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Aprender cuales son las formas de expresar un vector en el espacio, así cuando ya las
conozcamos aprender acerca de las características de los vectores en el espacio.
Visualizar geométricamente problemas en el espacio.
Resolver problemas reales traduciéndolos al lenguaje vectorial en el espacio. En particular
realizar mediciones utilizando operaciones con vectores.
Introducción
Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ. Estos planos
coordenados dividen al espacio en ocho regiones llamadas octantes, en el primer octante las tres
coordenadas son positivas.
Vector en el espacio
Si las coordenadas de A y B son: A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o
componentes del vector son las coordenadas del extremo menos las coordenadas del
origen.
MARCO TEÓRICO:
Vector.- Se entiende un vector como un segmento rectilíneo dirigido y a las magnitudes que
poseen cantidad y dirección se las denomina magnitudes vectoriales.
Las magnitudes que tienen cantidad pero no dirección se denominan magnitudes escalares.
Un vector puede ser representado por un segmento geométrico dirigido graficado a escala dentro de
un sistema de referencia, donde el tamaño de la flecha (que es el segmento dirigido) representa el
tamaño del vector, el ángulo que forma el segmento dirigido con alguna referencia representa la
dirección y el sentido viene dado por la saeta o cabeza de flecha.
Los vectores en el plano están formados por dos componentes rectangulares, cada una representa la
proyección de dicho vector en cada eje del plano cartesiano.
Vectores unitarios:
ûA = (Ax/A)i +(Ay/A)j
Los vectores unitarios con dirección en un solo eje coordenado se define como vector unitario
normalizado y se denotan como i en el eje x y J en el eje y, y normalmente acompañan a los
componentes de un vector en su respectivo eje para indicar cada componente.
Gráfico 1.
Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ. Estos planos
coordenados dividen al espacio en ocho regiones llamadas octantes, en el primer octante las tres
coordenadas son positivas.
Los vectores en el espacio tienen tres componentes, ya que tienen proyecciones en tres ejes: x, y, z;
y se puede representar de la manera:
Si un vector tiene su origen en el punto A(x1, y1, z1) y su extremo en el punto B(x2, y2, z2), sus
coordenadas serán las coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen:
Cada componente del vector forma con la recta que une sus extremos un triángulo rectángulo, con
un ángulo entre el vector y su componente, cada uno de estos tres ángulos que se forman desde el
lado positivo de cada eje y el vector se denominan ángulos directores y se los denota como
en los ejes x, y, z respectivamente
El coseno de un ángulo director es igual a la componente de el vector en su respectivo eje dividido
para el módulo del vector, así:
cosAx/A
cos Ay/A
cos Az/A
Estos son los llamados "cosenos directores" y podemos usarlos para determinar el módulo, las
componentes o los ángulos directores según se necesite.
También cómo podemos ver los cosenos directores son también las componentes del unitario del
vector:
ûA= cosicosjcosk
Entonces:
(cos)2(cos)2(cos)2 = 1
Â=( A, )
Y en coordenadas geográficas:
Donde:
A los ejes que forman el plano horizontal, que generalmente son x y z, se los toma como los puntos
cardinales.
A es la magnitud del vector, Φ es el ángulo que forma la proyección del vector en el plano
horizontal con el norte o sur, y es el ángulo de decreción o creción, es decir el que forma el vector
con su proyección antes mencionada.
Para sumar dos o más vectores se debe sumar sus componentes rectangulares en cada eje.
1. Asociativa
u + (v + w ) = (u + ) + v
2. Conmutativa
u+v= +
3. Elemento neutro
u+0=
4.Elemento opuesto
u + (−u ) = 0
Opuesto de un vector.- El opuesto de un vector es otro vector de igual tamaño, dirección y sentido
opuesto.
La resta de dos vectores es la suma del primer vector más el opuesto del otro.
El producto de un número real k pertenece R por un vector vector ues otro vector:
De módulo producto
Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por K las componentes del vector.
producto
1. Asociativa
k · ( vector u + v ) = k · vector u + k ·
4. Elemento neutro
1 · vector u = vector u
El producto escalar de dos vectores es un número real que resulta al multiplicar el producto de sus
módulos por el coseno del ángulo que forman.
·Ê=A*E*cos
i ·i=j·j=k·k=1
i·j=i·k=j·k=j·i=k·j=k·i=0
·Ê= (Ax*Ex)+(Ay*Ey)+(Az*Ez)
Por lo tanto:
A*E*cos = (Ax*Ex)+(Ay*Ey)+(Az*Ez)
1. Conmutati va
2. Asociati va
3. Distributi va
El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya dirección es perpendicular a los dos
vectores y su sentido sería igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su módulo es igual a:
con el área del paralelogramo que tiene por lados a esos vectores.
Propiedades del producto vectorial
1. Anticonmutati va
vector u x v = − x vect or u
2. Homogénea
3. Distributi va
vector u modo nor mal se ignoro de paralelo v flechas vector u x = Vector nulo
Notación:
Interpretación geométrica
Si son vectores tridimensionales, entonces es igual al volumen del
paralelepípedo definido por
Así la norma de un producto cruz representa el valor de un área en cambio el triple producto
escalar representa el volumen.
Propiedades:
4)
Notación:
a
c
a x (b x c)
b
Propiedades:
I. No se puede asociar:
A B C A B C
II.
A B C A C B A B C
III.
A B C A C B B C A
IV. Identidad de Jacobi
Conclusiones
En el desarrollo del informe hemos aprendido a tener una “visión” clara del espacio, ya que
es muy importante para el desarrollo de ejercicios prácticos
Hemos aprendido los conceptos, características de los vectores que son necesarios para
poder resolver cualesquier tipo de ejercicio
Bibliografía
http://www.ditutor.com/vectores/vector_3d.html
http://es.slideshare.net/malzonjuan/vectores-3d
http://www.ugr.es/~dpto_am/miembros/cabello/anteriores/metodos_matematicos/capV.pdf