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FORMATIVA 1:
Instalación y
Actualización
de Sistemas
OBJETIVOS:
ORDENADOR
OBJETIVOS:
Aunque los primeros ordenadores son incomparables en muchos aspectos
a los actuales, su esquema de funcionamiento sigue siendo muy similar o - Conocer las arquitecturas de
idéntico, distinguiéndose funcionalmente dos tipos de arquitecturas: un sistema microinformático
- Arquitectura Von Neumann - Identificar los elementos que
- Arquitectura Harvard componen un ordenador y la
forma de comunicarse estos.
}
- Registro Temporal de Instrucción (IBR): Almacena temporalmente la instrucción contenida en la parte
derecha de una palabra.
- Contador de Programa (PC): Contiene la dirección de la siguiente pareja de instrucciones que se trae-
rán de memoria.
- Acumulador (AC) Multiplicador Cociente (MQ): Se emplean para almacenar temporalmente operan-
dos y resultados de operaciones de la ALU.
Virtualmente todas las computadoras se han diseñado basándose en los conceptos desarrollados por Von
Neumann. La Arquitectura de Von Neumann se basa en tres conceptos clave:
- Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura - escritura.
- Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato
contenido en la misma.
2. SUBSISTEMAS
Para entender el funcionamiento de un ordenador hay que tener unos cono-
cimientos sobre su estructura jerárquica. El sistema completo esta formado
por subsistemas relacionados entre si escalonadamente.
- Nivel 0 (Lógica digital). Se refiere al hardware del equipo.
- Nivel 1 (Microprogramación). Los microprogramas interpretan las ins-
trucciones de nivel superior.
- Nivel 2 (Lenguaje máquina). Se corresponde con el conjunto de instruc-
ciones que forman el lenguaje interpretable por el hardware.
- Nivel 3 (Sistema Operativo). Son los programas que facilitan a los niveles
superiores el gestionar los recursos del sistema.
- Nivel 4 (Lenguajes de alto nivel). Son lenguajes en los que el programa-
dor necesita de entornos para la codificación de algoritmos.
- Nivel 5 (Nivel de aplicación). Es el nivel más lejano de la realidad física.
El usuario no tiene en cuenta los niveles inferiores.
3. LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO Y SUS ELEMENTOS
La Unidad central de proceso o CPU es el cerebro del ordenador, siendo la
parte más importante del ordenador. Es un circuito microscópico que inter-
preta y ejecuta instrucciones, es decir, donde se producen la mayoría de cál-
culos, ocupándose así de llevar el control y proceso de datos en los
ordenadores.
Normalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El mi-
croprocesador de la CPU está formado por:
- Unidad de control. Controla el funcionamiento de la CPU y por tanto del
ordenador (controla y ejecuta las instrucciones).
- Una unidad aritmético-lógica (ALU) la cual realiza cálculos y compara-
ciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta
o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole);
}
- Una serie de registros, donde se almacena información.
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a tra-
vés de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus.
Memoria ROM
La memoria RAM es el lugar físico donde se guardan las instrucciones e información que esta siendo uti-
lizada y ejecutada en el momento. Este guardado se realiza automáticamente, y hay que tener en cuenta
que cuando el ordenador se reinicia o apaga, toda la información se pierde, es una memoria volátil.
La RAM es como una pizarra donde se copian datos y trabajos que estamos haciendo en ese programa.
La RAM esta constituida por un conjunto de chips donde el microprocesador puede leer o escribir datos.
Posee muchos renglones, cualquiera de ellos puede elegirse para escribir, leer o borrar datos. Estas me-
morias necesitan tensión para mantener sus datos, y por eso, al apagar el ordenador se pierde todo su con-
tenido. La RAM o Memoria de Acceso Aleatorio, alude a la posibilidad de elegir cualquier posición (o
renglón) al azar en comparación a las ROM, que deben ser accedidas solamente desde una posición, para
continuar con la siguiente, y así sucesivamente hasta culminar el proceso de lectura.
Memoria RAM
5. UNIDADES DE ENTRADA Y
SALIDA
Las unidades de entrada/salida son las interfaces que usan las distintas uni-
dades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informa-
ción para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas
a través de esas interfaces. También se pueden encontrar abreviadas, E/S o
I/O (del original en inglés input/output).
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas
son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir
una acción. “Realizar una entrada/salida” se refiere a ejecutar una operación
de entrada o de salida.
En arquitectura de sistemas microinformáticos se puede considerar
entrada/salida cualquier movimiento de información desde o hacia la com-
binación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal.
La CPU y su circuito complementario disponen de métodos de entrada/salida
que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de con-
troladores de dispositivos.
Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse
con un ordenador. Si se habla de dispositivos de entrada y salida cabe des-
tacar los siguientes conceptos y dispositivos:
Dispositivos de entrada
Permiten introducir la información necesaria para comunicarnos con el or-
denador y poder decirle qué es lo que queremos que haga. Entre los más ha-
bituales encontramos:
- El teclado.
- El ratón.
- El escáner.
- La Webcam.
- El micrófono.