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COMPLÉMENT D’INFORMATIONS AU MANUEL DE JEU [NOVEMBRE 2010]

AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE


LES COMPETENCES
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou par votre enfant
Note : Le système de compétences optionnelles n’est disponible que sur Blood Bowl Edition
I – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Légendaire (et non pas sur la version de Blood Bowl Original).
- évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil ;
- assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de Certains joueurs possèdent des compétences qui leur confèrent une efficacité particulière dans
votre écran ; certaines situations de match. Les compétences des joueurs sont affichées en bas à droite de
- jouez à bonne distance de l’écran de télévision, aussi loin que le permet le cordon de rac- l'écran à coté des caractéristiques.
cordement, lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran ; La liste des compétences disponibles dans Blood Bowl Edition Légendaire est basée sur le «
- faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures, au cours de l’utilisation ; Competition Rules » du jeu Blood Bowl de Games Workshop.
- achetez des jeux adaptés à l’âge des enfants. Le pictogramme qui figure sur l’étiquetage Vous pouvez retrouver la liste complète des compétences des joueurs de Blood Bowl Edition
peut vous aider dans votre choix. Légendaire dans les options du jeu, via le bouton "Compétences Optionnelles" (en bas à droite).
Ici, vous pourrez consulter le descriptif de toutes les compétences du jeu. Les compétences de vos
II – Avertissement sur l’épilepsie joueurs sont également consultables en match (zone joueur) ou dans les fiches d'équipes dans
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas tous les modes de jeu.
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lu-
mineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, Compétences Optionnelles : Par défaut, les compétences de vos joueurs sont utilisées
automatiquement lorsque la situation le permet. Il est possible de paramétrer l’utilisation
d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains
automatique des compétences de vos joueurs, ainsi que l’affichage des fenêtres de compétences
jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent mé-
pour chaque action.
dical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un
Dans les options du jeu, utilisez le bouton « Compétences optionnelles » pour accéder à la page
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de de paramétrage des compétences. Dans cette page, vous accédez à la liste complète des
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute uti- compétences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir, pour chaque compétence,
lisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants de l’activer ou de la désactiver par défaut. Vous pouvez également paramétrer chaque compétence
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symp- pour choisir de l’utiliser ou non en cours de match lorsque la situation le demande.
tômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble Si vous activez l’option « me demander » pour une compétence donnée, une fois en match, lors
de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il d'un blocage ou d’une autre action (passe...), la fenêtre des compétences s'affichera juste après
faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. le choix des dés des blocages. Vous pourrez à ce moment là choisir d’utiliser ou non la
compétence. Cliquez sur cette compétence pour modifier son état (coche verte = activer / croix
rouge = désactiver).

SUPPORT TECHNIQUE Remarque : Certaines compétences sont grisées dans la liste des compétences. Il s’agit en fait de
compétences obligatoirement utilisées, et qui ne peuvent donc pas être désactivées.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner Blood Bowl
Edition Légendaire, n’hésitez pas à contacter nos services techniques par Email Remarque : Seules les modifications des compétences optionnelles faites dans le menu options
ou par téléphone. du jeu sont sauvegardées. Ces réglages sont valables pour tous les joueurs, équipes et modes de
E-mail : support@bloodbowl-game.com jeu de Blood Bowl Edition Légendaire.
Tél : 01 48 10 75 95 (Du lundi au vendredi / 9h00-13h00)
Activation/désactivation des compétences en match :
Il existe une autre manière d’utiliser les compétences optionnelles : Pendant un match, vous
pouvez - à n’importe quel moment pendant votre tour – sélectionner un joueur. La fiche du joueur
AGREMENT DE LICENCE est affichée en bas à droite de l’écran. Vous pourrez alors ouvrir l’écran de gestion des
Vous pouvez consulter l’agrément de licence du jeu lors de l’installation de Blood Bowl compétences optionnelles en double cliquant sur les compétences présentes dans la fiche du
Edition Légendaire. Cet agrément de licence doit être lu entièrement et accepté avant joueur.
d’installer le jeu. Dans cette fenêtre pop-up vous pourrez modifier le statut de toutes les compétences du joueur :
utiliser / Ne pas utiliser/ Utiliser seulement pour cette action.
Notez que ces changements ne seront actifs que pour le match en cours. Les changements doivent
être effectués dans le menu options pour être appliqués à tous les matchs.
Powered by Gamebryo
Portions of this software are included under license (c) 2008 Emergent Game Technologies,
Inc. All Rights Reserved. PLATE FORME EN LIGNE POUR LE MODE MULTIJOUEUR:
FMOD Sound System Comment bien démarrer:
copyright (c) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007. Pour jouer en ligne avec d'autres joueurs, vous devez commencer par créer une équipe, et acheter

2 3
des joueurs.

Chaque joueur peut créer jusqu'à 32 équipes pour rejoindre les différentes ligues, mais une équipe
SOMMAIRE
ne peut être enregistrée que sur une seule ligue à la fois. Ainsi, une équipe ne peut pas être à la
fois inscrite à une ligue publique et à une ligue privée. Pour créer une équipe, sélectionnez "Créer INTRODUCTION...............................6 6. EN MATCH......................................21
une équipe". 6.1. PLACEMENT SUR LE TERRAIN........21
1. DEMARRAGE DU JEU...................7 6.2. L'ENGAGEMENT.............................21
La création de l'équipe s’effectue de la même manière que dans le mode Campagne: engagez les 6.3. L'INTERFACE EN MATCH................22
2. BLOOD BOWL – LES BASES........8 6.4. LE MATCH EN TOUR PAR TOUR......23
joueurs que vous voulez pour votre équipe, puis cliquez sur "Valider" pour terminer la création
2.1. MODES BLITZ ET CLASSIQUE.........9 6.5. LE MATCH EN TEMPS REEL............23
de l'équipe.
2.2. JOUER EN TOUR PAR TOUR.............9 6.6. LISTES DES ACTIONS
2.3. JOUER EN TEMPS REEL DES JOUEURS...................................24
Une fois que vous avez créé une équipe, vous devez l'inscrire à une ligue pour être en mesure de
[MODE BLITZ UNIQUEMENT]................10
jouer un match. Vous pouvez choisir parmi 4 différentes ligues publiques: 6.7. ACTIONS SPÉCIALES......................27
2.4. LE PRINCIPE DES DES....................11
1) Albion – Ligue publique pour les débutants. Seules les équipes nouvellement créées peuvent 2.5. LES RACES.....................................12
rejoindre cette ligue. Matchmaking seulement. 2.6. LES JOUEURS.................................13 7. DEMARRER UNE NOUVELLE
2) Auld World - C’est la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quitter comme 2.7. LES COMPETENCES......................13 CAMPAGNE..................................28
vous le souhaitez avec vos équipes. il est possible de joueur en matchmaking, ou de défier des 2.8. DESCRIPTIF DES CATEGORIES 7.1. CRÉEZ VOTRE EQUIPE...................28
autres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptent pour le classement. DE POSTES.........................................14 7.2. CHOIX DU TOURNOI.......................29
3) Naggaroth Open - Une ligue publique pour ceux qui aiment le challenge. Seules les nouvelles 7.3. ACHETER DES JOUEURS..............29
équipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. 7.4. GESTION DES CONTRATS
3. LES MODES DE JEU......................15 [MODE BLITZ UNIQUEMENT].................29
4) Imperial Premiership - Cette ligue est faite pour vous si vous aimez les challenges ultimes. 3.1. TUTORIEL.......................................15 7.5. GESTION DE L’ÉQUIPE...................30
Seules les nouvelles équipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement.
3.2. MATCH SIMPLE...............................15 7.6. LA FEUILLE D’ÉQUIPE...................31
3.3. MODE HISTOIRE............................15 7.7. EVOLUTION DES JOUEUR............31
Chaque ligue publique fixe des coûts différents pour chaque équipe en fonction de sa valeur.
3.4. CAMPAGNE.....................................15 7.8. VIEILLISSEMENT DES JOUEURS
Pour de plus amples informations concernant les « Dépenses Exponentielles », merci de consulter
les règles officielles du jeu : le « Competition Rules ». 3.5. COMPETITIONS...............................16 [MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............32
3.6. MULTIJOUEUR...............................16 7.9. EQUIPEMENT DES JOUEURS
Export de votre compte et de vos équipes de l’Edition Standard à l’Edition Légendaire : 3.7. CHARGER........................................17 [MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............32
Lorsque vous atteignez la plate-forme online, vous pouvez créer un nouveau compte avec votre 3.8. CREER/MODIFIER..........................17 7.10. EXPORT DES ÉQUIPES.................32
clé joueur Blood Bowl Edition Légendaire, mais vous pouvez également vous identifier avec votre
ID et votre mot de passe de Blood Bowl original. 4. LANCER UN MATCH SIMPLE.............17
8. SYSTEME DE LIGUE INTERNET......33
A propos des équipes originales de Blood Bowl: un système a été développé pour le transfert des 8.1. SE CONNECTER.............................33
5. L'AVANT MATCH: COUPS VICIEUX.19 8.2. CRÉER UN COMPTE........................33
équipes BB à BBLE. Ce système n'est pas automatique et doit être effectué manuellement à un
5.1. ENTRAINEMENT 8.3. LA PLATEFORME BLOOD BOWL.....34
moment précis. Ce transfert d'équipes a été effectué pour la sortie de Blood Bowl Edition
Légendaire pour les équipes actives sur BB les 6 mois avant la sortie de BBLE. [MODE BLITZ UNIQUEMENT].......19 8.4. CRÉER SON ÉQUIPE.......................35
5.2. STAR PLAYERS ET MERCENAIRES....19 8.5. GÉRER SES ÉQUIPES.....................35
Cette manipulation sera répétée a certaines dates, qui seront annoncées sur le forum du jeu. 5.3. FAIR PLAY........................................20 8.6. INSCRIVEZ VOUS AUX
5.4. JEU DÉLOYAL.................................20 LIGUES INTERNET............................35
Une fois qu'une équipe BB est transférée dans BBLE, elle ne peut être transférée à nouveau. 5.5. SUR-ENTRAÎNEMENT.....................20 8.7. JOUER!............................................36
Aucune évolution de l'équipe dans BB ou dans BBLE ne pourra être de nouveau transférée vers 5.6. POTIONS.........................................20 8.8. CRÉER UNE LIGUE .......................37
BB ou BBLE. Une équipe déjà transférée une fois vers BBLE ne peut donc être transférée de
nouveau dans BBLE, même si cette équipe a été améliorée dans BB.
CRÉDITS...................................38
Les équipes BB transférées dans BBLE peuvent être jouées dans les ligues privées ou dans la ligue
publique "Auld World", mais pas dans de nouvelles ligues ne proposant que du matchmaking. RACCOURCIS CLAVIER......................42

Note: Merci de noter que lors de la connexion à votre compte BBLE avec vos logins BB, le système
utilise votre clé BBLE comme référence. Donc, vous pourrez jouer sur BBLE avec votre compte
BB, et également créer un nouveau compte BBLE. Par contre, vous ne serez pas en mesure de
jouer avec ces 2 comptes en même temps. Si vous voulez jouer avec 2 ordinateurs sur BBLE en
même temps, vous devrez posséder 2 clés joueurs BBLE.

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INTRODUCTION 1. DEMARRAGE DU JEU
- Bonjour à tous ! Et bienvenue pour une nouvelle saison de Blood Bowl, qui s’annonce INSTALLATION
LEGENDAIRE !! Pour installer Blood Bowl Edition Légendaire, insérez le DVD du jeu de Blood Bowl dans
- Tout à fait Bob ! C’est une saison d’exception qui se prépare ! De nombreuses nouvelles votre lecteur et suivez les instructions à l'écran. L'installation automatique du jeu
équipes de toutes races et de tous horizons débarquent actuellement des quatre coins du commence alors si la notification d'insertion automatique est activée. Si aucune fenêtre
Vieux Monde pour participer à cette prestigieuse compétition ! ne s'affiche, double cliquez sur l'icône du Poste de travail située sur votre bureau, puis
- Ah ah ah ! Tant de nouveaux visages, c’est sûr, le spectacle va être exceptionnel ! double cliquez sur l'icône du lecteur DVD-Rom contenant le jeu. Exécutez le programme
- C’est certain ! Tous semblent remontés à bloc, et prêts à en découdre. Nos précédents "SetupBB.exe" pour démarrer l'installation.
champions sont bien entendu toujours sur place cependant, et ils attendent ces nouveaux
arrivants de pied ferme !
- Mais qu’ils viennent ! Vivants ou morts, hommes ou femmes, balèzes ou minus, ils n’ont
CODE D'ACTIVATION & CLE JOUEUR
qu’à bien se tenir, car c’est l’heure du BLOOD BOOOOOWL ! Lors de l'installation du jeu et du 1er lancement de Blood Bowl Edition Légendaire, vous
avez besoin d'une clé d'activation et d'une clé joueur. Le code d'activation est inscrit sur
la galette du DVD du jeu, et vous trouverez la clé joueur au dos de ce manuel. Pour les
LES ORIGINES versions achetées en téléchargement, ces clés vous sont fournies dans l'email de confir-
Blood Bowl est un sport d’équipe ultra violent, ancêtre improbable du football Américain mation de l'achat.
et inspiré de l’univers fantastique de Warhammer. Constituez votre équipe d’Orques, Code d'Activation : Ce code vous est demandé à la fin de l'installation. Il permet d'ac-
d’Elfes, de Nains ou de bien d’autres créatures fantastiques et jetez vous dans les plus tiver le jeu sur votre ordinateur. Vous devez être connecté à internet pour pouvoir effec-
sanglantes des arènes ! Originalement créé par Jervis Johnson et édité par Games tuer cette activation. Recopiez cette clé et cliquez sur Ok. En cas de problème, suivez les
Workshop en 1987. Ce jeu de plateau, basé sur l’univers de Warhammer, a connu un instructions à l'écran.
franc succès dans les années 80 et 90. Aujourd’hui encore, Games Workshop La version DVD de Blood Bowl Edition Légendaire intègre un système d'activation auto-
commercialise encore et toujours les figurines du jeu, et le créateur n’a eu de cesse matique du jeu. Vous n'avez donc pas à saisir manuellement la clé d'activation.
d’améliorer et enrichir Blood Bowl, son système de jeu et son univers à travers des mises
à jour régulières de ses règles. Clé Joueur : Lors du premier lancement du jeu, vous devez saisir votre Clé Joueur.
Cette Clé vous permettra de créer un compte multijoueur sur le Serveur de Ligue Inter-
net de Blood Bowl Edition Légendaire. Saisissez votre clé joueur et cliquez sur Ok.
LE JEU
À la frontière du jeu tactique et du jeu de sport, Blood Bowl met à rude épreuve le sang- Attention, votre Code d'Activation et votre Clé Joueur
froid des meilleurs tacticiens. Le principe de base est extrêmement simple : deux équipes,
un ballon. L’équipe qui franchit la zone d’en-but adverse avec le ballon marque un point
ne peuvent être utilisés que par un seul joueur. Conser-
(touchdown). Cependant tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins ! Profitez d’un vez donc précieusement cette clé et ce code. Ne les
instant d’inattention de l’arbitre pour estropier ou piétiner un adversaire un peu trop gê- communiquez pas à d'autres joueurs!
nant, ou offrez vous les services d’un magicien pour qu’il fasse pencher la balance en
votre faveur depuis les gradins…
Avec de nombreuses races pour correspondre à tous les profils de joueurs, et des stra- RECOMMANDATIONS
tégies à mettre en œuvre plus nombreuses encore, Blood Bowl est l’une des références Fermez les autres programmes : Veillez à fermer toutes les applications ouvertes sur
en matière de tactique/stratégie, et remporter un match nécessite un véritable sens du votre ordinateur pour jouer à Blood Bowl Edition Légendaire, afin que le jeu puisse bé-
jeu et beaucoup de sang froid. L’humour omniprésent, l'utilisation de magie, d'armes, et néficier de toute la puissance de votre ordinateur. Vous risquez en effet d'endommager
d’autres moyens pas très réglementaires est ce qui différencie définitivement Blood Bowl et de rendre instable l'exécution de ce jeu ou d'autres logiciels.
des autres simulations classiques de sport, pour le plus grand plaisir du joueur.
Vérifiez votre version de DirectX et de vos pilotes graphiques : Important ! Vous
Attention ! Ce manuel vous présente le jeu mais ne vous décrit pas en détails devez installer DirectX 9.0c (inclus dans le disque d’installation) ou une version supé-
toutes les règles de Blood Bowl. Le jeu est basé sur les règles officielles du Com- rieure. Il est également fortement conseillé d'effectuer une mise à jour des pilotes de
petition Rules du jeu de plateau Blood Bowl. Ce Competition Rules est disponible votre carte graphique. Les derniers pilotes de votre carte graphique peuvent le plus sou-
dans le jeu via le menu « Tutoriel » et sur le DVD du jeu au format Acrobat® Rea- vent être téléchargés à partir des sites des constructeurs de cartes graphiques. Si vous
der®. ne connaissez pas la marque ou le modèle de votre carte graphique, allez dans le menu
Le Competition Rules officiel est disponible uniquement en anglais. "Démarrer" de votre ordinateur, cliquez sur "Exécuter" et saisissez "Dxdiag" dans la zone
de texte. Le Dxdiag de votre ordinateur s'affiche alors. Allez dans l'onglet "Affichage" pour
consulter les informations relatives à votre carte graphique.

6 7
OPTIONS GRAPHIQUES ET SONORES 2.1. MODES BLITZ ET CLASSIQUE
Paramétrez les options graphiques du jeu : Par défaut, les paramètres graphiques Pour satisfaire à la fois les aficionados
sont réglés pour un rendu agréable du jeu. Si vous rencontrez des ralentissements en du jeu de plateau, mais également
cours de partie, allez dans les options pour réduire les paramètres graphiques comme apporter quelques nouveautés au
la qualité d'affichage ou la résolution du jeu. Si vous possédez une machine puissante, déroulement des parties de Blood Bowl
vous pouvez augmenter la qualité graphique du jeu pour bénéficier d'un rendu encore en jeu vidéo, le jeu vous propose de jouer
meilleur. en Solo ou en multijoueur aux modes
"Blitz" et "Classique".
Le Menu Options : Accessible à partir du menu principal du jeu, le menu "Options" - Le mode "Classique" s'inscrit
vous permet de modifier les paramètres de langues, graphiques et sonores du jeu. directement dans la lignée du jeu de
Les options vidéo permettent de nuancer la qualité du rendu du jeu et sa consommation plateau.
de ressources. Plus il y aura d'options activées et plus le niveau de réglage sera élevé, - Le mode "Blitz" vous permet de
plus vous aurez besoin d'une machine puissante pour profiter du jeu de façon fluide. découvrir le jeu Blood Bowl avec une
• La version des shaders correspond à la technologie utilisée. Celle-ci dépend de votre série de nouvelles options qui s’écartent
modèle de carte graphique: plus votre carte est ancienne, plus vous devrez baisser le des règles pures et dures de Blood Bowl,
niveau. le jeu de plateau. Notamment avec le
• L'anisotropie correspond à la netteté des objets en arrière plan. mode Temps Réel, qui vous permet de
• Le lissage (ou "anti-aliasing") correspond au traitement pour rendre les courbes nettes jouer en même temps que votre adversaire . Les préparations d'avant match bénéficient
et masquer l'effet "marche d'escalier". en mode Blitz de nouvelles possibilités avec des coups vicieux étendus, des
• Le bouton "Compétences. Optionnelles" vous permet d'accéder à la table des entrainements pour mettre toutes les chances de votre coté avant un match.
compétences. Consultez la partie "les compétences" (page 13) pour plus d'informations. Le mode Blitz vous donnera également accès à d'autres options : possibilité de
paramétrer le temps d'un tour ou d'une mi-temps, de jouer de nouvelles compétitions,
Si vous êtes un inconditionnel du Alt+Tab, nous vous recommandons de désactiver d'accéder à différents niveaux d'équipement pour vos joueurs, etc…
l'option "Activer la cinématique".
2.2. JOUER EN TOUR PAR TOUR
INFORMATIONS SUR LES MODES DU MULTIJOUEUR En tour par tour, chaque joueur, durant son tour peut déplacer ses joueurs et effectuer
Firewall: Si vous avez un pare-feu (firewall), configurez-le ou désactivez-le. un blocage pour ceux qui sont au contact d'un adversaire. A chaque tour il est possible
Si vous avez un routeur et que vous n'arrivez pas à jouer via internet, il vous sera peut- d'effectuer des actions uniques : un blitz, une transmission, une passe à distance (elles
être nécessaire de configurer manuellement une redirection de ports : 16962 en UDP sont détaillées dans les règles de base) ou une agression. Une fois que le joueur a effectué
(Renseignez-vous auprès de votre fournisseur Internet ou consultez le manuel de votre toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin de tour causée par une action
routeur). manquée), c'est à l'adversaire de jouer son tour. Un joueur ne peut être utilisé qu'une
Attention, ces opérations concernent la gestion de la sécurité de votre ordinateur et seule fois par tour. Une fois une action commencée avec un joueur, il est impératif de
Focus Home Interactive et/ou Cyanide Studio et/ou Games Workshop Ltd ne peuvent faire tout ce que vous souhaitez faire avec ce dernier avant de passer à un autre joueur.
être tenus responsables des problèmes engendrés par ce déblocage. Exemple : Si vous souhaitez déplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la passer,
vous devez enchaîner toutes ces actions à la suite. Si vous ramassez la balle, puis jouez
avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramassé la balle
avant le tour suivant.
2. BLOOD BOWL – LES BASES
• LA SEQUENCE DE JEU
Blood Bowl est à l'origine un jeu qui se joue au tour par tour. Le match est composé de
deux mi-temps de 8 tours de jeu. Pendant chacun de ces tours de jeu, les coachs Un match de Blood Bowl se déroule en deux mi-temps de 16 tours chacun – donc 8
joueront chacun leur tour, joueur après joueur. Vous aurez pour objectif de faire rentrer tours par coach et par mi-temps -. A la fin de la seconde mi temps, l'équipe qui a mar-
le ballon dans l'en-but adverse, et ainsi marquer un Touchdown ! À la fin des deux mi- qué le plus de Touchdowns est la gagnante. Un match se joue selon une séquence de jeu
temps réglementaires, l'équipe qui en a marqué le plus gagne le match. simple, mais stricte, qui fonctionne comme suivant:
Blood Bowl sur PC vous offre de retrouver les sensations originales du jeu de plateau,
mais cette adaptation vous propose également de vous essayer à de nouvelles possibilités A. Tour de jeu de l'équipe qui reçoit (celle qui reçoit le ballon à l'engagement)
de gameplay, avec un mode Blitz qui vous permet notamment de jouer des matchs de B. Tour de jeu de l'équipe qui botte le ballon (à l'engagement ou après un touchdown)
Blood Bowl en temps réel.
Répétez les séquences A et B successivement jusqu'à la fin de la phase de jeu. Une phase
de jeu se termine lorsqu'un Touchdown est marqué, ou alors à la fin d’une mi-temps.

8 9
Lors de son tour, l'équipe peut réaliser une action avec chacun de ses joueurs. Chaque
coach dispose d'un temps limité pour réaliser toutes ses actions (4 minutes par défaut). 2.4. LE PRINCIPE DES DES
L'équipe adverse doit attendre la fin du tour adverse pour pouvoir jouer à son tour. Blood Bowl est une adaptation du jeu de plateau. Il reprend donc l'utilisation de dés
pour déterminer le résultat des actions en jeu. Deux types de dés sont utilisés dans
Les turnovers : normalement, un tour prend fin lorsque tous les joueurs de l'équipe ont Blood Bowl :
réalisé une action. Cependant, certains évènements provoquent la fin immédiate du tour,
LE DE CLASSIQUE : Il possède 6 faces, il sert à résoudre la réussite ou l'échec
même si tous les joueurs de l'équipe n'ont pas été joués. Ces évènements sont appelés
de la majorité des actions faites par vos joueurs durant un match (passe, tacle,
des Turnovers. Les évènements suivants causent des Turnovers:
ramassage de balle et bien d'autres).
1. Un joueur de l'équipe en train de jouer est mis au sol (les blessures causées par les
Le fonctionnement est simple : en fonction de ses caractéristiques, le joueur
spectateurs ne provoquent pas de Turnover, de même que les mises au sol pour les
possède un certain nombre de chances de réussir ou d'échouer.
joueurs ayant des compétances spéciales comme Tacle Plongeant, écrasement, lutte ...)
Pour une passe par exemple, on regarde l'agilité du joueur, si celle-ci est élevée le joueur
2. Une passe ou une transmission n'est pas réceptionnée par un membre de l'équipe
aura plus de chance de réussir. Un joueur qui possède une agilité de 3 aura une chance
(réception ou lancer raté)
sur deux de réussir sa passe, cela est traduit par un résultat de 4, 5 ou 6 sur un jet de
3. Un joueur de l'équipe en train de jouer tente de ramasser la balle sans y parvenir (une
dé.
interception ratée par contre ne provoque jamais de Turnover)
4. Un Touchdown est marqué
TABLE D'AGILITÉ
5. Le temps du tour est écoulé
6. Une passe est interceptée par un joueur adverse.
7. Un joueur avec la balle est lancé (ou lors d'une tentative de lancement de ce joueur) Agilité du joueur (AG): 1 2 3 4 5 6+
et manque l'atterrissage (sauf exceptions).
8. Un joueur est sorti du terrain par l'arbitre (lors du piétinement d’un joueur par exem- Résultat requis du
ple) dé classique: 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+

Il est donc important, avant d'entamer une action qui pourrait causer un turnover, de
bien réfléchir si vous n'avez pas d'autres actions moins risquées à effectuer. C’est pour- LE DE DE BLOCAGE : Lorsque vous réalisez un blocage sur un joueur adverse
quoi, il est préférable de commencer par les actions les moins risquées ou les plus cru- (ou un Blitz), le résultat de l'action est déterminé par un lancer de dés de blocage.
ciales, et également de choisir intelligemment les joueurs en fonction de leurs Le nombre de dés de blocages lancés varie de 1 à 3 en fonction des
caractéristiques et compétences pour réaliser chaque action. Lorsque vous avez fini vos caractéristiques des joueurs impliqués. Quand vous bloquez un adversaire, les
actions, cliquez sur « fin du tour ». dés sont lancés et vous devez choisir le résultat qui vous convient le mieux (ou
le moins pire). Les résultats possibles sont décrits ci-dessous.
Remarque : Pour ne pas subir un turnover, vous pouvez utiliser une Relance. Les ac-
tions ci-dessus sont déterminées par un jet de dé. S'il vous reste des relances disponi- Défenseur au sol
bles, vous pouvez retenter, une fois par tour, un jet de dé en espérant un résultat plus Défenseur plaqué et repoussé. En général, c'est le résultat le plus prisé de
favorable et ainsi éviter le turnover. l'attaquant.

Défenseur bousculé
2.3. JOUER EN TEMPS REEL [MODE BLITZ UNIQUEMENT] Le défenseur est plaqué et repoussé sauf s'il possède la compétence Esquive,
auquel cas il sera seulement repoussé.
Le jeu en temps réel fait appel aux mêmes règles et actions qu'en tour par tour, mais les
joueurs jouent en même temps.
Défenseur repoussé
Vous pouvez donc donner des ordres à tout moment à vos joueurs et ils s'exécutent
Le défenseur sera seulement repoussé. Notez bien que cette face est représentée
directement. Vous pouvez ainsi réagir en direct sur le déroulement du match.
deux fois sur le dé !
Afin de vous laisser le temps de donner vos ordres et de conserver tout l'aspect
stratégique du jeu, vous pouvez à tout moment utiliser le Mode Concentration. Cette
Les deux au sol
fonction permet de mettre le jeu en pause pour donner des ordres à vos joueurs. Vos
Les deux joueurs sont plaqués au sol sur place. La compétence Blocage permet
joueurs s'exécutent lorsque vous quittez le mode concentration.
cependant à celui qui la possède de rester debout. Si les deux joueurs possèdent
cette compétence, ils resteront tous les deux debout. Si l'attaquant est mis au
sol, cela provoque un turnover.

Attaquant au sol
Attaquant plaqué. L'attaquant est plaqué sur place. En général, le résultat le
plus prisé du défenseur. Provoque un turnover.

10 11
Remarque: Quand le défenseur est plus fort que l’attaquant (soutien inclus), le choix du mais nous vous conseillons fortement de vous baser sur les forces et faiblesses de chaque
dé de blocage est fait par le défenseur. Lorsqu'un adversaire vous bloque dans ces race.
conditions, c'est vous qui choisissez les dés. Mais pensez bien que vous restez le
Note: Certaines équipes sont plus difficiles à jouer que d'autres, parce que leurs com-
défenseur, et donc le résultat s'applique toujours au défenseur et à l'attaquant ; donc un
pétences requièrent une très bonne maitrise des stratégies de jeu, ou alors parce qu'elles
dé défenseur au sol va pénaliser le défenseur (donc vous) et non l'attaquant.
ont simplement des difficultés à gagner. Ces équipes ont été intégrées au jeu pour offrir
Remarque : d’autres compétences dans le jeu peuvent influencer le résultat des dés, un challenge plus relevé aux joueurs maitrisant les fondamentaux de Blood Bowl. Ces
vous pouvez en trouver une description dans le mode championnat sur la « feuille équipes sont: Chaos, Elfes Noir, Gobelin, Halfling, Khemri, Nurgle, Ogre et Vampire.
d’équipe ». C'est un élement important à prendre en compte si vous débutez dans Blood Bowl.

• FORCE
Le nombre de dés de blocage qui seront lancés pour une action dépend de la force des
2.6. LES JOUEURS
deux joueurs impliqués. Naturellement, si l'un des joueurs est plus fort que l'autre, il est Chacun de vos joueurs s'identifie d'abord par sa race. Elle est très importante car peu
fort probable que l'adversaire sera plaqué au sol. Pour représenter cela, le nombre de dés d’équipes mélangent les races.
lancés varie avec la différence de force entre les joueurs (de 1 à 3 dés). De plus, c'est le Chaque joueur possède aussi un type (trois-quarts, receveur...), qui lui permettra plus
coach du joueur impliqué le plus fort qui choisit le résultat des dés. tard d'avoir accès à une série de compétences particulières. Enfin un joueur s'identifie
Note: d'autres joueurs peuvent assister les joueurs impliqués (en se trouvant dans une par son nom et son numéro (entre 1 et 16).
case adjacente à l'adversaire) et apportent ainsi +1 en force au joueur qu'ils assistent.
Mais un joueur ne peut assister son équipier que si seul l'adversaire impliqué dans Chaque joueur possède 4 caractéristiques permettant de connaître ses capacités sur le
l'action est dans sa zone de tacle. Donc si un autre joueur se trouve près de lui, son terrain :
soutien n'est pas pris en compte. • Mouvement (MA) : pour le nombre de cases sur lequel le joueur peut se déplacer ainsi
que pour se relever après avoir mordu la poussière.
• LES RELANCES • Force (ST) : paramètre qui fixe le nombre de dés utilisés lors d'un blocage. Si la Force
des deux joueurs est égale, un seul dé est lancé. Si l'un des joueurs est plus fort, deux
Les relances sont très importantes dans Blood Bowl. Il existe deux types de relances: les
ou trois dés sont lancés et le coach du joueur le plus fort choisit lequel sera utilisé pour
relances de l'équipe et les relances du joueur. Dans les deux cas, une relance vous
déterminer le résultat.
permet de relancer les dés de n'importe quelle action dépendant du résultat, qu'il s'agisse
• Agilité (AG) : pour lancer la balle, la ramasser, la réceptionner ou faire une esquive.
d'un lancé de dé classique (pour une esquive par exemple) ou d'un blocage à 3 dés. Dans
• Armure (AV) : caractéristique que votre adversaire devra battre pour vous blesser. S'il
tous les cas, tous les dés utilisés pour déterminer le résultat de l'action sont relancés.
obtient un score égal ou inférieur à l'armure, le joueur n'est pas blessé .S’il obtient un
score supérieur, votre joueur est alors blessé plus ou moins gravement et un jet de bles-
Note: Quelque soit le nombre de relance dont vous disposez, vous ne pouvez jamais
sure est effectué.
utiliser 2 relances successivement pour le même jet de dés.
En mode Blitz uniquement, l’armure vous permettra également de booster une caracté-
Note: Quelque soit le résultat de la relance, il remplace le résultat du lancer initial (même ristique avant chaque match mais seulement pour le match.
si le résultat de la relance est moins bon).

RELANCES DE L'EQUIPE: les relances de l'équipe représentent la qualité de 2.7. LES COMPETENCES
l'entrainement de l'équipe. Le coach ne peut utiliser qu'une fois ce type de relance par Certains joueurs possèdent des compétences qui leur confèrent une efficacité particulière
tour. Chaque équipe récupère toutes ses relances au démarrage de chaque mi-temps. dans certaines situations de match. Les compétences des joueurs sont affichées en bas
à droite de l'écran à coté des caractéristiques.
RELANCES DES JOUEURS: Certains joueurs ont des compétences qui leur permettent La liste des compétences disponibles dans Blood Bowl Edition Légendaire est basée sur
de bénéficier d'une relance dans certaines circonstances. Plusieurs relances de joueurs le Competition Rules de Blood Bowl de Games Workshop.
peuvent être utilisées par tour et un même joueur peut utiliser plusieurs fois ses relances Vous pouvez retrouver la liste complète des compétences des joueurs de Blood Bowl Edi-
lors d'un même match. tion Légendaire dans les options du jeu via le bouton "Compétences Optionnelles" (en
bas à droite dans les options). Vous pouvez ici consulter le descriptif de toutes les com-
pétences du jeu. Les compétences de vos joueurs sont également consultables en match
2.5. LES RACES (zone joueur) ou dans les fiches d'équipes dans tous les modes de jeu.
Blood Bowl Edition Légendaire vous propose pas moins de 20 races. Des froides contrées
Nordiques aux déserts les plus arides, ils se sont tous donné rendez-vous. Vous pouvez Compétences Optionnelles :
retrouver dans le jeu ou sur le site officiel www.bloodbowl-game.com un descriptif dé- Par défaut, les compétences de vos joueurs sont utilisées automatiquement lorsque la si-
taillé de chaque race. tuation le permet. Il est possible de paramétrer l’utilisation automatique des compé-
Il est important de savoir que chaque équipe possède des prédispositions pour certains tences de vos joueurs, ainsi que l’affichage des fenêtres de compétences pour chaque
styles de jeu. Vous pouvez bien sûr adapter vos tactiques en fonction de votre équipe, action.

12 13
Dans les options du jeu, utilisez le bouton « Compétences optionnelles » pour accéder à pratiquement n’importe qui, ou n’importe quoi. Les meilleures armures ne peuvent pas
la page de paramétrage des compétences. Dans cette page, vous accédez à la liste com- protéger efficacement de leurs attaques. Cependant, ce ne sont pas les plus intelligents
plète des compétences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir pour des joueurs, et il arrivera de temps en temps qu’ils s’arrêtent en plein milieu d’une action
chaque compétence de l’activer ou la désactiver par défaut. Vous pouvez également pa- pour tenter de se souvenir de l’ordre qui lui a été donné…
ramétrer chaque compétence pour choisir de l’utiliser ou non en cours de match lorsque
la situation le demande. Les Stars Players sont des joueurs exceptionnels que vous pouvez recruter pour un
Si vous activez l’option « me demander » pour une compétence donnée, une fois en match, match si vous en avez les moyens.
lors d'un blocage ou d’une autre action (passe...), la fenêtre des compétences s'affichera
juste après le choix des dés des blocages. Vous pouvez à ce moment là choisir d’utiliser
ou non la compétence. Cliquez sur cette compétence pour modifier son état (coche verte 3. LES MODES DE JEU
= activer / croix rouge = désactiver).
Remarque : Certaines compétences sont grisées dans la liste des compétences. Il s’agit Le menu principal du jeu vous permet d'accéder aux différentes rubriques du jeu:
en fait de compétences obligatoirement utilisées qui ne peuvent donc pas être désacti-
vées.
3.1. TUTORIEL
Remarque : Seules les modifications des compétences optionnelles faites dans le menu Lorsque vous lancez Blood Bowl pour la première fois, nous vous recommandons de
options du jeu sont sauvegardées. Ces réglages sont valables pour tous les joueurs, commencer par lancer le tutoriel et de suivre attentivement ses différentes séquences.
équipes et modes de jeu de Blood Bowl Edition Légendaire . Ces informations vous aideront à mieux comprendre le fonctionnement du jeu, mais
aussi ses petites subtilités pour vous faciliter sa prise en main.
2.8. DESCRIPTIF DES CATEGORIES DE POSTES
Chaque race qui participe au Blood Bowl possède des postes bien spécifiques et cela est 3.2. MATCH SIMPLE
d’autant plus vrai pour certaines races. Les noms varient souvent, mais leur rôle reste Le match Simple permet à deux équipes prédéfinies de s'affronter. Vous aurez le choix
en général inchangé. entre affronter l'IA, un autre joueur ou observer un match où l'IA dirige les deux équipes.
Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, ne brillant dans aucun domaine mais En match Simple, le résultat du match n'a aucune conséquence : l'équipe et ses joueurs
capables de remplacer un joueur si nécessaire. Certaines équipes ne semblent être n'évolueront jamais. Chaque fois que vous jouerez un match simple, vous trouverez
composées que de trois-quarts, c'est peut-être la raison pour laquelle elles sont toujours l'équipe dans le même état. La notion de progression est totalement absente.
en fin de classement ! Ce mode est parfait pour s'entrainer avec une équipe du jeu ou sa propre équipe exportée
ou jouer une partie rapide contre un autre joueur.
Les Blitzeurs comptent parmi les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez forts
pour pouvoir percer les défenses adverses et pénétrer leurs lignes.
3.3. MODE HISTOIRE
Les Bloqueurs sont très forts et portent des armures lourdes pour se protéger lors des
Ce mode vous emmène dans une nouvelle aventure Blood Bowlistique. A travers un
blocages musclés qui sont leur spécialité. Cependant, ils ne sont pas très rapides et,
scénario qui vous plonge dans l’Histoire de Blood Bowl, relevez les différents défis qui se
contre un adversaire agile ayant de l'espace pour manœuvrer, ils finissent souvent
présentent à vous. De simple coach amateur, gravissez les échelons qui vous
distancés.
emmèneront aux quatre coins du Vieux Monde et devenez un coach reconnu capable de
Les Receveurs sont peu protégés mais très agiles, ils ne peuvent donc pas se permettre prendre en main les meilleures équipes et les plus grands champions.
de se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personne
ne sait rattraper un ballon mieux qu'eux. Les receveurs se placent généralement dans
la zone d'en-but adverse, attendant la passe décisive. Le seul inconvénient de ce poste 3.4. CAMPAGNE
se fait sentir lorsqu'un adversaire vous attrape... Créez votre équipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de Blood
Bowl. Remportez des récompenses, gagnez de l'expérience, faites évoluer vos joueurs,
Les passeurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d'expédier des bombes au recrutez de nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tête du
centimètre près jusqu'à des joueurs en attente à l'autre bout du terrain. Du moins, en classement !
théorie. Bien lancer le ballon demande un réel talent. Jouable en Tour par Tour ou en Temps Réel, le mode Campagne vous permettra de
participer à de nombreux tournois, championnats et d'affronter les plus prestigieuses
Les Coureurs sont les joueurs les plus rapides de l’équipe, capables de distancer leurs équipes de Blood Bowl.
co-équipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que les Le mode Campagne est expliqué en détails dans la partie "Démarrer une nouvelle
coureurs ne soient pas toujours aussi agiles que les receveurs, les équipes qui Campagne".
privilégient le jeu de course au jeu de passe considèrent ces joueurs comme inestimables.

Les Big Guys sont dotés d’une force colossale et sont capable d’en découdre avec

14 15
Ligue Internet que ça se passe !
3.5. COMPETITIONS Pour participer aux Ligues Internet, vous devez créer un compte joueur, puis créer votre
Le mode compétition vous permet de coacher une équipe de votre composition sur le équipe (ou vos équipes) sur le serveur de jeu. Au fur et à mesure des matchs, vous
type de compétition de votre choix pendant plusieurs saisons. Six compétitions vous gagnerez de l'expérience et vous pourrez faire évoluer vos joueurs et votre équipe.
sont proposées à travers les modes Blitz ou Classiques. Ces compétitions sont Le système de Ligue Internet est décrit en détails dans la partie "Système de Ligue
regroupées en 2 catégories: les Tournois et les Championnats. Internet"
Tournois: En coupe, les équipes sont réparties en groupes de façon aléatoire. Chacune
affronte toutes celles appartenant au même groupe et les meilleures seront sélectionnées 3.7. CHARGER
pour les éliminatoires : 8 pour les quarts de finale, 4 pour les demi-finales.
Ce bouton vous permet de charger vos sauvegardes. Celles-ci sont classées en fonction
Championnats: En Championnat, les équipes sont réparties en division par niveau. du mode de jeu: Campagne, Histoire, Championnat et Replay.
Vous commencerez en division 4, avec pour objectif de progresser jusqu'à la division 1 Les Replays sont des vidéos de chacun des matchs joués. C'est l'occasion de voir ou
et de remporter le trophée. Pour cela, à la fin de chaque saison, le premier de chaque revoir en boucle vos plus belles victoires, ou au contraire d'analyser vos défaites pour ne
division rejoindra la division supérieure alors que le dernier sera rétrogradé. Dans le pas reproduire une même erreur.
meilleur des cas, il vous faudra donc quatre saisons pour décrocher le trophée de la
première division.
Le Grand Chelem consiste en un enchainement de championnats et de coupes. 3.8. CREER/MODIFIER
Ici, vous pouvez modifier une équipe de joueur exportée en campagne ou compétition et
Pour plus de détails sur la création d'une nouvelle partie en mode Championnat ou créer votre propre type de compétition.
Tournoi, veuillez vous référer à la partie "Démarrer une nouvelle Campagne". La création C’est également dans cette rubrique que vous avez accès au Viewer. Le Viewer vous
de l'équipe, les préparatifs d'avant match, les gains d'expérience et l'évolution des joueurs permet de visualiser tous les types de joueurs de Blood Bowl Edition Légendaire.
fonctionnent de la même manière qu'en mode Campagne.
• MODIFIER UNE ÉQUIPE
Note: Il est possible d’exporter l’équipe que vous avez créée et développée en Accessible uniquement si vous avez exporté une équipe en campagne ou en compétition,
championnat ou en campagne pour ensuite la jouer en match simple en Solo, LAN, Hot cette fonction vous permet de modifier les caractéristiques d’une équipe : logo, couleur,
Seat ou IP Direct. trésorerie … mais aussi la composition de l'équipe et les compétences des joueurs.
. Vous êtes ici totalement libre de modifier ce qui a attrait à votre équipe. Cependant,
souvenez-vous qu’une équipe exportée ne gagne pas d’expérience et ne peut pas évoluer
3.6. MULTIJOUEUR
• CRÉER UNE COMPÉTITION
Dès que vous commencez à maitriser les règles de Blood Bowl ou si vous squattez
Cette option vous permet de créer de nouvelles compétitions pour le mode local (Nouvelle
systématiquement les 1eres places des tableaux en Solo, c'est qu'il est temps pour vous
Compétition). Celles-ci pourront correspondre aux règles officielles de Blood Bowl ou à
d'aller affronter d'autres joueurs de Blood Bowl.
des règles personnalisées. Vous avez également la même procédure à suivre lorsque vous
Blood Bowl vous propose plusieurs manières de jouer en Multijoueur: voulez créer une ligue privée ou une nouvelle ligue publique.
Une fois créée et sauvegardée, vous retrouverez votre compétition dans la liste des coupes
- HOT SEAT: le Hot Seat permet à 2 joueurs de jouer un match en Tour par Tour sur
et tournois du mode Compétition.
un même ordinateur, en jouant à tour de rôle. Contrairement aux autres modes
multijoueur, ce mode est accessible via le Menu "Match Simple". Vous devez simplement
sélectionner "joueur" dans la fenêtre de choix des équipes.
- LAN: Accessible par le Menu Multijoueur, ce mode vous permet de disputer un Match
4. LANCER UN MATCH SIMPLE
Simple en réseau Local. Les options et les possibilités de paramétrage de la partie sont
les mêmes qu'en Match Simple. Vous pouvez jouer en LAN en Tour par Tour ou en mode Rien de tel qu'une partie rapide pour peaufiner ses tactiques de jeu ou en essayer de nou-
Temps Réel avec les équipes de base du jeu ou vos équipes exportées de la Campagne velles.
ou des compétitions Solo. Avant d'accéder au menu des Matchs Simples, vous devez choisir entre le mode Blitz ou
Classique. Ce choix modifie certaines options du jeu, mais le fonctionnement global de ce
- IP DIRECTE: Egalement accessible par le menu multijoueur, le mode IP Direct vous menu reste le même.
permet de jouer avec un autre joueur en connexion directe. Dans ce mode, l'un des Pour lancer un match simple, choisissez 2 équipes - la vôtre et celle de l'adversaire - sé-
joueurs doit créer une partie en mode IP Direct et l'autre joueur doit le rejoindre en lectionnez votre mode de jeu, le terrain, quelques règles et c'est parti !
saisissant son adresse IP. Sans connaitre l'adresse IP de votre partenaire de jeu, vous ne
pourrez pas rejoindre sa partie.
- LIGUE INTERNET: Pour affronter les meilleurs joueurs de Blood Bowl, participer à des
ligues privées ou publiques, défier des équipes surpuissantes et tenter de figurer au
classement des meilleurs joueurs de Blood Bowl sur internet, c'est sur le Système de

16 17
5. L'AVANT MATCH: COUPS VICIEUX
1 2 4
5 Les informations suivantes sont valables pour tous les modes de jeu : match simple,
campagne, championnats, parties en multijoueur, en LAN, IP Direct ou via le Système
de Ligue internet.
3
Vous aimez préparer des coups en douce avant le match ? Alors les coups vicieux sont
faits pour vous ! Ce sont toutes ces petites joies qui rendent Blood Bowl si différent des
autres sports ! Les coups vicieux permettent d'acheter de quoi affaiblir l'équipe adverse
ou améliorer la vôtre. L'argent qui vous est alloué pour les coups vicieux provient d'une
caisse noire et il est également possible d’allouer tout ou une partie de votre trésorerie
6 dans cette caisse noire. Sachez que toute somme non engagée à la fin des achats est
8 10 perdue. N'hésitez donc pas à tout dépenser !
Ci-dessous, voici les différentes étapes de préparation d’un avant-match de Blood Bowl.
7 Si on ne peut pas vraiment dire qu'un match bien préparé vous mènera à coup sûr à la
9 victoire, on peut dire qu'un match mal préparé vous conduira à une défaite certaine.

11 12 5.1. ENTRAINEMENT [MODE BLITZ UNIQUEMENT]


Avant le match, vous pourrez entraîner l'un de vos joueurs. Il pourra ainsi gagner un
1. Choix de l'équipe: Cliquez ici pour choisir votre Race et votre Equipe parmi les équipes point de caractéristique (dans la caractéristique choisie) pour ce match uniquement.
proposées par le jeu. Les équipes que vous avez exportées du mode campagne ou cham- 1. Choisissez le joueur à entrainer
pionnat sont également présentes ici. 2. Choisissez la caractéristique que vous voulez booster
En LAN ou IP Direct, une option placée juste au dessus du versus vous permet d'autoriser 3. Choisissez le type d'entrainement: intensité et charge
ou non les équipes exportées pour la partie. 4. Lancez l'entrainement en cliquant sur "Débuter entrainement" et arrêtez l'entraine-
2. Choix du Coach : Les deux équipes peuvent être contrôlées par des joueurs ou par l'or- ment en cliquant à nouveau sur le bouton avant que votre joueur ne soit blessé.
dinateur (IA). Pour un match simple contre l'ordinateur, choisissez "Joueur" pour l'équipe 1 Si le curseur arrive au bout de la barre, vous blessez votre joueur, il ne pourra pas jouer
et "IA" pour l'équipe 2. Pour jouer à 2 en mode "Hot Seat" (les 2 joueurs jouent à tour de rôle le match.
sur le même ordinateur), sélectionnez "Joueur" pour les deux équipes. Vous devez donc arrêter la progression du curseur d’entrainement au bon moment : le
Il est également possible de regarder jouer l'ordinateur en réglant les 2 équipes sur "IA". Re- plus proche possible de la fin de la barre sans jamais l'atteindre ! Plus vous serez prêt
garder un match peut être très instructif si vous apprenez à jouer. de la fin, plus vos chances d'augmentation de caractéristique seront élevées.
3. Votre équipe : Les informations principales de votre équipe apparaissent ici : nom de Une intensité et charge de l'entrainement forte vous permettra d'augmenter ce pour-
l'équipe, race, popularité, valeur de l'équipe, logo et couleur. centage de chance, mais il augmentera aussi la vitesse du curseur d'entrainement et
4. Choix de l'équipe Adverse : A vous de sélectionner votre adversaire et le type de coach par conséquent le risque de blessure.
(IA ou joueur)
5. Couleur de l'adversaire : Cet icone vous permet de modifier la couleur de l'adversaire, si 5.2. STAR PLAYERS ET MERCENAIRES
sa couleur ne vous convient pas. Ce choix change la couleur de l'adversaire uniquement sur
Si la différence de valeur d'équipe entre vous et votre adversaire est en votre défaveur,
votre écran (dans le cas où vous jouez en multijoueur).
vous pouvez recevoir de l'argent de poche. Vous avez donc la possibilité de recruter tem-
6. "Tour par Tour" ou "Temps Réel" [Mode Blitz uniquement] : Sauf bien sûr si vous
porairement des joueurs pour augmenter l'effectif de votre équipe. En plus des joueurs
jouez en Hot Seat
de base, vous aurez accès au champion de votre race. Ce dernier possède d'excellentes
7. Paramètres du mode de jeu : Choisissez ici la durée des tours ou la durée du match.
caractéristiques ainsi que de nombreuses compétences. A lui tout seul, il peut renver-
8. Stade : Sélectionnez le terrain de jeu où se déroulera le match.
ser le cours du match. Vous pourrez aussi choisir parmi les dizaines de mercenaires in-
9. Difficulté : Ce paramètre modifie le niveau de l'IA. Facile, normal, difficile.
dépendants prêts à jouer pour le plus offrant.
10. Options d'avant match : Vous pouvez choisir ici la valeur maximum des équipes pou-
Attention cependant, les joueurs recrutés de cette façon ne seront dans votre équipe que
vant participer à ce match simple (surtout utile lorsque vous jouez en multijoueur).
pour la durée du match.
En mode Blitz uniquement vous pouvez également paramétrer les options d'avant match.
11. Quitter le mode Match simple et revenir au menu principal.
Champions: les champions sont les héros de l'arène de Blood Bowl, les joueurs les plus
12. lancer la partie : Vous passez à l'étape suivante: les coups vicieux et – en mode blitz -
expérimentés et talentueux de ce Sport. Chaque Champion a son propre lot de talents
les préparations d'avant match
spéciaux tous uniques qui lui permettent de s'élever au dessus de la masse des autres
joueurs de la ligue.

18 19
Mercenaires illimités: Pour chaque joueur régulier d'une équipe il existe des dizaines
de joueurs indépendants qui participent juste à une partie avec une équipe et puis pas- 6. EN MATCH
sent à une autre.

Tous les mercenaires, étant des joueurs individualistes, ont la compétence Solitaire. De 6.1. PLACEMENT SUR LE TERRAIN
plus, vous avez la possibilité d'ajouter des compétences supplémentaires aux merce- La première étape d'un match
naires. consiste à répartir vos joueurs
sur le terrain. Différentes dis-
5.3. FAIR-PLAY positions sont proposées dans
la liste déroulante en haut à
Rien de tel qu'une bonne dose de Fair Play pour passer un bon match, et surtout met-
droite (1). Si aucune ne vous
tre toutes les chances de son coté en achetant des Parchemins, des Supportrices, des
convient, vous pouvez placer
Perturbateurs ou encore un Apothicaire local.
manuellement vos joueurs.
Note : Vous avez la possibilité d’utiliser le Sorcier ou des parchemins. Les parchemins Pour cela, faites un clic gauche
sont des sorts jetés par les fans, alors que le sorcier est un magicien hautement quali- sur l'un de vos joueurs et un
fié de l’Académie de Magie. clic droit sur la case où le dé-
Les Supportrices et les Perturbateurs sont uniquement disponibles si les Coups Vicieux placer. Si la case de destination
Etendus sont activés. est occupée, les deux joueurs
seront intervertis.
Vous pouvez également modi-
5.4. JEU DÉLOYAL fier la composition de votre équipe sur le terrain en utilisant vos joueurs remplaçants.
Allez plus loin dans l’art de corrompre ! Non seulement vous pouvez soudoyer l’arbitre La liste des joueurs remplaçants est placée à droite de l'écran (2). Sélectionnez un rem-
mais également l’un des joueurs adverses pour qu’il "lève le pied". Dans la catégorie « plaçant d'un clic gauche puis faites un clic droit sur le joueur que vous souhaitez rem-
Jeu déloyal », vous avez accès au Pot-de-vin à l’arbitre, Corruption d’un joueur (en mode placer.
Blitz uniquement) et Garde du corps (en mode Blitz uniquement). Vous pouvez garder en mémoire un placement en sélectionnant le bouton « Sauvegarder
» en haut de l'écran.

5.5. SUR-ENTRAÎNEMENT Certaines règles sont à respecter pour que le placement soit autorisé :
Les meilleurs amis du coach, ils permettent de retourner en votre faveur un résultat dé- - 11 joueurs doivent être disposés sur le terrain. Si votre équipe en comporte plus, les
favorable grâce à la relance complémentaire ou en faisant perdre ce type de relance à remplaçants seront placés dans la liste des remplaçants.
votre adversaire. Vous pourrez également revigorer le moral de vos joueurs en leur pro- - Au moins 3 joueurs doivent être dans la zone d’engagement (la ligne au centre du ter-
posant un tonneau de breuvage servi par une charmante jeune fille. Certains coach peu- rain) (3).
vent également choisir de perturber les entrainements de l'adversaire (uniquement en - Vous devez placer au maximum 2 joueurs par zone latérale (elles longent les deux cotés
mode Blitz). du terrain sur sa longueur) (4).
(les Mauvaises habitudes ne sont disponibles qu'en mode Blitz uniquement).
Attention ! Le temps de placement est limité. Vous pouvez voir le décompte dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre, à côté de votre logo.
5.6. POTIONS Si vous avez fini votre placement avant la fin du compte à rebours, sélectionnez le bou-
Elles boostent les joueurs en élevant la probabilité d’avoir une augmentation supplé- ton "Accepter" pour commencer le match.
mentaire de caractéristiques (Force ou Agilité) de +1. Faites malgré tout attention aux po- Remarque : les placements personnalisés sont sauvegardés par compétition (champion-
tions. Car si l'adversaire demande un contrôle sur un joueur positif, ce dernier sera exclu nat ou tournoi).
du match. Cependant, n’hésitez pas à demander un contrôle sur un joueur de l’équipe
opposé. L’éthique n’est pas un vocabulaire Blood Bowl !
6.2. L'ENGAGEMENT
Prenez le temps d'observer les résultats des coups vicieux, vous pourrez peut-être déjà L'engagement marque le début du match. C'est donc par là que tout commence. Pour en-
entrapercevoir la tactique de votre adversaire. gager, placez le curseur dans la partie adverse du terrain et validez l'emplacement d'un
Dopages, pots-de-vin, perturbateurs, préparez-vous au carnage et ajustez votre straté- clic droit. Le ballon botté va toujours un peu rebondir dans des directions aléatoires, à
gie pour le match ! cause du manque de précision du lancer. Si le ballon atterrit hors du terrain, il est rendu
à un joueur de l'équipe qui réceptionne.

• ÉVÉNEMENTS D'ENGAGEMENT:
Pendant chaque engagement, un événement se produit, il peut modifier l’entame de

20 21
match de façon plus ou moins importante ; une météo favorable, une émeute qui éclate, 8. Inventaire : Vous y trouverez tous les objets et coups vicieux que vous avez acheté
une défense qui anticipe l’action… durant l’Avant-Match ainsi que leur quantité. Certains objets ont un effet passif (Pom-
Pour faire tourner la chance de votre côté, la popularité de votre équipe, l’expérience et Pom par exemple), d'autres vous seront proposés automatiquement dans certaines si-
les coups vicieux ont ici toute leur utilité. tuations (comme l'Apothicaire), mais d'autres encore peuvent être utilisés à tout moment
(la Corruption d'Arbitre par exemple).
6.3. L'INTERFACE EN MATCH 9. Zone de Chat / Logs : Cliquez sur le 1er bouton pour affichez la zone de "Chat" et
dialoguer par écrit avec votre adversaire en multijoueur. Par défaut ce sont les Logs de
match qui s'affichent ici. Les logs sont le récapitulatif des actions du jeu : résultats des
jets de dés, actions des joueurs… C’est un excellent moyen de comprendre les événe-
ments du match et d’apprendre de vos erreurs afin de les éviter plus tard.
10. Zone Joueur : Les informations du joueur
sélectionné s'affichent ici (pour les joueurs des 2
équipes) : A E
A. Nom, numéro et type de joueur
B. Caractéristiques : MA (Mouvement), ST (Force), D
AG (Agilité), AV (Armure) B
C. Niveau d’expérience du joueur. C
D. Utiliser les actions et compétences spéciales
(si le joueur les possède) comme Saut, Main de Dieu ou Regard Hypnotique.
En mode Temps Réel, le bouton pour déclencher un Sprint est disponible ici.
E. Compétences du joueur sélectionné. Passez la souris sur une des compétences du
joueur pour obtenir sa définition.

1. Zone de Score : Ici apparaissent les logos des 2 équipes, leurs couleurs ainsi que leur 6.4. LE MATCH EN TOUR PAR TOUR
nombre de relances encore disponibles. C’est également ici que vous voyez le score du Chaque joueur, durant son tour peut déplacer ses joueurs et effectuer un blocage pour
match. ceux qui sont au contact d'un adversaire. Un joueur ne peut être utilisé qu'une seule fois
En Tour par Tour : Le Halo jaune indique l'équipe qui joue son tour actuellement et le par tour. Une fois une action commencée avec un joueur, il est impératif de faire tout ce
temps restant avant la fin du tour est affiché au dessus du logo de l'équipe. que vous souhaitez faire avec ce joueur avant de passer à un autre joueur.
Exemple : Si vous souhaitez déplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la pas-
2. Metéo : Le petit cercle à gauche du bouton menu vous indique la météo actuelle.
ser, vous devez enchaîner toutes ces actions à la suite. Si vous ramassez la balle, puis
3. Menus : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le menu du jeu afin de sauvegarder ou jouez avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramassé la
abandonner la partie. Le jeu se met en pause lorsque vous ouvrez ce menu. balle avant le tour suivant.
Sur le Système de Ligue Internet, l'utilisation du menu est limitée pour éviter les abus.
A chaque tour il est également possible d'effectuer des actions uniques : un blitz, une
Notes : Si vous abandonnez un match votre équipe subira différentes pénalités. Alors
transmission, une passe à distance, une agression.
veuillez bien considérer cette option avant de vous engager.
Toutes les actions, sauf le déplacement, nécessitent un ou plusieurs jets de dés. A vous
4. Fin de tour : cliquez sur ce bouton pour mettre fin à votre tour de jeu une fois que
de faire en sorte de réduire au maximum la part d'aléatoire pour réaliser vos actions et
vous avez effectué toutes les actions désirées.
éviter le turnover.
5. Indicateur des Tours / Chronomètre : le nombre de tour joués par équipe s'affiche Une fois que le joueur a effectué toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin
ici (en tour par tour). Pour rappel, une mi-temps a lieu à la fin du 8ème tour du second de tour causée par une action manquée), c'est à l'adversaire de jouer son tour.
joueur.
Les bases du jeu en tour par tour sont expliquées dans la partie 2 du manuel : "Blood
En temps réel, c'est le temps restant à jouer qui est affiché.
Bowl – Les bases"
6. Le ballon: c'est lui qu'il faut emmener dans la zone d'en-but. Mais rien ne vous em-
pêche de nettoyer le terrain avant.
6.5. LE MATCH EN TEMPS REEL
7. Zone de jeu: les icones d'action des joueurs s'affichent sur le curseur de la souris en Les matchs en temps réel reposent sur les mêmes règles de base qu'en Tour par Tour,
fonction de l'action que vous pouvez réaliser. En tour par tour, lors de votre tour de jeu, c'est-à-dire que:
les joueurs avec lesquels vous pouvez réaliser une action sont marqués d'un cercle vert - La réussite des actions est soumise à un jet de dé (ou plusieurs)
au sol. Les joueurs que vous avez déjà joués ou qui ne peuvent pas jouer ce tour sont - Les actions sont conditionnées par les "cases" du terrain (donc les règles de soutien de
marqué d'un cercle rouge. coéquipier, ou les zones de tacle s'appliquent par exemple).

22 23
Mais, il est bien sûr possible de donner des ordres en simultané à vos joueurs. Donc Cependant, si un adversaire se trouve sur son chemin, le joueur peut se faire bloquer ou
certains autres éléments, comme la notion de Turnover, n'ont plus cours. De même les tacler.
déplacements des joueurs ne sont plus limités à un tour. Vous pouvez donc donner des En utilisant le mode concentration, vous pouvez donner des ordres en simultané à vos
ordres successifs à un même joueur. joueurs. Il est donc possible de charger certains de vos joueurs de "s'occuper" des ad-
versaires, pour dégager le terrain pour le joueur que vous souhaitez faire avancer .
Pour vous permettre de garder un contrôle total sur votre équipe pendant le match, vous
avez la possibilité de passer à tout moment en Mode Concentration, de manière à don-
Mettre le paquet: il est également possible de mettre le paquet en Temps Réel: cette ac-
ner des ordres à vos joueurs en toute quiétude.
tion permettra à votre joueur de courir un peu plus vite pendant quelques secondes.
Comme en tour par tour, cette action est liée à un jet de dé. Il est donc possible que
• LE MODE CONCENTRATION: votre joueur s'écroule si vous n'obtenez pas un jet favorable (2 ou plus avec un dé de six
Afin de bien gérer votre équipe, vous disposez d'un mode concentration: en appuyant sur faces). Pour mettre le paquet, vous pouvez utiliser le bouton mettre le paquet situé dans
la touche « ESPACE », le jeu est suspendu. Vous pouvez alors donner des ordres à cha- la zone du joueur, ou bien utiliser la touche S du clavier.
cun de vos joueurs. Une fois que vous avez fini, pressez la touche « ESPACE » à nouveau
: le jeu reprend et les joueurs suivent les consignes que vous leur avez données. Vous Tacles et esquive
pouvez user et même abuser du mode concentration pendant un match. Plus vous uti- La fourberie des joueurs ne se limite
lisez ce mode, plus vous aurez un contrôle précis sur le match. pas à de petites agressions au sol. En
effet, à chaque fois que vous tourne-
Attention: le mode concentration n'est pas disponible en multijoueur. rez le dos à un adversaire pour vous en éloigner,
il tentera de vous frapper par-derrière.
6.6. LISTES DES ACTIONS DES JOUEURS Dans Blood Bowl, chaque joueur possède une
Les actions sont automatiquement proposées en fonction du joueur sélectionné et de la zone de tacle. Celle-ci est définie par les 8 cases
"case" sur laquelle vous voulez effectuer une action. adjacentes à ce joueur (1). Si un de vos joueurs
(2) tente de quitter la zone de tacle d'un adver-
Déplacement d'un joueur [En Tour par Tour] saire (3), ce dernier devra effectuer une esquive
En tour par tour, le déplacement fait parti de la nature même du jeu. Le cur- pour éviter d'être mis à terre.
seur d’action représenté par un pied et un chiffre indique de combien de cases
vous allez vous déplacer. Précisions sur les esquives :
Pour déplacer un joueur, vous devrez commencer par le sélectionner avec un clic gauche. Plus votre Agilité est élevée, plus vous avez de facilité à réussir l'esquive. Ce qu’il faut gar-
Le terrain l'entourant est alors découpé en cases de couleurs. Les cases vertes corres- der à l’esprit dans la difficulté d’une esquive, c’est le nombre de zones de tacle dans la-
pondent aux possibilités de déplacement normales du joueur (ses points de mouvement quelle vous effectuez une esquive en entrant dans une zone de tacle plutôt qu’en sortant.
- MV), les cases vertes contenant un dé vert indiquent qu'il faut ‘‘Mettre le paquet’’ (2 De plus, certaines compétences influencent énormément sur les chances de réussite,
cases si le joueur a la compétence « Sprint ») pour s'y rendre, tandis que les cases vertes prenez donc le temps de les découvrir. A vous de juger pendant le match si le risque en
avec un dé rouge indiquent que vous pénétrez dans la zone de tacle adverse et qu’un jet vaut la chandelle ! Car une esquive ratée, c'est un joueur qui se retrouve directement le
d’esquive est nécessaire (cf « tacle et esquive »). nez dans la pelouse avec un risque de blessure ! Et n’oubliez pas qu'en tour par tour, une
« Mettre le paquet » veut dire que vous devrez faire un jet d’agilité pour pousser les li- esquive ratée entraîne un turnover et donc la fin du tour de jeu!
mites de votre joueur et réussir à vous déplacer de deux cases supplémentaires par rap-
port à votre mouvement initial (MV). Ramasser la balle
C’est l’une des actions primordiales dans Blood Bowl ; en effet, Blood Bowl ne
Ensuite, vous indiquez le chemin à suivre avec un clic droit : vous pouvez soit faire un
se joue pas avec les pieds !
clic sur la cellule finale, soit faire des clics intermédiaires. Le premier clic droit valide la
Pour effectuer cette action, il suffit qu’un joueur passe sur la case où la balle
case comme devant se trouver sur le chemin du joueur. Un deuxième clic droit valide le
se trouve. Vous aurez un malus de -1 à votre jet d’agilité par joueur adverse qui se trouve
choix et provoque le déplacement du joueur.
à une case du ballon. Un jet d’agilité sera alors lancé pour savoir si la balle est ramas-
Attention ! Suivant le niveau de difficulté que vous avez choisi, le jeu ne vous proposera
sée, si ce n’est pas le cas, vous subissez un turnover et la balle rebondit aléatoirement
pas toujours le meilleur chemin. Restez vigilant car si vous échouez, vous subirez un tur-
sur l’une des cases adjacente du joueur.
nover, c'est-à-dire la fin de votre tour et vous pourriez même blesser votre joueur.
Passes à distance
Déplacement d'un joueur [En Temps Reel]
Lorsque le joueur sélectionné a la balle, un clic droit sur un joueur de son
Les déplacements en temps réel ne sont pas limités en cases en fonction des
équipe permet de faire une passe : des cercles autour du lanceur indiquent le
points de mouvement des joueurs, mais là ce facteur détermine la vitesse de
malus en fonction de la distance, et le curseur indique le jet de dés nécessaire
déplacement. Pour déplacer un joueur sélectionnez un joueur et cliquez à l'en-
à une réussite.
droit où vous souhaitez que le joueur se rende. Le joueur s'exécute et fera son maxi-
Certains joueurs de l'équipe adverse seront signalés d'un cercle bleu : ils se trouvent
mum pour atteindre sa destination.

24 25
sur le chemin de la balle et sont susceptibles de l'intercepter. Note : En Temps réel, ce soutien est marqué par l’icône ; sélectionnez votre joueur puis
Sachez également qu’il vous est possible de “forcer“ une passe à distance ; c'est-à-dire le partenaire à soutenir. Dès que cet icône apparaît, un clic droit ordonnera l’action de
qu’en appuyant sur la touche “Alt gauche“ de votre clavier, le possesseur de la balle peut soutien.
lancer la balle n’importe où il le souhaite.
Note : Certaines compétences influencent grandement le déroulement d’un blocage telles
que Garde, Esquive, Blocage, etc.
Transmission
Le joueur qui effectue ce type de passe la réussit automatiquement. Le receveur
Blitz
devra cependant toujours effectuer un jet de réception mais il bénéficie d'un
Un blitz est une action que vous ne pouvez effectuer qu'une seule fois par tour
bonus dû au passage de la balle de main en main.
et qui vous permet de vous déplacer et de faire un blocage. Cependant, seuls
les joueurs n'ayant effectué aucune action ce tour-ci peuvent blitzer. Pour faire
Bloquer
un blitz, sélectionnez un joueur avec le clic gauche de votre souris puis ciblez un ad-
Blood Bowl n'est pas un jeu de passe à dix et pour vous frayer un chemin
versaire et appuyez sur le clic droit de votre souris. N'oubliez pas que vous pouvez vous
jusqu'à l'en-but adverse, il vous faudra bloquer ou agresser vos adversaires.
déplacer après le blocage lorsque vous effectuez un blitz.
Pour bloquer, votre joueur doit être au contact avec un adversaire, c'est-à-dire
La compétence « Blitz » est automatiquement utilisée lorsqu'elle est disponible. Le cur-
avoir un adversaire dans une de ses 8 cases adjacentes et n'avoir effectué aucun dépla-
seur change alors. De même, quand un joueur utilise la compétence, l’icône appa-
cement durant le tour de jeu. Sélectionnez un joueur puis cliquez avec le bouton droit
raît au-dessus de sa tête.
de votre souris sur un adversaire.
Précisions sur le blocage : Agresser (frapper un joueur à terre)
Pendant un match, pour évaluer la difficulté d'un blocage, vous devrez tenir compte de Pour avoir un maximum de chances de blesser, l'agression d'un adversaire au
plusieurs paramètres. sol est idéale. Attention tout de même, une agression comporte le risque de se
• La difficulté dépendra de la Force (ST) de votre joueur comparée à celle de l'adversaire faire expulser par l'arbitre si celui-ci daigne vous sanctionner.
: plus vous serez fort vis-à-vis de votre adversaire, plus vous aurez de chances de réus- Lors d’une agression, le joueur au sol fera un nouveau jet d’armure avec un malus. Si
site. ce jet est supérieur à l’armure du joueur au sol, il y a alors un jet de blessure. Cepen-
• Les compétences que certains joueurs possèdent influent grandement le déroulement dant, son état peut s’améliorer, et passer de deux tours sonné au sol (face contre terre)
d’un blocage à un tour où il n’est plus sonné au sol (sur le dos), et donc pouvoir se relever au prochain
• Le dernier paramètre à prendre en compte lors d'un combat est le soutien éventuel de tour de son équipe.
coéquipiers, ce bonus équivaudra à +1 en Force. De la même façon, si un joueur ad- Lors de l'agression d'un adversaire, comme lors d'un blocage, vous pourrez bénéficier de
verse se retrouve dans la zone de tacle du joueur qui effectue le blocage, vous aurez un l'aide de coéquipiers pour avoir plus de chances de passer l'armure adverse et ainsi bles-
malus de -1. ser plus facilement.
Pour qu'un joueur aide son coéquipier, il devra être à côté de l'adversaire et n’avoir aucun Les coéquipiers devront donc être à côté de la cible au sol et ne pas être à proximité d'un
joueur adverse dans sa zone de tacle. . Un joueur peut soutenir plusieurs blocages par autre adversaire. Les soutiens ne risquent pas de se faire renvoyer au vestiaire par l'ar-
tour qu’il ait ou non déjà agi pour ce tour. bitre...la morale est sauve !
Dans un combat, lorsque vous effectuez un bloc, avant de valider l'action, vous pouvez
voir à l'écran vos soutiens via des icones "+1" de couleur verte sur vos partenaires. De Se relever
cette manière, deux joueurs faibles peuvent s'attaquer à un adversaire légèrement plus Lorsque l’un de vos joueurs est au sol et qu’il n’est pas sonné (il n’y a donc
fort qu'eux ! plus d’étoile au dessus de ce dernier et il est sur le dos), vous pouvez le rele-
Mais attention, de la même manière un adversaire peut aussi avoir du soutien. ver. Cette action consomme 3 cases de déplacements et aucun blocage n’est
donc possible après (sauf avec un Blitz).
Avoir un différentiel de force élevé permet de lancer plus de dés de blocage et donc de
pouvoir choisir le dé le plus intéressant (voir « le principe des dés » de ce manuel). Si c’est
votre adversaire qui a le plus de force, ce sera alors lui qui choisira les dés. Le nombre 6.7. ACTIONS SPÉCIALES
de dés de blocage se calcule de la façon suivante : Certaines compétences permettent aux joueurs qui les possèdent de réaliser des actions
- 1 dé : la force des bloqueurs est équivalente. spéciales pour pimenter les possibilités de jeu de l’équipe :
- 2 dés : l’un des bloqueurs est plus fort que l’autre et peut alors choisir l’un des deux
dés qui lui convient. Saut
- 3 dés : l’un des bloqueurs a au moins le double de son adversaire en force. Seuls quelques joueurs ont cette compétence, elle permet de passer au dessus
Vous pouvez savoir lors de la présélection de l’adversaire combien de dés seront lancés d’un joueur ou tout obstacle sur votre route. Pour l’utiliser, cliquez sur l'icône
et qui pourra les choisir grâce à l’icône d’action. de Saut dans la "Zone Joueur" (en bas à droite de l'écran) pour l’activer, la zone
Ceci est représenté en jeu par un dé de couleur blanche lorsque c'est à vous de choi- de mouvement du joueur sera indiquée par des icônes bleues. Ensuite, il suffit de confir-
sir le résultat, et un dé de couleur rouge lorsque c'est à votre adversaire de le choi- mer en cliquant-droit deux fois.
sir.

26 27
Jeter de coéquipier
Un personnage ayant cette compétence peut faire passer un coéquipier avec la 7.2. CHOIX DU TOURNOI
compétence « Poids Plume » par-dessus la défense avec ou sans la balle. Un La carte de la campagne rassemble les plus prestigieuses compétitions d'une saison de
seul risque, que ce dernier soit dévoré (donc mort… !). Blood Bowl.
Pour vous repérer sur cette carte, deux éléments sont à prendre en compte :
Regard Hypnotique - La Période : une saison de Blood Bowl est divisée en 5 périodes, proposant chacune
Avec cette action spéciale, le joueur utilise ses capacités télépathiques pour im- des compétitions spécifiques. Vous ne pouvez donc accéder qu'aux compétitions de la pé-
mobiliser un adversaire. A la fin de son action de mouvement, le joueur peut riode en cours.
utiliser le regard hypnotique sur un adversaire se trouvant dans une case ad- - Le Prestige : certaines compétitions demandent un niveau de prestige minimum pour
jacente. Le joueur hypnotisé perd sa zone de tacle, ne peut pas attraper, intercepter ou y participer. Vous ne pourrez donc accéder aux plus prestigieuses compétitions qu'après
passer le ballon, assister un joueur sur un blocage ou une agression ou bouger volon- une ou plusieurs saisons, quand vous aurez suffisamment de points de prestige ! Une
tairement jusqu’au début de sa prochaine action ou de la fin de la Phase de Jeu. flèche au-dessus d'un stade indique que vous avez suffisamment de prestige pour vous
inscrire.
Bombe
Vous pouvez lancer une bombe à la place de faire une autre action avec un Après avoir laissé un instant votre curseur sur une compétition, sa description apparaît
joueur possédant la compétence bombardier. Ceci n’utilise pas l’action de dans le coin en bas à droite. En haut à droite de votre écran, vous verrez les conditions
passe pour le tour. La Bombe est lancée en utilisant les règles normales de et les prix récompensant les vainqueurs. En début de Campagne, une seule compétition
passe (incluant les conditions météos et l’utilisation de main de Dieu) vous sera ouverte: la « Coupe Propre », au Nord ; vous pourrez alors y participer en cli-
Quand la bombe atterrit elle explose, tous joueurs se trouvant dans une case adjacente quant sur le bouton « Participer à la compétition ».
sont mis au sol sur un jet de 4+. Seuls certains joueurs possèdent cette arme secrète
comme par exemple le bombardier Gobelin.
7.3. ACHETER DES JOUEURS
La première chose à faire lorsque vous commencez une nouvelle campagne est de re-
7. DEMARRER UNE NOUVELLE cruter des joueurs pour participer à votre premier championnat.
Pour cela, rendez-vous dans la "Feuille d’équipe" puis dans la Page d'Achat.
CAMPAGNE A gauche vous trouverez la liste des joueurs disponibles ainsi que le nombre maximum
que votre équipe peut contenir pour chaque type. Il est conseillé d'avoir une équipe équi-
Créez votre équipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de Blood librée avec tout type de joueurs, chacun ayant son utilité sur le terrain
Bowl. Remportez des récompenses, gagnez de l'expérience, faites évoluer vos joueurs, Une fois un joueur sélectionné, vous pouvez voir en haut à droite ses caractéristiques
recrutez des nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tête du clas- (Force, Agilité, Mouvement et Armure), son niveau, ses points d’expériences et sa valeur.
sement ! En bas à gauche sont indiquées les compétences que le joueur possède (s'il en possède).
En bas à droite une description de la compétence sélectionnée vous est proposée.
7.1. CRÉEZ VOTRE EQUIPE Il est nécessaire de posséder au moins 11 joueurs dans l'équipe avant de commencer
Lorsque vous commencez la Campagne ou un nouveau Championnat, il faut commen- votre premier match. Il est aussi conseillé d'en avoir un ou deux en réserve, les acci-
cer par créer une nouvelle équipe. Vous devez choisir parmi les différentes races dispo- dents de travail étant fréquents sur le terrain !
nibles. Certaines favorisent le jeu en passe, d'autres un jeu tout en vitesse, d'autres
encore un jeu en puissance. Lisez le descriptif de chaque race pour en apprendre plus 7.4. GESTION DES CONTRATS [MODE BLITZ UNIQUEMENT]
et choisir celle qui vous convient .
Une fois votre race choisie, vous devrez sélectionner le niveau de difficulté. Si vous êtes En Mode Blitz, lorsque vous engagez un joueur, vous le signez pour une durée détermi-
débutant, choisissez "Facile". Vous devrez ensuite nommer votre équipe et lui choisir un née ; par exemple durant la Campagne, la durée par défaut d’un contrat de débutant est
logo. Celui-ci sera affiché sur tous vos joueurs alors, prenez-en un qui impressionne ! Il de 5 périodes alors qu’en Championnat cette dernière est de 5 saisons. A l’instar des ca-
est également possible au départ de modifier le cri de guerre et le descriptif qui vous est lendriers sportifs, une saison correspond à une année sportive, et une saison est com-
proposé. posée de cinq périodes dans laquelle vous ne pouvez jouer qu’un seul tournoi par période
en Campagne.
Quand vos choix seront faits, vous pourrez vous lancer à l'aventure en cliquant sur A l’échéance du contrat, vous en serez informé et on vous proposera si vous souhaitez
"Chercher un tournoi". ou non renégocier ce contrat. En Campagne, la durée du contrat se décrémente à la fin
de la 5ème période alors qu’en Championnat, c’est en fin de saison.
Attention ! Vos choix sont définitifs et ils seront impossibles à modifier par la suite. Remarque : En mode Blitz, vous êtes amené à verser un salaire à vos joueurs ; celui-ci
sera amputé de votre trésorerie à chaque fin de saison.
Lorsque vous négociez un contrat, vous avez 3 opportunités de le faire signer. Un bon
point de départ pour la négociation pourrait être la valeur de base du joueur plus la va-

28 29
leur des compétences qu’il possède. De plus, la durée du contrat affecte aussi les négo- lances, votre apothicaire, etc. Bref, tout ce qui compose votre équipe. La valeur d'équipe
ciations. Toutefois, les joueurs de Blood Bowl ont une tendance à être capricieux et ar- permet de comparer simplement le niveau de votre équipe face à celui d'une équipe ad-
rogant. Ainsi, plusieurs tentatives pourront vous être nécessaires pour développer votre verse.
sens de la négociation. Il pourrait être alors judicieux de négocier vos “meilleurs“ joueurs
en dernier et être sûr que ce sont les joueurs que vous voulez intégrer dans votre équipe.
Maintenant à vous de jouer ! 7.6. LA FEUILLE D’ÉQUIPE
La "feuille d’équipe" contient toutes les informations utiles à la gestion de vos joueurs :
poste, niveau, valeur du joueur, compétences, etc. Vous pouvez ici consulter la liste de
7.5. GESTION DE L’ÉQUIPE vos joueurs, leurs statistiques, leur faire monter de niveau (s'ils ont acquis de l'expé-
La feuille d'équipe est le point central du management de votre groupe, de là vous pou- rience en match), acheter de nouveaux joueurs, etc.
vez accéder à toutes les autres pages de gestion de votre équipe , ainsi que visualiser en En double cliquant sur un joueur ou en cliquant sur "Détails des joueurs", vous ouvrez
un clin d'œil toutes les informations principales. Vous retrouvez le nom de votre équipe, la fiche du joueur sélectionné et accédez ainsi à toutes les informations de ce joueur :
logo, race, trésorerie et classement dans le Championnat. C’est à partir d’ici que vous re- niveau, expérience, compétences, salaires, valeur du joueur.
crutez -selon le budget dont vous disposez- les atouts qui sauront faire basculer le match En mode Blitz uniquement, vous aurez accès à la durée du contrat des joueurs et des
en votre faveur (Assistant, Apothicaire, Pompom, Relance, Popularité). informations sur leur vieillissement.
Les croix rouge à gauche de l'écran vous permettent de renvoyer un joueur de l'équipe.
Les Assistants : Soutien de poids, ils sauront renforcer votre entraînement d’équipe ou
Attention: seuls les joueurs que vous venez juste de recruter peuvent être renvoyés sans
pour un joueur en particulier. Plus vous avez d’assistants, plus vous avez de chance de
perte financière.
gagner le résultat « Entraînement » sur le tableau de Coup d’Envoi.
L'apothicaire vous permettra de remettre sur pied un joueur pour le prochain
engagement. Enfin, en théorie, car dans la pratique, le soin peut rater et dans 7.7. EVOLUTION DES JOUEURS
ce cas, le soigneur se contentera de sortir la victime sans se faire repérer par Au fur et à mesure des matchs et à travers la réussite d'actions d'éclat (passes, touch-
les fans déçus. downs, sorties de joueurs adverses, MVP…), vos joueurs vont progresser et cumuler des
Il vous permettra de choisir de relancer un jet de blessure pour un joueur venant d'être points d’expériences (XP). L'expérience acquise par un joueur lui permet d'acquérir des
blessé, ce qui vous laissera ensuite le choix entre deux blessures différentes et choisir niveaux supérieurs (6 maximum).
celle qui vous conviendra le mieux. En match temps réel, pour soigner un de vos joueurs, Lorsque l'un de vos joueurs a acquis suffisamment d'expérience, vous pouvez le faire
sélectionnez-le puis cliquez sur l'icône Apothicaire. En match tour par tour, l'apothicaire passer au niveau supérieur et lui attribuer une nouvelle compétence pour le rendre plus
vous sera proposé automatiquement dès qu'un de vos joueurs subira une blessure. redoutable encore sur le terrain. Ces nouvelles compétences se répartissent parmi les ca-
Les Pompom Girls sont souvent plus appréciées que l'équipe elle-même. C'est tégories suivantes (en fonction de leur poste et race) : Général, Force, Agilité, Passe et
pourquoi elles sont très importantes pour obtenir le soutien du public. Cela Mutation.
vous permettra de faire pencher la horde de spectateurs en votre faveur lors Le passage au niveau supérieur vous est proposé automatiquement entre 2 matchs. Sur
des événements d'engagement. la feuille d'équipe, les joueurs qui peuvent monter d'un niveau apparaissent avec un
La popularité représente l'adulation que les fans de Blood Bowl portent à votre icone en forme de Galons dans la colonne "Etat". Les catégories de compétences à ac-
équipe. Plus votre popularité est haute, plus vous avez de chance d'avoir le quérir sont représentées par des icones dans la page de détails du joueur en question.
public de votre coté lors des événements d'engagement. Attention cependant,
votre popularité peut augmenter ou diminuer après chaque match en fonction Si un icone est grisé, votre personnage ne peut acquérir aucune compétence de cette ca-
de votre résultat. tégorie. Si l'icone est accompagné d'un dé, vous ne pourrez accéder aux compétences de
cette catégorie qu'en faisant un double au jet de dés de niveau.
Les relances vous permettront d'avoir une seconde chance si vous obtenez un
mauvais résultat sur une action. Elles sont utilisables à chaque mi-temps et
LES JETS D’EXPÉRIENCE :
utilisées à bon escient, elles pourront faire la différence lors des matchs ser-
L'acquisition de nouvelles compétences lors d'une montée en niveau est définie par un
rés.
jet d'expérience. Il s'agit d'un jet de dés dont le résultat rend différentes actions possi-
Les sponsors [Mode Blitz uniquement] – s’ils croient en vous – vous permet- bles. Le tableau suivant résume les résultats possibles au jet de dés d’expérience.
tront d’augmenter votre budget d’équipe. Alors négociez bien vos contrats de
sponsoring ! En effet, en fonction des objectifs que vous vous fixez (Pourcen- Résultat Choix possible
tage de victoires, classement, popularité, nombre de spectateurs, etc.), dépen-
2-9 Nouvelle Compétence
dra votre budget sponsoring. A chaque fin de tournoi ou de championnat et si vos
objectifs sont atteints ou non, votre indice de confiance du sponsor se mettra à jour in- 10 Augmentez la caractéristique de Mouvement ou d’Armure de
fluant d’autant les sommes futures que pourra vous verser ce sponsor. 1 point ou une Nouvelle Compétence
11 Augmentez la caractéristique d’Agilité de 1 point ou une Nouvelle Compétence
La valeur d’équipe: Celle-ci est calculée en fonction de la valeur de vos joueurs, vos re-
12 Augmentez la caractéristique de Force de 1 point ou une Nouvelle Compétence

30 31
A noter que si vous obtenez un résultat égal ou supérieur à 10 au jet d’expérience, vous
pouvez décider d’augmenter une des caractéristiques du joueur plutôt que de choisir Attention: les équipes exportées ne peuvent pas être jouées sur le Système de Ligue
une nouvelle compétence. Internet.

7.8. VIEILLISSEMENT DES JOUEURS [MODE BLITZ UNIQUEMENT] 8. SYSTEME DE LIGUE INTERNET
Au fur et à mesure des matchs et des saisons, vous allez voir vos joueurs vieillir et se
rapprocher de la retraite. Chacun de vos joueurs débute sa carrière avec un potentiel de Le véritable challenge Blood Bowl commence vraiment avec le Système de Ligue Inter-
100 qui se décrémente lentement à chaque match et chaque coup dur (KO, fatigue, net.
blessures). Quand le joueur voit son potentiel réduit à 0, il prend sa retraite et quitte la Formez votre équipe en ligne et rejoignez l’une des Ligues Online. Développez votre
ligue. équipe, achetez de nouvelles compétences à vos joueurs alors qu’ils montent en expé-
Pensez donc à assurer la relève en recrutant des nouveaux joueurs pour compléter votre rience au fil de vos victoires, et affrontez les meilleurs joueurs du monde entier lors de
équipe et en commençant à les faire évoluer. Ils seront également utiles pour remplacer défis ou de Tournois officiels. Mais attention, plus encore qu’en mode campagne la pru-
vos joueurs morts sur le terrain. dence est de rigueur, car si l’un de vos joueurs tombe au combat… c’est pour de bon !
Prenez soin de vos joueurs favoris et préparez-les pour les matchs les plus rudes et les
plus disputés de l’histoire de Blood Bowl !
7.9. EQUIPEMENT DES JOUEURS [MODE BLITZ UNIQUEMENT] Faites mordre la poussière à vos adversaires et grimpez les échelons du classement in-
Lorsque vos joueurs atteignent le niveau 3, vous avez la possibilité de leur acheter de ternational officiel pour revendiquer le titre de meilleur Coach et de meilleure équipe du
nouveaux équipements. Ces derniers augmentent la probabilité de gagner un point de Blood Bowl !
caractéristique pour un match. Mais attention, en fonction de leur efficacité, la durée de
vie de vos équipements diminue matchs après matchs. Remarque: la plateforme Internet de Blood Bowl est commune à Blood Bowl et Blood
Bowl Edition Legendaire. Les joueurs des deux versions peuvent discuter ensemble, mais
Les casques : Ils ont une utilisation très importante dans Blood Bowl : protéger seuls les joueurs avec la même version du jeu peuvent jouer ensemble.
le joueur des adversaires pas très fair-play. Un meilleur casque permet donc à
un joueur d’éviter plus efficacement les blessures – ou la mort – qui arrivent 8.1. SE CONNECTER
fréquemment en cours de match, en augmentant sensiblement sa valeur Pour vous connecter et participer au Système de Ligue Internet de Blood Bowl Edition
d’armure. Légendaire , vous devez posséder un compte joueur. Au dos de votre manuel de jeu se
trouve votre Clé Joueur. Elle vous a été demandée lors du premier lancement du jeu.
Les gants : Marre de rater une réception ? Ou que la balle vous glisse des Votre compte joueur est totalement lié à cette clé. Ne la perdez pas, ne la communiquez
doigts alors que vous tentez de la ramasser ? Vous avez très certainement pas à d'autres joueurs, conservez la précieusement !
besoin d’une nouvelle paire de gants ! Les joueurs qui s’équiperont de gants Si vous avez un compte joueur, saisissez votre Login de Coach et votre mot de passe et
améliorés verront leur agilité et leur jeu de passe augmenter appréciablement. connectez vous. S'il s'agit de votre première connexion au Système de Ligue Internet,
Les épaulettes : Des épaulettes, c’est bien. Des épaulettes avec des renforts et vous devez créer un compte joueur.
des pointes, c’est mieux! Equiper un joueur avec de nouvelles épaulettes Attention le compte joueur peut être créé uniquement via le menu d'identification de
augmentera notablement sa force. Et puisque dans Blood Bowl terrasser ses Blood Bowl. Ce compte n'a aucun lien avec les comptes du forum du jeu.
adversaires est une technique on-ne-peut-plus valable, pourquoi se priver
En cas d'oubli ou de perte, vous pouvez utiliser les boutons "Trou de mémoire ?" ou "Ré-
d’upgrader régulièrement ses épaulettes ?
capitulatif du compte" pour recevoir vos informations par email.
Les bottes : Parfois, la bagarre n’est pas la meilleure méthode pour gagner un
match, et il ne faut pas avoir honte – ou alors juste un petit peu – de fuir devant 8.2. CRÉER UN COMPTE
un adversaire plus costaud que vous. Changer les bottes standards de vos Si vous ne disposez pas encore d'un compte joueur, cliquez sur "Créez un compte".
joueurs par des modèles améliorés les rendra plus rapides en augmentant leur Votre Clé joueur s'affiche ici (attention à ne pas confondre avec la Clé d'Activation du jeu).
capacité de mouvement. Allez-donc marquer ces touchdowns éclairs ! Choisissez un Login (le Login de Coach – c'est le nom de votre compte) et un mot de
passe. Une adresse email valide vous est également demandée, de manière à pouvoir
vous renvoyer les informations de votre compte en cas d'oubli de votre mot de passe. Si
7.10. EXPORT DES ÉQUIPES. votre adresse email n'est pas valide, vous ne pourrez pas recevoir les informations de
A partir de la carte de campagne ou de la feuille d'équipe, vous avez la possibilité de votre compte en cas de perte ou d'oubli.
sauvegarder votre progression dans la campagne, mais vous pouvez également exporter
votre équipe. L'export permet de sauvegarder l'équipe que vous avez développé tout au Cliquez sur le bouton "Créer un compte" pour valider vos informations et créer le compte.
long des modes Campagne ou Championnat. Vous pouvez ensuite jouer avec cette équipe
Attention ! Le jeu en ligne sur internet est conditionné à l'approbation d'une charte de
en Match Simple, en Hot Seat, en Lan ou en IP Direct. Cette équipe ne sera pas soumise
comportement. Tout comportement irrespectueux ou frauduleux pourra se voir sanc-
au vieillissement, mais ne pourra pas non plus gagner de l’expérience.
tionné par une annulation temporaire ou définitive du compte joueur.
Pour utiliser une équipe exportée, cochez l’option "export d’équipe" lors du choix des
équipes du mode auquel vous voulez jouer.

32 33
thicaire) et faire évoluer vos joueurs comme en mode campagne. C’est également ici qu’il
8.3. LA PLATEFORME BLOOD BOWL est possible d’accéder au calendrier des matchs: pour cela cliquez sur "gestion d’équipe"
Une fois connecté, vous accédez à la Plateforme Blood Bowl. C'est le point central du puis sur "calendrier". On a aussi accès au calendrier des matchs d’une league via l’on-
Système de Ligue Internet. glet league.
9. Désactiver: Utilisez ce bouton sur la (ou les) équipe(s) que vous ne souhaitez pas
faire participer aux ligues internet. Les autres joueurs ne pourront défier une équipe
désactivée. Les équipes activées sont affichées en rouge dans la liste. Les équipes dés-
activées sont grisées.
10. Déconnexion: Pour quitter le serveur et revenir au menu principal.

8.4. CRÉER SON ÉQUIPE


Chaque joueur peut créer jusqu'à 32 équipes pour rejoindre les différentes ligues, mais
une équipe ne peut être inscrite que dans une ligue à la fois, elle ne pourra donc pas être
inscrite à la ligue publique et à la ligue privée. Pour créer une équipe, sélectionnez "Créer
une équipe".
Le déroulement est le même que pour créer une équipe en Mode Campagne : recrutez les
joueurs que vous souhaitez intégrer à votre équipe, puis cliquez sur "Valider" pour fina-
liser la création de votre équipe.

8.5. GÉRER SES ÉQUIPES


La gestion des équipes fait appel au même déroulement qu'en mode campagne. Les ac-
tions réalisées en match vous permettent de gagner de l'expérience et de faire monter vos
joueurs en niveau. Utilisez le bouton "Gérer son équipe" pour faire évoluer ces derniers
et/ou modifier la composition de votre équipe.
1. Vous pouvez naviguer dans les différents modules de la plateforme Internet à partir
de ces boutons:
8.6. INSCRIVEZ VOUS AUX LIGUES INTERNET
Une fois que vous avez créé une équipe, vous devez vous inscrire à une ligue Internet
• Aperçu: c'est la page principale où vous avez accès à votre compte et vos équipes
pour pouvoir affronter d’autres joueurs. 4 ligues publiques vous sont proposées en plus
• Communauté: retrouvez ici les dernières infos de la communauté : tournois, évène-
des ligues privées:
ments … ainsi que les messages des autres coachs, savoir qui est connecté …
• Ligues: vous pouvez consulter ici les ligues disponibles pour Blood Bowl Edition Lé- 1) Albion – Ligue publique pour débutants. Seules les équipes nouvellement créées peu-
gendaire , vous inscrire pour participer à une ligue ou créer votre propre ligue. vent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement.
• Jouer !: c’est sur cette page que vous pouvez défier vos adversaires, participer à vos 2) Auld World – C’est la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quit-
matchs de ligue ou accepter les défis des autres joueurs. ter comme vous le souhaitez avec vos équipes. il est possible de joueur en matchma-
king, ou de défier des autres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptent
2. Navigation secondaire : Utilisez les boutons de navigation secondaire pour naviguer
pour le classement.
dans les différents onglets de la plateforme Blood Bowl.
3) Naggaroth Open – Ligue publique pour coach confirmés. Un ligue publique pour ceux
3. Statistiques : Vos stats de coach s'affichent ici. A vous de les rendre impressionnantes. qui aiment le challenge. Seules les nouvelles équipes peuvent rejoindre cette ligue.
Matchmaking uniquement.
4. Zone de chat : vous pouvez lire ici les messages des autres coachs et chatter avec eux.
4) Imperial Premiership – Ligue publique pour coach experts. Cette ligue est faite pour
Les 2 boutons au-dessus de la zone de chat permettent de filtrer les messages pour n'af-
vous si vous aimez les challenges ultimes. Seules les nouvelles équipes peuvent rejoin-
ficher que ceux qui vous intéressent.
dre cette ligue. Matchmaking uniquement.
Remarque : le module de chat vous permet de dialoguer avec tous les joueurs de Blood
Bowl (Edition Légendaire et la version originale de Blood Bowl), mais vous ne pouvez Chaque ligue publique a des couts de base de revenus différents. Pour plus d’informa-
jouer qu'avec les joueurs ayant la même version du jeu. tion concernant les dépenses exponentielles, référez vous au Compétition Rules.
5. Votre Login de Coach: Vous pouvez cliquer ici pour consulter ou modifier les infor- En plus des ligues publiques, les coachs peuvent rejoindre ou créer des ligues privées.
mations de votre compte. Les règles des ligues privées sont définies et controlées par les créateurs et commissaires
des ligues privées.
6. Vos équipes : Seules les équipes créées sur la plateforme Blood Bowl peuvent être
jouées dans ce mode de jeu. Vos équipes sont listées ici, avec leur valeur et leurs résul- Les ligues peuvent avoir des règles très variées. Ces règles sont affichées sur la page
tats (Victoire ; Nuls ; Défaites). principale de chaque Ligue. Consultez-les attentivement pour trouver et participer au for-
mat de Ligue qui vous convient, si ces ligues ne correspondent pas à vos ambitions,
7. Créer une équipe: Utilisez ce bouton pour créer une nouvelle équipe.
pourquoi ne pas créer la vôtre !
8. Gérer l’équipe : Utilisez le bouton "Gérer l'équipe" pour manager votre équipe (celle
qui est sélectionnée): racheter des joueurs, des atouts (relances, PomPom Girls et Apo-

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8.8. CRÉER UNE LIGUE
Utilisez le bouton "Créer une ligue" dans la page Ligues de la plateforme Blood Bowl pour
créer votre propre ligue.
Vous pouvez ici entrer toutes les règles que vous souhaitez appliquer à votre nouvelle
ligue : le mode de jeu, les règles de compétition et les règles de Match. Dès que vous
avez complété les différentes étapes, confirmez vos choix et un message vous indiquera
que la ligue a été créée.

Attention ! En tant que créateur de la ligue, vous aurez la responsabilité d'administrer


celle-ci de manière à ce que tout se passe dans les meilleures conditions pour les joueurs
participants. Il est également possible de nommer des commissaires pour vous aider à
administrer votre ligue privée.

Sélectionnez d'abord une ligue (1). Cliquez sur le menu déroulant pour afficher la liste
des ligues publiques ou privées disponibles. Le nom de la ligue choisie s'affiche juste en
dessous.
- Utilisez les onglets (2) pour afficher différentes informations sur la ligue sélectionnée.
- Vous pouvez consulter tous les détails de la ligue (3) : descriptif, règles, historique,
classement …
- Le menu déroulant en bas de l'écran (4) vous permet de sélectionner l'une de vos
équipes pour l'inscrire à cette ligue.
- Une fois la ligue et votre équipe sélectionnée, cliquez sur le bouton s'inscrire (5) pour
finaliser votre inscription à la ligue.

Si vous débutez sur la plateforme de Ligue Internet de Blood Bowl, nous vous conseillons
de commencer par une ligue publique sans calendrier spécifique et incluant le système
de matchmaking.

8.7. JOUER !
Une fois inscrit à une ou plusieurs ligues, rendez vous sur la page "Jouer !" pour af-
fronter vos adversaires.
En fonction des règles de la ligue, vous pouvez choisir plus ou moins librement vos ad-
versaires.

Vos équipes apparaissent dans la partie haute de l'écran et vos adversaires potentiels
dans la partie basse.

Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez affronter en match puis cliquez sur le bouton
"Défier" en bas à droite de l’écran. Le Coach défié verra une invitation apparaître sur
son écran, il est libre d’accepter ou non l’invitation. S’il accepte, le processus de match
peut commencer.

En vous connectant à votre compte, vous êtes susceptible de voir l'une de vos équipes
défiée ; il vous suffit d’accepter l’invitation pour relever le défi.

Si la ligue où vous êtes inscrit inclus le MatchMaking, vous pouvez utiliser le bouton
situé au milieu à droite de l'écran (MatchMaking) pour sélectionner automatiquement un
adversaire d'un niveau équivalent au vôtre.

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Senior Artist Lead Animator Bribe dealer
CREDITS Thomas Veauclin Marie Duponchelle Deborah Bellangé
Additionnal models Additional Artist Cup collector
A GAME BY Marie Meirieu Samuel Compain Jean-Pierre Bourdon
CYANIDE STUDIO Additionnal animation Localization
Nicolas Lozac'h Joe Ryan GAMES WORKSHOP
Executive producer
Patrick Pligersdorffer Additionnal artists Audio Producer Licensing Manager
Marie Meirieu Vincent Percevault Nelson
Benoit Flaig
Project Manager Antoine Marchalot Sound Designer Head of Licensing
Antoine Villepreux Tanguy Pietri Sylvain Buffet Paul Lyons
Roy Ashkar
Lead Game Designer Lon Krung Licensing Managers
Régis Robin Owen Rees
Lead Game Designer Graeme Nicoll
Art director / Lead Artist Régis Robin EDITED BY FOCUS HOME
Faouzi Hamida INTERACTIVE Head of Intellectual Property
Game Designers Alan Merrett
Lead programmer Sylvain Sechi Senior Manager
Antoine Villepreux Arnaud Benedetti Cédric Lagarrigue Blood Bowl game design
Jervis Johnson
Senior 3D programmer Audio Producer Chaos' Captains
Benjamin Rouveyrol Vincent Percevault Olivier Macqueron
Thomas Barrau
AI programmer Sound designers Xavier Assémat
Aurélien Simoni Pierre Fatoux Vincent Teulé
Gilles Camous Stanilas Mankowski English Translation Editor
Management programmer Talima Fox
Pierre-Marie Charavel Localization Chief Strategists
Joe Ryan Luc Heninger Character animations
Senior programmer Mohad Semlali Matahari
Arnaud Chapalain Installer / Autorun Nathalie Phung
Tuan Ngo Thierry Ching Character models
Network Samuel Bagla Elven Studio
Lucas Larrigaudiere Installer / Protection Amine Mimoun
Benoit Dufourd Cinematic animations
Gameplay programmers Mysterious bookmakers Institut Internationnal du Multimédia
Ghislain Geffroy Additionnal help John Bert
Raphaël Van Heers Bastien Saudemont Aline Janzekovic Special thanks to the coffee machine!
Aurélie Rodrigues
Network / GUI programmer Damien Mauric Very special thanks to the BB community
Henri-Jean Dornbierer LEGENDARY EDITION Vincent Chataignier bootylactin, D_Wilson, Enarion, Falesh,
TEAM GalakSS, Kinks, Marco31, pyttroll,
User-Interface programmers Spellcasters Rabid_Rabbit, Zomby, Strongarm_Arms-
Antoine Zanuttini Damien Mauric trong, Xeterog, Sunjah_Kahn, Uph',
Adrien Cambon de Lavalette Project Managers Aurélie Rodrigues Grob'agio, Gorko, Willwest, Huhhhhh,
Pierre-Marie Charavel Estelle Labastide Phoenix, Magus, Chalaboa, Toblerona,
Additional network programmer Antoine Villepreux Kesta, The Great Zephyre ... and much
Amandine Reliat Male Cheerleaders more!
Lead Artist François Weytens
Lead Animation engine programmer Saida Mirzoeva Benjamin Papeau
Fabrice Granger
Game Designer Orcs' interviewer
Animation engine programmers Karl-Johan Victor Marie-Caroline Le Vacon
Gregory Challant
Etienne Mallard Lead Programmer Head Referees
Pierre-Marie Charavel Nathalie Jérémie
Lead Artist Linda Hanoun
Faouzi Hamida Programmers Estelle Labastide
Henri-Jean Dornbierer Mourad Dowlut-Mahomed
Models supervisor Julien Delmotte Rémi Wanesse
Sebastien Lachambre Kelly Figueira
Additional Programmer
Animations supervisor Loïc Machado Healers of Broken Limbs
Christophe Live Tha Kine Antoine Villepreux Jean-Michel Hellendorff
Stephan le Gac
User-Interface artist Lead Artist Damien Duca
Alexis Lienard Saida Mirzoeva Jean-Joseph Garcia

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NOTES

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40 41
RACCOURCIS CLAVIER
Sélectionner un joueur Clic souris gauche
Action Clic souris droit
Sélectionner le porteur de balle A
Sélectionner le joueur suivant Page suivante
Sélectionner le joueur précédent Page précédente
Enclencher le Blitz B
Activer la compétence Saut L
Forcer une passe de balle Alt gauche
Afficher infos des joueurs N
Afficher zones de tacle G
Menu Pause F10
Accélérer la vitesse du jeu + (pavé num.)
Décélérer la vitesse du jeu - (pavé num.)
Avance rapide du tour de l'IA * (pavé num.)

Activer le Mode Concentration Espace


Enchainer des actions Shift gauche enfoncé
Forcer la sélection de la balle Alt gauche + Clic droit
Activer le Blitz B
Activer "Mettre le Paquet" S
Activer la compétence Saut L
Activer une Relance sur prochaine action R

CAMERA
Rotation caméra Clic milieu souris / Ctrl + Souris /
4-6-2-8 (Pavé Num.)/
Déplacement caméra Flèches / ZQSD
Changer de caméra C
Afficher/cacher le Log F8
Afficher/cacher le Chat F9
Afficher la saisie de Chat Entrée
Cacher/Afficher l'interface Alt+W

-Clé joueur-

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