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Persistência: as ideias,
habitos e objetos saem
de uso, mas eles não
desaparecem;

Supersession: crença -------------------------------------


que o que vem depois
é uma coisa melhor --------------------------------------------------------------------------------------
do que aquilo que o
precedeu. outmoded=
ultrapassado

hopelessly=
------------------------------------------------------------------------------------------------------ irremediavelmente
Anxiedade: o próprio
ser humano, assim ------------------------------------------------------------------------------------------------------
como os objetos, ser ------------------------------------------------------------
obsoleto

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VALOR ESTÉTICO ------------------------------------------------
O uso de termos
obsoletos pode ter
um valor estético, ------------------------------------------------------------------------------------------------------
pois os situa em deter -------------------------------------------------------------------------------------------------------
minado contexto novo. ---------------------
Assim, a arte pode se ----------------------------------
apropriar dele em
contexto e práticas -------------------------------------------------------------------------------------------------------
criativas. --------------------------------------------------------------------------------------------

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--------------------------------------------------------- 1932:
----------------------------------------------------------------------------------------------------- Obsolescência como
------------------------------------------------------------------------------------------------------- forma de remediar
problemas
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financeiros do
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1954:
----------------------------------------------------------------------------------------- popularizado o
------------------------------------------------------------------------------ termo
obsolescência
programada
(ação de um
designer)
Stevens: criar o
"desejo" para
comprar algo novo,
melhor.
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lack= falta

--------------------------------------------------------- E essa lógica


parece natural (foi
------------------------------------------------------------------------- naturalizada), mas
------------------------------------------------------------------------------------------------------- é uma criação
humana.
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------------------------------------------------------------- Joseph Schumpeter


------------------------------------------------------------------------------------------------------ Defendeu a ideia de
que é "saudável " se
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livrar de coisas
------------------------------------------------------------------------------------------------------- velhas; essa ideia
---------------------------------------------------------------- ajudou a acender o
desejo dos
consumidores e o
prazer do "agora",
do prazer
instantâneo.
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Portanto, não é
uma história
apenas de objetos
materiais, mas de
criação de desejos,
de necessidades
------------------------------------------------------------------------------------------------------ que precisavam ser
------------------------------------------------------------------ imediatamente
satisfeitas. Uma
pessoa saudavel
era aquela que se
adequava a diretriz.
É por acaso que
hoje existem
acumuladores
compulsivos e essa
prática uma
doença?
BRUNO LATOUR
JANE BENNETT
GRAHAN HARMAN -----------------------------------------------------------------------------
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-------------------------------------------------------------------------------------------------- NEW
------------------------------------------------------------------------------------------------------ MATERIALISMS
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ANTHROPOCENE
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"A história das
midias é a história
da obsolescência"

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A tecnologia digital
pratica um
canibalismo, se
apropria de meios de
comunicação, de
---------------------------------------------------- instrumentos
médicos e uma série
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de coisas que até
------------------------------------------------------------------------------------------------------- então eram
------------------------------------------------- singulares no mundo
físico, como uma
câmera ou uma
lanterna ou um radio.
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WETWARE
Na relação com as
máquinas, ele o ser
humano é um
componente
desfuncional, lento,
propenso ao erro,
feito de carne e car-
bono, não programá-
vel.