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1.

- El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos


de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar
su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y
mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación


se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y
clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere
reproducir.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen


representar enplanta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta,
etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes
ideales) indicando claramente susdimensiones mediante acotaciones; son
necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar
información útil del objeto.

Características

Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza,


para permitir su análisis y futura construcción.

Formas de expresión
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas,
diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de
elementos mecánicos,planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante
el auxilio de conceptosgeométricos, donde son aplicadas la matemática,
la geometría euclidiana, diversos tipos deperspectivas, escalas, etc...

Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son
diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse
en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus
volúmenes, etc.

Útiles e instrumentos
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o
instrumentos: reglas de varios
tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc.
Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño
asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados
óptimos y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo técnico


Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su
campo de acción. Los principales son:

Dibujo arquitectónico
El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las
cuales se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas,
autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con
instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde
aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones,
columnas, detalles y otros.
Dibujo mecánico
El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de
máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y
máquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una
máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y
los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan un
conjunto de piezas con las indicaciones gráficas, para su colocación, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.

Dibujo eléctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones
eléctricas en una industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.
Mediante la simbología correspondiente se representan acometidas, caja de
contador, tablero principal, línea de circuitos, interruptores, toma corrientes,
salidas de lámparas entre otros.
Dibujo electrónico
Se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos
que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras,
amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros componentes.

Dibujo geológico
El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las
diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los
minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones
de yacimientos petrolíferos.
Dibujo topográfico
Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las
características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles,
etc. El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una
determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas,
curvas horizontales o curvas de nivel.

Dibujo urbanístico
Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de
centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines,
autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos,
planos de conjunto y de pormenor. Otra definición sería que el urbanismo es el
arte de proyectar y construir las ciudades de forma que sean satisfechas todas las
premisas que garantizan la vida digna de los hombres y la eficacia de la gran
empresa que constituye la ciudad. También se define como la ciencia que se
ocupa de la ordenación y desarrollo de la ciudad, persiguiendo, con la ayuda de
todos los medios técnicos, determinar la mejor situación de las vías, edificios e
instalaciones públicas, y de las viviendas privadas, de modo que la población se
asiente de forma cómoda, sana y agradable.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias
Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas
sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías
internas o externas. En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes
colores normalizados para indicar si se trata de cañerías(tuberias), artefactos o
elementos de cloaca, pluvial, ventilación, agua caliente o fría. También en los
cortes se puede observar las pendientes de las cañerías, profundidades, alturas o
distancias a planos de referencias.
Concepto de dibujo
El dibujo es un arte gráfica, que consiste en plasmar sobre algún soporte real o virtual: papel,
cartón, vidrio, madera, o el ordenador (en este último caso se denomina dibujo digital) los
contornos de un objeto real o ficticio, el que puede pintarse con colores o ser blanco y negro o
sombreado. Por lo tanto un dibujo puede o no estar pintado. El lápiz es
el instrumento fundamental del dibujante.
El dibujo fue una expresión cultural que ya practicaron los primeros hombres en la Prehistoria y
una muestra de ello son las pinturas rupestres. En la Edad Media como expresión
del pensamientooscurantista de su época, los dibujos representaban figuras esencialmente
religiosas. Con el Renacimiento, los dibujos comenzaron a graficar imágenes humanas, en
consonancia con un mundo cuyo fin era satisfacer las necesidades de las personas.

Los dibujos pueden ser figurativos, representando objetos de la realidad o no figurativos


(abstractos). Algunos dibujos incorporan la técnica de la perspectiva, que grafican los objetos
según la distancia y ubicación donde se hallan en la forma en que son vistos por el observador.
La persona que dibuja se llama dibujante, y plasma sus visiones y sentimientos mediante
imágenes visuales, que son captadas por los destinatarios por el sentido de la vista. En cine los
dibujos animados son un conjunto de ellos, representativos del movimiento en distintas fases,
para ser filmados. A diferencia del dibujo artístico que no necesariamente debe concordar con
la realidad, el dibujo técnico debe ser exacto, preciso, coincidente en extremo con la realidad, y
requiere conocimientos matemáticos y de geometría. En la industria se utiliza el dibujo para
representar piezas industrialeso maquinarias.
Historia del Dibujo Técnico y
Tipos de Dibujo
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Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria, como los que se encuentran en
la Cueva de Altamira, donde nuestros antepasados representaron en los techos y paredes de las
grutas lo que consideraban importante transmitir o expresar.
De las primeras civilizaciones perduran escasos testimonios de dibujos, normalmente, por la
fragilidad de sus soportes (se han hallado en ostraca y pinturas murales inacabadas), o porque
eran un medio para elaborar posteriores pinturas, recubriéndolos con capas de color. Las culturas
de la Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo, o el Antiguo Egipto nos han dejado muestras
evidentes de ello, ideándose los primeros cánones de proporciones, como sucedió también en
la Antigua Grecia y Roma.

En la Edad Media se utilizó profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para representar


sobre pergaminos los temas religiosos tratados, a modo de explicación o alegoría de las historias
escritas, primando lo simbólico sobre lo realista, incluso en sus proporciones y cánones. También
la cultura islámica contribuyó con preciosos dibujos que acompañaban textos
de anatomía, astronomía o astrología.

Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona alcanzando sublimes cotas. Por primera vez se
estudia el método de reflejar la realidad lo más fielmente posible, con arreglo a unas normas
matemáticas y geométricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge la perspectiva cónica. El
dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra autonomía, adquiriendo valor propio
en autorretratos, planos arquitectónicos y variados temas realistas –como los de Leonardo da
Vinci–, además de seguir sirviendo como estudio previo imprescindible de otras artes, como
la pintura, escultura, o arquitectura.
La historia del dibujo técnico se inicia gracias a la necesidad de grafismos o dibujos.
A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando
lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta
comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del
espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente
posible, en forma y dimensiones.

Tipos de Dibujo.

De acuerdo con lo que se desea representar o hacia donde se debe enfocar, el dibujo se clasifica
en:

Dibujo Artístico: El "Dibujo Artistico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar

ideas filosóficas o estéticas así como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las

dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la

realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las personales y

naturales.

Dibujo Técnico: Se dice que el "Dibujo Técnico" es el lenguaje gráfico universal técnico

normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta y, su objetivo

principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general son

adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que

se subdivide en "Dibujo Técnico Especializado", según la necesidad o aplicación los más utilizadas

o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una

simbología propia y específica generalmente normalizada legalmente.

Dibujo Geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. Dibujo geométrico

constituye un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al

alumno de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de

Arquitectura e Ingeniería -bachilleres o peritos mercantiles- un rápido manejo y posterior dominio

de la mano sobre el plano.


Dibujo Mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de

máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas

industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un

conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano

de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su

colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

Dibujo Arquitectónico: Al introducirnos en el dibujo arquitectónico nos ubicamos en la concepción

visual que altera el paisaje urbano, los espacios físicos de una obra o infraestructura civil y que es

elaborada a escala de reducción para luego ser representada a una escala real o natural, tiene

como finalidad ayudar al hombre en su contexto social, cultural e interdisciplinario con su ambiente,

forma parte de lo que en fenomenología explica el porque, según las experiencias humanas, se

logra una mejora en la calidad de vida. La arquitectura ayuda a moldear la forma de vida de una

sociedad y del individuo colectivamente.

El dibujo arquitectónico, abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales realizamos

los planos para la elaboración de edificios, casas, quintas, autopistas etc...

Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y

correcciones.

Técnicas de Dibujo.

SECAS:grafito, carbón, pastel, lápices de colores, sanguina y sepia.

HÚMEDAS:pincel y tinta, pluma y tinta, rotuladores y estilografos.

Lápices de grafito:

El grafito es un carbón natural creado a partir de la presión que la tierra ejerce sobre la madera. El
soporte que se utiliza para realizar dibujos con grafito es el papel, generalmente blanco o de
colores no muy oscuros. Los dibujos realizados con grafito pueden borrarse con goma muy
fácilmente, ya sea de pan o goma de borrar estándar. Esta técnica recurre a las manchas y tramas
para lograr distintas escalas tonales, las cuales dependerán del tipo de papel y lápiz que se
utilicen.

Carbón:
Este material es de los más antiguos, ya se lo utilizaba para realizar los dibujos en las cavernas.
Esta técnica se caracteriza por permitir realizar dibujos muy elaborados. Si bien el carbón es
madera quemada, actualmente este material es sometido a diversos procedimientos químicos.
Generalmente al carbón utilizado para dibujar se lo denomina carboncillo y el soporte ideal para
utilizarlo son los papeles granulosos y suaves, que facilitan los frotados y borrados y además
retienen mejor al carbón. El carboncillo permite confeccionar bocetos previos, ya que es muy
sencillo de borrar, también se lo usa para manchas y líneas de distintos grosor. Otra ventaja que
presenta esta técnica es la creación de distintos tonos a partir del difumino.

Sanguina:

La sanguina, compuesta por una barra de pigmentos en polvo, es una técnica muy utilizada para la
realización de retratos, paisajes, esbozos desnudos y vestimenta ya que permite resaltar con
facilidad las expresiones y formas. Por medio de esta técnica se logra crear el efecto de imágenes
a todo color utilizando sólo tres: negro, blanco y sanguina. Los dibujos realizados se destacan por
su suavidad, calidez y luminosidad.

Lápices de colores:

Los lápices se caracterizan por su sensibilidad a la superficie del soporte, por lo que los resultados
variarán según el tipo de papel que se utilice. La ventaja de esta técnica que la diversidad de
efectos que permiten crear, desde dibujos sumamente detallados con una vasta gradación tonal
hasta bocetos de suaves tonalidades.

Tinta:

La tinta utilizada en esta técnica se seca sobre películas duras y brillantes, lo que da la posibilidad
de colocar nuevas capas encima. El soporte que se utiliza en esta técnica debe ser grueso, duro y
sin superficies porosas ni absorbentes. La pluma en la que se introduce la tinta crea marcas
inequívocas y directas, caracterizadas por ser permanentes y fijas.

Dibujo a mano alzada. Es la técnica que se emplea para expresar con inmediatez las
ideas necesarias para la elaboración de una determinada pieza, objeto o proceso

Tipos de Ondas Mecánicas


Una onda mecánica es una perturbación que viaja por un material o una sustancia
que es el medio de la onda. Al viajar la onda por el medio, las partículas que
constituyen el medio sufren desplazamientos de varios tipos, dependiendo de la
naturaleza de la onda.

La figura 1 muestra tres variedades de ondas mecánicas. En la figura 1a, el medio


es una cuerda tensada. Si imprimimos al extremo izquierdo una ligera sacudida
hacia arriba, la sacudida viaja a lo largo de la cuerda. Secciones sucesivas de la
cuerda repiten el movimiento que dimos al extremo, pero en instantes posteriores
sucesivos. Puesto que los desplazamientos del medio son perpendiculares o
transversales a la dirección en que la onda viaja por el medio, decimos que se trata
de una onda transversal.
En la figura 1b, el medio es un líquido o un gas en un tubo con una pared rígida en
el extremo derecho y un pistón móvil en el izquierdo. Si imprimimos al pistón un
solo movimiento hacia adelante y hacia atrás, el desplazamiento y las fluctuaciones
de presión viajarán a lo largo del medio. En esta ocasión, los movimientos de las
partículas del medio son hacia adelante y hacia atrás en la misma línea en que viaja
la onda, y decimos que se trata de una onda longitudinal.
En la figura 1c, el medio es líquido en un canal, como agua en una zanja de
irrigación. Si movemos la tabla plana de la izquierda hacia adelante y hacia atrás
una vez, una perturbación de onda viajará a lo largo del canal. En este caso, los
desplazamientos del agua tienen componentes tanto longitudinal como
transversal.

Figura 1. Tres formas de producir una onda que se mueve hacia la derecha.
a) La mano mueve la cuerda hacia arriba y regresa, produciendo una onda
transversal. b) El pistón se mueve a la derecha, comprimiendo el líquido o
gas, y regresa, produciendo una onda longitudinal. c) La tabla se mueve a la
derecha y regresa, produciendo una combinación de ondas longitudinales y
transversales.

Cada uno de estos sistemas tiene un estado de equilibrio. En el caso de la cuerda


estirada, es el estado en que el sistema está en reposo, estirada en línea recta. Para
el fluido en un tubo, es un estado en que el fluido está en reposo con presión
uniforme; y para el agua en una zanja, es una superficie lisa y plana. En cada caso,
el movimiento ondulatorio es una perturbación del estado de equilibrio que viaja
de una región del medio a otra, y siempre hay fuerzas que tienden a volver el
sistema a su posición de equilibrio cuando se le desplaza, así como la gravedad
tiende a llevar un péndulo hacia su posición de equilibrio vertical cuando se le
desplaza.

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