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Punto 1

Grafica de la región acotada por las gráficas

1) y = x/2 + 2
2) y = x
3) x =0

Primero se busca el punto de intersección de las dos graficas. Para ello se igualan las ecuaciones 1
y 2.

x/2 + 2 = x y despejando x se obtiene

x = 4; por tanto, la intersección de las dos curvas es 4.

Como la línea x = 0 delimita la región, esta ira desde x =0 hasta x = 4.

a) Para realizar el método de arandelas se toman arandelas infinitesimales con un radio


interno “r” y uno externo “R”, donde estos tienen una magnitud medida desde el eje de
rotación hasta el límite de cada grafica correspondiente así:
Figura 1. Rotación de la sección triangular alrededor del eje X.

r = x;
R = x/2 +2;

El volumen de cada aro se calcula usando los dos radios, interno y externo.

𝑉 = 𝜋 ∗ 𝑅2 ∗ ℎ − 𝜋 ∗ 𝑟2 ∗ ℎ

Donde h es el grosor de la arandela, que es este caso es el cambio infinitesimal en el eje


“x”. De donde sacando factor común

𝑉 = 𝜋 ∗ ℎ(𝑅 2 − 𝑟 2 )

Para el volumen de cada arandela, es decir el dV:


𝑥 2
𝑑𝑉 = 𝜋 ∗ (( + 2) − (𝑥)2 ) ∗ 𝑑𝑥
2

3
𝑑𝑉 = 𝜋 ∗ (− 𝑥 2 + 2𝑥 + 4) ∗ 𝑑𝑥
4
Integrando

4
3
∫ 𝑑𝑉 = ∫ 𝜋 ∗ (− 𝑥 2 + 2𝑥 + 4) ∗ 𝑑𝑥
0 4

4 4 4 4
3 3
𝑉 = 𝜋 ∫ (− 𝑥 2 + 2𝑥 + 4) ∗ 𝑑𝑥 = 𝜋 (∫ − 𝑥 2 𝑑𝑥 + ∫ 2𝑥 𝑑𝑥 + ∫ 4 𝑑𝑥 )
0 4 0 4 0 0

4
1
𝑉 = 𝜋 (− 𝑥 3 + 𝑥 2 + 4𝑥) = 16𝜋 𝑢3 .
4 0
b) El eje y, usando el método de cascarones cilíndricos.

Figura 2. Solido al hacer girar la sección triangular alrededor del eje Y.

• Altura del cascaron

La altura del cascaron cilíndrico viene dada por la resta entre las dos gráficas, así:
𝑥
ℎ = ( + 2) − 𝑥
2
𝑥
ℎ = (− + 2)
2
El perímetro de la circunferencia de cada cascaron viene dada por el límite, es decir la grafica
mas “lejana” al eje de rotación, en este caso x.

𝑝 =2∗𝜋∗𝑟
𝑝 =2∗𝜋∗𝑥
Y finalmente el volumen de cada cilindro vendría dado por el producto entre el perímetro y la
altura de cada cascaron y el espesor del cilindro.
𝑥
𝑑𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∗ 𝑥 ∗ (− + 2) 𝑑𝑥
2
4
𝑥
∫ 𝑑𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ 𝑥 ∗ (− + 2) 𝑑𝑥
0 2
4
𝑥2
𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ (− + 2𝑥) 𝑑𝑥
0 2
4 4
𝑥3 𝜋 ∗ 𝑥3
𝑉 = 2 ∗ 𝜋 (− + 𝑥 2 ) = (− + 𝜋 ∗ 2 ∗ 𝑥2)
6 0
3 0

32 ∗ 𝜋 3
𝑉= 𝑢
3
c) Recta x = 4 usando el método de cascarones cilíndricos
La altura del cascaron cilíndrico viene dada por la resta entre las dos gráficas, así:
𝑥
ℎ = ( + 2) − 𝑥
2

𝑥
ℎ = (− + 2)
2

Figura 3. Solido al hacer girar la sección triangular alrededor del eje x=4.

El perímetro de la circunferencia de cada cascaron viene dada por el límite, es decir la gráfica más
“lejana” al eje de rotación, en este caso x.

𝑝 =2∗𝜋∗𝑟

𝑝 = 2 ∗ 𝜋 ∗ (4 − 𝑥)
Y finalmente el volumen de cada cilindro vendría dado por el producto entre el perímetro y la
altura de cada cascaron y el espesor del cilindro.
𝑥
𝑑𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∗ (4 − 𝑥) ∗ (− + 2) 𝑑𝑥
2
4
𝑥
∫ 𝑑𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ (𝑥 − 4) ∗ (− + 2) 𝑑𝑥
0 2
4
𝑥
∫ 𝑑𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ (𝑥 − 4) ∗ (− + 2) 𝑑𝑥
0 2
4
𝑥2
𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ (− + 4𝑥 − 8) 𝑑𝑥
0 2
4
𝑥2
𝑉 = 2 ∗ 𝜋 ∫ (− + 4𝑥 − 8) 𝑑𝑥
0 2
64𝜋
𝑉=
3
Punto 2. Hallar la longitud de la curva x = (y^3)/6+1/2y entre y=2 y y=3.

𝑏
𝑑𝑦 2
𝐿 = ∫ √1 + ( ) 𝑑𝑥
𝑎 𝑑𝑥

Se empieza calculando la primera derivada de la función

𝑑𝑥 𝑦 4 − 1
=
𝑑𝑦 2 ∗ 𝑦 2
Reemplazamos en la formula

3 2
𝑦4 − 1
𝐿 = ∫ √1 + ( ) 𝑑𝑦
2 2 ∗ 𝑦2

3
𝑦 8 − 2𝑦 4 + 1
𝐿 = ∫ √1 + 𝑑𝑦
2 4𝑦 4

3
4𝑦 4 + 𝑦 8 − 2𝑦 4 + 1
𝐿= ∫ √ 𝑑𝑦
2 4𝑦 4

3
4 1
𝑦(𝑦 − 3)√𝑦 4+ 4+2 13 13 13
𝑦
𝐿= = − = 𝑢.
6(𝑦 4 + 1) 3 12 4
( )2

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