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El juego de dados
Cada jugador intenta conseguir la mayor cantidad de puntos construyendo caminos, pueblos,
ciudades y soldados en su hoja de mapa (que muestra la isla de Catán con símbolos para los
caminos, los pueblos, las ciudades y los soldados).
COMPONENTES
• 6 dados de recursos
• Un bloc con 60 hojas de mapa
También se necesita algo para escribir, como un lápiz o un bolígrafo. Si es posible, uno para
cada jugador.
PREPARATIVOS
Se entrega a cada jugador una hoja de mapa. Cada jugador usará por turnos los dados y el
lápiz.
SECUENCIA DE JUEGO
Conseguir recursos
El jugador con el turno tira los seis dados. A continuación puede volver a tirar hasta seis dados
(es decir, puede volver a tirarlos todos), y aún tiene otra oportunidad después de ésta. O sea,
puede hacer hasta tres tiradas, guardando en cada una de ellas los dados que quiera y
volviendo a tirar en cada una de ellas los dados que quiera (incluso los que había guardado).
Ejemplo
Alice tira los dados y consigue tres resultados de grano, dos de mineral y uno de oro.
Esto es suficiente para construir una ciudad, pero ella aún no ha construido ningún
camino que lleve hasta una ciudad vacía, así que decide intentar construir un soldado.
Alice puede volver a tirar cualquiera de los seis dados, pero ya está contenta con su
resultado así que no lo hace.
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Los Colonos de Catán – El juego de dados Reglas de juego
Comerciar
Oro
El oro se puede cambiar por cualquier otro recurso a un coste de dos resultados de oro por
recurso.
Ejemplo
Alice tiene los recursos necesarios para un soldado más una madera y dos oros.
Cambia los dos oros por un ladrillo y ahora tiene los recursos para un camino además
de para el soldado.
Comodines
Cada hexágono tiene un símbolo en su interior. Durante la fase de comercio, un jugador puede
marcar el símbolo de un hexágono que esté protegido por un soldado (el jugador debe haber
construido el soldado anteriormente) y cambiar uno cualquiera de sus dados al tipo de recurso
indicado. Cada hexágono sólo se puede usar una vez por partida, pero en un único turno se
pueden usar tantos hexágonos como se quiera.
Ejemplo
Construir
El coste de cada tipo de elemento (camino, pueblo, ciudad y soldado) se indica en lo alto de la
hoja de mapa.
Para construir un elemento, el jugador debe conseguir los recursos indicados y marcar el
elemento en la hoja de mapa (rodeándolo o subrayándolo).
Un jugador puede construir tantos elementos como quiera, siempre que al tirar los dados haya
conseguido los recursos suficientes (cada dado sólo se puede usar para construir una vez por
turno).
Los elementos construidos dan al jugador tantos puntos como se indica a su lado en la hoja de
mapa. Al final del turno, el jugador marca los puntos totales que haya conseguido durante ese
turno en la siguiente casilla vacía en el marcador de puntuación que está arriba a la derecha en
la hoja de mapa (se empieza a marcar por la casilla de arriba a la izquierda).
Importante: Si el jugador no puede construir nada durante su turno, sufre una penalización de
-2 puntos que se indica con una cruz en la casilla de puntuación.
Ejemplo
Alice tiene un resultado de grano, un mineral, una oveja, una madera y un ladrillo (ha
cambiado dos oros por él). Esto le permite construir un camino y un soldado. Ella ya ha
construido su primer soldado, así que paga la oveja, el mineral y el grano y rodea con
lápiz el símbolo del segundo soldado en su hoja de mapa (el que tiene un valor de 2
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Los Colonos de Catán – El juego de dados Reglas de juego
Camino
Los siguientes caminos se deben construir conectados a los caminos existentes. Se puede
construir un camino que pase por una casilla de pueblo independientemente de que el pueblo
esté construido o no.
Beneficio: los caminos valen pocos puntos, pero son necesarios para poder construir los
pueblos y las ciudades.
Pueblos y ciudades
Sólo se puede construir un pueblo o una ciudad si el camino que lleva hasta ahí está
construido. Se deben construir, además, en orden ascendente de puntuación. Así pues, el
primer pueblo que se debe construir es el que vale 3 puntos, a continuación el que vale 4
puntos y así sucesivamente. Los pueblos y las ciudades se tratan independientemente en esta
regla. Es decir, se puede construir la ciudad de valor 11 antes o después de construir el pueblo
de 3 puntos.
Soldado
Los soldados también se deben construir en orden de puntuación, pero no necesitan que un
camino llegue hasta ellos para ser construidos.
Beneficio: Los soldados valen una cantidad media de puntos, pero permiten usar los
comodines en la fase de comercio.
FIN DE JUEGO
Una vez todos los jugadores han hecho 15 turnos, y se han llenado todas las casillas con
puntos, se acaba la partida. Cada jugador suma sus puntos. Por cada casilla con una cruz, se
restan 2 puntos del total. El jugador con más puntos es el ganador.
Ésta no es una traducción fiel palabra por palabra del reglamento que acompaña la edición
alemana del juego. Entre otros cambios, se ha eliminado alguna información sobre la hoja de
mapa, se han creado de cero los ejemplos y se ha variado el orden de las explicaciones (por
ejemplo, las reglas de comercio se han movido de casi al final del documento para ponerlas
entre la obtención de recursos y las reglas de construcción).
Creo que estos cambios resultan en un documento que aún describe cuidadosamente las
reglas del juego, pero lo hace de una manera más clara y sencilla de entender; al menos para
los angloparlantes.