Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PROCESAMIENTO DE DATOS
LABORATORIO N° 05
Alumno(s)
Observaciones y conclusiones.
Nota
Grupo C
Carrera /Ciclo C2-1
Fecha de entrega
I.- OBJETIVOS:
1. Analizar información de acuerdo a loa criterios presentados durante laboratorio.
2. Realizar adecuadamente la búsqueda de valores máximos y mínimos.
3. Comprender el modo de grafica en 2 y 3 dimensiones.
4. Interpretación de las funciones aprendidas durante laboratorio
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del hardware,
conexiones eléctricas o de red; así como la ingestión de alimentos o
bebidas.
Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la
computadora y el monitor
V.- RECURSOS:
● En este laboratorio cada alumno trabajará con un equipo con software Matlab 2017.
VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
En cada una de las sesiones se aprenderá a utilizar varias de las funciones de MATLAB que habitualmente se usan para
generar y manipular señales.
Introducción a la GUI.
Par entrar al entorno de diseño de las GUI se pueden seguir cualquiera de los siguientes pasos:
1: teclear la palabra guide en el promt
1. Inserte en la interfaz gráfica un panel: presione el botón de panel de la barra de herramientas ubicado en el lado izquierdo
de la ventana de interfaz gráfica click en la opción de panel de la barra de herramienta y ubicarlo en la interfaz arrastrando
el cursor sin soltar,
2. Dele doble click al panel y se abrirá la ventana de inspector de propiedades, en el cual podemos modificar el nombre
panel, color, tamaño, etc siga los siguientes pasos
4. Una vez realizada todas las modificaciones deberá de guardar la GUI con el nombre de Proyecto1, automáticamente se
guardarán dos archivos que se muestran en la ventana Current Folder, ¿cuales son estos dos archivos?, indique sus nombres
y para qué sirve cada uno
5. Automáticamente se crea un código en el cual podemos visualizar la declaración de una función, indique cuales son las
partes de dicha función:
Variable de salida.
VARARGOUT
Nombre del proyecto.
PROYECTO1
Variable de entrada.
VARARGIN
6. La línea 27 y la línea 44 del código podemos observar que se encuentran de color verde indique usted que es lo que quiere
decir dichas líneas de código,
¿las líneas 27 y 44 afectan al código si son modificadas?,¿si modificamos las líneas que están en el rango de las líneas 28 y
43 afectan al código?
7. La línea 47 indica que a partir de esa sección de código se ejecuta por primera vez después de que la funcion se hace
visibles o ejecuta ¿Cuál es el nombre de la función?
8. Vamos a la linea 56 en donde encontramos una de las estructuras mencionadas el handles.output al que llamamos con el
nombre de hObject
Uso de la GUIDE
9. En la linea 58 de nuestro código indica que es la actualización de nuestro código, esta sección es muy importante porque si
voy a grabar en la estructura esta se actualiza en esta sección, procederemos a actualizar una:
i) debemos de saber la denominación de su tag, seleccione el panel y verifique el nombre que aparece en la
parte inferior de la ventana
Nro. DD-106
Procesamiento de Datos – Lab. 02
Entorno de Matlab y la ventana de comandos
Página 7 de 13
ii) Luego en la linea 57 adicionamos el siguiente código, guarde la modificación realizada y ejecute desde la
interfaz grafica (presiones en el botón de play o run). Donde indica la palabra nuevo nombre ingresen solo
sus apellidos.
iii) Cierre la ventana y adicione delante de la misma línea 57 el símbolo de % nuevamente guarde y ejecute
indique que es lo que sucede
Lo que sucede al adicionar el símbolo de porcentaje se vuelve de color verde entonces se convirtió en
comentario.
10. Ubíquese en la GUI seleccione el botón de calcular dele click derecho >> view callbacks >> callback
En lugar de la frase “hola grupo” pueden adicionar cualquier mensaje, ejecute la GUI, presiones el botón de calcular e
indique lo que visualiza en el command windows
Bueno en la parte de comand window nos sale la frase que pusimos en este caso yo puse “ella existo en un sueño”
Ejercicio1:
Crear una interfaz gráfica de usuario, que permita la entrada de una función de x y realice la integral simbólica de esa función.
Primero se crea la interfaz gráfica con UN Static Text, DOS Edit Text y dos Push Button. Se cambian los colores y nombres
mediante el Property Inspector, para que quede de la siguiente manera:
Nro. DD-106
Procesamiento de Datos – Lab. 02
Entorno de Matlab y la ventana de comandos
Página 9 de 13
Luego se añade el código fuente mediante View Callbacks. Solo la parte resaltada de amarillo el resto está
añadido ya en el código.
Nro. DD-106
Procesamiento de Datos – Lab. 02
Entorno de Matlab y la ventana de comandos
Página 10 de 13
Ejercicio2:
Realizar una GUI que simule el juego “craps” de lanzamiento de dos dados. Las reglas del juego son las
siguientes: Un jugador gana si saca 7 u 11 en el primer lanzamiento de un par de dados, pierde si saca 2,3 ó 12
en el primer lanzamiento. Sin embargo, si en el primer lanzamiento saca un 4,5,6,8,9 ó 10 continúa tirando el
dado hasta obtener el número que obtuvo en el primer lanzamiento o hasta obtener un 7.
Si obtiene su primer número antes de obtener un 7, gana; en otro caso pierde. Calcular la probabilidad que el
jugador gana en dos o menos lanzamientos. Lo primero es diseñar la interfaz gráfica, para ello se insertan en el
área de diseño cuatro Static Text, dos Push Button. Y se cambian los colores y los textos como se muestra a
continuación.
Luego, debajo del código generado automáticamente por el programa, se añade el código fuente asociado a
cada uno de los Push Button, para ello usamos los View Callbacks
Nro. DD-106
Procesamiento de Datos – Lab. 02
Entorno de Matlab y la ventana de comandos
Página 12 de 13
Nro. DD-106
Procesamiento de Datos – Lab. 02
Entorno de Matlab y la ventana de comandos
Página 13 de 13
Observaciones
Tuve un poco de problema al identificar las herramientas era algo nuevo para mí y no sabía nada para que
servía cada herramienta.
Al momento de realizar el primer trabajo confundí los códigos gracias a esto no pude terminar mi trabajo
rápido.
El segundo trabajo ya se me hizo un poco más fácil porque puede hacer el trabajo rápido pero todavía me
confundía en los códigos.
Conclusiones
En resumen, aprendimos cuales eran las funciones de cada herramienta en la cual entendimos en nuestro
informe de nuestro laboratorio
Aprendimos a identificar y analizar las herramientas del programa, en la cual también realizamos la
búsqueda de valores máximos y mínimos.
En conclusión, aprendimos a identificar y a realizar graficas de dos y tres dimensiones, gracias a la graficas
aprendimos a identificar funciones y a visualizarlos.
En resumen, aprendimos a trabajar y a saber cómo se utiliza y como usar cada herramienta y emplearla en
nuestra programación.