUACIÓN
MOTRICIDAD EQUILIBRIO,
GRUESA LATERALIDAD HABILIDADES
FINA COORDINACIÓN SOCIALES
CAPÍTULO: 3
ACTIVIDADES PARA MEJORAR TRASTORNOS DE LENGUAJE
Desarrollo
Se juega como el juego tradicional de dominó. Se reparten las fichas entre los
jugadores y se sortea quien inicia el juego. Cada estudiante tiene su turno para jugar, si
no tiene ficha para poner, pierde la jugada (pasa y espera su turno en la siguiente
vuelta). Gana el que termina primero sus piezas de dominó o tarjetas.
MATRIZ DE EVALUACIÓN
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INICIO PROCESO ADQUIRIDO
HOJA DE TRABAJO
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JUEGOS: Buscando lo que digo.
Objetivo: Estimular en los/as estudiantes la comunicación y su relación con el dibujo
representativo.
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Desarrollo
MATRIZ DE EVALUACIÓN
LENGUAJE
HOJA DE TRABAJO
88
89
90
JUEGOS: Mi cuerpo.
Objetivo: Estimular en los/as estudiantes la comunicación y su relación con el dibujo
representativo.
Desarrollo
MATRIZ DE EVALUACIÓN
LENGUAJE
HOJA DE TRABAJO
91
HOJA DE TRABAJO
92
93
JUEGOS: El día y la Noche.
Objetivo: Estimular en los/as estudiantes la comunicación y su relación de las
actividades que se realizan durante el día y la noche con el dibujo representativo.
Desarrollo
MATRIZ DE EVALUACIÓN
LENGUAJE
94
HOJA DE TRABAJO
95
JUEGOS: Vistiendo a mis muñecos.
Objetivo: Estimular en los/as estudiantes la comunicación y su relación de las
actividades cotidianas.
Desarrollo
MATRIZ DE EVALUACIÓN
LENGUAJE
HOJA DE TRABAJO
96
BIBLIOGRAFÍA
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