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Universidad Nacional de Ingeniería

Facultad de Ingeniería Mecánica


Centro de Cómputo

“El mejor Centro de Cómputo”

AUTOCAD 2013
Nivel II
ZEGARRA MORALES, MIGUEL

AUTOR
Sesión 1: Herramientas de productividad e
Isometría

1.1. Selección de objetos por criterios

1.1.1. Comando: FILTER (FI)


El comando abre una ventana de diálogo que permite introducir diferentes criterios que
agrupan a determinado tipo de elementos con características comunes, para de esta manera
seleccionarlos dentro de un conjunto de otros objetos.

La forma de utilización es:

a. Activar el comando: FI
b. Colocar la característica común mediante la lista desplegable de SELECT FILTER
c. Presionar luego el botón ADD TO LIST para añadirlo al cuadro de características comunes
d. Presionar el botón APPLY, con lo cual desaparece la ventana de diálogo
e. Seleccionar mediante la ventana de crossing o window (métodos de selección) todo el
grupo de elementos
f. Quedan seleccionados los objetos deseados

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Nivel Intermedio
INFOUNI
Ejercicio de aplicación 1
Realizar la siguiente figura.

 Mediante una sola acción de selección, marcar todas las circunferencias de radio 5 en la
figura siguiente.
a) Iniciar el comando FILTER
b) En la ventana del comando, añadir al filtro de selección Circle Radius
c) En la lista de operadores, elegir “igual” y colocar el valor 5
d) Presionar Add to list
e) Aplicar la ventana de selección luego de presionar Apply

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Nivel Intermedio
INFOUNI
1.1.2. Comando: GROUP
Permite agrupar objetos para ser seleccionados al mismo tiempo, al seleccionar alguno de
ellos. Se puede acceder mediante el comando o mediante el ícono.

a) Command: GROUP
b) Ingresar a la opción Name, y dar un nombre al grupo a crear.

c) Seleccionar los objetos que formarán el grupo, con lo cual se crea el grupo de selección.

Observación: El ícono Group Manager permite acceder a una ventana donde seleccionar las
opciones anteriores.

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INFOUNI
1.2. Uso de los GRIPS de selección
Al seleccionar un objeto, aparecen unos pequeños cuadrados, llamados Grips que permiten
realizar diferentes acciones sobre el objeto seleccionado.

La forma de utilización es:

a. Seleccionar el objeto u objetos


b. Hacer click sobre el grip adecuado para el resultado esperado
c. Verificar en la línea de comandos la acción actual que se realizará, y elegir las opciones
adecuadas para su aplicación.

d. Si no es la que se desea, presionar la barra espaciadora hasta que aparezca la deseada, y


mediante las opciones que aparezcan en la línea de comandos aplicar la acción

Observación: Los comandos que pueden ser utilizados mediante los grips y que aparecen
presionando la barra espaciadora, son Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror; que se aplican en
las formas ya conocidas.

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INFOUNI
1.3. Dibujo Isométrico

El dibujo isométrico es una representación plana (dos dimensiones) de los objetos


tridimensionales; manteniendo determinadas características.

Si se imagina un cubo girado de tal modo que sus aristas, que corresponderán a los nuevos
ejes isométricos para representar las distancias en X, Y, Z; tengan una inclinación de 30°, 90° y
150° respectivamente, medidas desde la horizontal (+X de Autocad) , se puede decir que es
una representación isométrica.

1.4. Isoplano
Al representar un objeto de esta forma, tres caras del cubo isométrico son llamados isoplanos:
Isoplane Right (derecho), Isoplane Left (izquierdo), Isoplane Top (superior).

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1.5. Método de dibujo isométrico
Aunque es posible dibujar de forma isométrica dando los ángulos apropiados a los objetos al
realizarlos, Autocad brinda la posibilidad de ahorrar esfuerzo activando el modo de trabajo
isométrico.

a) Abrir el Drafting Settings, y activar la casilla Isometric Snap.

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b) Activar el modo ortogonal, de esta forma automáticamente los dibujos de las líneas serán
siempre paralelas a alguna de las aristas que pertenecen a las caras del cubo que
determinan los planos isométricos.

1.6. Cambio de Isoplano (F5)


En este punto, para dibujar los objetos hay que situarse en el isoplano correspondiente a la
orientación de la línea que se desea dibujar.

Para alternar entre los isoplanos presionar la tecla F5, hasta encontrar el isoplano adecuado.
Se pueden identificar leyendo la línea de comandos, o por la forma del cursor, la que es
particular para cada uno de ellos.

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1.7. Dibujando el círculo
En el dibujo isométrico, los círculos se convierten en elipses; por lo cual hay que utilizar el
comando ELLIPSE, en la opción ISOCIRCLE para dibujarlos.

La definición del isocírculo se realiza mediante su centro y su radio, y dependiendo además de


la posición en que se encuentre; es decir, el isoplano que le corresponda.

a) Activar el comando: EL
b) .Elegir la opción Isocircle
c) Indicar el centro del isocírculo (mediante coordenadas o mediante un click en pantalla)
d) Verificar la posición (si el isoplano actual es el correcto): F5
e) Indicar el valor del radio

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1.8. Uniendo diferentes isocírculos
Al momento de realizar dibujos que requieren diferentes posiciones de los isocírculos, se
pueden encontrar también diferentes casos en los que se necesita empalmarlos.

a) Con el mismo radio, centro en el mismo eje y en isoplanos paralelos al TOP

Luego de aplicar los recortes, quedaría:

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b) Con el mismo radio, centro en el mismo eje y en isoplanos paralelos al RIGHT

c) Con el mismo radio y en el mismo isoplano

1.9. Dimensionado isométrico


Se añade de la misma forma que se conoce para añadir las cotas; y luego se les da la
inclinación apropiada (múltiplos de 30°) mediante el comando DIMEDIT en la opción OBLIQUE.

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Ejercicio de aplicación 2
Representar de forma isométricas los siguientes sólidos.

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Sesión 2: Líneas de construccion y Referencias de
bloque

2.1. Líneas de longitud infinita


Para este tipo de líneas existen dos comandos: XLINE y RAY.

2.1.1. Command: XLINE (XL)


Permite dibujar líneas rectas sin inicio ni final.
Para utilizar el comando:

Método: por defecto

a) Iniciar el comando
b) Indicar el primer punto de paso
c) Indicar el segundo punto de paso
d) Se puede continuar indicando otros puntos de paso, o
e) finalizar con ENTER

Método: cambiando las opciones

a) Iniciar el comando
b) Elegir una de las opciones disponibles
c) Indicar el primer punto de paso1
d) Indicar el segundo punto de paso
e) Finalizar con ENTER

Las opciones disponibles del comando son:

 HOR: horizontal, dibuja líneas horizontales al indicar un punto de paso.


 VER: vertical, dibuja líneas verticales al indicar un punto de paso.
 ANG: ángulo, dibuja líneas con una inclinación (ángulo) y que pasa por el punto
indicado.
 BISECT: bisectriz, dibuja una línea que pasa por el vértice y divide por la mitad el
ángulo de las líneas que forman el ángulo.

1
Según la opción elegida los pasos cambian.
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 OFFSET: funciona como el comando del mismo nombre, dibujando líneas paralelas a la
seleccionada.

2.1.2. Command: RAY


Dibuja líneas con inicio pero sin final. La forma de aplicarlo es:
a) Iniciar el comando RAY
b) Indicar el punto de inicio (mediante coordenadas o con un click en pantalla)
c) Indicar el siguiente punto que atravesará
d) Se puede indicar otros puntos para dibujar más elementos
e) Finalizar mediante ENTER

2.2. Multilíneas: MULTILINE


Las multilíneas (MULTILINE) son combinaciones de líneas paralelas, desde 2 hasta 16 líneas
individuales llamadas elementos, que forman un solo objeto.

Los tres principales comandos que se utilizarán en su creación, utilización y modificación serán:

Dibujar MULTILINES Editar

Crear estilos

MLINE (ML) MLSTYLE MLEDIT

Justification (J) Scale (S) STyle (ST)

2.2.1. Multiline Justification


La justificación de las multilíneas determina cómo los elementos de ésta van separados de los
puntos de definición. La justificación se basa en el movimiento en sentido antihorario, y puede
ser especificado solamente durante la secuencia de dibujo de la multilínea. Se puede elegir
entre tres opciones: Top (por defecto), Zero, o Bottom.

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La justificación Top coloca el puntero en la línea superior de la multilínea (punto de
definición), la justificación Zero coloca el cursor en el valor de offset 0 (punto de definición), la
justificación Bottom coloca el cursor en la línea inferior (punto de definición); tomadas en
sentido antihorario. Dependiendo de la justificación elegida y la dirección de dibujo, el
resultado puede variar.

Para cambiar la justificación:

a) Iniciar el comando MLINE


b) Elegir la opción Justification (J)
c) Elegir entre las 3 posibles justificaciones la deseada
d) Si no se desea cambiar otras opciones, indicar el punto de inicio
e) Indicar los siguientes puntos de paso
f) Finalizar mediante ENTER, o si fuera el caso con CLOSE

2.2.2. Multiline Scale


La opción Scale (escala) de la multilínea es un multiplicador que se define durante la secuencia
de dibujo de la multilínea. Al aplicar un valor diferente a la unidad, la medida de la distancia
especificada durante la creación del estilo se verá modificada: si el factor de escala es mayor
que 1 el ancho definido durante la creación del estilo aumentará; si es menor que 1 el ancho
total se reduce.

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2.2.3. Crear estilos de multilínea: MLSTYLE
Los estilos son los nombres que identifican a los objetos de este tipo. Para crearlos se utiliza el
comando MLSTYLE, que abre una nueva ventana llamada Multiline Style. Se utiliza para
definir, editar y crear estilos de multilínea; y muestra en la parte baja la vista previa del estilo
seleccionado.

Por defecto existe creado el estilo Standard, formado por 2 líneas paralelas.

a) Command: MLSTYLE

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b) Click sobre el botón New, y dar un nombre al nuevo estilo. Si se desea utilizar propiedades
ya configuradas en otro estilo, seleccionar el estilo existente de la lista desplegable de
Start Width.

Presionar el botón Continue para ir al siguiente paso.

c) Se abre la ventana NEW MULTILINE STYLE. Aquí se configuran las propiedades del nuevo
estilo.

d) Para agregar nuevas líneas presionar el botón Add.


e) Escoger las propiedades: Offset (que es la distancia de cualquier línea desde el valor 0 a su
ubicación actual), Color, Linetype para las líneas existentes y las agregadas según las
necesidades.
f) Si es necesario, activar la opción Caps: cierran los extremos de las multilíneas ya sea con
líneas o arcos, en el inicio o el final, o ambos.

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g) Si es necesario, activar la opción Fill: es un relleno de color que se aplica al dibujar la
multilínea.
h) Si es necesario, activar la opción Display joints: que une los vértices de las líneas paralelas
en las esquinas.

2.2.3.1. Dibujar con diferentes estilos de multilínea: MLINE (ML)


Las multilíneas se dibujan de forma similar a las líneas, indicando los puntos consecutivos que
debe atravesar; pero adicionalmente cuentan con tres opciones de justificación, que modifican
la ubicación del puntero al realizar el dibujo.

a) Command: MLINE
b) Opción Justification: elegir entre las 3 justificaciones que existen, a saber:

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c) Opción Scale: La escala es un multiplicador aplicado a la distancia entre los elementos de
la multilínea definidas en el estilo (propiedad Offset).
d) Opción STyle: permite elegir el nombre del estilo de multilínea creado que se desea
utilizar.

2.2.4. Editar multilíneas: MLEDIT


Al utilizar multilíneas, existe el comando MLEDIT que permite realizar recortes y cambios en las
intersecciones de ellas.

a) Command: MLEDIT

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b) En la ventana que se abre, elegir el resultado deseado para la intersección de las
multilíneas, seleccionándolas en el orden que indica la línea de comandos.

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Ejercicio de aplicación 3

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Sesión 3: Bloques
Los bloques son un conjunto de objetos que se comportan como uno solo; y pueden ser
utilizados varias veces en el mismo archivo en que se crearon, o en archivos diferentes. Cada
inserción del bloque en el dibujo hace referencia a un bloque base guardado en la memoria del
archivo, de modo que si se modifica el bloque base los cambios se reflejan automáticamente
en todos los bloques que hayan sido insertados.

Utilizando los bloques también se evita que el tamaño del archivo sea más grande de lo
necesario, pues solamente se guarda la definición del bloque una vez, y luego únicamente los
datos de las inserciones.

Los comandos relacionados con bloques que se verán, son:

Crear: BLOCK (B)

Utilizar: INSERT (I)

Exportar: WBLOCK (W)

Bloques
Modificar: BEDIT (BE)

Renombrar: RENAME
(REN)

Eliminar: PURGE (PU)

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INFOUNI
3.1. Creación de bloques: BLOCK (B)

Abre una nueva ventana, donde se configuran las características necesarias.

Para aplicar el comando que permite la creación del bloque, se debe:

a. Tener dibujado el grupo de objetos que formarán el bloque


b. Iniciar el comando: B
En la ventana que se abre
c. Colocar en NAME el nombre que identificará al bloque.

Puede incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial que no se
utilice en el sistema operativo o el programa para otros fines.

d. La etiqueta BASE POINT permite, si la casilla SPECIFY ON-SCREEN está desactivada, escribir
la coordenada del punto base para la inserción del bloque

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 Si se activa la casilla (que se hará en la mayoría de los casos) se puede elegir más
adelante (luego de presionar el botón OK) el punto base mediante la selección de un
punto apropiado.
 El botón Pick point, cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para precisar un
punto base en el dibujo actual.
b) Para la etiqueta OBJECTS hacer click en el ícono SELECT OBJECTS para seleccionar de entre
los dibujados aquellos objetos que formarán parte del bloque.
 Para la etiqueta Objects se debe utilizar alguna de las casillas de opción del bloque:
- Retain: mantiene el objeto original sin convertirlo en bloque, pero crea el bloque y
lo guarda en la memoria del archivo.
- Convert to block: convierte el dibujo original en un objeto de bloque, al tiempo de
crearlo.
- Delete: borra el dibujo original, creando el bloque y guardándolo en la memoria
del archivo.
c) Para la etiqueta Behavoir:
- Scale uniformy: permite dar una misma escala a los ejes X, Y, Z; que luego
solamente cambiarán de manera igual para todos los ejes.
- Allow exploding: permite activar la aplicación del comando EXPLODE al bloque
para descomponerlo.
d) Los datos para la etiqueta Description es opcional.
e) Para Settings seleccionar en la lista desplegable de Block unit la opción requerida.
f) Hyperlink, permite asociar un hipervínculo con la definición del bloque.
g) Click en OK.

3.2. Utilizar bloques: INSERT (I)

Para aplicar el comando, debe haberse creado previamente el bloque a utilizar.

Al activar el comando se abre una nueva ventana, donde deben configurarse las opciones
adecuadas.

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a) Iniciar el comando INSERT, con lo cual se abre una nueva ventana.

b) Para Name, se escoge de la lista desplegable, donde aparecen todos los bloques creados
en el dibujo, el nombre del bloque deseado.
c) La etiqueta Insert point, permite escribir coordenadas constantes para la inserción, o, si
está activada la casilla Specify on-screen, seleccionar el punto de inserción mediante un
click.
d) La etiqueta Scale, permite cambiar la escala en cada eje (si no está activada la casilla
Uniform Scale) mediante un factor diferente para cada uno, antes de insertar el bloque. Si
la casilla Specify on-screen, está activada la escala se indicará luego de insertado el bloque.
e) La etiqueta Rotation, permite indicar un ángulo de rotación antes de insertar el bloque; o
si está activa la casilla Specify on-screen, indicarla en pantalla luego de insertado.

3.3. Exportar bloques: WBLOCK (W)

Los bloques son objetos que se puede utilizar en diferentes archivos, y para facilitar esta forma
de uso, existe el comando WBLOCK, que permite guardar los diferentes bloques creados en
ubicaciones diferentes como archivos independientes.

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a) Al iniciar el comando se muestra la ventana Write Block.

b) En la etiqueta Source, se tienen tres opciones:


- Entire drawing, que exporta el dibujo entero.
- Objects, que permite seleccionar los objetos que formarán un nuevo bloque a
exportar.
- Block, que permite escoger de la lista desplegable los bloques ya creados.
c) La etiqueta Destination, permite seleccionar la ubicación de destino para guardar el bloque
y mantener o cambiar el nombre.
d) Las unidades en que se medirá el bloque al ser insertado se seleccionan en Insert units.

3.3.1. Design Center: ADCENTER (ADC)


También puede activarse mediante la combinación de teclas CTRL+2.

El Design Center permite, entre otras cosas, utilizar los diferentes bloques predefinidos de
Autocad, que vienen ya dibujados y agrupados por categorías.

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En la versión del Autocad 2013, la carpeta que contiene al DESIGN CENTER se encuentra por
defecto (a menos que se haya configurado de otra manera) siguiendo la ruta

C:\Archivos de programa\Autodesk\Autocad 2013\Sample\en-us\Design Center

En la estructura de árbol del lado izquierdo, se pueden desplegar las diferentes categorías
agrupadas dentro del Design Center haciendo click sobre la cruz al lado izquierdo de la carpeta,
hasta llegar a Blocks; aquí se selecciona el bloque a utilizar de entre los que se visualizan al
lado derecho.

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Para utilizar el DESIGN CENTER:

a. Abrir la ventana del DESIGN CENTER: ADC


b. Ir hacia la carpeta del DESIGN CENTER (si no aparece, y si no ha habido cambios en la
configuración, se puede hacer presionando el ícono en forma de casa)
c. Al desplegar la lista de categorías de la carpeta, seleccionar la categoría deseada
d. En la categoría, seleccionar el ítem BLOCKS
e. En el cuadro lateral aparecen los bloques ya creados y listos para ser utilizados; para lo
cual se hace doble click sobre el bloque deseado
f. La ventana que se abre corresponde al comando INSERT, con lo cual se sigue el mismo
procedimiento

El Design Center también permite copiar elementos creados en otros archivos, como las capas
(layers), estilos de texto, estilos de dimensionado, y otros bloques.

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INFOUNI
Ejercicio de aplicación 4
Utilizando los elementos del DESIGN CENTER, realizar el siguiente esquema eléctrico (no
normalizado).

a. Abrir el DESIGN CENTER: ADC


b. Ir a la categoría BASIC ELECTRONICS
c. Elegir el bloque: Ground
d. Insertarlo en un punto de la pantalla de dibujo
e. Dibujar las líneas que sean necesarias para completar el esquema (puede asumir una
distancia)
f. Continuar insertando los demás bloques:
 Resistor
 Diode
 Inductor
 Generador AC
 Lamp

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Ejercicio de aplicación 5
Utilizando el Design Center, o dibujando los bloques que sean necesarios, realizar el esquema
mostrado.

Ejercicio de aplicación 6
Completar el dibujo del plano presentado creando los objetos de mobiliario como bloques
(darles un nombre apropiado para ser identificados) siempre que las medidas sean suficientes
para realizar el dibujo. Para los objetos cuyas medidas no se están completas, utilizar los
bloques del Design Center.

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Sesión 4: Redefinicion de bloques, Atributos y
Tablas

4.1.1. Editor de bloques (Block editor)


Comando: BEDIT
Alias: BE
Ruta: Ribbon / Insert / Block / Block Editor

Permite modificar los bloques, eliminando alguno de sus elementos o añadiendo nuevos.

a) Command: BEDIT. Abre una nueva ventana donde se elige el bloque que se desea
modificar.

b) Al presionar el botón OK, se abre una nueva ficha llamada Block Editor, que es donde se
modifican los componentes del bloque.
c) Al finalizar las modificaciones se presiona Close Block Editor, y se graban los cambios.

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4.1.2. Separar un bloque
Al crear un bloque, se unen diferentes elementos para formarlo, actuando como una sola
entidad desde ése momento; para convertir el bloque nuevamente en sus elementos
originales se utiliza el comando EXPLODE.

a) Command: EXPLODE
b) Seleccionar el bloque.
c) Enter, con lo cual el bloque seleccionado deja de serlo y se convierte en los elementos
iniciales que lo componen.

4.1.3. Eliminar bloques que no se utilizan


Comando: PURGE

Al ir dibujando se crean elementos, como definiciones por ejemplo bloques, capas, entre otros
elementos, según las necesidades del dibujo y que a medida que se avanza, en muchas
ocasiones ya no se necesiten.

Sin embargo, dichos elementos se encuentran ocupando un espacio en la base de datos del
dibujo, por lo que será necesario purgarlas para eliminarlas por completo.

Al iniciar el comando se abre la ventana que permite eliminar no solamente los bloques, sino
otros tipos de elementos. Las dos primeras casillas de selección alternan entre visualizar los

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objetos que se pueden purgar, y los objetos que no se pueden purgar. El que no se pueda
eliminar algunos elementos se debe a que están siendo utilizados, por lo que si se desea
eliminar un bloque, no debe haber ninguna definición del bloque deseado en uso.

4.2. Bloques Dinámicos


Son bloques a los cuales se les añaden uno o más elementos que les dan características que
proporcionan flexibilidad e inteligencia a la geometría.

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Los bloques dinámicos incluyen parámetros y acciones que permiten variar incluso la
geometría del bloque. Una vez insertado el bloque, se podrá modificar una instancia del
bloque sin aplicar el comando Explode, y sin afectar a otros elementos de él.

4.2.1. Crear bloques dinámicos


Al editar un bloque en el Editor de bloques, se puede añadir los diferentes parámetros y
acciones que convierten a un bloque convencional en uno dinámico. Al abrir el editor de
bloques, se tiene el ícono Authoring Palettes. Éste ícono abre o cierra la paleta de
herramientas que permite añadir los parámetros y acciones a un bloque.

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Para que un bloque dinámico funcione, cada parámetro debe ir asociado a una acción. Un
parámetro no se puede asociar a todas las acciones. En la tabla siguiente se muestra las
relaciones entre parámetros y acciones.

Parámetro Símbolo Acciones asociadas


Point Move, Stretch
Linear Move, Stretch, Scale, Array
Polar Move, Stretch, Scale, Array, Polar
XY Move, Stretch, Scale, Array
Rotation Rotate
Flip Flip
Aligment Funciona como una acción
Parámetro usado con los estados de
Visibility
visibilidad
Lookup Lookup
Parámetro usado para cambiar el punto
Base
base

4.2.2. Añadir parámetros


Luego de crear el bloque y abrirlo en el editor de bloques se le añade los parámetros, ya sea
desde la paleta de herramientas o desde la cinta de opciones del Block editor.

Se pueden añadir uno o más parámetros en el bloque. El símbolo de admiración indica que
hace falta añadir una acción al parámetro.

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4.2.3. Añadir acciones

Al añadir una acción asociada al parámetro aparecen los íconos que las representan.

4.2.4. Test Block (BTESTBLOCK)


Comando: BTESTBLOCK

Se puede comprobar si el bloque dinámico funciona de acuerdo a lo requerido sin necesidad


de cerrar el Block editor. El ícono correspondiente lleva el bloque a una ventana alternativa
donde se ejecuta la acción añadida.

Luego de realizar la prueba, se puede cerrar el Test block, regresando directamente al editor
de bloques.

4.2.5. Bloques dinámicos en el Design Center


El Design Center también posee bloques dinámicos que se pueden insertar en cualquier dibujo,
y que luego pueden ser modificados de ser necesario.

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Ejercicio de aplicación 7
Añadir las acciones y parámetros necesarios al bloque que se muestra.

Ejercicio de aplicación 8
Completar el bloque dinámico siguiendo las indicaciones.

a) Crear un bloque (B)

Nombre: B01-VENTANA

Unidades: mm

b) Abrir el bloque en el Block Editor (BE):


i. Añadir el Parámetro: LINEAR (Distance1)

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ii. Añadir luego la Acción asociada: STRETCH
 Click sobre el ícono STRETCH

 Seleccionar el parámetro al cual se asocia: Distance1


 Click en el extremo que permite la modificación

 Mediante 2 click, definir el Frame Stretch (que contiene los vértices que serán
alargados)

 Seleccionar los objetos que serán afectados por STRETCH

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 Verificar el funcionamiento en el TEST BLOCK:

iii. Añadir otro parámetro LINEAR

 Si se quiere añadir más parámetros para STRETCH que compartan vértices comunes, se
debe quitar de ésos vértices comunes los GRIPS.
 Seleccionar el parámetro DISTANCE1
 Click derecho sobre él
 Elegir en la lista desplegable, en GRID DISPLAY: 1

 Añadir la acción STRETCH al parámetro DISTANCE2, para que pueda estirar el objeto
hacia arriba

47 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
 Cambiar el nombre el nombre de los parámetros
 Seleccionamos el parámetro
 Click derecho sobre él
 Elegir de la lista desplegable la opción RENAME PARAMETER

Distance1 ---> Ancho


Distance2 ---> Altura

 Añadir el parámetro LOOKUP:

 Añadir la acción LOOKUP: luego de escoger el ícono de la acción, y al seleccionar el


parámetro Lookup1 se abre una nueva ventana

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INFOUNI
 En la nueva ventana, presionar el botón Add Properties

 Seleccionar los parámetros Ancho, Altura y presionar el botón OK.


 En la nueva ventana, dar las medias y las etiquetas correspondientes

 Cambiar el nombre del parámetro Lookup1 por Medidas

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4.3. Diseño paramétrico
El proceso de diseño paramétrico consiste en la especificación de puntos, líneas, curvas o
superficies por medio de una o más variables que adoptan valores dentro de intervalos
definidos por el usuario. El Modelado Paramétrico se puede convertir en un importante
recurso para el diseño, ya que permite controlar con precisión las modificaciones del diseño;
pero implica una nueva manera de realizar el diseño, para así incluir la definición de las
relaciones y de la lógica que hace coherente al diseño como una fase imprescindible del
proceso.

Dentro de un modelo paramétrico, cada entidad posee parámetros asociados. Estos


parámetros controlan las diversas propiedades geométricas de la entidad, tales como su
longitud, anchura, altura, radio, etc. También controlan la ubicación de estas entidades en el
modelo y cómo las entidades se relacionan entre sí. Los parámetros pueden ser modificados
por el operador para crear la geometría deseada.

Entonces, hasta ahora el trabajo en Autocad obligaba a crear el modelo definitivo con
precisión, y cualquier modificación posterior requiere un proceso muchas veces tedioso. Con el
diseño paramétrico es posible crear un boceto aproximado que luego se irá ajustando
añadiendo las características (denominadas restricciones) geométricas y dimensionales que
sean necesarias para lograr la solución final deseada.

En el Ribbon de Autocad se encuentra la ficha Parametric.

Existen dos tipos de restricciones paramétricas en Autocad:

a) Restricciones Geométricas: controla las relaciones entre dos o más objetos usando
propiedades geométricas.
b) Restricciones de Dimensión: controla las dimensiones de uno o más objetos mediante la
distancia, longitud, ángulo, y/o radio del objeto.

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4.3.1. Restricciones Geométricas
Las restricciones geométricas representan las relaciones geométricas entre los objetos del
dibujo, e inciden directamente en la geometría del objeto. Limitan la posibilidad de modificar
el objeto de acuerdo a las restricciones que se hayan impuesto a este. Por ejemplo: si a dos
líneas se les aplica una restricción paramétrica de geometría de Paralelismo, quiere decir que
ambas líneas siempre se mantendrán paralelas, independientemente de las modificaciones
que se realicen a una de ellas o a ambas.

a) Coincident (Coincidente): asegura que dos puntos de distintos objetos siempre coincidirán
en el mismo punto. Por ejemplo: Los puntos finales de dos líneas ó uno de los puntos
finales de una línea con el punto medio de otra.
b) Colinear: restringe dos líneas al mismo vector, asegurando que ambas sean colineares. (La
segunda línea seleccionada será colinear a la primera línea seleccionada).
c) Concentric (Concéntrico): restringe a que dos o más arcos o círculos tengan el mismo
centro. (El segundo objeto seleccionado será concéntrico al primero).
d) Fix (Fijar): restringe puntos y curvas a una ubicación u orientación específica. Por ejemplo,
fijar el punto central de un círculo o arco. Aunque se modifique el radio de los arcos,
siempre se mantendrá el punto central.
e) Parallel (Paralelo): restringe dos líneas para que mantengan siempre el paralelismo entre
ellas, independientemente de su orientación. (La segunda línea seleccionada será paralela
a la primera).
f) Perpendicular: restringe a dos líneas a mantener un ángulo de 90° entre ellas. (El segundo
objeto seleccionado será paralelo al primero).
g) Horizontal: restringe una línea o dos objetos a mantenerse paralelos al eje X del sistema
de coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado será paralelo al primer punto).
h) Vertical: restringe una línea o dos objetos a mantenerse paralelos al eje Y del sistema de
coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado será paralelo al primer punto).
i) Tangent (Tangente): restringe dos curvas (o una línea con una curva) a mantener la
tangencia entre ellas.
51 | Manual de Autocad 2013
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j) Smooth (Suavizar): restringe a dos Splines a mantener continuidad tangencial, formando
una única y continua curva. (Los puntos finales de las Spline deberán ser coincidentes).
k) Symmetric (Simetría): restringe dos curvas o puntos en objetos a ser simétricos entre ellas
en base a un eje de referencia.
l) Equal (Igualdad): restringe a dos líneas a mantener la misma longitud. Si se tratara de
arcos o círculos, los restringe a mantener el mismo radio.

4.3.2. Mostrar u ocultar restricciones geométricas


A medida que se avanza en el dibujo, puede precisarse mostrar u ocultar las restricciones que
se van añadiendo, para lo cual existen los comandos cuyos íconos se muestran a continuación.

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4.3.3. Aplicación automática de restricciones
Si el ícono Infer constraints (Ctrl + Shift + I) está activado, las restricciones geométricas se irán
agregando de forma automática por el programa; con lo cual se debe tener cuidado pues no
siempre se agregarán las restricciones que se deseen.

Comando: CONSTRAINTSETTINGS

Para controlar cuáles restricciones serán agregadas de forma automática, se utiliza el comando
CONSTRAINTSETTINGS, que abre la ventana que se muestra a continuación, donde se activan o
desactivan las casillas de las restricciones a aplicar.

4.3.4. Restricciones de Dimensión


Restringen el dibujo mediante sus dimensiones y las relaciones entre ellas. Impiden la
modificación de la geometría de los mismos basándose en dimensiones previamente
establecidas a manera de restricciones.

Por ejemplo, si se quiere que el radio de una circunferencia mantenga una relación que sea la
mitad del radio de otra, se puede aplicar éste tipo de restricciones a modo de fórmula, con lo
que siempre se mantendrá la relación especificada.

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a) Linear (Lineal): restringe en función de la distancia horizontal o vertical entre dos puntos.
Cuando se selecciona una línea o un arco, se restringe en función de los puntos finales de
los objetos.
b) Horizontal: restringe el Delta X de la distancia entre dos objetos o dos puntos. (Delta X es
la diferencia entre las coordenadas X de dos puntos distintos).
c) Vertical: restringe el Delta Y de la distancia entre dos objetos o dos puntos. (Delta Y es la
diferencia entre las coordenadas Y de dos puntos distintos).
d) Aligned (Alineado): restringe en función de la distancia entre dos objetos o puntos,
tomando en cuenta el ángulo entre ellos.
e) Radial: restringe en función del radio de un círculo o un segmento de arco.
f) Diameter (Diámetro): restringe en función del diámetro de un círculo o un segmento de
arco.
g) Angular: restringe en función del ángulo entre dos segmentos de línea.

4.3.5. Mostrar u ocultar restricciones dimensionales


De la misma forma que con las restricciones geométricas, se puede elegir si mostrar o no las
restricciones de dimensión.

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4.3.6. Eliminar restricciones
Se pueden eliminar las restricciones geométricas haciendo click derecho sobre el ícono que las
representa y eligiendo la opción Delete; y las restricciones dimensionales mediante el
comando Erase.

También puede utilizarse el ícono Delete Constraints, que al ser activado pide seleccionar un
elemento del cual elimina al mismo tiempo las restricciones tanto geométricas como
dimensionales.

4.3.7. Parameters Manager

Muestra en una ventana las restricciones dimensionales aplicadas.

En la ventana que se abre se pueden cambiar los valores de la restricción dimensional que se
seleccione, pudiendo colocar un número o una fórmula que las relacione.

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Ejercicio de aplicación 9
Realizar el dibujo paramétrico mostrado a continuación. Añadir las restricciones que sean
necesarias para que se mantenga la forma de la figura al cambiar las dimensiones.

Ejercicio de aplicación 10
Para la figura mostrada a continuación, añadir las restricciones geométricas necesarias para
que la forma de la figura se mantenga al cambiar los valores de las restricciones
dimensionales: longitud (que siempre debe ser horizontal), radio, ángulo.

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4.4. Atributos
Los atributos son elementos que muestran información que normalmente se asocia a un
bloque para poder aprovecharla.

Los comandos que se utilizarán son:

Atributos

Modificar: Modificar: Modificar: Sincronizar:


Crear: ATTDEF (ATT)
ATTEDIT EATTEDIT BATTMAN ATTSYNC

Abrir el bloque en el
Editor de bloques (BE)

Iniciar el comando ATT

Configurar las diferentes opciones de la


ventana

TAG
Attribute

PROMPT

DEFAULT
Text Settings

Justification

Text Style

Text Height

Configuar: Mode

Insertion point: activar


Specify on-Screen

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4.4.1. Creación de atributos
Comando: ATTDEF
Alias: ATT

Abre una nueva ventana, donde se llenan las propiedades necesarias para su definición.

a) Etiqueta Mode
- Invisible: Si se selecciona este cuadro, el texto del atributo no aparece después de,
insertado el Bloque. Puede desactivar esto con el comando ATTDISP.
- Constant: Si se selecciona este cuadro, el atributo tiene un valor fijo para todas las
inserciones de Bloques que no pueden modificarse en ninguna fase.
- Verify: Si se selecciona este cuadro, el programa pide que se verifique si el valor
predeterminado del atributo es correcto cuando se inserta un Bloque.
- Preset: Si se selecciona este cuadro, el Atributo se define como un valor
predeterminado que no permite modificaciones por parte del usuario. Esta opción
sólo es válida para la introducción de información en la línea de comandos, pero
no a través de un cuadro de diálogo.
- Lock position, bloquea la posición del atributo en la referencia de bloque. Si no
está activada, el atributo se puede desplazar con respecto al resto del bloque.
- Multiple lines, indica que el valor del atributo puede tener varias líneas de texto.
b) Etiqueta Attribute
- Tag: Contiene el encabezamiento o nombre de campo de un atributo. Solamente
se visualiza en el Block Editor.
- Prompt: Contiene el texto que aparece cuando la línea de comandos solicita la
introducción de un valor o una cadena de texto para el valor del atributo.
- Default: Contiene el valor predeterminado de un atributo. Puede dejarse vacío o
colocarse un valor que siempre aparecerá.
c) Etiqueta Insertion Point

Indica el comienzo de la definición de un Atributo en términos de las coordenadas X, Y y Z.

d) Etiqueta Text Settings

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Controla la forma en que aparece el texto, controlando el estilo y la justificación.

Se define un solo atributo por vez; cada atributo de un bloque puede tener diferentes valores y
propiedades. Pueden definirse tantos atributos para un bloque como se desee.

a) Crear el bloque.
b) Abrir el bloque en el Block Editor.
c) Command: ATTDEF
d) Colocar el valor para el Tag.
e) Colocar el valor para el Prompt.
f) Colocar el valor para Default.

4.4.2. Modificación de atributos


Luego de insertados los bloques, los atributos se pueden modificar de diferentes maneras.

a) Comando ATTEDIT, permite modificar solamente los valores ingresados de los atributos
para un bloque en particular.
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Se ingresa el comando, con lo cual pide seleccionar el bloque que contiene los atributos a
modificar.

b) Comando EATTEDIT, que también se puede utilizar al hacer doble click sobre el bloque.
Permite cambiar los valores del atributo, así como también las características del texto y
otras propiedades.

Las características de la ficha Text Options se muestran a continuación.

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c) Comando BATTMAN. Permite cambiar la mayor cantidad de propiedades de los atributos.

Al hacer click sobre el botón Edit, se abre una nueva ventana.

d) También se pueden modificar con el comando PROPERTIES y dentro de la ventana cambiar


los valores de los atributos.

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4.5. Tablas en Autocad: TABLE (TB)

Ruta: Ribbon / Annotate / Tables / Table

Para insertar tablas vacías en Autocad se utiliza el comando Table, que tiene un estilo por
defecto llamado Standard. Al iniciar el comando se abre la ventana Insert Table, donde se
especifica el estilo, punto de inserción, número y ancho de columnas, número y altura de filas,
así como los formatos de las celdas.

4.5.1. Estilos de Tabla: TABLESTYLE


ara crear un nuevo estilo de tabla, se utiliza el comando TABLESTYLE, o durante la inserción de
una nueva tabla se presiona el ícono de creación de estilos.

Éste ícono abre la nueva ventana donde se presiona el botón New, para iniciar la creación
dando un nombre al estilo, y luego continuar con la configuración de las propiedades de celdas
y de los tipos de datos que contienen.

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El proceso para crear un nuevo estilo de tabla es:

Utilizar tablas

Comando: TABLE (TB)

Crear un nuevo estilo

Botón New, y dar un nombre al nuevo


estilo

General Configurar: TITLE


Opciones

Text Configurar: HEADER

Borders Configurar: DATA

OK

Utilizar la tabla

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Existen tres tipos de estilos de celda: Title, Header, Data; los cuales se pueden aplicar a las
distintas celdas en el orden que se especifique.

Las tablas insertadas en Autocad tienen muchas de las funcionalidades del Excel, pues se
puede insertar textos y números de la misma forma, como también fórmulas.

Al momento de editar las tablas seleccionando una de las celdas mediante un click sobre ella,
se abre una nueva ficha, Table Cell, donde se encuentran las diversas opciones de la edición de
tablas.

Las fórmulas pueden escribirse y copiarse de la misma manera que se hace en Excel.

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4.6. Extracción de atributos

Comando: DATAEXTRACTION
Alias: DX
Ruta: Ribbon / Insert / Linking & Extraction / Extract Data

Los atributos añadidos a los bloques, así como todas las otras características de ellos y de
cualquier otro elemento se pueden extraer en una tabla.

Al iniciar el comando se abre la ventana del asistente para la extracción, a través del cual se
siguen los pasos que se indican.

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En la nueva ventana configurar:

a) Paso 1. Create a new data extraction: al seleccionar la casilla y presionar Next, aparece el
explorador de archivos donde se debe elegir una ubicación y dar un nombre al archivo de
extensión dxe, que contiene la información de la extracción que se realizará.

b) Paso 2. En éste paso se elige entre las opciones:


 Drawings/Sheet set, que selecciona todo el dibujo; o la opción
 Select objects in the current drawing, que permite seleccionar objetos específicos de entre
el dibujo, presionando el botón de selección de objetos.

c) Paso 3. En éste paso seleccionar de entre los objetos seleccionados aquellos cuyas
propiedades se desean extraer.

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d) Paso 4. En éste paso se seleccionan las propiedades que se extraerán, las cuales están
agrupadas por categorías en la lista del lado derecho.

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e) Paso 5. En éste paso se configura parte de la apariencia de la tabla final de extracción,
pudiéndose ocultar columnas, cambiar nombre de los encabezados, ocultando columnas o
añadiendo columnas con fórmulas. Esto mediante el click derecho.

f) Paso 6. En éste paso se elige el lugar para insertar la tabla, que puede ser dentro del
dibujo, Insert data extraction table into drawing; o fuera del dibujo en un archivo externo,

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pudiéndose escoger la ubicación de destino así como el tipo de archivo, Output data to
external file (.xls, .csv, .mdb, .txt); o ambos casos.

g) Paso 7. En éste paso se configura el estilo de la tabla creándolo o se escoge un estilo


previamente creado. También se puede colocar el título de la tabla.

h) Paso 8. Éste paso es la comprobación final, con lo cual ya se puede elegir el punto de
inserción de la tabla si es insertada dentro del dibujo.

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Con lo cual se puede ya apreciar el resultado final, que es una tabla de Excel insertada dentro
de Autocad.

Como se puede apreciar, solamente los bloques con atributos (Resistor) tienen datos en las
columnas que corresponden a los atributos, mientras que los bloques que no mantienen las
celdas correspondientes en blanco. Eligiendo los objetos y propiedades en los pasos 3 y 4, se
pueden generar distintos tipos de tablas para mostrar diferentes características.

71 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
4.7. Vínculo de tablas de Excel con Autocad
Comando: DATALINK
Alias: DL
Ruta: Ribbon / Insert / Linking & Extraction / Data Link

a) Al iniciar el comando se abre el Data Link Manager.


b) Seleccionar Create a New Excel Data Link.

c) Colocar un nombre para el enlace.


d) Iniciar el comando TABLE.
e) En la etiqueta Insert options, activar la casilla From a data link, y escoger de la lista
desplegable el nombre dado al enlace que se requiere.

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4.8. Vínculo de tablas de Excel mediante OLE Object
Comando: INSERTOBJ
Alias: IO
Ruta: Ribbon / Insert / Data / OLE Object

a) Iniciar el comando y en la nueva ventana se puede elegir la opción Crear desde archivo.
b) Escoger el archivo correspondiente presionando el botón Examinar.
c) Activar la opción: Vincular.
d) Aceptar.

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INFOUNI
4.8.1. Para actualizar datos OLE
a) Desde la tabla insertada:
Seleccionar la tabla, click derecho sobre ella, e ir a la opción OLE/Open; hacer las
modificaciones en la ventana de Excel que se abre y Guardar.
b) Desde la hoja de Excel:
Luego de modificar el archivo Excel abierto desde el explorador de Windows y guardarlo,
en Autocad se actualizan los valores de la tabla desde Menu Bar/Edit/OLE Links/Actualizar
ahora.

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INFOUNI
Sesión 5: Enlaces con archivos externos e
imagenes

5.1. Enlace con otros dibujos

5.1.1. Comando: XREF


Alias: XR

Éste comando abre la ventana External Reference, donde se puede elegir el tipo de objeto que
se puede enlazar en el archivo actual de Autocad.

 Attach

Éste ícono abre un cuadro de diálogo en donde se selecciona el tipo de archivo a insertar
como referencia externa. Se puede escoger entre archivos de tipo DWG, DWF, DGN, PDF e
imágenes. Una vez seleccionado el archivo aparece otro cuadro de diálogo en donde se
indica la ubicación, escala ó rotación de la referencia a insertar.

 Refresh

Recarga todas las referencias insertadas en el archivo desde el que se inició el comando,
con lo cual se reflejarán los cambios que se pudieran haber hecho en el archivo adjuntado
como referencia.

 Help (Ayuda)

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INFOUNI
Abre el archivo de ayuda de Autocad, brindando información específica sobre las
referencias.

 File References (Archivos de referencias)

Muestra una lista de las referencias existentes en el archivo actual. Con los íconos de la
derecha se puede seleccionar si la vista es en forma de lista o en una estructura de árbol
de referencias anidadas. Muestra además el estado (status) de las referencias, el tamaño
(size), y tipo de referencias (type).

5.1.2. Attach DWG


Ésta opción hace aparece la ventana del explorador para elegir el archivo de Autocad que se
desea adjuntar al archivo desde el cual se invocó el comando, con lo cual se abre una ventana
similar a la del comando Insert.

Luego de adjuntar el(los) archivo(s), en la paleta External Reference se puede observar los
nombres de los archivos que están relacionados con el dibujo actual mediante éste comando.

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INFOUNI
Al hacer click derecho sobre el nombre de alguno de ellos se mostrarán varias opciones.

a) Attach: abre la ventana Attach External Reference, en donde se seleccionó las


coordenadas y propiedades del archivo adjunto.
b) Detach: desliga del archivo actual la referencia externa que está seleccionada.
c) Reload: actualiza la referencia externa seleccionada; se usa esta opción si la referencia ha
sido modificada y se quiere ver los cambios en el archivo actual.
d) Unload: similar a Detach; retira la referencia externa, pero mantiene su nombre en la
memoria para su posible uso en el futuro.
e) Bind: Convierte una referencia externa en un bloque insertado en el archivo actual.

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INFOUNI
5.1.3. Attach Image
También se pueden adjuntar archivos de tipo imagen. Luego de adjuntada de la misma forma
que los archivos DWG, al seleccionar la imagen se abre una nueva ficha llamada Image; donde
se dispone algunas características básicas para la edición de imágenes, como modificar el brillo
o el contraste, mostrar o no mostrar la imagen.

También está la opción Clipping, que permite seleccionar parte de la imagen para ser mostrada
u ocultada.

5.1.4. Attach PDF


Con el mismo procedimiento se pueden insertar archivos de tipo PDF, que tienen la
característica, según la calidad en que haya sido creado el archivo, de activar las referencias a
objetos para seleccionar los puntos finales o medios de las líneas en el PDF, o los centros de las
circunferencias o cualquiera de las otras referencias a objetos.

5.2. Transferencias de archivos: eTransmit


Cuando se copian archivos que contienen referencias externas, para evitar el olvidar copiar
alguno de los archivos adjuntos como referencias externas, se recomienda el uso del comando
eTransmit, que automáticamente crea un archivo comprimido conteniendo todos los archivos
relacionados, así como cualquier otro que se desee agregar.

78 | Manual de Autocad 2013


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Al iniciar el comando, se abre una nueva ventana donde se puede verificar cuáles son los
archivos que estarán en el archivo comprimido que se creará y que han sido añadidos
automáticamente, pudiéndose añadir nuevos archivos mediante el botón Add file.

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Sesión 6: Poligonales y curvas

6.1. Polilíneas
Una polilínea es una entidad de Autocad formada por líneas y arcos. Tiene características
diferentes a las líneas, como grosor.

6.1.1. Comando: PLINE

Se utiliza de manera similar a las líneas y arcos, repitiendo muchas de sus opciones.

a) Comando: PLINE
b) Indicar el punto de inicio.
c) Se elige el ancho de la polilínea mediante la opción Width.
- Escribir el ancho inicial (starting).
- Escribir el ancho final (ending).
d) Elegir entre las opciones si se quiere dibujar una línea (opción por defecto), para lo cual se
indica el siguiente punto; o si se quiere dibujar un arco, para lo cual se accede a la opción
Arc, y se escoge entre las opciones propias de este tipo de objeto.

Estas opciones se pueden ir alternando las veces que sean necesarias. La opción Halfwidth
permite dar un valor para el ancho medido desde el centro de la polilínea.

6.1.2. Modificación de polilíneas


Al seleccionar una polilínea aparecen dos tipos de grips: cuadrados y rectangulares. Al colocar
el cursor sobre ellos se muestran las opciones que permiten modificar la polilínea; si es un
vértice añadiendo, eliminando o cambiando de posición el vértice; si es un punto intermedio la
posibilidad de convertir un segmento de línea en arco.

80 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
6.1.3. Convertir polilíneas en líneas y arcos
Al aplicar el comando Explode a una polilínea, ésta se convierte en sus componentes de líneas
y arcos, según corresponda, perdiendo además sus propiedades de ancho.

6.1.4. Convertir líneas y arcos en polilíneas


Para convertir las líneas y arcos en polilíneas se utiliza el comando PEDIT (alias PE). Según lo
que se desee, se pueden seguir los siguientes pasos alternativos:

a) Comando: PEDIT
b) Elegir la opción Multiple
c) Seleccionar los objetos a convertir
d) Responder a la pregunta que dice si desea convertir líneas y arcos a polilíneas: Y
e) Ingresar a la opción Join y escribir la distancia de 0 (cero)
f) Finalizar el comando; con lo cual se debe crear la polilínea.

81 | Manual de Autocad 2013


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Realizar el dibujo de las siguientes polilíneas.

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6.2. Curvas Splines
Comando: SPLINE
Alias: SPL

Las curvas Spline, aunque tienen una definición matemática, en Autocad se puede decir que
son curvas que se adaptan a la cantidad de puntos que se seleccionan al momento de
dibujarlas. Estos puntos son los que permiten modificar la forma de éste tipo de objetos.

6.2.1. Modificación de Splines


Comando: SPLINEDIT

Éste comando permite convertir una spline en una polilínea. Además del comando, existen dos
formas de controlarlas: mediante Puntos de control, o mediante Control de vértices.

6.2.2. Fit Points (Control de puntos)


Al hacer click sobre alguno de los grips de la Spline, se muestran las opciones:

84 | Manual de Autocad 2013


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a) Stretch Fit Point: permite cambiar de lugar el punto de control, cambiando al mismo
tiempo la forma de la Spline.
b) Add Fit Point: permite añadir un punto de control, haciendo más precisa la representación
de la curva.
c) Remove Fit Point: permite eliminar un punto de control, con lo cual cambia la forma de la
curva para ajustarse a la nueva cantidad de puntos.

6.2.3. Control Vertices (Control por vértices)


Muestra los puntos de control fuera de la curva, formado las líneas que los unen vértices
donde, al colocar el cursor sobre ellos, se pueden elegir las opciones que permiten modificar la
forma de la curva.

a) Stretch Vertex: permite mover el vértice de control, cambiando la forma de la curva.


b) Add Vertex: permite añadir un vértice de control, permitiendo elegir la ubicación de éste.
c) Refine Vertex: añade vértices de control que se van acercando automáticamente a la
curva.
d) Remove Vertex: elimina el vértice de control seleccionado.

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6.3. Trazado a mano alzada
Comando: SKETCH

En Autocad también es posible realizar dibujos a lo largo de la ruta que sigue el cursor en su
movimiento por la pantalla. Éste comando dispone de tres opciones:

a) Type: que permite elegir el tipo de objeto que se utilizará para el dibujo, pudiendo
escogerse entre Line, Poliline, Spline.
b) Increment: que permite indicar el valor que tendrá la longitud de cada elemento que
forma el segmento dibujado.
c) toLerance: que permite indicar los valores de ajuste que dependen del tipo de elemento
utilizado.

6.4. Dibujo de puntos


Comando: POINT
Alias: PO
Ruta: Ribbon / Home / Draw / Multiple Points2

2Al utilizar el comando desde el ícono se podrá dibujar varios puntos; si se utiliza desde la línea de comandos solamente se
dibujará un punto por vez.
86 | Manual de Autocad 2013
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Al iniciar el comando pide la ubicación del punto, la que puede darse mediante coordenadas o
haciendo click en pantalla.

6.4.1. Point Style


Comando: DDPTYPE

Controla el formato de visualización para la forma y tamaño del punto. Abre el cuadro de
diálogo Point Style que contiene las opciones forma del punto; y las opciones de Point Size
(tamaño de punto), que pueden ser:

a) Set size relative to screen: define el tamaño como porcentaje referente al tamaño de la
pantalla; no se ve afectado al hacer zoom.
b) Set size in absolute units: define el tamaño en unidades absolutas.

6.4.2. Variable del sistema: PDMODE


Esta variable puede tomar valores entre 0 y 100, donde cada número representa una de las
formas mostradas en el Point Style, excepto el 1 que no muestra ninguna figura; y que son la
forma en que se representará el punto en pantalla.

87 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
6.4.3. Variable del sistema: PDSIZE
Un valor negativo de ésta variable indica la opción relativa y un valor positivo la opción
absoluta.

6.5. Dibujar puntos a distancias determinadas

6.5.1. Comando: DIVIDE


Alias: DIV
Ruta: Ribbon / Home / Draw / Divide

Dibuja puntos sobre un objeto que marcan su división en una cantidad de segmentos dados,
de igual longitud.
Pide seleccionar el objeto a aplicar el comando y luego el número de segmentos en que lo
dividirá.

6.5.2. MEASURE
Comando: MEASURE
Alias: ME
Ruta: Ribbon / Home / Draw / Measure

Dibuja puntos sobre un objeto que marcan su división según una longitud dada. Al iniciar el
comando pide seleccionar el objeto y luego indicar la longitud de los segmentos de división.

6.6. Archivos de secuencia: Script


Comando: SCRIPT
Alias: SCR

Cuando es necesario realizar tareas repetitivas que no requieran demasiada complejidad, se


puede recurrir a la utilización de los Scripts como alternativa para mejorar la eficiencia del
trabajo, como por ejemplo generar determinadas capas en un archivo.

88 | Manual de Autocad 2013


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6.6.1. Creación de un script para Autocad
Se crea un archivo de extensión *.scr donde se escriben los comandos, siguiendo la secuencia
de su ingreso a través del Command Line.

a) Abrir el Block de Notas


b) Escribir la secuencia de comandos en el mismo orden con que se ingresan en la línea de
comandos. Recordar que un ENTER o un espacio en blanco en el Block de Notas, equivale al
ENTER en la línea de comandos de Autocad.
c) Guardar el archivo con un nombre, pero cambiando la extensión por ".scr".
d) Ir hacia Run Script y seleccionar el archivo para ejecutar.

6.6.2. Modificación de un Script


a) Abrir con el Block de Notas el archivo .scr a modificar, y cambiar el contenido de manera
apropiada.
b) El punto y coma ";" permite agregar comentarios en el archivo de creación del script.

Ejemplo de script

En el block de notas escribir lo siguiente.

LINE
10,10
10,50
50,50
50,10
C
; no olvidar que hay una línea en blanco.

Grabar el archivo con extensión .scr.

89 | Manual de Autocad 2013


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Sesión 7: Layouts y Ploteo

7.1. Trabajo con Layouts


Mediante las pestañas Layotus se puede acceder a un espacio distinto al Model, y que se
utilizará de preferencia para configurar las impresiones de los dibujos realizados en Autocad.

En el Layout se reconocen dos elementos principales:

(1) Viewport: que es un elemento que muestra lo que se ha dibujado en el espacio Model.
(2) Borde de impresión: que es el límite de lo que será impreso, si algo está fuera del área
encerrada por éste borde no se mostrará en la impresión.

7.1.1. Configurar el tamaño de la hoja e impresora


Comando: PAGESETUP

Existe también la ficha Layout, en la cual se puede acceder al ícono Page Setup.

Otra forma de acceder al comando es haciendo un click derecho sobre la pestaña Layout 1, y
elegir en la lista desplegable la opción Page Setup Manager.

90 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
En la ventana del Page Setup Manager, se escoge New para crear una nueva configuración
para el Layout correspondiente, o la opción Modify para modificar la configuración del Layout
seleccionado. A diferencia del comando Plot, la configuración que se coloque al layout quedará
de forma permanente en el archivo.

Al elegir Modify, se abre la ventana Page Setup, donde se configuran las opciones ya
conocidas:

91 | Manual de Autocad 2013


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INFOUNI
a) Se elige la impresora, si no hay ninguna conectada se selecciona DWF6ePlot o DWG to PDF,
que contiene una configuración por defecto para la impresora virtual.
b) Se elige el tamaño del papel de la lista desplegable, que según la opción elegida mostrará
diferentes tamaños disponibles.
c) Se configura la escala para el plotter (Plot scale). Recordar que ésta escala afecta a lo que
se dibuja directamente en el Layout. Es decir, si colocamos escala 1mm=1unit y se dibuja
en el layout una medida de 10, será 10 milímetros al ser impreso.

d) Se elige la orientación del papel: Portrait o Landscape.

Con lo cual queda guardada para éste Layout la configuración elegida.

7.1.2. Escala del Viewport


Por defecto, en cada Layout viene creado un Viewport, al cual también se debe configurar la
escala pues la escala final de la impresión es la combinación de las escalas del plotter y del
viewport: Plot scale y Viewport scale.

92 | Manual de Autocad 2013


Nivel Intermedio
INFOUNI
Al seleccionar un Viewport, aparece en la parte inferior derecha el Viewport Scale, que
controla la escala de éste.

Haciendo click sobre él, se puede elegir de la lista desplegable una de las escalas
estandarizadas.

Si la escala deseada no se encuentra en la lista, mediante la opción Custom, se puede escribir


una escala personalizada.

93 | Manual de Autocad 2013


Nivel Intermedio
INFOUNI
7.1.3. Añadir una escala personalizada

Al presionar el botón Add, aparece la ventana Add Scale, donde se debe colocar un nombre
para identificarla y los valores equivalentes entre las unidades de dibujo (Drawing units) y las
unidades del papel (Paper units).

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7.1.4. Modificar y crear Viewports
El tamaño de los Viewports puede ser modificado mediante los Grips que aparecen al
seleccionarlo, haciendo click sobre alguno de ellos y moviéndolo al lugar que corresponda para
el tamaño deseado.

En la ficha LAYOUT, se pueden encontrar los íconos de los comandos que permiten la creación
de nuevos Viewports, que pueden tener distintas formas y tamaños.

La lista de tipos de viewport a crear son:

a) Rectangular, que se aplica indicando, luego de activar el ícono, la ubicación de 2


vértices diagonalmente opuestos.
b) Polygonal, que se aplica mediante el mismo procedimiento de dibujo con líneas para
una figura cerradada.
c) Object, que se aplica:
 dibujar primero una forma cerrada con polilíneas,
 activar el ícono OBJECT,
 seleccionar el objeto dibujado, con lo que el viewport quedará creado.

Ya que en la misma hoja se pueden dibujar distintos Viewports, a cada uno de ellos se le puede
asignar una escala diferente dando como resultado la posibilidad de imprimir, en la misma
hoja, diferentes escalas del dibujo.

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7.2. Estilos de Ploteo
Los estilos de ploteo son las configuraciones que se crean para cada objeto del dibujo según
determinadas características, como por ejemplo el color. Autocad provee diferentes
configuraciones ya establecidas, que pueden elegirse como la que aparecerá por defecto al
iniciar el comando Plot.

Para acceder a la ventana que permite configurar el estilo por defecto que aparece:

a) Abrir la ventana Options, y en la pestaña Plot and Publish escoger la opción Plot Style
Table Settings.

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b) En la nueva ventana que se abre, se elige la opción Use color dependent plot styles, y se
elige de la lista desplegable el valor del estilo por defecto (acad.ctb es un estilo que viene
ya configurado).

7.2.1. Creación de tablas de estilo dependientes del color


Comando: STYLESMANAGER
Ruta: Browser / Print / Manage Plot Styles

Si se requiere configurar una table de estilo con características específicas, se puede crear un
estilo que quedará grabado para utilizarse en cualquier momento.

a) Desde el browser de Autocad, se depliega lla lista y en la opción PRINT, se elige MANAGE
PLOT STYLES.

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b) En la ventana nueva ventana se escoge la opción ADD-A-PLOT STYLE TABLE WIZARD, que abre
el asistente para la creación donde se irán llenando las opciones solicitadas.

c) Seleccionar la opción START FROM SCRATCH y dar click en Siguiente.

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d) Seleccionar la opión COLOR DEPENDENT PLOT STYLE TABLE y dar click en siguiente, con lo que se
abre la ventana que solicita el siguiente paso.

e) Colocar un nombre para el estilo y click en el botón Siguiente.

f) Elegir la opción Plot Style Table Editor para configurar las características de la tabla de
estilos dependiente del color.

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En ésta tabla se pueden configurar la forma en que se imprimirán los objetos según el color en
que se hayan dibujado. Por ejemplo, que el color rojo se imprima como azul, y que tenga un
grosor determinado, y un estilo de línea en particular, entre otras opciones.

Las pestañas Table View y Form View pueden utilizarse alternativamente, pues muestran las
mismas opciones en formatos diferentes.

7.2.2. Enlace de las tablas de estilo de color para imprimir


Para utilizar la tabla de estilos creada, se puede hacer ya sea al momento de utilizar el
comando Plot, o desde el Page Setup Manager del Layout actual para que quede
seleccionado.

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En el Layout ingresar al Page Setup, y en la etiqueta Plot Style Table elegir de la lista
desplegable el nombre de la Tabla de estilos dependiente del color deseado.

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Sesión 8: Utilidades y personalizacion del
Autocad

8.1. Drawing Standards


Los estándares proporcionan un lenguaje común para la transferencia de información,
permitiendo que esta se mantenga consistente. La aplicación de estándares en los dibujos
contribuye a asegurar que los planos transmitan la información de forma precisa, y que
puedan ser fácilmente interpretados por cualquier persona en cualquier lugar.

En los dibujos de AutoCAD normalmente se manejan distintos estándares de forma común,


como: Capas, Estilos de Texto, Tipos de Líneas, Estilos de Dimensiones. Sin embargo, cuando se
utiliza información de otros es probable que no todos utilicen los mismos parámetros.

8.1.1. Archivo de Estándares


En Autocad es posible definir un archivo en el cual se establezcan los estándares que se utilizan
y guardarlo como un archivo de estándares en el formato DWS. Este archivo servirá como
referencia al momento de comparar los estándares en los archivos de trabajo al asociarlo con
uno o más archivos de dibujo.

En el Ribbon, bajo la pestaña Manage, en la sección CAD Standards se pueden encontrar las
herramientas que permiten su utilización.

a) Layer Translator: contribuye a realizar el paso de las capas y sus propiedades hacia los
estándares definidos.
b) Check: evalúa los estándares del dibujo actual comparándolos con los estándares definidos
en el archivo de referencia.
c) Configure: establece la configuración para la revisión de los estándares.

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8.2. Conjuntos de Planos
Los conjuntos de planos, o Sheet Sets, permite agrupar múltiples dibujos en una sola unidad.

8.2.1. Creando un Sheet Set


Autocad permite crear dos tipos de Sheet Set. El primero es un ejemplo en el cual se basa el
nuevo Sheet Set para organizar su estructura. El segundo es utilizado para organizar dibujos
existentes.

8.2.1.1. Creando un ejemplo de Sheet Set


Se selecciona la opción correspondiente en la ventana que se abre luego de escoger desde el
menú de aplicación, la opción Sheet Set en New.

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El siguiente paso permite seleccionar el tipo de Sheet Set que se utilizará como plantilla.

En el siguiente paso se coloca el nombre, y existe la posibilidad de seleccionar un nuevo


archivo como base.

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El siguiente paso muestra la estructura resultante y pide la confirmación para finalizar.

Con lo cual se abre la paleta del Sheet Set Manager, donde se aprecia la estructura final.

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8.2.1.2. Creando un Sheet Set desde archivos existentes
Al elegir la segunda opción, Existing Drawing, se abre la ventana para colocar el nombre del
conjunto de plano.

Al dar click en Siguiente, se abre la ventana desde la cual se añaden los archivos al nuevo
conjunto de planos que se está creando.

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Con el botón Browse se ubica la carpeta o carpetas que contienen los archivos a organizar.

Con lo cual se crea la lista de archivos, esperando la confirmación en el siguiente paso.

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Luego de presionar el botón finalizar, aparece la paleta del Sheet Set Manager, desde donde se
puede controlar los archivos listados, sus Layouts, e imprimirlos.

8.3. Drawing Utilities

Recuperación de archivos dañados


Existen al momento de trabajar con AutoCAD sucesos inesperados que pueden dañar el
archivo en el que se trabaja, como un corte de corriente por ejemplo. En muchas ocasiones se
rehace todo el trabajo nuevamente sin aprovechar las herramientas que AutoCAD proporciona
para la recuperación y corrección de archivos dañados.

Las herramientas de AutoCAD que analizan la base de datos del archivo son los comandos:
AUDIT, RECOVER y RECOVERALL.

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8.3.1. Comando: AUDIT
Evalúa la integridad del archivo que se encuentra abierto y corrige algunos errores, pudiendo
especificar si se desea que se corrijan de forma automática o que solamente los reporte.

8.3.2. Comando: RECOVER


Audita, repara y abre el archivo especificado. Este comando intenta recuperar la mayor
cantidad de información del archivo dañado y tratará de abrirlo para poder trabajarlo. Trabaja
con los formatos DWG, DWS y DWT. Con el formato DXF únicamente abre el archivo.

8.3.3. Comando: RECOVERALL


Realiza la misma operación que el comando RECOVER, con la diferencia de que además de
revisar el archivo especificado, también analiza los archivos anidados dentro de éste, como las
Referencias Externas, por ejemplo.

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Contenido
1.1. Selección de objetos por criterios ..................................................................................... 2
1.1.1. Comando: FILTER .......................................................................................................... 2
1.1.2. Comando: GROUP ......................................................................................................... 4
1.2. Uso de los GRIPS................................................................................................................ 5
1.3. Dibujo Isométrico .............................................................................................................. 6
1.4. Isoplano ............................................................................................................................. 6
1.5. Método de dibujo isométrico............................................................................................ 7
1.6. Cambio de Isoplano (F5).................................................................................................... 8
1.7. Dibujando el círculo........................................................................................................... 9
1.8. Uniendo diferentes isocírculos........................................................................................ 10
1.9. Dimensionado isométrico ............................................................................................... 11
2.1. Líneas de construcción .................................................................................................... 20
2.1.1. Command: XLINE......................................................................................................... 20
2.1.2. Command: RAY ........................................................................................................... 21
2.2. Multilíneas: MULTILINE ................................................................................................... 21
2.2.1. Multiline Justification ................................................................................................. 21
2.2.2. Multiline Scale ............................................................................................................ 22
2.2.3. Crear estilos de multilínea: MLSTYLE .......................................................................... 23
2.2.3.1. Dibujar con diferentes estilos de multilínea: MLINE (ML) ...................................... 25
2.2.4. Editar multilíneas: MLEDIT .......................................................................................... 26
2.3. Bloques ............................................................................................................................ 29
2.3.1. Creación de bloques .................................................................................................... 30
2.3.2. Utilizar bloques ........................................................................................................... 31
2.3.3. Exportar bloques ......................................................................................................... 32
2.3.4. Design Center .............................................................................................................. 33
3.1. Redefinición de Bloques .................................................................................................. 39
3.1.1. Editor de bloques (Block editor).................................................................................. 39
3.1.2. Separar un bloque ....................................................................................................... 40
3.1.3. Eliminar bloques que no se utilizan ............................................................................ 40
3.2. Bloques Dinámicos .......................................................................................................... 41
3.2.1. Crear bloques dinámicos ............................................................................................. 42
3.2.2. Añadir parámetros ...................................................................................................... 43

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3.2.3. Añadir acciones ........................................................................................................... 44
3.2.4. Test Block (BTESTBLOCK)............................................................................................. 44
3.2.5. Bloques dinámicos en el Design Center ...................................................................... 44
3.3. Diseño paramétrico ......................................................................................................... 50
3.3.1. Restricciones Geométricas .......................................................................................... 51
3.3.2. Mostrar u ocultar restricciones geométricas .............................................................. 52
3.3.3. Aplicación automática de restricciones ...................................................................... 53
3.3.4. Restricciones de Dimensión ........................................................................................ 53
3.3.5. Mostrar u ocultar restricciones dimensionales ........................................................... 54
3.3.6. Eliminar restricciones .................................................................................................. 55
3.3.7. Parameters Manager................................................................................................... 55
3.4. Atributos.......................................................................................................................... 57
3.4.1. Creación de atributos .................................................................................................. 58
3.4.2. Modificación de atributos ........................................................................................... 59
3.5. Tablas en Autocad ........................................................................................................... 63
3.5.1. Estilos de Tabla ............................................................................................................ 63
3.6. Extracción de atributos ................................................................................................... 66
3.7. Vínculo de tablas de Excel con Autocad .......................................................................... 72
3.8. Vínculo de tablas de Excel mediante OLE Object ............................................................ 73
3.8.1. Para actualizar datos OLE ............................................................................................ 74
4.1. Enlace con otros dibujos ................................................................................................. 75
4.1.1. Comando: XREF ........................................................................................................... 75
4.1.2. Attach DWG................................................................................................................. 76
4.1.3. Attach Image ............................................................................................................... 78
4.1.4. Attach PDF ................................................................................................................... 78
4.2. Transferencias de archivos: eTransmit ........................................................................... 78
5.1. Polilíneas ......................................................................................................................... 80
5.1.1. Comando: PLINE .......................................................................................................... 80
5.1.2. Modificación de polilíneas .......................................................................................... 80
5.1.3. Convertir polilíneas en líneas y arcos .......................................................................... 81
5.1.4. Convertir líneas y arcos en polilíneas .......................................................................... 81
5.2. Curvas Splines .................................................................................................................. 84
5.2.1. Modificación de Splines .............................................................................................. 84

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5.2.2. Fit Points (Control de puntos) ..................................................................................... 84
5.2.3. Control Vertices (Control por vértices) ....................................................................... 85
5.3. Trazado a mano alzada.................................................................................................... 86
5.4. Dibujo de puntos ............................................................................................................. 86
5.4.1. Point Style ................................................................................................................... 87
5.4.2. Variable del sistema: PDMODE ................................................................................... 87
5.4.3. Variable del sistema: PDSIZE ....................................................................................... 88
5.5. Dibujar puntos a distancias determinadas ...................................................................... 88
5.5.1. Comando: DIVIDE ........................................................................................................ 88
5.5.2. MEASURE..................................................................................................................... 88
5.6. Archivos de secuencia: Script .......................................................................................... 88
5.6.1. Creación de un script para Autocad ............................................................................ 89
5.6.2. Modificación de un Script ........................................................................................... 89
6.1. Trabajo con Layouts ........................................................................................................ 90
6.1.1. Configurar el tamaño de la hoja e impresora ............................................................. 90
6.1.2. Escala del Viewport ..................................................................................................... 92
6.1.3. Añadir una escala personalizada ................................................................................. 94
6.1.4. Modificar y crear Viewports ........................................................................................ 95
6.2. Estilos de Ploteo .............................................................................................................. 96
6.2.1. Creación de tablas de estilo dependientes del color .................................................. 97
6.2.2. Enlace de las tablas de estilo de color para imprimir ............................................... 100
7.1. Drawing Standards ........................................................................................................ 102
7.1.1. Archivo de Estándares ............................................................................................... 102
7.2. Conjuntos de Planos ...................................................................................................... 103
7.2.1. Creando un Sheet Set ................................................................................................ 103
7.2.1.1. Creando un ejemplo de Sheet Set ......................................................................... 103
7.2.1.2. Creando un Sheet Set desde archivos existentes .................................................. 106
7.3. Drawing Utilities ............................................................................................................ 108
Recuperación de archivos dañados........................................................................................... 108
7.3.1. Comando: AUDIT....................................................................................................... 109
7.3.2. Comando: RECOVER .................................................................................................. 109
7.3.3. Comando: RECOVERALL ............................................................................................ 109

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