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Sumário

Como Resolver Kakuro ......................................................................................................................................1


Passos ...............................................................................................................................................................1
Dicas .................................................................................................................................................................3
Avisos ...............................................................................................................................................................3
Materiais Necessários .....................................................................................................................................4
Como jogar Kakuro................................................................................................................................................4
Exemplos de Kakuro resolvidos: ...........................................................................................................................6

Como Resolver Kakuro


Kakuro é o que há de mais novo nos jogos de raciocínio lógico japonês. Se você gosta de Sudoku ou
já cansou do jogo, Kakuro foi feito para você! O princípio é muito simples: preencha cada célula da
grelha com um único dígito tal que cada linha e coluna tenha a soma indicada, sem repetir nenhum
dígito.

Passos
1.

Observe as linhas e colunas que podem ser feitas apenas com uma combinação de dígitos.
Você ainda vai ter que determinar a ordem correta, mas saber quais dígitos devem estar na linha
ou coluna já é um ótimo começo!

o Números triangulares: soma de 3 em 2 células, 6 em 3, 10 em 4, 15 em 5, 21 em 6, 28


em 7, 36 em 8 e 45 em 9.
o Números triangulares mais um: soma de 4 em 2 células, 7 em 3, 11 em 4, 16 em 5, 22
em 6, 29 em 7 e 37 em 8.
o 45 menos números triangulares: soma de 45 em 9 células, 44 em 8, 42 em 7, 39 em 6,
35 em 5, 30 em 4, 24 em 3 e 17 em 2.
o 44 menos números triangulares: soma de 43 em 8 células, 41 em 7, 38 em 6, 34 em 5,
29 em 4, 23 em 3 e 16 em 2.
2.

1
2

Procure células que aceitem apenas um dígito depois de considerar as restrições de ambas
as suas linha e colunas. Por exemplo, suponha que um 23 em 3 intercepte com um 28 em 7. O
23 em 3 pode ser apenas 6 + 8 + 9, enquanto o 28 em 7 pode ser apenas 1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 +
7. O único dígito em comum é o 6, então ele deve ser a interseção.

3.

Encontre os dígitos máximos e mínimos que podem ficar em uma linha ou coluna. Os
números triangulares são, novamente, essenciais neste passo. Por exemplo, há muitas maneiras
de conseguir um 27 em 4, mas nenhuma delas pode usar 1 ou 2 (pois o máximo para os outros
três dígitos seria 7 + 8 + 9 = 24), e você precisa de um 9, já que 5 + 6 + 7 +8 = 26.

4.

2
4

Compare essas restrições com as linhas cruzadas. Por exemplo, se o 27 em 4 do passo


anterior cruzar com um 7 em 3, conclua que aquela célula de interseção possui um 4. Isso
também significa que 4 + 6 + 8 + 9 = 27.

5.

Se uma linha ou coluna precisar de um dígito específico, procure onde naquela linha ou
coluna o dígito pode ir.

6.

Continue reavaliando esses passos conforme você descobre novas informações. Apesar de
você não poder dizer muito sobre um 20 em 5 no começo, quando você souber que aquela linha
possui um 9, então ele vai se parecer com um 11 em 4, devendo ser 1 + 2 + 3 + 5 +9 = 20.

Dicas
 Tenha em mente que alguns números possuem apenas uma solução possível. Um 16 em 2 pode
ser feito apenas de 9 + 7. Então, se ele cruzar com um 17 em 2, o número de interseção DEVE
ser um 9, pois 17 só pode ser feito com 9 + 8.
 Subtraia quando você tiver apenas uma célula faltando na linha/coluna para achar a resposta.
 Comece com os números pequenos primeiro, depois passe para os maiores.

Avisos
 É difícil concentrar em um local barulhento.
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Materiais Necessários
 Papel com a grelha de Kakuro
 Lápis
 Lugar silencioso
 Saber como somar até 45

Como jogar Kakuro


Como jogar?

Jogar kakuro não é muito difícil, mesmo sendo considerado mais complicado do que o sudoku. O
objetivo é colocar os números de 1 a 9 de modo que eles não se repitam na seqüência da linha e na
seqüência da coluna, sendo necessário que a soma dos números (na horizontal ou na vertical) seja igual
ao da dica relacionada. Veja a imagem:

Resumindo

 - Não repita o número na seqüência da linha;


 - Não repita o número na seqüência da coluna;
 - Coloque os números de modo que a seqüência dê a soma da dica.

essa imagem você pode notar que o número "1" aparece duas vezes na mesma linha, entretando em
seqüências diferentes, o que é perfeitamnete possível e bem comum.

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Analizando as possibilidades

Pegando como exemplo uma seqüência que tem como dica o número 4 e que tem duas casas em branco,
podemos completar as casas com as seguintes ordens de números: 1 e 3 ou 3 e 1. Não podemos utilizar
2 e 2, pois não se pode repetir os números na mesma seqüência.

Ferramentas do jogo

1. Esse botão mostra se há erros (dependendo do nível de experiência que você escolheu);
2. Esse botão reinicia o puzzle;
3. Selecione um puzzle fácil, médio ou difícil;
4. Aqui você seleciona o seu nível de experiência (veja mais abaixo);
5. Indica os possíveis números a serem colocados nas casas em branco quando o mouse é colocado em
cima da dica (#6);
6. Dica que mostra a soma que a seqüência deverá dar;
7. "Anotação a lápis" - Esse lugar serve para você anotar os possíveis números a serem utilizados; (essa
ferramenta é de fundamental importância, como você notará)
8. Serve para mostrar o status do jogo quando se aperta o botão “Como estou indo?”;
9. Depois de clicar em uma casa, abrirá essa caixa contendo os números para se colocar. Note que é
possível também escolher um número usando a "rodinha do mouse"(mouse wheel);
10. Deixa a casa sem nenhum número;
11. A casa com o fundo colorido indica que há algum erro.

Nível de experiência do jogador

 - Iniciante: Avisa e exibe erros visíveis e de lógica;


 - Intermediário: Exibe erros visíveis e avisa sobre erros de lógica;
 - Experiente: Apenas exibe erros visíveis.
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Possíveis erros
Erro visível

Esse erro ocorre quando duas ou mais casas na mesma linha da seqüência ou na mesma coluna da
seqüência estão preenchidas com o mesmo número. Como esse erro é chamado de "Erro visível", ele
sempre é mostrado, independentemente do "Tipo de jogador" que está selecionado.

Erro de lógica

Esse erro ocorre quando você preenche uma casa, e dentro das regras básicas (Não há outro número
igual na mesma linha da seqüência ou na mesma coluna da seqüência) está tudo certo. Mas de acordo
com a resposta do puzzle não. Ou seja, provavelmente você se enganou no raciocínio feito ao preencher
aquela casa.

Seqüências mágicas

Uma das primeiras coisas que você vai notar quando estiver tentando resolver um puzzle de Kakuro, é
que existem algumas "seqüências chaves" que são fundamentais na hora de eliminar as possibilidades.
Estas seqüências, chamadas de "seqüências mágicas", são especiais porque dada uma soma e a
quantidade de casas, só existe uma possível combinação. Por exemplo: para a soma "4", só existe a
combinação "1+3", já para a soma "17", a única possível é "8+9". Veja o quadro abaixo:

Exemplos de Kakuro resolvidos:


http://www.sol.eti.br/a/kakuro/passatempo_kakuro_facil_para_imprimir_4.php

http://www.a77.com.br/kakuro/kakuro_para_imprimir_l_16.php

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