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Facultad de Educación
Bogotá
2018
Buscar el principio: Lograr que valga la pena jugar el juego.
El ejercicio propuesto no aplica el segundo principio de Perkins (2010) Lograr que valga
la pena jugar el juego o dicho de otra forma, lograr el interés que un estudiante tiene por
aprender algo. Al ser una actividad propuesta y/o diseñada para un grado segundo (2°) y que para
Perkins aún no han perdido del todo la motivación intrínseca desde lo académico, y que tampoco
les afecta aún la motivación extrínseca (salario, calificaciones, privilegios) al ser niños (as) que
anterior aspecto ya que “el aprendizaje se descontextualiza cada vez más, de modo tal que los
alumnos encuentran los distintos temas cada vez menos relevantes o útiles para su vida
La actividad diseñada que espera enseñar a describir la distribución de las montañas, ríos,
lagos, mares e indagar sobre los climas que conocen. Aunque es muy práctica para el docente y
buscada por el autor, y se acerca de nuevo al conocimiento inerte es decir, “el conocimiento que
permite a los alumnos aprobar los exámenes pero que luego no pueden aplicar en situaciones
reales en las que dicho conocimiento es necesario” (p.83). No incentiva a establecer conexiones
nuevo tópico pensando más en los fines que en los medios (Postman
comprensión a alcanzar como: montañas, ríos, lagos, mares, vegetación, animales y personas (no
aparecen en la actividad inicial). Llevaría a cabo una pequeña dinámica que los hiciera organizar
por grupos de montañas, ríos, etc y con la palabra terremoto haría que se mezclaran todos y
Por supuesto aquí quedaría un bache en la comprensión del tópico generativo, pero
cuento o fábula, una canción, un baile o un cartel, para ser expuesto frente al grupo.
Referencia
Perkins (2010). El aprendizaje pleno: Principios para transformar la educación. Buenos Aires: