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PROYECTO ESCOLAR DE
SERIGRAFIA
PLANIFICACIÓN
DE PROYECTO ESCOLAR
PROYECTO ESCOLAR:
“DISEÑANDO SUEÑOS”
2. OBJETIVO GENERAL DEL Potenciar en los estudiantes la creatividad y que la misma se convierta en sustento
PROYECTO: económico por medio de la creación de camisetas estampadas y demás artículos
valiéndose de la serigrafía digital.
Incentivar para que el proyecto se convierta en una iniciativa económica para los
jóvenes.
propósito de despertar en cada uno de ellos, la creatividad, el entusiasmo, el dinamismo, para hacer de esta técnica un instrumento con fines
económicos y sociales con lo cual se captara la atención de los alumnos, además se convertirá un hobbies interesante, y a la vez será una
El nuevo paradigma educativo se enmarca en potenciar proyectos creativos que promuevan el desempeño del alumno en su totalidad, mismo
La serigrafía es importante porque nos permite realizar muchos trabajos de impresión requeridos por la industria, el comercio y la publicidad.
Ejemplo: insignias, banderines, etiquetas, calendarios, tarjetas, bolsas plásticas, estampado en polos, afiches calcomanías, llaveros,
globos etc., sin utilizar máquinas especiales mecánicas o eléctricas, sino, simples herramientas artesanales.
Las artes gráficas es una especialidad encaminada a la producción de impresos, en nuestro medio se usa con mucha importancia la serigrafía.
La facilidad de su aplicación, fácil aprehensión de su técnica y los buenos resultados de la impresión serigrafía la convierten dentro de la
especialidad en una opción ocupacional muy importante para nuestra sociedad deseosos de mejorar su economía.
4. VALORES Y COMPROMISOS
VALORES COMPROMISOS
VALORES
Desarrollar trabajo cooperativo y de participación activa
Constancia.
entre los miembros del proyecto.
Reto personal.
Asumir con responsabilidad el reto de la serigrafía como
Respeto.
fuente de sustento económico en los estudiantes
Autodisciplina.
Aprender a mantener la dinámica del trabajo en equipo para
Participación cooperativa.
alcanzar grandes objetivos
Responsabilidad.
Enfatizar mucho en diseño vanguardistas para captar la
Autorrealización.
atención del mercado.
Trabajo en equipo.
Ser eficaces y eficientes en el desarrollo de cada una de las
Perseverancia.
actividades propuestas para el proyecto.
Liderazgo.
PROYECTO ESCOLAR DE SERIGRAFIA
TÍTULO DEL PROYECTO: “PEQUEÑOS EMPRENDEDORES”
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA
EL PROYECTO ESCOLAR: TRES PARCIALES FINAL:
Lcda. Digna Varas Castro
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS 18 semanas 2 de Junio 8 de
EXACTAS/ CCNN/EESS/TICS/CULTURA Septiembre
ESTÉTICA.
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL PROYECTO ESCOLAR: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
Potenciar en los estudiantes la creatividad y que la misma se convierta en DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL
sustento económico por medio de la creación de camisetas estampadas y CUIDADO DE LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE
demás artículos valiéndose de la serigrafía digital LOS ESTUDIANTES/LA EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la
representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
DESARROLLADA:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Aprende a estampar camisetas, manteles, almohadas. - Realizar actividades en conjunto por medio del cual cada
- Los alumnos puedan desarrollar su propia imagen y alumno muestres la culminación de un diseño creativo.
estampar sus propias telas inspirándose en la historia del - Demostrar su personalidad por medio de la expresión
diseño textil artística plasmada en una tela.
- Aprende a diseñar a su gusto - Fomentar los valores, creatividad y visión de emprendedora.
- Organizar los periodos prácticos para la elaboración Tela Elaboración de un trabajo TÉCNICA:
del trabajo final de estampado. DEMOSTRACIÓN
Plancha final utilizando las técnicas
- Evaluar el aprendizaje en relación a los resultados INSTRUMENTO:
Pintura aprendidas en el taller. REGISTRO
obtenidos
- Exponer los diseños estampados por los propios Crayones
alumnos en una casa abierta Papel periódico
- Hacer seguimiento del autoempleo que generan los
Pleibo
alumnos en relación al taller expuesto
- Realizar una autoevaluación general de los objetivos Camisetas
del proyecto
s1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
___________________ ___________________
COORDINADORA DOCENTE
BIBLIOGRAFÍA
Ministerio de Educación del Ecuador. (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica.
Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Texto para estudiantes.
Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Guía para docentes. Quito.
Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica, Quito.
SALVATORE, Provenzano Educación Artística EDIBOSCO Cuenca-Ecuador.
https://www.brildor.com/blog/impresora-de-camisetas/serigrafia-o-impresion-digital-que-tecnica-es-mejor.html
http://www.camisetas.info/copitrans.php
https://www.spreadshirt.es/disenar-uno-mismo?department=5&productTypeCategory=58&productType=1049.
https://soporte.timg.cl/support/solutions/articles/3000017417-t%C3%A9cnicas-de-estampado-
http://www.timerime.com/es/evento/1429774/Inteligencias+Multiples/
PEQUEÑOS Estampado en Analizar las Describir a Resolver Utilizar las Utilizar los Potenciar el
EMPRENDE camisetas, relaciones las culturas o operaciones propiedades diversos arte, por
almohadas y entre los seres pueblo, por combinadas de textuales y los materiales medio de
DORES
demás diseños en vivos y el medio del cálculo, elementos de la tecnológicos: diseños
base a la medio físico reconocimient estimación, lengua en forma (computador, creativos.
creatividad en la de la o de sus Multiplicación adecuada. impresora,
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la tradicionales, exacta con fotográfica,
identificación para poderlas números celular) como
y descripción expresar en racionales. medio de ayuda
de las un diseño y soporte del
características artístico. proceso de
que presentan aprendizaje y
los seres de la búsqueda de
naturaleza los diseños
cuales se contemporáneos
pueden .
plasmar en un
camiseta o
tela.
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
ÁREAS DE ESTUDIO QUE SE RELACIONA
INTEGRACIÓN DE RASGOS PRINCIPALES DEL PROYECTO
MICROPROYECTO 01: TÍTULO: “PEQUEÑOS EMPRENDEDORES” AÑO LECTIVO
2017-2018
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
PROYECTO ESCOLAR: 3 parciales
Lcda. Digna Varas Castro LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ 18 semanas 2 de Junio 8 de
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA. septiembre
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
Potenciar en los estudiantes la creatividad y que la misma se DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE LA
convierta en sustento económico por medio de la creación de SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
camisetas estampadas y demás artículos valiéndose de la serigrafía EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
digital. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la
representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Compartir instrucciones desde la relación de la convivencia. - Representa en una camiseta el diseño que deseamos
-Generar compromisos que fortalezcan el desarrollo socio –cultural y plasmar.
artístico. - Practica valores y la integración social a través del trabajo
- Identificar la importancia económica de la serigrafía en los actuales en equipo
momentos.
-Relacionar los diseños que podemos ofrecer con las necesidades del
medio.
campo. REGISTRO
- Demostrar por medio de un producto terminado.
TÉCNICA:
- Reconocer la importancia del trabajo en equipo para DIÁLOGO
alcanzar resultados deseados. INSTRUMENTO:
REGISTRO
TÉCNICA:
DEMOSTRACIÓN
CONSOLIDACIÓN
ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
1. DISCAPACIDAD INTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ, AUDITIVA, VISUAL O
MENTAL.
2. MULTIDISCAPACIDADES.
3. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA
Las técnicas serigráficas más antiguas provienen de la cultura oriental. Se estima que las
primeras impresiones fueron realizadas por los nativos de las islas Fiyi, en el año 3000 a. C.,
utilizando hojas de plátano agujereados para la distribución de las tintas. La historia de la
serigrafía data de esta época.
En las cavernas de los Pirineos se han encontrado un centenar de dibujos realizados con esta técnica. Los egipcios utilizaron
la serigrafía para la decoración de murales y el diseño de interiores de templos y pirámides. En la antigüedad se fabricaban
unas calcomanías que se aplicaban en los artículos de uso diario, platos, vasos, etc.[cita requerida] En Europa se utilizó para
imprimir telas, en lo que se llamó "impresión a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema.
Las primeras serigrafías sobre papel (carteles publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente
de concesión. La primera patente concedida es para Selectasine en 1918.
Guy Maccoy fue el primero en emplear la técnica de la serigrafía con fines artísticos. Realizó sus dos primeras serigrafías
en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tiró aproximadamente 40 copias de cada diseño. En 1938 tuvo su
primera exposición individual, la primera de serigrafías en una galería.
Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografía y los productos químicos, donde toma un impulso espectacular; por ser
un método muy versátil para poder imprimir en muchos materiales, hoy en día pueden distinguirse miles de artículos
procesados con serigrafía.
USOS DE LA SERIGRAFÍA
• Estampado textil: camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas y en todo tipo de ropa
• Pinturas, dibujos, carteles y demás productos.
• En la impresión de plásticos: marquesinas, paneles, elementos de decoración, placas de señalización y marcaje, tableros
de control y otros materiales.
• En la impresión de madera y corcho, para elementos de decoración, puestas, muebles, paneles, etc.
• En la impresión de calcomanías y etiquetas: calcomanías al agua y secas, etiquetas en complejos o materiales
autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)), calcomanías vitrificables para la decoración de azulejos, vidrio y
cerámica.
• Decoración de cristal, para espejos y material, para todo tipo de máquinas recreativas y de juego, y en cilíndrico para
frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas y otros.
• En todo tipo de materiales para decoración de escaparates, mostradores,
vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoración
promocionales y publicitarios.
• Decoración directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro,
cerámica, porcelana, etc.
• Rotulación y marcaje con transportadores para vehículos y material de
automoción.
• Impresión de cubiertas para carpetas, libros y demás artículos.
DISEÑOS SERIGRAFICOS MODERNOS
Con el paso de los años, en un mundo cada vez más fluctuante y donde la globalización ha causado una repercusión de
culturas en cada extremo de la tierra, la serigrafía se fue amoldando a dichos cambios, la sociedad actual busca maneras de
expresar su propia personalidad de manera diferente como plasmándola en su indumentaria es así que los diseños se han
continuación se transferirá a una malla de tejido tensada sobre un marco o bastidor, que se
denomina pantalla. Este proceso de transferencia del diseño a la malla se realiza mediante
queden abiertos (por donde pasará la tinta) y otros cerrados (en los que no hay transferencia de tinta). Por último, se coloca
la pantalla sobre la prenda y se transfiere la tinta de un solo color, arrastrando la tinta con una rasqueta sobre la pantalla. Si
tu diseño se compone de varios colores, debes preparar una pantalla para cada color. Esta técnica requiere de un aprendizaje
vestir.
PINTAR ROPA CON CRAYONES DE CERA
Los crayones de cera con los que se divierten los niños, también pueden servir para estampar prendas y telas con las más
ingeniosas ilustraciones.
CRAYONES DE CERA
Con las crayolas incluso tú mismo puedes pintar y dibujar la ropa, estampando diseños quizás un poco más sofisticados, o
incluso palabras, frases, nombres y hasta logotipos de tus marcas favoritas y, por qué no, íconos gráficos de tus sitios y
Se necesita tener cualquier tipo de tela llana, la cual se usara para plasmar el diseño que tienes pensado, existen variedades
de lugares donde se podrá estampar tu idea tales como: sabanas, almohadas, pijamas, camisas ya que todo dependerá de tu
gusto y creatividad.
PLANTILLAS Y HOJAS EN BLANCO
Son moldes artísticos los cuales pueden ser dibujados o prediseñados, los cuales facilitan y ayudan a obtener un mayor grado de perfección en
los diseños que deseemos implantar en la tela, debido a vivir en un mundo globalizado y tener la facilidad del internet al alcance de nuestras
manos se puede acceder a casi cada plantilla que nuestra mente pueda imaginar.
PLANCHA
Bebido a que este tipo de estampado de realiza al derretir los crayones sobre el área a graficar se necesita de un artefacto caliente para lo cual
usaremos la plancha, sin importar que tipo de plancha utilices siempre hay que ser prudentes en el momento de la ejecución para evitar
accidentes.
PROCEDIMIENTO PARA SERIGRAFIA CON CRAYONES
PASO 1
Lo primero que tenemos que hacer es escoger el diseño que más nos guste, ya sea un dibujo o un texto. Podemos dibujarlo
nosotros mismos sobre un papel, imprimirlo o calcarlo, como queráis, lo importante es que el tamaño sea el que queremos
que tenga sobre la camiseta.
PASO 2
Recortamos el dibujo. Se puede hacer en negativo también, es decir, podemos quedarnos con el recorte del folio y saldrá el
dibujo o podemos quedarnos con el dibujo y lo que nos quedará será el contorno sobre la camiseta. Yo he escogido
quedarme con el recorte.
PASO 3
Colocamos un cartón grueso o una tabla de madera dentro de la camiseta para que el dibujo no se pase a la parte de atrás.
Para fijar la camiseta podéis cogerla con pinzas de la ropa.
Colocamos el recorte sobre la camiseta en la posición en la que queremos que quede y empezamos a rellenarlo.
PASO 4
Cogemos los lápices de colores y les empezamos a sacar punta, dejando que la virutilla que suelta quede rellanando el
dibujo. Podemos dejarlo caer directamente o desmenuzarlo un poco y el resultado será más fino. Si lo queréis más fino aun,
podéis usar un rallador. Yo os aconsejo que la capa de viruta sea lo más fina posible para evitar que luego se resquebraje el
dibujo.
PASO 5
Cuando ya tengamos todo cubierto pasamos a la plancha. Cuidado de quitarle la posición del vapor. Colocamos un folio o
papel vegetal sobre la camiseta para que no se nos pegue la plancha y empezamos a darle calor. Al principio aplicamos la
plancha a toques, cuando el dibujo empiece a verse por el folio, podemos planchar normalmente.
Cuando veamos que está bien pegado, dejamos reposar un par de minutos y ya podemos retirar el folio y la plantilla.
PRODUCTO TERMINADO
Eso es todo. Podemos hacer una infinidad de diseños, aquí muestro unos ejemplos, todos realizados con esta técnica.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Proceso económico. Es necesario tener cierta experiencia para poder aplicar esta
Ideal para mejorar la ropa deteriorada En ocasiones puede tener un acabado excesivamente grueso.
Máxima durabilidad y resistencia a los lavados. No es adecuado para imágenes fotográficas y detalles de
Existe una amplia gama de colores No es la técnica ideal para grandes pedidos.
A B C D E
INSATISFACTORIO
SATISFACTOORIO
PARTICIPACIÓN EN EL
SATISFACTORIO
SATISFACTORIO
MEJORABLE
PROYECTO ESCOLAR
SI NO
POCO
MUY
INTEGRACIÓN SOCIAL
SE RELACIONA
ADECUADAMENTE CON LOS
DEMÁS COMPAÑEROS/AS.
ACTITUDES
SE ESFUERZA EN SU TRABAJO
CUMPLIMIENTO DE
ACTIVIDADES PROGRAMADAS
SE CENTRA EN HECHOS
CONCRETOS
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COORDINADORA DOCENTE