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10
11
orç
-1 f a
linhas fasntasmas 10
11
perspicácia
-1
9 3 9 3
dISTINTIVO NOME NIVEL
-1 -1
s u t il e z a r essistência
6
fUNÇAO TERRA NATAL 6
torre, aranha, coruja, âncora escolha duas dádivas de sua terra natal, abaixo
força Skovlan Sevoros
resistencia
Quando for bruto em uma ação, role+força e escolha suas Quando você se prepara para resistir a ferimentos, privações,
opções. Com 12+, escolha três. Em 10 ou 11, duas. Em 7-9, uma:
força
Audaz (+1 resistência)
Bruto (+1 força)
ou horrores sobrenaturais, escolha uma ação abaixo que você
Durão (-1 dano)
Maldoso (+1 dano)
Você inflige um dano terrível. espera que você não faça, e role+resistência. Em 10+, você
Selvagem (+1 se trauma 9+)
Cruel (+1 se dano for 9+)
não toma nenhuma destas ações. De 7-9, você toma uma ação
Você sofre pouco dano de volta. sutileza
Resistente (sem efeito de
Frio (-1 trauma) que você não escolheu, escolha do MJ. Numa falha, você toma
Você os rechaça, toma algo para si, ou cria uma cicatrizes)
Iruvia a ação que você não queria tomar.
oportunidade.
perspicácia Akoros
Ágil (+1 sutileza) Você paralisa, e deixa suas defesas baixas.
Sagaz (+1 perspicácia)
Afinado (ajudar provê +2)
sutileza
Conectado (+6 favores)
Esperto (+1 pergunta de
Você entra pânico, desengaja, corre.
Você colapsa, desiste.
Quando for sutil em uma ação, role+sutileza e escolha suas
opções. Com 12+, escolha três. Em 10 ou 11, duas. Em 7-9,
resistencia
Astuto (+1 chit/linha) perspicácia)
Você se enfurece, perde o controle, causa danos sem
Nobre (+1 vontade)
Ligeiro (você é mais rápido) querer.
uma:
Você executa a ação rapidamente. equipamento: luvas pesadas, traje de
Torre: Gancho Relâmpago Pesado. Sofre mais trauma ou dano.
Você evita encrenca, custo ou não se compromete. encontro, manto, máscara respiratória,
Aranha: Lançador de Rede Eletri-
Você executa a ação de maneira impressionante, com estilo,
tanque de ar, óculos de proteção, cabos ficada, Bandoleira de Garrafas de chits pe de meia favores
e grampos, gancho relâmpago, botas Espírito (4).
ou efeito dramático. magnéticas, sinalizador de espíritos,
Coruja: Óculos Espirituais, Garrafas
latas de óleo de espírito (4 usos), e
perspicácia escolha uma configuração, à direita:
de Óleo Elétrico de Reserva (4 usos).
Quando for perspicaz em uma ação, role+perspicácia. Com
Âncora: Traje de Encontro Pesado (1
12+, guarde três Vantagens. Em 10 ou 11, duas. Em 7-9, uma.
Óleo Elétrico: de Armadura, Campo Elétrico).
Gaste suas vantagens 1-para-1 durante a cena para perguntar
ao MJ perguntas desta lista:
nivel 1: aprendiz
Limpe 10 fantasmas
linhas trabalhadas funções fantasmas
silenciados
tempo de folga
Skovlan: Alta (iii)
Torre Quando você está de folga do trabalho, escolha uma:
O que está realmente acontecendo aqui?
Trabalhe em 3 linhas
Skovlan: Baixa (ii)
Aranha Vai pro bar. Cure trauma (se mais de 6 no relógio, cure
No que eu deveria estar de olho?
Trabalhe em 2 funções
Akoros: Duskwall (i)
Coruja até 6. Se 6 ou abaixo, cure tudo).
Qual o melhor jeito de _______? nivel 2: batalhador
Âncora
Akoros: Colinas (ii) Visita o médico. Cure dano (se acima de 9, cure até 9. Se
O que eles estão realmente sentindo? O que querem?
Limpe 30 fantasmas
Akoros: Baía (i) fantasmas limpos em 9, cure até 6. Se em 6 ou abaixo, cure tudo).
Como eu posso fazer com que eles _______?
Silencie um fantasma
Faz um bico. Escolha: leão de chácara, mensageiro,
Trabalhe em 6 linhas
Akoros: Passo (iii)
Em caso de falha, você não ganhe nenhuma vantagem, mas faça artesão, no crematório, criminoso, no alambique, nas
Trabalhe em cada função
Iruvia: Ilhas (ii)
uma pergunta agora. docas, na forja, caçando leviatãs, no abatedouro, nos
nivel 3: mestre
Iruvia: Pico das Nuvens (ii) estábulos, no comércio. Receba 2-reserva ou 1-favor.
ajudar
Limpe 60 fantasmas
Silencie 12 fantasmas
Iruvia: Floresta do Lago (i) Você pode escolher opções adicionais gastando chits, 1-para-1.
Para qualquer um dos movimentos acima (força, sutileza,
Sevoros: Terras Altas (iii) Você pode escolher a mesma opção duas vezes.
Trabalhe em todas as 12
perspicácia), você também pode usar uma de suas escolhas lines
Sevoros: Planícies (ii)
para: Observação: quando for instruído para rolar, some dois
Treine um novo Cão
Sevoros: Costa (iii)
Ajudar alguém, eles recebem+1 no teste deles. dados de 6 faces e aplique o modificador indicado.
Atrapalhar alguém, eles recebem -2.
impondo sua vontade
Quando você impõe sua vontade para conseguir o que quer, role:
Se sua Resistência for maior, ganhe +1.
Se seu nível for maior, ganhe +1.
Se você for um Nobre de Akoros, ganhe +1.
Se você ameaçar agressão física, e sua Força for maior,
ganhe +1.
Em 12+ eles ficam tão impressionados que fazem o que você
disse sem nem pensar. Em 10 ou 11, eles escolhem: fazem
o que você disse ou tomam 2-trauma. De 7-9, 1 de trauma.
Se você os ameaçou fisicamente, eles podem te forçar a agir
e levam o dano ameaçado ao invés do trauma.
Cafetão ou Reunião
6 Assassino Ladrão Brucho Artista Médico Fuga da
Madame 6 Caridade Greve
Prisão
Diplomacia Cerco de Cultos
Espirituais
QuaLidades de fantasmas caracteristicas dos pnjs creditos version 1.5 | january 2013 | onesevendesign.com/ghost_lines.pdf
Adicione +1 para década de existência do fantasma. 1. Paciente, gentil, clemente, educado. Escrito & Diagramado por: John Harper. Inspirado por: Apocalypse World de V. Baker; Dishonored
1. Ciumento, desesperado, violento, histérico, assustado, breve. 2. Louco, grosso, selvagem, duro. Arte: Bob Basset (máscaras de gás), James Paick (trem). da Arkane Studios; Caça Fantasmas (Ghostbusters) de D.
2. Curioso, ardiloso, mentiroso, esperto, cauteloso, letrado. Aykroyd, H. Ramis, I. Reitman; Final Fantasy: The Spirits
3. Desconfiado, calculista, malandro. Jogadores de teste: Allison Arth, Suzanne Asprea,
3. Profético, perspicaz, verdadeiro, revelador, guia, instrutivo.
4. Honrado, direto, confiável. Keith Anderson, Jonathan Walton, Mike Standish, Judd Within de A. Reinert & J. Vintar; Planarch Codex de J.
4. Reativo, territorial, dominador, insistente, audaz, exigente.
5. Estranho, assustador, furtivo. Karlman, Jim DelRosso, Charlotte Williams. Walton; MicroTraveller de C. Bennett.
5. Irado, imprevisível, agressivo, louco, selvagem, vingativo.
6. Raivoso, caótico, vingativo, bizarro, destrutivo, insano. 6. Leal, resoluto, teimoso, intransigente. Licença: Creative Commons atribuição não comercial de compartilhamento-alike. (cc by-nc-sa)