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SILABO

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
I. INFORMACIÓN GENERAL
1. ÁREA DE FORMACIÓN : TECNOLÓGICO
2. CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
3. MÓDULO PROF. : GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
4. UNIDAD DIDÁCTICA : HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
5. CRÉDITOS : 03
6. SEMESTRE ACADÉMICO : V / I-2015
7. HORAS SEMANALES : 04
8. HORAS SEMESTRALES : 72
9. DOCENTE : ING. ROMEL ADRIAN ALFEREZ VILCA
10. FECHA DE INICIO : 13/04/2015
11. FECHA DE TÉRMINO : 14/08/2015

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del
análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en
equipo

III. UNIDAD DE COMPETENCIA

Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet teniendo en
cuenta los requerimientos del cliente.

IV. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN


Determinar el uso de herramientas multimedia de  Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto
acuerdo al requerimiento del cliente multimedia
 Identifica y selecciona las herramientas multimedia
 Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto
multimedia.

V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

Sema Elementos de Actividades de Contenidos Básicos Tareas Previas


na Capacidad Aprendizaje
Identificar las N° 01: Multimedia Multimedia
aplicaciones - Introducción
1ra
multimedia, y los - Formatos de Archivos
formatos utilizados. - Herramientas de Desarrollo
Crear un proyecto N° 02: Autoplay Introducción a Autplay Conocimiento
utilizando la - Proyecto de Desarrollo
2da
herramienta Autoplay - Uso de objetos de Software
- Preferencias
- El Entorno de Trabajo
- Compilación de la Aplicación
Generar aplicaciones N° 03: Generación de CD- Generación de CD-ROMS autoejecutables Configuración
autoejecutables ROMS autoejecutables - Diseño de interfaz de Páginas y
3ra desde CD-ROMS - Rutas Relativas uso de acciones
- Acciones del Mouse
- Ejecución de Archivos
Implementar N° 04: Objetos Gráficos y Objetos Gráficos y Textos Diseño de
aplicaciones Textos - Primitivas Interfaces y uso
multimedia atractivas - Mapas de Bits de rutas
4ta
- Formatos de Gráficos relativas
- Edición de Gráficos
- Redimencion de Imagenes
- Objetos de Texto

5ta Evaluación -
Utilizar botones y N° 05: Botones y Botones y Acciones Uso de gráficos
acciones en las Acciones - Propiedades
6ta
herramientas - Páginas
multimedia - Agregando Acciones
Utilizar textos N° 06: Estado del Texto Estado de Texto Variables y
dinámicos - Texto Dinámicos constantes
7ma - Scrolling Texts
- Objetos Parrafos

Crear aplicaciones N° 07: Video Video Formatos de


multimedia con - Agregando Panel Image Videos
8va objetos de video - Text Banners
- Objeto de Videos

Agregar audio a la N° 08: Audio Audio Formatos de


aplicación - Cambiando sonidos predeterminados Audio
9na - Musica de Fondo
- Pausando Musica
- Cargando y Ejecutando Audio
10ma Evaluación
Publicar la aplicación N° 09: Publicación Publicación Quemado de
11va
Multimedia en un - Publicación de la Aplicación Multimedia CD
dispositivo de - CD-ROM o DVD-ROM
almacenamiento
Implementar scripts N° 10: Scripting Scripting Programación
12va y dentro de - Comandos Básicos
13va aplicaciones - Mensajes
multimedia - Sentencia IF
Utilizar funciones y N° 11: comandos Comandos Programación
comandos de - Variables
14va
programación en - Estructuras de Control
a 17va aplicaciones - Funciones
Multimedia - Cadenas
18va Evaluación Examen Práctico

VI. METODOLOGÍA
 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
Métodos y técnicas: Exposición-diálogo, prácticas en laboratorio, prácticas grupales.
 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Esquemas cognitivos, análisis y exposición grupal, aprendizajes colaborativos y cooperativos.
 RECURSOS DIDÁCTICOS
Fotocopias, Diapositivas, Laboratorio de Computo.

VII. EVALUACIÓN
Requisitos de aprobación:
- Haber obtenido una nota aprobatoria mínima de 13. En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad
a favor del estudiante.
- Asistir a las actividades de aprendizaje mínimamente en un 70%, en caso que el estudiante tenga una inasistencia mayor
o igual al 30% será desaprobado automáticamente, sin derecho a recuperación.
CAPACIDAD CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES INSTRUMENTOS NOTA
TERMINAL
 Determina los requerimientos del Utiliza la herramienta multimedia para Ficha de 00 - 20
cliente para elaborar el producto generar una aplicación correctamente Observación
multimedia
Elabora aplicaciones multimedia Trabajo 00 - 20
publicables en CD-ROMS . Encargado
Determinar el
 Identifica y selecciona las Genera aplicaciones con rutinas de Ficha de 00 - 20
uso de
herramientas multimedia programación y recursos multimedia Observación
herramientas
multimedia de
Presenta un proyecto de aplicación Trabajo 00 - 20
acuerdo al
multimedia interactivo. Encargado
requerimiento
del cliente
 Define los recursos a utilizar en el Realiza Kioskos Multimedia utilizando Ficha de 00 - 20
desarrollo del producto diferentes medios multimedia . Observación
multimedia.
Presenta una aplicación avanzada Trabajo
utilizando diferentes herramientas Encargado
multimedia. 00 – 20

VIII. BIBLIOGRAFÍA
 GONZALES NAVA, Luis, CD’s Multimedia, GIC, Julio del 2004.
 Mediachance, Multimedia Builder, Revisado el 19 de abril del 2012 de http://www.mediachance.com/mmb/
 Indigo Rose, Manual de Autoplay, 2003
 Mark Stephen Smith, The Art of Flash Animation Creative Cartooning, Wordware Publishing, 2007
 Gabriel Suchowolski, Curso de Proyectos Web con Macromedia Flash MX 2004 y ActionScript,

Puno, Abril del 2018

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Ing. ROMEL ADRIAN ALFEREZ VILCA

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