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POR: JEFFREY EDILZON GONZÁLEZ ORTEGÓN

17 DE ABRIL DE 2018

ENSAYO CRITICO EL JUEGO DE LA IMITACION (CÓDIGO ENIGMA)


Todo inicia por la Segunda guerra mundial, donde los alemanes iban ganando la guerra matando miles
de personas con sus submarinos utilizando códigos para comunicarse entre sí imposible de descifrar,
pero los ingleses contrataron un equipo liderado por Alexander campeón de ajedrez, donde se buscaba
descifrar estos códigos llamados “Enigma” donde los alemanes cada 24 horas cambiaban estos
códigos de comunicación, desventaja enorme para el equipo que intentaba descifrar 159 trillones de
combinaciones antes de ser cambiadas, el equipo se conformaba por dos de los mejores criptógrafos
del mundo y Alan Turing un sabio Matemático enfocado a descifrar Enigma. Alan Turing mientras el
equipo trabajaba en descifrar manualmente estos códigos, él trabajaba sólo creando una máquina que
fuera capaz de descifrar estos 159 trillones de combinaciones, no era un ambiente cómodo de trabajo
ya que él no trabajaba en equipo donde sus compañeros deciden informar esto y los altos mandos lo
asignaron a Alan Turing como líder del equipo. Esto llevó a todos a enfocarse en la creación de la
Máquina Enigma pero con un ambiente propenso ya que Alan Turing no era amigable. Esta película
su trama se desarrolla en gran parte en un cuartel general de comunicaciones del gobierno del Reino
Unido, el cual era ultra secreto, el equipo de Alan debían identificarse para ingresar. En esta base Alan
Turing y su equipo desarrollador conformado por los mejores Criptógrafos del mundo, genios de las
matemáticas, entre otros, intentaban descifrar el código de la Máquina Enigma, el cual en ese entonces
se hablaba que era “indescifrable”. Fue entonces donde Alan, un genio matemático convocó personal
que fuera capaz de resolver un crucigrama en menos de 10 minutos a pruebas para seleccionar ahí a
los mejores, una prueba que el resolvió en 7 minutos y que esperaba que se resolviera en 6 minutos
porque para él eran los indicados, una dama lo resolvió en 5 minutos 30 segundos, una de las mejores
matemáticas frustrada por no ser profesora. Ella hizo parte del equipo en secreto y pieza importante
para lograr que la Máquina enigma descifrara los códigos. Una opinión que me motiva a escribir estos
párrafos es que la película es muy buena, tiene un drama que los países aliados estaban en desventaja
con el ejército alemán, ellos por medio de esta comunicación con códigos que volaban en el aire sin
ser descifrados, destruían tanques, submarinos, bunquers y se perdían miles de vidas al día. Los
países aliados no sabían cómo descifrar para evitar tantas muertes. Todo se torna a solucionarse
cuando Alan Turing ingenioso decide crear la Máquina Enigma, hoy entonces esa máquina le
conocemos como Computador. Este equipo se une para diseñar la Máquina que le permita descifrar
los códigos al instante, Alan Turing se dio el lujo de echar del equipo a dos lingüistas que no le
aportaban nada como programadores. Entonces toda esta trama de la película me motiva a pensar
que bueno debemos ser buenos en algo, estamos estudiando Ingeniería de Software, debemos tener
muchas habilidades como programadores para ser útil y que no nos pase como lo ocurrido que nos
echen por no saber programar y dejarnos por fuera de un proyecto importante que es desarrollar algo
para ganar la una guerra mundial, el desarrollo en ese entonces fue una computadora digital
programable y reprogramable y Alan Turing una persona que nos da una su forma de pensar, sus
ideas y, más importante, su máxima invención. Siguiendo la trama de la película, a pesar de que la
Unión Soviética pertenecía a los aliados, estaban en competencia como los demás países de este
grupo para ver quién tenía la mejor tecnología, estrategia o poder para vencer al ejército nazi. En este
caso, competían entre sí para ver qué país era el primero en descifrar la Máquina Enigma. Además,
en la película mencionaron que los ingleses no confiaban mucho en la Unión Soviética ya que su
presidente estaba inestable porque no sabía manejar el poder que ejercía, por lo que su gobierno
mandaba espías soviéticos a que se infiltraran en los cuarteles de los otros países aliados en los cuales
se intentaba descifrar a “Enigma”. En la trama, aparece que el gobierno del Reino Unido manda
soldados a la investigación de Turing porque sospechaba que había un espía soviético infiltrado. Alan
Turing hizo gran amistad con la dama, tanto que le pidió matrimonio al enterarse que ella se devolvía
para la casa de sus padres, en parte Alan sabía la importancia de seguir con ella en este proyecto por
sus grandes habilidades como matemática, le propuso matrimonio, se reunían en el bar a bailar y
tomar con todo su equipo menudamente, en una de esas oportunidades conocen a una Amiga de la
chica de Alan, en una conversación de la amiga con Alan le habla que se comunica por código con su
novio alemán, descifraba las primeras letras donde Alan analizaba a esta mujer y descifró las primeras
5 palabras, de inmediato con su equipo de desarrollo, van a la máquina y descifran el código enigma,
felicidad enorme, se presenta el primer caso, donde descifran los códigos de comunicación para el día
siguiente, coordenadas de ataque, pero que no debían proceder para no alertar a los alemanas y
obligarlos a cambiarlos, se informa del écito de la programación de la máquina capaz de descifrar
trillones de combinaciones. Se gurada el secreto de estado por 50 años donde con este gran invento
y actualización salvaron más de 14 millones de vidas, 2 años sin guerra y hoy en día estas máquinas
más conocidas como Máquinas de Turing llamadas Computadoras. Turing y su equipo construyeron
una máquina la cual traducía los códigos llamada “Cristopher”, en honor al mejor amigo de Alan. No
tiene un sentido del humor particularmente desarrollado y en muchas instancias es extremadamente
arrogante.
“Alan Turing fue un excéntrico matemático que, durante la Segunda Guerra Mundial, ayudó a resolver
“Enigma” —una máquina alemana que codificaba mensajes nazis. Se trata de un logro de
consecuencias realmente increíbles —fue gracias a esto que incontables vidas se salvaron y muchas
batallas pudieron ser ganadas. Para esto, Turing recibió la ayuda de una serie de colegas: el arrogante
y pomposo Hugh Alexander (Matthew Goode), Joan Clarke (Keira Knightley), John Cairncross (Allen
Leach) y Peter Hilton (Matthew Beard). El resto del equipo, quizás a excepción de Clarke, tenía la idea
de resolver el código de manera “tradicional”, pero Turing tenía otra idea: construir una máquina para
derrotar a otra máquina, un aparato que eventualmente se convertiría en el precursor de las
computadoras que tanto usamos hoy”. (Zavala, 2015)
“Turing propuso este tipo de pruebas para demostrar la existencia de inteligencia en una máquina,
fundamen-tándose en la hipótesis positivista de que si una máquina se comporta en todos los aspectos
como inteligente, entonces debe de ser inteligente”. (León y Agata, 2014)
“En su artículo de 1950 en la revista Mind, titulado “Los aparatos de computación y la inteligencia”,
Alan Turing (1950/1983) plantean la posibilidad de pensamiento por parte de las máquinas; para esto,
se sirve de un juego al que llama Juego de la Imitación. Este consta de tres participantes: un hombre
(A), una mujer (B) y un interrogador (C) (que puede ser hombre o mujer). C se encuentra separado de
los otros dos jugadores y no puede verlos ni escucharlos; solo los conoce como X e Y; además, solo
puede comunicarse con ellos en forma escrita o mediante un mensajero (idealmente con una máquina,
para evitar el reconocimiento caligráfico)”. (Barón, 2008, p.15)
“Una réplica más científica es la objeción matemática, según la cual en cualquier sistema lógico se
pueden formular afirmaciones imposibles de probar o refutar dentro de la lógica propia de dicho
sistema, a menos que el sistema mismo no sea consistente; esta objeción estriba en el segundo
teorema de la incompletitud de Kurt Gödel: ningún sistema consistente se puede usar para
demostrarse a sí mismo; es decir, dentro de cualquier sistema lógico se pueden generar afirmaciones
imposibles de probar o refutar dentro del propio sistema, a no ser que el mismo sea incoherente (esto
es, que haga uso de un lenguaje que no le es propio), ya que no todos los teoremas posibles se
desprenderían lógicamente de los axiomas del sistema, obligando al uso de un lenguaje externo para
establecer los elementos ajenos1 (Hofstadter, 1983).” ((Barón, 2008, p.15)
REFERENTES

Zavala, 2015. RESEÑA DE “EL CÓDIGO ENIGMA” (THE IMITATION GAME). Recuperado de
https://www.cinencuentro.com/2015/02/06/resena-de-el-codigo-enigma-the-imitation-game/ 14 de
Abril de 2018.

León y Agata, 2014. ¿Pueden pensar las máquinas? Recuperado de


http://esmateria.com/2014/03/25/pueden-pensar-las-maquinas/

Barón, 2008. El juego de imitación de Turing y el pensamiento humano. Universidad de Buenos


Aires, Argentina. Recuperado de http://www.scielo.org.co/pdf/apl/v26n2/v26n2a6.pdf

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