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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL VALLE DE ETLA

INGENIERÍA INDUSTRIAL

Simulación

Definiciones de simulación
Trabajo

Presenta:
Armando Carrasco Martínez

Asesor:

Ing. Salomón Rodríguez Bonilla

Semestre: 7º

Santiago Suchilquitongo, Etla, Oaxaca, México Mayo 2017


Replica
Las réplicas son múltiples corridas experimentales con la misma configuración de
factores (niveles). Las réplicas están sujetas a las mismas fuentes de variabilidad,
de forma independiente unas de otras. Puede replicar combinaciones de niveles de
factores, grupos de combinaciones de niveles de factores o diseños enteros.
Por ejemplo, si tiene tres factores con dos niveles cada uno y prueba todas las
combinaciones de los niveles de los factores (diseño factorial completo), una réplica
de todo el diseño constaría de 8 corridas (23). Puede elegir entre hacer el diseño
una vez o tener múltiples réplicas.
El diseño de un experimento incluye un paso para determinar el número de réplicas
que deben ejecutarse. Consideraciones con respecto a las réplicas:
 Los diseños de cribado para reducir un conjunto grande de factores
normalmente no usan múltiples réplicas.
 Si está intentando crear un modelo de predicción, múltiples réplicas pueden
aumentar la precisión de su modelo.
 Si tiene más datos, podría detectar efectos más pequeños o tener más
potencia para detectar un efecto de tamaño fijo.
 Sus recursos pueden determinar el número de réplicas que puede ejecutar.
Por ejemplo, si el experimento es extremadamente costoso, es probable que
solo pueda ejecutarlo una sola vez.

Corrida
Una corrida se define como un conjunto de números que aparecen ordenados en
forma monotonicamente creciente o decreciente: por ejemplo 03, 23, 57, 92, 99
contienen una sola corrida, mientras que 03, 99, 23, 92, 27 contiene (03,99),
(223,92), (57) si se utiliza el signo + para identificar que el número que aparece a la
derecha de otro es mayor, o - si es menor, se tiene que:

30, 23, 57, 92, 99 +, +, +, +, +,

mientras que

03, 99, 23, 92, 57 +, -, +, -


Esta prueba se basa en el supuesto que el número de corridas es una variable
aleatoria. Si una secuencia tiene más de 20 números, el número de corridas que es
una variable aleatoria distribuida normalmente con media y varianza conocida.
Estado transitorio
En muchos estudios de simulación se invierte mucho tiempo y dinero en el
desarrollo del modelo y en la programación, pero poca atención es prestada al
análisis de los resultados. Un procedimiento normal consiste en tomar las
estimaciones resultantes de una simulación como las verdaderas características del
sistema. Dado que en general se usan muestras aleatorias durante la simulación,
estos estimados son solo una realización de variables aleatorias que pueden tener
varianzas muy grandes. Por lo tanto, los estimados de una corrida pueden diferir
significativamente de las características respectivas del modelo y las conclusiones
derivadas de ellos pueden ser erróneas. En la mayoría de las simulaciones solo son
de interés los resultados del sistema cuando este está en un estado estable.
Estado estable
Una variable está en estado estacionario (estable) si su valor esperado es el mismo
durante el periodo de tiempo que estamos considerando. Una simulación está en
estado estacionario si todas sus colas lo están. El estado estacionario es alcanzado
luego de un periodo de tiempo llamado periodo transitorio inicial (run-in).

Condiciones iniciales
Condiciones iniciales: son los valores iniciales de los parámetros para una
simulación en estado estacionario. Las condiciones iniciales determinan un sesgo
inicial que influye en el tiempo que lleva alcanzar la estabilidad, en los resultados y
en las estimaciones calculadas. Este sesgo se puede anular realizando
simulaciones durante un periodo de tiempo muy largo.

Reloj de simulación
El reloj de simulación es el contador de tiempo de la simulación, y su función
consiste en responder preguntas tales como, cuánto tiempo se ha utilizado el
modelo en la simulación, y cuanto tiempo total se requiere que dure esta última. En
general, el reloj de simulación se relaciona con la tabla de eventos futuros, pues al
cumplirse el tiempo programado para la realización de un evento futuro, éste se
convierte en un evento actual.
Podemos hablar de dos tipos de reloj de simulación: el reloj de simulación absoluto,
que parte de cero y termina en un tiempo total de simulación definido, y el reloj de
simulación relativo, que solo se considera el lapso de tiempo que transcurre entre
dos eventos. Por ejemplo, podemos decir que el tiempo de proceso de una pieza es
relativo, mientras tiempo absoluto seria el tiempo global de la simulación: desde que
la pieza entró a ser procesada hasta el momento en el que terminó su proceso

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