Sie sind auf Seite 1von 3

1.

RESUMEN

En resumen nuestra agenda ayudará a organizar horarios de los clientes


trabajos ya sea en el colegio, universidad, o cualquier centro de trabajo a si
tendrá la facilidad de recordar cualquier evento horario de sus cursos y a la vez
podrá poner apuntes de cualquier trabajo que le sea encargado.

2. OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICO

Nuestro principal objetivo es crear y diseñar una agenda, que contenga un


inicio de sesión, registro, asignaturas, horario, apuntes y agregar cursos, y
contactos. Teniendo información de Experiencia usuario, metodología ágil
SCRUM y roles que cada uno tiene: SCRUM MASTER, PRODUCT OWNER,
DEVELOPER TEAM.

3. METODOLOGÍA

El enfoque metodológico propuesto en el presente trabajo se basa en las


etapas del diseño de software utilizando Ux (experiencia de usuario) y la
metodología Scrum esta es una metodología de trabajo diseñada para el
gestión y desarrollo de software aunque no solamente se aplica para
esto, además permite agilizar la entrega de valor al cliente en iteraciones
cortas de tiempo.

Para la experiencia de usuario tenemos un enfoque que consta de cuatro


elementos básicos para su comprensión:

Etapas: Son las que responden al tiempo transcurrido ¿cuándo?


Actividades o tareas: Son las que responden al proceso ¿qué?

Técnicas: Son las que responden a lo que se hace para lograr los
procesos y tarea ¿cómo?

Herramientas: Son las que responden a qué se usa para aplicar las
técnicas ¿con qué?

Así como también las etapas por el cual pasara nuestra agenda. Las etapas se
dividen en 4:

Investigación: En la que se obtiene toda información posible del


proyecto, usuarios y producto a diseñar.

Organización: En la que se procesa toda información para convertirla


en un producto.

Taller de Desarrollo y Aplicaciones 1


Diseño: En la que se plasma el diseño del producto a partir de lo
organizado.

Prueba: En la que se comprueba la calidad del diseño.

4. HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS

BOOSTREAP: Es un framework de Twitter La más genérica


es que permite simplificar el proceso de maquetación, para
el desarrollo de aplicaciones web, es sencillo y ligero: basta
con archivos CSS y JS. Basado en HTML, CSS y jQUERY
es compatible con todos los navegadores.

Dejamos el link para descargarlo: https://bootstrapdocs.com/v3.3.6/docs/

FONT AWESOME ICONIC: Nos ofrece iconos vectoriales


escalables que se pueden personalizar al instante: tamaño,
color, sombra paralela y cualquier cosa que se pueda hacer
con el poder de CSS en una sola conexión.

Dejamos el link para descargarlo: http://fontawesome.io/

HTML: Es un lenguaje que se usa para escribir las páginas


web, con este lenguaje se introduce todo lo que nosotros
deseamos que aparezca en nuestra página web(textos,
imágenes, videos, audio, etc).

Taller de Desarrollo y Aplicaciones 2


LENGUAJE PHP: Es un leguaje de programación de
uso general de código del lado del servidor
originalmente diseñado para el desarrollo web de
contenido dinamico y se incorpora deirectamente con
el lenguaje HTML.

SERVIDOR APPSERVER: Appserv es una


herramienta OpenSource para Windows con Apache,
MySQL, PHP y otras adiciones, en la cual estas
aplicaciones se configuran en forma automática, lo que
permite ejecutar un servidorweb completo.

Taller de Desarrollo y Aplicaciones 3

Das könnte Ihnen auch gefallen