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Leidy   Campo   

Elektra   Grant  

Human   Ecology:   Research   Paper 

4/7/2017   

                    Creating   a  Sustainable   Environment   through   art   and   video   games  

Many   people   around   the   world   spend   an   enormous   amount   of   hours   playing   games.   One 

of   the   reasons   why   games   are   so   popular,   and   people   spend   so   much   time   in   games,   is   the   fact 

that   they   are   escaping   to   another   world.   A  world   where   everything   can   be   possible,   no   matter 

how   hard   the   challenge   is.   Players   are   constantly   trying   to   reach   their   objectives   when   playing 

games   and   they   also   build   a  relationship   with   other   online   players   to   reach   the   goal   easier,   which 

will   also   allow   them   to   improve   themselves.   Feeling   the   sensation   when   one   wins   an   epic   battle 

is   fascinating   and   satisfying.   Players   are   often   shocked   when   they   win   a  fight   that   they   didn’t 

know   they   were   capable   of   winning.   Thus,   everyone   wants   to   know   how   it   feels,   and   games 

allow   you   to   reach   that   feeling.   Even   failure   is   something   that   people   don’t   take   into 

consideration   since   they   will   try   again   until   they   reach   their   goal.   According   to   Jane   McGonigal, 

a   Game   Designer   in   “Gaming   can   make   a  better   world”,   feelings   such   as   anxiety,   pessimism, 

depression   are   feelings   that   one   rarely   have   while   playing   games.   In   other   words,   players   believe 

that   failure   is   nothing   but   challenges   that   are   possible   to   overcome   therefore   they   spend   a  lot   of 

time   trying   to   vanquish   the   impossible.   Thus,   these   feelings   should   be   brought   to   the   real   world 
so   that   people   can   also   deal   with   real   world   issues   such   as   creating   a  better   environment   and 

creating   a  sustainable   world,   and   one   way   to   achieve   it   is   through   video   games. 

First   of   all,   the   earth   is   facing   enormous   challenges   and   as   part   of   this   planet,   human 

beings   must   be   responsible   on   decreasing   the   damage   that   has   been   built   over   the   years. 

However,   this   challenge   seems   impossible,   and   it   feels   like   one   person   cannot   change   this 

immense   problem.   Often   we   see   rather   a  pessimistic   view   about   helping   the   environment   and 

how   challenging   it   is   to   create   a  sustainable   world.   For   instance,   in   The   Need   of   Sustainable 

Environment   as   Human   Rights   Issue   written   by   Er   Ajash   Goel   and   Dr.   Vaibhav   Goel   argue   that 

“the   lack   of   cooperation   among   the   states   and   the   imbalance   burden   makes   difficult   the   task   of 

protecting   the   environment”(P.   207.)   Therefore,   to   properly   achieve   environmental   challenges, 

people,   the   state,   and   the   government   have   to   cooperate   with   each   other”.   In   the   real   world, 

making   people   work   together   for   the   same   goal   is   tough   because   of   the   lack   of   trust   and 

motivation.   However,   one   can   see   that   video   games   are   experts   at   motivating   people   to 

collaborate   and   create   relationships   that   would   help   them   to   face   difficult   challenges   with   little   to 

having   not   fear   at   all   of   what’s   ahead.   Therefore,   video   games   can   become   a  powerful   platform 

that   could   help   people   to   learn   how   to   be   a  good   team   player   and   getting   rewarded   for 

collaborating. 

On   the   other   hand,   not   only   people   get   to   work   together,   but   one   could   also   learn   about 

environmental   issues   through   games   and   how   to   solve   them   without   seeing   this   challenges   as   a 

burden.   Nowadays,   several   games   are   used   as   a  tool   to   educate   children.   In   Gaming   for 

Sustainability:   An   Overview   by   Carlo   Fabricatore   and    Ximena   López,   they   discuss   games   that 

are   promoting   and   educating   people   about   environmental   problems.   Moreover,   they   are   building 
a   new   set   of   mind   on   people   a  sustainability   mindset   which   is   vital   in   achieving   the   goal   of   a 

better   present   for   a  beautiful   future.   For   example,   “  Educating   for   sustainability   demands 

approaches   and   tools   promoting   systems   thinking   and   learning   to   deal   with   traits   of   complexity, 

such   as   change,   uncertainty,   and   emergency.   Due   to   their   characteristics,   digital   games   can   highly 

benefit   learning   for   complexity.   In   fact,   they   can   be   regarded   as   excellent   educational 

environments,   supporting   knowledge   and   skills   learning   through   fun,   in   situated   and   meaningful 

contexts   (p.   160)”.   In   other   words,   this   different   way   of   education   can   have   a  positive   impact 

since   children   are   learning   by   enjoying   games   that   are   challenging   their   critical   and   complex 

thinking.   Another   reason   why   games   are   a  great   tool   for   creating   a  better   future   is   that   many 

video   games   are   designed   to   support   a  massive   amount   of   players   which   allow   them   to   interact 

with   many   people   around   the   world. 

Games   that   simulate   an   interactive   world   that   requires   players   to   use   their   resources 

careful   is   an   important   way   of   learning   about   sustainability.   This   simulation   about   how   to 

develop   a  sustainable   world   in   games   help   people   to   get   experience   in   the   topic   and   allow   them 

to   see   that   solution   in   the   real   world   less   overwhelming.   For   instance,   they   learn   the   importance 

of   reducing   unnecessary   consumption   and   develop   new   ways   to   balance   their   needs   without 

affecting   the   environment   or   others.   “digital   games   can   address   complexity,   requiring   players   to 

deal   with   ill­structured   problems,   unpredictability,   emerging   systemic   properties   and   behaviors, 

and   nonlinear   development   of   events.   Finally,   gaming   environments   can   support   remote 

interactions   across   large   numbers   of   players,   requiring   cooperative   engagement   in   the   pursuit   of 

common   goals   (P.   159   ).”   Thus,   developing   games   that   support   the   idea   of   sustainability   is   key   in 

the   awakening   of   changing   positively   for   our   planet   since   they   are   helping   us   to   easily   transition 
from   a  pessimistic   view   to   a  more   brighter   and   positive   attitude   towards   challenges   when   we 

bring   skills   from   the   virtual   world   to   the   real   world. 

Since   a  lot   of   people   from   different   age,   culture,   and   countries   play   video   games,   it   can 

become   a  great   tool   to   spread   awareness   around   the   world   regarding   environmental   issues. 

However,   some   countries   do   not   believe   in   climate   changes   or   are   reluctant   to   talk   about 

environmental   issues   in   the   media.   Moreover,   many   vital   issues   aren’t   addressed   enough   to   the 

public   or   are   overshadowed   by   other   news   that   is   less   important.   Therefore,   using   games   to   bring 

people’s   attention   back   to   environmental   problems   is   essential.   According   to   Using   Games   to 

Raise   Awareness.   How   to   Co­Design   Serious   Mini­Games?   By   Klara   Van   Geit,   Verolien 

Cauberghe,   Liselot   Hudders,   and   Marijke   De   Veirman   discuss   the   importance   of   mini   games. 

Since   mini­games   are   short   and   easy   to   play,   it   encourages   people   with   little   knowledge   on 

gaming   to   play   it.   “Mini­games   are   played   within   a  few   minutes;   thus,   players   will   easily   be 

motivated   to   play   these   games   repeatedly   exposing   them   several   times   to   the   games’   learning 

goals   (533).”   Furthermore,   thanks   to   their   simplicity   and   ease   of   use,   they   can   be   played   by 

hard­core   gamers   as   well   as   casual   gamers   of   all   ages   and   thus   are   an   efficient   tool   for   reaching   a 

broad   public.    Reaching   to   a  broad   public   also   increase   our   chances   to   build   a  better   place. 

Building   a  sustainable   world,   educating   and   gathering   more   people   to   participate   in   this 

ecological   movement   are   necessary,   but   difficult.   Therefore,   developing   games   that   help   people 

to   solve   real   world   problems   is   one   of   the   next   steps   for   a  sustainable   world.   Since   games   train   us 

to   face   challenges   and   to   believe   that   everyone   can   overcome   anything   with   motivation   and   work 

together.   Video   games   is   a  platform   that   will   allow   changing   people’s   change   of   mind   for   the 

future,   and   we   need   more   people   with   gamers   characteristics   in   the   real   world   for   a  better   place. 
 

1.                                                        Annotated   bibliography 

Fabricatore,   Carlo,   and   Ximena   López.   " Gaming   for   Sustainability:   An   Overview".10, 

ProQuest. Oct.   2 011 .  Web.   7   Apr.   2 017. 

https://search.proquest.com/pqrl/docview/1009900749/fulltextPDF/B73516F8CBC742C7PQ/1?accounti

d=25324 

This   is   a  conference   paper   and   proceedings   by   Carlo   Fabricatore   is   a  computer   scientist,   game   scholar 

and   professional   game   developer.   He   is   currently   Senior   Lecturer   i  n   Computer   Games   Design   & 

Development   at   the   University   of   Worcester   (  UK).   H  is   research   focuses   on   complex   systems, 

game­based   learning   and   project   management.   In   the   game   industry   h e   h as   collaborated   with 

Nintendo,   Sony   and   Atari,   amongst   others. 

Ximena   López   is   an   educational   psychologist   and   researcher.   She   is   currently   Head   of   IT   and   Cognition   at 

Initium   (Rome).   She   is   participating   in   international   research   projects   on   game­based   learning,   musical 

skills,   social   behaviours   and   technology­enhanced   learning. 

Goel,   Ajash,   and   Vaibhav   Goel.   " THE   NEED   OF   SUSTAINABLE   E NVIRONMENT   AS   A  HUMAN 

RIGHTS   ISSUE."  R
  esearchers   World   2 .1   (2011):   1 92­212.   ProQuest.   Web.   7   Apr.   2 017.  

 
 

This is a scholarly Journal written byEr Ajash Goel : (M.Tech., Pursuing PhD in Env. Engg from NITKU 

Kurukshetra) HOD Civil Engg Dept. Graduated from Haryana College of Engineering and Tech And Dr. 

Vaibhav Goel is an Associate professor at Subharti Law School graduated at Swami Vivekanand 

Subharti University. 

McGonigal,   Jane.   " Gaming   Can   Make   a  Better   World."   Jane   McGonigal:   Gaming   Can   Make   a 

Better   World   |  TED   Talk   |  TED.com .  N.p.,   n .d.   Web.   0 7   Apr.   2 017. 

< h ttps://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world#t­156053 >. 

This   is   a  Ted   talk   video   whose   speaker   is   Jane   McGonigal   discussing   about   games   as   a  solution 

for   the   environment.   J
  ane   McGonigal,   PhD   is   a  world­renowned   designer   of   alternate   reality 

games   ­­   or,   games   that   are   designed   to   improve   real   lives   and   solve   real   problems.   She   has   a 

PhD   from   the   University   of   California   at   Berkeley   in   performance   studies.   She   has   also   work   on 

internal   games   for   companies   such   as   Nike,   Disney,   Accenture   and   others. 

Van   Geit,   Klara,   et   al.   " Using   Games   to   Raise   Awareness.   h ow   to   Co­Design   Serious   Mini­Games?".10, 

ProQuest.   Web.   7   Apr.   2 017. 

https://search.proquest.com/pqrl/docview/1728409587/fulltextPDF/B7919B27212A4378PQ/1?accounti

d=25324#resolverCitation_preview_1 

This   is   a  scholarly   source.   explores   the   u sability   of   informant   design   as   a  framework   to   involve   multiple 

stakeholders   in   designing   serious   games.   First,   it   evaluates   serious   mini­games   as   a  tool   for   social 
marketing   campaigns.   The   study   suggests   that   serious   mini­games   can   provide   an   efficient   alternative 

to   more   complex   serious   games,   since   mini­games   are   short   games   focused   on   a  single   concept   or 

learning   goal.   Similar   to   more   complex   serious   games,   serious   mini­games   motivate   and   enhance 

player's’   interest   in   a  particular   topic   but   require   only   a  small   time­investment   from   players.   Research 

suggests   that   the   u se   of   mini­games   is   even   more   promising   if   a  set   of   different   games   is   u sed   to   study 

a   topic   from   different   angles   (Frazer,   Argles   and   Wills,   2 007) 

                                                    Works   Cited 

Fabricatore,   Carlo,   and   Ximena   López.   " Gaming   for   Sustainability:   An   Overview".10, 

ProQuest. Oct.   2 011 .  Web.   7   Apr.   2 017.  

Goel,   Ajash,   and   Vaibhav   Goel.   " THE   NEED   OF   SUSTAINABLE   E NVIRONMENT   AS   A  HUMAN 

RIGHTS   ISSUE."  R
  esearchers   World   2 .1   (2011):   1 92­212.   ProQuest.   Web.   7   Apr.   2 017.  

McGonigal,   Jane.   " Gaming   Can   Make   a  Better   World."   Jane   McGonigal:   Gaming   Can   Make   a 

Better   World   |  TED   Talk   |  TED.com .  N.p.,   n .d.   Web.   0 7   Apr.   2 017.  

Van   Geit,   Klara,   et   al.   " Using   Games   to   Raise   Awareness.   h ow   to   Co­Design   Serious   Mini­Games?".10, 

ProQuest.   Web.   7   Apr.   2 017.  

 
 

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