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Catedrática:
Lic. Tatiana Cardona
Alumna:
Limayry Elideth Rivera
Trabajo:
Técnicas psicológicas en el área educativa
Lugar y fecha:
Santa Bárbara 21 de Abril del 2018
Introducción
El modelo de aula invertida abarca todas las fases del ciclo de aprendizaje
(dimensión cognitiva de la taxonomía de Bloom):
Conclusiones
No es posible afirmar que este modelo pedagógico pueda aplicarse en el 100% de
los casos, es evidente que el alumno necesita de unos mínimos recursos y
conocimientos tecnológicos. Lo cierto es que si se le facilitan estos medios, el aula
invertida es más efectiva que el modelo tradicional.
4. AUTOAPRENDIZAJE
El término autoaprendizaje estrictamente hace referencia a aprender uno mismo
en un acto autor reflexivo, de la misma manera en
que un automóvil es el que se mueve a sí mismo, y
autodidacta es quien se enseña a sí mismo.
Consiste en aprender mediante la búsqueda
individual de la información y la realización también
individual de prácticas o experimentos. A una
persona que aprende por sí misma se le llama
autodidacta.
El autoaprendizaje es algo que el ser humano,
los mamíferos y otros animales poseen en sí mismos y se pone en evidencia
cuando juegan. Jugar, aunque a veces no se tiene presente, tiene la función
principal de aprender nuevas habilidades o mejorar las que ya se poseen.
Muchas veces, el autoaprendizaje comienza jugando, y pasado un tiempo se
descubre que se ha aprendido mucho de este modo y que no solo sirve para
pasárselo bien.
Entonces a manera de síntesis, podemos afirmar que la autonomía en el
aprendizaje es la facultad que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y
evaluar su forma de aprender de forma consciente e intencionada, haciendo uso
de estrategias de aprendizaje para lograr el objetivo o meta deseados. Esta
autonomía debe de ser el fin último de la educación, que se expresa en cómo
aprender a aprender.
VENTAJAS
Esta forma de aprender tiene sus ventajas:
Mucha gente siente que se divierte mucho jugando pero que ocurre todo lo
contrario en la escuela.
Es más constructivo.
Mucha gente que auto aprende comenta que esa tarea no sólo le ha permitido
confeccionar dicha habilidad, sino que también ha ayudado a formar su
personalidad de forma positiva.
Desarrollo de habilidades de autoaprendizaje
A pesar de que el auto aprendizaje es en parte naturaleza del ser humano, un
gran factor de éxito, es la disciplina, y correcta administración de los tiempos a las
diferentes estrategias de estudios, es decir el hacer de nosotros mismos
estudiantes pro-activos.
El término aprender se suele asociar al mundo académico, pero aprender es algo
que dura para toda la vida, empieza desde el mismo momento de nacer y continua
de manera permanente a través del desarrollo personal y social de cada persona.
Cabe mencionar que en el aprendizaje existen también factores que intervienen de
manera directa para el éxito o fracaso del mismo, como son: factores cognitivos,
factores afectivo-sociales, factores ambientales y de organización.
Para que un estudiante logre el desarrollo de habilidades de auto aprendizaje de
manera eficaz, se requiere una serie de cambios en su estructura de
conocimiento, para lo cual necesita conocer capacidades, habilidades, estrategias
y técnicas que puedan utilizarse de forma general, en situaciones concretas.
Existen tres elementos importantes para lograr el autoaprendizaje: el aprendizaje
permanente, el estudio independiente y la responsabilidad.
ESTRATEGIAS DE AUTO APRENDIZAJE
El profesor deberá diseñar proyectos que sean adecuados para sus alumnos,
teniendo en cuenta su edad y conocimientos, a la vez que los hace suficientemente
atractivos como para aportar una motivación extra. Una idea puede ser animar a los
estudiantes a crear Test con preguntas relacionadas con un tema determinado y
animarles a retar a sus compañeros a realizarlos para ver quién obtiene una
puntuación más alta. De esta manera, los alumnos disfrutarán de la competición con
sus compañeros por alcanzar la puntuación más alta.
6. LLUVIA DE IDEAS
Una lluvia de ideas se utiliza cuando existe la necesidad de dar rienda suelta a la
creatividad de un equipo de trabajo, producir una gran cantidad de ideas, lograr
una mayor integración de los miembros del equipo en el proceso de trabajo, y
captar posibles oportunidades de mejora.
En cuanto a cómo se utiliza, existen diversas técnicas para dar pie a una lluvia de
ideas pero, por lo general, el resultado debe apuntar a la cantidad más que a la
calidad, es decir, se busca obtener todas las ideas posibles sin mayores
expectativas en cuanto a la eficacia de las mismas. Para ello, se debe plantear el
tema a desarrollar y brindar un espacio de tiempo limitado para que cada miembro
del equipo pueda escribir sus ideas en torno a dicho tema.
Cada persona debe brindar al menos una propuesta por sesión, y su evaluación
posterior será lo que determine la validez de dichas ideas en términos de calidad.
Evitar hacer críticas o emitir juicios negativos sobre las ideas de los demás,
esto puede desanimar a los integrantes y bloquear su capacidad creativa y de
expresión.
Expresar todas y cada una de las ideas que se crucen por nuestra mente, no
importa si no tienen mucho sentido, pueden servir de inspiración para el
desarrollo de nuevas propuestas.
Apuntar siempre a la cantidad, mientras más ideas se presenten, mayor
será el número de soluciones a elegir para un determinado problema. Para
ello es importante alentar la generación de nuevas propuestas a medida que
avanza la sesión.
Apoyar las propuestas y buscar la manera de mejorarlas. Es importante
contribuir al perfeccionamiento de las ideas del grupo mediante la interacción
y la emisión de sugerencias.
Sin duda alguna, la lluvia de ideas es una técnica bastante eficaz para potenciar el
desempeño de un equipo de trabajo y estimular su integración. Sin embargo, es
importante seguir las reglas y dirigir el procedimiento de manera estratégica para
garantizar que los resultados sean realmente los esperados, y aquí hemos dejado
todo lo que necesitas saber para alcanzar ese objetivo.
7. MESA REDONDA
Un grupo de expertos (pueden ser
alumnos) sostienen puntos de vista
divergentes o contradictorios sobre un
mismo tema el cual exponen ante el grupo
en forma sucesiva.
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
• No participan de igual manera todos los alumnos, por lo que es necesario apoyar
el curso con otras técnicas didácticas.
Cómo se aplica:
Una vez decidido el tema o cuestión que desea tratarse en la mesa redonda, el
organizador (puede ser el profesor) debe seleccionar a los expositores (pueden
ser de 3 a 6 personas) de los distintos puntos de vista, deben ser hábiles para
exponer y defender sus posiciones con argumentos sólidos. Se hará una reunión
previa con los alumnos con el objeto de coordinar el desarrollo, establecer el orden
de exposición, tiempo, temas y subtemas por considerar, etc.
Los miembros de la mesa redonda deben estar ubicados en un sitio donde puedan
ser vistos por todos. Generalmente el coordinador (debe ser un alumno) se sienta
en el centro, detrás de una mesa amplia, y los expositores a su derecha e
izquierda formando los respectivos "grupos" de opinión.
Sugerencias:
9. CIRCULO MAGICO
El principio de permanencia
10. LA NIÑOGRAFÍA
Materiales:
Hojas de papel bond (1 ó 2 para cada niño) a manera de que alcancen para
dibujar el contorno de sus cuerpos en ellas.
Procedimiento:
2. Preparan el papel Bond suficiente para que quepa su silueta en tamaño natural.
4. Una vez que cada uno tiene su silueta dibujada van a formar un círculo grande,
poniendo su silueta a sus pies
5. Se le dan 6 tarjetas o etiquetas blancas a cada niño y se les pide a todos que
anoten 3 cosas buenas que ellos saben que tienen (atributos personales positivos,
virtudes, etcétera).
Consigna:
Se pide a los niños que en “lluvia de ideas” expresen lo que sintieron cuando sus
compañeros anotaron sus cualidades agradables y las pegaron en su “niñografía”,
puede ser verbal, escrito o dibujado.
Objetivos:
Que los niños reciban, de manera afectuosa, una experiencia agradable de
arrullos relajantes por parte de sus compañeros, estando al lado la mamá o el
papá de cada uno de ellos.
Que los niños, en especial aquéllos que son rechazados por su “conducta”,
demuestren que son capaces de ofrecer y recibir afecto.
Que los alumnos acepten que pueden responsabilizarse del niño que está en la
“cunita” y para reforzar lo afectivo su mamá o papá estará presente meciéndolo.
Materiales:
Una toalla o lienzo grande y resistente que servirá como hamaca o cunita
1. Los niños forman un círculo tomados de la mano con sus papás al lado, para
recibir las instrucciones.
3. Cada equipo tendrá una toalla o lienzo para hacer la cunita, los adultos
sostendrán la cunita con cuidado.
8. El profesor debe ser un motivador para este tipo de actividades, promover los
valores y las actitudes de aceptación y cortar todo brote de agresión, burla o
intolerancia.
Consigna:
“Vamos a jugar a las cunitas, para que recordemos un rato cuando éramos
pequeñitos, así cada uno, con la ayuda de los papás vamos a pasar un buen rato”.
Los papás arrullan a su hijo y le platican anécdotas de cuando era más pequeño, y
ayudan a mecer a aquéllos que no cuentan con sus padres en ese momento.
Evaluación:
El ejercicio se evalúa con las opiniones de los padres por escrito y el registro de
observaciones que haga el profesor de su grupo, respecto a los niños con
conductas agresivas, y con la opinión verbal o escrita de los alumnos que
participaron.
12. CRUCIGRAMA
CARACTERIZACION
El crucigrama es una modalidad de la técnica palabra
clave que se utiliza luego de la explicación de un tema
o contenido de la lección. Consiste en escoger palabras
claves para ubicarlas horizontalmente con dos o más
distractores, de igual manera se ubicarán palabras
claves en forma vertical con sus respectivos
distractores, el reto de cuadros se negrea.
Para la solución entregar el significado de las palabras
claves horizontales y verticales.
OBJETIVOS:
Asociar la palabra con su significado.
Proporcionar una distracción sana y constructiva.
Promover la participación grupal.
PROCESOS
a) Explicación del tema o lección
b) Deducción de las palabras claves.
c) Elaboración del crucigrama de acuerdo al grado o nivel de estudios.
d) Resolución del crucigrama si es pequeño en forma individual; si es grande en
forma grupal.
e) Con ayuda del maestro confirmar aciertos y corregir errores.
RECOMENDACIONES:
Aplicar la Técnica luego de conocido el tema o como aplicación a
experiencias vividas.
Motivar adecuadamente para no causar cansancio.
Dar a conocer la solución correcta; no se debe dejar sin conocer la
solución.
El sombrero blanco
Este sombrero nos enseñará a ver las cosas desde un punto de vista
objetivo, neutro y vacío de sesgos. El estilo de pensamiento que
aplicaremos se basará en el análisis de los datos, en el contraste
de la información proporcionada sin emitir juicios de valor.
Sombrero negro
Sombrero verde
Es en este sombrero donde se contiene el pensamiento lateral, ese que nos
invita a ser provocativos y no tan conservadores, a
usar el movimiento novedoso antes que el juicio
restrictivo.
Este tipo de pensamiento nos recuerda a su vez que
no es bueno sentirse satisfecho rápidamente, que
hay que encontrar más rutas, más alternativas,
generar más propuestas…
Sombrero rojo
Sombrero amarillo
Sombrero azul
Es una técnica bastante formal, que tiene muchos puntos de contacto con las
técnicas de la mesa redonda y con el panel. La diferencia estriba en que en la
mesa redonda los expositores mantienen puntos de vista opuestos, y hay lugar
para un breve debate entre ellos; y en el panel los integrantes conversan o
debaten libremente entre sí. En el simposio, en cambio, los integrantes exponen
individualmente y en forma sucesiva durante 15 o 20 minutos; sus ideas pueden
ser coincidentes o no serlo, lo importante es que cada uno de ellos ofrezca un
aspecto particular del tema.
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
Sugerencias:
• Es conveniente realizar una reunión previa con los miembros del simposio, para
intercambiar ideas, evitar reiteraciones en las exposiciones, delimitar los enfoques
parciales, establecer el mejor orden de la participación, calcular el tiempo de cada
expositor, etc.
Una vez trabajados todos los grupos musculares, podemos concluir la sesión
realizando ejercicios de respiración o de visualización de imágenes. Por ejemplo,
se le pedirá al niño que imagine un sitio real o imaginario dónde él se sienta en
calma, permanecerá de forma imaginaria en aquel lugar durante varios minutos,
tumbado en el suelo, hasta que se sienta totalmente relajado.
16. EL DIBUJO.
La técnica del dibujo funciona para aquellas personas que tienen algún problema
asociado con alexia, dislexia, disgrafía o algún tipo de problemas asociado con la
lectura o la escritura. Por otra parte permite la estimulación del hemisferio
derecho, encargado de las imágenes y de la creatividad en cada sujeto
OBJETIVO:
Desarrollar la capacidad de abstracción.
Desarrollo de formar practica la memoria visual y retentiva.
MATERIALES:
Hoja en blanco, lápiz y colores
DESARROLLO:
Se le recuerda las los alumnos que recuerden eventos, anécdotas o
situaciones donde ellos se sintieron bien.
En caso de que no tenga experiencia alguna en su momento se le pide al
niño que escoja alguna y describa como le hubiera imaginado esa
experiencia.
CONSIGNA:
Vamos hacer un dibujo donde podemos expresar los momentos que más les
han gustado de manera de expresar las experiencias vividas.
EVALUACION:
Al terminar, el dibujo lo colocamos en el tendedero para que sus demás
compañeros lo puedan observar.
b) La investigación bibliográfica.
c) Las monografías.
Novedades de la individualización
Técnica muy difundida en todos los niveles educativos para comentar o evaluar
ciertos contenidos.
Principales usos:
Ventajas:
Desventajas:
El grupo debe lanzar todas las ideas que se le ocurran en relación al tema
expuesto. A partir de las diversas opiniones se podrá llegar, mediante común
acuerdo, a una solución o definición concreta.
19. SEMINARIO
Objetivos:
Se relacionan con la adquisición de conocimiento a través del
descubrimiento de los distintos aspectos.
Reglas:
- Las reuniones deben estar planificadas;
- Su duración no excederá de tres horas;
- En la primera reunión se elige un coordinador y un secretario y se
diseña un plan de trabajo.
FASES:
1. Búsqueda individual de información.
2. Puesta en común y establecimiento de las conclusiones.
3. Elaboración del informe resumen de las conclusiones del grupo.
4. La distribución de los papeles entre los voluntarios puede ser por sorteo, por
asignación del instructor o por consenso de los participantes. El resto del grupo
recibe instrucciones para actuar como observadores.
Primer paso
Enseñar al niño a que responda ante una inminente conducta impulsiva o agresiva
encogiéndose y metiendo la cabeza entre sus brazos, como si fuera una tortuga
escondiéndose dentro de su caparazón. Esta posición no es casual sino que
facilita la introspección, le permite al niño identificar las conductas
inadecuadas y tomar distancia emocional para manejar la situación.
Segundo paso
Una vez que el niño haya aprendido a anticipar sus comportamientos
disruptivos y sepa adoptar la postura de la tortuga, se le enseña a relajar los
músculos. Este paso es muy importante porque la relajación es incompatible con la
tensión muscular propia de una conducta impulsiva. Por tanto, a medida que el
niño se relaja, la tensión, la ira y la frustración desaparecen.
Tercer paso
En este punto el niño debe pensar en las diferentes soluciones que le puede dar al
problema. Debe pensar qué hará cuando salga de la posición de la tortuga.
Por supuesto, también puedes ayudarle brindándole orientaciones o ideas.
Último paso
Cuando el niño se sienta más relajado y sepa cómo enfrentar la situación
que dio pie a su enfado o frustración, entonces podrá abandonar la postura
de la tortuga.
En un primer momento, tendrás que ir guiando al niño en cada uno de los pasos
pero una vez que domine la técnica, podrá aplicarla solo. La idea es que adopte
esta postura cada vez que sienta que va a explotar ya que alguna situación del
medio le ha irritado.
24. El semáforo
1. DIBUJAR UN SEMÁFORO
Dibujar un semáforo tradicional en una pizarra donde se marcan
claramente las tres luces (roja, ámbar y verde). Recordamos a los
niños lo que significa cada luz en un semáforo de tráfico.
2. ASOCIAR LOS COLORES
Asociar los colores del semáforo con las emociones y la conducta:
Recursos materiales:
• Pizarra y tiza
• Cartulinas (colores del semáforo y una base diferente para la
confección del sema- foro)
• Pegamento, tijeras y rollo para plastificar
Temporalización
• Se requiere de 50 minutos aproximadamente para llevar a
cabo los primeros tres pasos de esta actividad (incluye la
visualización del cuento animado).