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COMPUTACIÓN E INFORMATICA
Es la ciencia que se encarga de estudiar la parte física y lógica de la computadora. Es el
conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de las computadoras.
 COMPUTACIÓN (HARDWARE)

La teoría de la computación es una ciencia, en particular una rama de la matemática y de la


computación que centra su interés en el estudio y definición formal de los cómputos.

Se le llama cómputo a la obtención de una solución o resultado (generalmente en el sentido


matemático/aritmético del término), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un
proceso o algoritmo.

 INFORMÁTICA (SOFTWARE)

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información


utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La informática se utiliza en
diversidad de tareas, por ejemplo : elaboración de documentos, control de procesos y robots
industriales, telecomunicaciones y vigilancia, así como el desarrollo de juegos y multimedia.

 LA COMPUTADORA
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos numéricos, o bien recopilando y correlacionando otros tipos de
información.

 PARTES DE UNA COMPUTADORA

Lo Nuestro es Exclusivamente Computación Pág. 1


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 COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR
Todo Computador tiene 2 componentes básicos llamados Hardware y Software
 HARDWARE
Representa la parte física del computador y entre ellos tenemos: ………………………
…………………………………………………………………………………………..
 SOFTWARE
Representa la parte lógica del computador y se clasifican en tres tipos:
Sistemas Operativos.- Son aquellos que permiten que el computado trabaje
correctamente con cada unas de sus partes o componentes.
Ejemplo: …………………………………………………….
Paquetes de Aplicación.- Son aquellos Programas que se aplican a una determinada
tarea o función como por ejemplo:
………………………………………………………………
………………………………………………………………
Lenguaje de Programación.- Son aquellos que permiten crear sistemas informáticos
y tenemos:…………………………………………….
…………………………………………………………
 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos que permiten Guardar la Información y entres ellos tenemos los
disquetes, los discos duros y ahora los USB de memoria.

 MICROPROCESADOR
Representa el cerebro del computador y en ella se realizan las operaciones aritméticas
y lógicas.
Antiguamente se conocía como CPU (Unidad Central de Proceso)

 PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA

Nº PREGUNTAS RESPUESTAS
01 ¿Quién se en carga de Procesar la Información?
02 ¿Quién se en carga de Visualizar la Información?
03 ¿Quién se en carga de Ingresar la datos?
04 ¿Qué significa CPU?

 SECUENCIA PARA ENCENDER LA COMPUTADORA


1.- …................................................................. NOTA: Tenemos que esperar un momento
2.- ……………………………………………. que la computadora pueda cargar y cuando
aparece la primera pantalla de Windows
3.- ……………………………………………. (Escritorio) ya se puede trabajar.
Nota: ………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………..

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WINDOWS
Es un sistema operativo y es el programa más importante porque permite el funcionamiento de
la computadora como también el manejo de los programas instalados en ella, permitiendo así
que los programas desarrollen sus actividades en armonía.
ENTORNO DE WINDOWS (ESCRITORIO)

Es la primera pantalla de Windows y es aquí donde se inicia cualquier acción de Windows y


dentro de ella tenemos las siguientes partes:

 MOUSE (Periférico de Entrada)


Es un dispositivo de entrada que permite ingresar
órdenes a la computadora por medio de sus botones
y un puntero. El Mouse no es una parte principal
pero si muy importante ya que en los programas
actuales se trabaja en ambientes gráficos.
NOTA: La flechita que se mueve al desplazar el
Mouse se llama Puntero.
 FUNCIONES PRINCIPALES DEL MOUSE
 CLIC
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
 DOBLE CLIC.-
Esta función permite abrir la ventana
del objeto. Consiste en ubicar el puntero
del Mouse en el objeto y presionar
Doble Clic en forma continua. Al
presionar en forma correcta el doble
clic se mostrara en la pantalla la
ventana del objeto con su contenido.

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 ARRASTRAR.-
…………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………
 ANTICLIC.-
……………………………………………
……………………………………………
……………………………………………
……………………………………………

 APAGAR EL COMPUTADOR CORRECTAMENTE.


 Secuencia:
1.- …………………………………………………………
2.- …………………………………………………………
3.- …………………………………………………………

PREGUNTAS DE REPASO Nº 1
¿Qué es Computación e Informática?

¿Qué es Hardware?

Mencione 3 ejemplos de Hardware.

¿Qué es Software?

Menciona 3 ejemplos de Software.

¿Qué es una Computadora?

Menciona las 3 partes principales de la computadora.

¿Cuál es la secuencia para encender la computadora?

¿Qué es el Mouse?

¿Cómo se llama la flechita que se mueve en la pantalla?

¿Cuáles son las funciones principales del Mouse?

Mencione las partes del Escritorio.

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 ICONOS.- Los Iconos son la representación gráfica de un programa. Permiten el
ingreso a los programas de forma directa, llamado también Acceso Directo.
Secuencia para ordenar los iconos:
1. Hacer anticlic en el espacio libre del escritorio.
2. Ubicarse el puntero en Ordenar Por.
3. Ingresar a la siguiente lista de opciones.
4. Hacer clic en una Opción (Por Nombre).
 ABRIR LOS ICONOS:
Existen 3 formas de abrir los Iconos:
1ra Forma:
 Hacer Doble Clic en el icono que
deseamos abrir 3ra Forma
2da Forma  Hacemos un Clic en el icono que
 Hacer Anticlic en el icono que deseamos abrir
deseamos abrir  Pulsamos la tecla Enter.
 Hacemos un clic en la opción Abrir
Nota.- Cuando abrimos un Icono o cualquier programa este se convierte en una VENTANA
VENTANAS
Permiten cargar o mostrar el contenido de todas las aplicaciones o programas. En Windows
siempre trabajaremos con ventanas, por eso es importante saber manejar una Ventana.
 PARTES PRINCIPALES DE UNA VENTANA
1
2
3

4 8
7

5
1. .................................................... 5. ....................................................
2. .................................................... 6. ....................................................
3. .................................................... 7. ....................................................
4. .................................................... 8. ....................................................

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 BARRA DE TITULO
Permite mostrar el nombre de la aplicación que esta abierta. En esta barra de titulo encontramos a los botones de
control y el botón menú de control que permiten el manejo de la apariencia de la ventana ya sea utilizando el
Mouse o el Teclado.

 BOTONES DE CONTROL
Permiten el manejo de la apariencia de la ventana y tenemos los siguientes botones:
_______________.- Ocultar temporalmente la ventana en la Barra de Tareas.

_______________.- Permite ampliar la ventana a su máximo tamaño.

_______________.- Permite que la ventana regrese a su tamaño


normal.

_______________.- Permite cerrar la ventana

 BOTÓN MENU DE CONTROL


Contiene las mismas opciones que los botones de control,
pero en esta herramienta activamos las opciones con el
teclado.
1. Presionar la combinación de teclas ALT + Barra
Espaciadora para activar el Botón Menú de Control.
2. Desplazarse con las teclas direccionales hasta la opción
que se desea.
3. Presionar la Tecla Enter para dar la orden.
 MOVER VENTANAS.
1. Ubicar el puntero dentro de la barra de titulo de la ventana.
2. Presionar clic y sin soltar arrastramos hacía
la ubicación que se desea.
Secuencia usando el Teclado:
1.- Alt + Barra espaciadora
2.- Seleccionar opción: mover
3.- Mover la ventana con las teclas direccionales y
Enter.
 AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO
DE LA VENTANA
1. Ubicar el puntero en una esquina o borde de La ventana y el
puntero cambiara de forma a Una flecha de dos direcciones.
2. Presionar clic y sin soltar arrastramos hacía el tamaño que se
desea.
Secuencia usando el teclado:
1.- Alt + Barra espaciadora
2.- Seleccionar opción: Tamaño

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3.- Aumentar o desminuir el tamaño de la ventana con las teclas direccionales y Enter.
 Secuencia Para Emplear La Función Cambio Entre Aplicaciones
1. Abrir varias aplicaciones o ventanas.
2. Se mostraran en la barra de tareas todas las aplicaciones abiertas.
3. Presionar clic en la aplicación en la que se desea trabajar y se pondrá al frente.

NOTA: De todas las aplicaciones abiertas una de ellas esta al frente y las demás estarán
ocultas pero seguirán trabajando. También podemos utilizar las teclas ALT + TAB para
movilizarnos entre las aplicaciones abiertas.

EL TECLADO
Un teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora.

El teclado alfabetico o estandar es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas
las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,
además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla
“Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son
teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar
la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de

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teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico
o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y
dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

 Intro / Enter: …………………………………………………………………………………………………..

 Cursores: ……………………………………………………………………………………………………..

 Shift: …………………………………………………………………………………………………………..

 Retroceder: …………………………………………………………………………………………………..

 Tabulador: ……………………………………………………………………………………………………

 Bloq Mayus: o “Bloq mayús”, ………………………………………………………………………………

 Alt: …………………………………………………………………………………………..............................

o Codigos:
 Alt + 160= á Alt + 130=é Alt + 161=í
 Alt + 162=ó Alt + 163=ú Alt + 164=ñ
 Alt + 165=Ñ Alt + 167=º Alt + 64=@
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en
Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que
indica si la tecla está activada o no.
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que
incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como
@, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en
este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa.
(Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas,
como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve
para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa
que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en
pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier
documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de
texto.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón
derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al
menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve
para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

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PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS


 Barra De Tareas
Esta ubicada en la parte inferior de la pantalla, tiene como función alojar e indicar cuantas
aplicaciones se encuentran abiertas y permitiendo así la operación cambio entre
aplicaciones.

 Secuencia para mover la Barra de Tareas.


1. Ubicar el puntero del Mouse dentro de la Barra de Tareas.
2. Hacer clic y sin soltar arrastramos hacia una nueva ubicación (parte superior).

 OCULTAR / MOSTRAR LA BARRA DE TAREAS


1ra Forma: 2da Forma:
 Clic en el botón INICIO  Hacer anticlic en la Barra de Tareas
 Seleccione Panel de control  Clic en la opción Propiedades.
 Clic en Apariencia y
personalización, luego Barra de
Tareas y Menú Inicio
Hacer clic en este casillero para
activar o desactivar la opción de
ocultar o mostrar la barra de tareas

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 BOTÓN INICIO.- Permite ingresar a los programas
instalados en la computadora.
Secuencia para activar el Botón Inicio
 PROCEDIMIENTO CON EL MOUSE:

1. Ubicar el Puntero del Mouse en el BOTÓN INICIO


2. Hacer clic.

 PROCEDIMIENTO CON EL TECLADO:


Primer Opción: Presionar las teclas .

Segundo Opción: Presionar la teclas de Windows .

NOTA: Para activar una opción del Botón Inicio, solo tenemos que desplazarnos con las teclas
direccionales y presionar la tecla Enter.

 CAMBIAR EL ASPECTO DEL MENU O BOTON INICIO


1ra Forma: 2da Forma:
 Clic en el botón INICIO  Hacer anticlic en la Barra en la Barra
 Seleccione panel de control de Tareas
 Doble-Clic en el icono Barra de Tareas  Clic en la opción Propiedades.
y Menú Inicio

Hacer clic en este casillero


para activar o desactivar la
opción Bloquear la barra de
tareas

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FONDO O ESCRITORIO
Es el fondo de la primera pantalla de Windows (escritorio). En este fondo se muestran los
diferentes gráficos que contiene Windows o que se pueden crear con la ayuda de Paint.

 PROPIEDADES DEL ESCRITORIO.


Finalidad:
 Cambiar el Fondo del Escritorio
 Colocar un Protector de Pantalla
 Cambiar la apariencia
 Secuencia para Ingresar a las
Propiedades del Escritorio.

1. Hacer anticlic en el espacio libre del


Escritorio.
2. Hacer clic en la opción Personalizar.

 CAMBIAR EL FONDO O PAPEL TAPIZ


 Hacer clic en el Icono: Fondo de Escritorio

Con esta opción podemos cambiar


el fondo del escritorio
seleccionando unos de los diseños
2

Con esta opción


aceptamos los cambios

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 ICONO PROTECTOR DE PANTALLA


 Clic en la Opción: Protector de Pantalla

Hacer clic para seleccionar los


distintos protectores de pantalla

Hacer Clic para mostrar el protector


de pantalla seleccionado

1
3Esta opción permite indicar el tiempo en
que se activara el protector de pantalla

 PROTECTOR DE
PANTALLA TEXTO 3D.
Es uno de los protectores mas usados. En la opción
protector de pantalla seleccione marquesina y luego
haga clic en el Botón Configuración

Seleccione la Hacer clic para entrar a


opción la configuración del
TEXTO 3D TEXTO 3D

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MEMORIA USB
Es un dispositivo que permite almacenar información.

INTERIOR DE
UNA MEMORIA
USB

USO CORRECTO DE UNA MEMORIA USB

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FORMATEAR UNA MEMORIA USB
Permite preparar para almacenar información en ella.

1. Abrir el icono Equipo.

2. Anti-clic en icono USB (E:)

3. Clic en Formatear.

4. Clic en Botón Iniciar.

5. Clic en Aceptar.

6. Clic en Aceptar.

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WORD PAD
Es un pequeño procesador de textos que permite realizar documentos sencillos,
este programa está basado en iconos e instrucciones de menús colgantes lo que
facilita su aprendizaje.
 Secuencia para ingresar Word Pad
a) Presionar clic en el Botón Inicio
b) Ubicarse en la opción Todos Los Programas
c) Ubicarse en la Carpeta Accesorios
d) clic en la opción WordPad
 Partes principales de la ventana de Word Pad

1
1
2 0
3
9

7 8

1) ………………………………. 6) ……………………………….
2) ………………………………. 7) ……………………………….
3) .…………………………….... 8) .……………………………....
4) .…………………………….... 9) .……………………………....
5) .…………………………….... 10).………………………………

 Barra de Herramientas Formato


Estos botones realizan tareas específicas solo con el texto y gráficos.

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 GRABAR UN DOCUMENTO POR PRIMERA VEZ


1ra Forma:
 Clic en el Botón WordPad
 Clic en Guardar

2da forma:

 Clic en el Botón Guardar Seleccionar la


unidad donde desea
3ra Forma: 1 grabar.
 Pulsar las Teclas Ctrl + G Escribir nombre
del documento
2

Clic en guardar 3
 CREAR UN NUEVO DOCUMENTO
1ra Forma:
 Clic en el Botón WordPad
 Clic en Nuevo

2da Forma:
 Clic en el Botón Nuevo.
3ra forma:
 Pulsar las teclas CONTROL + U
 ABRIR UN DOCUMENTO
1ra Forma:
 Clic en el Botón WordPad
 Clic en Abrir.
2da Forma:
 Clic en el Botón Abrir
3ra Forma:
 Pulsar las Teclas Ctrl + A

1
Seleccionar unidad donde
a grabado el documento 2
Clic para seleccionar
el documento

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Clic en abrir
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EXPLORADOR DE WINDOWS
Mediante el explorar de Windows, podemos manejar rápidamente el tratamiento de archivos y carpetas, a través
de una ventana dividida en dos partes, el de la izquierda nos muestra el árbol de unidades, carpetas y subcarpetas,
y el de la derecha muestra el contenido de la unidad o carpeta que ha sido seleccionado.
 SECUENCIA PARA INGRESAR A EXPLORADOR DE WINDOWS
Formas de ingresar a explorador de Windows

1. Inicio / todos los Programas / Accesorios/Explorador de Windows


2. Anti-clic en el botón Inicio/Clic en Explorar
3. Combinación de teclas:  + E

1) ………………………………………… 5) …………………………………………
2) ………………………………………… 6) …………………………………………
3) ………………………………………… 7) …………………………………………
4) …………………………………………

 Estructura arbolar de Carpetas y Subcarpetas:


EL SIGNO: ( )
Indica que hay más carpetas y subcarpetas.
EL SIGNO: ( ) 2
Indica que no existen más carpetas y subcarpetas.
Secuencia para crear carpetas en Explorador
3
1. Clic en unidad o carpeta que desea crear la carpeta
2. Archivo / 3) Nuevo / 4) Carpeta, clic
5. Escribir nombre de la carpeta , Enter
1

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 CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA  COPIAR UNA CARPETA O ARCHIVO
CARPETA O ARCHIVO. 1ra Forma:
1ra Forma: 8. Seleccionar la carpeta o archivo
1. Seleccionar la carpeta o archivo 9. Edición/Copiar
2. Presionar F2 10. Seleccionar el lugar donde quiere que aparezca
3. escribir el nuevo nombre, luego pulsar la carpeta o archivo seleccionado
Enter 11. Edición/Pegar
2da Forma: 2da Forma:
1. Hacer Anticlic en la carpeta o archivo 8. Hacer Anticlic en la carpeta o archivo
2. Clic en Cambiar Nombre. 9. Clic en Copiar
3. Escribir el nuevo nombre y pulsar enter. 10. Hacer anticlic en el lugar donde quiere que
 MOVER UNA CARPETA O ARCHIVO aparezca la carpeta o archivo seleccionado.
1ra Forma: 11. Clic en Pegar
4. Seleccionar la carpeta o archivo 3ra Forma:
5. Edición/Cortar 1. Mantener presionado la tecla CONTROL
6. Seleccionar el lugar donde quiere que 2. Arrastrar la carpeta o archivo hacia el lugar
aparezca la carpeta o archivo seleccionado que desea
7. Edición/Pegar  ELIMINAR UNA CARPETA O ARCHIVO
2da Forma: 1. Seleccionar la carpeta o archivo
4. Hacer Anticlic en la carpeta o archivo 2. Pulsar la tecla Suprimir
5. Clic en Cortar
6. Hacer anticlic en el lugar donde quiere que
aparezca la carpeta o archivo seleccionado.
7. Clic en Pegar1
3ra Forma
1. Arrastrar la carpeta o archivo hacia el lugar
que desea

PAPELERA DE
RECICLAJE
Es como un tacho de
basura en la cual se
almacena todos los
archivos o carpetas
eliminadas.
Al acceder a la
papelera de reciclaje se
observa la siguiente
ventana.
Recuperar archivos o
carpetas: seleccionar
el archivo o carpeta a
recuperar, Archivo
Restaurar
Nota: el archivo
retornara hacia el lugar
donde fue eliminado.
Vaciar la Papelera:
Archivo/Vaciar
Papelera de reciclaje.

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PANEL DE
CONTROL
Para configurar
el manejo, la
interfase y otras
opciones;
Windows cuenta
con el Panel de
Control. Para
iniciar Clic en
Boton Inicio
Lugo clic en la
carpeta Panel de
Control y
mostrará una
ventana similar a
la del gráfico.
Segunda Secuencia para
ingresar a Panel de
Control

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MOUSE
En esta ventana se
determina si el usuario
es diestro o zurdo, esto
asignará si el botón
izquierdo o derecho es
el principal o
secundario, también la
velocidad al hacer
doble clic.
 Puntero:

Seleccionar un cursor

Clic en abrir

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Buscar Archivos o Carpetas
Esta aplicación permite encontrar los archivos que se encuentran almacenados en las unidades de
almacenamiento. Permitiendo mostrar la ubicación y dirección del archivo.
Secuencia para ingresa a la Ventana de Buscar
_______________________________________
_______________________________________
¿Qué tecla se presiona para ingresar a la ventana Buscar?
_________________________________________

REGUNTAS DE REPASO Nº 2
1. Mencione el procedimiento para cambiar el Fondo o escritorio.
2. ¿Qué teclas se utiliza para activar el Botón Inicio?
3. ¿La Barra de Tareas se puede mover?
4. Menciona 5 partes de una ventana.
5. Mencione los nombres de los botones de control.
6. ¿Qué Iconos encontramos en la ventana de Panel de Control?
7. ¿Cómo ingresamos a la ventana de Panel de Control?
8. ¿Cómo cambiamos la configuración del Mouse a zurdo?
9. Mencione el procedimiento para eliminar una carpeta.
10. ¿Una carpeta eliminada a donde se va?

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PAINT
Paint es una herramienta que permite crear y
modificar dibujos con forma geométrica y dibujos a
mano y a color.
 Secuencia para ingresar a Paint
a) Presionar clic en el Botón Inicio
b) Ubicarse en la opción Todos los Programas
c) Ubicarse en la Carpeta Accesorios
d) Presionar clic en la opción Paint.

 Secuencia para ingresar a Paint por el comando Ejecutar


1._____________________________ 3. _____________________________
2._____________________________ 4. _____________________________
Nota: La forma mas directa para ingresar a Paint es presionando doble clic en el Acceso
Directo o Icono que se encuentra ubicado en el Escritorio.
PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA DE PAINT
1

2 5 6

4 8

1) ……………………………………. 5) …………………………………….
2) ……………………………………. 6) …………………………………….
3) ……………………………………. 7) …………………………………….
4) ……………………………………. 8) …………………………………….
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EVALUACION 01
OBJETIVO: Que el participante pueda manipular la configuración del escritorio de Windows.

1. desplace el icono Equipo hacia la parte superior derecha de su escritorio,


indique que función del Mouse utilizo.
……………………………………………………………………………………………
2. Desplace la barra de Tareas a la parte superior del escritorio. Indique los pasos:
……………………………………………………………………………………………
3. Oculte el reloj del sistema.
……………………………………………………………………………………………
4. Desplace los iconos del escritorio hacia lado derecho.
……………………………………………………………………………………………
5. Indique Tres (3) ejemplos de:

HARDWARE: SOFTWARE
……………………………………… ………………………………………
……………………………………… ………………………………………
……………………………………… ………………………………………

EVALUACION 02
OBJETIVO: Que el participante pueda aprender a organizar Ventanas, creación de carpetas, etc.

1. Abrir la ventana Equipo, ahora maximice y restaure la ventana, utilizando el teclado,


indique la combinación de teclas y los pasos que a realizado.
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
2. Ingrese a la ventana Papelera de
Reciclaje, luego restaure la ventana,
haga el mismo con las ventanas Equipo
y Panel de Control. De tal modo la
presentación de las ventanas quede
como se ve en la imagen. Indique la
secuencia que ha realizado.
3. Indique la secuencia para cambiar
el fondo o papel tapiz del
escritorio.
…………………………………
…………………………………
…………………………………
…………………………………
…………………………………
…………………………………
4. indique los pasos que ha realizado.
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………

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EVALUACION 03
1. Cree el siguiente árbol de carpetas en USB y luego minimice el Explorador de
Windows.

2. Escriba el siguiente documento en WordPad, aplique bien las alineaciones, las negritas,
cursivas y subrayados. El texto estas “ajustado a la ventana”.
a. El parrafo tiene tipo de fuente Times new roman.
b. Titulo tamaño 36
c. El parrado tamaño 20

3. Ahora guarde el documento en la carpeta – informes, con el nombre. Mi primer


documento.
4. Ahora cierre Word Pad.

Lo Nuestro es Exclusivamente Computación Pág. 24


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EVALUACION 04
1. En Paint, Active y desactive las reglas cuadriculas.
Antes Después

2. En Paint dibuje el siguiente paisaje. Y guardelo en ssu “USB”” con el nombre “el
auto”.

Lo Nuestro es Exclusivamente Computación Pág. 25

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