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Carnet de progrès

Projet «Chemin(s) pour réussir »


2016-2017

Formalisons les engagements.

Valorisons les compétences développées.


Charte d’engagement :
Sans votre attitude volontaire et votre implication,
Pas de réussite possible.

Un accompagnement réussi, c’est le travail de l’équipe projet


Et c’est aussi un engagement de votre part.

- Je m’engage à avoir une attitude responsable et


professionnelle.
- J’évalue mes progrès et je participe aux évaluations.
- Je participe activement.
- Je communique les informations utiles à ma réussite.
- Je favorise le partage et les échanges.
- Je participe à l’adaptation de mon parcours.

Fait à ………………….., le .. / .. /..


Projet n°1 : Atelier Photos / Orientation
 Cécile Roussel (responsable du CRAF)
 Christophe Boursier (formateur en
Projet n°1 : Atelier Photos / Orientation
14/11 au 18/11 Electricité)
 Patricia Chanet (Conseillère Jeunes et
Entreprises)
Auto Evaluation du projet n°1 : ORIENTATION
ATELIER PHOTO
Ce que j’ai appris en réalisant ce module…
Mon ressenti/ Effets constatés

Acquis
Autonomie
Implication
Vision d’un projet
abouti et réussi

Observations :

Compétences validées par l’équipe impliquée :

Français Enseignement Mathématiques Attitude sociale et


Professionnel professionnelle
 Repérer des  Comprendre les
éléments pour se missions d'un groupe
positionner dans  Interpréter des
l'espace. données
 Lire un plan, une  Reconnaître des
carte, un schéma et pictogrammes
en extraire des  Etre autonome sur
informations utiles une tâche simple
 Identifier avec  Respecter les autres
précision la position (civilité, tolérance)
d'un objet  Avoir une attitude
 Prendre des repères d'écoute active
pour s'orienter dans  Solliciter une
l'espace assistance, exprimer
une incompréhension
à l’oral
 Repérer à l'écrit des
informations, des
indications, des
consignes
Projet n°2 : Réalisation d’un jeu

Analyse du jeu Cluedo / Conception des cartes


 Comprendre le projet proposé : création d’un Cluedo
CFA
 E. Joly (formatrice en Expression française)  Réaliser une partie de Cluedo
 J. Delachambre (formatrice en Expression française)  Définir le fonctionnement du jeu (éléments du jeu et
05/12 au 09/12  C. Roussel (Responsable CRAF) règles)
 Rédiger les règles du jeu
 Choisir les photos du projet n°1 à utiliser pour le
Cluedo CFA
 Inventer le nom des personnages
 Rédiger un court texte pour présenter les outils

 L. Cluet (formatrice en Dessin Etudes Construction


09/01 au 13/01  J. Scala (formateur en Mathématiques/Sciences) Conception du plateau et du logo des cartes
 C. Roussel (Responsable CRAF) (verso)
 P. Barritaud (formateur en Menuiserie)

 L. Cluet (formatrice en Dessin Etudes Construction


30/01 au 03/02  J. Scala (formateur en Mathématiques/Sciences)
 C. Roussel (Responsable CRAF) Réalisation du plateau
 P. Barritaud (formateur en Menuiserie)

 C. Roussel (Responsable CRAF)


Finalisation de la réalisation du jeu
27/02 au 03/03  Cartes et plateau
 Réalisation d’une partie
PROJET N°2 : ANALYSER LE JEU CLUEDO
Auto Evaluation
Ce que j’ai appris…

Mon ressenti/ Effets constatés

Acquis
Autonomie
Implication
Vision d’un projet
abouti et réussi

Observations :

Compétences validées

Français Attitude sociale et professionnelle


 Construire des phrases simples à l’oral  Consulter les personnes ressources.

 Établir un ordre de classement  Ecouter autrui.

 Reformuler des informations et consignes  Prendre en compte les différents points de vue

 Décrire quelque chose ou quelqu'un avec des  Manifester le sens de la créativité


phrases simples
 Manifester le sens de la curiosité
 Associer un mot à une image
 Proposer des pistes d’amélioration.
 Rédiger un texte court attribut d’un personnage,
d’un outil, d’un lieu).  S’impliquer dans des actions concrètes.

 Connaître et appliquer les règles de l'accord de  Solliciter une assistance.


l'adjectif avec le nom  Comprendre les missions de chaque membre du
 Savoir chercher un mot dans le dictionnaire. groupe.

 Comprendre le fonctionnement d’un système (jeu)


PROJET N°2 : CONCEVOIR LE PLATEAU DU JEU
Auto Evaluation
Ce que j’ai appris…

Mon ressenti/ Effets constatés

Acquis
Autonomie
Implication
Vision d’un projet
abouti et réussi

Observations :

Compétences validées

Mathématiques Enseignement Professionnel Attitudes sociales et


professionnelles

 Identifier et nommer les  Lire un schéma, un plan, une  Manifester le sens de la


figures planes (carré, carte créativité.
rectangle, triangle, cercle)
 Savoir mesurer et lire une  Consulter les personnes
 Tracer une figure usuelle mesure ressources.
(carré, rectangle, triangle et
cercle)  Savoir travailler en équipe  Ecouter autrui.

 Utiliser l'équerre pour  Communiquer au sein de  Proposer des pistes


identifier et tracer un angle l’équipe d’amélioration.
droit  Se repérer dans l’espace  S’impliquer dans des actions
 Tracer une figure à l'aide de la concrètes.
règle et de l'équerre

 Identifier les propriétés


géométriques de base
(alignement, angle droit, axe
de symétrie, égalité de
longueurs)

 Réaliser des tracés précis et


soignés
 Evaluer un ordre de grandeur

 Expliquer son raisonnement


PROJET N°2 : RÉALISER LE PLATEAU DE JEU
Auto Evaluation
Ce que j’ai appris en réalisant ce module…
Mon ressenti/ Effets constatés

Acquis
Autonomie
Implication
Vision d’un projet
abouti et réussi

Observations :
Compétences validées par l’équipe impliquée :

Mathématiques Enseignement Attitudes sociales et


professionnelles
Professionnel
 Identifier et nommer les
figures planes (carré,
rectangle, triangle, cercle)  Savoir travailler en équipe  Manifester le sens de la
créativité.
 Tracer une figure usuelle  Communiquer au sein de
(carré, rectangle, triangle et l’équipe  Consulter les personnes
cercle) ressources.
 Gérer son temps de travail et
 Utiliser l'équerre pour son poste de travail  Ecouter autrui.
identifier et tracer un angle  Réaliser une activité en  Proposer des pistes
droit intégrant quelques critères d’amélioration.
 Tracer une figure à l'aide de esthétiques et artistiques
 S’impliquer dans des actions
la règle et de l'équerre  Se repérer dans l’espace concrètes.
 Identifier les propriétés
géométriques de base
(alignement, angle droit, axe
de symétrie, égalité de
longueurs)

 Réaliser des tracés précis et


soignés

 Evaluer un ordre de grandeur

 Expliquer son raisonnement

 Identifier les opérations à


effectuer pour résoudre
un problème
arithmétique simple
PROJET N°2 : RÉALISER LES PIÈCES DU JEU
Auto Evaluation
Ce que j’ai appris…

Mon ressenti/ Effets constatés

Acquis
Autonomie
Implication
Vision d’un projet
abouti et réussi

Observations :

Compétences validées
Français Attitudes sociales et Communication numérique
professionnelles
 Associer un mot à une image  Manifester le sens de la  Saisir et mettre en forme du
créativité. texte/gérer des documents.
 Rédiger un texte court attribut
d’un personnage, d’un outil,  Consulter les personnes  Insérer une image dans un
d’un lieu). ressources. document.

 Construire des phrases simples  Ecouter autrui.


à l’écrit
 Proposer des pistes
d’amélioration.

 Avoir un regard critique (mais


constructif) sur son propre travail.

 S’impliquer dans des actions


concrètes.

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