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Que es informática

La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos,


técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y
el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información). El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov
fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y
diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha
lengua. En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente
por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa Informatics General, Inc.

Qué es Computación:
Computación es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a la tecnología desarrollada
para el tratamiento automático de la información mediante el uso computadoras u
ordenadores.
En este sentido, la computación es también un área de conocimiento constituida por
disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista
teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su
desarrollo, implementación y aplicación en sistemas informáticos.
La palabra computación proviene del latín computatĭo, computatiōnis, que deriva del verbo
computāre, cuyo significado es ‘enumerar cantidades’. Computación, en este sentido,
designa la acción y efecto de computar, realizar una cuenta, un cálculo matemático. De allí
que antiguamente computación fuese un término usado para referirse a los cálculos
realizados por una persona con un instrumento expresamente utilizado para tal fin (como el
ábaco, por ejemplo) o sin él.
Periférico de entrada
Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o
información en una computadora para que esta los procese u ordene. A pesar de que el
término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos
periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser
las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del
hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un
sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la
interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad
(6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o
controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el
microprocesador.

Periféricos de salida
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de
salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Pero también cumplen con la
función de comunicar el equipo con el mundo exterior a través de módems, dispositivos de
fax y otros sistemas de comunicación.

Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
como un CD.

Que es una computadora


La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también
denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está
formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte
intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc).

La arquitectura del computador


La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras.1Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para
crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La arquitectura de hardware
Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un
computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar
a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información.

Arquitectura de von Neumann


La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o
arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945
por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe
sobre el EDVAC.1 Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital
electrónico con partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una
unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un
registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto
datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y
salida.12 El concepto ha evolucionado para convertirse en un computador de programa
almacenado en el cual no pueden darse simultáneamente una búsqueda de instrucciones y
una operación de datos, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello
de botella Von Neumann, y muchas veces limita el rendimiento del sistema.3