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LA VISIÓN TECNOLÓGICA

DE LA CIUDAD
Laura Abisambra– Lina Arango– Alejandra Escobar–
Natalia Jiménez- Isabella Munarriz– Natalia Sabas
 Visión tecnológica:
 Entiende la ciudad como un ente productivo que
funciona gracias a la tecnología
 Orígenes:
 s. XIX, la identidad Ciudad – Tecnología fue
trasladad a artistas, filósofos y arquitectos.
 Aquí la ciudad civilizada es entendida como lo
nuevo, artificial y productivo.
 Nace por la sociedad industrial.
 S. XX Apogeo máximo de la visión tecnológica.
 1920: Capitalismo monopolista – Influyente-junto
con la modernidad. Comienzo de nueva etapa
que quiebra con el pasado.
 Le Corbusier / Ludwig Hilberseimer :
Representativos.
 Segunda Guerra Mundial: Crisis,
 1960: Florece la idea de la ciudad máquina de
la modernidad.
 1969: Hombre a la luna.
Grupo Archigram

 1960
 Plantean que las nuevas tecnologías van a modificar la esencia de la ciudad por completo y
reemplazarán las formas estables y tectónicas por conglomerados de módulos intercambiables,
desechables y reproducibles.
 Ciudad= Artículos de consumo
= Agregados de viviendas cápsula enchufables. Inspiración en naves espaciales y la ciencia
ficción .
 1970: Crisis del
petróleo. Movimiento
ecologista.
 Hoy en día, existe
una ruptura auténtica
de la visión
tecnológica de l s.
XIX gracias a la
TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN”
LA CIBERCIUDAD

 Tecnologías de la información y ciberespacio:


 En 1986 se derrumban las teorías futuristas anteriores
(Challenger derrumbado /Fin de la guerra fría).
 Se desarrolla reorientación: Informática y
telecomunicaciones.
INFORMÁTICA / TELECOMUNICACIONES

 Informática: Inicios 1971


(Aparición primer
microprocesador)
 Esencia. CHIP. (Ordenador: ARPANET
Hardware. Lenguaje: Software)
El ordenador procesa el código,
no las palabras. Los sonidos
voces, y letras se transforman:
Momentánea desaparición de lo
real.
 Telecomunicaciones: finales 60’s
aparece ARPANET (USA):
Primera red de datos que
conectaba ordenadores de
distintos lugares. Le siguieron Tarjeta
varias hasta llegar a la RDSI: RDSI
Red Digital de servicios
integrados. Global. Nace
Internet.
Ampliación de fronteras

 Campos de investigación aumentan utilizando


las tecnologías de la información de una
manera revolucionaria.1984 (Neuromante: Libro
ciencia ficción . William Gibson)
 En un principio se discute sobre la influencia
de las nuevas tecnologías en sectores del
diseño de ordenadores, la teoría social o la
literatura.
 Ej:Inteligencia Artificial y Realidad Virtual

 Argumento: LÍMITES HUMANO – Exterior se


disuelven : Desarrollo biotecnología –
biogenética – nanotecnología.
 Ciberespacio (Gibson) metrópolis compuesta
por datos tridimensionales codificados
ordenados en una red global navegable.
Intermedio Realidad virtual / Internet.
CIBERCIUDAD

 Ciberciudad:
 Intento de imaginar el intangible
ciberespacio como si se tratara de
una ciudad. . Se buscaría la
suposición de que en el mañana el
espacio urbano sea así.
 Aún sigue siendo una ciudad de
ficción.
 Contiene:
 Cibernautas:
 Habitantes: nuevo tipo de ser humano
que busca traspasar las barreras
físicas entre el ordenador y el
usuario (Liberación de la materia
orgánica: Incorporeidad). Se podrá
desarrollar si se logra suplementar el
cuerpo humano con micro aparatos.
 Ciberespacio:
 Medio físico. Nuevo modo de estar.
Universo paralelo al real regido por
pautas.
 La experiencia del ciberespacio sólo se
debe lograr por la pantalla según el
cibernauta. Para esto: Usuario mitad
digital mitad orgánico. Conectado
multisensorialmente.
 El Ciberespacio se metaforiza como una
ciudad ( ó ciberciudad) pero genera
debates entre dos teorías existentes.
 Los Tecnófilos (E-TOPÍA) lo describen
como entorno nuevo igualitario y
liberador. Los Tecnófobos (DISTROPÍA)
afirman que detrás de la ciberciudad
existe infinidad de mecanismos de
control y explotación social.
E-TOPÍA
 Teoría que con la entrada del ciberespacio se sanarán
patologías que afectan a la ciudad de los cuerpos
enfermos.
 Se genera un nuevo orden social basado en la
democracia (información disponible para todos), el
retorno a la comunidad (enlaces electrónicos generan
nuevas comunidades basadas en intereses comunes) y la
sostenibilidad (potencialización de ciudades pequeñas).
 Se erradicarían los conflictos políticos, sociales y étnicos,
potencializando el individualismo y la competitividad.
 Urbanismo. Nuevo campo: No espacios y edificios, sino
desarrollo de software que creen entornos virtuales
interconectados electrónicamente.
 City of Bits: William J. Mitchell:
 Ente virtual habitado por cibernautas. Parte digital
sustituye a la física.
 Delimitación espacio público y privado: redes y
contraseñas de acceso.
 Principios de diseño:
 Desmaterialización de estructuras físicas por la
virtualización que lo remplaza (bibliotecas-
descargas, museos comprimidos videoconferencias )
 Desmovilización por suplantación de actividades
que implicaban desplazarse. Ordenador:
Casa/trabajo: mismo contexto.
 Funcionamiento inteligente de las pocas
construcciones hechas. Interacción óptica, acústica,
magnéticos. Ej.: Si tengo frío sube la calefacción
(Chips incorporados)
 Igualmente genera ventajas económicas ( es más
económico construir chips que edificios), mejora la
movilización, desaparecen congestiones de hora
punta, reducen el consumo de combustible y la
contaminación entre otros.
DISTOPIA

 Sociedad ficticia, opresiva,


totalitaria e indeseable.
 La cuidad es un espacio de control,
segregación, fragrmentación,
polarización y aislamiento.
 Jean Baudrillard: distropia
ciberurbana.
 Fragmentación – codificación –
recompisición.
 Fragmentación: Procesador de
texto, pantallas electronicas
 “La cuidad sobreexpuesta”
 Codificación: Poder económico, Telépolis
 Recomposición: Reconstruir solo zonas
privilegiadas, luchar contra las
totalidades, heterogeneidad urbana,
injusticias.
 La interactividad une la sociedad pero en
potencia puede desintegrarla a escala
mundial.
 “Tiempo real”
 Se erradican ciudades y espacios
geográficos.
 La ciudad chip un imaginario de lo que sería la
ciudad operada por nuevas tecnologías.

 Se pretende analizar el espacio urbano que se ha


generado con la introducción de las nuevas
tecnologías. Para esto se debe tener en cuenta las
ciudades norteamericanas y asiáticas.
 Para hacer un paralelo entre estos dos espacios
esto se definirán tres fenómenos:

3. La descentralización
4. La desregulación
5. La Desidentificación
 Habla de la forma física del espacio.
 No existen centros físicos ni límites, no hay una
organización clara convencional. Solo hay
recorridos que se pueden ver como flujos de bits
que tienen los chips.
 Ciudad Chip:
Que responda a las necesidades del presente.
Efectúa mas no Planea.

Ejemplo: La población aumenta o disminuye en breves


lapsos de tiempo.
 Ausencia de historia e Identidad.

Ejemplo: Singapur una isla ciudad


asiática que no tiene historia, su
territorio es superficial y cambia día a
día.
“La isla fue originariamente una zona pantanosa y de escasos recursos
naturales. Tras la ocupación inglesa, la zona atrajo inmigrantes de toda la
región y el desarrollo económico fue en constante aumento”
 Modelo urbano que es una tipología de ciudad que
se emplazan lejos de los centros de las ciudades.
 Esta tipología son una serie de suburbios
norteamericanos. Trabajan como empresas de
residencia.
 Ofrecen suelo económico, seguridad, equipamientos
tecnológicos y una alta calidad de vida.
 La características arquitectónicas son homogéneas
buscando el uso del carro y no del peatón:
2. Edificios bajos pero lejos uno del otro.
3. No andenes, si espacio verde.

 No hay espacio para atraer extraños, no llama la


atención, no hay identidad.

Tysons corner, virginia


 Esta tipología tiene los tres fenómenos anteriormente
explicados:
2. Descentralización: No busca identidad, nodos
urbanos apartados conectados de una manera no
convencional.
3. Desregulación: No responde a leyes ya establecidas
pues se rige por lo que sucede el día a día.
4. Desidentifiación: No tiene una identidad por su
descentralización, por lo que no busca atraer
publico.
No-Lugares
APENDICE IV

 HOUSTON se pueden analizar el impacto de las nuevas tecnologías.


 Las consecuencias socioculturales se derivan de las tecnologías, ya que estas


determinan facetas de la vida cotidiana.

 Sobre HOUSTON se proyectan 3 ordenes de paralelismo:


 1.desregulacion
 2.descentralizacion
 3.desidentificacion
 HOUSTON es una ciudad desregulado desde el punto de vista urbanístico y
económico.
 Han rechazado cualquier tipo de zonificación.

 HOUSTON es considerada una ciudad chip, las


cuales son micro estructuras económicas.

 Esta ciudad puede ser definida “como una


confederación libre de empresas e industrias juntas,
que forman una red elevada de infraestructura
compartida y alianzas económicas”.

 La desregulación le impide a esta ciudad beneficiarse


de los fondos federales para la renovación urbana;
la cual controla su crecimiento urbano.
 Pero la desregulación ha sido definida como uno de los factores del éxito
del crecimiento económico desmedido de HOUSTON.

 Su imagen es la de una metrópolis caótica.

 El control urbanístico de HOUSTON esta en manos de los dueños del suelo.

 Cuando un propietario del suelo se interesa por una zona de la ciudad crea
una redevelopment corporación que se encarga de regular urbanísticamente
la zona.
 Burguesía de TEXAS.

 Antes HOUSTON se caracterizaba por tener los peores transportes


públicos, las peores dotaciones de parques, las peores redes de agua y
alcantarillado; pero ahora gasta el 60% de su presupuesto en construir
infraestructuras de transporte.

 Esto evidencia la prioridad que tienen, el movimiento.

 Su eje articulador es el GRAND PARKWAY, ya que las cuatro principales


de las nuevas viviendas tiene confluencia con alguna autopista.
 Aquí se demanda gasolina.

 se ofrece zonas recreativas privadas, seguridad,


limpieza, buenos servicios y lo mas importante buenos
precios (precios competitivos).

 Todo esto lo hacen pata activar la calidad ambiental, un


urbanismo paisajístico y una arquitectura s de corte neo
historicista altamente comercial.

 THE WODDLANDS, situada a 48 km al norte del centro


urbano, es la estrella de las edge cities de HOUSTON.
Pero este lugar brilla con luz propia por ser social y
ecologista.
 Esta ciudad es considera como una ciudad
sostenible, ya que pretende estar en
comunicación con la naturaleza.

 Pero esta se ha tenido una gran consecuencia


, los arboles y las flores tapan los edificios de
oficinas convirtiéndolos en bosques espesos.

 FIRTS COLONY ubicada al suroeste de


GRANDPRKWAY, y aquí la naturaleza juega
un papel indiferente.

 Construyen sobre terrenos fértiles.


HOUSTON CIBER CIUDAD

 En 1980, el 38% del centro de HOUSTON se había desmaterializado, se


demolieron manzanas enteras para se remplazadas por nada.

 Sus edificios y sus solares fueron arrasados.

 en 199om se pretendía regenerar 2400 zonas urbanas situadas al oeste


de dowtown, en ese lugar se encontraba uno de los pocos distritos
históricos de HOUSTON, FEEDDMEN’S TOWN el primer barrio negro.

 Este proyecto pretendía desplazar a las 5000 personas que vivían en ella
y reemplazarla los viejos edificios de madera por viviendas para
ejecutivos.
 Se llebo a cabo en 15 semanas
 Houston no es una arquitectura, su mirada de casas unifamiliares, sus
bloques de oficinas , sus centros comerciales no generan forma urbana.

 La superposición de autopista sobre el tejido urbano, ofreció la posibilidad


de cerrar muchas zonas conflictivas y espacios intermedios debido a que la
autopista les privaba el acceso.

 Muchos barrios quedaron condenados a la degradacion.

 A partir de la des materialización que vivió, existe una cuadricula que evoca
el viejo HOUSTON donde parecen concentrarse las amenzanas de las zonas
borradas.
HOUSTON

 Las espinas o subdivisiones de la


ciudad hacen de esta un gran
ejemplo en cuanto a la erradicación
de toda jerarquía, en el loop 610 se
encuentran los mas importantes
grumos como la agrupación de
hospitales, hoteles, facultades de
medicina, y laboratorios cuyo hito
arquitecto es conocido como St.Luke´s
Medical Tower; Post Oak distrito
financiero el cual su principal centro
es la Galleria ; el Arts Disctrict.
Sistemas en Houston

 Los sistemas en Houston


son mas conocidos por ser
sistemas cerrados que
abiertos.
 The edge cities como
ejemplo , pero el
principal es lo conocido
como la NASA, que
cuenta con su propia
organización urbanística e
infraestructural, es una
ciudad que es autónoma.
Una Ciudad Virtual

 Estas formas de percepción


urbana de sus habitantes
forman que estos cada vez
remiten mas a lo virtual.
 Lars Larup define a Houston
como “un plano moteado para
navegar” una sensación de
flotar, en un espacio de
evolución viviendo fragmentos
separados por vacios ,
teniendo al ciudadano de
Houston a la que el cibernauta
tiene de la ciberciudad.
Houston la Ciberciudad

 Al no ser una ciudad centralizada


Stephen Fox se refiere a esta como
“Houston se olvida de si misma:
la amnesia es un atributo
esencial de la cultura local”.
 El aporte de las edge cities
intentan suplir este vacio ,
aportando diseños arquitectónicos
cargados de “historia” curvas
Palladianas , detalles georgianos,
cornisas dóricas etc, pero igual
esto en resultado es distópico por
que la cuidad esta llena de solo
viviendas familiares conocidas
como buldier houses.
RED DE TÚNELES

 Revela las calles, hay mas de


10 km de galerías
subterráneas que atraviesan
el subsuelo del centro urbano,
conectando mas de
2.700.000 m2 de sótanos
bajo rascacielos.
 Estos túneles son climatizados ,
los restaurantes, las cafeterías
las casas, el garaje, las
oficinas hacen que esta
Ciberciudad no acepte su
realidad y que sus habitantes
la vivan como tal, conocida
como la ciudad de vacios.
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 Ciudad Hojaldre.

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