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Mayo 2006
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Objetivos
No está más lejos de mi intención, ofrecer una visión profunda del tema por todas las
connotaciones que el tema merece ya que se salen del objetivo del curso. Al ser algo tan
nuevo, no existen aún datos suficientes, especialmente con respecto al impacto
económico. A pesar de todo, en poco tiempo Creative Commons ha dejado de ser un
proyecto de un grupo de intelectuales y emprendedores para convertirse en un proceso
en vias de expansión y con bases sólidas que merece la pena ser analizado en
profundidad, porque representa una alternativa que influye en la gestión de contenidos
digitales, y no debe ser ignorado. Las licencias representan la parte instrumental y más
visible, pero lo más interesante es descubrir que iniciativas como Creative Commons se
solapan con otros proyectos que comparten una visión común sobre accesibilidad de
contenidos, modelos de reparto equitativo, y en definitiva un equilibrio entre intereses
públicos y privados, para creadores y usuarios en el entorno digital e internet.
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Introducción
Luego pasaremos al tema de la protección digital bajo DRM (Digital Rights Management)
y su relación con CC, así como estudiaremos más en detalle la reciente plataforma global
aún no implementada de DMX (Digital Management Exchange), por su visión integradora
en la relación a modelos legales P2P, su relación con Creative Commons y como
alternativa comprometida a agilizar la economía de contenidos digitales para credores,
distribuidores y usuarios. Por último las conclusiones o cuestiones pendientes quedarán
plasmadas, así como los contactos y referencias para aquellas personas que deseen
continuar la búsqueda e investigación, y poder llegar así a su propias conclusiones.
Sergio López Figueroa Las Palmas de Gran Canaria (España) 1966 Pianista y compositor de
formación clásica y especializado en composición de bandas sonoras y sound design, habiendo
estudiado en la National Film & Television School y en la Universidad de Bournemouth, en el
Reino Unido. Ha escrito música contemporánea para concierto, audiovisual, teatro, danza,
ópera y multimedia. Responsable de la introducción en el mercado español del software de
notación musical Sibelius, así como de la traducción completa al castellano.
info@sergiolopezfigueroa.com info@bigbang-lab.com
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1. Copyleft y software libre: antecedentes de Creative Commons
2. Orígenes de Creative Commons
3. Creative Commons en el mundo
4. La carta Adelphi: creatividad, innovación y propiedad intelectual
5. Las licencias Creative Commons
8.1 Música
8.2 Vídeo, cine y animación
8.3 Televisión online
8.4 Literatura
8.5 Prensa
8.6 Videojuegos / espacios virtuales
8.7 Fotografía
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1. Copyleft y software libre: antecedentes de Creative Commons
A pesar de que no todas las licencias CC están dentro del ámbito del copyleft, me ha
parecido oportuno empezar por explicar de forma breve lo que es el copyleft y su
filosofía, con el fin de centrarnos a continuación en el tema de la cultura libre y su
influencia en la concepción del movimiento Creative Commons, que explicaremos en el
siguiente apartado.
Por primera vez, el titular de los derechos de autor podía, si así lo deseaba, transferir de
manera permanente el máximo número de derechos al usuario de un programa, sin
importar cualquier revisión posterior que alguien pudiera hacer sobre el programa
original. Con esta medida no se concedían derechos al público en general, solamente a
aquellos que ya habían recibido una copia del programa, pero era lo mejor que podía
hacerse bajo la ley existente. A la nueva licencia no se le puso aún la etiqueta de
copyleft. Según GNU, la forma más sencilla de hacer que un programa sea libre es
ponerlo en dominio público sin derechos reservados. Esto le permite a la gente compartir
el programa y sus mejoras, pero no impide la explotación comercial de trabajos con
copyleft.
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Para Castells "el movimiento de software libre ejemplifica una forma de organización de
la producción y la distribución en una economía del conocimiento que se basa en la
propiedad común de la innovación, mediante la colaboración libre de los creadores, y la
apropiación privada y comercial de las aplicaciones y productos derivados de esa
creación. No se trata de abolir la propiedad privada, sino la propiedad de rentistas y
parásitos que bloquean la innovación y la distribución de la riqueza de la humanidad.
Pero también es un tema fundamental en un mundo en desarrollo donde la batalla en
torno a los derechos de propiedad intelectual es la cuestión decisiva para que el planeta
comparta la innovación y sus beneficios, en un círculo virtuoso entre los que contribuyen
a la innovación como productores y los que la mejoran como usuarios, estén donde estén
y cualquiera que sea la posición de poder que heredaron de la geopolítica de la historia."
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2. Orígenes de creative commons
Por otro lado otra influencia sobre Creative Commons es, como hemos visto
anteriormente, el movimiento de software libre y la idea de posibilitar un modelo legal
para la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
La filosofía del movimiento Creative Commons está justificada en detalle en el libro del
fundador Lawrence Lessing bajo el título, Cultura libre. El concepto de cultura libre es
porbablemente la raíz de división entre los impulsores y detractores de Creative
Commons. En el libro el autor analiza como las nuevas regulaciones sobre propiedad
intelectual y derecho de autor imposibilitan el desarrollo y difusión de la cultura y el
conocimiento en el mundo digital. En él defiende que tradicionalmente la creación de los
autores siempre de una forma u otra han sido inspiradas o basadas en la de otros. Desde
el momento en que aparece internet se está produciendo pues una lucha entre los que
quieren aplicar normas restrictivas a través del permiso y quienes profesan una cultura
libre. Si a esto añadimos los discursos de paises en desarrollo y exigiendo una
democratización en el acceso al conocimiento a través de sistemas alternativos nos
parece lógica la adhesión al movimiento de paises como Brasil, y el impulso que ha dado
al proyecto CC, liderados por su actual ministro de cultura, el músico y compositor
Gilberto Gil. Según sus propias declaraciones en la cumbre de Porto Alegre, lanzamiento
de CC en Brasil en 2004.
“...Es una disposición estratégica. El software libre será básico, fundamental, para que
tengamos libertad y autonomía en el mundo digital del siglo XXI. Es condición sine qua
non de cualquier proyecto de cualquier proyecto verdaderamente democrático de
Inclusión Digital. Por todo eso, el Ministerio de Cultura del Gobierno de Lula piensa que
Brasil debe prepararse, concretamente, transformarse en un polo del software libre en el
mundo. Este es el camino para el dominio completo de la cultura digital; este es el
camino para la inclusión de todos los brasileños en el universo cultural contemporáneo”.
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3. Creative Commons en el mundo
Paises CC: Argentina, Austria, Australia, Alemania, Bélgica, Bulgaria, Brasil, Suiza,
Chile, China, Colombia, Dinamarca, España, Finlandia, Francia, Croacia, Hungría,
Irlanda, Israel, India, Italia, Jordania, Japón, Corea, Malta, México, Malasia, Nigeria,
Holanda, Filipinas, Polonia, Reino Unido: Escocia, Reino Unido: Inglaterra y Gales,
Suecia, Eslovenia, Taiwan, Ucrania y Sudáfrica.
Dentro de el contexto social ante la nueva sociedad del conocimiento, cabe mencionar
una organización internacional en sintonía con los principios de creative commons
formada por artistas, abogados, políticos, economistas, académicos, empresarios,
investigadores, científicos, expertos en derechos humanos, y el sector público, con base
en la Royal Society of Arts en Londres, cuya misión es la innovación en las artes,
ciencias e industria. La carta Adelphi es una serie de consideraciones para que los
gobiernos apliquen nuevos principios menos restrictivos en las leyes de propiedad
intelectual.
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“La capacidad humana para generar nuevas ideas y conocimiento es su mayor ventaja,
siendo el origen de las artes, las ciencias, la innovación y el desarrollo económico. Sin
ella, los individuos y las sociedades se estancan. Esta imaginación creativa requiere el
acceso a otras ideas, modos de aprendizaje y culturas, del pasado como del presente.
Los derechos humanos nos instan a asegurar que todo el mundo pueda crear
información, acceder a esta, usarla e intercambiarla al igual que el conocimiento,
haciendo que los individuos, las comunidades y las sociedades alcancen su máximo
potencial.
La amplitud, el alcance y el plazo de ejecución de la ley en los últimos treinta años han
dado pie a un régimen de propiedad intelectual que está radicalmente desfasado de las
tendencias tecnológicas, económicas y sociales. Todo esto amenaza al proceso creativo
e innovador del cual dependemos nosotros y las generaciones futuras”.
Las licencias CC son sencillas de entender para el gran público y están adaptadas a las
cuestiones específicas de cada legislatura vigente en cada pais. Además todas las
licencias son compatibles con todas las jurisdicciones. Existen cuestiones de la
legislación norteamericana que han tenido que ser adaptadas o añadidas en caso de no
existir. Es el caso del concepto “fair trade” o la explotación de obras en internet que en
lugar de distribución, la normativa europea establece el calificativo de comunicación
pública. A través de estas licencias los autores ceden algunos de sus derechos de forma
voluntaria como donación, pasando del tradicional “todos los derechos reservados” a la
fórmula “algunos derechos reservados”. A través de las licencias CC, el autor retiene el
copyright y cede algunos derechos como veremos más adelante.
La diferencia con GPL radica en que el autor puede elegir en CC si permite o no los usos
comerciales y la modificación de la obra. Antes de proceder a una descripción detallada
de cada una de las licencias resumiremos las condiciones comunes a todas ellas,
sintetizadas entre otros por el experto Andrés Guadamuz, de las que destacamos las
siguientes:
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5.1 Características comunes
5.2 Niveles de lectura Todas las licencias permiten tres niveles de lectura*:
Commons Deed para usuarios en general: a través de iconos y con un texto descriptivo
minimalista que facilita su identificación y entendimiento. Las caracteriza una
presentación visualmente atractiva. Es un resumen de los usos que el autor permite de
su obra y que está cediendo de forma gratuita.
Legal code para especialistas: se trata de un documento legal como cualquier otra
licencia. Requiere conocimientos que permita su lectura e interpretación jurídica por un
profesional de propiedad intelectual o abogado.
Digital code para máquinas: se trata de una lectura tecnológica solamente descifrable
por un programa, especialmente para que los motores de búsqueda puedan identificar
una obra con licencia CC. [* Raquel Xalabarder]
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede
ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo
derivado del original.
Compartir Igual (Share alike) : El material creado por un artista puede ser
modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
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Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias cc:
!
!
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Existen además otras licencias para usos más específicos:
Music Sharing License (P2P) se trata de una Reconocimiento - Sin obra derivada
- No comercial (by-nd-nc) pero específica para obras musicales exclusivamente. El
objetivo es autorizar la explotación típica de los sistemas peer-to-peer (Grokster, KaZaA)
Developing Nations: diseñada para autorizar el uso de obras a los paises en vias
de desarrollo (de acuerdo con el Banco Mundial), estableciendo condiciones más
favorables y menos restrictivas en esos paises, mientras que en el autor conserva el
copyright total en los paises desarrollados.
CC-GNU GPL y CC-GNU LGPL: se trata de licencias de software como hemos visto
anteriormente integrando elementos de creative commons.
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“En la ley española el autor tiene el derecho exclusivo e irrenunciables de explotación en
reproducción, comunicacion publica, trasformación. El derecho moral de reconocimiento
del autor es irrenunciable: atribución, integridad y derecho moral de divulgación. Las cc
no sustituyen ni reducen los derechos de la ley al autor. De todas formas hay problemas
entre la línea divisoria que supone permitir la obra derivada y la infracción del derecho
moral de integridad”.
“Las licencias CC cubren todo tipo de medios y formatos, tangibles o intangibles, no sólo
en internet pero también en el mundo real” En españa a pesar que la licencia sea de
todos medios y formatos etc... se limita a las modalidades de explotacion conocidas
porque en el articulo 43 (TRLPI) no permite la licencia de modalidades inexistentes o
desconocidas””
Una de las críticas hacia CC es su carácter gratuito lo que ha sido interpretado que el
perfil de usuario más proclive a utilizar este tipo de licencias es un músico o artista no
profesional cuya actividad es un hobby o pasatiempo, o por el contrario el caso de
músicos ya establecidos o famosos capaces de ceder de forma gratuita parte de su
música porque no necesitan ganarse la vida y se puede permitir ser “generosos”. La
mayoría de músicos profesionales está en la franja intermedia. Ante esta crítica una de la
respuesta unánime de los músicos usuarios de CC es que su visibilidad en internet ha
aumentado y por tanto su popularidad, lo cual les proporciona más conciertos que es
verdaderamente su fuente de ingresos.
Esto podría hacer pensar que una de las aplicaciones de CC es que serviría de modelo
funcional de negocio, es decir como herramienta de marketing y fidelización de clientes,
aunque no se puede generalizar a falta de datos de diferentes actividades artísticas, no
sólo la musical. ¿Qué pasaría entonces si un compositor no es intérprete: necesitaría
obtener una autorización de este último para utilizar CC? ¿las licencias CC están
propiciando más encargos para estos autores?
Volviendo al tema del carácter gratuito, según la observación de Raquel Alabarder “...en
la ley española el caracter gratuito es válido y limita los actos y usos autorizados por la
licencia. El autor puede cobrar por cualquier acto de explotación más allá de la licencia
CC (por ejemplo un libro) incluyendo la remuneración compensatoria por copia privada.
Sin embargo es difícil que se pueda encargar la gestión de obras CC a la sociedades de
gestión, ya que normalmente éstas exigen la exclusividad de la gestión de la obra.”
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5.5 Estadísticas de licencias en uso (Mayo 2006)
(fuente: Creative Commons Statistics Generator (www.openbusiness.cc/cc_stat/)
Media Global
Francia
Japón
España
Brasil
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5.6 Reflexiones finales sobre las licencias CC
Los ideólogos de Creative Commons dan por hecho que en el acto creativo ha
intervenido e interviene la transformación o utilización por parte de los creadores de
material previamente existente, de archivos digitalizados que de por sí son susceptibles
de ser utilizados para crear nuevas obras en conjunción con las tecnologías. Ya existen
ejemplos de licencias CC para partituras tratándolas como si fuera el “código fuente” de
un programa informático. El negocio de la música dejó hace tiempo de ser las partituras,
pero en el caso de la nueva música orquestal de autores vivos que incluya elementos de
notación musical, a pesar de ser un mercado minoritario necesitará aún fuertes
inversiones antes de poder explotar el archivo audio sea en CD o internet, dejando a un
lado las formas tradicionales de concierto.
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no todas las obras tienen las mismas características de creación y de explotación que los
programas de ordenador, ni pemiten los servicios de mantenimiento, cuotas, etc. de las
que éstos se hacen servir para generar beneficios”.
A través de un foro o congreso anual internacional (el próximo en Río de Janeiro) bajo el
nombre de iCommons Summit, se buscará la colaboración más allá de las fronteras
nacionales, y promocionar las herramientas, modelos, prácticas y aplicaiones que
faciliten la participación en las esferas de la cultura y el conocimiento. El Summit
colaborará con organizaciones y comunidades de todo el mundo para demostrar y
compartir las mejores prácticas, discutir estrategias y el impacto positivo de “compartir”.
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ccMixter es una comunidad exclusiva para intercambio online de
archivos musicales bajo licencias cc, con el fin de aglutinar los intereses en torno a los
contenidos digitales más abundantes en internet.
Data project: Explora las estrategias que aseguren mayor acceso a los datos científicos,
un problema común que comparten disciplinas tan dispares como la antropología,
biología marina o la geografía.
7. SGAE y la autoproducción
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8. Muestra de empresas y creadores que utilizan licencias cc
Netlabels
Netlabel es, tal como su nombre en inglés indica, sello de red. Son discográficas contrapuestas a
las tradicionales compañías con ubicación física. Un netlabel tiene además otro rasgo que le
define: la música que produce y promociona se encuentra en descarga gratuita para todos los
internautas. No hay coste alguno por descargarse discos enteros, nisiquiera hay que exponer los
datos personales o soportar ninguna publicidad.
Es una nueva modalidad de promoción musical que se inscribe en un circuito de culto y bajo la
licencia de Creative Commons.
Los netlabels están generando una escena musical paralela en el ámbito de la electrónica y el
hip-hop; principalmente en los países centroeuropeos y escandinavos, pero también en países
tan diversos como Japón, Chile o Israel. Su baza es darse a conocer en la red a base de
sociedades virtuales de seguidores e intercambio de música. No contemplan la pieza musical
como un objeto comercial, sino como una tarjeta de presentación de su talento; algo que les da a
conocer y les llena las salas de conciertos.
8.1 Música
Fading Ways www.fadinwaysmusic.com catálogo de música online
Magnatune http://magnatune.com cntenido gratuito y de pago.
Voymusic www.voymusic.com catálogo de música online
Jamendo www.jamendo.com/es sello de música latina a través de P2P
Opsound www.opsound.org catálogo de música online
Música libre II www.culturalliure.cat jazz catalán experimental, contemporáneo, bebop etc..
Promocioname www.promocioname.net promoción musical online
LaMundial.net http://lamundial.net banda de funk español
BeatPick www.beatpick.com sello discográfico con más de 70 artistas
Loca records www.locarecords.com sello discográfico de elecrtrónica
Durden records www.durdenrecords.net Netlabel español: hardcore y pop
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8.4 Literatura
Cory Doctorow www.craphound.com autor
Acuarela libros http://acuareladiscos.com/libros/ editorial
Traficantes de sueños http://www.sindominio.net/traficantes/ editorial
Lulu http://www.lulu.com servicios para auto-editores digitales
8.5 Prensa
Eureka! http://castellano.revistaeureka.com/ revista gratuita de cultura
UOC papers www.uoc.edu/uocpapers/1/es/index.html publicación electrónica multidisciplinaria
IndieKarma www.indiekarma.com ejemplo de blog comercial
20 minutos www.20minutos.es diario de distribución gratuita (2 millones)
Boing Boing http://boingboing.net/ blog de noticias y opiniones sobre cc
8.7 Fotografía
Flickr http://www.flickr.com/creativecommons/ librería de fotografías bajo cc
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dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artistas. El pago a cada artista
no tiene que reflejar directamente lo que paga cada consumidor, siempre que el total
entre todos los artistas y consumidores quede equilibrado. (...)
Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music
Archive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposición de los fans un
espacio donde escuchar flujos de música (streaming), descargar ficheros, y ponerse en
contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fans ven publicidad cuyos beneficios se
reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos de autor.
Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podrían empezar a cobrar por
su servicio. Los amantes de la música podrían pagar una cantidad fija por el software o
por cada canción descargada. Los fondos podrían ser distribuidos a los artistas y titulares
de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas
discográficas o a través de licencias obligatorias. En 2001, Napster se planteó este
servicio de suscripción. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del
disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los
servicios de suscripción (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los
consumidores están dispuestos a pagar por la música que descargan.
Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como
puntos de recaudación por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso
web a través de un ISP. La mayoría mantiene también un acuerdo financiero regular con
alguno de ellos. A cambio de protección contra posibles pleitos o juicios, los ISPs podrían
vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P.
Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios físicos
que se utilizan para almacenar la música. Canadá y Alemania gravan todos los discos
grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unidos tienen
discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difícil pagar a los artistas
de forma precisa con este sistema por sí solo, pero otros datos (como estadísticas de las
redes P2P, por ejemplo) podrían ayudar a la hora de hacer más justo el desembolso de
los fondos.
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Conciertos: Está comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para
los artistas. Algunos, como las bandas Grateful Dead y Phish, han construido sus
carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fans a grabar e
intercambiar su música. El P2P encaja a la perfección con este modelo, constituyendo un
sistema de distribución y promoción para aquellas bandas que eligen ganarse la vida en
la carretera. Algunos se muestran más firmes sobre el comercio de ideas y dicen: "La
propiedad 'intelectual' no funciona igual que la propiedad material.
Si yo te doy un objeto físico dejo de poder usar y controlar dicho objeto, y puedo pedir
algo a cambio, algún tipo de pago o compensación. En cambio, cuando te doy una idea,
no pierdo nada. Aún puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a
cambio."
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• La gestión y protección de derechos son complejos para la mayoría de las PYMES
• Las nuevas tecnologías ofrecen un potencial para que una PYME cree un brand
DMX opera como una cooperativa sin ánimo de lucro formada tanto por proveedores, de
contenidos digitales así como subscriptores o usuarios. Como servicio proporciona
licencias para distribución global así como administración y distribución de royalties. Los
subscriptores tienen permiso para intercambio ilimitado (descarga, streaming y copia) de
música, películas, programas de televisión, fotos, juegos, documentos, sin protección
técnica o DRM. Además muchos de los títulos podrán ser utilizados por los usuarios para
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crear obras derivadas. Al contrario de sistemas como iTunes o Rhapsody, el servicio
legal bajo el modelo de distribución P2P, permite el intercambio de archivos, sin la
intervención de un servidor central.
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Resumen
• respeto de leyes de copyright.
• precios bajos para los suscriptores y altos para los proveedores de contenidos.
• gobernado por una cooperativa de proveedores y consumidores.
• sin DRM ni encripción.
• se estimula a los subscriptores para que sean también proveedores de contenido.
• incentivos financieros para los dueños de los derechos.
• facilita a los suscriptores el uso de obras derivadas.
• incentivos a los creadores de contenidos para permitir la incorporación de las obras.
de forma legal en las obra musicales en una librería para su incorporación legal en
otras obras.
DMX proporciona información sobre el uso de los archivos por territorio, tiempo, categoría
etc..al tiempo que mantiene la privacidad de los subscriptores. DMX ofrecerá a los
proveedores de contenidos de oportunidades para promocionar su trabajo incluyendo
hospedaje de las biografías de los artistas, libros, artículos, posters, trailers, enlaces a
páginas web personales, blogs, etc... creando comunidades de usuarios por intereses
temáticos. DMX ofrecerá gracias a las negociaciones con proveedores tecnológicos,
conectividad de alta velocidad (cable, modem, DSL y Wi-fi) a precios atractivos.
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12. Conclusiones
Las licencias cc son sencillas de entender y aplicar, pero el mundo comercial es más
complejo. Me queda la duda de su validez para todo tipo de obras no concebidas para
internet, para obras multimedia, nuevos contenidos digitales nacidos a través de formas
complejas colaborativas de redes de creadores a nivel global, o la participación del
usuario en la creación de la obra. Intuyo que la propia colaboración multidisciplinar de
autores, tecnólogos y usuarios va a precisar de nuevas reglas de juego. Creative
Commons, código abierto, el copyleft son nuevos modelos irreversibles que ya tienen un
impacto en el presente.
Sería saludable que algunos autores no utilicen las licencias cc por motivos ideológicos o
anti-copyright porque estarían desvirtuando la realidad. Como instrumentos para modelos
de negocio está funcionando bien especialmente en el campo de los sellos de música en
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red y dentro de cierto mercados, estableciendo modelos de negocio innovadores y
alternativos que incorporan el uso legal de peer to peer P2P, al tiempo que prescinden de
controles técnicos y costes añadidos a través de DRM.
Lo que está claro es que las PYMES en España dentro de las industrias culturales y
creativas en el entorno digital están actualmente fragmentadas. Faltan infraestructuras
efectivas de apoyo, programas (no me refiero a subvenciones) para pequeñas empresas,
autores, productores independientes, innovadores y creadores de contenidos digitales
especialmente multimedia e interactivos. La pregunta final es ¿podría incluirse Creative
Commons como parte de una herramienta estratégica, dentro de un nuevo modelo
sostenible de negocio para este sector?
Las dudas generan el debate y espero continuarlo con las personas interesadas en
participar, epecialmente aquellos emprendedores que buscan soluciones alternativas y
justas en un mundo complejo y quieran compartir ideas o recursos. Para los más curiosos
adjunto en el anexo, los resultados preliminares (en inglés) de una encuesta dirigida a
artistas en el Reino Unido, sobre las licencias creative commons.
obra derivada
obra original
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Problema familiar: ¿Por qué el copyright es tan complicado papá?
Marta dibuja un garabato en clase y se lo trae a papá. A papá le gusta y lo estiliza
creando la obra original. Años más tarde la hija reconoce la obra de papá porque está en
una página web. Aparece en el logotipo de una ONG a la que papá había cedido bajo
licencia gratuita basada en el garabato y por entonces, su obra original. La obra derivada
está registrada como marca. Marta que está en la edad rebelde, denuncia a papá y a la
propia ONG cuando se descubre que en realidad el garabato fue copiado de un libro de
arte cuyo autor era papá.
13. URLs
www.creativecommons.org www.commoncontent.org
http://freeculture.org www.openbusiness.cc
www.adelphicharter.org www.creativearchive.bbc.co.uk
www.opensource.org www.openrightsgroup.org
www.anduin.pwp.blueyonder.co.uk/personal.htm http://es.wikipedia.org/wiki
http://www.lessig.org/ www.cibersociedad.net
www.eff.org www.paulhoffert.ca
http://www.cpsr-peru.org/cc-peru www.elastico.net/copyfight
http://cyber.law.harvard.edu/media/projects/dmx www.ipfirst.org/index.htm
14. Bibliografía
Lessig, Lawrence (2004). Free Culture – How Big Media Uses Technology and the Law to
Lock Down Culture and Control Creativity. Nova York: Penguin Press.
www.derechosdigitales.org/culturalibre/cultura_libre.pdf
Lessig, Lawrence (2001). The Future of Ideas – The Fate of the Commons in a
Connected World. Nova York: Random House.
27
Malmierca, Marta; Martín-Prat, María; Ramírez, Javier; Xalabarder, Raquel (2005). «La
copia privada digital. Mesa redonda». En: «Copyright y derecho de autor: ¿convergencia
internacional en un mundo digital?» [monográfico online]. IDP. Revista de Internet,
Derecho y Política. N.o 1. UOC. ISSN 1699-8154
www.uoc.edu/idp/1/dt/esp/mesaredonda02.pdf
Creative Commons, Copyright & The Independent Musician
New Approach To Copyright Licensing. Revista: Sound on Sound Enero 2005
www.openbusiness.cc/uk/preliminary-report/
http://static.publicknowledge.org/pdf/so-what-about-copyright.pdf
cc Podcasting legal guide: rules for the revolution; Colette Vogele, Mia Garlick
The Berkman Center Clinical Program in Cyberlaw Harvard Law School (pdf online)
15. Anexo
The survey focuses on new media arts and copyright; art forms that thrive in the open
environment provided by the internet. This survey combines qualitative and quantitative data to
examine the motivations behind using a Creative Commons licence and the impact of using the
licence for artists.
• Why would artists use Creative Commons Licences in relation to some of their work?
• What political reasons do the artists have, if any, for using CC licensing?
• Do artists believe that use of open licensing can become part of an art practice that
creates revenue for the artist?
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• What do artists believe the role of the open licencing is in assisting with the creation
of that income?
• Where do artists believe Creative Commons licencing sits in relation to other forms
of copyright licensing, distribution and methods of business?
• What understanding do artists have of the different “some rights reserved” licences
Creative Commons offers?
Responses were emailed directly to us and Statistics are automatically generated as the
survey is filled in. This allowed the research team to quickly create pools of responses
and to gather some quantitative details through the survey itself to support the qualitative
data it gathers
Quantitive Data
i) Overview!!!!
The impact of the Creative Commons project is largely determined by the proliferation of
its licences. The survey is employing several methods to determine how many licences
are in use. The data below is taken from a statistic generator, which was released on 17
March 2006. It queries Yahoo! for back-links to Creative Commons licences. To be
licenced under a Creative Commons licence, content (text, pictures, graphics etc) needs
to link to a licence URI. The number of backlinks gives some insight into the amount of
CC licenced works available on the Internet.
The data above indicates that 39400 backlinks from the UK exist for works licenced under
BY-NC-ND 2.0 and 29600 under BY-NC-SA. What is remarkable about this is that in other
jurisdictions the ratio is reverse. More works are licenced under Share-Alike licences
allowing derivative uses of the work, than under licences which prohibit the creation of
derived works. Yet, in contrast half of the survey respondents report that they integrate
CC licenced works into their creations. The overall number of CC licenced works is
relatively low compared with Germany or France. In England and Wales 88 500 works are
licenced whereas in Germany or France roughly three times more licences are being
used. The most likely explanation for this is that many CC users in the UK are using the
generic US licence and have not felt the need to use a jurisdiction specific licence.
Within the survey Quantitive data was collected through multichoice questions. Although
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they are prescriptive and limit the range of responses open to contributors they produce a
broad/general understanding of the group as a whole and provide valuable insight into the
clusters that CC users align themselves into.
a) Respondents
60% of our respondents are between the ages of 20-35, 35% are older.
Considering the youth of our respondents the chart below, which illustrates how long
participant have been creating artistic work, certainly indicates that for many the
production of art is an interest or passion. This assumption is supported but the fact that
for 3/4 of our respondents artistic work has not been their main source of income.
The vast majority of respondents were male and most believed that they were competent
using computers; 25% described themselves as skilled and 40% as expert.
Almost half of our artists work alone. Of those who are part of a creative ‘hub’ the number
of people who collaborate online is equal to those who collaborate meeting face to face.
Very few share a studio space.
b) CC adoption
Three quarters of our contributors had used CC licences on their own work and half have
incorporated CC work into their own creations. This indicates that some respondents who
had completed the survey have not released their own works, that legally have to be CC,
as CC creations.
It is possible here that some creators are making derivative works but are not sure how to
release these works online. This could be because they do not have their own domain
and do not know where they can “post” their creative work for dissemination/hosting.
Seventy five percent have used CC work without incorporating it into their own work, for
example, by listening to CC licenced music or reading CC licenced literature. This shows
that CC is part of a way of life where people enjoy the access that CC creates to cultural
production and in turn are choosing to licence their own work in kind.
Half of the Survey participants describe that their main reason for using CC was because
it is practical, the other 50% opted for “other” as their main reason and we will look into
these responses in more depth/detail in section ??? of the Report. One hundred percent
of responde nts state that they are using some form of non-open licencing
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c) Comprehension of Copyright and Creative Commons
Most respondents have a negative inclination towards copyright and responses vary from
stating “copyright is evil”, “it helps the rich” to more ambivalent arguments. Across the
board of responses no one mentioned that copyright spurs creativity, or helps them
securing income. But some describe it as a “double edged sword” recognizing its intention
to protect, but also the debilitating results of this protection. When asked why they use
Creative Commons and presented with five choices ranging from economic, political,
practical, trendy or other reasons 50% say that it is practical, the other 50% give other
reasons. This points towards two possible interpretations: the reasons for using Creative
Commons are either very straight forward, because the current copyright regime is seen
as a nuisance and CC as an effective and practical tool to work in this environment.
Alternatively, and most likely complimentary, is the interpretation that reasons for using
CC are rooted in the desire to exploit network effects and to better market creative work.
In addition copyright is interpreted by respondents as “too strict” and they see it in its
current form as outdated. While it is not surprising that users of Creative Commons
licenses are antagonistic towards copyright it is noteworthy that many seem to feel that
copyright goes against there understanding of the purpose of their work. They intend to
use CC because it “keeps their work free”.
Qualititative Results
i) Audience
For most of our participants the projected audience was not required to have a high
degree of computer literacy or a strong interest in popular culture. The majority believed
their audience would be over the age of 13 and would have a specific interest in the kinds
of works they produced, for example many contributors directed their work to a specifically
academic audience, produced a specific kind of music or photograpghy, or produced
professional design work upon which innovative creators could develop their own ideas.
ii) Collaboration
Collaborative producers meet with surprising regularity, aiming to meet once a week or
more. These physical meetings are supported through email communication, the creation
of Wikis and filesharing. Although very few actually share a studio space, weekends and
evenings present opportunities for face to face collaboration, dicussion and field trips that
our participants tend to value.
Only two people who search online for CC licenced matierial for incorporation in to their
own work described this act as collaboration. It would appear that thinking has obviously
not kept up with the reality of creating online…. Their imagined community lacks the
coherence required for participants to see this mode of sharing as a form of collaboration
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