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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 1

DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS (MEC)

BILINGÜE SIKUANI – ESPAÑOL: UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA CON ESTUDIANTES

DE MINORÌAS INDÌGENAS

Autores:

ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 10º Y 11º


Centro Educativo Achacara

GLADYS MARTÍNEZ CAMPOS


Licenciado en Educación Básica. Con Énfasis en Matemáticas, Humanidades y Lengua
Castellana.
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Tunja - Boyacá

ANÍBAL CEPEDA ROJAS


Licenciado en Ciencias de la Educación.
Física – Matemáticas
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Tunja - Boyacá
Especialista en Computación para la Docencia
Universidad Antonio Nariño, Bogotá. D.C.

ALBERT ALEJANDRO CEPEDA MARTÍNEZ


Ingeniero de Sistemas
Universidad de Boyacá, Tunja – Boyacá
Especialista en Gerencia de Sistemas Informáticos
Universidad de Boyacá, Tunja-Boyacá
Scrum Master Certified Credential. SCRUMstudy

CUMARIBO – VICHADA – COLOMBIA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2

Contenido

Pág.

1. Identificacion Básica 10

2. Datos generales del proyecto y quiénes lo desarrollan 12

3. Situación o necesidad que originó la experiencia 14

4. Objetivos 15

4.1 Objetivo General 15

4.2 Objetivos Específicos 15

5. Descripciòn 17

6. Metodologìa 21

6.1 Fase 1. Caracterización de la población 21

6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de Software

Educativo 21

6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español 22

6.3.1 Etapa 1: Análisis de necesidades educativas 24

6.3.2 Etapa 2: Selección o planificación del desarrollo de M.E.C.S 27

6.3.3 Etapa 3: Ciclos para la selección o el desarrollo de M.E.C.S 27

6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S 28

6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC 28

6.3.6 Etapa 6: Entorno del diseño 28

6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC 29

6.3.8 Etapa 8: desarrollo de M.E.C.S 31


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6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S 33

6.3.10 Etapa 10: Prueba de campo de M.E.C.S. 34

7. Enfoque Pedagògico 36

8. Dispositivos de entrada y salida y sus zonas de comunicaciòn 38

8.1 Dispositivos de Entrada más Utilizados 38

8.2 Zonas de comunicación usuario – MEC 38

8.2.1 clases de zonas 38

9. Seguimiento y evaluación 42

9.1 Evaluación en el Mec 42

9.2 Evaluación del Mec 43

9.2.1 Prueba piloto 43

9.2.2 Presentación 44

9.2.3 Desarrollo 44

9.2.4 Análisis de resultados 44

9.2.5 Ajustes derivados de la prueba 44

9.3 Evaluación mediante juicio de expertos 45

9.3.1 Experto en contenido 45

9.3.2 Experto en metodología 45

9.3.3 Experto en Informática 45

9.4 Informe Final Evaluactivo 46

9.4.1 Síntesis de aspectos positivos del Material Educativo Computarizado 46

10. Alcance de la experiencia 49

11.Reconocimientos Obtenidos 51
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12. Publicaciones 53

12.1 Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia 53

13. Factores que han facilitado la implementación 54

14. Factores que han dificultado la implementación 55

15. Impacto y resultados de la experiencia 56

16. Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia 59

17. Instituciones educativas donde se ha replicado la experiencia y resultado obtenido 60

18. Proyeccion 61

Anexos 62

Referencias Bibliográficas 132


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Lista de Anexos

Pág.

Anexo A. Grupos poblacionales 62

Anexo B. Prueba Piloto 78

Anexo C. Valoración de software educativo por experto en contenido 81

Anexo D. Valoración de software educativo por experto en metodologìa 88

Anexo E. Valoración de software educativo por experto en informàtica 95

Anexo F. Informe final evaluativo sobre un MEC 103


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Agradecimientos

Expresamos nuestros agradecimientos a:

 DIRECTIVAS Y DOCENTES DEL CENTRO EDUCATIVO ACHACARA, por su

colaboración durante el desarrollo del presente proyecto.

 DIRECTIVAS Y DOCENTES DE LA INSTITUCIÒN SAGRADO CORAZÒN

DE JESÙS, municipio de Cumaribo en el departamento del Vichada, por crear espacios para la

socialización del del presente proyecto.

 A la Asociación de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de

Mataven – ACATISEMA, por su apoyo en la socialización y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 MARIA EUGENIA CEPEDA ROJAS, docente del área de matemáticas en el

departamento de Boyacá, por su colaboración en el diseño del software en la parte de matemáticas.

 CARLOS HUMBERTO BERNAL HOLGUÍN, directivo docente en el departamento

de Boyacá, por su colaboración en el diseño del software en la parte de matemáticas.

 MIGUEL ÁNGEL CEPEDA ROJAS, docente en el departamento de Boyacá, por su

colaboración en el diseño del software en la parte de tecnología.

 JHON HURTADO, docente de la Instituciòn Sagrado Corazòn de Jesùs en el

departamento de Vichada, por su colaboración en la aplicación del software a los alumnos de la

etnia sikuani del grado 4º y 5º, de Educaciòn Bàsica.

 LUIS CLEMENTE MORALES, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 VÍCTOR JIMÉNEZ, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo Achacara,


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 7

por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto

en lengua sikuani.

 EDGAR REIDÁN MÉNDEZ, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 JUAN PABLO CARIBÁN, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 ORLANDO ROBLES, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo Achacara,

por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto

en lengua sikuani.

 ALEXANDER CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani del Centro Educativo

Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del

presente proyecto en lengua sikuani.

 HUVILDER ARDILA CARIBAN, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Malacua, ESC SGDO CORAZON DE JESUS., por la colaboración en la grabación del software en

lengua Sikuani.

 JAIME ORLANDO CHIPIAJE PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Chaparral, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 FRAYLOR IGNACIO FLOREZ RODRIGUEZ, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Tsawaliwali, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación

del software en lengua Sikuani.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 8

 DERLY YORLENY GARCÌA CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Corocito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 EOMAIRA CECILIA CARIBÀN LOZANO, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Cheka, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 LUIS ARCADIO PONARE CHIPIAJE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Miea Luz, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 ARCANGEL SIMON PONARE PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la

comunidad Remanso, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la

grabación del software en lengua Sikuani.

 MARIO RODRIGUEZ PONARE, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad Santa

Marta, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software

en lengua Sikuani.

 JEISON RODRIGUEZ URIBE, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Limoncito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.

 MAYERLY SANCHEZ OSPINA, estudiante de la etnia Sikuani de la comunidad

Turpial, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del

software en lengua Sikuani.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 9

PRESENTACIÓN

Gladys Martínez Campos, Aníbal Cepeda Rojas, docentes en la actualidad de la Institución

Educativa Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de Cumaribo en el departamento de Vichada en

Colombia, y Albert Alejandro Cepeda Martínez, Ingeniero en Sistemas con la colaboración de :María

Eugenia Cepeda Rojas, Carlos Humberto Bernal Holguín, Miguel Ángel Cepeda Rojas, docentes del

departamento de Boyacá, Luis Clemente Morales, Víctor Jiménez, Edgar Reidan Méndez, Juan Pablo

Cariban, Orlando Robles, Alexander Chipiaje, estudiantes de Educaciòn Media del Centro Educativo

Achacara, estudiantes que hacen parte del equipo líder del proyecto de la etnia sikuani de grado 10º y 11º

ESC SGDO CORAZON DE JESUS: Huvilder Ardila cariban, de la comunidad Malacua, Jaime

Orlando Chipiaje Ponare, de la comunidad Chaparral, Fraylor Ignacio Florez Rodriguez de la

comunidad Tsawaliwali, Derly Yorleny Garcìa Chipiaje de la comunidad Corocito, Omaira Cecilia

Caribàn Lozano de la comunidad Cheka, Luis Arcadio Ponare Chipiaje de la comunidad Marìa Luz,

Arcangel Simon Ponare Ponare, de la comunidad Remanso, Mario Rodriguez Ponare, de la comunidad

Santa Marta, Jeison Rodriguez Uribe, de la comunidad Limoncito, Mayerly Sanchez Ospina de la

comunidad Turpial, por la colaboración en la grabación del software en lengua Sikuani, Asociación

de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de Matavén – ACATISEMA, quienes

trabajamos en el Centro Educativo Achacara, Selva Matavén, Colombia, con niños, niñas y jóvenes

indígenas de la etnia sikuani, no – hablantes de español, y crearon y aplicaron una metodología para integrar

el aprendizaje de su entorno con contenidos informáticos y lingüísticos. La investigación concluye con el

Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español.


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1. Identificacion Basica

• Nombre de la institución educativa: ESC SGDO CORAZON DE JESUS.

• Código DANE de la institución educativa: 299572000244

• Municipio: Cumaribo departamento de Vichada.

• Sector: Oficial

• Nivel socioeconómico de la población que atiende: 1(Uno)

• La institución educativa es: urbana

• Dirección institución educativa: Carrera 7 N° 7 -16 Barrio Alcaraván

• Teléfono fijo y/o celular,número,móvil: (322) 366 - 9022

• Página Web del proyecto: http://anibalcr.wordpress.com/

• Correo electrónico de la institución educativa: colsagrado@hotmail.com

• Número total de estudiantes de pre-escolar de la institución educativa : 88

• Número total de estudiantes de primaria de la institución educativa : 516

• Número total de estudiantes de secundaria de la institución educativa : 535

• Número total de estudiantes de nocturna de la institución educativa:63

Datos del Rector

• Nombre completo: José María Cabezas Guzmán

• Teléfono:3223896834

• Correo electrónico del rector: colsagrado@hotmail.com

• Datos del docente líder del proyecto:

A. Nombre completo: Aníbal Cepeda Rojas

B. Número de cédula: 6767946

C. Teléfonos: 322 366 9022


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 11

D. Correo electrónico: anibal.cepeda.rojas@gmail.com

E. Área o asignatura a la que pertenece: Matemáticas


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 12

2. Datos generales del proyecto y quiénes lo desarrollan

• Nombre del proyecto: “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(MEC) bilingüe sikuani españo”: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías indígenas

• Temáticas que aborda el proyecto:

Impacto social: Inclusión a población minoritaria

Número de estudiantes líderes del proyecto por grado

Preescolar 1

Grado 1º Primaria 1

Grado 2º Primaria 1

Grado 3º Primaria 1

Grado 4º Primaria 1

Grado 5º primaria 1

Grado 6º secundaria 1

Grado 7º secundaria 1

Grado 8º secundaria 1

Grado 9º secundaria 1

Grado 10º secundaria 1

Grado 11º secundaria 1

TOTAL 12

ADOR
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SIENTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 14

3. Situación o necesidad que originó la experiencia

En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar que los

estudiantes de origen Sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, presentaban

dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya que estos

estudiantes no hablan, ni escriben en el idioma español.

Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los

Grados 2º, 3°, 4°, y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de

estudios, mediante el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC)

bilingüe sikuani – español, que sea de su interés y acorde con su cultura?

Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo

genérico diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani –

español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.

Se planteó la siguiente hipótesis: Con el diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español, se mejorarán los procesos de enseñanza

aprendizaje de los estudiantes de la etnia Sikuani.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 15

4. Objetivos

4.1 Objetivo General

Diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani español, para

los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica.

4.2 Objetivos Específicos

 Ayudar al fortalecimiento de las culturas e idiomas indígenas mediante el uso de

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

 Fortalecer la identidad propia.

 Convencer, no imponer

 Dialogar, no ordenar

 Reconocer que los otros tienen algo valioso.

 Buscar alternativas propias etnoeducativas, desde el seno de las cosmovisiones propia

de la cultura Sikuani.

 Lograr que las TIC mejoren los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y

las oportunidades de los habitantes (indígenas de la etnia Sikuani), en el Municipio de Cumaribo

departamento del Vichada.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 16

IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 17

5. Descripciòn

La experiencia pedagógica “diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes de minorìas

indìgenas”, para los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,tuvo su origen en el Colegio

Achacara, en la vereda Achacara, zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004.

Contaba con 190 estudiantes internos, hombres y mujeres, de los cuales el 90% son

descendientes de la etnia Sikuani provenientes de los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada,

Oricevi, San Luis del Tomo y un 10 por ciento pertenece al grupo de colonos asentados en los

caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral, Santa Rita, El Placer, Mata Grande y

el casco urbano de Cumaribo.

En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar

que los estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,

presentaban dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya

que estos estudiantes no hablan, ni escriben en el idioma español.

Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los

Grados 2°, 3º, 4°,y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de

estudios, mediante el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe

sikuani – español, que sea de su interés y acorde con su cultura?

Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo

genérico - diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.

Se planteó la siguiente hipótesis: Con el diseño y desarrollo de materiales educativos

computarizados (mec) bilingüe sikuani – español, en las áreas del plan de estudios, se mejorarán
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 18

los procesos de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la etnia sikuani.

El proyecto pedagógico “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(mec) bilingüe sikuani – español: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías

indígenas”, de los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica, tomando como motivación su

propio lenguaje, presentado a su consideración es una experiencia significativa que debería ser un

modelo a seguir, porque:

Se diseño y desarrollo materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, en el municipio de Cumaribo en el departamento de Vichada en Colombia, con la

colaboración de la Asociación de Cabildos y Autoridades Tradicionales Indígenas de la Selva de

Matavén ACATISEMA. Esta característica de multiculturalidad que existe en el municipio de

Cumaribo, hacen de esta región un espacio de gran importancia para asegurar la supervivencia de

estos pueblos, bajo parámetros acordes a sus propias identidades. Es así, que un objetivo que

pretende el proyecto es la recuperar y salvaguardar la cultura, desde su propia perspectiva, es

quizá la herramienta más importante, para dotar todos los procesos de una profunda reflexión

basada en sus realidades y en atención al inminente cambio cultural.

Se diseñó una estrategia bilingüe para la enseñanza del área de Tecnología e Informática,

Matemáticas en una comunidad etnoeducativa respetando su cultura y lengua materna.

Ayuda al fortalecimiento de las culturas e idiomas indígenas mediante el uso de

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Se abrió un espacio intercultural en la comunidad educativa.

El propósito educativo, consiste en adquirir las competencias básicas para afrontar y

solucionar de forma adecuada problemas en los diferentes contextos de la vida escolar.

El diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 19

español, es el producto de muchos esfuerzos por parte de los autores que deben ser recompensados

mediante la divulgación de sus creaciones, y aún más, buscando generar espacios para su

utilización, aprovechando el gusto de los estudiantes por el programa.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 20

HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 21

6. Metodologìa

La investigación se realizó en tres fases:

6.1 Fase 1. Caracterización de la población

¿Dónde aprenden los estudiantes de origen Sikuani? ¿Cómo aprenden? ¿Quién los orienta? Fueron

las preguntas que originaron la toma de los datos, a partir del Proyecto Educativo Institucional del

Centro Educativo Achacara (MartÍnez, Cepeda, & Cepeda, 2011 (Anexo A).

A partir del de la encuesta anterior, se pudo establecer que los niños y niñas de la etnia

sikuani tratándose de prendizaje de tecnologías tradicionales, las aprenden en la casa y en la

comunidad, y las tecnologías modernas y digitales, en el colegio y en el trabajo. Aprenden por

tradición oral, por demostración e imitación y quienes orientan el aprendizaje son los ancianos, los

adultos, maestros y otros.

6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de

Software Educativo de (Galvis, 1992).

Principalmente se siguió la metodología para desarrollo de MECS computarizados

propuestos en el libro Ingeniería de Software Educativo, Galvis (1992).

La herramienta utilizada para el diseño y elaboración del Material Educativo

Computarizado Bilingüe sikuani – español “Desarrollo de competencias, partes del computador

y teoría de conjuntos” fue el paquete Microsoft Office, CorelDraw X5 y el Lenguaje de

programación Visual Basic 6.0, que permiten desarrollar modelos y patrones de diseño para de

esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a aprendizajes gráficos como a aprendizajes

productivos.

Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos

sugeridos en el libro Ingeniería de Software Educativo, Galvis (1992), se sometió a revisión


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 22

continua por parte del Especialista en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el

Ingeniero de sistemas de la Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin

de verificar si tenía sentido y satisfacía la necesidad educativa que se pretendía solucionar.

Para el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani

– español, “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, se siguió

la programación estructurada y legible propuesta por Galvis (1992), con el propósito de hacer uso

adecuado del material educativo cuando se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva;

asimismo se elaboró el manual de instalación del software, manual del usuario en Lengua Sikuani

y en Español, por medio de los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos

de hardware y software que se necesita para el uso del Material Educativo Computarizado,

instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción general.

6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe

sikuani – español

Para el diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –

español, “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”,fue

necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos, su desarrollo consistío en una

secuencia de pasos que nos permitieron crear un producto adecuado a las necesidades de los

estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2°, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, necesidades que

fueron rigurosamente estudiadas por el equipo líder de la experiencia pedagógica; ajustándose a

las metodologías de desarrollo de software educativo presentes al momento que iniciamos el

proceso.

Para Galvis (1992) material educativo computarizado (MEC) es:

La denominación otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo

terminal es apoyar el aprendizaje. Se caracteriza porque es el alumno quien controla


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 23

el ritmo de aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide cuando abandonar o

reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los beneficios (Galvis,

1992,p.57)

De igual forma, el autor categoriza las diferentes aplicaciones informáticas MEC de

acuerdo con el objetivo que buscan, el momento educativo que se vayan a utilizar o la complejidad

en el diseño de los mismos. Existen materiales de tipo algorítmico, de ejercitación y práctica,

sistemas titoriales,heurísticos, juegos educativos, simuladores, micromundos exploratorios,

sistemas expertos, cursos interactivos y tutores inteligentes, cada uno ubicado en algunas de las

características citadas anteriormente.

Para llegar a este tipo de productos se requirió de seguir la metodología para desarrollo de

MECS computarizados propuestos en el libro Ingeniería de Software Educativo (enunciada en la

Tabla 1), Galvis (1992).

Tabla 1

Metodología y etapas de desarrollo de software

Autor y denominación de
Etapas
lametodología

1. Análisis de necesidades educativas

2. Selección o planeación del desarrollo de MEC

3. Ciclos para la selección o el desarrollo de MEC

4. Diseño de MEC

5. Entorno para el diseño del MEC

Álvaro Galvis Panqueva. Metodología 6. Entorno del diseño

para el desarrollo de materiales 7. Diseño educativo del MEC

educativos computarizados. 8. Desarrollo de MEC

9. Prueba piloto de MEC


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 24

10. Prueba de campo de MEC

Fuente. Autores

6.3.1 Etapa 1: Análisis de necesidades educativas. La etapa de análisis también conocida

como génesis de la idea semilla, fase de comienzo,factibilidad o preproducción, busca

primordialmente detectar una situación problémica que requiera ser solucionada con ayuda del

computador, para lo cual se vale de diferentes mecanismos que permitan realmente argumentar el

desarrollo de un MEC o de usar uno ya existente. Debe determinar el perfil del usuario, caracterizar

el escenario escolar, el hardware con que cuenta la institución educativa, plantear no únicamente

solución computarizada sino otro tipo de soluciones administrativas y académicas, definir los

conocimientos y habilidades previas de los usuarios, indagar si existen otras soluciones

computarizadas y la pertinencia de incluirlas en el ambiente escolar. Sumado a lo anterior se

determina el componente pedagógico del material.

Cuando ya exista en el mercado una solución computarizada desarrollada,es necesario

considerar la conveniencia del producto, para lo cual se debe revisar que presente aspectos como

documentación, ayudas, zonas de comunicación apropiadas a los usuarios y congruencia del

dominio de conocimiento. Con este propósito los diferentes autores de las metodologías han

presentado formatos estándar de evaluación que orientan con más exactitud a la persona que está

en la tarea de seleccionar el material. (Leguizamón González, 2006)

A diferencia de las metodologías asistemáticas, donde se parte de ver de qué soluciones

disponemos para luego establecer para qué sirven, de lo que se trata acá es de favorecer en primera

instancia el análisis de qué problema o situaciones problemáticas existen, sus causas y posibles

soluciones, para entonces sí determinar cuáles de éstas últimas son aplicables y pueden generar los

mejores resultados. (Galvis, 1992,p.93)


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 25

6.3.1.1 Consulta a fuentes de información apropiadas e identificación de problemas. Si se

cuenta con toda una trayectoria en la enseñanza de algo y lo que interesa es ajustar los puntos

débiles que se presenten, además de la reflexión a la luz de las teorías aplicables, cabe consultar

otras fuentes relevantes. En primera instancia, los profesores y estudiantes son fuente de

información primaria para detectar y priorizar aspectos problemáticos; ellos más que nadie saben

en qué puntos el contenido, el modo o los medios de enseñanza, se están quedando cortos frente a

las características de los estudiantes y a los requerimientos del currículo que guía la acción. Otra

fuente valiosa son los registros académicos; en ellos está consignada, para cada estudiante, la

información sobre cuáles asignaturas le son de mayor dificultad y su desempeño mes tras mes. Si

se complementa esta información con el de contenido de programa de estudio, será posible saber

en qué partes del plan de estudios se presentan las mayores dificultades. Otra fuente de

información complementaria son los resultados de las pruebas académicas, cuando éstas se han

diseñado válidamente; la tabulación de resultados por objetivo y por pregunta permite saber los

niveles de logro en cada caso, siendo, posible detectar los objetivos problemáticos de lograr

(Galvis, 1992, p. 65).

6.3.1.2 Análisis de posibles causas de los problemas detectados. Para poder atender las

necesidades o resolver los problemas detectados, es imprescindible saber a qué se debieron y qué

puede contribuir a su solución. En particular interesa resolver aquellos problemas que están

relacionados con el aprendizaje, en los que eventualmente un MEC podría ser de utilidad.

Un problema de rendimiento, o de aprendizaje, pude deberse a muchas razones, como: Los

alumnos pueden carecer de los conocimientos de base o de motivación para estudiar el tema; la

metodología que se utiliza, o los medios en que se apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje,

pueden ser inadecuados.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 26

Puede haber otras razones. Pero un análisis profundo siempre consulta lo que señala las

teorías del aprendizaje aplicables y los resultados de investigaciones sobre didáctica del tema,

como condiciones deseables para promover el aprendizaje, para de allí, por contraste de la realidad,

establecer posibles causas (Galvis, 1992, p. 66).

6.3.1.3 Análisis de alternativas de solución. Dependiendo de las causas, algunos de los

problemas o necesidades de pueden resolver tomando decisiones administrativas tales como

conseguir o capacitar profesores, dedicar más tiempo al estudio de algo, conseguir los medios y

materiales que hagan posible disponer de los ambientes de aprendizaje apropiados, así como

capacitar los profesores en el uso de estos nuevos medios. Otras causas exigen tomar decisiones

académicas; también existirá la posibilidad de utilizar otros medios no tan convencionales, como

son los que van ligados a las prácticas. Una solución computarizada debe considerarse como

complemento más que como sustituto de una práctica, una etapa del proceso de aprendizaje

experimental a partir del objeto de conocimiento.

Habrá algunas causas con soluciones académicas que sólo será posible atender con medios

informáticos. Problemas de motivación se pueden atacar usando micro mundos que sean

excitantes y significantes para los aprendices, cuya exploración conlleve adentrarse hasta lograr

un amplio nivel de dominio del tema; por ejemplo, una cosa es aprender ortografía a secas, y otra

hacerlo al interior de una vivencia en la que para salir adelante se requiere descubrir y usar el

conocimiento respectivo. Es posible, asimismo, obtener información diferencial dependiendo de

lo que uno hace, explicación sobre las reglas que rigen el comportamiento del sistema o hacer

seguimiento razonado a las acciones que condujeron a una situación final (Galvis, 1992, p. 67).

6.3.1.4 Establecimiento del papel del computador. Cuando se ha determinado que es

deseable contar con un apoyo informático para resolver un problema o conjunto de ellos,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 27

dependiendo de las necesidades que fundamentas esta decisión, cabe optar por un tipo de apoyo

informático u otro.

Tratándose de necesidades educativas relacionadas con el aprendizaje según la naturaleza

de éstas, se podrá establecer qué tipo de MEC conviene usar.

Un sistema tutorial se amerita cuando, siendo conveniente brindar el conocimiento al

alumno, también interesa que lo incorpore y lo afiance, todo esto dentro de un mundo amigable y

ojalà entretenido. (Galvis, 1992, p. 68)

6.3.2 Etapa 2: Selección o planificación del desarrollo de M.E.C.S. El proceso de

análisis de necesidades educativas que ameritan ser atendidas con M.E.C.S. no termina aún. Es

imprescindible someterlo al ciclo de revisión y prueba de M.E.C.S. que asegure que satisface la

necesidad. Como etapa final de la fase de análisis, y hacerlo revisar por expertos en contenido,

metodología e informática. Los primeros, para garantizar que efectivamente corresponde al

contenido y objetivos de interés. Los expertos en metodología para verificar que el tratamiento

didáctico es consistente con las estrategias de enseñanza-aprendizaje que son aplicables a la

población objeto y al logro de tales objetivos. Los expertos en informática para verificar que dicho

MEC se puede ejecutar en la clase de equipos de que dispondrán los alumnos y que hace uso

eficiente de los recursos computarizados disponibles. Si todo esto se cumple, habrá terminado el

análisis del MEC, para atender la necesidad.

6.3.3 Etapa 3: Ciclos para la selección o el desarrollo de M.E.C.S. En cualquiera de los

dos ciclos, según modelo sistemático para selección o desarrollo de M.E.C.S. propuesto por Álvaro

Galvis, se requiere evaluarlo con un grupo piloto de alumnos que pertenezca a la población objeto,

bajo las condiciones para las cuales está diseñado. Esta es la base para decidir si el MEC debe

llevarse a la práctica en gran escala, o para echar pie atrás, rediseñarlo, ajustarlo o desecharlo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 28

6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S. De igual forma, existe la etapa de diseño de la interfaz,

contenidos, hipervínculos de navegación, esquematización pedagógica de la aplicación, prediseño

o diseño funcional, diseño educativo,comunicacional y computacional, fase de elaboración, diseño

detallado de prototipo o diseño multimedial, como lo catalogan los distintos autores, que en síntesis

son los elementos referentes al diseño ideal de la interfaz. Se debe cumplir con los requerimientos

de las fases anteriores y establecer detalladamente aspectos como zonas de comunicación,

distribución del espacio en la pantalla, colores, formatos de la información presentada, mensajes

de audio, botones de navegación y/o menús. (Leguizamón González, 2006)

El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis. La

orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el

MEC, del contenido y habilidades que subyacen a esto, así como de lo que se supone que un

usuario del MEC ya sabe sobre el tema, el tipo de software establece, en buen medida, una guía

para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la

necesidad.

6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC. A partir de los resultados del análisis,

es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan en el entorno del MEC que se va a

diseñar: destinatarios, área de contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los

usuarios del MEC, equipo y soporte lógico que se van a utilizar.

6.3.6 ETAPA 6: Entorno del diseño.

¿A quiénes se dirige el MEC?,¿qué características tienen sus destinatarios?

¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC?

¿Qué problemas se pretenden resolver con el MEC?

¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC?


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 29

¿Para un equipo con qué características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?

6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC. Posteriormente viene la etapa de diseño,

estructuración de contenidos (edición y corrección profesional de textos), selección del tópico por

tratar, diseño y esquematización pedagógica y gráfica o definición de requisitos; su objetivo es

delimitar claramente la temática, objetivos, estrategias y actividades; también, plasmar en el papel

aquellas ideas producto del análisis anterior.

La etapa de desarrollo busca que el usuario lleve a un lenguaje de programación las ideas

plasmadas en el prototipo, que se elaboren las bases de datos, animaciones, videos y elementos de

graficación, resultando el material educativo computarizado.

Una vez se tenga un producto, se busca darle validez, para lo cual se realizan las respetivas

pruebas y evaluaciones, que según la metodología de Galvis (1992).

Según Galvis (1992), se encuentran las listas de criterios para seleccionar y evaluar el

software educativo, con un objetivo, ayudar al docente a elegir y valorar un programa

adecuadamente.

El diseño educativo debe resolver los interrogantes que se refieren al alcance, contenido y

tratamiento que debe ser capaz de apoyar el MEC. Aquí se sintetizan los interrogantes básicos que

interesa resolver en el diseño educativo del MEC:

¿En qué ambiente o micro mundos aprenderlo?

¿Cómo motivar y mantener motivados a los usuarios del MEC?

¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?

6.3.7.1 Diseño de comunicación. La zona de comunicación en la que se maneja la

interacción entre usuario u programa se denomina interfaz. Esto se sintetiza de la siguiente

manera:
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 30

¿Qué dispositivos de entrada y salida conviene poner a disposición del usuario para que se

intercomunique con el MEC?

¿Qué zonas de comunicación entre usuario y programa conviene poner a disposición en y

alrededor del micro mundo seleccionado?

¿Qué característica debe tener cada una de las zonas de comunicación?

¿Cómo verificar que la interfaz satisface los requisitos mínimos deseables?

6.3.7.2 Diseño computacional. La siguiente síntesis refleja los componentes principales

del diseño computacional:

¿Qué funciones se requiere que cumpla el MEC para cada uno de los tipos de usuario?

Para el módulo del profesor y para el del estudiante, ¿qué estructura lógica comandará la

acción y qué papel cumple uno de los componentes?

¿Qué estructuras lógicas subyacen a cada uno de los componentes de la estructura

principal?

¿Qué estructuras de datos, en memoria principal, y en memoria secundaria, se necesitan

para que funcione el MEC

6.3.7.3 Preparación y revisión de un prototipo del MEC. La fase final de un diseño consiste

en llevar al terreno del prototipo aquello que se ha concebido y en verificar que esto tiene sentido

frente a la necesidad y población a la que se dirige el MEC.

Como fruto de lo anterior se tendrá una red de pantallazos que permite al grupo de diseño

verificar si su producto tiene sentido para satisfacer la necesidad que intenta atender. Esta

verificación conviene que se haga con apoyo de expertos externos a los diseñadores, así como con

usuarios representativos de la población objeto.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 31

6.3.8 Etapa 8: desarrollo de M.E.C.S. La evaluación de los programas educativos es un

proceso que consiste en la determinación del grado de adecuación de dichos programas al contexto

formativo. Cuando el programa llega al docente, es de suponer que ha sido analizado y evaluado

tanto en sus aspectos pedagógicos y didácticos, como en los comunicativos y técnicos, y que por

lo tanto ha superado las etapas de evaluación, estas evaluaciones consideran las eventuales

modificaciones sugeridas por el equipo de desarrollo y por los usuarios finales, teniéndose en

cuenta a docentes y alumnos en el contexto de aprendizaje. (Leguizamón González, 2006)

La evaluación de software educativo se ha centrado tradicionalmente en dos momentos del

desarrollo y uso de este tipo de materiales:

La llamada evaluación interna que se da durante el proceso de diseño y desarrollo, con el

fin de corregir y perfeccionar el programa, está a cargo de los miembros del equipo de desarrollo.

Bork (1986) denomina a esta evaluación interna como formativa, o sea la evaluación del proceso,

como aquella realizada generalmente por los desarrolladores.(Cataldi, 2000, p. 75)

La evaluación externa que se da durante la utilización real de los usuarios para juzgar su

eficiencia y los resultados que con él se obtienen, en esta participan profesores y alumnos

destinatarios del programa quienes serán en definitiva los usuarios del software. Durante este tipo

de pruebas es posible encontrar errores imprevistos no detectados y se verifica el cumplimiento de

los programas con los objetivos educativos que se han considerado en el diseño. Bork (1986) la

denomina evaluación sumativa es la evaluación del producto final que generalmente la realizan

equipos distintos a los desarrolladores (p. 18).

Además es necesario recordar que la documentación es un proceso que se realiza

paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna

como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 32

primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se

consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-

didáctico en el que se desarrolló el programa. (Leguizamón González, 2006)

Además es necesario recordar que la documentación es un proceso que se realiza

paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna

como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la

primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se

consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-

didáctico en el que se desarrolló el programa.

Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado es posible llevar a cabo

su implementación en el tipo de computador seleccionado, usando herramientas de trabajo que

permitan a los recursos humanos asignados, cumplir con las metas en términos de tiempo y calidad

del M.E.C.S.

6.3.8.1 Estrategias para el desarrollo de M.E.C.S. Si se cuenta con grupo interdisciplinario,

el desarrollo será responsabilidad del especialista en Sistemas, informática, y/o computación (el

equipo de trabajo cuenta con un Ingeniero de Sistemas Albert Alejandro Cepeda Martínez y un

especialista en computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas), pero contará con los demás

miembros del grupo para consultar sobre la calidad de lo que se va haciendo y sobre detalles que

surjan a lo largo de la programación.

6.3.8.2 Desarrollo y documentación del MEC. La documentación que se espera realice en

esta etapa es de diversa índole:

 Dentro del programa, con lleva dar nombre significativo a los procedimientos

codificables variables y constantes según la estructura definida, encabezar cada procedimiento con
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 33

la definición de su función y las variables de entrada y salida, documentar las estructuras de datos.

 La documentación en un manual del usuario, para cada tipo de ellos, debe permitir que

sea fácil conocer el alcance, forma de instalación de uso del MEC.

 Un manual para mantenimiento general incluyendo organización y estructura lógica.

Revisión del MEC mediante juicio de expertos

Es importante verificar con base en el diseño, si lo previsto se ha llevado a la práctica o si

los ajustes que se introdujeron en el desarrollo efectivamente mejoran la calidad del diseño.

El experto en contenidos determinará si los objetivos, contenido y tratamiento responden a

la necesidad que pretende satisfacer el MEC.

El experto en metodología opinará sobre si el tratamiento es consistente con la didáctica

que es deseable para promover el logro de los objetivos por parte de la población objeto.

El experto en sistemas, informática, y/o computación velará por la eficacia y la eficiencia

del MEC desarrollado desde la respectiva computacional.

6.3.8.3 Revisión uno a uno con usuarios representativos. La revisión se hace al ritmo del

usuario, estando acompañado por alguien del grupo desarrollador. A medida que se detectan

problemas se indaga sobre estos y sus posibles formas de solución hasta hallar una que

aparentemente funcione. Es bueno que el usuario recorra los diversos tipos de secuencias posibles,

de manera que todos los módulos y opciones del MEC queden revisados.

6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S. Con esta prueba se pretende ayudar a la

depuración del MEC a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de

destinatarios para los que se hizo y la consiguiente evaluación formativa.

6.3.9.1 Preparación de la prueba piloto. Esta incluye la selección de la muestra, el diseño

y prueba de los instrumentos de recolección de información, y el entrenamiento de quienes van a


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 34

administrar la prueba del material.

6.3.9.2 Desarrollo de la prueba piloto. Se crean los puestos de trabajo para uso del MEC,

según como se haya previsto utilizar en la vida real el material y se les proporciona el material que

conforma el ambiente de aprendizaje. También se entregan las hojas de registro de tiempo y

comentarios para cada uno de los módulos del MEC. Se explica que cuando hayan terminado de

usar el MEC deberán resolver una prueba final, con el valor porcentual correspondiente. Se deja

a los usuarios interactuar con el material a su gusto, disponiendo el tiempo que requieran hasta que

crean dominar los objetivos.

6.3.9.3 Análisis de resultados de la prueba piloto. Los resultados de rendimiento se

analizan usando técnicas matriciales, las preguntas de la encuesta de actitudes, agrupadas según

las variables afines que miden, sirven de base para tabular las frecuencias de las posibles respuestas

y conocer la opinión de los usuarios sobre cada uno de los elementos encuestados.

6.3.9.4 Toma de decisiones acerca del MEC. Dependiendo de los resultados obtenidos se

pueden tomar decisiones como las siguientes:

Desechar el MEC, ante la evidencia de que no resuelve los problemas que motivaron su

selección o desarrollo.

Ajustar algunos detalles del MEC y adoptarlo para usarlo y evaluarlo con todos los

destinatarios.

Hacer ajustes mayores volviendo tan atrás como sea necesario. Análisis, diseño o desarrollo

del mismo. (Galvis, 1992, p. 80)

6.3.10 Etapa 10: Prueba de campo de M.E.C.S. La prueba de campo de un MEC es

mucho más que usarlo con toda la población objeto. Sí exige hacerlo, pero no se limita a esto. En

efecto, dentro de ciclo de desarrollo de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 35

la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.

6.3.10.1 Condiciones necesarias para la prueba de campo. Por otra, se debe inducir a los

profesores de la asignatura en el uso correcto del MEC, de modo que entiendan su ro,

características y sepan sacar provecho del mismo.

6.3.10.2 Utilización del MEC por los estudiantes. A los usuarios se los deja interactuar con

el MEC en la forma prevista disponiendo cada uno, cuando menos, de un tiempo de interacción,

en una o varias seciones, equivalente al promedio requerido por el grupo experimental para

alcanzar los resultados.

6.3.10.3 Obtención y análisis de resultados. La batería de pruebas e instrumentos de

información de retorno que se utilizó en la prueba piloto puede replicarse en la prueba de campo,

la cual no necesariamente se lleva a cabo la primera vez que se usa el MEC con toda la población

objeto, sino cuando se usa por primera bajo las condiciones previstas.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 36

7. Enfoque Pedagògico

La enseñanza constructivista considera que el aprendizaje humano es siempre una construcción

interior, aun en el caso de que el educador acuda a una exposición magistral, pues èsta no puede

ser significativa si sus conceptos no en cajan ni se insertan en los conceptos previos de los

alumnos.

Las características esenciales de la acción constructivista son básicamente cuatro:

1. Se apoya en la estructura conceptual de cada alumno, parte de las ideas y preconceptos

que el alumno trae sobre el tema de clase.

2. Preveè el cambio conceptual que se espera de la construcción activa del nuevo

concepoto y su repercusión en la estructura mental.

3. Confronta las ideas y preconceptos afines al tema de enseñanza, con el nuevo concepto

científico que se enseña.

4. Aplica el nuevo concepto a situaciones concretas (y lo relaciona con otros conceptos

de la estructura cognitiva) con el fin de ampliar su trasferencia.

Las condiciones necesarias para potenciar la enseñanza constructivista son:

 Generar insatisfacción con los prejuicios y preconceptos( facilitando que los alumnos

caigan encuenta de su incorrecciòn).

 Que la nueva concepción empiece a ser clara y distinta de la vieja.

 Que la nueva concepciòn muestre su aplicabilidad a situaciones reales.

 Que la nueva concepción genere nuevas preguntas.

 Que el estudiante observe, comprenda y critique las causas que originaron sus

prejuicios y nociones erróneas.

 Crear un clima para la libre expresión del alumno, sin coacciones ni temor a
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 37

equivocarse .

El alumno podrá ser partìcipe del proceso de enseñanza desde su planeación misma,

desde la selección de las actividades constructivas, desde las fuentes de información, etc. (Flores

Ochoa, 2000)UDIANTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 38

8. Dispositivos de entrada y salida y sus zonas de comunicaciòn

8.1 Dispositivos de Entrada más Utilizados

Los dispositivos de entrada que se presentan a disposición del usuario para que intercomunique

con el MEC son:

 Teclado: Se emplea para iniciar la actividad y entrar al programa.

 Ratón: Se utiliza para seleccionar opciones o botones, arrastrar objetos o nombres.

Los mensajes que el MEC recibe del estudiante son el nombre para lograr una

personalización de éste y lograr que él se sienta motivado a ver los temas y contenidos.

Los dispositivos de salida que se presentan a disposición del usuario para que el MEC se

interactúe con él son:

 Monitor: Para mostrar las diferentes actividades a través de pantallas en diferentes

colores y con la demarcación de zonas de trabajo.

Los mensajes que el MEC ofrece al estudiante son una forma de mantenerlo motivado

dentro del desarrollo de los contenidos.

8.2 Zonas de comunicación usuario – MEC

8.2.1 clases de zonas. En el ambiente de trabajo del MEC se presentan diferentes tipos de

pantallas entre las cuales tenemos:

Pantallas tipo 1

Zona de identificación

Zona de trabajos

Este tipo de pantallas lo compone: la cortina, presentación, créditos y objetivos. Tiene la

característica que no presenta botones de comando y su avance entre una y otra es haciendo un clic
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 39

en el botón derecho del ratón.

Pantallas tipo 2

Zona de identificación

Zona de comandos

Este tipo de pantallas lo compone: El menú principal en el cual aparecen distribuidos en

toda la pantalla para una mejor utilización del área y en el cual se muestran los diferentes módulos

del Software, la pantalla se mantiene mientras el usuario escoge el tema que desea estudiar.

Pantallas tipo 3

Zona de identificación

Zona de trabajos

Zona de comandos
Este tipo de pantallas lo compone: las formas de desarrollo del tema, solamente gráficas en

la zona de trabajo explicando el tema escogido. La zona de comandos posee las opciones de

avanzar o volver al menú principal.

Pantallas tipo 4

Zona de identificación

Zona de explicación

Zona de comandos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 40

Este tipo de pantallas lo compone: las formas de ayuda del tema, son graficas con texto que

permiten ampliar el tema tratado y los conceptos enunciados; la zona de comandos posee la opción

de volver a la pantalla en la cual fue solicitada la explicación.

En el diseño de las pantallas se ha tenido en cuenta:

 Las imágenes utilizadas se presentan en colores que llaman la atención del estudiante.

 Los mensajes van en letra grande y clara de fácil comprensión.

 Cuando la pantalla carece de zona de comunicación se presenta, haciendo clic con el

botón derecho del ratón y pasa a la pantalla siguiente.

 Al terminar de solucionar la tarea presentada y auto evaluaciones y haciendo clic en el

botón avanzar se pasa a la siguiente pantalla.

 Al hacer clic en un botón de comando vuelve al menú principal.

 Ubicándose en el menú se da clic en el botón salir para terminar la ejecución del MEC.

Los elementos presentados en las diferentes zonas del material educativo están dispuestos

de una manera adecuada, que permite la interacción del usuario con el MEC, los textos aparecen

de forma clara junto con un dibujo de explicación en un tamaño adecuado y con un contraste de

colores de acuerdo a la situación planteada, los textos de explicación aparecen en una pantalla

aparte, lo cual no interfiere la visualización de la situación mostrada en el desarrollo del tema.

Las imágenes están diseñadas para que el usuario siempre esté en contacto con el ambiente

de aprendizaje planteado y observe como se arman los diferentes conceptos que se van formando

alrededor del micro mundo, además posee una ambientación, el cual va de acuerdo al sitio donde

se encuentra para poder afianzar el conocimiento respectivo.

La herramienta utilizada para el desarrollo del presente material comunicativo es el

Lenguaje de programación Visual Basic 6.0, ya que es un Software que nos permite desarrollar
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 41

modelos y patrones de diseño para de esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a

aprendizajes gráficos como a aprendizajes productivos.

Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos

sugeridos por Álvaro Galvis Panqueva, se sometió a revisiones continuas por parte del Especialista

en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el Ingeniero de sistemas de la

Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin de verificar si tiene sentido

y satisface la necesidad educativa que se pretende solucionar.

Para la elaboración del MEC, seguimos la programación estructurada y legible propuesta

por Álvaro Galvis Panqueva, con el propósito de hacer uso adecuado del material educativo cuando

se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva; se elabora el manual del usuario por medio de

los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos de hardware y software de

que necesitan, el uso del MEC, instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción

general.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 42

9. Seguimiento y evaluación

9.1 Evaluación en el Mec

La evaluación se hace fundamentalmente por comparación del estado de desarrollo formativo y

cognitivo del estudiante, con relación a los indicadores de logro propuestos.

Durante el desarrollo de las diferentes secciones en el material educativo computarizado se

tendrá en cuenta:

 La curiosidad, expectativa, actitud frente al desarrollo de los temas.

 Mediante el uso de pruebas de comprensión, análisis, discusión y en general de

apropiación de conceptos.

 Mediante apreciaciones cualitativas hechas como resultado de observación, dialogo o

entrevista abierta y formulada con la participación del propio estudiante, profesor o profesores.

Se considera logrado el objetivo si el estudiante avanza, sin tener que revisar teoría, en el

tiempo programado por el profesor.

Mediante cuestionarios aplicados permite establecer el nivel de logro que sirva para

promover o reforzar el aprendizaje de acuerdo al estudiante.

Además se tendrá en cuenta el avance en las habilidades, destrezas, grado de concentración

y entusiasmo que tenga el estudiante en la solución de la situación presentada. En la

retroinformación y refuerzo asociados a cada tipo de situación, teniendo en cuanta que este

material educativo computarizado es un sistema tutorial, los aciertos al primer intento tienen

asociado un refuerzo positivo que está representado con aplausos y una frase: Felicitaciones,

superó el logro, acompañado de la mascota del programa, mientras que las fallas tienen un sonido

triste, que indica que el estudiante debe regresar e iniciar la auto evaluación, para poder pasar al

siguiente módulo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 43

Para cada módulo del tema: “Desarrollo de competencias: Partes del Computador y Teoría

de conjuntos”, Se emplea el MEC con figuras, animales, objetos y situaciones que generan un

ambiente especial y que es posible presentarlo en la realidad donde se vive (Selva del Matavén).

El MEC motiva y despierta la curiosidad pues incluye las siguientes características:

 EL MEC está diseñado para despertar la curiosidad e interés del estudiante en el tema

tratado.

 Existe la combinación de las figuras, colores, movimiento y auto evaluaciones, que

mantienen motivado al estudiante en el tema que se está llevando a cabo.

 El estudiante se estimula cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente

interés en el tema.

 Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de cada auto evaluación por

objetivos logrados.

 Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de los juegos: concéntrese y

rompecabezas o puzzle por tiempo.

9.2 Evaluación del Mec

9.2.1 Prueba piloto. El Material Educativo Computarizado : “Desarrollo de competencias:

Partes del Computador y Teoría de conjuntos”, trabajo elaborado en Visual Basic, aplicado a 12

estudiantes indígenas de los grados Sextos en las horas de Tecnología e informática del Centro

Educativo Achacara del municipio de Cumaribo, cuyas edades oscilan entre 10 y 14 años,

observaron analíticamente cada parte del MEC.

Para ser más comprensible la encuesta por parte de cada estudiante, se modificó la manera

de presentación de las preguntas, con el fin de:

 Determinar el grado de aceptación del programa por parte de los estudiantes.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 44

 Detectar fallas para posteriormente realizar los respectivos ajustes.

 Verificar si el MEC cumple el objetivo para el cual fue diseñado.

9.2.2 Presentación. Se realizó una charla amigable con los estudiantes de los grados Sexto,

quienes poseen los conocimientos básicos para el manejo del computador bajo el ambiente

Windows, se les explicó la metodología a seguir y el objetivo de la prueba, aclarando que el

evaluado es el material y no cada uno de ellos.

El material fue instalado en cinco computadores y los estudiantes tuvieron acceso bajo la

orientación de los profesores.

9.2.3 Desarrollo. Una vez explicado el objetivo de la prueba se escogieron doce (12)

estudiantes de los grados Sexto, quienes observaron el material en los cinco computadores.

Durante la observación del MEC, algunos estudiantes manifestaron sus inquietudes y dudas sobre

algunos temas presentados; se observó que el estudiante manifestaba agrado e interés por las

animaciones y colores de cada pantallazo.

Terminada la observación del material por parte de los estudiantes seleccionados, se

distribuyó la encuesta para ser respondida en forma individual haciendo las aclaraciones

respectivas y solicitándoles la mayor sinceridad posible en las respuestas.

9.2.4 Análisis de resultados. De acuerdo a las respuestas dadas por los estudiantes

participantes en la encuesta aplicada se elaboró la correspondiente tabla. Anexo C.)

9.2.5 Ajustes derivados de la prueba. Teniendo en cuenta los anteriores resultados

podemos concluir que:

 La prueba consta de 15 preguntas, según las sugerencias de Álvaro Galvis Panqueva.

 La mayoría de los estudiantes encontraron y manejaron los sistemas de control

adecuadamente, aunque dos estuantes no se dieron cuenta de la existencia de algunos controles del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 45

material.

 Un alto porcentaje de los estudiantes cuentan con los prerrequisitos para el manejo del

computador, como de los conocimientos básicos para el estudio de los temas que trata el MEC,

hallaron agradable la presentación del material tanto en su diagramación, animación y colores, que

le permitieron a cada estudiante comprender fácilmente los temas tratados.

 Los estudiantes encuestados manifiestan que aunque no están acostumbrados a

desarrollar este tipo de material, despertó la curiosidad individual, lográndose la concentración en

el desarrollo del trabajo, demostrada por su grado de interés.

9.3 Evaluación mediante juicio de expertos

Cuando el MEC está terminado, es importante someterlo a revisión y crítica de expertos en

contenido, metodología, informática que sean diferentes a quienes lo elaboraron; esto favorece que

haya objetividad en el juicio. Cada uno de ellos tiene su perspectiva y criterio para analizar la

producción, determinar los logros y fallas y recomendar aspectos que se deben corregir.

9.3.1 Experto en contenido. Para ello se ha tomado como base el formato EMEC-02 del

texto Ingeniería del Software Educativo, autor Álvaro Galvis Panqueva. Dicha valoración fue

realizada por la docente Marìa Eugenia nCepeda Rojas, Especialista en Informática Educativa.

(Anexo E).

9.3.2 Experto en metodología. Se tomó como referencia el formato EMEC-03 del libro

citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por la docente Miguel Àngel Cepeda Rojas,

Especialista en Computaciòn para la docencia (Anexo F).

9.3.3 Experto en Informática. Se tomó como referencia el formato EMEC-04 del libro

citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por el Ingeniero de Sistemas, Albert

Alejandro Cepeda Martínez. (Anexo D).


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 46

9.4 Informe Final Evaluactivo

9.4.1 Síntesis de aspectos positivos del Material Educativo Computarizado

9.4.1.1 Perspectiva de contenido.

 El material educativo computarizado bilingüe sikuani – español es apropiado para la

población objeto.

 El material posee validez actual.

 El material es presentado en forma agradable y mantienen el interés del estudiante.

 El nivel es apropiado para la población objeto. El manejo del lenguaje es apropiado al

tema.

 El manejo de vocabulario es apropiado con el tema y el nivel de formación.

 Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves

del contenido.

 Presenta suficiente ejercicios para entender el contenido con diferentes niveles de

dificultad.

9.4.1.2 Perspectiva metodologìca

 Presenta ayuda en cualquier momento

 Tiene la opción de adelantar, retroceder o ir al menú

 Posee información acerca de la opción escogida

 Posee glosario disponible en cualquier momento

 Las especificaciones para el manejo del software son claras

 Es fácil es acceso por parte del usuario

 Cuenta con manual del docente y estudiante

 Permite el trabajo grupal


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 47

 El tamaño y tipo de letra es el adecuado

 Presenta elementos para la evaluación del desempeño del estudiante

 Sirve de apoyo y complemento en el área de matemáticas

 Sirve de apoyo y complemento en el área de Tecnologìa e Informàtica

 Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus

limitaciones

9.4.1.3 Perspectiva informática

 El software se acomoda a las especificaciones técnicas de los equipos que se tienen a

disposición, tales como:

 si sirve para trabajar con un solo usuario o es multiusuario

 Si funciona en red ono

 Si corre con elementos mínimos de hardware

 Què tipo de drive requiere

 Si la pantalla requerida es de alta resoluciòno o no, entre otros. (Ver anexo www)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 48

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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 49

10. Alcance de la experiencia

La experiencia pedagógica el Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados

(MEC) bilingüe sikuani – español, tuvo su origen en el Colegio Achacara, en la vereda Achacara,

zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004. Contaba con 190 estudiantes internos,

hombres y mujeres, de los cuales el 90% eran descendientes de la etnia Sikuani provenientes de

los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada, Oricevi, San Luis del Tomo y el otro 10% pertenecía

al grupo de colonos asentados en los caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral,

Santa Rita, El Placer, Mata Grande y el casco urbano de Cumaribo.

Con la elaboración del software Bilingüe Sikuani – Español, “Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de Tecnología e Informática

y Matemáticas del plan de estudios de la institución educativa, los estudiantes de la etnia Sikuani

del municipio de Cumaribo, mejoraron los procesos de enseñanza aprendizaje tales como el

razonamiento, la resolución y planteamiento de problemas, la comunicación, la modelación y la

elaboración, comparación y ejercitación de procedimientos. Lo cual se evidencia en las

evaluaciones internas y externas de la institución; en el año 2007 en la clasificación de planteles

dada por el Instituto Colombiano para la Evaluación de Educación (ICFES), el Centro Educativo

Achacara se clasificó en nivel medio y el estudiante Vega Alfonso Yesón Hernando ocupó en las

pruebas de estado Saber 11, el puesto noveno a nivel nacional, y a nivel departamental ocupó el

primer puesto e igualmente fue destacado por el ICFES con distinción departamental Andrés Bello

en la prueba de Lenguaje, Inglés, Biología, Química y Física, obteniendo la beca Ecopetrol en el

departamento de Vichada, otorgada a los mejores bachilleres para continuar los estudios de

educación superior.

El proyecto Educativo Institucional del Centro Educativo Achacara, a la pregunta ¿Qué les
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 50

falta para vivir mejor?, respondieron: En el aspecto productivo económico les falta tecnologías

modernas. En el aspecto productivo cultural les falta fomentar el sentido de la pertenencia

individual y comunitaria, respeto por las creencias religiosas, culturales y sociales, respeto por el

idioma. En el aspecto productivo social les falta rescatar el respeto por los saberes de las etnias.

Es así que la incorporación de las TIC, al contexto educativo representa una oportunidad para

ampliar los recursos y posibilidades pedagógicas que contribuyan al aprendizaje de los niños, niñas

de la etnia Sikuani, mejorando los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y las

oportunidades de los habitantes de la etnia Sikuani, en el municipio de Cumaribo. En la actualidad

la población beneficiada con la experiencia 1280 estudiantes de educación básica, que se ubica en

el sector urbano y rural, con Sisben nivel 1.En sus aulas estudian 738 Sikuanis, 22 piapocos, 7

Piarobas, 2 Sálivas, 2 afros y un Piratapuya. La problemática socioeconómica que afecta a la

Comunidad Educativa es el alto índice de pobreza, alto índice de desnutrición, alteración del orden

público, dificultad para el acceso a la región por falta de vías de comunicación, falta de recursos

pedagógicos y didácticos para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

La experiencia pedagógica, atiende a población de comunidades étnicas, afectadas por la

violencia, en situación de desplazamiento, menores desvinculados de los grupos armados al

margen de la ley, hijos en edad escolar de adultos desmovilizados, Jóvenes y adultos iletrados,

población rural dispersa y un 75% de indígenas de la etnia Sikuani. Permitiendo llegar a todos los

sectores socioeconómicos, indígenas, mestizos, colonos….

Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2011)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 51

11.Reconocimientos Obtenidos

El proyecto “Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani

– español”, ha tenido los siguientes reconocimientos:

Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por la

oficina de UNESCO/OREALC Santiago de Chile, "Iniciativas innovadoras de trabajo docente y

uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en el V Encuentro

internacional Kipus, Red Docente de América Latina y el Caribe, “Las transformaciones de la

profesión docente frente a los actuales desafíos”, realizado del 4 al 7 de junio del 2008 en la ciudad

de Lima, Perú, en la Pontificia Universidad Católica del

Perú.https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-peru/

El proyecto fue uno de los seleccionados el 28 de agosto de 2008 por el Ministerio de

Relaciones Exteriores, Comisión Colombiana de Cooperación con la UNESCO, para representar

a Colombia como candidato al premio "UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en

París Francia. https://anibalcr.wordpress.com/nominacion/

El Proyecto " Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (MEC)

bilingüe sikuani – español.", fue uno de los 36 ganadores del concurso “El Blog de mi clase”

Portal Educativo Colombia Aprende y BrainPOP Latinoamérica. El 24 de octubre de 2012.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/

Esta experiencia fue presentada y socializada en el marco del Primer Seminario

Internacional de Innovación Educativa “Una mirada desde la gestión de conocimiento para el

desarrollo regional”. El 24 de abril de 2015. En la ciudad de Villavicencio Colombia.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/

La experiencia significativa " Diseño y desarrollo de materiales educativos


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 52

computarizados (MEC) bilingüe sikuani – español."fue publicada como ensayo bibliográfico

en la Revista digital Rumbos En Educación, de la Universidad Autónoma de Chile, ISSN 0719 –

6059 No.1 octubre de 2015. https://anibalcr.wordpress.com

Además, fue seleccionada como una de las postulaciones que representaron a Colombia

en el ámbito internacional del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la utilización

de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Educación 2015 en París – Francia.

https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/

Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso

pedagógico de TICS, por su trabajo titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual

Educa, Bogotà, D.C. 13 al 16 de junio de 2017. https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 53

12. Publicaciones

12.1 Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia

Ministerio del Interior y de Justicia Dirección Nacional de Derecho de Autor Unidad

Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.

Con fecha de registro 06 de enero de 2009. https://anibalcr.wordpress.com

CD: Software material educativo computarizado bilingüe Sikuani/Español: “Desarrollo

de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados

tercero, cuarto, quinto y sexto de educación básica. https://anibalcr.wordpress.com/software/

Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el

alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,

indicaciones para situaciones que se puedan presentar y la descripción general.

https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 54

13. Factores que han facilitado la implementación

Contamos con sala de Informática con 30 computadores, celulares y un televisor en cada aula de

clase.

Realizamos reuniones semanales de 50 minutos para socializar y planear conjuntamente

actividades a desarrollar.

Los estudiantes de la etnia Sikuani tienen la oportunidad de trabajar en el aula de clase con

el Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani – Español: Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos”, versión 3.0.

El equipo de trabajo del proyecto es interdisciplinar, donde el líder del proyecto es

especialista en computación para la docencia, y es el que dinamiza el trabajo de indagación y

sistematización del proyecto aquí presentado.

Las directivas de la Institución Educativa han colaborado, abriendo espacios de

socialización del proyecto, convencidos que alrededor de las TIC se pueden integrar docentes,

estudiantes y padres de familia.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 55

14. Factores que han dificultado la implementación

La institución Educativa no cuenta con servicio de internet.

No se ha podido socializar el proyecto en otras instituciones educativas por las grandes

distancias en la selva Matavén

Incapacidad económica de la Institución Educativa para adquisición de equipos


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 56

15. Impacto y resultados de la experiencia

La prueba piloto aplicada constaba de 15 preguntas. La mayoría de los estudiantes encontraron y

manejaron los sistemas de control adecuadamente. Un alto porcentaje de los estudiantes tenía los

prerrequisitos para el manejo del computador, al igual que los conocimientos básicos para el

estudio de los temas que trata el MEC. La presentación del material tanto en su diagramación,

animación y colores eran del agrado de los participantes, lo que permitió a cada estudiante

comprender fácilmente los temas tratados.

El Material Educativo Computarizado, un sistema tutorial, fue un acierto. Cada mòdulo del

material empleaba figuras, animales , objetos y situaciones que generaban un ambiente especial y

que se puede presentar en su realidad.

El Material Educativo Computarizado M.E.C motiva y despierta curiosisdad puès incluye

las siguientes características:

 Despierta curiosidad e interés en el estudiante por el tema tratado.

 Estimula al estudiante cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente

interés en el tema.

 Combina figuras, colores, movimiento y autoevaluaciones, lo que mantiene la

motivación del estudiante.

 Estimula la competencia entre los estudiantes en el desarrollo de cada autoevaluación

de objetivos logrados.

 Estimula la competencia entre los estudiantes en el desarrollo de la actividad lúdica.

“concèntrece” y rompecabezas o puzzles por tiempo.

Con la elaboración del software bilingüe Sikuani/Español, “Desarrollo de competencias,

partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de tecnología e Informática
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 57

y matemáticas del plan de estudios, los estudiantes de la etnia Sikuani del municipio de Cumaribo,

mejoraron los procesos de enseñanza-aprendizaje. De igual manera, se evidencia que la propuesta

es de gran impacto en el entorno, ya que el producto fue diseñado en la comunidad y en la misma

institución educativa.

Productos

CD: Software Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani – Español:

“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los

grados Tercero (3º), Cuarto (4º), Quinto (5º) de Educación Básica.

Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2006)

Manual de instalación y Manual del usuario

Por medio de los manuales se conoce forma de instalación, requerimientos de hardware y

software, el uso del Material Educativo Computarizado, instrucciones de situaciones que se puedan

presentar.

El Manual del usuario del Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español

“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, cuenta con cortina,

créditos, equipo de trabajo del proyecto, menú del programa donde se encuentra un micro mundo;

donde los niños y niñas encuentran los módulos: Partes del computador, teoría de conjuntos,

glosario y salida. A la derecha se encuentran las mascotas del programa que lo guían en el

recorrido del programa.

Módulo. Partes del Computador

Esquema. Esquema del computador, Autoevaluación, La CPU, Autoevaluación partes

internas de la CPU, Autoevaluación sobre el disco duro, Dispositivos de entrada y salida,

Evaluación partes externas e internas de la computadora.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 58

Lúdica. Juego de concéntrese, Juego de rompecabezas o puzle, autoevaluación.

Cuestionario. Partes del computador, base de datos.

Biblioteca del sistema. El computador, Cómo funciona el computador

Dispositivos. Ratón, Disquetera, Impresora, Cuidados con los discos. Diccionario del

programa.

Módulo. Teoría de conjuntos

Menú. Parque de las colecciones, conceptos, definiciones, concepto de pertenencia,

concepto de conjunto infinito, conjunto unitario, conjunto vacío, unión de conjuntos, intersección

de conjuntos, diferencia de conjuntos, evaluación, base de datos de puntaje y glosario.

Los productos citados anteriormente fueron diseñados en la comunidad y en la misma

institución educativa

El tiempo de desarrollo de la experiencia ha permitido: Procesos de reflexión, Procesos

sistematización de la experiencia, Procesos de autoevaluación permanente, Procesos de

empoderamiento de la experiencia en la comunidad educativa, se Conformó el grupo de grabación

y edición de video, Lo anterio a llevado a los estudiantes a ser más dinámicos, conscientes,

solidarios; a elegir y tomar sus propias decisiones.

Se diseñó y creó el Weblog o bitácora del proyecto, para que la comunidad cumaribense,

se informe del proyecto. Cuya dirección es http://anibalcr.wordpress.com


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 59

16. Producciones y publicaciones asociadas a la experiencia

Ministerio del Interior y de Justicia Dirección Nacional de Derecho de Autor Unidad

Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.

Con fecha de registro 06 de enero de 2009. https://anibalcr.wordpress.com

CD: Software material educativo computarizado bilingüe Sikuani/Español: “Desarrollo

de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados

tercero, cuarto, quinto y sexto de educación básica. https://anibalcr.wordpress.com/software/

Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el

alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,

indicaciones para situaciones que se puedan presentar y la descripción general.

https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 60

17. Instituciones educativas donde se ha replicado la experiencia y resultado obtenido

ESC SGDO CORAZÓN DE JESÚS


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 61

18. Proyeccion

Qué prevé para dar continuidad, fortalecer y expandir su experiencia

En la actualidad esta propuesta, se ha venido desarrollando como proyecto institucional

desde el año 2009 en la Institución Educativa Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de

Cumaribo, Vichada, Selva de Matavén, Colombia. Se requiere de recursos económicos para

capacitación de docentes en la Selva Matavén y multiplicar el producto de la experiencia.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 62

Anexos

Anexo A. Grupos poblacionales

Se realizó la caracterización de la Comunidad Educativa del municipio de Cumaribo, departamento

del Vichada – País Colombia. Tuvo como finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas

acordes con los intereses y las expectativas de desarrollo de los habitantes de la región.

Grupo objetivo:

Estudiantes, Docentes y Padres de Familia en calidad de expertos conocedores y

representantes de las comunidades indígenas.

¿Quiénes son y cuáles son las características relevantes de personalidad?

Grupos poblacionales

INDÍGENAS COLONOS OTROS


Sociables Aventureros Mestizos
Solidarios Ambiciosos Desconocen sus raíces
Agresivos No valoran la educación Ambiciosos
Unidos Explotadores Individualistas
Tolerantes Machistas
Lentos en el aprendizaje Mujeriegos Campesinos
Alegres Pérdida del valor de la vida Acogedores
Paternalistas Individualistas Trabajadores
Tranquilos Autoritarios Religiosos
Despreocupados Egoístas Buenos administradores
Respetuosos Alegres Emprendedores
Inteligentes Ágiles
Pasivos Comparten Población flotante
Introvertidos Creativos Ambiciosos
Cultura grupal Trabajadores

Desprendidos de las cosas Aceptan y acogen Sencillos Ecuatorianos


lo nuevo
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 63

Viven en el hoy Temperamentales Defienden su cultura


Oralidad Impulsivos Comerciantes
Recursivos Nostálgicos Pacíficos
Astutos Recursivos
Guardan resentimiento Extrovertidos

Pensamiento mítico. No comprenden al indígena

Amante de al naturaleza materialistas

Serenos

¿Donde viven?

Características comunes de su entorno geográfico (sabana, bosque, ríos, otros).

INDIGENAS COLONOS

Viven en la sabana, a orillas de los ríos, y caños Viven a orillas de las carreteras, cerca de los

en los bosques de galería, en comunidades, en caños, en fincas, dispersos.

resguardos y tienen conucos.

Algunos viven en el casco urbano

¿Cómo viven?

1. Descripción y caracterización de su vivienda

INDIGENAS COLONOS

Viven en malocas con techos de palma de Techos de zinc

moriche. Ahora también los hay de zinc.

Pisos de tierra Paredes de madera o bloques y cemento.

Paredes de chuapo o adobe. Pisos de cemento

Cada familia en una casa, sin divisiones de piezas. Divisiones entre piezas.

Algunas con letrina. Algunos tienen cambuches.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 64

¿Cómo viven?

2. Estructura Familiar

INDIGENAS COLONOS

Abuelos, yernos, hijos, papá, mamá, hermanos. Notoria independencia de los nuevos hogares.

Otros solamente padre, madre, hijos, a veces Algunos casados por la Iglesia o por lo civil.
conviven con los abuelos.
Manda el hombre

Son matrilocales. Otros en unión libre

Viven en unión libre de acuerdo a sus costumbres. Desorganización familiar predominante.

Viven en comunidad. Desintegración familiar.

¿Cómo viven?

3. Formas de asociación sociopolítica.

INDIGENAS COLONOS

Viven en comunidad. Sus organizaciones son:

Las autoridades son el capitán, el médico tradicional, el La acción Comunal.

rezandero, el consejo de ancianos, todos de origen mítico.

Viven en resguardos, dirigidos por cabildos. Las asociaciones de colonos.

Sus líderes nuevos son promotores, profesores y cabildos. Tienen inspecciones de policía,

corregimiento y municipios.

Sus organizaciones mayores son:

El Consejo Regional Indígena del Vichada.

CRIVI

La ONIC

La ACATISEMA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 65

¿Cómo viven?

4. Costumbres alimentarías (tipos de alimentos formas de adquirirlos)

INDIGENAS COLONOS

Los indígenas se alimentan con derivados de la Los colonos se alimentan con yuca dulce, plátano,

yuca brava: casabe, yare, y mañoco. maíz, mapuey, avena.

Pescado preparado de diferentes maneras Carne de ganado y de caza y pesca.

Animales de monte como: Danta, venado, lapa, Víveres de la tienda.

etc.

Ají seco y molido Productos lácteos y panelas.

No tienen un horario exacto para las comidas. Tienen un horario establecido para tres comidas.

Compran cosas en las tiendas. Comen maíz, piña, arroz, cítricos, productos

lácteos.

Recolectan y consumen frutos silvestres y

caseros.

La carne se come moqueada, asada, embojotada,

molida y cocinada.

Comen plátano, seje, moriche, batata, ñame, piña,

maíz, arroz, chontaduro, mapuey, mango, patilla,

pasta y enlatados.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 66

¿Qué hacen para producir requeza económica?

PROCESOS PRODUCTIVOS

Tipo de proceso

(agrícola, pecuario,

comercial, de servicio,

artesanal).

INDIGENAS Procesos agrícolas Yuca brava, maíz, plátano, yuca dulce, piña y

naranja, arroz cecano, chontaduro, batata, caña y

ñame.

Procesos industriales Mañoco, casabe, pescado molido, aceite de seje.

Procesos comerciales Mañoco y casabe, caza y pesca.

Procesos artesanales Artesanías de cumare, y moriche.

Objetos de laurel y balso.

Chinchorros, canastos, sombreros, guapas, guindos,

sebucán, cernidor.

Procesos pecuarios Gallinas y ganado.

COLONOS Procesos agrícolas Hoja de coca, yuca, plátano, maíz, frutales cítricos,

caña de azúcar.

Procesos industriales Cristal de coca.

Procesos de servicios Empleados: profesores, salud, ejercito y policía, y

vinculados con grupos al margen de la ley.

Procesos pecuarios Bovinos, porcinos y aves.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 67

¿Qué hacen para producir requeza cultural?

Procesos culturales

Tipo de proceso/evento Productos

INDIGENAS Conservación de bailes tradicionales Cacho de venado

Carrizo

Jalekuma

Ritos de la pubertad. Convivencia

Mitos Integración

Encuentros deportivos y culturales

Feria de artesanías Venta de artesanías

Práctica de la medicina tradicional Control del medio ambiente.

Rezos o creencias antes del

nacimiento de los niños.

EL UNUMA La unidad de grupo, trabajo solidario.

El rezo del pescado La educación familiar, transmisión de

la herencia cultural.

El rito de cacho de venado Herencia de la doctrina de la

inmortalidad.

COLONOS Coleo, toreo

Reinados de belleza

Festival de la bola de fuego Mito llanero

Los bazares

Las riñas de gallos

Las fiestas tradicionales religiosas


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 68

¿Qué hacen para producir riqueza social?

Grupos poblacionales Procesos sociales

Tipo de proceso/evento Productos

INDIGENAS Asamblea de resguardo Participación y dialogo

Junta de capitanes Decisiones en conjunto

Asambleas zonales

Reuniones, fiestas y rituales

Consejo el Mujujioba

Cultos

Ritos Prevención y curación

Planes de desarrollo de recursos. Desarrollo de la comunidad

Encuentros deportivos y recreación

Tradición oral

Mito del Árbol de la comida.

Mito de la pubertad Identidad, valores,

reconocimiento de otras culturas

COLONOS Encuentros de comités de acción

social.

Juntas de acción comunal

EL UNUMA La unidad de grupo trabajo

solidario

Encuentros de catequesis y Formación espiritual

experiencias religiosas.

adquisición de valores éticos y

morales
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 69

Celebración de la semana santa

Comisión de defensa

Reclamos colectivos

Eventos deportivos

La educación

Los encuentros veredales y familiares fortalecer lazos comunitarios y

con motivo de cumpleaños, bautizos y espacios de dialogo

encuentros deportivos.

¿Qué saben para producir riqueza?

Grupos poblacionales Qué saben para producir riqueza económica

INDIGENAS Tecnologías tradicionales (cuáles) Tecnologías modernas

(cuáles)

Agricultura Fases de la luna, agricultura de Semillas mejoradas,

subsistencia, clasificación de los químicos, control de

terrenos, proceso de quema, abonos, plagas.

roza, quema, siembra, recolección

manual.

Pecuaria Casa y pesca, ganadería a campo libre, Pequeña ganadería,

Calendario ecológico. corrales y potreros,

vacunación, zootecnista,

mejora de pastos.

Industria Proceso de la yuca brava, rallado Ralladora eléctrica

manual de la yuca, artesanías.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 70

Servicios medicina tradicional, elaboración de Empleo de la motosierra

canoas con hacha

Otros Quema de monte, manejo del cumare, Técnica y calidad

y moriche.

COLONOS CAMPESINOS Tecnologías tradicionales Tecnologías modernas

Agricultura Fases de la luna invierno verano, roza, El tractor, la guadaña, los

quema, siembra recolección manual pastos, las semillas, tractor

y pastos mejorados.

Pecuaria Quema del monte y la sabana, Piscicultura, razas

ganadería lechera, piscicultura, aves. mejoradas, y cruces para

mejorar la producción.

Industria Lácteos, elaboración de pasta de coca.

Servicios Educación estatal, salud y medicina

tradicional, empleados: profesores,

alcaldía

¿Donde aprenden?

GRUPOS POBLACIONALES FAMILIA COLEGIO COMUNIDAD TRABAJO

INDIGENAS

Tecnologías tradicionales X X

Tecnologías modernas X X

COLONOS

Tecnologías tradicionales X X

Tecnologías modernas X X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 71

GRUPOS FORMAS DE APRENDIZAJE Y RECURSOS

POBLACIONALES

CÓMO APRENDEN RECURSOS PARA APRENDER

Tradición Imitación Demostración Quien enseña

Ancianos Adultos Maestros Otros

Indígenas XXX XXXX XX X X X X

Colonos XX XXX XXX X X

campesinos

Otros

Medios, equipos, herramientas, materiales

e insumos utilizados para aprender.

Indígenas Herramientas manuales, recursos naturales

de la región, libros, equipos, lenguaje oral,

pilón, flechas, budare, cebucán, cumare,

moriche, trabajos manuales, lana,

máquina, armas, químicos fumigadoras,

estufas, motos, ciclas, experimentos

prácticos, ensayos, observación, juego.

Palabra música, danza, guadaña, la

estacionaria, la picadora, el machete,

abonos orgánicos.

COLONOS Herramientas manuales como azadón,

CAMPESINOS pala, hacha, machete, insecticidas,

funguicidas, abonos, cal, urea.

Abonos orgánicos y químicos, productos

farmacológicos, creolina, tractores.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 72

¿Cómo circulan los saberes, experiencias, conocimientos?

Grupos Medios y formas de circulación de saberes (TV. Tecnologías de información

poblacionales modernas, Encuentros, ritos, ceremonias, otros)

Medios Formas

INDIGENAS Tradición oral Hablado, cuentos, leyendas, mitos danzas

tradicionales.

Prácticas rituales, mitos Celebraciones, reuniones sociales, prevención,

curación.

Directo, encuentros. Oral, colectiva, personal y ceremonias.

El colegio Oralmente

COLONOS Enseñanza de los padres Haciendo las cosas,

Ceremonias, TV. Escrito, visual, audiovisual.

telemática, Internet,

Tradición oral

Videos vhs, diapositivas, Fiestas populares, asambleas, juntas.

retroproyector.

Grupos poblacionales Agentes de desarrollo

INDÍGENAS Alcalde capitán, maestros, comerciantes, cabildos,

gobernadores, la mujer, promotores, médico

tradicional, auxiliares de enfermería, cacique,

ancianos, médicos tradicionales, políticos,

misioneros, familia, asociaciones y fundaciones,

ONIC, programas de desarrollo social liderados por

el VICARIATO APOSTOLICO.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 73

COLONOS CAMPESINOS Juntas de acción comunal, asociaciones de colonos,

alcalde, consejo municipal, iglesia católica,

comerciantes, corregimientos, personero, juez,

gobernador departamental, asamblea departamental,

ICBF, UMATA.

¿Què les falta para vivir mejor?

Grupos poblacio0nales En el aspecto En el aspecto En el aspecto

productivo económico productivo cultural productivo social

INDIGENAS aprovechamiento Tradición oral Formación de líderes

racional de los recursos

Explotación pecuaria Afanciamiento y Fortalecimiento de los

conservación líderes

Explotación agrícola Fomentar el sentido de Formación en cultura

la pertenencia política

individual y

comunitario

Comercialización de Respeto por las Sensibilidad social

artesanías creencias religiosas,

culturales y sociales.

tecnologías modernas Respeto por el idioma Eventos organizados

dignamente por las

entidades municipales,

departamentales y

nacionales.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 74

Vías de comunicación Eventos culturales Rescatar el respeto por

para comercializar y intercomunitarios los saberes de las etnias.

diversificar los

productos

Asesoría técnica en Ferias artesanales. Centros de

producción permanente investigación cercanos

Tecnificación de los Capacitación, Formación política,

cultivos conservación y ética, valores, derechos

prácticas humanos, legislación en

salud y educación

Comercialización de los Apoyo y asesoría Planes de vida

productos de la región

Capacitación general y No dejarse influenciar Elaboración y gestión

específica. del colonizador de proyectos,

administración pública

y empresarial

Recursos económicos Controlar y valorar los Mejoramiento de la

propios hábitos vivienda

Apoyo y asesoría Organización y

liderazgo

Microempresas, granjas Unidad, compromiso

integrales

Producción pecuaria Mayor organización,

información y

autonomía para liderar


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 75

Saber emplear bien el

medio

Ser más progresistas y

optimistas.

COLONOS Aprovechamiento de Conservación y Formación en

CAMPESINOS tecnologías para el fomento de los recursos sensibilidad social

desarrollo sostenible. naturales.

Formación pecuaria Formación y fomento Fortalecimiento del

de los valores éticos y núcleo familiar

culturales

Explotación agrícola Incentivar las Unión y compromiso

costumbres religión de con la familia

cada familia

Fortalecimiento de liderazgo y

Proyectos psicolas participación activa en

las instituciones

municipales

Mayor ayuda Gestión de la juntas

económica ya que

dentro de la región se

carece de vías para

exportar los productos

propios.

Centros de acopio.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 76

¿Que quieren (intereses futuros de acuerdo con planes de vida?

Grupos En el aspecto productivo En el aspecto En el aspecto productivo

poblacionales económico productivo local local

Indígenas La formación de los Preservar las Participación constante

proyectos de vida tradiciones de la en el grupo

comunidad

Apoyo y asesoría rescate de valores y Restauración de la

permanentes tradiciones unidad

Proyectos Adecuación de la planta Organización fuerte y

física de las escuelas y autonomía

colegios

Una sede artesanal Promoción de eventos

culturales éticos

Centro de acopio Interés por la educación Organizar mejor la

comunidad

Técnicas para mejoramiento Fortalecer el legado Tener derechos de

de materia prima histórico de la cultura. justicia e igualdad

Mejorar la calidad de vida.

Garantías para producir y

vender los productos

COLONOS Fomento de asociaciones de Capacitación en Mejoramiento de los

CAMPESINOS carácter productivo proyectos servicios de salud y


vivienda.
Mejorar lo agrícola y Fomento de las ferias, Vivir tranquilamente.

comercial con especialistas festivales, asambleas

para tecnificar el campo

Fortalecer la cultura.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 77

En qué se ocupan los bachilleres una vez terminan sus estudios:

En la docencia y como contratistas

La mayoría en nada

Unos(escasos) van a la universidad y otros se emplean en :

Trabajos del campo 90% y el 10% en algunos empleos

Algunos se quedan en sus casas

Algunos prestan servicios en cargos públicos

Fuente. Proyecto Educativo Institucional. Centro Educativo Achacara.Capitulo IV Diagnóstico


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 78

Anexo B. Prueba Piloto

Resultados de la encuesta para determinar el grado de aceptación del programa, “Desarrollo De competencias: partes del Computador

Y Teoría de Conjuntos”. Versión 3.0

INDICADORES Y CRITERIOS

PREGUNTA VARIABLES RESPUESTA NÚMERO DE RESPUESTA NÚMERO DE


PORCENTAJE PORCENTAJE
AFIRMATIVA ESTUDIANTES NEGATIVA ESTUDIANTES

1 ¿Ha trabajado programas SI 3 25% NO 9 75%

de tecnología en el

computador?

2 ¿Tiene algún SI 5 41% NO 7 59%

conocimiento sobre

informática?

3 ¿El trabajo estuvo SI 12 100% NO 0 0%

controlado por el

profesor?

4 ¿Entendió las SI 9 75% NO 3 25%

explicaciones del

programa?

5 ¿Entendió los temas a SI 10 83% NO 2 17%


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 79

través del juego?

6 ¿Le llamó la atención SI 12 100% NO 0 0%

los colores del

programa?

7 ¿Se le dificultó manejar SI 9 75% NO 3 25%

el computador durante el

desarrollo del programa?

8 ¿Le gustaría volver a SI 9 75% NO 3 25%

desarrollar el programa?

9 ¿Tenía algunos SI 7 59% NO 5 41%

conocimientos sobre el

tema?

10 ¿Aclaró sus conceptos SI 10 83% NO 2 17%

sobre el tema con lo

observado en el trabajo?

11 ¿En su concepto el SI 12 100% NO 0 0%

material observado es

bueno?

12 ¿Cree que se debe seguir

utilizando esta clase de NO


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 80

programas en la clase de SI 100% 0 0%

tecnología e 12

informática? Y

Matemáticas.

13 ¿Cree que estos SI 9 75% NO 3 25%

programas se pueden

emplear en otras

materias?

14 ¿Cree que las SI 10 83% NO 2 17%

autoevaluaciones

planteadas fueron

fáciles?

15 ¿Para resolver las SI 9 75% NO 3 25%

autoevaluaciones

presentadas empleó los

conocimientos

adquiridos?
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 81

Anexo C. Valoración de software educativo por experto en contenido

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Gladys Martinez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas

FORMATO EMEC-02,Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: María Eugenia Cepeda Rojas

Especialista en Informática Educativa FECHA DE EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2007

Utilice la página 2 de este instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados, por defectos de

contenido. Cuando termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4 en ellas debe dar su opinión como experto en

contenido, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del

materialdesde su perspectiva.

Finalmente sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 82

Valoración comprensiva Ex =

Excelente

Como experto en contenido concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno

siguientes variables, puede expresarse como (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular

opinión). Ma = Malo

Na = No

aplicable

Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na

Contenido que incluye Ex Rg Ma Na

Desarrollo del contenido Bu Rg Ma Na

Micromundo(s) para la exploración Bu Rg Ma Na

Herramientas para trabajar en el micromundo Ex Rg Ma Na

Ejemplos que ofrece Bu Rg Ma Na

Ejercicios o retos que propone Bu Rg Ma Na

Retroinformaciòn que provee Bu Rg Ma Na


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 83

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la 83etodo 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)

Formato EMEC – 02, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista del contenido o de su tratamiento

didáctico (forma de enseñarlo). En la columna de la izquierda anote el problema y ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones

Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 84

Formato EMEC-02,Pàg.3 de 4

Especialista en contenido TA Total Acuerdo

Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, dè su opinión sobre los indicadores de AC Acuerdo

cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala que mejor refleje su opinión. DA DesAcuerdo

TD Total Desacuerdo

NA No Aplica

Objetivos Vale la pena apoyarlos con computador TA DA TD NA

Su nivel corresponde a lo que conviene apoyar con computador AC DA TD NA

Es coherente con los objetivos que se busca AC DA TD NA

Es suficiente para lograr los objetivos si el usuario tiene las bases previstas AC DA TD NA

Esta actualizado TA DA TD NA
Contenido
Tiene vijencia o validez cintìfica, aùn para casos extremos TA DA TD NA

Es trasferible o aplicable en variedad de contextos TA DA TD NA

La información es clara y concisa. AC DA TD NA

El contenido està lógicamente organizado AC DA TD NA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 85

Desarrollo del Hay transición gradual entre las partes del contenido AC DA TD NA

Contenido
La estructura del contenido es evidente para el usuario AC DA TD NA

El usuario siempre sabe dònde està dentro del desarrollo del contenido AC DA TD NA

Tiene significado para el aprendiz TA DA TD NA

Es relevante para lo que se desea que el alumno aprenda AC DA TD NA

Permite proponer y enfrentar situaciones exitantes TA DA TD NA


Micromundo
Permite proponer y enfrentar situaciones de variado nivel de complejidad TA DA TD NA

Permite aprender a partir de la experiencia AC DA TD NA

Son sencillas de usar por parte del usuario – aprendiz esperado AC DA TD NA

Son suficientes para enfrentar las situaciones problemáticas que se propongan AC DA TD NA


Herramientas
Cuenta con ayudas de utilización, para quien lo requiere AC DA TD NA

Son lo precisas que se requieren para explorar o resolver los retos AC AC DA TD

Ejemplos Son relevantes para ilustrar el contenido AC AC DA TD

Ilustran aspectos claves del contenido AC AC DA TD


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 86

Son suficientes para entender el contenido AC AC DA TD

Permiten ejercitar y comprobar el dominio de cada uno de los objetivos AC AC DA TD

Su formato corresponde al nivel de los ejercicios propuestos AC AC DA TD

Son variados y suficientes como para lograr el dominio de cada objetivo AC AC DA TD


Ejercicios

o Permiten trasferir y generalizar lo aprendido a diferentes contextos TA AC DA TD

retos

Corresponde en cada caso a la actuación o respuesta del usuario AC AC DA TD

Es suficiente para reorientar la solución de ejercicios o para confirmar su logro AC AC DA TD


RETROINFORMACIÒN
Es amigable, no amenazante ni agresiva AC AC DA TD

Orienta con luz indirecta (da pistas, claves o explicaciones) AC AC DA TD


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 87

Formato EMEC-02,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en el contenido- mayores cualidades del MEC

El material educativo computarizado bilingüe sikuani – español es apropiado para la población objeto.

El material posee validez actual.

El material es presentado en forma agradable y mantienen el interés del estudiante.

El nivel es apropiado para la población objeto. El manejo del lenguaje es apropiado al tema.

El manejo de vocabulario es apropiado con el tema y el nivel de formación.

Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves del contenido.

Presenta suficiente ejercicios para entender el contenido con diferentes niveles de dificultad.

Aspectos negativos en el contenido – mayores debilidades del MEC

Ninguno

Uso potencial del MEC

Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.

Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar

Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 88

Anexo D. Valoración de software educativo por experto en metodologìa

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas

FORMATO EMEC-03, Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: Miguel Àngel Cepeda Rojas

Especialista en Computaciòn para la Docencia FECHA DE EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2007

A medida que obserbe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser

ajustados por defectos de metodología.

Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su opinión como experto en metodología,

sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su

perspectiva.

Finalmente, sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 89

Valoración comprensiva Ex =

Excelente

Como experto en 89etodología concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno

siguientes variables, puede expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular

opinión). Ma = Malo

Na = No

aplicable

Objetivos que persigue Bu Rg Ma Na

Sistema de motivación Ex Rg Ma Na

Sistema de refuerzo Bu Rg Ma Na

Actividad del usuario Bu Rg Ma Na

Metodologìa utilizada Bu Rg Ma Na

Reorientaciòn para la actividad del usuario Rg Ma Na

Ayudas que ofrece Rg Ma Na

Inrefas de entrada Rg Ma Na

Intefrfas de salida
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 90

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la 90etodo 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)

Formato EMEC – 03, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista metodològìco del tratamiento

didáctico. En la columna de la izquierda anote el problema y ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones

Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 91

Formato VSE – 03,Pàg.3 de 4

Especialista en metodología TA Total Acuerdo

Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, dè su opinión sobre los AC Acuerdo

indicadores de cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala que DA DesAcuerdo

mejor refleje su opinión. TD Total Desacuerdo

NA No Aplica

Objetivos Estàn claramente definidos DA TD NA

Son coherentes con la necesidad educativa que es prioritario atender AC DA TD NA

Motivaciòn Es apropiada a la audiencia a quien se dirige el material AC DA TD NA

Mantiene el interés por lograr los objetivos con un buen nivel de eficiencia AC DA TD NA

REFUERZO Corresponde a la expectativa creada en la motivación AC DA TD NA

Està asociado a eventos claves en el logro de los objetivos de instrucción AC DA TD NA

ACTIVIDAD La metodología favorece que el usuario participe activamente en el TA DA TD NA

USUARIO aprendizaje

Se aprende mediante una relación diagonal entre usuario y programa AC DA TD NA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 92

Exige que el usuario piense, para resolver las situaciones problemàticas TA DA TD NA

METODOLOGÌA Esta fundamentada en una didáctica apropiada para lo que se desea enseñar AC DA TD NA

Utiliza consistentemente los principios metodológicos aplicables AC DA TD NA

Està muy bien escogida, considerando las opciones aplicables al caso AC DA TD NA

REORIENTACIÒN Es amifable, no es amenazante ni agresiva AC AC DA TD

Da pistas, claves o explicaciones, antes de resolver el problema AC AC DA TD

Permite saber por què se ha fallado en la solución del problema AC AC DA TD

AYUDAS Permite consultar sobre la forma de uso del paquete, cuando se requiere AC AC DA TD

Permite consultar la teoría o síntesis de ella, cuando se requiere AC AC DA TD

Da pistas metodológicas para resolver las situaciones problemàticas AC AC DA TD

INTERFAZ La forma de usar los dispositivos de entrada es sencilla para el usuario tìpico AC AC DA TD

DE
Hay formas de consultar con facilidad los “comandos” disponibles AC AC DA TD
ENTRADA
Los comandos o mecanismos de control se adecuan a la experiencia del AC AC DA TD

usuario
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 93

Hay consistencia en la forma como se piden las respuestas a los alumnos AC AC DA TD

El programa entiende mensajes abiertos, semejantes al lenguaje natural AC AC DA TD

INTERFAZ La selección de dispositivos de salida soportan bien las funciones de apoyo AC AC DA TD

DE
Los pantallazos No están sobrecargados de información AC AC DA TD
SALIDA
La velocidad del despliegue del mensaje es apropiada para el usuario AC AC DA TD

El tamaño y tipo de letra permiten leer en forma rápida y comprencivamente AC AC DA TD

Los graficos y animaciones enrriquesen lo que se aprende AC AC DA TD

Las cortinas musicales son agradables AC AC DA TD

Los efectos sonoros fijan la atención, destacan ideas o aspectos claves AC AC DA TD

El vocabulario y terminología es adecuado para el nivel cultural del usuario AC AC DA TD

Los símbolos o ìconos utilizados corresponden a los de la disciplina del AC AC DA TD

material.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 94

Formato EMEC-03,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en la Metodología- mayores cualidades del MEC


Presenta ayuda en cualquier momento
Tiene la opción de adelantar, retroceder o ir al menú
Posee información acerca de la opción escogida
Posee glosario disponible en cualquier momento
Las especificaciones para el manejo del software son claras
Es fácil es acceso por parte del usuario
Cuenta con manual del docente y estudiante
Permite el trabajo grupal
El tamaño y tipo de letra es el adecuado
Presenta elementos para la evaluación del desempeño del estudiante
Sirve de apoyo y complemento en el área de matemáticas
Sirve de apoyo y complemento en el área de Tecnologìa e Informàtica
Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus limitaciones

Aspectos negativos en la 94etodología – mayores debilidades del MEC


Ninguno

Uso potencial del MEC


Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.
Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 95

Anexo E. Valoración de software educativo por experto en informàtica

DATOS BASICOS

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas

FORMATO EMEC-04, Pàg.1 de 4

Versión: 3.0 FECHA DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

EVALUADOR: Albert Alejandro Cepeda Martìnez

Ingeniro de Sistemas ECHA DE EVALUACIÓN: 24 de Noviembre de 2004

A medida que obserbe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser

ajustados por defectos de computación.

Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su opinión como experto en 95etodología,

sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su

perspectiva.

Finalmente, sintetice en los siguientes espacios su opinión y recomendaciones.


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 96

Valoración comprensiva Ex =

Excelente

Como experto en 96etodología concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno

siguientes variables, puede expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular

opinión). Ma = Malo

Na = No

aplicable

Funciones de apoyo a los usuarios Bu Rg Ma Na

Estructura lógica del material Ex Rg Ma Na

Interfaz entre usuario y ptograma Bu Rg Ma Na

Estructuras de datos Bu Rg Ma Na

Requerimientos de uso del paquete Bu Rg Ma Na

Mantenimiento del paquete Rg Ma Na

Documentaciòn del paquete Rg Ma Na


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 97

RECOMENDACIÒN (Marque sòlo una de las siguientes opciones y sustente en la 97etodo 4)

1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)

2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)

3._______No recomiendo usar el material ( ver mis razones en la pàg.4)

Formato EMEC – 04, PÀG. 2 DE 4

A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista informàtico del. En la columna de

la izquierda anote el problema y ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.

Problemas de contenido Posibles soluciones

Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 98

Formato VSE – 04,Pàg.3 de 4

Especialista en Metodología TA Total Acuerdo

Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, dè su opinión AC Acuerdo

sobre los indicadores de cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el DA DesAcuerdo

nivel de la escala que mejor refleje su opinión. TD Total Desacuerdo

NA No Aplica

Las funciones de apoyo para el alumno son las previstas en el AC DA TD NA

diseño

Las funciones de apoyo para el alumno están bien implementadas AC DA TD NA

Las funciones de apoyo para el profesor son las requeridas en el AC DA TD NA

diseño

Las funciones de apoyo para el profesor están bien AC DA TD NA

implementadas

ESTRUCTURA Atiende todas las funciones de apoyo definidas para los usuarios AC DA TD NA

LÒGICA
Es modular, muestra estructuración en el trabajo de rogramaciòn AC DA TD NA

Favorece el tratamiento eficiente a los problemas de dimensión AC DA TD NA

del programa.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 99

Hay separación entre la estructura lógica y los datos del AC DA TD NA

programa

INTERFAZ Hace buen uso de las oportunidades que brinda el equipo y el AC DA TD NA

software

Es eficiente para el intercambio de información entre usuario y AC DA TD NA

programa

Tiene consistencia a todo lo largo del programa AC DA TD NA

ESTRUCTURAS Aprovechan posibilidades que brinda la herramienta y el equipo TA DA TD NA

DE seleccionados

DATOS Permiten un manejo eficiente de los datos que utiliza el programa TA DA TD NA

Tienen un lìmite de grecimiento apropiado a los requerimientos de TA DA TD NA

uso

Hay manejadores para consultar o adecuar el contenido de los AC DA TD NA

archivos

La organización y modo de acceso a los archivos favorece TA DA TD NA

eficientemente ejecución

REQUERIMIENTOS Los requisitos de memoria principal no obstaculizan “correr” el AC DA TD NA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 100

DE programa

USO El tipo de pantalla y tarjeta gràfica corresponden, o se pueden AC DA TD NA

emular

Las unidades de almacenamiento corresponden, o se pueden AC DA TD NA

adecuar

Las unidades de almacenamiento corresponden, o se pueden AC DA TD NA

adecuar

El tamaño de los archivos de datos es manejable en las unidades AC DA TD NA

disponibles

El sistema operacional requerido està disponible, o se puede AC DA TD NA

obtener

Las utilidades o librerías requeridas están disponibles, o se AC DA TD NA

pueden obtener

Están disponibles los sistemas de comunicación en redes AC DA TD NA

requeridos

Las interfaces con otros equipos están disponibles, o se pueden AC DA TD NA

obtener

El personal para dar soporte al uso del paquete està disponible, o AC DA TD NA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 101

se consigue.

MANTENIMIENTO El contenido variable del programa se puede editar mediante AC AC DA TD

manejadores

El código fuente està disponible AC AC DA TD

La programación es estructurada y legible, està documentada en AC AC DA TD

el programa

El manual es suficientemente completo para dar mantenimiento AC AC DA TD

al programa

DOCUMENTACIÒN La documentación para el usuario – alumno es clara y eficiente AC AC DA TD

La documentación para el usuario – profesor es clara y eficiente AC AC DA TD

La documentación para mantenimiento es clara y eficiente AC AC DA TD


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 102

Formato EMEC-04,Pàg.4 de 4

Aspectos positivos en implementación – mayores cualidades del MEC

El software se acomoda a las especificaciones técnicas de los equipos que se tienen a disposición, tales como: si sirve para trabajar con un solo

usuario o es multiusuario,si funciona en red ono, si corre con elementos mínimos de hardware, què tipo de drive requiere, si la pantalla

requerida es de alta resoluciòno o no, entre otros.

Aspectos negativos en la 102etodología – mayores debilidades del MEC

Ninguno

Uso potencial del MEC

Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios.

Sugerencias para lograr que el MEC se pueda usar

Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 103

Anexo F. Informe final evaluativo sobre un MEC

Título: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas

FORMATO EMEC-05

Versión: 3.0 FECHA DE ELABORACIÓN: Junio de 2004

DISTRIBUIDOR DEL MEC: Anìbal Cepeda Rojas

Tìtulo: “Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”

Autores: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas

Versiòn: 3.0 Fecha de elaboración: Junio de 2004

Distribuidor del MEC: Aníbal Cepeda Rojas

Participantes en la evaluaciòn

Expertos en contenido: María Eugenia Cepeda Rojas FECHA DE EVALUACIÓN: 24 de


Especialista en Informática Educativa Noviembre de 2007

Expertos en metodología: Miguel Àngel Cepeda Rojas FECHA DE EVALUACIÓN: 24 de


Especialista en Computaciòn para la Docencia Noviembre de 2007

Expertos en informática: Albert Alejandro Cepeda Martìnez FECHA DE EVALUACIÓN: 24 de

Ingeniero de Sistemas Noviembre de 2007

COODINADORES DE LA EVALUACIÒN Anìbal Cepeda Rojas Albert Alejandro Cepeda Martìnez


Especialista en Computaciòn para la Docencia Ingeniero de Sistemas
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 104

Síntesis de recomendaciones sobre el Material Educativo Computarizado

Recomendaciones E. Contenido E. Metodología E. Información

Usarlo con ninguno o pocos cambios X X X

Usarlo solo si se ajusta previamente

No usarlo (No adquirirlo)

Síntesis de recomendaciones sobre el Material Educativo Computarizado

Expertos en contenido Excelente Bueno Regular Malo No aplica

Objetivos que persigue X

Contenido que incluye X

Desarrollo del contenido X

Micro mundos para exploración X

Herramientas para el micro mundo X

Ejemplos que ofrece X

Ejercicios que propone X

Retroinformación que provee X


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 105

Expertos en metodología Excelente Bueno Regular Malo No aplica

Objetivos que persigue X

Sistema de motivación X

Sistema de refuerzo X

Actividad del usuario X

Metodología utilizada X

Reorientación a actividad usuario X

Ayudas que ofrece X

Interfaz de entrada X

Interfaz de salida X

Expertos en Informática Excelente Bueno Regular Malo No aplica

Funciones de apoyo a los usuarios X

Estructura lógica del material X

Interfaz entre usuario y programa X

Requerimientos del paquete X

Mantenimiento del paquete X

Documentación del paquete X


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 106

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS

RÚBRICA DE AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Autores: Albert Alejandro Cepeda Martínez

Aníbal Cepeda Rojas

CRITERIOS DE EVALUACIÓN VALOR PUNTAJE Explicación del valor

MÁXIMO AUTORES asignado, observaciones y

sugerencias

Aspecto Conceptual

¿Identifica, describe y atiende una necesidad del contexto? 5 5

¿Plantea objetivos, acciones y metas de manera coherente y clara? 5 5

¿Involucra las TIC en la práctica pedagógica – más allá de Word, Excel y otras

herramientas ofimáticas básicas y más allá del uso de dispositivos como un teléfono 10 10

o cámara – con la intencionalidad de mejorar el proceso de aprendizaje en el aula y

el desarrollo de competencias en los estudiantes?

¿Muestra la experiencia el desarrollo de una estrategia pedagógica que responde a 5 5

las acciones y metas propuestas?


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 107

¿Se identifican en el desarrollo de la experiencia los cambios en las prácticas y 5 3 Para robustecer la experiencia:

costumbres institucionales en algunas de las áreas de la gestión escolar? incluir dentro de los próximos

videos la labor que realiza con

los estudiantes de la

comunidad, como se integran a

los demás compañeros de clase

Ambiente en la práctica del aula

¿El uso de las TIC por parte de los estudiantes ha favorecido el aprendizaje 5 5

autónomo? ¿Disponen los estudiantes de material y recursos de apoyo que les

permitan guiarse durante la experiencia de aprendizaje?

¿Las herramientas pedagógicas y el material educativo tecnológico utilizado son 6 6 Evidenciar más detallado el

novedosos o reinventados y captan la atención de los estudiantes? trabajo de los estudiantes

utilizando el software.

¿Facilitan el aprendizaje, a través de la gamificación y/o fomentando el diseño, 5 5

desarrollo de software, aplicaciones, productos multimedia y/o contenidos digitales?


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 108

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS

RÚBRICA DEL AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Autores: Albert Alejandro Cepeda Martínez

Aníbal Cepeda Rojas

PUNTAJE Explicación del valor


VALOR
CRITERIOS DE EVALUACIÓN AUTORES asignado, observaciones y
MÁXIMO
sugerencias

Aprendizaje Significativo y Pensamiento Crítico

¿Las actividades de enseñanza/aprendizaje permiten que los estudiantes cuestionen 5 4 Evidenciar mejor la inclusión

realidades, reflexionen, tengan la oportunidad de investigar, analizar, construir y de la etnia sikuani

planear soluciones, así como la construcción de nuevo conocimiento?

¿Las actividades de enseñanza/aprendizaje permiten al estudiante reconocer las 3 2 Evidenciar mejor este punto

implicaciones, éticas, sociales y ambientales de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación, así como promueve actitudes y valores asociados al

uso responsable de las mismas?

Aprendizaje Ubicuo y Colaborativo

¿La experiencia de aprendizaje involucra a diferentes actores (familia y comunidad 5 4 El proyecto está bien
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 109

educativa) en el aprendizaje de los estudiantes; así mismo, no está limitada al aula, a argumentado en cuanta a la

los horarios académicos o a los temas tratados en clase? aplicación desarrollada y la

estrategia que desarrolla, se

recomienda evidenciar un

poco mejor cómo es el proceso

práctico de la Experiencia con

la comunidad educativa.

¿La experiencia facilita y propicia espacios para el aprendizaje conjunto, la creación 5 4 Evidenciar mejor este punto

colectiva, el intercambio entre pares y la participación en redes y comunidades de

práctica?

Competencias TIC del Docente

¿El docente selecciona y utiliza de forma pertinente, responsable y eficiente 6 6

herramientas tecnológicas, reconoce los alcances y limitaciones de la incorporación

de la tecnología en la formación de los estudiantes y en su propio desarrollo personal?

¿El docente se expresa y establece contacto tanto en tiempo real como diferido, 5 4 Evidenciar mejor la labor del

combinando recursos, canales y medios (virtuales, audiovisuales, etc.)? docente en el aula

¿El docente usa las TIC para planear y organizar los procesos educativos, así como 5 5

para trasformar el saber y generar nuevos conocimientos en su labor, indagando,

observando y autoevaluándose para proponer nuevas estrategias?


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 110

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS

RÚBRICA DEL AUTOEVALUACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO Material educativo computarizado bilingüe sikuani - español

Gladys Martínez Campos

Autores: Albert Alejandro Cepeda Martínez

Aníbal Cepeda Rojas

VALOR PUNTAJE Explicación del valor asignado,


CRITERIOS DE EVALUACIÓN
MÁXIMO AUTORES observaciones y sugerencias

Presentación y Concepto General de la Autoevaluación

¿El proyecto está escrito de manera clara, concreto bien fundamentado y 5 5

argumentado?

¿El video presentado tiene buen sonido, imagen, uso de recursos, expresión y 5 4 Mostrar en el video la labor del

transmisión del mensaje de manera concreta, argumentada y creativa? docente con los estudiantes de la

comunidad sikuani.

PLUS

La experiencia se desarrolla en una zona rural 10 10

TOTAL 100 92

Tomada y adaptada de la oficina de Innovación Educativa con Uso de Nuevas Tecnologías. MEN
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 111

Cronograma de Actividades 2004

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2

Presentación ante las directivas del


Centro Educativo Achacara de los
docentes Gladys Martínez Campos y
Aníbal Cepeda Rojas.
5 6 7 8 9

Trabajo con estudiantes de la etnia Los estudiantes de grado 10º y 11º,


sikuani, Selva Matavén. presentan el escenario del proyecto

12 13 14 15 16

Los estudiantes de grado 10º y Se conforma el equipo líder del Se presenta el proyecto a Los estudiantes hacen una Los estudiantes sde grado
11º, Consideran las necesidades proyecto bilingüe sikuani – español. las directivas del centro lluvia de ideas. 10º y 11º seleccionan las
del sus compañeros de grado
2º,3º,4º,y 5º de educación educativo Achacara. temáticas por investigar.
básica.
19 20 21 22 23

Los estudiantes completan el Comienza la fase_1: Comienza la fase_1: Comienza la fase_1:


plan del proyecto Caracterización de la Caracterización de la población Caracterización de la
población población
26 27 28 29 30

Reunión con los estudiantes Reunión con los Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes
de grado noveno de la etnia estudiantes de grado grado noveno de la etnia sikuani de grado noveno de la etnia
sikuani noveno de la etnia sikuani sikuani

NOTAS: El Color azul significa SIENTE

El color amarillo significa IMAGINA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 112

Cronograma de actividades 2004

Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7

10 11 12 13 14

Ver el contexto del proyecto Formar grupos Planificar el proyecto


Escogencia de temas Investigar
17 18 19 20 21

Investigar Investigar Investigar Redactar el borrador


24 25 26 27 28

Revisión entre pares Aprobación del borrador

31

NOTAS: El color azul significa IMAGINA


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 113

Cronograma de actividades 2004

Agosto

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


2 3 4 5 6

9 10 11 12 13

Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas

16 17 18 19 20

Reunión con el equipo líder

del proyecto
23 24 25 26 27

Investigar Investigar Investigar

30 31

Aplicación de la encuesta

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 114

Cronograma de Actividades 2004


Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3

Tabulación de datos a cargo Tabulación de datos a cargo Tabulación de datos a cargo

de los estudiantes de grado de los estudiantes de grado de los estudiantes de grado

10º y 11º 10º y 11º 10º y 11º


6 7 8 9 10

13 14 15 16 17

Entrega de resultados de la

encuesta

20 21 22 23 24

Revisión entre pares

27 28 29 30

Aprobación del análisis de la

encuesta por el equipo líder

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 115

Cronograma de actividades 2004

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1

Redactar objetivos

4 5 6 7 8

Inicia la fase 2 Reunión con el equipo líder

Aproximación metodológica del proyecto

inspirada en la lectura del

libro Ingeniería de Software

Educativo de Galvis.

11 12 13 14 15

Investigar Investigar Investigar

18 19 20 21 22

Revisión entre pares Revisión entre pares Revisión entre pares


25 26 27 28 29

Investigar Investigar Investigar Investigar

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 116

Cronograma de actividades 2005

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Comienza la fase_3: Diseño y
desarrollo de materiales
educativos computarizados (mec)
bilingüe sikuani – español

4 5 6 7 8
Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo Reunión con el equipo Reunión con el equipo líder del
del proyecto del proyecto líder del proyecto líder del proyecto proyecto
11 12 13 14 15
ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de
necesidades educativas necesidades educativas necesidades educativas
18 19 20 21 22
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo planificación del planificación del desarrollo de
de M.E.C.S. desarrollo de M.E.C.S. M.E.C.S

25 26 27 28 29

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 117

Cronograma de actividades 2005

Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6

ETAPA 2: Selección o

planificación del desarrollo

de M.E.C.S.
9 10 11 12 13

Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto

16 17 18 19 20

23 24 25 26 27

ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o

planificación del desarrollo planificación del desarrollo planificación del desarrollo

de M.E.C.S. de M.E.C.S. de M.E.C.S.

30 31

Reunión con el equipo líder

del proyecto

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 118

Cronograma de actividades 2005

Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5

ETAPA 3: Ciclos para la ETAPA 3: Ciclos para la

selección o el desarrollo de selección o el desarrollo de

M.E.C.S. M.E.C.S.
8 9 10 11 12

Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto


15 16 17 18 19

ETAPA 4: Diseño de ETAPA 4: Diseño de ETAPA 4: Diseño de

M.E.C.S. M.E.C.S M.E.C.S


22 23 24 25 26

Investigar Investigar Investigar

29 30 31

ETAPA 4: Diseño de Reunión con el equipo líder

M.E.C.S. del proyecto

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 119

Cronograma de actividades 2005

Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2

ETAPA 5: Entorno para el ETAPA 5: Entorno para el

diseño del MEC diseño del MEC


5 6 7 8 9

ETAPA 5: Entorno para el Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

diseño del MEC del proyecto del proyecto del proyecto


12 13 14 15 16

ETAPA 6: Entorno del ETAPA 6: Entorno del

diseño. diseño. ETAPA 6: Entorno del

diseño.
19 20 21 22 23

Investigar Investigar Investigar

26 27 28 29 30

Reunión con el equipo líder ETAPA 7: Diseño educativo Investigar Investigar

del proyecto del MEC

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 120

Cronograma de actividades 2005

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7

ETAPA 8: Desarrolode ETAPA 8: Desarrolode ETAPA 8: Desarrolode ETAPA 8: Desarrolode

MECS MECS MECS MECS


10 11 12 13 14

Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto

17 18 19 20 21

ETAPA 9: Prueba piloto de ETAPA 9: Prueba piloto de Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

M.E.C.S. M.E.C.S del proyecto del proyecto del proyecto


24 25 26 27 28

Investigar Investigar Investigar

31

ETAPA 10: Prueba de

campo de M.E.C.S.

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 121

Cronograma de actividades 2006

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7

Evaluación mediante juicio Experto en contenido Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

de expertos del proyecto del proyecto del proyecto


10 11 12 13 14

Experto en metodología Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto

17 18 19 20 21

Experto en informática Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto


24 25 26 27 28

Informe final evaluativo Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder

del proyecto del proyecto del proyecto

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 122

Cronograma de actividades 2007

Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
El software hace parte del P.E.I.
del Centro Educativo Achacara
5 6 7 8 9
Socialización del software en Socialización del software Socialización del Socialización del software Socialización del software en las
las oficinas de la Asociación en las oficinas de la software en las oficinas en las oficinas de la oficinas de la Asociación de
de Cabildos y Autoridades Asociación de Cabildos y de la Asociación de Asociación de Cabildos y Cabildos y Autoridades
Tradicionales Indígenas de la Autoridades Tradicionales Cabildos y Autoridades Autoridades Tradicionales Tradicionales Indígenas de la
Selva Matavèn. Indígenas de la Selva Tradicionales Indígenas Indígenas de la Selva Selva Matavèn
NACATISEMA Matavèn. ACATISEMA de la Selva Matavèn Matavèn
12 13 14 15 16
Se creo la weblog del proyecto:
http://anibalcr.wordpress.com/
19 20 21 22 23

26 27-28
El software es utilizado como herramienta de trabajo en los grados
2º,3º,4º, y 5º de Educación básica, del Centro Educativo Achacara

NOTAS: El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 123

Cronograma de actividades 2008

Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4-5-6-7

Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por

la oficina de UNESCO/OREALC Santiago de Chile, "Iniciativas innovadoras de trabajo

docente y uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en

el V Encuentro internacional Kipus, Red Docente de América Latina y el Caribe, “Las

transformaciones de la profesión docente frente a los actuales desafíos”, realizado del 4

al 7 de junio del 2008 en la ciudad de Lima, Perú, en la Pontificia Universidad Católica

del Perú.
9 10 11 12 13

16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30

NOTAS:El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 124

Cronograma de actividades 2008

Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
5 6 7 8
11 12 13 14 15
18 19 20 21 22
25 26 27-28 29

El proyecto fue uno de los seleccionados el 28 de agosto de

2008 por el Ministerio de Relaciones Exteriores, Comisión

Colombiana de Cooperación con la UNESCO, para

representar a Colombia como candidato al premio

"UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en París

Francia.

NOTAS:El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 125

Cronograma de actividades 2009

Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6

9 10 11 12 13

16 17 18 19 20
23 24 25-26-27

El software biligüe sikuani – español hace parte del plan de estudios de la Institución

Educativa Sagrado Corazón de Jesús del municipio de Cumaribo - Vichada

NOTAS: El Color azul significa SIENTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 126

Cronograma de actividades 2012

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5

8 9 10 11 12
15 16 17 18 19
22 23 El Proyecto "Material Educativo Computarizado Bilingüe 26

Sikuani – Español", fue uno de los 36 ganadores del

concurso “El Blog de mi clase” Portal Educativo Colombia

Aprende y BrainPOP Latinoamérica. El 24 de octubre de

2012
29 30 31 25

NOTAS: El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 127

Cronograma de actividades 2015

Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3

6 7 8 9 10

13 14 15 16 17
20 21 22 23-24

Esta experiencia fue presentada y socializada en el marco

del Primer Seminario Internacional de Innovación

Educativa “Una mirada desde la gestión de conocimiento

para el desarrollo regional”. El 24 de abril de 2015. En la

ciudad de Villavicencio Colombia.


27 28 29 30

NOTAS: El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 128

Cronograma de actividades 2015

Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1-2

La experiencia significativa “ “Elaboraciòn de material

educativo computarizado bilinûe sikuani – español” fue

publicada como ensayo bibliográfico en la Revista digital

Rumbos En Educación, de la Universidad Autónoma de

Chile, ISSN 0719 – 6059 No.1 octubre de 2015

5 6 7 8 9
12 13 14 15 16
19 20 21 22 23
26-27 28 29 30

Además, fue seleccionada como una de las postulaciones

que representaron a Colombia en el ámbito internacional

del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la

utilización de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en la Educación 2015 en París – Francia

27

NOTAS: El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 129

Cronograma de actividades 2017

Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2

5 6 7 8 9

12

Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso pedagógico de TICS, por su trabajo

titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual Educa, Bogotà, D.C. 13 al 16 de junio de 2017.
19 20 21 22 23

26 27 28 29 30

NOTAS: El color verde significa COMPARTE


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 130

Cronograma de actividades 2018

Abril

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


2 3 4 5 6

9 10 11 13
Reunòn en la comunidad
Trabajo con el software en el Tsawaliwali 12
segundo periodo académico.

16 17 18 19 20

Reunòn en la comunidad Reunión en la cmunidad


Malacua Chaparral

23 24 25 26 27
Documentar la bitácora del
Postularnos a la convocatoria Reunòn en la comunidad proyrcto: Reunòn en la comunidad
“Diseñe el cambio 2018” Cheka http://anibalcr.wordpress.com/ Coricito

30
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 131

Cronograma de actividades 2018

Mayo

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


1 2 3 4

7 8 9 10 11
Diseño y programación de la El docente orienta a los
página web del proyecto estudiantes de 10º y 11º para
programar la página web del
proyecto
14 15 16 17 18

Reunòn en la comunidad Reunión en la cmunidad


Malacua, para navegar con Chaparral para navegar
la página web con la página web
21 22 23 24 25
Documentar la bitácora del
Reunòn en la comunidad proyrcto: Reunòn en la comunidad
Cheka para navegar con la http://anibalcr.wordpress.com/ Coricito para navegar con la
página web página web

28 29 30 31
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/

NOTAS: El color naranja significa HAZ


DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 132

Referencias Bibliográficas

Ariza, E. y Polanco, R. (2006). Matavèn Territorio, cultura y paisaje Sikuani, Piaroa, Piapoco,

Curripaco, Puinave, Santa Fe de Bogotà: ACATISEMA.

Bork, A. (1986). El ordenador de la enseñanza. Gustavo GilixF.

Cataldi, Z. (2000). Metodología de Diseño, desarrollo y evaluación de software educativo. , , 75 p .


Argentina: Trabajo de grado (Tesis de Magíster en Informática. Versión resumida). Universidad
Nacional de la Plata. Facultad de Informática.

Flores Ochoa, R. (2000). Hacia una pedagogía del conocimiento. Santafé de Bogotá.

Galvis, P. A. (1992). Ingeniería de software educativo. Ediciones Unidas.

Leguizamón González, M. C. (2006). Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados


(MEC): una posibilidad para integrar la informática con las demás áreas del currículo. Revista
Virtual Universidad Católica del Norte, 19.

Martinez, C. G. (2008). Representación de colombia en la ciudad de lima peru en la Pontificia Universidad


Católica del Perú. Obtenido de https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-peru/

MartÍnez, G., Cepeda, A., & Cepeda, A. (2006). Software material educativo computarizado bilingüe
sikuani-español desarrollo de competencias partes del computador y teorías de conjuntos
versión 3.0 para los grados 2º, 3º, 4º y 5º de educaciòn básica.

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