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DE LA CIUDAD
Laura Abisambra– Lina Arango– Alejandra Escobar–
Natalia Jiménez- Isabella Munarriz– Natalia Sabas
Visión tecnológica:
Entiende la ciudad como un ente productivo que
funciona gracias a la tecnología
Orígenes:
s. XIX, la identidad Ciudad – Tecnología fue
trasladad a artistas, filósofos y arquitectos.
Aquí la ciudad civilizada es entendida como lo
nuevo, artificial y productivo.
Nace por la sociedad industrial.
S. XX Apogeo máximo de la visión tecnológica.
1920: Capitalismo monopolista – Influyente-junto
con la modernidad. Comienzo de nueva etapa
que quiebra con el pasado.
Le Corbusier / Ludwig Hilberseimer :
Representativos.
Segunda Guerra Mundial: Crisis,
1960: Florece la idea de la ciudad máquina de
la modernidad.
1969: Hombre a la luna.
Grupo Archigram
1960
Plantean que las nuevas tecnologías van a modificar la esencia de la ciudad por completo y
reemplazarán las formas estables y tectónicas por conglomerados de módulos intercambiables,
desechables y reproducibles.
Ciudad= Artículos de consumo
= Agregados de viviendas cápsula enchufables. Inspiración en naves espaciales y la ciencia
ficción .
1970: Crisis del
petróleo. Movimiento
ecologista.
Hoy en día, existe
una ruptura auténtica
de la visión
tecnológica de l s.
XIX gracias a la
TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN”
LA CIBERCIUDAD
Ciberciudad:
Intento de imaginar el intangible
ciberespacio como si se tratara de
una ciudad. . Se buscaría la
suposición de que en el mañana el
espacio urbano sea así.
Aún sigue siendo una ciudad de
ficción.
Contiene:
Cibernautas:
Habitantes: nuevo tipo de ser humano
que busca traspasar las barreras
físicas entre el ordenador y el
usuario (Liberación de la materia
orgánica: Incorporeidad). Se podrá
desarrollar si se logra suplementar el
cuerpo humano con micro aparatos.
Ciberespacio:
Medio físico. Nuevo modo de estar.
Universo paralelo al real regido por
pautas.
La experiencia del ciberespacio sólo se
debe lograr por la pantalla según el
cibernauta. Para esto: Usuario mitad
digital mitad orgánico. Conectado
multisensorialmente.
El Ciberespacio se metaforiza como una
ciudad ( ó ciberciudad) pero genera
debates entre dos teorías existentes.
Los Tecnófilos (E-TOPÍA) lo describen
como entorno nuevo igualitario y
liberador. Los Tecnófobos (DISTROPÍA)
afirman que detrás de la ciberciudad
existe infinidad de mecanismos de
control y explotación social.
E-TOPÍA
Teoría que con la entrada del ciberespacio se sanarán
patologías que afectan a la ciudad de los cuerpos
enfermos.
Se genera un nuevo orden social basado en la
democracia (información disponible para todos), el
retorno a la comunidad (enlaces electrónicos generan
nuevas comunidades basadas en intereses comunes) y la
sostenibilidad (potencialización de ciudades pequeñas).
Se erradicarían los conflictos políticos, sociales y étnicos,
potencializando el individualismo y la competitividad.
Urbanismo. Nuevo campo: No espacios y edificios, sino
desarrollo de software que creen entornos virtuales
interconectados electrónicamente.
City of Bits: William J. Mitchell:
Ente virtual habitado por cibernautas. Parte digital
sustituye a la física.
Delimitación espacio público y privado: redes y
contraseñas de acceso.
Principios de diseño:
Desmaterialización de estructuras físicas por la
virtualización que lo remplaza (bibliotecas-
descargas, museos comprimidos videoconferencias )
Desmovilización por suplantación de actividades
que implicaban desplazarse. Ordenador:
Casa/trabajo: mismo contexto.
Funcionamiento inteligente de las pocas
construcciones hechas. Interacción óptica, acústica,
magnéticos. Ej.: Si tengo frío sube la calefacción
(Chips incorporados)
Igualmente genera ventajas económicas ( es más
económico construir chips que edificios), mejora la
movilización, desaparecen congestiones de hora
punta, reducen el consumo de combustible y la
contaminación entre otros.
DISTOPIA
3. La descentralización
4. La desregulación
5. La Desidentificación
Habla de la forma física del espacio.
No existen centros físicos ni límites, no hay una
organización clara convencional. Solo hay
recorridos que se pueden ver como flujos de bits
que tienen los chips.
Ciudad Chip:
Que responda a las necesidades del presente.
Efectúa mas no Planea.
Cuando un propietario del suelo se interesa por una zona de la ciudad crea
una redevelopment corporación que se encarga de regular urbanísticamente
la zona.
Burguesía de TEXAS.
Este proyecto pretendía desplazar a las 5000 personas que vivían en ella
y reemplazarla los viejos edificios de madera por viviendas para
ejecutivos.
Se llebo a cabo en 15 semanas
Houston no es una arquitectura, su mirada de casas unifamiliares, sus
bloques de oficinas , sus centros comerciales no generan forma urbana.
A partir de la des materialización que vivió, existe una cuadricula que evoca
el viejo HOUSTON donde parecen concentrarse las amenzanas de las zonas
borradas.
HOUSTON