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REPORTAJE:

La tecnología, un componente
más de los juegos de mesa
- Seis juegos de mesa
- Seis semifinales regionales
- Una gran final
- Premios para los tres ganadores

¿Te lo vas a perder?

Más información aquí

Organizan:

Colaboran:
editorial Nº 5 · mayo 18
La desinteresada labor A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
de las asociaciones en la revista, con sus respectivas funciones.

ESTE MES LA SECCIÓN de Eventos de esta Accede a la página web en cuestión.


revista viene especialmente cargada. No en vano,
recogemos información sobre diez jornadas que se
han celebrado entre la salida de nuestro anterior nú- Reproduce el vídeo en YouTube.
mero y este. Es probable que no estén todas las que
han tenido lugar en España, pero sí es posible que
estén las más importantes. Entre todas ellas suman Descarga un archivo.
una asistencia de más de 10.000 aficionados de to-
dos los puntos de nuestro país. Esto, sin duda, supo-
ne todo un récord para un sector que cada año crece
Sigue leyendo, aún te queda algo más.
un poco más y al que se van enganchando más y
más aficionados. Te lleva a la tienda donde puedes
Buena parte de culpa de este éxito la tienen las aso- comprar el producto junto al que esté.
ciaciones que, con el esfuerzo desinteresado de sus
miembros, gestionan y organizan la preparación de Visualiza contenido adicional,
estas jornadas, consiguen los apoyos oficiales necesa- generalmente fotos y vídeos.
rios para llevarlas a cabo y ayudan a impulsar el cono-
cimiento de los juegos de mesa en la sociedad. Amplía el tamaño de la imagen
Somos conscientes, además, de que esas gestiones para que la veas mejor.
no son fáciles. Hay que hablar con los respectivos
ayuntamientos; buscar la colaboración de distintas Escucha una lista de canciones mientras
editoriales para que estén presentes con sus jue- lees los contenidos de la revista.
gos; intentar que también vayan autores a presen-
tar sus novedades, e incluso sus prototipos; organi- Ubicado junto al número de cada
zar los torneos o partidas con un mínimo de orden; página, te lleva derecho al sumario.
realizar demostraciones y enseñar a jugar a títulos,
algunos de los cuales pueden resultar complicados Para conseguir una mejor ex-
para los neófitos; preparar sorteos con la ayuda de periencia de visualización, te
distintas empresas y establecimientos... En fin, lle- recomendamos leer la revista
var a cabo un trabajo que, en muchas ocasiones, no en una tableta, por sus similares
se conoce lo suficiente y que los aficionados que dimensiones a una publicación
acuden a estos eventos deberían valorar siempre en papel. Para ello, ábrela con
como se merece. Adobe Acrobat, selecciona el
Por todo ello, desde aquí, nos gustaría reconocer y primer icono de la parte infe-
agradecer la labor de todos estos colectivos que, cada rior izquierda de la aplicación y elige la opción
día y en cada jornada que organizan, se preocupan “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
por impulsar el sector. Sin su dedicación no sería posi- como si de una revista en papel se tratara.
ble la realización de estos eventos.

Director: David Marchal Revista distribuida con


Diseño y maquetación: María José Martín la colaboración de
Portada y banco de imágenes: Freepik
Colaboradores: Javier Romero, Daniel Vicente,
Raúl "Moebiuss", David "Beni", Raúl Cuenca,
David S. Serrano y Julio Romacho
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado

Entrevista
Paolo Alaimo, director general
de Mercurio Distribuciones

La tecnología, un
componente más de
los juegos de mesa
El tema principal de este
número está dedicado a la
tecnología y a cómo esta
se va integrando poco
a poco en los juegos de
mesa, rol y wargames.

Actualidad Protos
Noticias destacadas Descubrimos Riotinto,
la última creación de
Paco Yánez

Diseño
Siguiente entrega del diseño de un
juego de mesa
sumario

Eventos
Lee lo que dieron de sí varias de las jornadas
que se han celebrado por toda España en las
últimas semanas.

De qué va...
Guilds, Rising Sun, Big Bang 13.7,
Pulsar 2849, la serie de misterios
Q y Gaia Project.

Reseñas
Dead Man's Doubloons y Ratland.

Y mucho más contenido...

Crowdfunding Opinión
Cómo se juega
Mecánicas

Asociaciones Tácticas
Conocemos a la A. C. Jugando entre amigos +Ocio
actualidad
2d6 Magazine y Frikitrip
organizan el I Campeonato de
España de Juegos de mesa
Colaboran las editoriales Abba Games, Eclipse Editorial,
GDM Games, Mercurio, Maldito Games y Zacatrus

La revista digital 2d6 Magazine y la


agencia de viajes temáticos Frikitrip
organizan el primer Campeonato
de España de Juegos de Mesa,
con el objetivo de premiar al me-
jor jugador de juegos de mesa de
nuestro país. Para ello, la competi-
ción se dividirá en seis semifinales terreno a la habilidad para des- mifinal. Así también se premia el
regionales que se celebrarán, por envolverse ante un nuevo juego. hecho de haber obtenido muchos
orden cronológico, en las ciudades puntos. El listado de puntuaciones
de Valencia, León, Málaga, Irún, Bar- Sistema de juego se irá publicando en la revista.
celona y Madrid. Cada una de ellas Dicho esto, cada partida constará Y así llegamos a la final, que se ce-
tendrá 24 plazas, aunque si hay un de cuatro jugadores que irán rotan- lebrará en Ávila, y en la que par-
mayor número de inscritos, se ce- do en los juegos y sumando pun- ticiparán los 24 mejores de toda
lebrará una jornada previa clasifi- tos en función de cómo queden: 5 España. Allí se volverá a repetir el
catoria para disputar la semifinal. el primero, 3 el segundo, 2 el terce- sistema de juego de las semifina-
ro y 1 el cuarto. Quien, después de les, acumulando, eso sí, las pun-
Juegos elegidos las seis partidas correspondientes, tuaciones conseguidas por cada
Cada uno de los participantes acumule más puntos pasará a la jugador en la fase anterior. Los
deberá jugar a los seis juegos de final. Se clasificarán los tres mejo- tres finalistas que más puntos su-
mesa propuestos por la organi- res de cada semifinal, más los seis men serán los ganadores.
zación. Para ello, hemos conta- que mejores puntuaciones hayan En cualquier caso, más adelante
do con la colaboración de seis conseguido, independientemente publicaremos las bases del cam-
editoriales (Abba Games, Eclipse de donde hayan disputado su se- peonato para que no haya dudas.
Editorial, GDM Games, Mercu-
rio, Maldito Games y Zacatrus),
cada una de las cuales ha elegi- Los juegos del campeonato
do un juego de mesa de su ca- Cada una de las editoriales colaboradoras ha propuesto uno de los juegos de su
tálogo para el campeonato. Con catálogo, del que cederá varias copias para disputar el campeonato. Son estos:
ello hemos pretendido que haya
variedad, con títulos no solo de
distinto tipo, estilos y duración;
sino también de diferente fe-
cha de publicación. Así pues, los
hay que ya tienen algunos años,
otros que llevan tan solo varios Ratland (Eclipse Editorial) Ilôs (Mercurio)
Wanted 7 (GDM Games)
meses o semanas en el mercado
e incluso uno que todavía no se
ha lanzado y su comercialización
se hará en las próximas semanas.
Así también evitamos que pue-
da haber auténticos expertos en
todos los juegos propuestos que
lleven muchos años jugándolos Terraforming Mars Alex Colt: Cadete espacial Celestia (Abba Games)
y en los que la experiencia gane (Maldito Games) (Zacatrus)

6
actualidad
Irún
León
SEMIFINALES
Barcelona
REGIONALES
Ávila Madrid

Valencia Valencia:
25 de agosto

León:
8 de septiembre
Málaga
Málaga:
22 de septiembre

Irún:
Otras informaciones de interés 29 de septiembre

- Precio de la inscripción: 35 € (30 € si perteneces a la Comunidad 2d6Mag). Barcelona:


- Con la inscripción se incluye: 6 de octubre
- Participación en la semifinal regional durante un día, con comida tipo picnic inclui-
da. En caso de celebrarse una previa y no clasificarse para la semifinal, se devolverían Madrid:
30 € (25 € si perteneces a la Comunidad 2d6Mag) a cada participante. 20 de octubre
- En caso de clasificarse para la final, se incluye el desplazamiento desde Madrid hasta
el Albergue Juvenil de Navarredonda de Gredos (Ávila), lugar de celebración de la
final; así como dos noches de alojamiento en régimen de pensión completa para el
finalista y un acompañante. La entrada se produciría la noche del 16 de noviembre, el
torneo se celebraría el 17 y la salida sería el 18 por la mañana.

- Premios para los ganadores: FINAL NACIONAL


1.- Un viaje Frikitrip (se determinará próximamente).
2.- Un lote grande de juegos de mesa. Ávila:
3.- Un lote pequeño de juegos de mesa. Del 16 al 18 de noviembre.
Albergue Juvenil de
- El desplazamiento a la fase previa, en caso de realización, a las semifinales regionales, y a Navarredonda de Gredos.
Madrid, en caso de pasar a la final, correrá a cargo de cada participante. Pensión completa.

- La inscripción al campeonato se abrirá en los próximos meses.

Descárgate aquí 2d6 Magazine Express 5

DESCARGA YA EL RESUMEN DE CONTENIDOS DE ESTE NÚMERO


Lo único que tendrás que hacer será pulsar sobre el icono de descargar e
imprimir en un folio por las dos caras el documento. Te recomendamos
que lo hagas en color, porque así la publicación resultará más atractiva.

7
actualidad

Devir lanza Gretchinz, un loco juego


de carreras ambientado en W40k
Fruto del acuerdo entre la editorial espa-
ñola Devir y la compañía inglesa de mi-
niaturas Games Workshop, acaba de lle-
gar a las tiendas Gretchinz, un juego de
carreras ambientado en el universo de
Warhammer 40.000. "Nuestra idea era
crear un juego con el que huyéramos
de lo convencional", explica David Esbrí,
editor de Devir. "Por eso, buscamos en la
frontera de la propiedad intelectual de
Games Workshop, teniendo en cuenta
que no podíamos hacer nada que tuviera
tablero o miniaturas, para crear un juego
divertido y que sorprendiera", reconoce.
Para ello, confiaron en el tándem com-
puesto por los autores Roberto Fraga y
Yohan Lemonnier, quienes han creado
un título en el que las propias cartas son
el tablero. En palabras de Roberto, se tra-
ta de "un juego de carreras caótico, muy
dinámico y divertido en el que, a medida
que avanzan los vehículos, se va descu-
briendo el terreno", asegura.
Esa rapidez y locura también son, para
David Esbrí, la clave que define este títu-
lo. "El juego traslada a la mesa la violen-
cia y el caos del universo de Warhammer Todo ello se traduce en la publicación del primer juego de mesa
40.000". De hecho, tanto es así que, cuan- licenciado por una empresa distinta de Fantasy Flight Games; y,
do un participante tiene lista su jugada, ha en opinión de David Esbrí, en la firma de "uno de los contratos
de chillar "¡Waaagh!", en referencia a la co- más prolijos" para una licencia firmados por Devir. A pesar de ello,
nocida campaña de saqueo y destrucción sus responsables destacan "las buenas sensaciones" del juego y el
de los orkos que recibe el mismo nombre. deseo de "seguir trabajando con Games Workshop en el futuro".
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En este enlace al canal de YouTube de Devir puedes


ver cómo es una partida a este juego, junto a los
representantes de Devir Xavier Garriga, David Esbrí
y Benjamín Amorín.
8
actualidad

Llega Smoke & Mirrors, la segunda


expansión de Aristeia!
Cuatro nuevos personajes se in- riko Ayase, cuya habilidad con-
corporarán a finales de junio al siste en proteger a su equipo
universo Aristeia!, de Corvus Belli, bloqueando la línea de visión
a través de una nueva expansión, con su humo. Es más, su carga
denominada Smoke & Mirrors meteórica le permite hacer fun-
(SnM). Cada uno de estos lucha- ciones de scorer cuando el equi-
dores cuenta con una nueva for- po lo necesita.
ma de jugar y habilidades espec- El segundo personaje es Duncan
taculares que vienen a ampliar la Brewster, apodado Murtair, que
versatilidad del juego. significa “asesino” en gaélico. Fue
El primero de estos personajes una estrella rutilante en la Liga
es Kozmo, un robot support-sco- Nacional de Caledonia de Dog
rer creado por la ingeniera No- Bowl, el deporte más brutal de
la atrasada Ariadna. Ahora
se ha convertido en un lu-
chador cuerpo a cuerpo
que puede utilizar el daño
sufrido en su propio beneficio.
El tercero es el padre-inquisidor El último personaje es el brujo
Mendoza, quien posee la habilidad oriental Táowù, que trabaja prin-
automática “Sanatur a Deo”, con la cipalmente sobre el mazo de
que puede curar a sus tácticas rival. Para ello, amenaza
aliados (y a sí mismo), constantemente con imponer el
consiguiendo dañar a estado “Inmovilizado” con suma
sus enemigos. Cuan- facilidad. Y como complemento
to más activo y a todo ello, esta expansión incor-
más metido en pora dos nuevos estados al jue-
la pelea esté, go: "Ardiendo", en la que los ob-
mayor será su jetivos afectados reciben daño
capacidad de cu- aleatorio; y "Humo", que afecta a
ración. la visibilidad de las casillas.

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9
actualidad
FFG anuncia la segunda edición de X-Wing
Lanzado en 2012, es uno de los juegos de miniaturas basado
en el universo de Star Wars que más seguidores tiene
Coincidiendo con el inicio de
los Campeonatos del Mundo de
mayo de los juegos de miniaturas
de Star Wars, la compañía Fantasy
Flight Games (FFG) ha anunciado
el lanzamiento de la segunda edi-
ción de X-Wing, la cual se presen-
tará oficialmente durante la Gen
Con 2018 (del 2 al 5 de agosto)
y llegará a las tiendas durante el
mes de septiembre.
El objetivo con el desarrollo de
esta edición, según explica la
empresa en su web, es "afinar
la mecánica de juego en varios
aspectos, añadiendo pequeñas
modificaciones y cambios que
mejoran el desarrollo de la parti-
da, aclarar las interacciones y vol-
ver a centrar el juego en el hecho
físico de pilotar las naves".
Además, incluirá la Fuerza como
una parte importante del juego,
que afecta a cómo se pueden
manejar las naves y las elecciones escuadrones de X-Wing, que, se- edición. Eso no quita, por supues-
que se tomen durante la batalla. gún sus responsables, "dará una to, que no se pueda seguir usan-
Por otro lado, ahora cada una de nueva dimensión" al juego, ofre- do la colección de naves de la
las facciones disponibles contará ciendo a los jugadores una forma primera edición. Para ello, la edi-
con tácticas y estrategias únicas sencilla de montar sus escuadro- torial lanzará una serie de Kits de
más diferenciadas. De hecho, la nes y manejar sus colecciones, Conversión para el Imperio Galác-
Primera Orden y la Resistencia se y permitiendo a los equipos de tico, la Alianza Rebelde y Escoria y
convierten en facciones propias, Juego Organizado explorar nue- Villanos. Paralelamente, también
diferentes de la Alianza Rebelde vas posibilidades. se pondrán a la venta varias ex-
y el Imperio Galáctico. pansiones de naves que saldrán
Junto a todo esto, se lanzará tam- Caja básica y conversiones acompañando a la caja básica y a
bién una app de formación de Todo esto se traduce en la comer- distintos accesorios.
cialización de una nueva Por último, en este enlace pue-
caja básica del juego que des ver el tráiler de presentación
ofrecerá todo lo necesario del juego que ha preparado FFG
para empezar con las pri- para anunciar el lanzamiento de
meras batallas en la nueva la segunda edición.

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10
actualidad

Llega Pot de vin, tercer juego de TCG


Te presentamos en exclusiva el vídeo de cómo se juega
El próximo 1 de junio llegará a
las tiendas el juego Pot de Vin, el En este enlace puedes conocer en exclusi-
tercero que publica la empresa va cómo es una partida a este juego que
zaragozana TCG Factory, coedi- llegará a las tiendas a principios de junio,
tado con Thundergryph Games, explicada por el responsable de Comuni-
cación de la empresa, Rubén Asensio.
pero esta vez sin una campaña de
crowdfunding de por medio.
Estamos ante un juego de car-
tas que estrena una nueva línea
de títulos que podrían denomi-
narse de "abrir y jugar". Pensado
para entre tres y seis jugadores,
te sitúa en medio de un golpe de
estado que ha dejado un vacío
de poder en la ciudad. En este
contexto, todo el mundo, desde
la más alta aristocracia hasta los
jefes de las pandillas callejeras, Tu objetivo, por tanto, será colec- ganará la partida el gremio que
lucha por ganarse el favor de los cionar conjuntos de símbolos de más símbolos diferentes consiga.
gremios; algo que no será nada los distintos gremios de la ciudad, Finalmente, Pot de Vin incluye
sencillo, porque eso se traducirá reclamando las cartas que se van una variante para jugar por equi-
en meterse en un sucio juego de jugando mediante una mecánica pos, necesaria, por otro lado, para
sobornos y extorsiones. de bazas y triunfos. De esta forma, las partidas a seis jugadores.

Bastión de Mundos anuncia una nueva Annalise y Cryptomancer, novedades


aventura oficial para Walhalla de juegos de rol de YipiKaYei
El juego de rol ambientado en la sociedad vikinga Valha-
lla, de la editorial Bastión de Mundos, ya tiene una nueva
aventura. Se llama El Mayor Tesoro, y ha sido creada por
Antonio Lozano. La acción se sitúa en el año 864, momento
en el que los personajes acompañan a su líder, Hastein,
en un nuevo strandhögg por tierras francas. Allí, pronto se
verán obligados a ir en pos del mayor de los tesoros, custo-
diado, al parecer, en la abadía de una misteriosa reina que
obraba magia, una doncella guerrera cristiana que, según
dicen, mató un
dragón con sus
propias manos
y se convirtió
en diosa.
La aventura
consta de 34 Dos son los próximos juegos de rol que pondrá en el mer-
páginas, 20 de cado la editorial YipiKaYei, ambos adaptaciones en español
ellas de ayudas, de títulos ya publicados. El primero es Cryptomancer, de
incluyendo un Chad Walker, el cual plantea un original entorno de alta
códice carolino fantasía en el que se usan diversas disciplinas de seguridad
y numerosos informática. En otras palabras, se trata de un juego hecho
mapas y planos, por hackers para hackers.
destacando por El segundo es Annalise, creado por Nathan D. Paoletta. Es
encima de todos un juego de creación de historias cargadas de dolor, hambre
uno de la ciudad y redención que fluyen sin necesidad de preparación ni di-
de Poitiers rea- rector de juego. Todo ello ambientado con una temática de
lizado por Jorge horror gótico en la que los jugadores se verán atraídos hacia
Carrero Roig. una criatura de la oscuridad, un vampiro.

11
actualidad

Nintendo presenta Labo, a medio


camino entre un juego y un videojuego
Una nueva gama de experiencias
interactivas con las que crear, jugar
y descubrir. Con esta frase Nintendo
define su nueva propuesta lúdica
que acaba de llegar al mercado es-
pañol, Labo. En combinación con la
consola Switch, se trata de kits que
proporcionan las herramientas y la
tecnología necesarias para que los
niños puedan diseñar sus propios
artilugios, denominados Toy-Con o
juguetes de cartón, disfrutar con sus
creaciones y comprobar cómo sus
ideas se transforman en realidad.
Por el momento, la compañía ha lanzado cinco Toy- brir cómo la tecnología de Nintendo Switch da vida
Con (Antenauta, Caña, Casa, Moto y Piano) . En todos a cada Toy-Con, y ponerlo en práctica en el modo
ellos se intenta potenciar la experiencia lúdica a tra- Taller Toy-Con, una característica incluida en el sof-
vés de tres pilares: crear, jugar y descu- tware de cada kit de Labo con la
brir. En el primer caso, hay que que diseñar nuevas formas de ju-
convertir los diferentes troque- gar con los Toy-Con.
les de las planchas de cartón Aparte de esto, la empresa tam-
de cada kit en creaciones in- bién ha lanzado el robot Toy-Con,
teractivas. En el segundo, tras un kit que permite crear un traje
construir los Toy-Con, llega la de robot e insertar los Joy-Con
hora de combinarlos con la izquierdo y derecho de la Switch
consola Nintendo Switch y sus en las ranuras indicadas en la
mandos Joy-Con de formas mochila y el visor para tomar el
creativas para disfrutar de dis- control. Después podrás verlo en
tintas experiencias de juego. el televisor cuando la consola se
Y la tercera consiste en descu- encuentre en su base.

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Científicos, el juego de
rol, lo nuevo de Nexo
Basada en la serie de cómics Co-
lección Científicos, de Jordi Bayarri,
Nexo Ediciones ha anunciado su
próximo proyecto, Científicos, el
juego de rol, una propuesta edu-
cativa en la que la misión de los
jugadores será ayudar a los prin-
cipales científicos de la historia a
llevar a cabo sus teorías.

12
actualidad

Stonemaier anuncia My Little Scythe


Llegará al mercado español de la mano de Maldito Games
La celebración de la Gen Con 2018 En esta ocasión, se basa en un jue-
en agosto será el momento ele- go "Print & Play" creado por aficio-
gido por la editorial Stonemaier nados el año pasado. De hecho,
Games para presentar oficialmen- ganó el premio de la BGG en esa
te uno de los últimos juegos de categoría. Ahora llegará a las me-
mesa que acaba de anunciar, My sas de juego como título compe-
Little Scythe. Básicamente, es la titivo familiar para entre uno y seis
versión infantil a partir de ocho jugadores, donde cada participan-
años del popular juego Scythe. te controlará a dos animales que
se embarcarán en una aventura
en el Reino de Pomme. La du-
ración de las partidas será de
entre 45 y 60 minutos, y
constará de catorce
miniaturas que va-
rían en tamaño de Como ya sucede con su herma-
48 a 72 mm. Además, no mayor, Scythe, el juego llegará
el juego, cuya presen- al mercado español de la mano
tación puedes ver aquí, de Maldito Games, quien lo pre-
contendrá cinco dados per- sentará en la próxima feria Essen.
sonalizados, diferentes acce- Como referencia, el precio de la
sorios y más de 140 cartas. versión inglesa será de 50 dólares.

Anyma pone a la venta


Z-Man Games te propone en su nuevo título el reglamento impreso
de Punkapocalyptic
una carrera hacia la nueva tierra encontrada
La editorial Bad Rol Games ha ac-
Con el nombre Race to the New tualizado el reglamento del juego
Found Land, la editorial Z-Man Punkapocalyptic para poder
llevarlo a las páginas impresas. El
Games ha anunciado la preventa libro llegará a las tiendas el próxi-
del que será su siguiente juego mo 9 de junio, de cuya maque-
de mesa. En él, las naciones más tación y adaptación al mercado
poderosas de Europa (Francia, español se está ocupando Anyma
Distribuciones. Su precio será de
Holanda, Inglaterra, Portugal y 19,95 € y contendrá 128 páginas
España) competirán por navegar en color, perfiles de cinco bandas,
a través del Océano Atlántico nueve escenarios e información
para descubrir nuevos territorios sobre el transfondo donde se
desarrolla el juego.
y reclamar todo tipo de riquezas.
Para ello, será fundamental la
elección del capitán que llevará
a buen puerto los barcos de cada expedición, entre las cinco
opciones de exploradores disponibles: Colón, Cortés, Maga-
llanes, Da Gama y
Drake. Cada
uno de ellos
aportará sus
propios co-
nocimientos
y experiencia
a la partida.

13
actualidad
Ediciones MasQueOca refuerza
Welcome hacia el perfecto
su alianza con Pegasus Spiele hogar, lo nuevo de SD
La empresa española Ediciones España, Portugal, Centro América Games, llegará en junio
MasQueOca y la alemana Pegasus y Sudamérica (incluyendo Brasil), La editorial SD Games ha anuncia-
Spiele han confirmado el afianza- con opción de extensión a otros do el lanzamiento para el próximo
miento de su alianza estratégica territorios de habla hispana. 22 de junio de su nuevo juego,
denominado Welcome hacia
que se inició en el año 2013. Aho- Los primeros ocho juegos, que el perfecto hogar. Se trata de
ra, este nuevo acuerdo se materia- llegarán en junio en caja compac- un título en el que los jugadores
lizará tanto en la incorporación de ta, serán: Stadt Land Anders (El se convertirán en arquitectos
los logos de ambos editores a los Buscapalabras), Bücherwurm americanos en la década de los
50, durante pleno “Baby Boom”.
juegos, como en la compartición (Gusabiondo), Candy Match, Allí competirán para ver quién de
de recursos y licencias. Tanto es así Kofferpacken extrem (¿Qué lle- ellos será el que ejecute mejor los
que ya tienen programado para vo en la maleta?), Port Royal proyectos de la ciudad creando las
este año el lanzamiento de nuevos Unterwegs, Elements, 4 Seasons parcelas más bonitas en las tres
calles que se les han asignado,
títulos en español y portugués en y Dragon Master. con sus lujosos parques y piscinas.
La particularidad de este juego
es que podrán jugar entre una y
cien personas, y todas lo hacen
con las mismas cartas, intentando
combinar sabiamente los núme-
ros de las casas con sus efectos
asociados.

Nuevas ampliaciones para Warhammer Shadespire


Dos son las ampliaciones que acaba de lanzar Games Workshop al mercado para
su juego de mesa Warhammer Underworlds: Shadespire. La primera de
ellas son los Incursores Raudos, y se trata de una banda de guerreros inmor-
tales enviados del cielo para limpiar los Reinos Mortales del Caos. El
pack incluye tres miniaturas (Sanson Farstrider, Almeric Eagle-Eye
y Elias Swiftblade) y un mazo de 60 cartas, 31 de las cuales son
universales, por lo que pueden ser usadas por
cualquier banda.
La segunda son los Fanáticos de Magore,
guerreros mortíferos que profanarán de tal
modo la Ciudad Espejada con la sangre de
los caídos que Khorne los recompensará
por ser sus leales sirvientes. En esta ocasión, el pack in-
cluye cuatro miniaturas (Magore Redhand, Riptooth
el Flesh Hound, Ghartok Flayskull, y Zharkus el Vis-
tarroja) y también 60 cartas, 29 de ellas propias de
este tipo de personajes, divididas entre las de objeti-
vo, mejora y ardides.

14
actualidad

BoomBox Board Games cancela la Ludonova ya trabaja


campaña de financiación de MegaMetroCity en Ceylon, su novedad
para después del verano
La empresa BoomBox Board Ga-
mes, creadora del juego Mega-
MetroCity, se ha visto obligada a
cancelar antes de la fecha estable-
cida la campaña de financiación
del que iba a ser su primer juego.
Según han comunicado sus res-
ponsables en la página del pro- Hay que recordar que el crowd-
yecto: "Las calles de Kickstarter funding se inició el pasado 24
son tan duras como las de Mega- de abril, con una respuesta muy
MetroCity y nos han dado una positiva por parte de los mece- La editorial española Ludonova ya
buena paliza. Sintiéndolo mucho nas, pues en tan solo 36 horas está trabajando en el desarrollo de
esta será la última actualización se había alcanzado la meta es- Ceylon, el que será su próximo lan-
zamiento después de Hollywood
de la campaña. A pesar de la lu- tablecida de 75.000 dólares. Sin Golden Ages. Es un juego de mesa
cha, el esfuerzo y la ilusión, no embargo, con el paso de los días, ambientado en Sri Lanka, en el que
hemos conseguido el mínimo muchos de ellos fueron abando- los jugadores deberán cultivar, cose-
necesario para financiar, aunque nando la campaña hasta quedar char y exportar té fuera de la isla.
Como novedad, integra un sistema
esto no significa que nos rinda- más de mil dólares por debajo de de juego en el que los jugadores
mos. Nos han dejado KO, ¡pero la meta, momento en el que sus podrán intervenir en el turno de
aún nos quedan créditos y mu- responsables decidieron cance- sus contrincantes, aumentando la
chas ganas de continuar pelean- lar el proyecto de financiación y tensión de cada partida.
do!", explican. posponerlo para más adelante.

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15
actualidad

Haba lanza en mayo tres


nuevos juegos infantiles
Durante el mes de mayo se incorporan al catálo- Finalmente, el tercero
go de la editorial alemana Haba tres nuevos juegos es El botín de los pira-
pensados para el público infantil. El primero de ellos tas, en el que cada ju-
es Karuba Junior, la versión para niños a partir de gador a partir de cinco
ocho años del conocido juego de exploración en el años asume el papel
que los jugadores tendrán que buscar los tesoros de un pirata que ha conseguido un enorme botín.
ocultos en la selva de la isla Karuba antes de que Como quieren repartirlo entre todos, pueden regalar
lleguen los piratas. sus fichas repetidas a los demás jugadores, teniendo
El segundo es para un público más pequeño, a par- en cuenta que ganará quien haya reunido más piezas
tir de dos años. Se llama Mis primeros juegos: Los individuales.
bomberos, y en él los niños tendrán que ayudar a
Max y Antón a apagar el fuego.

Magic: The Gathering celebra su 25 Ares Games lanzará un


juego de mesa basado en
aniversario regresando a Dominaria Battlestar Galactica
La compañía de juegos Ares Games
Para conmemorar ha confirmado la publicación del
el 25 aniversario de título Battlestar Galactica: Star-
la creación del jue- ship Battles, el cual se presentará
go de cartas Ma- por primera vez en la Gen Con 2018
que se celebrará en Indianápolis en
gic: The Gathering, el mes de agosto.
Wizard of the Coast Según ha revelado la editorial, el
ha decidido volver juego contará con una mecánica
a los orígenes del innovadora que permitirá a los ju-
gadores simular combates aéreos
juego con su últi- utilizando reglas simples e intuiti-
ma ampliación. Y vas para imitar la dinámica de las
es que, tras explo- batallas de esta conocida serie de
rar mundos como televisión. Además, contará con mi-
niaturas de naves listas para jugar,
Amonkhet, Ixalan, Kaladesh, In- do de Dominaria, en particular, y pintadas y ensambladas; así como
nistrad o Mirrodin, la nueva co- Magic: The Gathering, en general. con una base especial para dar so-
lección que acaba de lanzar la Finalmente, y aparte de héroes ol- porte a su mecánica de juego.
empresa regresará a Dominaria, vidados, lugares legendarios y re-
el escenario de las primeras ex- impresiones de cartas que forman
pansiones del juego, y también parte de la historia del juego, las
el más importante, porque lo que mecánicas principales también se
sucede en él puede afectar direc- verán influenciadas por este regre-
tamente al resto del multiverso. so al pasado, empezando por Estí-
Así pues, el tema recurrente de esta mulo, una habilidad que permite
colección es el regreso a sus raíces, a los jugadores pagar un extra du-
de tal forma que sus 269 cartas es- rante el momento de invocación
tán repletas de referencias al pasa- para conseguir un efecto adicional.

16
actualidad

Isla Calavera, Hotel de insectos y


La Fiesta, novedades de Mercurio
Tres son los nuevos juegos familia- dos. Al sacar una carta, se lanzan dado de no atraer a la cucaracha
res publicados por Mercurio que los dados para tratar de obtener hambrienta o la terrorífica araña.
llegan en estos días a las tiendas: la mejor combinación posible, en Finalmente, en el último el jefe
Isla Calavera (ya disponible), Ho- una mezcla entre azar y astucia; de la mafia celebra su fiesta de
tel de Insectos y La Fiesta (ambos de tal forma que cuanto más va- cumpleaños, pero se ve interrum-
para mediados de mes). liosa sea, más puntos se obtienen. pida por la llegada de la policía.
En el primero los jugadores encar- En el segundo, cada jugador tra- En su huida, el mafioso pierde su
narán a los piratas más temibles tará de ser el primero en aco- cartera, elemento que tendrán
de los Siete Mares, los cuales cada modar a estos incómodos hués- que pasarse los jugadores para
año se reúnen en torno a una par- pedes en su hotel. Claro que si hurgar en ella y encontrar la iden-
tida de dados en la Isla Calavera, los insectos no van allí por sí tidad adecuada –y de paso algo
mientras cuentan historias y pre- mismos, los jugadores podrán de dinero– que les haga parecer
sumen de los tesoros consegui- tentarlos con miel, teniendo cui- inocentes a los ojos de la ley.

Archipiélago Fantasma y Sevilla Goliath celebra los torneos clasi-


Verde, lo último de HT Publishers ficatorios para el X Campeonato
Mundial de Rummikub
Dos nuevos libros de HT Pu-
blishers verán la luz durante La editorial Goliath Games ha puesto en marcha los tor-
el mes de mayo: Archipiéla- neos regionales de uno de sus juegos de mesa más co-
go Fantasma y Sevilla Ver- nocidos, Rummikub.
de. El primero es un wargame Desde el pasado
ambientado en el universo mes de marzo lleva
de Frostgrave, en donde realizando diversas
los juga- competiciones en
dores in- distintas ciudades
terpretan de toda España con
el papel el objetivo de buscar
de unos al representante espa-
grandes guerreros cuyos ancestros ñol que esté presente
bebieron del Estanque de Cristal. en el X Campeonato
El segundo, por su parte, es un suple- Mundial de Rummikub,
mento de la campaña Greenscape que tendrá lugar en Tel Aviv del 9 al 12 de noviembre.
para el juego de rol Savage Worlds, Para ello, en los próximos meses se disputará la final na-
gracias al cual podrás conocer cómo cional que se celebrará en Madrid y de donde saldrá el
es la vida en la Ciudad de la Giralda. nombre del ganador.

17
actualidad
Abba Games anuncia la
Megacorpin anuncia
publicación de nuevos MONSTArgh!, un juego
títulos de autores españoles de adorables monstruos
Durante la pasada edición de Zona
Tres nuevos juegos desarrollados bre cambie, de Manu González y Lúdica, la empresa Megacorpin
por creadores españoles engrosa- Carlos Martín-Fuentes. Es un jue- Games presentó en sociedad el
rán el catálogo de nuevas publi- go que ya dimos cabida en estas que será su segundo título des-
pués de Incómodos Invitados.
caciones de Abba Games durante páginas en el reportaje del núme- Se trata de MONSTArgh!, un
los próximos meses. En primer lu- ro pasado en el que los jugadores juego de cartas rápido y sencillo
gar saldrá Oziland, diseñado por tendrán que levantar un barrio ambientado en las películas de
Pablo Castillo y Helena Mayorga e pujando por las fincas e intentan- monstruos de Serie B.
ilustrado por Amelia Sales. Es un tí- do que sus edificios tengan siner-
tulo familiar en formato pequeño, gia con el resto del casco urbano.
en el que, mediante losetas, habrá Finalmente, la editorial también
que crear el reino de Oz con dos ha llegado a un acuerdo con Manu
modos de juego y uno "solitario Sánchez Montero, profesor de pri-
infantil". Actualmente, se encuen- maria y autor de juegos de mesa
tra en fase de desarrollo final y en infantiles como Monster Kit, para
breve se empezará a ilustrar. editar su última creación: ¡Una de
El segundo será The Masterplan, paella!, un título de agudeza vi-
aunque es posible que el nom- sual que ya está en desarrollo. Ediciones Primigenio
publicará el juego RRR
La editorial española Ediciones Pri-
migenio ha anunciado la publicación
en verano del juego RRR (Realeza vs
Religión: Revo-
lución), de los
autores japone-
ses Seiji Kanai y
Hayato Kisaragi.
Pensado para
dos jugadores,
cada uno de
ellos tomará el
rol del líder de
la realeza o de la
religión, y usará
a sus fieles alia-
dos en su intento de dominar el reino.
Nosolorol lanza una nueva aventura Vencerá aquel con el mayor número
de aliados sobre el tablero.
gratuita para El Resurgir del Dragón
Prospectores de Vestigiohundido es la nueva
aventura gratuita para El Resurgir del Dragón que Ratland, ya a la venta
ha presentado Nosolorol. Diseñada para un grupo de Tras finalizar la entrega de los juegos
personajes de nivel 3, con una duración aproximada a los mecenas, Eclipse Editorial ha
de entre tres y cuatro horas y disponible en la web confirmado que el título creado
Pioneros de Voldor, tiene lugar en las ruinas de Vesti- por Eduardo García, Ratland, ya se
giohundido, al oeste de los baldíos de Shabana. encuenta disponible en tiendas a un
Esta localización se ha convertido en los últimos precio recomendado de 35,95 €. Su
años en un foco de aventureros, denominados distribución también correrá a cargo
comúnmente "prospectores", que se adentran en de Last Level y Mercurio.
ellas con la intención de explorar sus viejas es-
tructuras para obtener remanentes de tecnología
de los Peregrinos o fragmentos de Xion que poder
vender a la vuelta para hacer fortuna. Sin embar-
go, las ruinas no están exentas de peligros. Y es que las criaturas salvajes que moran
en sus pantanosas aguas y los peligrosos secretos dejados atrás por los peregrinos
hacen que la mayoría de los prospectores no salgan con vida.

18
actualidad
Edge te invita a construir edificios con
su nuevo juego Minute Realms
El sello editorial Edge Entertaint- fase de construcción tendrás que
ment pondrá a la venta el próximo decidir si quieres levantar un edi-
mes de junio el juego de construc- ficio o un nuevo bastión defensi-
ción de edificios Minute Realms, vo, teniendo en cuenta que cada
en el que en varias rondas tendrás una de estas últimas construc-
que construir tu reino y hacerlo ciones proporciona dos nuevos
crecer empleando tus riquezas. puntos de defensa, los cuales te
Pensado para entre dos y cinco harán falta cuando llegue la ba-
jugadores en partidas rápidas de talla contra el invasor. Y si resistes,
no más de media hora, los par- te llevarás puntos extra.
ticipantes no solo se enfrentarán El juego acaba al término de la
entre sí, sino tam- octava ronda, cuando tu reino
bién a una serie ya haya sido
de invasores que sometido
no cesarán en su a invasio-
empeño por destruir nes, ro-
el reino. bos y
Por todo
eso, tipo
en de trifulcas provocadas
cada por tus enemigos.

Looping Games desvela


varios juegos para los El juego de rol Metrópolis,
próximos meses cuarto proyecto de Editales
Además del lanzamiento en español durante el verano de A Una vez confirmada la primera expansión del juego
todo tren, la editorial Looping Games ha confirmado la pu-
Pseudónima, que estará formada por autoras
de todo el mundo, y el comienzo de la campaña
blicación de nuevos títulos que irán llegando en los meses de financiación de Omm para primeros de junio,
de otoño e invierno. Uno de ellos será 1906 San Francisco, Editales ha desvelado el que será su cuarto proye-
creado por Perepau Llistosella, sobre la reconstrucción de cvto editorial: el juego de rol Metrópolis, basado
esta ciudad tras el terremoto de ese año. Según han con-
en una película de 1927 dirigida por Fritz Lang.
Cuenta la historia de Metrópolis, una megaciudad
firmado sus responsables, el juego saldrá "muy pronto" en del año 2026 en la que la industrialización ha copado
campaña de Verkami y se presentará como novedad en la el modo de vida del ser humano. La sociedad se ha
feria Essen para comercializarlo poco después. Otros juegos dividido en dos estamentos: por un lado, los obreros,
que también verán la luz bajo el sello de esta editorial serán
obligados a vivir debajo de la tierra; y por otro, los
propietarios y pensadores, que habitan la superficie y
1988 Dover - Calais, del grupo creativo Llama Dice; Strea- se benefician del trabajo de los primeros.
ming, de Víctor Melo; y uno infantil para Navidades. El juego de rol, creado por Carlos Plaza, pretende
acercar la obra de Lang a las nuevas generaciones
incluyendo tanto elementos ya conocidos en el
panorama rolero como otros más novedosos, como
el sistema heroico, ideado por el propio autor y su
compañero de creación Marc Leal.

19
próximamente lanzamientos

Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días de este mes en los que saldrán a la venta algunos
nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las edito-
riales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...

1
*Grim Doom
(Last Level) 15
14
*Trauma Unit
(Nosolorol)
2
13
*Eminent Domain 1500
Microcosmos
3 (Edge)
(Lucky Loser)

Magic Maze Kids


(2 Tomatoes Games) 12
4
King Of Tokyo
Reinas durmientes 11 King Kong
5 La Búsqueda del Anillo (Ludilo) (Devir)
(Devir)

6 7 8 9 10

*Reposición Pocket Ops


(GDM Games) *Demon Worker * Bunny Kingdom *Half-Pint Heroes
(GDM Games) (Devir) (GDM Games)

20
lanzamientos próximamente

* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo de este mes.

16 17 18 19 20

21

La Máscara
de la Reina
Bananagrams
Kitchen Rush
Hotel de Insectos
(Mercurio) Pirata 22 (Ludilo)
(Ed. MasQueOca) (FFG)

23
24
25 La Fiesta
(Mercurio)

26

27 * Roll For The Galaxy


(Devir) Mystic Scroll Máscaras del Imperio
(Pavana Games) (Other Selves)

28 29 30 31
*Infinity (de izq. a dcha.):
Caledonian Mormaers; Hakims,
Special Medical Assistance
Group; Zoe & Pi-Well; Fa-
ther-Officer Gabriele De Fersen,
y Tanko Zensenbutai
(Corvus Belli)

21
próximamente crowdfunding

Aquí tienes algunos de los proyectos de


crowdfunding que se pondrán en marcha
en las próximas semanas.
ScreenPlay
Mayo · Kickstarter
Tendrás que crear el guión de una
superproducción de Hollywood.

Raccoon Tycoon Anno Domini 1666


Junio · Kickstarter 15 de mayo · Kickstarter
En este juego tendrás que Ambientado en la Viena del siglo XVII, de-
hacerte con todo tipo de berás enfrentar a mosqueteros y matones
recursos para construir a las órdenes de los nobles que esperan
ciudades y ferrocarriles. para hacerse con las riendas del imperio.

Tang Garden
Junio ·Kickstarter
Los jugadores tendrán que formar un jardín chino
clásico con un panorama en constante cambio que
abarca el flujo del tiempo de la naturaleza.

Lord of Kingdom
Junio · Verkami
Juego de cartas estratégico de fantasía me-
dieval en el que distintas criaturas mitológicas
deberán luchar por el control del reino.

Omm
Principios de junio · Verkami
El objetivo de este juego es re-
construir el mandala mágico antes
del anochecer para recuperar un
bosque que ha perdido su encanto.

Rising for the Throne


Junio · Kickstarter
Primer juego de mesa de la empresa española Txarli Factory
en el que cada jugador controlará un clan del reino que inten-
tará imponer su supremacía sobre el resto.

Tiny Ninjas
15 de mayo · Kickstarter Velocity-9: A Spaceship Racing Game
Juego de cartas y dados para 14 de mayo · Kickstarter
dos jugadores en el que pue- Juego de carreras de naves espaciales en el
des jugar dentro de la caja. que tu objetivo será avanzar más rápido que
nadie para alcanzar el planeta Velocity-9.

22
agenda MAYO

Coslada en Rol 2018


Organizada por la
asociación Caballeros
Templados, la Casa de la
Juventud “La Factoría” de
Coslada (Madrid) acoge la 12
celebración de este even-
to que cuenta con el apoyo
de las principales editoria-
les de rol de nuestro país.
Entre las partidas que se
disputarán, destacan las
de los juegos Far West,
Aventuras en la Marca Jornadas de rol
del Este, El Resurgir del
Dragón, Coriolis, 13th Age,
Valencia 2018
Espada Negra, La Sombra del Rey Demonio, Eirendor o El Club Dreadnought y Nueva Sangre Rolera or-
Cultos Innombrables, entre otras muchas. ganizan en la sede del primero esta jornada que
contará con la colaboración de las editoriales Ho-
locubierta, Nosolorol, Mindscape Publishing, Other
Selves, Summun Creator y Tesoros de la Marca;
y en los que se jugarán partidas a La llamada de
Cthulhu, El Resurgir del Dragón, Hombre Lobo V20
o Máscaras del Imperio, entre otras.
Juguem Plegats 2018
La Asociación de Juegos de Mesa de Sitges Dau
Ferrat celebra en la Escola Pia de esa localidad la
segunda edición de este
SBD Jocs 2018
evento muy orientado 19 El Casal de Joves Emprius
el público familiar. De de Sabadell ha sido el
hecho, contará con la escenario elegido para
presencia de títulos acoger esta jornada gra-
para todas las edades tuita de juegos de mesa
de editoriales como impulsada por Darkstone
Cayro, Mercurio, Haba, Crowdfunding y Asocia-
2 Tomatoes, Tranjis ción Cercle Mil·lenari,
Games, Devir o Zaca- donde habrá presenta-
trus. También alber- ción de novedades edi-
gará un buen número toriales, conferencias,
de demostraciones encuentros con autores
de juegos a cargo y sus prototipos y una
de voluntarios de la zona libre de juegos.
asociación.

Epic Café Madrid organiza diversos


Ludivers eventos durante el mes de mayo:
Girona acoge el quinto Festival del Juego y las Cul- - Todos los martes:
turas de la Imaginación, organizado por Ludus Mundi Milingual de inglés,
y el Centre Cívic Barri Vell-Mercadal. Allí se darán con juegos y profe-
cita, aparte de actividades relacionadas con la cien- sor personal.
cia, la cultura, las nuevas tecnologías, la lectura o la
gastronomía; otras vinculadas a los juegos de mesa 24-27 - Todos los miérco-
como una gran ludoteca, presentación de novedades les: Mesa abierta en la que
y muestra de prototipos. cualquiera puede apuntarse
e ce-
a jugar y conocer gente. n qu n los
i a ció o co s?
e
- Jueves 17: Noche del a soc ionad gam con
diseñador. o o lac war to
c t i o re los tac ica-
v
c ole vent ol o n con publ ón.
a un de e de r te e te lo ecci
c e s ipo sa, pon í y ta s
e n e ún t me so, aqu es
e rt alg s de e ca tros s en
¿P ebra uego n es oso emo 23
l j E n r
eventos
III Encuentro de Juegos de Mesa, Rol y Miniaturas de Huelva
La tercera edición de estas jornadas
onubenses supera los 5.000 asistentes

Los aficionados pudieron jugar a cualquiera de los más de 250 juegos de mesa presentes en la ludoteca de este evento.

Un año más, las asociaciones Mentes Hexagonadas y Tierras de Fantasía y


sus voluntarios, con la colaboración del Ayuntamiento de Huelva, la Casa
de la Juventud La Ruta y más de 40 empresas colaboradoras, hicieron po-
sible que la ciudad de Huelva se convirtiera los pasados 6, 7 y 8 de abril
en el epicentro del ocio alternativo de la región.

H
an pasado ya tres años Ruta de la ciudad, que tiene ca- Este hecho da una idea de la im-
desde que los responsa- pacidad para 600 personas; pero, portancia que ha cogido este
bles de las asociaciones como apunta Fran Gómez, pre- evento en la región. Y no es para
culturales Mentes Hexa- sidente de Mentes Hexagona- menos, debido a la gran cantidad
gonadas y Tierras de Fantasía, am- das, "ya se está quedando chico". de actividades que alberga.
bas ubicadas en Huelva, decidie- No en vano, en tan solo tres edi-
ran unir sus fuerzas para celebrar ciones el crecimiento de las jor- Actividades variadas
un gran evento en la localidad re- nadas ha sido exponencial, con En el ámbito de los juegos de
lacionado con los juegos de mesa, una participación en esta última mesa, el evento contó con la pre-
rol y miniaturas. "Cada agrupación superior a los 5.000 asistentes. sentación de novedades como
celebraba sus propias jornadas "Tenemos claro que debemos la del juego de cartas steampunk
en la provincia, pero decidimos optimizar más el espacio para Mekanisterium, que los asistentes
juntarnos para ganar en coordi- intentar cubrir a más gente a la pudieron probar en exclusiva. Pre-
nación, organización y fuerza; así vez", reconoce Fran, quien ase- cisamente, esto es algo que cada
como contar con la presencia de gura que esto es "una necesidad vez demandan más los aficiona-
un mayor número de aficiona- para la próxima edición", y ello a dos. "La gente que viene quiere
dos", explica Sergio García, presi- pesar de que este año "se había probar las novedades que acaban
dente de Tierras de Fantasía. aumentado en cincuenta perso- de salir, no solo conocer el mun-
Y de esta forma comenzaron nas más el aforo que podía aco- do de los juegos de mesa", explica
celebrando el primer encuen- ger el recinto con respecto al año Fran. Esto, por supuesto, condicio-
tro en la Casa de la Juventud La pasado", matiza. na también el trabajo de la orga-
24
eventos
Juegos de miniaturas
Como complemento a lo an-
terior, la organización también
apostó por potenciar mucho los
juegos de miniaturas. De esta for-
ma, se realizaron demostracio-
nes de wargames como Flames
of War o El Señor de los Anillos,

Demostracio-
nes de juegos
de mesa y
miniaturas,
torneos, par-
tidas de rol
en mesa y en
vivo y mucha
diversión para
los asistentes
es lo que dio
de sí la terce-
ra edición de
estas jornadas
celebradas en
la ciudad de
Huelva.

y reproducciones históricas que


llamaron mucho la atención. Es
más, a esto también se unió la
exposición de miniaturas ferro-
viarias de la Asociación de Ami-
gos del Ferrocarril Onubense
(AMFO), con la recreación de la
vía Huelva-Zafra.
Y por primera vez, el evento aco-
gió torneos de este tipo. "Orga-
nizamos el primer campeonato
de Block Bowl de Huelva de esta
última etapa del juego; y también
realizamos un torneo de War-
hammer 40k", apunta Fran.
En total, se celebraron cerca de 80
nización, porque deben conseguir asistentes. Según su presidente, actividades, entre las que sobresa-
los últimos lanzamientos. "Traba- Sergio, "se llenaron todas las mesas lió la más numerosa de todas, una
jamos para que las editoriales nos disponibles, e incluso hubo hora- partida a Los Hombres Lobo de
apoyen, colaboren con nosotros rios en los que hizo falta movilizar a Castronegro, que reunió a 33 per-
en las jornadas y nos manden ma- más gente". De hecho, la intención sonas jugando a la vez en la planta
teriales de sus novedades", asegu- de la agrupación era "realizar sesio- baja del Centro de la Juventud du-
ra Fran. Y gracias a eso también nes de diferentes ambientaciones rante más de dos horas.
pueden organizar torneos como para todo tipo de público" en rol Para finalizar, los organizadores ce-
los que se celebraron: los clasifi- de mesa. Paralelamente, también lebraron el acto de clausura, jun-
catorios para la final nacional de celebraron dos partidas de rol en to con una tómbola que repartió
Catan y Carcassone, el de Patch- vivo: Esa estación de paso y Amne- premios valorados en más de mil
work, el de Rummikub o el de sia. "Cada una reunió a más de una euros. Como conclusión, y visto
JunkArt, entre otros. veintena de participantes, con lar- lo visto, tanto Fran como Sergio
Aparte de los juegos de mesa, las gas colas antes de que se abrieran se muestran convencidos de que
partidas de rol, que organizó la las puertas del evento y muchas "cada vez se juega más en nuestro
asociación Tierras de Fantasía, tam- personas apuntadas en lista de es- país" y que "la afición por este tipo
bién fueron otro aliciente para los pera", según explica Sergio. de ocio sigue en aumento".
25
eventos

IX Jornadas ¡Queremos Jugar!


El evento duplica la presencia de
asistentes con respecto al año pasado
Más de dos mil aficionados, y cerca de 40 editoriales colaboradoras, partici-
paron en estas jornadas que ya están totalmente consolidadas en la provincia
de Sevilla gracias al trabajo de la asociación ¡Queremos jugar! Demostracio-
nes, torneos, prototipos, premios, charlas y mucha diversión protagonizaron,
entre otras actividades, los dos días que duró el evento.

El lugar de celebración del evento, el centro cultural La Almona, de Dos Hermanas (Sevilla), es un antiguo palacete reformado.

L
os pasados 7 y 8 de abril el mil personas que vinieron el año Editorial, Venatus Ediciones o
centro cultural La Almona, pasado durante todo el evento", Lucky Loser, entre otros.
de Dos Hermanas (Sevilla), reconoce. Incluso, apunta, "el aforo Es más, según afirma Jorge, "to-
se acondicionó para aco- de las instalaciones, que era de 543 dos los aficionados que cogían un
ger la celebración de la novena personas, estuvo completo duran- juego se les sellaba su 'pasaporte
edición de las jornadas ¡Quere- te toda la tarde del sábado". jugón', con el que, más adelante,
mos Jugar! que organiza la aso- Gran parte del éxito del evento se les entregaban papeletas para
ciación del mismo nombre, en se debe a la enorme variedad de participar en los distintos sorteos
colaboración con la Concejalía actividades que se celebraron, que se organizaron", comenta.
de Cultura y Fiestas del Ayunta- distribuidas en varias zonas. La
miento de esta localidad. primera fue la de la ludoteca y Más áreas de juego
Se trata de un evento que cada las demostraciones, en la que Pero esta no fue la única zona
año va cogiendo más fuerza. No los asistentes pudieron elegir donde se podía jugar. Las jorna-
en vano, esta edición ha batido to- entre más de 500 juegos dispo- das también contaron con un área
dos sus récords, pues, según con- nibles o bien probar algunas de de prototipos, en la que autores y
firma Jorge Valenzuela, uno de los las novedades que acababan de editoriales, como Eclipse, Pavana
organizadores, "las jornadas conta- salir al mercado de manos de Games o Black Box Work, mostra-
ron con la presencia de unos 2.200 sus editoriales. Allí, por ejemplo, ron sus juegos en desarrollo a los
asistentes entre los dos días que estuvieron los chicos de Tran- aficionados. "Incluso, dos socios de
duraron, muy por encima de las jis Games, Draco Ideas y Eclipse nuestra asociación presentaron su

26
eventos
establecimientos de distinto tipo:
Lámpara Mágica, especializado
en juegos de mesa clásicos y fa-
miliares; Empire Games, en juego
organizado; Gamtaku, con bastan-
te merchandasing; y Breaking War,

prototipo Cofradías de la Carda,


juego basado en el ambiente pica-
resco de Sevilla del siglo XVII.
Otra zona muy demandada fue
la del rincón del jugón, "en la
que se habilitaron catorce mesas
con más de veinte juegos duros
como Noria, Tikal o Gaia Project,
que justo acababa de lanzarse la
semana en la que se celebró el
evento", recuerda Jorge, y warga- dedicada al mundo de las miniatu-
Cada una de las fotos represen-
mes como Star Saga o Noruega ta una de las áreas en las que ras históricas.
1940. Además, las jornadas tam- se dividió el evento. De arriba
bién albergaron distintos torneos a abajo, el rincón del jugón; Conferencia
como los clasificatorios de Catan el salón de actos con la con- Aparte de lo anterior, esta edi-
ferencia impartida por Manu
y Carcassone, en el que se dispu- Sánchez Montero; el área de ción destacó por la celebración
sieron 28 plazas, con siete copias juegos de rol; la zona de tien- por primera vez de una conferen-
de cada juego; y otros como Pat- das; y finalmente, el área de cia. "Dado que nuestra asociación
chwork, Celestia o Rhino Hero. prototipos. está muy comprometida con el
aprendizaje basado en juegos en
colegios e institutos, le pedimos a
Manu Sánchez Montero, profesor
de primaria y autor de Monster Kit,
que nos hablara sobre ese tema,
del que es un reconocido experto".
Al final, la ponencia resultó un éxi-
to con una buena acogida. Y en el
salón de actos también estuvo el
canal de YouTube La Mazmorra de
Pacheco haciendo entrevistas.

Por otro lado, el rol y el área comer-


cial también estuvieron presentes.
En el primer caso, y con la ayuda
de los chicos de la asociación El Di-
rigible, se organizaron varias parti-
das que hubo que ampliar ante la
demanda del público, sobre todo,
infantil. En cuanto al segundo, la
zona de tiendas, donde, además
de contar con la presencia de la
editorial Cayro, estuvieron cuatro

En definitiva, el evento tuvo dis-


tintas propuestas para todos los
gustos. Así, tanto el público fami-
liar como los más jugones pudie-
ron disfrutar de dos días de entre-
tenimiento y diversión en torno a
los juegos de mesa.
27
eventos

Iludo 2018
Iludo crece en asistencia
tras adelantar su celebración

Cerca de un millar de personas se pasaron por estas jornadas a disfrutar de los juegos de mesa, con más de 400 títulos a su disposición.

ciación Ludo en Cataluña, quien


El Espai Gatassa de Mataró (Barcelona) acogió explicó cómo se debe hacer un
playtesting profesional. En cuanto
los pasados 7 y 8 de abril una nueva edición de a la segunda, contó con la presen-
estas jornadas que organiza la asociación Bans- cia del autor de juegos de mesa
hee Errante, en colaboración con el Ayuntamien- Eloi Pujadas; del editor de DMZ
to de Mataró y Mataró Audiovisual. Sus grandes Games, Pau Carles; y del organiza-
atractivos fueron la conferencia y la mesa redon- dor de DAU Barcelona, Oriol Co-
mas. El tema que se trató fue los
da, la zona de prototipos y los torneos. concursos de prototipos, hacien-
do un repaso a su historia, venta-

A
jas e inconvenientes, y contó con
unque tan solo ha pasa- nadas durante los dos días que la participación de muchos de los
do medio año de la an- duraron. Además, añade Javier: aficionados asistentes.
terior edición de estas "Gracias a que adelantamos la
jornadas, la asociación fecha de celebración, contamos Prototipos
Banshee Errante quiso adelantar con la presencia tanto de públi- Y relacionado con esto último,
su celebración para que no coin- co familiar como de los más jugo- otro de los grandes atractivos de
cidiera con otros eventos lúdicos. nes", reconoce. estas jornadas fue el concurso de
Y la decisión no pudo ser más prototipos, que celebró su cuarta
acertada, según explica Javier Conferencia y mesa redonda edición. "Establecimos un núme-
Rodríguez, su presidente: "Con Todos ellos pudieron asistir a las ro de treinta participantes y en
el cambio, hemos ganado en distintas charlas que se organiza- menos de un mes se llenó", afirma
afluencia de público, que ha sido ron. En concreto, fueron una con- Javier, quien destaca el elevado ni-
más alta que en ediciones ante- ferencia y una mesa redonda. La vel que hubo por parte de todos
riores". De hecho, la organización primera la impartió Joan Josep los autores que presentaron sus
estima que más de un millar de Pons, docente en varias univer- creaciones. Al final, el jurado eligió
personas se pasaron por las jor- sidades y coordinador de la aso- a seis finalistas, de los cuales dos
28
eventos
La organización puso a disposición de los asistentes un photocall
con los personajes de Funhunter para que pudiera hacerse fotos.

fueron los galardonados. El primer


Cels Piñol, crea-
premio se lo llevó Cats, de César dor de la saga
Gómez Bernardino; mientras que Funhunter,
el segundo fue para Causeway, estuvo firmando
de Alberto Millán. En la página si- cómics y juegos
a los aficionados
guiente encontrarás la opinión de que asistieron al
cada uno de estos autores sobre evento.
sus juegos.

Torneos sus cómics y del juego de mesa, Magissa y Pequeños detectives


Y para los más competitivos, los sino que también se hizo fotos de monstruos. Como colofón, se
organizadores prepararon una ex- con los aficionados. Incluso, pun- celebró una partida de rol en vivo,
tensa lista de torneos, los cuales tualiza Joaquín: "Diseñamos un denominada Muerte en Invernalia,
atrajeron bastante expectación. photocall de cartón pluma con ambientada en Juego de tronos.
Los que más, sin duda, fueron los algunos personajes de esta saga La lista de actividades que se ce-
clasificatorios de Carcassonne y para que la gente se pudiera fo- lebraron durante el evento con-
Catan, a los que se sumaron otros tografiar con ellos", comenta. cluye con "el trivial del jugón", en
como los de Exodo, Rummikub, el que "todos los asistentes pu-
Dominion, Museum Rush, Red 7 Rol y trivial dieron participar a través de su
y Funhunter Assault. Por otra parte, los aficionados al rol móvil para poner a prueba sus
Este último, además, coincidió también pudieron disfrutar de un conocimientos sobre el mundo
con la visita a las jornadas de buen número de partidas a juegos de los juegos de mesa", asegu-
Cels Piñol, autor de esta conoci- como Aquelarre, Hombre Lobo ra Joaquín, quien añade que los
da saga de cómics, quien no solo o Vampiro; e incluso, los niños tu- tres primeros se llevaron distin-
estuvo firmando ejemplares de vieron la oportunidad de jugar a tos premios.

Las diferen-
tes ponen-
cias que se
celebraron
fueron uno
de los platos
fuertes del
evento.

Tanto las demostraciones de juegos como los torneos


estuvieron muy concurridos durante todo el fin de semana.
El trivial del
jugón se ha
convertido en
una tradición
en estas jorna-
das, y al que
cualquiera de
los asistentes
pudo participar
con su móvil.

29
eventos

Protos premiados en Iludo


El jurado que eligió a los dos ganadores del concurso
estuvo compuesto por: Benjamín Amorín, responsable
de Comunicación de Devir Iberia y de DevirTV; César
Sánchez, editor de SD Games; Marc Travé, presidente
de la asociación de eventos lúdicos solidarios Ayudar
Jugando y miembro del podcast 0 en Cordura; y Toni
Serradesanferm, miembro de Santa Clara BCS y autor
de juegos de mesa. Esta es la opinión de cada uno de los
autores sobre sus juegos y sus sensaciones.

PRIMER PREMIO: Cats, de César Gómez Bernardino


"Sois gatos que comparten piso, y vuestro objetivo es ser el más feliz al final de la partida”. Con esta simple premisa arranca la explicación de
Cats, un juego de dos a cinco jugadores de 25 minutos de duración. Cats es un auténtico simulador de gatos, un juego ágil y divertido donde
los jugadores corren por la casa y se lían a zarpazos para hacerse con la manta de dormir o con ese filete que el humano ha dejado de vigilar.
Este es el primer juego que diseñé –sin contar mis desvaríos univer-
sitarios con cosas como el Satiroquest o el I survive to the Challenger
crackdown– y ha sido un proceso muy largo. Después de ocho años de
entrar y salir del cajón de los protos y 15 versiones de las reglas –la que
ganó el concurso de juegos era la 15.4–, por fin ha roto el cascarón y ya
da sus primeros pasos para convertirse en un juego publicado.
Creo que Cats agradó al jurado porque ofrece lo que promete: un
juego muy temático donde, de verdad, puedes ver a esos peludos
bastardos correr de un lado para otro mientras te ignoran. Ahora
empieza el verdadero trabajo. En estos momentos, Cats está en San-
ta Clara, donde le están dando un magnifico repaso para acabar de
convertirlo en un producto perfecto; y en breve me sentaré con José
Fonollosa para que empiece a trabajar con el arte del juego. Si todo
va bien, espero que este sea, por fin, el año del Gato.

SEGUNDO PREMIO: Causeway, de Alberto Millán


En Irlanda se alza una estructura de peculiar naturaleza, la conocida como Calzada de los Gigantes, una estructura de piedras
hexagonales de varias alturas y que tiene asociada una historia fantástica propia de la cultura celta. La leyenda dice que unos
gigantes construyeron una carretera sobre el océano, de ahí su nombre en inglés “Giant’s Causeway”. Y precisamente “Causeway”
es el nombre de este juego de colocación de losetas donde un grupo de gigantes tendrá que reconstruir la calzada colocando
grandes piedras de basalto sobre las aguas.
Causeway es un juego de uno a cuatro jugadores que dispone de dos modos de juego: uno competitivo (de dos a cuatro), que enfrenta a
los gigantes a construir diferentes proyectos de obra; y otro cooperativo (de uno a cuatro), donde intentarán juntos asfaltar el mar. Cada
loseta contiene de dos a cuatro elementos marinos, como
estrellas de mar o caracolas, de un conjunto de seis. Cada
jugador deberá colocar la loseta sobre el mar o sobre otra
loseta, eligiendo un solo elemento de esta y ubicándolo
adyacente a losetas que contengan ese mismo icono. Esta
tarea será más difícil a medida que avance la partida y en
nuestra “calzada” tendremos que formar escaleras, líneas
y grupos de iconos según el proyecto de obra que haya-
mos recibido al inicio de la partida.
La idea de Causeway nació tras recordar el año que
viví en Irlanda y releer alguna de sus leyendas. El
próximo año se cumplirán diez desde que abandoné
la isla; y tal vez, gracias en parte a este premio, pueda
volver a la Giant’s Causeway con una copia de mi jue-
go debajo del brazo.

30
eventos

II Table Top Night


Alcalá de Henares vive su noche
más larga de juegos de mesa

H
ace ya algún tiempo
que se vienen cele-
brando en nuestro país
diversas jornadas lúdi-
cas nocturnas cuyos protagonis-
tas son los juegos de mesa. Si-
guiendo esa línea, la asociación
Círculo de Isengard de Alcalá de
Henares (Madrid) decidió el año
pasado organizar un evento si-
milar en esa localidad, con una
buena aceptación. Tanto es así
que este año repitió la iniciativa,
con un aumento del número de
asistentes. “Al final tuvimos 136
participantes, con un lleno total
en todas las actividades que or-
ganizamos”, explica Joaquín Gó-
mez, el presidente de la asocia-
ción. De hecho, decidieron optar
por este horario, porque "los sá-
bados por la noche la gente tie-
ne tiempo libre para disfrutar de
esta afición. Además, para ellos
supone una buena oportunidad
para probar juegos de mesa que
son de más larga duración, uno Unos 130 aficionados pasaron parte de la noche jugando a distintos juegos de mesa.
de los atractivos de este evento",
añade Joaquín.
Precisamente, los asistentes pu- La Casa de la Juventud de Alcalá de Henares
dieron elegir entre cerca de 600
(Madrid) abrió sus puertas la noche del 7 al 8
juegos que puso la asociación a
su disposición; aunque algunos de abril para albergar la segunda edición de la
participantes se llevaron los su- Table Top Night, organizada por la asociación
yos propios para jugar con ami- Círculo de Isengard, con el objetivo de fomentar
gos. En este sentido, el título la afición por los juegos de mesa en la localidad.
más demandado fue un clásico
de este tipo de encuentros lúdi-
cos: Crokinole.
Y aparte de poder sacar títulos las dos de la madrugada llega- organizadores del evento, fue
de la ludoteca, quien quiso tam- ron otras muy esperadas como el escape room que organizó el
bién se pudo apuntar a varios las de Patchwork, Time's Up!, colectivo The Covenant. "Duran-
torneos. Por ejemplo, se cele- Las Vegas Quiz, y la segunda te toda la noche, a intervalos de
braron competiciones de Ma- edición de Cartas contra la Hu- hora y media, había programada
gic y Force of Will, organizadas manidad. una partida de una hora apro-
por las tiendas Alcalá Cómics y ximada de duración y se juga-
Generación X Alcalá, respectiva- Escape romm ron todas. La verdad es que fue
mente; Dice Forge, patrocinado Sin embargo, la mayor expec- una actividad que funcionó muy
por Cómic Stores; y a partir de tación de la jornada, según los bien", explica Joaquín.
31
eventos

La asociación Círculo de
Y lo mismo sucedió con los juegos Isengard puso a disposición
de rol, de los que se celebraron de los asistentes una ludoteca
cuatro partidas organizadas por la propia con unos 600 juegos.
asociación Alcalá Nocturno. "Esta
actividad también gustó mucho.
No en vano, si hubiera habido más
tiempo, se habrían podido jugar
más partidas", apunta Joaquín.

Mercadillo solidario
Pero no todo fue juego durante
la noche. También hubo tiempo
para la solidaridad. Por primera
vez, la asociación puso en marcha
un mercadillo solidario que, en
palabras de Joaquín, tuvo "muy
buena acogida". "De todo lo que
se recogió de la venta en el mer-
cadillo, un 10% como mínimo fue
destinado a la Fundación Aladi-
na, una organización que presta El escape room,
apoyo a los niños y adolescentes organizado
por el colectivo
enfermos de cáncer. Entre ventas The Covenant,
y donativos se consiguieron unos fue una de las
120 euros para este fin", comenta. actividades que
En definitiva, para la asociación más expec-
tación causó
fue una gran noche lúdica, cuyos durante toda la
miembros reconocen que no hu- noche, con se-
biera sido posible organizar sin el siones de sesen-
apoyo del Ayuntamiento de Alca- ta minutos cada
hora y media
lá de Henares. "Gracias a ellos, y al durante toda la
programa de ocio alternativo con noche.
el que cuentan denominado Otra
forma de moverte, pudimos estar
toda la noche en la Casa de la Ju-
ventud", explica Joaquín.
Por cierto, el evento finalizó a las 8
de la mañana con la presencia de
quince "valientes" que aguantaron
toda la noche, los cuales, para ce-
lebrarlo, se fueron a tomar un cho-
colate con churros antes de irse a
dormir durante el resto del día.
32
eventos

Segorol 2018
El rol de mesa y en vivo se dan
cita en la Casa Joven de Segovia

Uno de los juegos de rol en vivo que más diversión proporcionó a los asistentes fue el de El funeral de Jim Henson.

nada que ya va por su tercera edi- Para ello, dividieron la jornada en


Casi un centenar ción. "Estamos muy contentos de dos turnos, el de mañana y el de
de personas acu- la aceptación que está teniendo tarde. En el primero contaron con
entre los aficionados. De hecho, en juegos como Far West: La Leyen-
dieron el pasado 7 esta ocasión, hemos contado con da, Pathfinder, Cultos innom-
de abril a la tercera 95 participantes que pudieron ju- brables o Séptimo Mar, entre
edición de esta jor- gar a las más de una veintena de otros; así como con novedades
nada celebrada en partidas que teníamos programa- como Top Secret, que lo estuvo
Segovia que ya se das", afirma David. presentando Bastión de Mundos;
ha convertido en
una cita destaca-
da en el panorama
rolero nacional.

S
atisfacción y felicidad.
Estas dos palabras resu-
men perfectamente el
estado de ánimo de Da-
vid Gregoris y Ana Hernando, los
dos principales organizadores de
Segorol 2018, junto a la Concejalía
de Educación y Juventud de Sego-
via, tras la celebración de esta jor- Con una media de seis jugadores por sesión, se celebraron más de veinte partidas de rol.
33
eventos
o Fábulas, cuyo autor, Jorge Arre- continúa Ana: "Desde aquí que- con marionetas; el segundo es-
dondo, estuvo probando su nue- remos agradecer todo el apoyo conde una sorpresa muy buena
vo sistema de juego. que nos han dado las editoriales al final de la partida que nadie se
En cuanto a la tarde, se organiza- para la celebración de la jorna- espera; mientras que para el ter-
ron partidas a La mirada del cen- da y el compromiso de los más- cero, un clásico de las jornadas
tinela, Juego de tronos, Blade teres que hicieron que la gente de rol, contamos con la presen-
Runner o Dungeons & Dragons se lo pasara bien". No en vano, cia de su autor, Daniel Espinosa",
5ª edición, entre otros. contaron con la participación asegura David.

Durante la jornada se organizaron las partidas de rol en vivo El último Los organizadores contaron con un buen número de
gran hermano, El calabozo de Shub Niggurath y El funeral de Jim Hen- productos cedidos por las editoriales colaboradoras para
son, que causaron bastante expectación entre los asistentes. poder realizar distintos sorteos al finalizar la jornada.

Sin embargo, el que más expec- de Bastión de Mundos, HT Publi- Con todo ello, los organizadores
tación causó, y en el que antes shers, No Ctrl-Z, Nosolorol, Other reconocen que los asistentes sa-
se llenaron las inscripciones, fue Selves, Summum Creator, Wild lieron muy satisfechos del evento.
Macadabre, con la aventura La Bunch Publishing y YipiKaYei. "Hemos tenido comentarios muy
brigada de la mala muerte, en la buenos", explica Ana, quien ase-
que un grupo de médicos de Rol en vivo gura que ya se les empieza a que-
la peste deben acudir a la pro- Pero no todo fueron juegos de dar pequeño el espacio asignado
vincia de Saint-Voile, pues se ha mesa en esta jornada. Sus orga- en la Casa Joven de Segovia, don-
visto asolada por una extraña nizadores también programaron de se celebró el evento. Y apunta:
pestilencia que transforma a sus tres partidas de rol en vivo, una "Para la próxima edición vamos a
habitantes en criaturas degene- por la mañana (El funeral de Jim ver si podemos dar el salto a algo
radas, desviadas y bestiales. "Esta Henson) y dos por la tarde (El úl- más grande". En cualquier caso, el
partida la organizamos nosotros timo gran hermano y El calabozo objetivo seguirá siendo el mismo:
con el permiso de No Ctrl-Z, que de Shub Niggurath). "El primero lo "Dar a conocer el rol entre un ma-
no pudieron mandar a nadie", creó una amiga nuestra y tiene yor número de aficionados de la
explica David. Precisamente, la particularidad de que se juega región", concluye David.
34
eventos

VI Ludus Myrtea
Vuelve a lo grande el evento
de referencia del rol en Murcia
Con el apoyo de la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Murcia,la Aso-
ciación de Rol de Molina de Segura (ARMS), Comunidad del Roleo y Marran-
gos Rol Club celebraron la sexta edición de Ludus Myrtea, un evento que ya
es un referente en la región no solo en rol, sino también en juegos de mesa.

Unas 350 personas acudieron a La Nave Espacio Joven para disfrutar de un largo fin de semana de juego y diversión.

L
os aficionados al rol de la ra crear más afición", apunta Qui- Tanto es así que se celebraron más
región de Murcia tuvieron que. Además, las jornadas tienen, de cuarenta en los tres días que
entre los pasados 20 y 22 según comentan los asistentes duró el evento, con títulos clási-
de abril una cita ineludi- más veteranos, un ambiente muy cos y actuales como Dungeons
ble en La Nave Espacio Joven de especial, en el que cualquiera es & Dragons 5ª Ed., La Llamada de
la ciudad. Allí se celebró un año bienvenido. Cthulhu, Aventuras en la Marca
más Ludus Myrtea, un evento Precisamente, esta edición ha del Este, Séptimo Mar, El Resur-
que, según explica Francisco En- vuelto a contar con la presencia gir del Dragón o Z-Corps, entre
rique Peñaranda, "Quique", uno de un gran número de aficiona- otros muchos. "Uno de los juegos
de los organizadores, "desde el dos, que la organización cifra en que más expectación causó fue
primer año ha tenido muy buena torno a las 350 personas. Todas el de Mundodisco, en el que la
acogida". De hecho, nació a raíz ellas pudieron disfrutar de un gente tuvo que hacer cola para
de la colaboración de cinco aso- gran número de actividades, so- apuntarse y algunos se quedaron
ciaciones de rol de la provincia bre todo relacionadas con el rol. fuera. Incluso, en Savage Worlds
(de las cuales dos han desapare- "La mayor cantidad de partidas el máster tuvo que meter en la
cido hoy en día), "con el objetivo que organizamos estuvieron re- partida a ocho participantes por-
de tener un evento consistente, lacionadas con esta afición", ex- que no quería dejar a nadie fuera",
de calidad y con el que se pudie- plica Quique. puntualiza Quique.

35
eventos
En la foto, gran
parte de los
organizadores,
que pertenecen
a La Asociación
de Rol de Mo-
lina de Segura
(ARMS), Comu-
nidad del Roleo
y Marrangos Rol
Club.
Incluso, también hubo hueco para los
más pequeños, con Magissa y Peque-
ños Detectives de Monstruos, y para
el rol en vivo, con seis partidas que tu-
vieron "muy buena aceptación entre
los participantes", añade.

Otras actividades
Pero no solo el rol estuvo presente en
el evento. La organización también
preparó un extenso número de otras
actividades, comenzando por los jue-
gos de mesa, con demostraciones y la Los juegos de rol fueron los que más aficionados atrajeron, con la cele-
posibilidad de utilizar la ludoteca de la bración de más de cuarenta partidas durante los tres días del evento.
que disponen las jornadas; y siguien-
do por los torneos. "Este año hemos
contado con el clasificatorio regional
oficial de Potion Explosion, cuyo ga-
nador acudirá a la Game On de Ma-
drid en diciembre; así como los regio-
nales de Catan y Carcassone. Junto
a ellos también celebramos torneos
de X-Wing, Crokinole, Times Up; o de
Rummykub, Dooble o Jungle Speed
para niños", comenta Quique.
Finalmente, y junto a lo anterior, tam-
bién se celebró una yincana organi- Desde sus inicios, estas jornadas cuentan con el apoyo y colabo-
zada por el colectivo Berzerkers Team ración de bastantes personas, asociaciones y grupos conocidos en
y el Frikimusical, un concurso en el
los círculos roleros españoles como el Grupo Creativo de La Marca
del Este o el colectivo Espada Negra. Este año, además, por primera
que los asistentes pudieron demos- vez "Tiberio", de HT Publishers, y Dani "Yimbo", de Vetustos del Rol,
trar sus conocimientos frikis a través también acudieron al evento.
de la música.

Durante las jornadas se hicieron demostraciones de juegos de mesa y los aficionados pudieron distrutar de los títulos de la ludoteca.
36
eventos

III Jornadas de Juegos de Mesa y Wargames de Madrid

Completa jornada lúdica para los


aficionados a los wargames

La asistencia de aficionados al evento fue constante durante todo el día, aunque por la tarde se registró una mayor afluencia.

C
on el ánimo de reunir más aficionados, hasta el punto
Las instalaciones a un buen número de de superar el centenar de visitan-
de la asociación asociaciones y aficio- tes, según los organizadores.
nados al mundo de los
Mecatol Rex,en juegos de mesa, en general, y de Demos y muchas partidas
Madrid, fueron el los wargames, en particular, Tra- Todos ellos pudieron asistir a va-
centro de reunión falgar Editions, en colaboración rias demostraciones de noveda-
de los aficionados con el Club de Estrategia Táctica des de juegos, como Noruega
a los wargames (CET) y la comunidad Arsbellica, 1940, recientemente lanzado
organizaron en Madrid la tercera por la propia Trafalgar Editions, o
y juegos de mesa edición de estas jornadas, que, a de algunos títulos que estaban
el pasado 21 de juicio de uno de los responsables a punto de iniciar su campaña
abril. Allí se ce- de la primera, Crisanto Loren- de microfinanciación a través de
lebró la tercera te, "fue todo un éxito. Claro que Kickstarter como Sangre y Acero,
edición del evento esto no hubiera sido posible sin de la primera, o Skull Tales, de
la asociación Mecatol Rex, que Eclipse Editorial.
organizado por nos cedió sus instalaciones du- También estuvieron presentes
Trafalgar Editions, rante la jornada para poder cele- los responsables de otras em-
el Club de Estra- brar el evento", puntualiza. Según presas como Bellica 3G, con su
tegia y Táctica y Crisanto, esto ha supuesto una juego Santa Cruz 1797; Draco
Arsbellica, con la mejora con respecto a la ante- Ideas, con el título España 20; o
rior edición, que se celebró a las Hispania Sails, especializada en
presencia de más afueras de Madrid, y "en la que hacer escenografía modular para
de un centenar de fue más difícil movilizar a la gen- juegos navales del tipo Sails of
participantes. te", explica. Al situarse en Madrid Glory como puertos, islas, fortifi-
capital, se pudieron desplazar caciones, edificios...
37
eventos
Y durante la jornada los asisten-
tes también tuvieron tiempo
para jugar a otros títulos más clá-
sicos y que llevan bastantes años
a la venta como RAF.
A esto se une el hecho de que las
instalaciones donde se celebró la
jornada eran pequeñas y acoge-
doras, lo que dio lugar a que todos
los asistentes estuvieran "como en
familia", en palabras de Crisanto.

Draco Ideas/Eclipe Editorial y Trafalgar Editions estuvie-


ron haciendo demostraciones de los juegos Skull Tales y
Sangre y Acero, respectivamente, los cuales inician ahora
su campaña de financiación en Kickstarter.

Los asistentes
a estas jorna-
das pudieron
jugar a juegos
clásicos como
RAF, de 1986, y
a otros que tan
solo llevan unos
meses en el
mercado como
son el Noruega
1940, España
20 o Santa
Cruz 1797.

Los elementos modula- Precisamente, el éxito de esta edi-


res de escenografía ción está animando a los organi-
de Hispania Sails
también estuvieron zadores a repetir el año que vie-
presentes en estas ne, pero con un evento de mayor
jornadas. magnitud. "Tenemos que intentar
que estas jornadas se conviertan
en un referente en España, y hacer
de ellas un punto de concentra-
ción de clubes y aficionados, y que
cada vez se conozcan más", con-
cluye Crisanto.
38
eventos

LudoCoslada 2018
Los torneos y los protos, los
grandes atractivos del evento

Durante la mañana del sábado se celebró el torneo de X-Wing, en formato suizo a tres rondas, con 22 "pilotos" inscritos.

C
on la colaboración del segundo fue la primera vez que En ambos casos, continúa, "pode-
Área de Juventud del se celebraba. "El año anterior or- mos decir que los torneos fueron
Ayuntamiento de Cosla- ganizamos un torneo del otro jue- un éxito y se desarrollaron en un
da y el patrocinio de las go de miniaturas de Corvus Belli, ambiente cordial y de competi-
tiendas Quimera y Dungeons & Infinity, pero este decidimos pro- ción sana. Estamos convencidos
Dados, la asociación Caballeros bar con algo nuevo", señala Gui- de que los jugadores que acudie-
Templados celebró las jornadas llermo, quien añade: "El formato ron repetirán en 2019".
LudoCoslada. En esta ocasión, fue a cuatro rondas. Además, en Y si aceptación tuvieron los tor-
dos fueron las actividades más esa ocasión, aparte de los premios neos, lo mismo sucedió con el
destacadas que se desarrollaron: oficiales de la Liga AGL, teníamos área de Autores y Protos, organi-
los torneos y el área de prototi- otros especiales para el ganador zada por Pablo Jiménez, miembro
pos, que era la primera vez que y para sortear entre los asistentes de la asociación Ludo. "Decidimos
se llevaba a cabo. como un tapete de neopreno con probar qué tal funcionaría ofrecer
En el primer caso, se celebraron el terreno de juego en arte alter- a los visitantes la opción de parti-
dos competiciones (X-Wing y nativo que creó uno de nuestros cipar en el proceso creativo de un
Aristeia!), con la pequeña seña socios para la ocasión". juego de mesa, ayudando a pro-
de identidad del evento: "Una ri-
quísima empanada y un refresco
a todos los participantes incluida Los días 21 y 22 de abril la localidad madrile-
en el precio de inscripción", según ña de Coslada volvió a convertirse en el punto
apunta Guillermo Fernández, res- de reunión de los aficionados a los juegos de
ponsable del evento. El primero
y más grande fue el de X-Wing,
mesa y los wargames. Allí se celebraron dos
con 22 participantes venidos des- torneos, numerosas partidas y demostraciones
de distintos puntos de la Comu- de distintos prototipos.
nidad de Madrid; mientras que el
39
eventos

Arriba y a la derecha, algunos miembros de la asociación


Ludo mostrando sus últimas creaciones.

La mesa de juego para so, tienen un canal de YouTube


Batman Miniatures (Yendrel´s Battlefield), en el que
Game atrajo gran par- muestran tutoriales y técnicas de
te de las miradas, con
detalles como la incor- cómo las crean", explica Guiller-
poración de un circuito mo. El resultado son unas mesas
eléctrico para la ilumi- de juego "espectaculares, que re-
nación de las farolas. crean con escenografía muy deta-
llada los escenarios en los que se
bar los juegos que están a punto ciones y obtener opiniones exter- desarrolla el juego", reconoce.
de llegar al mercado", explica Pa- nas"; y por otro, "la gente ha podi- En definitiva, tal y como resume
blo. De esta forma, allí estuvieron do disfrutar de forma exclusiva de Ismael García, tesorero de la aso-
Jesús Álvarez, con Crazy Pit Stop; juegos que posiblemente se pu- ciación, "un año más, la gente se
Eduardo García, con Churras y bliquen en un futuro", confirma. divirtió, jugó y se fue contenta a
Merinas; Ramón Redondo, con casa". Y añade: "Además, pusimos
Powerup; David Vaquero, con Éxito de la escenografía ese granito de arena más en dar
Uno de zombis; el propio Pablo Finalmente, si hubiera que desta- a conocer estos hobbies que tan-
Jiménez, con Zinko!; Fran Ruiz, car algo que causara un mayor in- to nos apasionan al resto de los
con Nottingham 2099; Beatriz terés entre los asistentes, eso fue, ciudadanos, que quizás nunca
Grifol, con Dry Bones; y Antonio sin duda, las mesas de juego de vieron la manera de acercarse de
Isardo, con Xterminio. Batman Miniatures Game. "Te- forma sencilla y amigable a él",
En definitiva, según añade Pablo, nemos unos socios que son muy concluye.
esta primera experiencia con la hábiles a la hora de crear esceno-
sección de prototipos ha sido grafía para mesas de juegos de mi-
"muy positiva en todos los senti- niatura de 28 mm, prácticamente
dos". Por un lado, "los autores han de cualquier ambientación. Inclu-
podido seguir testeando sus crea-

Durante el fin de semana del evento se


celebraron torneos de X-Wing (izquier-
da) y Aristeia! (arriba).
40
eventos

I Encuentro Nacional Crónicas Nocturnas


Los aficionados al rol en vivo de
Vampiro celebran su primer cónclave
Por primera vez, los representantes de las 17 ciudades que forman parte del
proyecto de rol en vivo basado en el universo de Mundo de Tinieblas, Cró-
nicas Nocturnas, se reunieron en un evento celebrado en Alcalá de Henares
(Madrid), entre los días 27 y 30 de abril, para asistir a charlas, ponencias,
talleres y, por supuesto, jugar varias partidas a su afición favorita.

Algunos de los aficionados al rol en vivo ambientado en el Mundo de Tinieblas caracterizados como los personajes que interpretan.

F
ue en el año 2014 cuan- "Tras varios años de proyectos indi- evento, pero con un carácter más
do un grupo de aficiona- viduales y de carácter local, el año de convivencia, con la celebra-
dos al rol en vivo relacio- pasado se dio el paso hacia el pri- ción de talleres, charlas, conferen-
nado con el universo de mer evento de carácter nacional, cias, mesas redondas y activida-
Mundo de Tinieblas decidió dar el Cónclave de Tinieblas", comenta des en vivo", en palabras de Jalex.
el paso y unirse en un proyecto Alejandro Frutos, Jalex, uno de los El objetivo, según Piero Sagi, otro
nacional para crear un tejido de coordinadores del proyecto. de los coordinadores de Cróni-
ciudades que se nutrieran entre Como continuación de esto, en- cas Nocturnas, era "compartir ex-
sí de tramas, actividades, narra- tre los pasados 27 y 30 de abril la periencias, conocer a la gente y
dores y jugadores para construir asociación cultural Alcalá Noctur- construir una comunidad que sea
una experiencia de rol en vivo no, en colaboración con la Con- más consciente de sí misma".
ubicada en esta ambientación, cejalía de Juventud, Participación, En ese sentido, el objetivo se su-
de manera que todos formaran Deportes, Educación y Salud del peró con creces, puesto que las
parte de una crónica nacional Ayuntamiento de Alcalá de Hena- jornadas contaron con la presen-
que se jugara en distintos capí- res, celebró el I Encuentro Nacio- cia de más de 250 personas, en-
tulos y ciudades. Así fue cómo nal de Crónicas Nocturnas. "Pre- tre los que formaban parte de la
nació Crónicas Nocturnas. tendía ser una réplica del anterior comunidad de Crónicas Noctur-
41
eventos
nas y aquellos que participaron go de cartas de Vampiro: TES; co", en palabras de Jalex, ambien-
en el Grand Prix Ibérico del juego y Héctor Gómez, de Biblioteca tado para la ocasión y en el que
de cartas coleccionable Vampire: Oscura, que abordó el presente se desarrolló la partida denomi-
The Eternal Struggle (TES), que y futuro del universo de Mundo nada Succubus Club. "Todos los
se celebró de forma paralela. de Tinieblas. aficionados podían jugar con los
Otra de las actividades "que fun- personajes con los que habitual-
Ponencias y rol en vivo cionó muy bien", a juicio de Ja- mente juegan en sus ciudades.
Pero, sin duda, lo que más ex- lex, fue los Talleres de Clan, en Fueron partidas muy abiertas en
pectación atrajo por parte de los que "se realizaron formacio- las que los narradores construi-
los asistentes fueron las distin- nes para que los asistentes pu- mos una ambientación potente
tas ponencias que se celebra- dieran mejorar sus experiencias y dejamos espacio para que los
ron, entre las que destacaron de juego", apunta. jugadores crearan sus propias
las de Dhaunae de Vir, represen- Finalmente, la guinda del pastel historias", explica Piero, quien
tante de White Wolf, quien ha- del Encuentro fueron las partidas concluye: "A pesar del esfuerzo
bló sobre la quinta edición de de rol en vivo que se celebraron descomunal que ha supuesto la
Vampiro: La Mascarada; Gines por la noche. Para ello, se eligió la celebración de este evento, es-
Quiñonero, de Black Chantry sede de Arizona MC Madrid, "un tamos muy contentos, porque la
Productions, quien se centró en club de moteros de la localidad gente se lo ha pasado genial y ha
la futura reimpresión del jue- mitad bar, mitad taller mecáni- merecido la pena".

A la izquierda, Dhaunae de Vir, representante de la empresa White Wolf, durante su ponencia. A la derecha, los organizadores del evento.

La organización preparó una partida de rol en vivo, denominada Succubus Club, que resultó del agrado de todos los asistentes.

Buena parte de los asistentes analizaron


el último día en una mesa redonda cómo
había transcurrido el evento.

42
eventos

Zona Lúdica 2018

Zona Lúdica celebra su décimo


aniversario batiendo récords

D
esbordados por la
enorme afluencia de
público que congregó
esta décima edición.
Así se sintieron los responsables
de la asociación Educar Jugando
que, en colaboración con INJUVE
y CEULAJ de Málaga, organizaron
estas jornadas lúdicas entre los
pasados 27 de abril y 1 de mayo.
"Estamos bastante contentos por
la acogida que ha tenido esta
edición, pero también un poco
tristes por no haber podido alo-
jar a todos los aficionados que
lo solicitaron", reconoce Carolina
Martín, una de las responsables
de la organización.
Estas jornadas tienen la particula-
ridad de que los asistentes pue-
den alojarse en las instalaciones
donde se celebran, que en esta
ocasión llegaron a 325 personas,
el máximo de su capacidad. De
hecho, y según apunta Carolina,
"como dato significativo, este ha
sido el primer año que se han
acabado las habitaciones triples".
Y añade: "Esta gran afluencia se Más 800 aficionados, entre alojados y visitantes, asistieron a este evento.
puede deber a que abrimos el
plazo de inscripción antes que
otros años y la gente se ha podido Las instalaciones del Centro Eurolatinoamericano
organizar mejor", comenta; y des-
taca la gran cantidad de familias
de Juventud (CEULAJ) de Mollina (Málaga) vol-
y niños que estuvieron presentes. vieron a acoger una nueva edición, la décima, de
Además de los alojados, que tam- este evento lúdico de referencia nacional. En esta
bién tenían incluida la comida y, ocasión, se colgó el cartel de lleno total, con 325
por supuesto, la posibilidad de alojados, quienes disfrutaron de un fin de semana
pasar toda la noche jugando, el
evento contó con la presencia
repleto de juegos de mesa.
de más de 480 visitantes, quienes
pudieron disfrutar gratuitamente
de un sinfín de actividades lúdi- cialmente esta edición fue por acogida, pero este año, aunque
cas desde las nueve de la mañana el crecimiento exponencial de han sido importantes, no han te-
hasta las nueve de la noche. la presencia de prototipos en las nido una gran expectación. La
jornadas, con 42 juegos inscritos. gente venía, sobre todo, a probar
Prototipos "Antes los torneos y las demos- prototipos", asegura Carolina. Es
Pero si por algo destacó espe- traciones tenían bastante buena más, añade: "Hemos tenido que
43
eventos

Durante los
días que duró
el evento la
organización
realizó más de
1.300 présta-
mos de juegos
de su ludoteca.

utilizar diferentes aulas, porque


había tantos juegos que no en-
traban en la que normalmente
asignamos para esta finalidad".
Además, Carolina remarca que
lo único que hay que hacer para
que los autores puedan presentar
sus creaciones es apuntarse en la
página web del evento para que
se les asigne una mesa. "Su uso
no tiene ningún coste, y nosotros
nos encargamos de reservar el es- Demostraciones de
pacio necesario", matiza. Por últi- prototipos, sorteos,
juego libre y mucha
mo, y como aliciente para todos diversión tuvieron los
ellos, un jurado premió al mejor asistentes a estas jor- La banda que acompañó a los participantes
prototipo, que recayó en Uno de nadas. Por ejemplo, en en las jornadas fue Lion Heart & Alain Con-
zombis, de David Vaquero. la foto de la derecha, cepción, que tocaron dos horas versionando
un momento de la par- a los clásicos del heavy metal.
tida a Guilds, disputa-
Torneos y demostraciones da entre los represen-
A pesar del auge del área de auto- tantes de los canales de
res, el evento contó con un gran YouTube Juegorrinos y
Destroqueladores.
número de torneos como, entre
otros, los de Splendor, Istanbul,
Ratland, Cacao, Aventureros al
Tren o Celestia, que fue uno de
los que más expectación causó
entre los participantes.
Junto a los torneos, las demostra-
ciones por parte de las editorales
fueron otro de los platos fuertes
de las jornadas. Allí, por ejem-
plo, estuvieron representantes
de Crazy Pawn, con Nightma-
rium; Gex X Games, con Death
Over The Kingdom; Cayro, con
Monkeys' Forest; Lucky Loser, con Los prototipos,
1500; o Last Level, con Guilds. como Yohei, en
Finalmente, la ludoteca también la imagen de la
derecha, fueron
estuvo muy concurrida los cuatro los grandes pro-
días, durante los cuales se presta- tagonistas de la
ron más de 1.300 juegos. En resu- décima edición
men, apunta Carolina: "La gente de Zona Lúdica.
se lo ha pasado muy bien, y espe-
ramos repetir el próximo año".
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en portada

La tecnología, un componente
más de los juegos de mesa
David Marchal
Tableros, cartas, dados, meeples, minia-
turas, tokens y otros elementos de pa-

Y
o soy el Guardián de la
Puerta. Soy la peor de pel, madera, cartón, plástico o metal
vuestras terribles pesadi-
llas. Así que, ¿por fin os son los componentes tradicionales de
habéis decidido a participar en
mi juego? Ya tenemos una nue-
los juegos de mesa. Sin embargo, aho-
va pandilla de incautos...". Este es
el punto de inicio de uno de los
ra, además, se está incorporando uno
primeros juegos de mesa que in- nuevo: la tecnología, que no solo per-
corporó la tecnología a sus parti-
das: Atmosfear, en forma de VHS mite que las partidas sean más dinámi-
(1995) en primer lugar; y años
después (2003), en DVD. En am-
cas, sino que también sirve de apoyo a
bos casos, su finalidad era actuar los jugadores en múltiples situaciones.
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en portada

como temporizador marcando el


comienzo y el final de la partida, e José Luis Herrera, product manager de Fantasy Flight Games (FFG)
interrumpir a los jugadores entre
medias para indicarles lo que te- “Estamos trabajando en la
nían que hacer.
Desde entonces, y sobre todo en
adaptación de la aplicación
los últimos años, la tecnología ha Imperial Assault al español”
empezado a formar parte de las
mecánicas de los juegos. Es cierto Fantasy Flight Games es una de las editoriales que
más fuertemente está apostando por la implanta-
que todavía son pocos compara- ción de apps en los juegos de mesa. "XCOM fue
dos con el resto de títulos publi- el primer juego de FFG que fue 'dirigido' por una
cados, pero están abriendo una aplicación", explica José Luis. La aplicación toma el
senda que cada vez más editoria- protagonismo, lanzando contra los jugadores olea-
das de alienígenas contra las que los jugadores te-
les están recorriendo. nían que combatir. Y es que, sin ella, "no se habría
podido conseguir el tipo de experiencia que aporta
El impulso de FFG solo con componentes impresos", apunta.
Ese interés por incorporar la tec- Otra aplicación en la que la tecnología es fun-
damental es la segunda edición de Mansiones de la Locura. "La aplicación sustituye a un
nología en los juegos de mesa ha montón de componentes de la primera edición y al director del juego, conviertiéndolo en una
venido, sobre todo, de la mano de experiencia única, con una narración de las aventuras en español, música ambiental y la con-
una compañía, Fantasy Flight Ga- versión del juego en completamente cooperativo". Además, añade, "donde antes se tenía que
mes, que está apostando de lleno dedicar un buen rato a preparar los componentes que estarían presentes en la aventura elegida,
ahora lo único que hay que hacer es empezar a jugar. Eso se traduce en poner en la mesa un
por ello y que, en cierto modo, par de habitaciones que la aplicación te marca, coger tu investigador y tus pertenencias, darle
está marcando el camino al resto. a un botón y ya está". Y lo mismo ocurre con Descent y la app Camino a la Leyenda, "la mejor
Esto, por supuesto, requiere contar manera de jugar de forma cooperativa a este juego", según José Luis.
con una estrategia clara por parte Ahora la empresa en España se encuentra inmersa en la localización de la app Imperial
Assault, que salió en inglés a finales del año pasado. "Estamos trabajando en la traduc-
de la empresa. "Para nosotros, in- ción y adaptación de la app al mercado español", desvela José Luis, quien confirma que,
corporar la tecnología a los juegos en breve, darán noticias de alguna otra novedad en la que una app desempeñará un pa-
de mesa significa añadir un paso pel importante en el juego. Sin embargo, todavía no puede revelar ningún dato adicional.
muy importante a su proceso de Por otro lado, José Luis se muestra convencido de que este tipo de aplicaciones facilita mu-
cho el acceso al juego. "Yo soy un gran aficionado al República de Roma, pero entiendo
producción, como es el desarro- que mucha gente criada entre videoconsolas con acceso rápido e inmediato a Internet no
llo de la aplicación necesaria; y en quiera o pueda invertir un buen número de minutos de su vida en leer un manual seco, seco,
el caso de España, su localización seco de 60 páginas para poder siquiera empezar una partida", opina. Por eso, añade: "Las
y doblaje a nuestro idioma, que, apps hacen que hagan falta menos cartas y menos componentes físicos para jugar, lo que
convierte el juego en más sencillo de manejar y permite centrarse en otros aspectos que tie-
como cualquiera puede imaginar, nen que ver más con la pura diversión". Y como conclusión, termina con un deseo: "Espero
se trata de un proceso muy dife- que la tecnología futura sea un complemento de los juegos de tablero, y que no los haga
rente al de la localización de un desaparecer, porque para mí el encanto de reunirse alrededor de una mesa con los amigos
juego de tablero a secas", explica para aplastarlos es lo mejor de la vida…".
José Luis Herrera, product manager
de la marca en nuestro país. Tanto
es así que la compañía ha creado Precisamente, todos ellos go- aporta nada nuevo a los juegos
su propio sello de producción di- zan, en general, de una buena de mesa; y hay quien solo la usa
gital. En palabras de José Luis, esto reputación entre los aficionados para dar ambientación al juego
supone que "profesionales de sec- porque mejoran la experiencia y no como parte de él.
tores diferentes tienen que poner- de juego. De hecho, para cono-
se de acuerdo para crear un juego cer su opinión, realizamos una Apoyar, no sustituir
que aúne lo mejor de la platafor- encuesta en redes sociales a la No en vano, si algo importan-
ma física y digital". que respondieron más de un te revela la citada encuesta es
Así ha sucedido ya, por ejem- centenar de personas. De ellas, que la tecnología aplicada a los
plo, en varios títulos lanzados el 26% asegura que incorpora juegos de mesa debe ser siem-
al mercado en los últimos años frecuentemente la tecnología pre un complemento al juego, y
por esta compañía como XCOM, a los juegos de mesa; mientras nunca sustituirlo. Así, por ejem-
Descent, la segunda edición de que un 58% confirma que lo ha plo, resume su parecer uno de
Mansiones de la Locura o, más hecho en alguna ocasión. Esto los aficionados, Jorge Jiménez,
recientemente, la aplicación Im- es así porque, según el 61%, que generalmente la utiliza: "Soy
perial Assault, que mejora la ju- este factor hace las partidas más partidario de que los juegos de
gabilidad e interactividad del tí- dinámicas. Claro que también mesa integren la tecnología sin
tulo del mismo nombre. hay un 13% que opina que no llegar al punto de convertir la
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Jorge Jiménez , aficionado a los juegos de mesa


“El uso de la tecnología ha de ser res-
trictivo, y siempre y cuando realmente
enriquezca la experiencia de juego”
Para Jorge, títulos como Mansiones de la Locura 2ª Edición, Unlock!,
Imperial Assault o Alquimistas son juegos que ganan mucho con la
incorporación de la tecnología. "Creo que todo lo que contribuya a enri-
quecer el juego y fomentar la interacción entre jugadores es bueno, in-
cluida la tecnología; pero no todo juego necesita hacer uso de ella", pun-
tualiza. Por tanto, para este aficionado a los juegos de mesa, "el uso de la
tecnología ha de ser restrictivo, y siempre y cuando realmente enriquezca
la experiencia". Es más, en el caso de que lo mismo se pueda hacer de la forma tradicional, prefiere las mecánicas clásicas, "sin aderezos
artificiosos". Y es que tal y como comenta: "Para jugar experiencias demasiado volcadas en la tecnología, para eso juego al ordenador
y a la consola, o directamente con gafas de realidad virtual". Precisamente, para él, la función más útil de la tecnología se encuentra en
los juegos cooperativos, "al evitar que alguien tenga que ser el dungeon keeper, y poder jugar todos contra la app. Para jugar a rol bien
pueden usarse para escenarios y mapas que faciliten la labor del máster; y para wargames o juegos asimétricos, al estilo de como se hacía
con la Wii de Nintendo, donde un jugador pueda ver algo que el resto no, por ejemplo sobre el mismo mapa", afirma. Sin embargo, resalta
un aspecto negativo: la obsolescencia programada. "No cabe duda de que los juegos de mesa pueden tener una vida longeva, dada su
naturaleza física; pero la app necesita continuo desarrollo y mantenimiento... Por ejemplo, a la velocidad a la que va la tecnología, dudo
mucho que dentro de diez años podamos jugar a Mansiones de la Locura 2ª Edición como lo hacemos ahora", sentencia.

experiencia íntegra en un video- encuesta: "Para mí debería de que "el centro del juego debe
juego, pues podrías llegar a plan- mantenerse como auxiliar, me- ser analógico, de cartón, poder-
tearte que directamente sobran tiendo música, ayudando con las se tocar". Y continúa: "La verdad,
los componentes físicos del jue- reglas y el control; pero no debe- prefiero un juego que no nece-
go". Y añade: "Creo que la base ría entrar a sustituir elementos site parte tecnológica. Quiero
fundamental del juego tiene que como las figuras o hacer posible sentir que todos los elementos
ser lo que haces sobre la mesa y el juego a distancia o en solita- que he de gestionar para ganar
la tecnología solo un apoyo que rio. Este hobby es social, creativo están sobre la mesa".
enriquezca la experiencia". y estimula diferentes sentidos. Desde el punto de vista de una
Y de la misma forma opinan Creo que perder eso en pro de la editorial, el pensamiento es simi-
otros aficionados que han deja- tecnología sería un paso atrás". Y lar. "Para mí, la tecnología, cuan-
do su parecer en la mencionada al hilo de ello hay quien piensa do es un añadido que aporta más

Zirfidez, aficionado a los juegos de rol


“Las nuevas tecnologías nos otorgan la oportunidad de llegar a unas experien-
cias de juego imposibles de imaginar para los primeros jugadores de rol”
Los juegos de rol llevan en el mercado más de 40 años y durante todo este tiempo siempre se han
mantenido fieles al lápiz y al papel. Sin embargo, a juicio de este aficionado, "las nuevas tecnologías
otorgan ahora la oportunidad de llegar a unas experiencias de juego imposibles de imaginar para
los primeros jugadores de rol. Simuladores, efectos audiovisuales, creadores automáticos y demás
son solo algunos de los pequeños cambios que la tecnología está aportando a nuestro modo de
juego; por no hablar de la gran comunidad que nos abre Internet", asegura. Eso sí, para Zirfidez, "la
clave está en que el juego mantenga el romanticismo del lápiz y el papel, y use la tecnología para
aumentar la experiencia del jugador". En otras palabras, para este aficionado, "la mayor cualidad de
la tecnología en el mundo del rol es convertirse en un soporte que reúna la mayor cantidad posible
de herramientas para que el máster cree una mejor experiencia de juego"; es decir, que ayude "con
la música y efectos sonoros", "a mostrar mejores imágenes que su complejidad escapa a las capaci-
dades descriptivas" y, sobre todo, que sea "una fuente principal de referencias".
Sin embargo, hay casos en los que funciona muy bien el rol únicamente digital. Uno de ellos, en opinión
de Zirfidez, es la app Madrid Zombi, que "combina de manera espectacular una narrativa y prosa simple-
mente increíble con una banda sonora igual o mejor, creando un ambiente para el jugador que ralla la perfección". Y añade: "Gracias a la existencia de juegos
así, puedo reconocer orgulloso que las nuevas tecnologías no son dañinas para el sistema clásico al que estamos acostumbrados; solo brinda nuevas formas
de conocer el rol". Por todo ello, concluye: "Desde aquí quiero animar a los jugadores a que utilicen la tecnología para mejorar sus partidas. Después de todo,
el rol es un juego; y por lo tanto, su fin es que nos divirtamos. ¿Por qué no usar una herramienta que nos ayuda a que el juego sea mejor? Mientras mejore el
sistema que utilizamos y no lo sustituya, para mí estará bien".
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jugabilidad, es un avance dentro


de los juegos de mesa", recono- Juan José Martínez, Junjo, responsable de la app de Feudalia en Abba
ce Sergi Sánchez, cofundador de
Black Box Work.
“La app de Feudalia no se ha pensado como comple-
Por su parte, Juan José Martínez, mento del juego físico, sino como algo independiente”
Junjo, responsable de la app de
Feudalia en Abba Games, opina: En la editorial Abba Games llevaban ya algún tiempo dándole vueltas a la idea de ofrecer valor
añadido a los juegos de mesa utilizando apps, pero aún no se ha había materializado en nin-
"Creo que la tecnología puede gún proyecto. Sin embargo, con el lanzamiento de Feudalia, llegó la oportunidad. "Pensamos
aportar opciones muy interesan- que una app ayudaría a dar a conocer el juego fuera de España, lo que es una de las princi-
tes a los diseñadores y a las edi- pales razones para desarrollarla, aunque también es un experimento para ver qué supone y
toriales (y por tanto, a los juga- qué aprendemos de ello", comenta Junjo,
el responsable dentro de Abba Games de
dores), tanto desde el punto de desarrollar la aplicación y, en la ilustración,
vista de las mecánicas y disponi- caracterizado como uno de los personajes
bilidad de nuevos tipos de con- de ese juego de mesa.
tenidos, como a la misma pro- Actualmente la aplicación se encuentra
en fase Alfa; es decir, que aún no tiene
moción del juego, que cada vez las funcionalidades mínimas, pero pronto
es más importante. Para los juga- habrá una primera Beta temprana. "Pen-
dores, esto se traduce en nuevas samos que antes del verano la podremos
formas de experimentar los jue- abrir al público, aunque antes de eso ten-
dremos una fase de Beta cerrada para los
gos de mesa", manifiesta. mecenas de Feudalia", reconoce Junjo.
En lo que sí parece estar de acuer- Lo que sí tiene claro su responsable es
do un gran porcentaje de los en- que no se ha pensado como comple-
cuestados es en las ventajas que mento de juego para la versión física, sino
como una aplicación independiente, con
aportan algunas apps a los jue- su propia identidad. De hecho, afirma: "Estamos diseñando un modo multijugador que
gos, pues permiten hacer livianas ofrecerá una nueva forma de jugar a Feudalia independiente del juego de mesa. No obs-
las tareas más costosas o expandir tante, también tendrá una sección dedicada al juego físico, donde podríamos ir añadiendo
los juegos más allá de sus límites, utilidades para el mismo en el futuro", apunta.
facilitando una mayor riqueza.
Como apunta José Luis, de FFG,
"con los juegos de tablero mane- parte de los jugadores, que se cretas para determinados ju-
jados o ayudados por aplicacio- pueden agrupar en varias tipo- gadores como generadores de
nes, se sigue manteniendo ese logías. La primera, y quizá más mapas (Fantastic Mapper), ad-
espíritu de reunión, pero con una importante para muchos aficio- ministración de hojas de ejérci-
experiencia de juego más inmer- nados, es dar ambientación al tos (Army Builder), creación de
siva y elaborada". Y añade: "En juego. Por ejemplo, hay páginas personajes (como HeroLab, d20
el caso de las aplicaciones para web, como Melodice, Syrinscape 5e Character Sheet para D&D o
nuestros juegos, un punto muy o Tabletop Audio, o apps, como esta web para Ereindor), gestión
importante es que se amplía mu- Cthulhu's Sounds, que ayudan a de tiradas de dados (DnDice),
cho su vida útil". poner música de ambiente tanto contadores de iniciativa (Battle
Por su parte, para José Alberca, a los juegos de mesa y rol como Track), creadores de aventuras
responsable de la tienda La co- a los wargames. El objetivo en (Fifth Edition DM Tools) o aplica-
marca de los juegos, esto tiene cualquiera de ellos es hacer más ciones para recordar la lista de
una serie de beneficios como "en- envolvente la experiencia. objetos que un personaje lleva
señarte a jugar al juego, sumergir- Aparte de esto, la gestión de las en su inventario (Bag +5).
te en él mediante música y textos partidas es otra de las ventajas Como ves, las posibilidades son
narrativos, apuntar cómo dejaste que proporciona la tecnología. enormes, sobre todo para los afi-
la partida para volver más ade- En este sentido, la Board Game cionados a los juegos de rol y los
lante, guardar información oculta, Geek (BGG) es una referencia, wargames, que requieren llevar
preparar la mesa de juego, etc. La puesto que permite administrar una contabilidad y una gestión
imaginación es el límite", sostiene. tu ludoteca, anotar las últimas más detallada de las partidas.
partidas jugadas y los resultados
Mucho más que una app o llevar estadísticas generales de Impresión 3D
Pero la tecnología va más allá de los juegos, entre otras muchas Pero dejando a un lado el softwa-
descargar una app para poder ju- posibilidades. re, la tecnología también está ha-
gar a un título en concreto. Tam- A partir de estas dos opciones ciendo su entrada en el mundo
bién es un paso fundamental en generales, hay muchas aplica- físico, permitiendo, a través de
la realización de otras tareas por ciones con funciones muy con- la impresión 3D, codearse con
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Alberto Millán, ingeniero de I+D en impresión 3D de HP


“En los juegos de mesa sigue habiendo una gran resistencia a la tecnología digital"
Para Alberto, mientras que el mundo doméstico está ya plenamente
dominado por la impresión digital, tanto en 2D como en 3D; en el
de los juegos de mesa "sigue habiendo una gran resistencia a la era
digital, utilizando todavía tecnologías analógicas". Para explicar sus
palabras, pone un ejemplo referido a este sector: "La impresión ana-
lógica es aquella que requiere la fabricación de planchas que acabarán
haciendo el grabado sobre las cartas o tableros. La digital, por otra
parte, permite imprimir directamente desde un ordenador un fichero
sin tener que hacer ningún proceso intermedio, es lo que hacemos con
nuestras impresoras de casa". Así pues, el uso de esta última hace po-
sible la personalización. "Esto, aplicándolo al mundo de los juegos de
mesa, podría provocar un cambio en el sector como que las cartas de
los personajes fueran elegidas por cada comprador de forma que cada
copia fuera única". Sin embargo, y lamentablemente, la impresión di-
gital se utiliza poco en este sector. A juicio de Alberto, "el problema se
encuentra en el modelo de negocio de las imprentas, que están más
orientadas hacia la impresión masiva que hacia la personalización o las pequeñas tiradas, ya que a día de hoy el coste de la impresión digital
es más económico cuando la cantidad de material que se quiere imprimir es bajo. Sin embargo, la plancha abarata mucho el coste cuando
las tiradas son muy elevadas". Por tanto, esta adaptación al mundo digital requeriría de grandes inversiones por parte de las imprentas que
obtienen más beneficio imprimiendo cartelería, periódicos o grandes tiradas de juegos, donde la impresión analógica tiene su lugar, en vez
de imprimir el último crowdfunding para sacar un juego a únicamente 300 mecenas. "Esta difícil adaptación", añade Alberto, "hace que el
mundo del 3D parezca muy lejano también en el ámbito de los juegos de mesa, ya que a día de hoy supone una menor inversión el fabricar
cubitos rojos y meterlos en veinte juegos diferentes que hacer un elemento personalizado para cada uno de ellos", sostiene.

los juegos de mesa en su mismo de plástico, u otros materiales, muy similar al de la impresión
entorno natural, el tablero. No en con el fin de fundir el material; y 2D", explica.
vano, este tipo de impresión está fusión mediante agentes, similar En este sentido, apunta Matías, "la
creciendo mucho en los últimos a la SLS en cuanto a resultados y comunidad está dividida. La tec-
años, sobre todo entre los aficio- al proceso, pero con la diferen- nología de impresión 3D que se
nados a los juegos de estrategia. cia de que une las partículas de utiliza para escenografía a día de
"Cada vez son más los wargamers material mediante un proceso hoy hace que las piezas queden
que tienen su impresora propia y
se nota. En los últimos dos años
han proliferado las empresas que Sergi Sánchez, cofundador de la editorial Black Box Work
venden modelos 3D, y casi todas
tienen éxito en sus proyectos", “Estamos utilizando la tecnología para que los
explica Matías Parragués, cofun-
dador de Thunder Chrome, em-
invidentes puedan jugar a cualquier juego de mesa”
presa que precisamente se dedi- Firme defensor de la tecnología aplicada a los juegos
ca a esa tarea. de mesa cuando esta representa "un añadido que dota
Ahora bien, no todo el mundo de una mayor jugabilidad al juego", Sergi se muestra
convencido de los beneficios que esto aporta. "No solo
está conforme con implementar permite que te sumerjas más en el juego con efec-
objetos creados por una impre- tos multimedia y pequeñas introducciones o vídeos
sora 3D en el campo de batalla. narrativos; sino también en ocasiones toma el papel
Hay que recordar que este tipo de 'malo' en un juego o de máster, e incluso facilita
contabilizar los puntos, entre otras opciones", asegu-
de impresión utiliza tres tipos de ra. Además, opina que, en el futuro, irán apareciendo
tecnología, tal y como describe nuevos usos. Por ejemplo, "uno de ellos es poder dar
Alberto Millán, ingeniero de I+D mejor sensación sensitiva al jugar, con ciertas frecuen-
en impresión 3D en HP: "FDM cias, canciones o incluso colores", apunta. Precisamen-
te, en Black Box Work están trabajando con ayuda de
(Fusion Deposition Modeling), la tecnología para que "los invidentes puedan jugar a
que consiste en depositar plás- cualquier juego de mesa, y personas con otros problemas como el daltonismo", comenta
tico fundido en forma de hilos, y Sergi. Eso sí, en todos los casos tiene claro que las tecnologías están para ayudar y dar
es la más común; SLS (Selective soporte, pero nunca para sustituir. "Donde esté la sensación de tocar los materiales de toda
la vida, cartas o dados...". De hecho, concluye: "El intentar convertir un juego de mesa total-
Laser Sintering), que se basa en mente dependiente de la tecnología sería el error más grande".
impactar un láser sobre polvo

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Matías Parragués y David Martínez, cofundadores de Thunder Chrome


“Ponemos mucho énfasis en que la escenografía sea fácil de montar y de combinar"
De la mano de David y Matías, dos "frikazos", como ellos
mismos se definen, nació hace unos años la empresa Thun-
der Chrome, que se dedica a crear planos para imprimir
escenografía post-apocalítptica en impresoras 3D. "Al prin-
cipio nos limitábamos a imprimir modelos gratuitos para
nuestras partidas y un buen día saltó la chispa: 'Oye, esto lo
podemos hacer nosotros, y ¡a lo mejor alguien quiere pagar
por ello y todo!'. A raíz de eso pusimos en marcha la em-
presa", comenta Matías. Para sus creadores, las ventajas de
utilizar este sistema son muchas: "Una impresora 3D con la
calidad necesaria para escenografía ronda los 200-300 € a
día de hoy; y un kilo de material, otros 15 €. Nuestros mo-
delos vienen en packs de paredes, suelos y techos combi-
nables, que cuestan otros 20 €. Por ese dinero, puedes llenar
la mesa de escenografía en su totalidad. Pero lo bueno es
que la siguiente mesa que quieras llenar solo te va a costar
otros 15 € de material, porque ya tendrás la máquina y los
archivos", comenta David. Y a la hora de diseñar los planos,
explica Matías, ponen "mucho énfasis en la modularidad,
en que la escenografía sea fácil de montar, de combinar y de desmontar; pero que a la vez tenga el mayor número de detalles posible", apunta. Por
ejemplo, en su catálogo cuentan con la Thunder Dome, la famosa Cúpula del Trueno de Mad Max; y este mismo año han sacado el rango SciFi, "que
contempla diferentes estilos, tanto el genérico para juegos tipo Infinity, como el gótico para Warhammer 40K", puntualiza David.

con unas marcas muy finas que, cos, de fantasmas, con los brazos Y lo mismo está sucediendo a
para algunos de nosotros, no en alto o con una sonrisa y dos la inversa. Empiezan a llegar los
importan en absoluto, pero que ojos. Todo lo que quieras, seguro juegos de mesa que incorporan
para otros son intolerables". Sin que ya se le ha ocurrido a alguien realidad virtual. Uno de ellos es
embargo, a medida que las má- antes", puntualiza Alberto. Escape Room Virtual Reality, de
quinas mejoren estos defectos, Diset, el cual incluye unas gafas
"serán cada vez menos visibles, Realidad virtual y aumentada de realidad virtual que permiten
así que es cuestión de tiempo El siguiente paso en la relación en- combinar pistas y componentes
que crezca su uso", según Matías. tre tecnología y juegos de mesa físicos y virtuales para intentar
En cualquier caso, sí que ha es la realidad virtual, la cual ya se terminar la aventura antes de
abierto el campo a la creativi- está dando en un doble sentido. que se acabe el tiempo.
dad de los usuarios, muchos de Por un lado, se está trabajando en Y de una forma muy similar tam-
los cuales comparten sus crea- títulos creados a partir de juegos bién se mezclan ambos concep-
ciones a través de Internet para de mesa. Por ejemplo, el año pa- tos en el juego Chronicles of Cri-
que otros aficionados no tengan sado se lanzó en Steam Warpaint, me, que editará en los próximos
más que dar al botón de impri- un título de estrategia para reali- meses Last Level y en donde tu
mir para tener en sus manos un dad virtual en el que un ejército objetivo será resolver múltiples
nuevo objeto. de enanos asalta los muros de un crímenes.
En palabras de Alberto, de HP, castillo, de forma similar a como En otras palabras, tal y como hace
"Internet nos lo pone fácil gracias lo haría en un wargame, con posi- referencia José Luis, de FFG, "este
a web como Thingiverse, que po- bilidad incluso de "pintar" tus mi- tipo de tecnología se irá incorpo-
siblemente sea el mayor reposi- niaturas digitales. rando al juego de mesa al mismo
torio de modelos gratuitos 3D y, Y en esa línea, los estudios Ex- ritmo en que lo haga al resto de
por supuesto, está lleno de dise- periment7 y Asmodee Digital la sociedad", reconoce.
ñadores de juegos de mesa que anunciaron en marzo Catan VR Mención aparte merece otra tec-
están compartiendo sus creacio- para las plataformas Oculus Rift y nología similar a la anterior, pero
nes con el resto de la comuni- Samsung Gear VR, el cual incor- que todavía no está prosperando
dad". De hecho, basta con teclear pora todas las opciones propias como pudiera parecer en el ám-
allí la palabra “meeple” para en- de este popular juego de mesa bito de los juegos de mesa. Nos
contrar "modelos con espadas, como la construcción, la adquisi- estamos refiriendo a la realidad
de Batman, de dinosaurios, de ción de recursos y la interacción aumentada. Por ejemplo, Crus-
cangrejos, de camellos, de bar- entre los participantes. hing Darkness, un juego de car-
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Beatriz Grifol, responsable de la editorial Tamuz Games


“Desarrollamos la app porque nos ayuda a llevar el
juego Dry Bones Aventurero a otro nivel”
A principios de este año salía adelante mediante microfinanciación el título Dry
Bones Aventurero, de la editorial Tamuz Games. Ahora, su responsable, Beatriz
Grifol, acaba de lanzar la app del juego. "Quisimos poner en marcha la aplicación,
porque nos ayudaba a llevar el juego de mesa a otro nivel y enriquecía la expe-
riencia. Además, nos daba la posibilidad de llevar las Cartas-Vivencia a una expe-
riencia auditiva real, que amplificaba la mecánica del juego, no quedándose en un
mero aspecto sensorial", comenta. La idea era que este tipo de cartas tuvieran un
plus que se pudiera desarrollar a través de la app.
"A nosotros nos sirve de apoyo para trabajar en el aspecto sensorial, el nivel de me-
cánicas y el aspecto educativo del juego, aportando a las Cartas-Vivencia un valor
añadido en implementación dentro del aula en el aspecto vivencial y emocional". Y
no solo eso. Además, con el sonido, se aporta más valor a esas cartas, justificando así
el hecho de que consigues dos elementos, si superas la prueba.
Y es que, para Beatriz, mejorar la experiencia de un juego de mesa con la tecnología
es una idea que le parece "muy interesante", siempre que no desplace a la vivencia
del propio juego. "Las aplicaciones que suplantan a un juego de mesa a nivel tecno-
lógico, o sea, que eliminan la experiencia del juego físico, no me parecen buena idea.
Para eso ya hay muchos videojuegos". Y añade: "Aunque te da la posibilidad de aprender a jugar al juego en digital, para después enfrentarte
a él con tu grupo de amigos y haber probado ya algunas estrategias del juego, aprendido reglas, etc.; creo que en ese sentido puede ser
perjudicial para el campo de los juegos de mesa", sentencia.

tas con realidad aumentada, no En opinión de Santiago Carmona, ayudarían a fidelizar tanto al juga-
pasó del tercio de financiación aficionado a los juegos de mesa y dor promedio, como a atraer a un
en Kickstarter hace tres años. Una estudiante de Comunicación Au- nuevo público e incluso mejorar
vez más, volvemos a la opinión diovisual de la Universidad de Bur- algunos sistemas de aprendizaje
generalizada del comienzo de gos, "la fusión de juegos de mesa basados en los conceptos de ga-
este reportaje, en la que los afi- y tecnología puede enriquecer las mificación". Ahora bien, a pesar de
cionados solo aceptan el uso de partidas de los jugadores y ayu- ello, y del avance que se está pro-
la tecnología como complemen- dar a que los desarrolladores ex- duciendo en este sentido, todavía
to del juego de mesa, porque, de ploren más allá, se reinventen e queda camino para acabar como
lo contrario, se estaría más cerca innoven; que tengan más terreno Luke y Chewie jugando al ajedrez
de un videojuego. para impulsar nuevas ideas que virtual con hologramas.

Juanma Roca, CEO y fundador de Board Game Zone


“Nuestra app permite crear partidas de juegos
de mesa y recibir alertas para apuntarse a ellas”
SCSI es una empresa de informática ubicada en Nules (Castellón) que ofrece
distintos servicios tecnológicos a sus clientes, incluida la realización de apps
para empresas. "Uno de los componentes del equipo, Sergio, es un apasionado
de los juegos de mesa, y a principios de 2017 nos planteó que hacía falta una
app para que los jugadores pudieran crear partidas y conocer a gente nueva, así
que nos pusimos en marcha con el proyecto y de ahí surgió Board Game Zone",
recuerda Juanma Roca, CEO fundador de la empresa. Esta aplicación ofrece la
posibilidad de crear partidas y que jugadores que estén registrados puedan
recibir alertas y así poder apuntarse a ellas. De esta forma, apunta Juanma, es
posible "conocer gente nueva o quedar con los amigos de siempre, así como
asistir a partidas de juegos a los que no se ha jugado y poder aprender".
Al proyecto se sumaron muchos establecimientos y asociaciones de España, de las cuales se puede obtener información en la app
por proximidad; y de vez en cuando se realizan sorteos patrocinados por tiendas y editoriales, en los que se pueden ganar todo tipo
de juegos y accesorios. Actualmente tiene más de un millar de usuarios, y aunque solo lleva un año en el mercado, "cada día se van
sumando más jugones", manifiesta Juanma, quien añade: "Creo que esta app es un buen sustituto de redes sociales como Facebook
o aplicaciones de comunicaciones como WhastApp, ya que es algo muy concreto para el mundo de los juegos de mesa y rol. Y por
supuesto, estamos abiertos a mejorar la aplicación incorporando sugerencias que nos indiquen los usuarios", concluye.

51
en portada

Aplicaciones y páginas web para potenciar tus juegos de mesa


Hemos hecho una pequeña recopilación de algunas de las aplicaciones para ordenador y móvil, así como páginas web, que te pueden
ayudar a darle más vida a tus juegos de mesa.

Arkham Horror LCG


Proporciona información de las distintas
campañas y herramientas para el segui-
miento de cada investigador, llevando su
control de experiencia o traumas. También
permite guardar los avances realizados.

D&D Beyond
Gloomhaven
Web que reúne todo tipo de ayudas y Topo Solitario
accesorios para jugar a Dungeons & App que simula el robo de cartas de acción Página web donde podrás descargar re-
Dragons sin necesidad de estudiar el de cada tipo de enemigo de este juego, con cortables en papel de miniaturas, esceno-
libro. Eso sí, está en inglés. la posibilidad de guardar cada mazo creado grafía y otros materiales para wargames.
o barajarlos de forma inmediata..

Melodice
Interesante web que te permite ambientar tus
Thingiverse partidas con música acorde con el juego que vas a
jugar. Basta con que pongas el título en cuestión, y el
Si tienes una impresora 3D, en esta web sistema se encarga de hacer el resto.
encontrarás archivos descargables para
poder crear tus propios meeples, miniatu-
ras o dados, entre otros componentes.
Dadiños
X-Wing Miniature Game Si necesitas lanzar dados para partidas
online, esta web te interesará, porque
Página web no oficial que te permite ge- permite crear salas privadas sin registro.
nerar tus propias flotas y estadísticas para
este juego de FFG. Está en español.

Army Builder Imprimir y Jugar


Disponible para Windows, Mac, iPhone e Esta web te permite descargar los com-
iPad, este programa te permite crear listas ponentes de varios juegos de mesa y de
de ejércitos basadas en puntos y verificar cartas para que puedas imprimirlos por tu
si son legales. Eso sí, ten en cuenta que cuenta y jugarlos sin gastarte un euro.
está en inglés.
7 Wonders
MTG Familiar Facilita llevar la cuen-
Imprescindible para cualquier jugador ta de la puntuación
de Magic: The Gathering, esta app en este juego intro-
cuenta con una base de datos con duciendo las cartas
todas las ediciones publicadas, conta- jugadas en cada
dores de vidas y de reserva de maná, ronda.
un sistema de intercambio de cartas,
un constructor de mazos...

52
en portada

Los juegos de mesa con tecnología mejor valorados por los aficionados
Partiendo de la encuesta que hemos realizado en redes sociales para conocer la opinión de los aficionados a los juegos de mesa sobre
la incorporación de la tecnología en las partidas, estos son los títulos más valorados y en los que mejor se integran ambos conceptos.
Junto a ellos tienes algunos de sus comentarios y los enlaces a cada app en la Apple Store y en Google Play.

Mansiones de la Locura 2ª Ed.


"Te hace estar más inmerso en el
juego, lo que equivale a una mejor
experiencia"

"Ayuda a la rejugabilidad y elimina


la necesidad de un director de juego"

"Faciita una mayor inmersión y


profundidad en el juego"

XCOM
"Buen ejemplo de cómo se
puede implementar la tec-
nología en un juego de mesa
para llevarlo al siguiente nivel,
dotando al propio juego de una
inteligencia artificial capaz de
reaccionar a lo que hacemos en
el tablero, algo que sin esta app
sería muy tedioso o requeriría
de arboles de decisiones muy
farragosos de usar"

Unlock!

"Resulta un comple-
mento ideal, sencillo y
bien ambientado"

Descent

"Permite jugar en cooperativo al


100%, no eliminando la posibi-
lidad de que haya un 'malo' si la
ocasión lo requiere"

53
en portada

Star Wars: Imperial Assault

"Permite la gestión del


Imperio por parte de
la aplicación y poder
realizar partidas tanto
en solitario como varios
jugadores solo manejan-
do a los rebeldes"

Alquimistas

"La app permite


jugar a todos por
igual, y facilita
mucho el juego"

First Martians: Adventures on


the Red Planet

"La aplicación
aporta una ma-
yor experiencia
e interactividad
al juego"

Beasts of Balance

"Ingeniosa inte-
gración con los
componentes
físicos"

54
en portada opinión

Rol e Internet,
una pareja que Daniel Vicente, presidente

da mucho juego de la Asociación de Juegos


de Mesa El Solitario y admi-
nistrador del blog y canal de
YouTube Vetustos del Rol.

U
no de los puntos fuer-
tes del rol es que ne-
cesitas poquísimo para
jugar: un par de amigos,
ganas de contar aventuras ex-
traordinarias, algo de papel, lápiz
y unos dados (y en algunos ca-
sos ni eso). Pero todo lo que sirva
para enriquecer la experiencia es
siempre bueno, y en un mundo
en constante evolución, y en el
que las tecnologías lo dominan
absolutamente todo, el rol no
podía ser una excepción.
El gran paso hacia adelante que Hay plataformas web que permiten jugar al rol por Internet con los amigos.
ha ganado el rol en la última dé-
cada ha sido, sin lugar a dudas, do especialmente los juegos de la cámara. Pero aún quedaba por
Internet; y de la mano y aportan- cierto toque narrativo. delante margen para la mejora.
do mucho y bueno, las redes so- Pero el mundo evoluciona y el rol Y tanto que lo hizo con el na-
ciales. ¡En serio! Sigue leyendo. también. Conforme se descubre cimiento de Roll20 y Fantasy
Gracias a Internet, se soluciona que más y más gente demanda Grounds; a mi juicio, los dos gi-
uno de los grandes problemas del jugar por Internet, empiezan a gantes de las plataformas roleras
rol: “No tengo a nadie con quien surgir herramientas que hacen en el mundo del rol internacional.
jugar”. Si vives en una pequeña que la experiencia sea lo más cer- Una y otra te lo dan todo para el
ciudad o pueblo, o en una gran- cana posible a la de jugar en una disfrute de la experiencia. Cada
de, pero no tienes con quien que- mesa, con dados, miniaturas, ho- aplicación tiene sus diferentes
dar, la Red de redes te permite en- jas de personaje, mapas y todo lo características, pero ambas ofre-
contrar compañeros para vivir y que haga falta, algo que quizás cen una experiencia más cerca-
disfrutar la experiencia rolera. era difícil o casi imposible de tras- na a la mesa de juego posible. La
Aunque es relativamente recien- ladar a la aséptica página web de primera te ofrece chat por vídeo
te el impacto de Internet y sus un foro o un correo electrónico. con tus compañeros, herramien-
ventajas, no hay que olvidar que La figura de las conferencias de tas para crear tu propio mapa o
fue hace ya casi veinte años cuan- vídeo ya supuso subir un escalón. descargarlo desde tu ordenador,
do se empezaba a jugar de esta Podías ver la cara de tus compa- dados, hojas de personaje (hoy
forma. Por entonces, especial- ñeros de mesa, e incluso ya se po- en día hay cientos para cada jue-
mente a base de foros e incluso dían ver las tiradas de dados sin go), música..., y todo gratis y sin
el extinto IRC –soy una momia, lo hacer "trampas" (algunos hay), ju- necesidad de instalarte nada en
sé–, se jugaba al rol, aprovechan- gando con los puntos de vista de el ordenador.

55
opinión en portada
Si pagas, las ventajas serán su-
periores, claro está, sobre todo
en cuestión de almacenamiento
de tus archivos y herramientas
alucinantes como la "Dynamic
Lighting", que te permite con-
trolar lo que ve cada personaje,
creando efectos de iluminación
sobresalientes.
En el caso de Fantasy Grounds,
hay que instalar y pagar de inicio;
pero los resultados son impresio-
nantes, con una interfaz y un mon-
tón de complementos que hacen Dungeon Builder facilita la construcción de edificios donde ubicar tus partidas de rol.
que sea visualmente incompara-
ble, además de las múltiples faci- tienes Tabletop Audio, la mejor apli- lugar a dudas (si quieres invertir
lidades para realizar tiradas y de- cación musical de toda la red que te algunos dólares), con un reper-
más sin que tengas que esforzarte permite seleccionar temas específi- torio gigantesco y con la posibili-
siquiera en hacer el cálculo. cos o crearlos desde cero ¡y gratis! dad de modelarlos a tu gusto.
¿Y qué pasa si no se te ocurre un Y de reciente aparición tienes
Otras herramientas nombre para tu personaje? No te Generador de Rol de Fantasía
Pero todo esto es solo la punta preocupes, que ahí está Fantasy Medieval, con un diseño atrac-
del iceberg. En la Red nos po- Name Generator, en donde po- tivo y en donde un director de
demos encontrar herramientas drás encontrar miles (¡sí, miles!) juego podrá decidir el nombre
alucinantes para dar vida a nues- de nombres, desde chinos y fin- de la taberna en la que se en-
tras partidas de rol. Por ejemplo, landeses, hasta de planetas, orcos, cuentren los héroes o qué clase
tenemos algunas como Fantastic barcos… Una lista interminable. de tesoro hay en la cueva del
Mapper, que crea tu propio mapa troll, por ejemplo.
desde cero con un sistema senci- Las apps también rolean Y lo que hay a la vuelta de la es-
llo y que ofrece unos resultados Pero no solo de Internet vive el quina pone los dientes largos,
impresionantes. E incluso si quie- rolero. Claro que no. Al igual que con mesas digitales para jugar
res buscar algo más modesto y en la Red, encontramos infinidad "en modo pro" absoluto, e in-
solo quieres construir una posa- de materiales, muchos de ellos cluso gráficos tridimensionales
da o una cripta, tu herramienta específicos para los dispositivos de monstruos para poner sobre
es, sin duda, Dungeon Builder. Se de mano como móviles o table- el tablero y conseguir un efecto
consiguen auténticas maravillas. tas. Es más, algunos brillan con más realista si cabe.
Claro que si te gusta poner música luz propia como Syrinscape, la En resumen, Internet y el rol hacen
ambiental en tus partidas para que mejor aplicación de música, sin buenas migas. Y eso si no conta-
suenen cán- mos con la infinidad de usuarios
ticos él- roleros que comparten una can-
ficos en tidad inabarcable de material
el mo- a través de las redes sociales,
mento blogs, YouTube y mucho más;
en el que pero de eso ya hablaremos en
llegues al otro momento.
bosque,

56
en portada opinión

Nuevas
tecnologías Raúl Cuenca, project manager de

para autores Dandra Producciones.

E
s un hecho que las nue-
vas tecnologías ya son
parte de nuestra vida,
las utilizamos para todo:
trabajo, compra…, lo que viene
siendo nuestro día a día. Inclu-
so, estas nuevas tecnologías han
llegado a algo tan tradicional
como son los juegos de mesa.
En este artículo voy a centrarme
en tratar cómo están afectando
las nuevas tecnologías al proce-
so de creación de un juego de
mesa, desde sus mecánicas has- Esta aplicación permite probar el juego sobre un tablero virtual.
ta el diseño gráfico.
Ya hemos abordado en esta re- tendencias, nuevas mecánicas o, ayudarte a focalizar tus ideas a
vista, por parte de mi compañe- incluso, algunas ya conocidas a la hora de crear un juego. Es gra-
ro David S. Serrano, el proceso las que darle una vuelta. tuita y se puede conseguir tanto
de diseño de un juego (pese a - YouTube. Teníamos que hablar para Android como para IOS.
que aún quedan algunos temas de ella. Es la mayor red social
por tratar), por lo que no me voy de productos audiovisuales del 2.- Tematización. Realmente el
a explayar hablando sobre cómo mundo; y por supuesto, está re- punto uno y el dos se pueden
creamos. Lo que sí voy a hacer pleta de vídeos sobre juegos de cambiar de posición. No impor-
es empezar hablando sobre qué mesa. Es tan sencillo como bus- ta; cada creador empieza desde
herramientas tecnológicas, en- car títulos concretos y te apa- donde le pide el cuerpo. La de-
tendiendo esto como tecnolo- recerán reseñas, partidas, un- cisión de temática suele ser algo
gías de la información, nos pue- boxings… ¡Lo que necesites en visceral (estás enamorado de los
den ayudar en cada fase. cada momento! Hay que recal- dragones, los demonios, Crash
car que esto solo te va a ayudar Bandicoot…), o bien la decides
1.- Desarrollo y equilibrio de a buscar inspiración o reforzar tu porque cuadra con tu mecáni-
mecánicas. Este punto va a ser idea, no te va a equilibrar el jue- ca (o porque vende en ese mo-
tedioso, porque realmente no go. Para eso está el cuarto pun- mento, y eso siempre ayuda). La
creo que exista ninguna herra- to, el de Muestra. cuestión es que hay que tema-
mienta (más allá de Excel) que te - Art of Game Design: Lenses. tizar el juego, empezar a darle
ayude a crear una nueva mecá- Esta herramienta está enlaza- forma, un nombre, etc. Para eso
nica o a equilibrar la que hayas da al libro del mismo nombre, hay varias herramientas:
construido. Pero sí que hay herra- cierto es que la ayuda que otor- - Google Images. ¿Parece bro-
mientas de información al alcan- ga a las personas que no hayan ma? Pues no. Estamos ante una
ce de todos que nos van a ayudar leído este ejemplar es limitada, pedazo de herramienta para
muchísimo a informarnos sobre aunque es innegable que va a buscar imágenes decentes y po-
57
opinión en portada

Vassal.

Logo Maker.

Art of Game Design: Lenses.

Card Creator.

nerlas en nuestras cartas, table- pidamente, con mucha senci- - Vassal. Esta plataforma per-
ro o lo que sea. Si sabes dibujar, llez, y hacer muchas copias de mite cargar en sus bases de da-
igual no te hace falta, pero te la misma carta con modificacio- tos todo tu juego y enseñarlo al
ahorrará tiempo. nes ligeras. No lo recomendaría mundo. Es completamente gra-
- Logo Maker. Otra cosa que nunca para diseño un poco más tuito entrar en ella y puedes co-
parece que no tiene nada que complejo. locarlo sobre un tablero virtual
ver. A la hora de poner el título - NanDeck. Una herramienta y probarlo con quien quieras. Si
al juego siempre queremos que muy potente que no es fácil de bien está el problema del idio-
quede vistoso y chulo. Esta apli- utilizar. Este programa es com- ma, que está en Inglés.
cación nos facilita la vida con plicado –no lo voy a negar–, - Tabletop Simulator. Muy pa-
solo cinco preguntas y nos da pero una vez aprendes a ma- recido a Vassal, aunque funcio-
opciones bastante interesantes. nejarlo y a enlazarlo a otras he- na a través de Steam. Las fun-
No pretendáis que sea un tra- rramientas (como Excel), crear ciones son muy similares y se
bajo profesional, pero es gratis y cartas y componentes para tu puede encontrar el mismo pro-
rápido, y no hay que olvidar que juego se convierte en un paseo. blema.
estamos haciendo un prototipo. Es un programa excelente para
crear grandes grupos de cartas Quisiera terminar diciendo que
3.- Prototipado. Empieza lo diferentes, fichas, tokens e inclu- esto son solo algunos ejemplos,
bueno. La mayoría de herra- so losetas hexagonales. y que todavía hay un gran mun-
mientas de las que disponemos do por descubrir en el proceso
hoy para ayudar a los creadores 4.- Muestra. Para terminar, va- de creación de un juego y en
se centran en esta parte y en la mos a hablar de algunas herra- las herramientas que te pueden
siguiente. Hay multitud de ellas, mientas que facilitan los testeos y ayudar a lograrlo. Cada día sale
pero me voy a centrar en dos. la publicidad. Es cierto que si no un nuevo programa, una nueva
Como siempre digo, estamos estás en algún círculo grande de herramienta, una nueva mecá-
haciendo un prototipo, no El Es- jugones, una asociación de juegos nica que revoluciona el sector.
corial; hay que controlar gastos. de mesa o en la asociación espa- Es tarea nuestra la de seguir bus-
Estos programas están pensa- ñola de creadores Ludo; puede cando y creando para hacer de
dos para realizar prototipos or- volverse harto difícil testear tu jue- esta industria algo más grande
gánicos, con un diseño sencillo go con varios grupos. Por suerte, cada día.
pero visual. Internet nos da varias soluciones.
- Card Creator. Un programa Las dos plataformas que vamos
muy sencillo de utilizar y con un a nombrar son muy potentes y, Si quieres opinar sobre algún
precio bastante asequible que en más de una ocasión, algunas tema relacionado con el sector
de los juegos de mesa, rol o
se puede conseguir en Steam. campañas de crowdfunding se wargames, puedes ponerte en
Su punto fuerte es la capacidad han apoyado en ellas para hacer contacto con nosotros aquí.
para crear diseños de cartas rá- llegar el juego a más gente.
58
entrevista
Paolo Alaimo
Director general de Mercurio Distribuciones

“A lo largo del año


lanzaremos al mercado
más de veinte títulos”
Han pasado tre-
ce años desde
que en 2005
Paolo Alaimo
decidiera buscar
alguna licencia
internacional de
juegos de mesa
para editar en
España, ponien-
do así en mar-
cha Mercurio
Distribuciones.
Desde entonces,
la empresa ha
ido ampliando
su catálogo de
juegos hasta su-
perar el medio
centenar. Ade-
más, este año se
verá incrementa-
do con el lanza-
miento de más
de una veintena
de títulos.

59
entrevista
David Marchal junto; o una vez que traducimos mado el contrato, nos ocupamos
los reglamentos, luego los revisa- de la traducción y la adaptación

C
uándo y por qué pu- mos entre todos. Es un trabajo en del juego al mercado español
siste en marcha Mer- equipo. Tanto es así que tenemos hasta que sale a la venta.
curio Distribuciones? una mesa común para todos, sin
La empresa nació en barreras y sin paredes. ¿Tenéis libertad para modifi-
2005 a raíz de darnos cuenta de car el diseño del juego?
que había juegos que se estaban ¿Cuál es el proceso que seguís Hay aspectos que, generalmente,
distribuyendo en España que para editar un juego? no se pueden cambiar, o si se pue-
no estaban siendo editados por Por un lado, las marcas ya nos co- de, son difíciles de hacerlo, como
nadie. Se nos ocurrió ir a Nurem- nocen y nos envían sus novedades el arte gráfico. Hay que pensar que
berg y solicitar la distribución de para ofrecernos su publicación en un título tiene una imagen interna-
algunos de ellos. Así, por ejem- España. Por otro, nos movemos en cional y un nombre que se quiere
plo, empezamos a trabajar con eventos internacionales. A partir mantener igual en todos los países.
Queen Games distribuyendo de ahí, el primer requisito que po- Ahora bien, sí hay casos en los que
aquí juegos como Alhambra; y nemos para editar un juego es que es imprescindible realizar modifi-
posteriormente editando títulos nos guste a nosotros. Es el paso ló- caciones. Por ejemplo, la adapta-
de Amigo, como Saboteur y Bo- gico. Para ello, yo hago una prime- ción española de Piraten Kapern
hnanza, o Piko Piko, de Zoch. ra criba, y luego los elegidos los (Secuestro de Piratas, en alemán),
jugamos todos los que compone- publicado por la editorial Amigo,
¿Cuántos sois ahora mismo en mos Mercurio. Después también se va a llamar Isla Calavera.
la empresa? los juegan personas externas a la Hay cosas que sí podemos hacer,
Somos seis personas; y aunque empresa. Finalmente, valoramos y otras que no, como cambiar la
cada una tiene su función espe- que el título en cuestión encaje en gráfica entera. Aunque, proba-
cífica, todos metemos la nariz en nuestro catálogo, con juegos que blemente, eso sí lo haremos con
todo. Por ejemplo, a la hora de van tanto para un público familiar Shrimp, de Roberto Fraga, un
valorar si una composición gráfi- como otro más jugón. juego muy divertido de combi-
ca está bien, lo hacemos en con- Una vez tomada la decisión y fir- nación de cartas y de coger un

Después de mucho gestarse, este año se presentará, seguramente en


Essen, una edición de Saboteur en caja grande, en la que los enanos
buscarán la entrada de las minas, y cuya edición en España correrá a
cargo de Mercurio.

60
entrevista

limón. En cualquier caso, estos na Ravensburger. Eso ha hecho ría Feelinks, un juego sobre emo-
cambios siempre los tienen que que hayamos tenido que au- ciones que acaba de salir al mer-
aprobar los dueños de la licencia. mentar los juegos para cubrir el cado; e Ilôs, que lo hará en breve.
hueco que ha dejado. De hecho, Es un título tipo Catan, aunque
Comentabas antes que acudís antes, con ThinkFun, no editába- es totalmente distinto, en el que
a eventos internacionales para mos tanto y sí traducíamos más. se descubren islas, se sacan re-
buscar licencias. ¿Se pueden Se trataba de un trabajo más li- cursos, y se intenta tener más di-
encontrar "joyas", habida cuen- gero, porque había tareas que no nero que los demás en valor de
ta de la competencia que hay? teníamos que hacer nosotros. recursos, porque estos oscilan en
Sí, por supuesto. Ten presente Pero dejando a un lado ese tema, un mercado y van cambiando
que en una feria como Essen se en el nuevo catálogo se incluyen de precio. Por otro lado, también
suelen presentar más de mil jue- más de veinte juegos que tene- nos gusta mucho Scrawl, que
gos, que son muchísimos. Por mos predefinidos e irán saliendo es como el "teléfono escacharra-
tanto, todos los editores no pue- de forma escalonada a lo largo do", pero con dibujos. En él todos
den abarcar todos los juegos. Se del año. No obstante, y a pesar los jugadores tienen una tableta
trata de llegar el primero y que de ello, siempre puede haber sor- con rotulador borrable. Cada uno
luego la marca te escoja a ti, por- presas. Por ejemplo, después de roba una tarjeta en donde apa-
que ella también cuenta. Le tiene mucho gestarse, puedo confir- rece una situación que debe di-
que encajar tu estilo. mar que este año se presentará, bujar. Una vez hecho, se lo pasa
seguramente en Essen, una edi- al de al lado, quien debe escribir
Recientemente, habéis presen- ción de Saboteur en caja grande, lo que ve; y eso se vuelve a pa-
tado vuestro catálogo para este en la que los enanos buscarán la sar a otro jugador que tiene que
año. ¿Qué destacarías de él? entrada de las minas. Es un juego dibujar lo que está escrito. Y así
Así es. Llevamos trabajando en él que lleva, por lo menos, un par de sucesivamente hasta que la tarje-
desde hace más de medio año años gestándose, pero que no sa- ta propia vuelve a cada jugador y
y nos ha absorbido bastante. bíamos cuándo iba a salir. se ve lo que cada uno ha hecho,
Lo primero que puede llamar la y el resultado es desternillante.
atención es que ya no distribui- ¿Qué otros juegos destacados Esperamos que salga para antes
mos ThinkFun, desde que el pa- vais a lanzar a lo largo del año? del verano; aunque no siempre
sado mes de septiembre fuera El catálogo tiene muchos títulos depende de nosotros que los
adquirida por la empresa alema- chulos. Por ejemplo, yo destaca- lanzamientos lleguen a tiempo,
61
entrevista
porque pueden sufrir retrasos de- do por lo que comentaba de la En este catálogo también te-
bido a la producción y logística. logística y lo hará en las próximas néis juego coeditados con Last
También, si no pasa nada, para semanas. Es La Fiesta, en el que Level. ¿Qué relación une a am-
el verano lanzaremos Reinos de se juega con una cartera. Un ma- bas empresas?
Papel (Paper Tales en inglés), fioso da una fiesta en un ático Con Last Level llevamos más de
juego de cartas para jugones en por su cumpleaños. De repente, diez años trabajando juntos. Nos
el que cada participante des- escuchan la llegada de la poli- conocimos cuando distribuíamos
pliega su ejército y hace guerra cía y él escapa, pero en la huida Queen Games y, pasito a pasito, y
con sus vecinos. Cada uno pue- pierde la cartera. Los invitados la con el buen rollo que tenemos, he-
de ampliar su reino, pero para encuentran y hurgan en ella para mos llegado a coeditar juegos. En
ello se cuenta con pocos recur- ver si tiene dinero y documentos general, lanzamos juntos los que
sos y dinero, por lo que hay que que permitan que no les incrimi- nos interesan a ambos. Como se
esmerarse en optimizar lo que nen. Así pues, en tu turno tienes puede apreciar, su catálogo es bas-
se tiene, y al final todos descu- que meter o sacar algo de la car- tante diferente al nuestro, pero hay
bren sus ejércitos a la vez. De tera, intentado ser el que más di- proyectos que nos apetece abor-
este título, aparte de sus mecá- nero tiene, pero sin que te pillen darlos en común. Por eso salimos
nicas, nos encantó su diseño. en fallo. Y la llegada de la policía en algunos juntos y en otros no.
Y finalmente, yo destacaría otro se representa con seis cartas de
juego que, en principio, iba a salir reloj que se van girando. Es muy Y a la hora de publicar nuevos
en enero, pero que se ha retrasa- divertido y rápido. juegos, ¿no os planteáis apos-

  Test Lúdico 2d6


1.- ¿Cuál es el último juego de mesa al que has jugado? tan, o con temática tipo Expediente X o Stranger Things,
Con todas las novedades que estamos sacando, solo he que me gustan mucho.
podido jugar a juegos nuestros, así que sería Feelinks,
juegazo sobre las emociones y la empatía. 7.- ¿Cómo te definirías cuando te pones delante de un
tablero de juego?
2.- ¿Y al que no paras de jugar? Atento y curioso.
Reinos de Papel, que todavía no ha salido en España, y
del que me gusta mucho su mecánica, con drafting inclui- 8.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
do, y su arte. Creo que Saboteur El Desafío, que tiene modo para un
jugador, o el cubo de Rubik, así igual lo resuelvo.
3.- De los últimos juegos que han salido al mercado de
otras editoriales, ¿cuál te gustaría haber editado? 9.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza?
Siendo sincero, creo que, como editorial y según nuestro No soy de recibir palizas. En general, cuando no estoy
público objetivo, hemos cogido algunos de los mejores muy inspirado suelo estar en la media: ni primero ni
títulos del mercado. Pero posiblemente, me hubiera gus- último… Espera, pensándolo bien, tenemos un juego
tado tener Azul, Photosintesis o Terraforming Mars, en catálogo que se llama Alto Voltaje que es de cálculo
que me han gustado mucho cuando los he jugado. rápido, y a eso sí que me dan auténticas palizas. Soy una
negación absoluta bajo presión.
4.- ¿Tienes alguna manía a la hora de jugar?
¡Sí! ¡Quiero el amarillo! Además, soy un poco “especiali- 10.- ¿A qué juego no te gana nadie?
to” a la hora de explicar las reglas de un juego. Me toca A ver, que no me gane nadie es complicado, porque de-
mucho la fibra los que están a otra cosa y que luego a pende del día. Un juego que se me daba muy bien era
lo largo de la partida te dicen que no has explicado tal Juego de Tronos, pero hace mucho que no lo juego.
regla. ¡Qué paciencia!
11.- ¿Recuerdas alguna anécdota graciosa que te haya
5.- ¿Qué género prefieres y por qué? ocurrido jugando?
Me gusta el eurogame con muchas cosas que hacer, aun- En Monkidú, alguien recibió la tarjeta de "Eres el
que yo juego para pasármelo bien y eso implica también Mono" y se puso a hacer el mono, en lugar de intentar
sacar a la mesa juegos sencillos si el publico que tengo copiar la acción de los demás. Fue muy gracioso.
alrededor está para jugar a esos juegos. La diversión está
en pasárselo bien con los demás. 12.- Cita un deseo relacionado con los juegos de mesa
que te gustaría ver cumplido este año...
6. - ¿Hay algún tema, argumento, serie, película o Que, por fin, nuestro “fantástico" Gobierno ponga el IVA
similar que te gustaría ver en un juego de mesa? reducido a los juegos de mesa, que ya está bien, ¡que
Pues un juego sobre el tema de bonsáis, que me encan- son un bien cultural!

62
entrevista

Feelinks es
el último
juego que
ha salido al
mercado de
la mano de
Mercurio.
Sin embar-
go, en las
próximas
semanas
llegarán
otros títu-
los como
La Fiesta,
Ilôs, Reinos
de Papel o
Scrawl.

tar también por la publicación milias, lo que más les atrae es un mundo está en las redes sociales,
de títulos creados por autores juego divertido y fácil de jugar, y hay personas que opinan sin ni
españoles? con pocas reglas y rápido. Otra siquiera haber jugado el juego.
Ahora que hemos terminado el cosa es el mundo del jugón, al
catálogo para este año, que nos que le gustan títulos con muchas ¿Cómo ves el mercado español?
ha absorbido mucho tiempo y es- cosas que hacer como los euroga- Cada vez hay más jugones, más fa-
fuerzo, es algo que estamos valo- mes. En relación a esto, lo que he milias jugando y el juego entra en
rando para más adelante. De mo- visto en todos estos años que lle- más sitios como los colegios, don-
mento, tenemos un par de juegos vamos en el mercado es que si un de está habiendo una actividad
de autores españoles como Mafia: juego tiene una buena mecánica, importante. Por todo ello, lo veo
Cosa di Capo, de Jesús Fuentes, y te da igual la ambientación; aun- positivo. Es más, si no fuera así, no
Baobab, de Josep M. Allué; pero que hay algunas, como los zom- estaríamos sacando tantos juegos
seguramente no serán los únicos. bis, que atraen más que otras. al año. Lo que no tengo claro es si
el mercado será capaz de absor-
¿Crees que los autores españo- ¿Cuántas copias de un juego ber todo lo que se publica; aun-
les están a la altura de los de soléis lanzar al mercado? que a mí me gusta pensar que sí.
otros países? Varía dependiendo de cada títu-
Sí, sin duda. Es cierto que en el ex- lo, pero suele estar entre las mil y ¿Cómo ves el futuro del sector?
tranjero hay nombres muy poten- las cinco mil. Claro que también El juego está subiendo mucho, y
tes; pero, en general, en cuanto a hay veces que hemos hecho eso nosotros, por ejemplo, lo es-
autores nuevos, estamos al mismo quince mil. Cada juego tiene su tamos notando. Llevamos dos
nivel que fuera. Aquí sucede como tirada y su historia. No hay nada años creciendo un 40%. Hay que
en Italia, país del que provengo. Y habitual. Hay veces que editas recordar que venimos de una cri-
es que estamos acostumbrados a un juego y crees que funciona- sis que ha dejado su poso; aun-
pensar que la hierba del vecino es rá, y el mercado se queda frío. Es que también, en cierto modo, ha
más verde que la nuestra, pero yo algo que nos ha pasado alguna contribuido al auge del sector,
creo que no tenemos nada que vez. Por eso, preferimos empe- porque la gente tenía que decidir
envidiar a los autores extranjeros. zar con una tirada de entre mil y entre salir o quedarse en casa con
Cada vez va habiendo más nivel y dos mil para ver cómo reacciona. un juego de mesa, y elegían la se-
más competencia aquí. De hecho, es difícil que para un gunda opción. Eso ha ayudado a
juego que no conozcamos haga- que el sector se haya mantenido
¿Qué tipo de juego es el que mos diez mil. Además, hay veces en pie durante estos últimos años,
más demanda tiene? que la reacción del público es y creo que va a seguir creciendo
Depende del público. Para las fa- rara, sobre todo hoy que todo el de aquí en adelante.
63
de qué va
Guilds

Rodéate de personajes influyentes


para construir el gremio más fuerte

P
ara obtener el favor del Estas pujas se realizarán con mo-
rey, los gremios han de re- Autor: nedas de plata, que se reciben
unir a los personajes más Christian Giove cada turno como ingresos, y al fi-
prestigiosos, además de Ilustradores: nal de este se descartan. En caso
los que puedan aportar talentos Mario Barbati y Federico Musetti de tener cinco monedas de plata
útiles o más afluencia de dinero al tras la fase de subasta, se convier-
gremio. Este es el planteamiento Editor en España: ten en una de oro.
Last Level
de Guilds, en el que desempeña-
rás el papel de maestro de un gre- Edad: Puntuación
mio y competirás por conseguir el > 10 años Al final del juego, podrás puntuar
beneplácito del rey. Tiempo: por multitud de factores como per-
Este euro ligero, visualmente muy Entre 60 y 90 minutos sonajes, habitaciones, facciones di-
atractivo, presenta un colorido ferentes...; o incluso por tener más
tablero hexagonal como plaza
Jugadores: de un tipo concreto. Estas maneras
De 2 a 4
central de la capital del reino. Se de puntuar vienen dadas por una
trata de un título de reglas senci- Precio: serie de objetivos que varían entre
llas, que aprenderás en solo unos 39,95 € las partidas, con lo que aumenta la
minutos, pero que aporta una rejugabilidad del título.
gran profundidad de juego.
A grandes rasgos, habrás de ir personajes en el gremio, actuando Consejo
construyendo el edificio de tu a modo de “set collection”, además Recuerda: La plata se pierde al final
gremio a partir de losetas de habi- de ofrecer ingresos por turno o ha- de cada ronda, pero el oro perma-
taciones, que adquirirás de entre bilidades específicas. Eso sí, en la necerá en tus arcas. Las pujas se
las disponibles, así como poblarlo subasta por los personajes siem- hacen con plata, pero las habita-
de personajes por los que pujarás pre tendrás que pujar por dos de ciones se compran con oro, y solo
en una subasta en la plaza central. ellos, y superar la puja de tus rivales si cuentas con cinco monedas de
en ambos casos. plata, conseguirás una de oro.
Construye tu palacio
Dichas losetas solo podrás com-
prarlas con monedas de oro y
tendrán unas reglas sencillas de
colocación: puerta con puerta y
pared con pared. Se situarán en el
tablero personal, que representa
el palacio del gremio y también
recuerda el color de la facción,
coincidiendo con el de los toldos
de los puestos en la Plaza Central,
sobre los que habrá que apilar las
monedas de las pujas.

Recluta personajes
Y es que la puja será el otro ele-
mento principal de tu turno, con
la que podrás ampliar tu elenco de
64
de qué va

Big Bang 13.7

Maneja a tu antojo el espacio y


el tiempo para crear el universo

I
maginas un juego que dure
millones de años? Precisamen-
te, acaba de llegar al mercado
Big Bang 13.7, un título de lo-
setas en el que tendrás que crear
el Espacio y moverte en el Tiempo
para conseguir alineaciones de
astros y ganar la partida.
Todo comienza con la loseta del
Big Bang. Cada jugador tendrá
dos objetivos ocultos: Por un
lado, conseguir alineaciones de
un determinado tipo de astro
(planetas, soles, cometas o me-
teoros); y por otro, de uno de los
colores. Para ello, tomará una pie-
za de entre cuatro disponibles, y Además, no solo de astros se com-
la colocará en la mesa siguiendo pone el universo. En Big Bang 13.7
siempre dos reglas básicas: estar también encontrarás piezas de fe-
adyacentes a otras dos piezas; y nómenos astronómicos y accio-
tener, al menos, una caracterís- nes especiales que abrirán cami-
tica en común con cada una de no a muchas otras posibilidades:
ellas (la forma, el color o el tipo agujeros de gusano, que conec-
de fondo). tan puntos distantes del universo;
supernovas, que crean materia y
El Reloj Cósmico proporcionan turnos adicionales;
A medida que se vaya creando agujeros negros, que provocan la
el Espacio, se irá avanzando en destrucción masiva; y otras piezas
el Tiempo: un tablero bautizado especiales que dotan al juego de
como Reloj Cósmico irá contro-
lando el turno de los jugadores,
Autores: más interacción y estrategia.
En definitiva, partiendo de una
Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
que no es secuencial. Cada pieza premisa aparentemente sencilla,
que decida colocar un jugador Ilustrador: como es crear alineaciones de
FailureTalent
tendrá un coste de 1 a 5 millones astros, el juego de Eloi Pujadas
de años, de forma que avanzará Editor en España: y Joaquim Vilalta ofrece mucha
ese número de posiciones en el Invedars más estrategia y diversión de la
reloj. El turno lo tendrá siempre
el jugador más atrasado; es decir,
Edad: que podría parecer a simple vista.
Como complemento, dispone
> 8 años
quien invirtiera menos millones de varios modos de juego, in-
de años en la creación del uni- Tiempo: cluyendo uno solitario, otro fa-
Unos 40 minutos
verso. De ese modo, se equilibra miliar para todos los públicos;
el coste de las piezas (que equi- Jugadores: e incluso dos curiosos minijue-
vale a la puntuación final de las De 1 a 4 gos a modo de complemento:
mismas en las alineaciones) y se
abre un interesante camino a la
Precio: el universo lineal y los universos
paralelos. ¿Estás preparado para
24 €
estrategia de cada cual. crear un nuevo universo?
65
de qué va

Rising Sun

Política y guerra, claves para


llevar a tu clan a la victoria

E
dge acaba de poner en La segunda fase se correspon-
el mercado este juego de de con la de la guerra, en la que
miniaturas que te trasla- cada clan lucha por conquistar
da al Japón feudal, con distintas provincias, con el hándi-
el objetivo de hacer de tu clan el cap que supone el hecho de que
más poderoso del reino. Para ello, ganar una batalla aporta puntos
tendrás que echar mano tanto de de victoria adicionales para el fi-
la negociación como de las armas, nal de la partida, en virtud de
las dos caras de una misma mone- dos criterios: Uno, cada ficha de
da, las cuales deberás combinar sa- provincia en guerra que tenga
biamente. Para ello, dispondrás de un jugador otorga el número de
tres rondas, que se corresponde- puntos de victoria que figuran en
rán con las estaciones primavera, Autor: ella, siempre dependiendo de la
estación en la que se ganó. Y dos,
verano y otoño; de tal forma que, Eric M. Lang
cuando las nieves del invierno "cu- cada jugador recibe una bonifica-
bran el tablero", acabará la partida. Ilustrador: ción adicional de puntos de victo-
Adrian Smith
ria según el número de fichas de
Evolución del juego Editor en España: provincia en guerra de diferentes
Antes de llegar a ese punto, los ju- Edge Entertaintment provincias que haya acumulado.
gadores deberán llevar a cabo dos Edad: A estas puntuaciones, además,
fases. La primera es la de la políti- > 14 años se le puede añadir otra que es
ca, en la que los participantes se la carta de estación, que otorga
turnarán para seleccionar órdenes
Tiempo: puntos de victoria extra según
Entre 90 y 120 minutos
políticas, con el fin de preparar a otro tipo de criterios.
sus clanes y posicionar sus fuerzas Jugadores:
de acuerdo con sus estrategias. De 3 a 5 Tácticas bélicas
Hay cinco órdenes posibles: reclu- Precio: Por último, cabe destacar las ac-
tar, que consiste en colocar más 99,99 € ciones bélicas que se pueden lle-
figuras en el tablero; movilizar, o var a cabo antes de comenzar la
mover figuras por el tablero; fase de guerra y que da cierta
cosechar, que es obtener gracia al juego: seppuku o
monedas y otras recom- matar a tus minia-
pensas en áreas con- turas para recibir
troladas; entrenar o dinero a cambio;
adquirir nue- capturar a un
vas cartas; rehén; con-
y traicio- tratar un
nar, que ronin para
equivale agregar
a rom- puntos de
per una fuerza en la
alianza y batalla; o utilizar
retirar dos fi- los poemas imperiales, que per-
guras del mapa y mite llevarse tantos puntos como
sustituirlas por una tuya. muertos haya en la batalla.
66
de qué va

Pulsar 2849

Gestiona tus dados para sacar


provecho a la energía de los púlsares

C
omo habrás imaginado, acción más. Una vez hecho esto,
este juego se desarro- Autor: hay que ir gastando los dados
lla en el año 2849, un Vladimir Suchý eligiendo entre varias acciones.
futuro lejano en el que Ilustrador: Hay disponibles cinco: mover la
nave de reconocimiento para ex-
la humanidad ha conseguido lle- Sören Meding
gar al espacio y extraer energía plorar la galaxia, elegir púlsares y
ilimitada de los púlsares, que son
Editor en España: establecer centrales de energía;
Devir
estrellas que emiten radiaciones explotar un púlsar; construir un
muy intensas a intervalos cortos Edad: sistema de transmisión de ener-
y regulares. Ahora las corporacio- > 14 años gía que aporta beneficios para el
nes compiten por conseguir esa Tiempo: resto de la partida; patentar una
fuente de riqueza. Entre 60 y 90 minutos tecnología; o poner en marcha
un proyecto espacial de tu cor-
Así pues, cada jugador tomará el
control de una de esas empre-
Jugadores: poración, con los que también se
De 2 a 4
sas, con el objetivo de construir obtendrán ciertas ventajas. Cada
unas enormes estructuras deno- Precio: una de estas acciones proporcio-
minadas generadores dinámicos 39 € nará una serie de puntos; y ade-
o "girodinamos" alrededor de mas, cada jugador tendrá unos
los pulsares. Posteriormente, esa objetivos ocultos que deberá
energía se podrá distribuir me- dos dados con los que se jugará, cumplir y por los que también
diante transmisores a los confines lo cual afectará a los marcadores recibirá puntos.
más alejados de la galaxia, donde de iniciativa y de ingeniería de De esta forma, llegamos a la últi-
las propias corporaciones hayan los jugadores; aunque también ma fase de la ronda, donde habrá
establecido sus bases. existen varias formas de conse- que sumarlos todos, de manera
guir un dado extra para que quien más acumule al
Draft de dados tener una final de la partida será
Esta temática se lleva al tablero el ganador.
en ocho rondas mediante
una mecánica de draft de
dados que se divide
en tres fases. La prime-
ra es la elección de los

67
de qué va

Gaia Project

Una revisión de Terra Mystica,


pero con temática espacial

E
n 2012 los autores alema- Desarrollo del juego
Dicho esto, cada jugador toma
nes Jens Drögemüller y
Helge Ostertag lanzaron
Autores: el control de una facción con el
Jens Drögemüller y Helge Ostertag
el juego Terra Mystica, en objetivo de anotar el máximo de
el que cada una de las catorce fac- Editor en España: puntos de victoria posible, que
ciones disponibles tenía que trans- Maldito Games conseguirá expandiéndose so-
bre el tablero, formando federa-
formar el terreno en su propio be- Edad: ciones e invirtiendo en los track
neficio. Ahora ambos creadores le > 12 años
han dado una vuelta de tuerca más de tecnología. El jugador que
a ese argumento con una versión Tiempo: más y mejor logre ese desarrollo
Entre 60 y 150 minutos ganará la partida.
2.0 del anterior, que llega en espa-
ñol de la mano de Maldito Games, Jugadores: Cada una de ellas consta de seis
de tal manera que, en esta ocasión, De 1 a 4 rondas, las cuales, a su vez, se
componen de cuatro fases: In-
la finalidad de cada facción será ex-
pandirse por el espacio.
Precio: gresos, en donde se reciben los
70 €
Y hablando del espacio, hay que recursos básicos (mineral, crédi-
decir que está representado tos y conocimiento) para po-
por un tablero compuesto der construir las citadas es-
por losetas hexagonales que, tructuras; Gaia, en la que se
a su vez, cuentan con casillas pueden construir este tipo de
hexagonales. Cada una de planetas; Acciones, entre las
ellas puede contener, o no, que cabe destacar la mejora
planetas, sobre los cuales los de las estructuras ya levanta-
jugadores podrán construir das; y Mantenimiento, paso
sus estructuras (laboratorios previo para el inicio de la si-
de investigación, estaciones guiente ronda.
de comercio, minas, acade-
mias e institutos planetarios). Buscar el equilibrio
Por cierto, uno de estos tipos Por ello, resulta fundamental
de planetas son los Gaia, cuya hallar un buen equilibrio en-
particularidad es que no tre expandirse por el espacio,
requieren mejorar las

cons-
trans- truciones
formación por propias y
parte de ninguna generar re-
facción; de modo cursos para seguir
que, para poder construir expandiéndose. Precisamente,
en ellos, solo es preciso contar ahí está la clave para hacerse con
con cubos de inteligencia cuántica. la victoria en este euro espacial.
68
de qué va

Serie de Misterios Q

Demuestra tus dotes de


detective resolviendo misterios

M
uerte el 4 de julio, Úl- otra carta, tendrás que tomarte tu
tima llamada y La Autores: tiempo para leer, conectar y rela-
tumba del arqueólogo Josep Izquierdo y Martí Lucas cionar las pistas que vayan apare-
son los nombres de ciendo hasta que des con la reso-
las tres primeras entregas de la Ilustraciones: lución del enigma.
Alba Aragón
serie de misterios Q que acaba De esta forma, la partida conclu-
de lanzar al mercado la editorial Editor en España: ye respondiendo a un cuestiona-
GDM Games. El primero propo- GDM Games rio tipo test que aporta un toque
ne la resolución de un asesina-
to, el segundo sitúa la acción en
Edad: novedoso. Y es que, por muy bien
que hayas contestado las pregun-
> 8 años
un avión, mientras que el último tas, perderás puntos si, durante la
está relacionado con la muerte Tiempo: partida, has colocado cartas irre-
Unos 60 minutos levantes en el centro de la mesa.
del arqueólogo Edward Carter.
Dejando a un lado su argumen- Jugadores: Se trata de una manera de valorar
to, todos ellos se caracterizan De 1 a 8 la mano que has tenido a la hora
de seleccionar la información re-
por contar con varios elementos
en común. En primer lugar, cada
Precio: levante de la que no lo es. Por úl-
8€
uno propone la resolución de timo, y tras restar esos puntos, hay
un caso de misterio con la úni- que buscar la escala de puntua-
ca ayuda de un mazo de cartas y ción que te comparará con cono-
que, tras ser superado, no podrá A partir de ahí, la mecánica es sim- cidos detectives que van desde el
volver a jugarse. A esto hay que ple. Habrás de elegir entre usar Inspector Gadget al mismísimo
sumarle que sus reglas son muy esa carta colocándola sobre la Sherlock Holmes.
sencillas. Tanto como coger una mesa, porque te parece relevante Finalmente, has de saber que de
carta y leer en alto la información para la resolución del caso; o bien los tres juegos publicados, el pri-
que aparezca en negrita o que descartándola porque consideres mero que hemos mencionado
esté enmarcada, dejando en se- que no tiene interés para solu- es de difultad "Experto", mientras
creto el resto. cionar este misterio. Así, una tras que los otros dos son "Media".

69
reseña
Dead Man's Doubloons

Un “solitario multijugador”
con bastante interacción

N
os encontramos ante "El doblón del hombre muerto" de mano. El juego se sucede en
el nuevo juego de TCG –como nos gusta llamarlo, por- diferentes rondas que se jue-
Factory, después de Tao que nos recuerda a Piratas del gan de modo “simultáneo”, y en
Long y su temática abs- Caribe– es un juego con una me- la que cada jugador decide qué
tracta. En esta ocasión, han decidi- cánica principal, que es la pro- acción desea realizar. Y aquí está
do jugársela con un título mucho gramación de acciones, y una el principal problema. El formato
más tematizado y para un núme- submecánica, que es la gestión del turno puede generar mucha
ro alto de jugadores, de dos a seis. AP, con lo que el entreturno se
La primera sensación que reci- alarga y, para un juego de estas
bimos al abrir la caja del juego Autor: características, eso mata el ritmo.
fue fascinación. Los barcos son Jason Miceli Lo explicamos un poco mejor.
increíblemente bonitos –ahí se
puede haber ido la mayor parte
Editor en España: Cada jugador roba hasta tener
cinco cartas (menos en el caso
TCG Factory
del dinero del Kickstarter–; pero de perder tripulantes). Después,
pronto te das cuenta de que no Edad: cada jugador elige tres cartas y las
es lo único: los doblones, las lo- > 10 años
programa en orden –primera fase
setas, el dado, el tablero, las car- Tiempo: con AP, aunque no suele hacerse
tas… todo está a la altura. Unos 45 minutos muy larga porque es simultáneo–.
Es un juego con una cantidad de Jugadores: A continuación, todos los jugado-
componentes bastante alta para De 2 a 6 res destapan su primera carta y,
no ser ni un ameritrash ni un euro empezando por el primero, elige
puro. La verdad es que nos ha Precio: qué acción desea hacer –segun-
44,95 €
costado englobar este título den- da fase de AP, y esta es la que ver-
tro de uno de los grupos clásicos Puntuación 2d6: daderamente alarga el juego–.
de juego. Por tanto, creemos que Finalmente, se repite esta última
es mejor catalogarlo por su me- acción hasta que todos los juga-
cánica y no por su estilo. dores hayan destapado y hecho
70
reseña

sus tres acciones, por lo que la en una ronda, por bien que haya so. Lo normal con títulos en los
fase que alarga el juego hay que jugado durante el resto de la que atacar no suele dar la victo-
multiplicarla por tres. partida. Y el hecho de que exista ria –al final aquí la idea es coger
el concepto y miniatura de bar- más botín que el resto– es que
Cada vez más pesado co fantasma permite que los ju- durante las primeras partidas to-
Aquí está el motivo de que el jue- gadores se unan para derribar al dos se ataquen indiscriminada-
go, al final, se vaya haciendo cada que va en cabeza –porque si lo mente y, según van aprendien-
vez más pesado. Tienes que elegir intenta hacer uno solo va listo–. do, comiencen a dejar esa idea y
si te mueves o no, si haces una u De hecho, entrando en el tema se centren en saquear la isla. En
otra acción, combinar las accio- del barco fantasma y los ataques, Dead Man’s Doubloons ocurre
nes de tus cartas… Demasiado en este juego ocurre algo curio- al contrario. Hemos observado
para lo ligero que podría ser. No que, cuanto más juegas, más fá-
es que sea un error como tal, pero cil es destrozar otros barcos. Eso
en varias partidas hemos obser- lo hemos achacado al hecho de
vado cómo algunos jugadores Pros: que la única acción que nunca
empiezan a sacar sus móviles, Gran variedad de modos de te va a dar puntos de victoria
esperando a que sea su turno. Y juego, por lo que cada partida es la reparación, por lo que los
en esto no tiene vuelta de hoja, puedes hacerla ligeramente jugadores dejan de hacerla y se
diferente.
porque uno no puede pensar su arriesgan más para conseguir
turno hasta que no vea las deci- Sistema de programación de esa joya que les dará la victoria.
movimientos en el que puedes
siones de los demás. También tomar decisiones después de
hay que recalcar que no es que el programar. Conclusión
juego pase de 45 minutos a dos Las miniaturas de los barcos En resumen, realmente nos pare-
horas. Lo normal que hemos ob- son preciosas. ce que este puede ser un juego
servado es que se vaya a la hora, recomendable para muchos gru-
que tampoco es un aumento tan Contras: pos de jugadores, porque aúna
grande de la duración; pero sí nos Pueden generarse dos fases razonablemente bien lo que lla-
ha dado la sensación de lentitud. de AP diferentes durante cada mamos un “solitario multijugador”
ronda.
y un juego de "interacción total".
Varias virtudes El inserto de la caja dificulta la Puede ser que sus mecánicas ten-
configuración de la partida.
Pero como solemos decir, no gan algunas lagunas y que con-
todo va a ser malo. El juego re- Las partidas pueden alargarse tenga cosas innecesarias para la
sulta entretenido y ningún juga- más del tiempo estimado. experiencia de juego, pero la re-
dor gana realmente hasta que se En la ronda final del primer ta- lación entre mecánica y temática
acaba la partida. Absolutamente blero hay una acción que pierde está bastante bien conseguida y
la mitad de su jugabilidad.
cualquiera puede ser arrasado la sensación final es positiva.
71
reseña

Ratland

Un juego para adultos


que encantará a los niños

E
ste es el primer juego de Contada a grandes rasgos su te-
Eduardo García y el títu- Autores: mática, lo que primero llama la
lo con el que se estrena Eduardo García atención de él es que va destina-
Eclipse Editorial, una em- Ilustradores: do a un rango de edad estupen-
presa que nace del equipo de Ramsés Bosque do. De hecho, lo consideramos
Draco Ideas. Se trata, además, de
un juego que nos ha sorprendi-
Editor en España: como el perfecto juego para pa-
dres jugones. Por tanto, no es ca-
Eclipse Editorial
do gratamente desde el primer sualidad que, como punto fuerte,
día que lo pudimos probar. Edad: hayamos decidido poner que es
En él cada jugador deberá con- > 8 años
un juego para adultos que pue-
seguir que su clan de ratas sea el Tiempo: den jugar niños, porque es la me-
más numeroso de las alcantarillas, 30-45 minutos jor definición que puede tener.
para lo cual tendrá que alimen- Jugadores: Además, estamos ante un títu-
tarlo a base de porciones de que- De 2 a 4 lo que, mediante una sencilla
so, guardando un equilibrio entre mecánica de programación de
el número de componentes del Precio: acciones y colocación de traba-
35,95 €
clan y el de quesitos disponibles; jadores, permite un alto nivel de
de forma que si el primero es muy Puntuación 2d6: competitividad, estrategia y tác-
superior al segundo, la ratas mori- tica, así como bastante diversión.
rán de hambre y eso penalizará al También hay que remarcar la
final de la partida. calidad de sus componentes
72
reseña

y su presencia en mesa. No en
!
!
vano, es un juego muy llamativo
y bonito. No es de extrañar que Mecánicas Dificultad:
sus demos en distintos eventos - Programación de acciones
siempre estuvieran hasta arriba. - Colocación de trabajadores
- Push your Luck
Interacción:
Problema menor
Pero no todo va a ser bueno. He-
mos encontrado algún problema No es que sea un gran problema, Conclusión
menor en él. El sistema de juego porque le aporta diversión al jue- En resumen, Ratland es un gran
se puede resumir en dos fases go, y si no estuviera, nos encontra- título para iniciar a los más pe-
bien diferenciadas: la de progra- ríamos ante otro juego completa- queños a juegos cada vez más
mación y la de acción. La segun- mente diferente. No obstante, hay complejos –incluso, para algunos
da, a su vez, se divide en peque- que señalar que esa mecánica, de los que lo hemos probado,
ñas partes; y es en una de ellas en unida a la inicial de programación desbanca a Ticket To Ride como
la que encontramos el principal de acciones, choca dentro del juego recomendado para familias
inconveniente del juego: la bolsi- juego. Digamos que no están per- jugonas–, aparte de ser un gran fi-
ta de los quesos. Nos explicamos fectamente unidas. Sin embargo, ller para jugones. Es un juego que
un poco mejor. Cuando las ratas repetimos, sin esa bolsita, tendría- puede funcionar tanto en grupos
van a buscar quesos, estos se mos otro juego y, quizá, no tan de euros como de puteo. La reali-
meten en una bolsita y se sacan bueno como este. dad detrás de este juego es que
al azar, tantos como miembros es un gran producto, como lo de-
de tu clan hayas enviado. muestra el éxito de su Kickstarter,
Pros: sus eventos y la demanda en tien-
Apto para niños y familias. Es das. Por todo ello, queremos dar
un juego de adultos que apasio- la enhorabuena a Eduardo por
Contenido: na a los niños.
estrenarse de esta forma. Seguro
55 fichas de ratas individuales Mecánicas muy sencillas de que el siguiente será increíble si
30 fichas de ratas dobles aprender.
sigue a este ritmo.
40 porciones de queso Es muy dinámico.
48 cartas de distinto tipo !
!
6 tableros de alcantarilla Te atraerá
6 pantallas de alcantarilla Contras: el juego,
La preparación de la bolsa con
48 cartas
los quesos puede ser algo abu- si te gustó...
1 marcador de turno rrida.
1 bolsa opaca Doggy Bag
Algunas variantes están desequi-
1 manual de reglas libradas.

73
cómo se juega
MAGIC: THE GATHERING · DOMINARIA

L
a historia de Dominaria comien-
za poco después de la lucha
contra el anciano y legendario
dragón Nicol Bolas. En este pun-
to, los Guardianes se dirigieron al lugar
de encuentro en Dominaria, excepto
Jace, que se encuentra atrapado en
Ixalan. La derrota y la arriesgada huida
han afectado negativamente los áni-
mos del grupo, lo que se traduce en
una dramática separación tras una dis-
cusión. Mientras tanto, Jhoira decide
volver a tomar la nave
legendaria Vientolige-
ro para hacer frente a CANAL DE YOUTUBE:
la Cábala del demonio La Taberna de Dam
Belzenlok, reclutando PUBLICACIÓN:
en su tripulación a Raff 24 de abril
y Shanna, descendien- DURACIÓN:
tes del Comandante 1:22:03 minutos
DESCRIPCIÓN:
Gerrard Capashen y la
Descubriendo la nueva
Capitana Sisay, respecti-
ampliación de Magic de
vamente, héroes legen-
la mano de Dam.
darios en Dominaria.

AZUL

A
zul te plantea el reto de A partir de ahí, cada participante
decorar el palacio de tiene que robar azulejos iguales,
Évora del mismísimo que deberá colocar en su zona
rey de Portugal. Para de preparación agrupados siem-
ello, cada jugador dispone de un pre por colores; de tal forma que
tablero propio para registrar su se si roba en exceso, los sobran-
puntuación, así como unas filas tes le penalizarán. Así explicado
de preparación de distintos ta- parece sencillo, pero el juego se
maños para colocar los azulejos complica a medida que haya que
que va obteniendo. ir rellenando más filas.

CANAL DE YOUTUBE:
Zacatrus
PUBLICACIÓN:
9 de abril
DURACIÓN:
7:02 minutos
DESCRIPCIÓN:
Masivi te da las claves para
conseguir los mejores azu-
lejos en tu tablero.

74
cómo se juega

ARRIBA Y ABAJO

C
onstruir el mejor pue- que decidir cómo quieres utili- CANAL DE YOUTUBE:
blo arriba y abajo del zarlas mejor. Esto se ve comple- Unna
suelo. Ese será tu obje- mentado con un libro con más PUBLICACIÓN:
tivo en este título. Para de 200 entradas, que habrá que 7 de abril
ello, deberás enviar a tus aldea- ir leyendo cada vez que se haga DURACIÓN:
nos a realizar trabajos como ex- una exploración subterránea 21:03 minutos
plorar la cueva, recolectar recur- para saber lo que sucede. Así, de DESCRIPCIÓN:
sos y construir casas. Cada uno tu elección anterior de las habi- Presentación de uno de
de ellos, además, tiene habilida- lidades de los expedicionarios los últimos juegos de
des únicas, por lo que tendrás dependerá la suerte que corras. Devir de la mano de Unna.

LA HAVRE

L
a nueva edición que acaba
de lanzar al mercado es-
pañol Maldito Games del
autor Uwe Rosenberg, pu-
blicada originariamente en 2008,
tiene una importante novedad.
Y es que, aparte de los edificios
especiales incluidos en el juego
base, aquí también están disponi-
bles los edificios especiales de la
expansión Le Grand Hameau, así
como todas las cartas promocio-
nales publicadas hasta la fecha.

CANAL DE YOUTUBE:
Fase de mantenimiento
PUBLICACIÓN:
24 de abril
DURACIÓN:
42:32 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña de este
juego editado por
Maldito Games.

75
diseño
3.- Tengo un proto, no un hijo

Asimilando los cambios


A lo largo de los últimos números hemos visto desde cero el proceso de creación de
juegos. Ahora vamos a profundizar más aún sobre el prototipado, o más concreta-
mente, sobre cómo un prototipo se va transformando, va cogiendo forma y madu-
rando hasta el juego final. Hablaremos, por tanto, de cómo el feedback que recibe
el autor afecta al juego y cómo se deben de producir los cambios.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra

P
artimos, pues, de un pro-
totipo funcional de la
primera idea de nuestro
juego. El primer punto
clave es volver a definir su esen-
cia. Es muy normal que, desde
que tenemos la idea en la cabe-
za al primer prototipo donde las
reglas funcionan, hayamos rea-
lizado más cambios de los pre-
vistos para que la idea tuviera
sentido como juego. Por tanto,
resulta habitual que los añadidos
que le hemos ido haciendo ha- es volver a la descripción, a la Es mucho más fácil de explicar
yan distorsionado, en cierta ma- esencia del juego y ver, de todo con un ejemplo. Queremos ha-
nera, su esencia. Por ejemplo, lo lo que tenemos, qué se ajusta a cer un juego semicooperativo
que antes era un juego de cartas, esa idea y qué son extras. O des- con traidor rotativo. Durante el
ahora necesita de contadores y de otro punto de vista, ver qué es desarrollo vemos que si cada
marcadores, un pequeño table- lo que ahora es divertido y qué persona gana puntos sin nece-
ro, en lugar de ser cooperativo es es lo que lo ensucia. sidad de cumplir el objetivo ge-
competitivo… Todo eso es nor-
mal y bueno, pero es necesario
reflexionar sobre si es lo que bus- CONTENIDO PRÓXIMOS NÚMEROS:
cábamos o no.

Dos opciones claras 1.- Diferencias, ventajas y desventajas del


A partir de aquí, se abren dos op- proceso Top-Down y Bottom-Up
ciones. La primera es que lo que
hemos hecho nos guste, y siga- 2.- Proceso creativo
mos ajustando y ajustando. La
segunda, obviamente, es que el 3.- Tengo un proto, no un hijo
resultado no sea lo que quería-
mos hacer. 4.- Tips para un prototipo perfecto
Junto a esta segunda idea y, en
paralelo, vamos a tratar el caso 5.- La fase de testeo
de que el juego nos guste, pero
no funcione: no es divertido, no 6.- El crowdfunding
vale para los jugadores que bus-
cábamos o cualquier otra razón. 7.- Promoción y contacto con editoriales
En ambos casos, lo importante
76
diseño
neral, la idea original del juego las tres cartas de acción de cada proto, tienen un hijo. Es una ex-
no es apropiada. Se busca, como uno de los grupos coincide. El presión que utilizamos para defi-
solución, programar tres accio- siguiente paso obvio es permitir nir a aquellos autores que no ven
nes para que así ninguno sepa que las alineaciones de las accio- (o no quieren ver) los defectos de
realmente lo que va a ocurrir y nes fueran sobre una plantilla de sus juegos y los tienen tan atados
se centren más en el objetivo co- 3x3. Y puliendo esa idea nació, y controlados que no les dejan
mún. Así comprobamos que me- sin ir más lejos, un juego que hoy crecer por sí solos.
jora la experiencia de juego, pero está en proceso de ser publicado. Unido a este concepto, por el
las acciones y las habilidades es- ¡Ojo! Hemos evolucionado co- que no se suelen aceptar las crí-
tán muy desbalanceadas. Al me- giendo lo que funcionaba, pero ticas y no se es consciente de
jorar ese punto, observamos que no olvidamos la idea original y, las debilidades y fortalezas de
el juego ha dejado de ser diverti- en otro momento, la retomamos. su juego, existe el problema de
do y que dura más de lo previsto. El mismo proceso se puede se- la autolimitación. Esto hace que
Sin embargo, somos conscientes guir continuando con la defini- el propio autor no sea capaz de
de que la parte de programar ción estricta de lo que queríamos proponer nuevas ideas, mejoras
acciones es graciosa cuando se del juego. y cambios para su juego, ya que
combina con el pequeño ges- lo ve como algo perfecto. No es
tión de recursos que habíamos Fases del proceso que los demás no vean lo bue-
creado. De modo que cogemos En el esquema inferior puedes no que es; es que el autor no es
esa idea y la desarrollamos, y en ver las fases de este proceso. En la capaz de comprender lo que los
lugar de tres acciones, se progra- de ruptura nos quedamos con lo demás quieren decir. El creador
man tres grupos de tres. que se ajusta a nuestro juego tal no sabe poner en práctica cier-
La idea es buena, pero las habili- y como lo queremos, o cogemos tos cambios, pues siempre cree-
dades siguen sin ser las adecua- lo que nos parece divertido y lo rá que eso afectará y perjudicará
das. Lo próximo es decidir que que nos parece que funciona. El a su juego. Y consecuentemen-
las acciones se realizan cuando resto, dependiendo de su origen te, tampoco ve que dichos cam-
y esencia, lo tiraremos a la basura bios pueden ser buenos.
o lo guardaremos en el cajón. En resumen, el exceso de cariño
Las preguntas clave En la de composición, coge- y el miedo a probar cosas nuevas
para identificar el punto donde
cada uno se encuentra y así mos lo que hemos seleccionado hace que un autor no sea capaz
actuar en consecuencia son: como válido en la fase anterior y de terminar de cerrar el juego. Y
lo enriquecemos con ideas nues- es que, sin ánimo de ofender a
- ¿Mi juego cumple las premisas tras y aquellas generadas por nadie, los hijos pueden ser ton-
del diseño original?
- ¿Qué me gusta y qué no me terceros (testeos, juegos, vídeos, tos; pero se les quiere igual. Lo
gusta del juego actual? etc.). Obtenemos así una nueva importante es no limitarlos y de-
- En relación a lo que me gusta, idea original para nuestro juego. jarles crecer para ver hasta dón-
¿qué elementos son principales Repetimos el proceso hasta que de son capaces de llegar.
y cuáles añadidos?
- ¿Cómo puedo potenciar la esté cerrado. En posteriores entregas habla-
parte divertida y qué me gusta remos de la fase de testeo y ve-
del juego? ¿Proto o hijo? remos qué cosas se deben de
A pesar de todo lo comentado probar y cuáles no, dentro de las
Plantear estas cuestiones te
ayudará a ubicarte dentro del hasta aquí, se puede decir que hay recomendaciones de terceros o
camino que tienes que recorrer. muchos autores, sobre todo con de nuestras propias ideas como
el primer juego, que no tienen un autores.

ESQUEMA DE LAS FASES DEL PROCESO CREATIVO

FASE DE RUPTURA
Al cajón A la basura FASE DE COMPOSICIÓN

Continuamos
Idea original Idea original Idea original 2.0
Nueva idea Aporte por
testeo

77
protos
Riotinto
“Cada uno de mis juegos publicados
me ha dejado una lección”
Con tres títulos editados
en el mercado hasta el
momento, Oilfield, Zam-
pa la Granja y Pajarra-
cos, Paco Yánez es uno de
los autores españoles de
juegos de mesa más reco-
nocidos. Ahora se encuen-
tra dando los retoques
finales a su última crea-
ción, Riotinto, que tras-
lada a los jugadores a las
minas de Riotinto (Huel-
va) a principios del siglo
XX para gestionar recur-
sos mineros. Y mientras
acaba el juego, ya tiene en
cartera otros cuatro pro-
totipos, en cuyo desarrollo
espera seguir avanzando
en los próximos meses.

S
e puede decir que el
juego Puerto Rico es
el que tuvo la culpa
de que Paco Yánez
decidiera adentrarse en el mun-
do de la creación de juegos de
mesa. "Recuerdo que me dejó
revolucionado, con ganas de
conocer más mecánicas e in- mero, Oilfield, se sitúa entre los un título con el que jugar con su
ventar las mías propias", afirma. primeros euros españoles publi- hijo. "A día de hoy ya he perdi-
Aunque, eso sí, su inquietud por cados por una editorial españo- do la cuenta de las partidas que
este mundillo viene desde que la, y a Paco le aportó, sobre todo, me he echado con él", puntuali-
era bien pequeño; "solo que en "aprender a tener paciencia". El za. Con este título aprendió que
aquel entonces no sabía cómo segundo, Zampa la Granja, fue "es muy difícil divertir con poco y
plasmar en la mesa las ideas que su primer juego infantil que sur- muy fácil aburrir con mucho". Fi-
tenía en la cabeza", reconoce. gió por el deseo de querer tener nalmente, el tercero, Pajarracos,
Esa pasión por los juegos de mesa, surgió antes que Oilfield, pero
y por el hecho de crear "algo que lo descartó rápidamente por-
aporte diversión", según apun- Si tienes un prototipo de que era muy enrevesado. Afor-
ta, se ha traducido, hasta el mo-
juego y quieres tunadamente, el pasado verano
darlo a conocer
mento, en la publicación de tres en esta sección, lo retomó, y "después de unos
juegos de mesa; cada uno de los ponte en con- meneos con la gente de Ludo, se
cuales representa algo diferente tacto con noso- encaminó rápidamente y el jue-
para él, "quizás porque son muy tros aquí. go fluyó", asegura. Precisamente,
distintos entre sí", matiza. El pri- su experiencia con este título le

78
protos

En qué consiste
El juego Riotinto pone a los jugado-
res en la piel de empresarios ingleses
a principios del siglo XX. Cada uno
de ellos compite por sacar el máximo
provecho de los recursos minerales
de la zona, además de contribuir al
crecimiento de la región. En palabras
de Paco Yánez, "el juego se basa en un
sistema de colocación de trabajadores
y gestión de recursos, con un sistema
dinámico de resolución de acciones,
ya que el jugador puede cambiar de
acción en el propio turno o subir a
bordo del tren para avanzar por los
distintos poblados y obtener benefi-
cios adicionales sobre las acciones del
tablero", afirma.

ha enseñado que "las ideas hay Actualmente, el juego se encuen- mo no tengo". Claro que también
que dejarlas reposar y no forzar- tra "casi" terminado, porque, se- hay algunas editoriales interesadas
las". Y con estos tres títulos en las gún cuenta Paco, recientemente en el juego desde el año pasado,
tiendas, reconoce que "resulta decidió "incluir una cosilla cuan- por lo que tampoco descarta esa
emocionante cuando vas a algu- do ya pensaba que estaba cerra- vía de publicación.
na jornada y hay gente jugando do". Ahora, por tanto, se encuen-
a alguno de tus juegos". tra redefiniendo las reglas para Mercado en auge
que sea más fácil entenderlas. Lo que sí parece tener claro es
Trabajando en Riotinto Cuando finalice con ello, se plan- el buen momento que está vi-
Ahora se encuentra enfrascado teará los siguientes pasos: crowd- viendo actualmente este merca-
en sacar adelante Riotinto, un funding o editorial. "Mi idea inicial do en España. "Parece que cada
título con el que ya lleva año y era una campaña de microfinan- vez hay más entusiastas por los
medio de trabajo. La idea surgió ciación", comenta; aunque cree juegos de mesa; lo que favore-
en una visita a la hacienda San- que para lanzar un juego por esta ce a todas las partes del sector,
ta Teresa, donde hacen el ron del vía "hay que hacer las cosas bien". Y comenzando por las editoriales
mismo nombre, con la intención añade: "Cada día las campañas que y tiendas, y siguiendo por los au-
de llevar a un euro todo el proce- vemos son más impresionantes, tores, que vemos que la deman-
so de la industria del ron. Ahora así que para que todo salga bien da de novedades crece y poco
bien, explica: "Las mecánicas que se requiere tiempo, recurso que, a poco va abriéndonos nuevas
me surgían me llevaban a meter desafortunadamente, ahora mis- oportunidades", sentencia.
una variedad de recursos que me
descuadraban el tema, y yo no
me siento cómodo trabajando Otros juegos en desarrollo
con una temática mal 'pegada'. - Eskimos & Penguins: Los jugadores son esquimales que se han mudado al Polo Sur
No me gustaba la sensación al y, para sobrevivir, deben pescar su comida. El problema está en que no saben hacerlo,
por lo que se ayudarán de pingüinos que harán el trabajo sucio de pescar por ellos.
jugar". Hasta que un día decidió
probar una partida con los cubi- - Jungle Scape: En este juego hay que gestionar una pandilla de animales que deben
tos de colores, sin más, sin darle escapar del zoo a través de unas barcas por un río. Ahora bien, hay que procurar tener
significado a cada color de recur- cuidado con qué animales se suben para que su peso conjunto no hunda la barca.
so, y entonces las mecánicas cua- - Matsha: Ambientado en Japón, los jugadores son productores de té. Nació como idea
draron. "Entonces me vi, quizás inicial de hacer de Oilfield un juego de cartas antes de que este fuera publicado tal y
por primera vez, en la situación como está ahora. Sin embargo, Paco lo desechó inicialmente, pero ahora ha recuperado
de buscar un tema que me enca- el proyecto gracias a una temática que se le ha "metido en la cabeza".
jara con las mecánicas que tenía; - Choo Choo Town: Surgió como un experimento de hacer un euro infantil, y aunque la
y es entonces cuando pensé en cosa empezó muy descabellada, ahora "va cogiendo forma", según Paco, quien asegura que
las minas de Riotinto y me cua- tiene "un toque de gestión de recursos que puede llevar a cabo un niño de 4 o 5 años".
dró a la perfección".
79
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.

Blood & Steel


Juego de combates épicos entre minia-
Impulsor: turas legendarias de 32 mm. que inicial-
Trafalgar Ed. mente contendrá tres (Thor, Minotauro
Objetivo: y Schatha), pero se pueden desbloquear
16.000 € más durante la campaña. Por ejemplo, es-
tarán disponibles Arachne, Medusa, Cíclo-
Finaliza: pe, Aquiles y Anubis, entre otras.
29 de mayo En cualquier caso, cada contrincante
tendrá una serie de cartas de acciones
que podrá utilizar en sus respectivos turnos para controlar
a su miniatura; y tres cartas de acciones especiales únicas
y diferentes de cada una de ellas. Con todas estas, deberá
establecer su estrategia en cada ronda de combates, vigi-
lando muy de cerca la fatiga (vigor). De hecho, se trata de
un factor decisivo en la partida, porque, en caso de que au-
mente, el personaje podrá realizar menos acciones por tur-
no y afectará a su rendimiento en el combate. Finalmente, el
juego incorpora un sistema de marcadores de movimiento
con el que se puede controlar hacia dónde se quiere dirigir
el personaje en el tablero de juego.

Hellboy: The Board Game Impulsor:


Mantic Games
De nuevo, Mantic Games da la campanada en Kickstarter
con el lanzamiento de un juego muy esperado con el que Objetivo:
ya ha superado con creces el mínimo establecido. Se trata 100.000 £
de un título cooperativo pensado para hasta cuatro juga-
dores, quienes se meterán en la piel de los principales pro-
Finaliza:
20 de mayo
tagonistas surgidos de las viñetas de este cómic creado por
Mike Mignola en 1993, que van desde el propio Hellboy
hasta Roger "el Humúnculo" o Abraham "Abe" Sapien. Juntos tendrán que hacer
frente a una serie de misiones para recuperar antiguos artefactos, enfrentándose a
conocidos enemigos en el proceso.

Confrontation Classic
Ambicioso wargame cuya carta de presentación son sus más de 200 miniaturas divididas en
cerca de 16 facciones (cada una contiene entre cinco y veinte miniaturas), con las que luchar
Impulsor: en el campo de batalla entre dos y cuatro ju- gadores. Este
Sans-Detour proyecto llama la atención, porque, a pesar de su precio de
Objetivo: salida, que ronda los 300 euros la caja bási- ca, la campaña
300.000 € se financió en tan solo dos horas.
Habrá que ver si se llega a des-
Finaliza: bloquear su último extra,
17 de mayo
que se producirá al alcan-
zar 1.250.000 euros.
80
crowdfunding

Skull Tales: ¡A toda vela!


Después de casi un año de trabajo en la nueva versión de Skull Tales: ¡A toda vela!, mejorando las
Impulsor: ilustraciones y las miniaturas de personajes y enemigos, la maquetación de los componentes, los
Eclipse Editorial diseños y el reglamento, por fin ha llegado la campaña de financiación de este juego, que, por cier-
Objetivo: to, está arrasando en Kickstarter. En primer lugar, en esta nueva edición se ha aumentado mucho la
49.000 $ profundidad de las reglas de las fases de Travesía y de Puerto, las cuales, sin ser complicadas, son casi
dos juegos independientes. Por ejemplo, en la primera se incorpora una regla opcional para jugar
Finaliza: abordajes como en las
1 de junio películas; mien-
tras que en la
segunda, integra, entre otras co-
sas, cartas de evento y un nuevo
tablero que permitirá a todos los
personajes moverse entre las di-
ferentes ubicaciones para realizar
distintas acciones como comprar
y vender o conseguir información.
Todas estas mejoras, sumadas a
la tercera fase, la de Aventura, le
dan un nuevo aire al juego. Y los
mecenas lo está valorando positi-
vamente, puesto que el proyecto
consiguió la meta de financiación
en una hora, y ya lleva acumula-
dos más de 200.000 dólares.

Treasure Mountain
Juego de colocación de trabajadores ambientado en
el mundo de los enanos. De hecho, tu clan ha sido
elegido por el rey Grimsteel para explotar las inmen-
sas riquezas enterradas en la Montaña del Tesoro. Para
ello, deberás cavar profundamente para llegar hasta él,
mientras mantienes cerca tu hacha, porque los drago-
nes saqueadores que plagan la montaña andan cerca y
también van en busca de tesoros.
De esta forma, quien más puntos de victoria obtenga
extrayendo gemas, consiguiendo oro, construyendo
minas y luchando contra los dragones será el clan que
se ganará el favor del rey. Por último, queda comentar Impulsores: Objetivo: Finaliza:
que, a falta de todo el mes de mayo para la finalización August Games 25.000 $ 1 de junio
de la campaña, el juego ya ha conseguido su meta.

Alhambra Designers' Edition


Nueva edición exclusiva de diseñadores del galardonado juego Alham-
bra, creado por Dirk Henn en 2003. Incluye nuevas ilustraciones para el Impulsor:
Queen Games
juego base y sus expansiones, así como fichas más
grandes en el Mega Box. También incorpora expan- Objetivo:
siones de conocidos diseñadores como Dirk Henn, 10.000 $
Klaus Jürgen Wrede o Emanuele Ornella, un nuevo
dispensador de azulejos y otros objetos que se po-
Finaliza:
25 de mayo
drán desbloquear a medida que avance la campaña.
81
mecánicas
Programación de acciones
Este mes volvemos a elegir una mecánica sobre la
que hablar; y en este caso, se trata de la programa-
ción de acciones. Consiste en dar a los jugadores una
serie de acciones (normalmente en forma de cartas)
que deberán ordenar en secreto, a la vez que el res-
to de jugadores. Habrá que intentar prever lo que
harán los demás para que tus planes lleguen a buen
puerto, a riesgo de que un movimiento inesperado
cause una disrupción en tu turno.

Julio Romacho, consultor en juegos de mesa


y videojuegos de Dandra Producciones

Robo Rally (2016)


Diseñado por Richard Garfield, el prolífico creador de Magic: the Gathering, este juego propone parti-
cipar en emocionantes carreras entre robots en escenarios laberínticos. Cada turno tendrá que preparar
una serie de cartas con movimientos como avanzar, girar a los lados o retroceder para intentar llegar a
su destino. El problema es que no estarás solo, y otros robots intentarán hacer lo mismo. Entre que hay
cartas que se ejecutan antes que otras, que los robots pueden empujarse y dispararse, y que no siempre
tendrás acceso a toda la variedad de movimientos, lograr avanzar hacia la meta en este juego es todo un
auténtico desafío.

Not Alone (2016)


En este título asimétrico, un grupo de exploradores se enfrentará a una terrible criatura
en un planeta desconocido. Exploradores y Criatura avanzarán por sus propios marca-
dores de puntuación para lograr la victoria, movién-
dose de un lado a otro del planeta. La mecánica bá-
sica del juego consiste en que los jugadores eligen
de forma individual dónde van a explorar (o dónde
va a atacar si se es la Criatura), intentando
coordinarse en silencio los exploradores
y adivinar sus intenciones la Criatura.
En definitiva, un juego muy divertido
y rápido, al que pueden jugar hasta
siete jugadores.

82
mecánicas

Serie Wings of War (2004)


Gloomhaven (2017) Existen varios juegos de combate aéreo, y casi
todos utilizan la premisa de tener que preparar
tus acciones sin conocer las del contrario. En el
caso de Wings
of War, utiliza-
remos cartas
de movimien-
to para progra-
mar el recorri-
do deseado,
intentando
poner al opo-
Este juego cooperativo de combate táctico y de-
nente a tiro…,
cisiones interesantes en un mundo persistente
y evitando co-
siempre se ha situado entre los primeros pues-
larte en la zona
tos de la BGG. La mecánica central del combate
de fuego. Este juego ha tenido una infinidad de
se basa en preparar dos cartas de acción de tu
expansiones, añadiendo escenarios, reglas e in-
mano, todas divididas siempre en una parte su-
cluso miniaturas de aviones diferentes. Y si os
perior y otra inferior. Una vez reveladas, tendrás
gusta el estilo, hay otros juegos con conceptos
que ejecutar la parte superior de una de ellas
similares, como Blue Max o Star Wars: X-Wing.
y la inferior de la otra, respetando una iniciati-
va marcada en las propias cartas. Los enemigos
también tienen sus propios mazos de compor-
tamiento, y también están marcadas con una Room 25 (2013)
iniciativa. Más allá de esto, el juego permite evo-
lucionar los personajes, creando una interesante
narrativa poco habitual en un juego con mecá-
nicas de corte tan euro.

Mechs vs. Minions (2016)


¿Qué pasa cuando una empresa de videojuegos decide
crear un juego de mesa basado en su juego más exitoso?
Pues que a veces aparecen joyas tan interesantes como
este título, basado en el famoso League of Legends para
ordenadores. Claro que más bien está basado en el mundo
del LoL, ya que no tiene mucho que ver con el videojuego
en sí. En este juego cooperativo, los participantes tendrán
que programar sus mechs (robots gigantes de toda la vida) Un grupo de prisioneros atrapado en un
para eliminar a todos los minions del tablero, con cuidado complejo laberíntico lleno de trampas
de no ser destruidos por el camino. Y todo con la ayuda de cuyas salas se mueven… No, no estamos
unas preciosas miniaturas con todo lujo de detalles. Y por hablando de la película Cube, sino de
cierto, no podemos dejar pasar la ocasión de mencionar la un juego totalmente inspirado en este
increíble bandeja del juego, una maravilla de la ingeniería concepto. Se trata de un título coopera-
en la que cualquier minion (pues los hay en muchas pos- tivo con traidor, en el que los jugadores
turas diferentes) cabe en cualquiera de los huecos. tendrán que colaborar para llegar a la
habitación de salida (la número 25) sin
caer en alguna de las terribles trampas.
Para ello, los participantes programarán
sus acciones para avanzar por un table-
ro hecho a base de losetas aleatorias,
explorando las casillas antes de meterse
en ellas… o empujando a los demás por
si acaso son traidores.

83
tácticas
Claves para adentrarte en el juego competitivo (I de III)
En este número no vamos a darte consejos sobre cómo ganar a ningún título en concreto. El
objetivo es hacer unas recomendaciones para entrar en el mundo del juego competitivo; es
decir, en torneos y campeonatos que periódicamente se celebran por toda España de todo
tipo de juegos. Para ello, les hemos pedido su opinión a dos expertos en este ámbito, Raúl
"Moebiuss" y David "Beni", ambos socios de La Guarida Tabletop Club y artífices del podcast
sobre Star Wars: Destiny "Tú a Yavin y yo a Corruscant", donde periódicamente analizan los
torneos y le dan un toque de humor a todo lo que envuelve a este juego.

Moebiuss comenzó a Beni empezó en


jugar en modo com- el juego hace dos
petitivo con la salida años y ha comen-
de X-Wing en España y zado a hacer temas
siempre ha intentado competitivos desde
mantenerse al día tanto hace un año apro-
en torneos como orga- ximadamente, aun-
nizando eventos en los que antes ya había
clubs a los que ha perte- hecho algo a menor
necido. Hace tres años, escala. Por un lado,
por motivos de tiempo, organiza y juega a
se tuvo que retirar de Star Wars: Destiny,
las competiciones, y juega a nivel medio
comenzó a jugar mucho a X-Wing y, en menor
más a juegos de mesa, medida, a La Le-
en su mayoría euros, así yenda de los Cinco
como al LCG de Juego de Tronos, Pokemon y casi cualquier Anillos, M.E.R.C.S. y
juego de cartas que caía en sus manos. Sin embargo, fue juegos de tablero.
con la salida del juego Star Wars: Destiny cuando volvió con Beni afronta el nivel
todas sus energías al mundo competitivo. competitivo desde
Moebiuss tiene un perfil competitivo bajo, disfruta muchísimo otro punto de vista.
del juego y de la comunidad, y las victorias son algo menos Es muy fan de sacar
valioso sobre la experiencia de juego. Esto no quiere decir que datos adicionales de algunos de sus juegos y hacer análisis
no juegue para ganar, pero no es ese su objetivo final, que de partidas, nuevos elementos y juego competitivo. Si bien
consiste en valorar cada partida, conocer a cada persona con es cierto que no está al máximo nivel, sí que es algo más
la que se enfrenta y divertirse siempre pase lo que pase. competitivo que el jugador medio.

¿Por qué entrar en un juego competitivo?


Moebiuss: Adentrarte en un jue- tiempo. Jugar a un juego compe- poco de qué juegos se juegan en
go competitivo siempre es una titivo, aunque sea con un perfil tu zona, no sea que acabes sien-
decisión que debe ser medita- bajo, requerirá que inviertas mu- do el único metido en ese juego
da por varios motivos. Primero, cho tiempo en ese juego, ya que, que tanto te llamaba...
debes tener en cuenta que eso obviamente, la única forma de Un último punto son las reglas
requerirá una cantidad fija de di- mejorar será jugando todo lo po- del juego. Hoy por hoy, puede
nero cada cierto tiempo para po- sible. Por eso, es interesante saber parecer un problema pequeño,
der mantenerte al día. Y este pro- si puedes jugar a ese juego a tra- ya que es posible descargarlas
blema aumenta si el juego lleva vés de alguna de las plataformas por Internet antes de comprar el
un tiempo en el mercado, puesto digitales que existen, y si tendrás juego y leerlas y aprender a jugar.
que ponerte al día puede repre- oportunidades de poder jugarlo Sin embargo, este tipo de juegos
sentar una cantidad de tu presu- cerca de tu zona. Así pues, antes competitivos suelen tener mu-
puesto bastante grande. de nada, es recomendable hacer chas correcciones, cambios y re-
Otro asunto que no debes olvi- una búsqueda de clubs y asocia- glas que se añaden y no aparecen
dar es que vas a necesitar mucho ciones cercanas e informarte un en el reglamento base. Por eso,
84
tácticas
mantenerse al día de todos estos te haga disfrutar al máximo de algo frustrarte al principio, así que
cambios se realiza mediante las este tipo de juegos. mejor escoger una facción que te
FAQ, que son archivos que modi- agrade y que puedas disfrutar en
fican reglas y elementos del jue- Beni: En mi caso, hay tres motivos las victorias y en las derrotas.
go, aclaran dudas y añaden nue- principales para participar: reto, El segundo punto importante es
vas mecánicas. Acudir a un torneo análisis y diversión. Creo que el decidir si eres un “constructor” o
sin conocer este tipo de cambios juego competitivo es un reto un “copiador”. El primero sería un
suele acabar con malas experien- para tu estilo de juego que te jugador que prefiere crear sus pro-
cias, ya que puedes llegar a pensar ayuda a crecer, mejorar como ju- pias listas/mazos y luego ir poco a
que te están intentando engañar, gador en todos los niveles y que poco refinando el resultado hasta
cuando solo están aplicando un te aporta otro tipo de diversión. dar con una combinación ade-
reglamento más avanzado que el Además, en mi caso, me gusta cuada. Eso normalmente requiere
que tú has leído. mucho sacar estadísticas de jue- más inventiva a la hora de dise-
Ademas de todo esto, perso- go, aunque el tiempo requerido ñar tus propias listas y un esfuerzo
nalmente, una de las cosas mas hace que me ciña a un solo jue- adicional para probar cosas que
importantes antes de lanzarte go para esto. Hay mucha gente puede que salgan bien o no. Por
de cabeza a un entorno compe- que tiene miedo a dar este paso; otro lado, el segundo copiará una
titivo es conocer la comunidad. pero una vez que se da, engan- lista ya diseñada y la adaptará a su
Muchas veces un gran juego cha. No solo por los nuevos retos, juego. Requiere menos esfuerzo

puede caer en el olvido, ya que sino también porque expande tu inicial, pero será más complicado
no hay comunidad en torno a él; área de juego y te permite co- que descubra una lista rompedora.
o la que hay es demasiado tóxi- nocer gente, estilos nuevos de Moebiuss es de los primeros; mien-
ca o está muy fragmentada. De juego y, por qué no, otros títulos tras Beni, de los segundos. Ambas
ahí que, en muchas otras ocasio- diferentes a los que juegas. aproximaciones son buenas. Cada
nes, juegos mas mediocres, pero persona es un mundo y en un jue-
que tienen una gran aceptación, Cómo dar el paso go puedes ser constructor y en
perduran en el tiempo. De modo La forma de afrontar la entrada en otro copiador. ¡No te avergüences
que, como he comentado arriba, el juego competitivo es sencilla: de ello! Hay gente muy experta en
busca la comunidad del juego elegir lo que te gusta de tu juego crear listas y otras que son mejores
y comprueba que encaje con lo preferido. Por ejemplo, si quieres refinando las que existen.
que esperabas. Además, es muy iniciarte en el mundo competiti- Tengas el estilo que tengas, siem-
posible que en alguna asociación vo de Star Wars porque juegas a pre es importante saber por qué
o club de juego puedas, incluso, X-Wing, elige una facción que te se ha introducido un elemento y
probarlo antes de meterte de guste; y lo mismo si empiezas con por qué se ha quitado otro. Y es
lleno en él. Por otro lado, piensa Infinity, Destiny o Bolt Action. que conocer bien la lista/mazo
también que una buena relación Ten en cuenta que empezar en que usas es el primer paso en el
con esta comunidad será lo que el juego competitivo puede ser camino al éxito.
85
asociaciones
A. C. Jugando entre amigos

“Mensualmente organizamos jornadas de


puertas abiertas para explicar los juegos”
Aunque tan solo tiene un par de años de vida, la asociación cultural Jugando
entre amigos ya cuenta con más de una treintena de socios que intentan dar a
conocer su afición por los juegos de mesa no solo entre los vecinos de su lo-
calidad, Mijas Costa, sino también en otros eventos lúdicos a los que acuden.

Una de las máximas de esta asociación es que todo el mundo es bienvenido. Es más, no se cobra a los socios ninguna cuota de inscripción.

M
anuel Morales, actual ciéndonos, y ahora somos como tra muy satisfecho de cómo ha
presidente de la aso- una pequeña familia que nos re- ido evolucionando la asociación
ciación, fue el artífice unimos para jugar y, por suerte, desde que decidiera ponerla en
de que la localidad de vamos conociendo gente nueva marcha hace ya dos años.
Mijas Costa (Málaga) cuente hoy que se anima a unirse a nosotros",
en día con una agrupación dedi- explica Manuel. Abiertos a todo el mundo
cada al mundo de los juegos de Tanto es así que ya cuentan con Además, todos sus miembros es-
mesa. "La idea surgió al ver cómo 33 socios, "más cuatro o cinco tán encantados de que se incor-
en mi municipio no existía nin- personas más que vienen perió- poren nuevos socios, y de abrir
guna asociación de este tipo y dicamente a jugar y aún no están las puertas de la agrupación a
la dificultad que conllevaba en- registradas", apunta entre risas. En cualquier persona que le apetez-
contrar personas con la misma cualquier caso, Manuel se mues- ca compartir esta afición. "Todo
afición en común", recuerda. el mundo es bienvenido y no
Por eso decidió dar un paso al tenemos ningún tipo de cuota
frente y crear esta asociación cul-
Si perteneces a una de inscripción", asegura Manuel.
tural con la colaboración de su asociación y quie- Para ello cuentan con dos sedes
mujer y su hermano para el regis- res que salga en físicas que, "aunque no son de
tro. "Después de mucho mover- utilización exclusiva, se puede
me, realizar pequeños eventos,
este apartado, pon- disfrutar de ellas mientras no ten-
demostraciones, encuentros y te en contacto con gan otro uso", puntualiza.
demás en tiendas y asociaciones nosotros aquí Allí pueden desplegar cualquie-
de vecinos, la gente fue cono- ra de la treintena de juegos de

86
asociaciones

Los dos años de vida de la asociación les ha


dado de sí para vivir multitud de anécdotas,
como cuando organizaron un evento en las
instalaciones del C.D. Candor y vino la televisión
local. Uno de los socios, que en ese momento
estaba explicando el juego Cacao, entre la
novedad y los nervios, contestó a la periodista
que estaban jugando al “Maravilloso mundo del
Cacao”. A partir de entonces, así se le conoce a
este título en la asociación.

mesa de uso común de los que realiza una jornada de puertas hecho, lo que hacen es que todos
disponen, aunque los socios abiertas para todos los vecinos los que hayan jugado alguna vez y
también utilizan desde un princi- de la localidad. "Allí explicamos sepan las reglas, se van sumando
pio la ludoteca personal de Ma- los juegos sin necesidad de co- y restando puntos en función del
nuel, con cerca de 190 juegos, y nocer las reglas. Para las personas número de jugadores y de la po-
que incluso ha llegado a prestar interesadas, en nuestro Facebook sición en la que se queda. Y tam-
al completo en algunos eventos. pueden encontrar aquellas acti- bién organizan de vez en cuando
Ahí es posible encontrar todo tipo vidades que vamos programan- torneos en diferentes eventos con
de títulos, porque, como asegu- do", añade Manuel. juegos como Fantasma Blitz,
ra el presidente de la asociación, Y no solo eso. Además, organizan Patchwork, Saboteur...
juegan a todo. "Principalmente torneos de puertas abiertas para Se trata, al fin y al cabo, de poder
eurogames de todos los pesos, li- todo el mundo que quiera partici- disfrutar entre amigos de una afi-
geros, medianos o duros; aunque par. Claro que lo que suele ocurrir ción común que les une: su pa-
también nos gustan los fillers y los es que son los socios quienes co- sión por los juegos de mesa. Y
parties sin problemas, y ocasional- nocen los torneos y, finalmente, es que, como concluye Manuel:
mente algún wargame, si se deja se suelen celebrar entre ellos. De "¡Nos vemos jugando!".
caer", asegura Manuel, para quien
todos los juegos los disfrutan por
igual "ya sea un abstracto, un par-
ty, un filler, un ameritrash, un euro
o un temático". Aunque, eso sí, hay
algunos con los que se les pasan
las horas sin darse cuenta como
Terra Mystica, Clans of Caledo-
nia, Terraforming Mars o Great
Western Trail, entre otros.

Jornadas y torneos
Precisamente, con la intención
de dar a conocer todos estos jue-
gos, mensualmente la asociación La asociación organiza periódicamente diversos torneos de puertas abiertas.
87
+ocio
CINE y SERIES
Solo: A Star Wars Story

Precuela sobre los inicios de


Han Solo como contrabandista

A
año y medio después grupo especial que intentará robar
del estreno del primer un cargo del tren Conveyex del ESTRENO:
spin-off de la saga ga- Imperio, plan orquestado por el vi- 25 de mayo
láctica, Rogue One, aho- llano Dryden Vos. Además, se des- DIRECTOR:
ra llega otra nueva historia. En cubrirá cómo conoció a Chewbac- Ron Howard
este caso, cuenta la juventud del ca y a Lando Calrissian. Y todo ello, REPARTO:
contrabandista más conocido del sin olvidar a Qi'Ra, el personaje Alden Ehrenreich, Emilia
universo, Han Solo. En concreto, femenino interpretado por Emilia Clarke, Woody Harrelson,
recopilará sus aventuras durante Clarke y a la que Solo conoce des- Donald Glover, Thandie
Newton, Joonas Suotamo
seis años de su vida, de los 18 a los de niño, quien desempeñará un
24 años, y relatará su ingreso en un papel fundamental en la historia.

Jurassic World Mr. Robot


23 MAYO 9 MAYO

Edición Ultra HD Blu-ray + Recopilación en Blu-ray de


Blu-ray de la conocida saga de las tres temporadas de esta
dinosaurios. Esta historia traslada reconocida serie que cuenta
la acción veintidós años después la vida de un programador
de lo ocurrido en Jurassic Park, que, por el día, trabaja como
momento en el que la isla Nublar técnico de ciberseguridad y,
ha sido transformada en un de noche, hace las veces de
parque temático. justiciero cibernético.

88
+ocio
CINE y SERIES
Deadpool 2

Vuelve el superhéroe más gamberro

T
ras el éxito de la prime-
ra parte, era cuestión de
tiempo que llegara la con-
tinuación del súper héroe
más estrafalario de la gran pantalla,
no apto para el público infantil.
Las dos grandes novedades de
esta secuela serán la aparición del
villano Cable, un mercenario mu-
tante capaz de viajar en el tiempo;
y de Domino, cuya peculiar habili-
dad consiste en manipular la suer-
te de los demás, aparte de ser una
extraordinaria asesina.
Hasta tal punto han tenido tirón es-
tos personajes que, en los primeros Lo que también parece claro es que ESTRENO:
visionados de la película, el públi- esta segunda entrega de las andan- 18 de mayo
DIRECTOR:
co se quedó con ganas de saber zas de Wade Wilson será una sátira a
David Leitch
más de ellos, y Fox ha rodado es- la gran cantidad de películas sobre
REPARTO:
cenas adicionales para aprovechar superhéroes que se vienen hacien-
Ryan Reynolds, Morena Bacca-
la buena acogida y contentar a los do en los últimos años, como con-
rin, Josh Brolin, Brianna Hilde-
espectadores. firmó su productor, Simon Kinberg. brand, TJ Miller, Eddie Marsan

Cargo Cormoran Strike


NETFLIX · 18 DE MAYO HBO · 23 DE MAYO

En 2013 se presentó el corto titulado


Cargo, que recreaba la odisea de un padre
que, tras sufrir la mordedura de un zom-
bi, buscaba desesperadamente a alguien
que se hiciera cargo de su bebé. Ahora
Netflix retoma
esa idea con
una película
protagoniza-
da por Mar- Basada en la novela de J. K. Rowling, la
tin Freeman, historia se centra en Strike, un veterano de
quien tiene guerra reconvertido en detective privado,
48 horas para cuyo cuartel general se encuentra en una
dejar a su hija pequeña oficina de Denmark Street en
en buenas Londres. A pesar de arrastrar cicatrices físi-
manos antes cas y emocionales, la intuición de Strike y
de convertirse su pasado como investigador militar resul-
en un muerto tan claves para la resolución de tres casos
viviente. que han desbordado a la policía.

89
+ocio
VIDEOJUEGOS
Fox n Forests

Los 16 bits asaltan tu consola


Tras haber superado con éxito
su campaña de financiación en
la plataforma Kickstarter, a me-
diados de mayo llega este tí-
tulo que recrea los gráficos de
16 bits, y se inspira en juegos
como Super Ghouls 'n Ghosts o
Wonder Boy in Monster World.
En él, los jugadores encarnarán
a Rick the Fox, un zorro armado
con una ballesta mágica que le
permitirá atacar cuerpo a cuer-
po y a distancia. Además, una
de las habilidades con las que
cuenta es que puede cambiar torno y los lugares que puede el punto de vista de enemigos,
la estación del escenario, lo que explorar. A su vez, el juego ofre- como de los puzles que habrá
modifica por completo el en- ce diferentes retos tanto desde que resolver para avanzar.

· A la venta el 17 de mayo · PC, Switch, Xbox One y PS4 · Bonus Level Entertainment ·

Dark Souls: Remastered Space Hulk: Deathwing


Edición remasterizada y mejorada del
conocido videojuego de acción y rol Dark
Souls, el cual presenta cambios en la ilu-
minación y los gráficos. Desde el punto
de vista de contenido, amplía su modo
online e incorpora todo el material lanza-
do hasta la fecha. Además, esta edición
alcanza las 60 imágenes por segundo con
una resolución de 1080p o 4K tanto Xbox
One como PS4.

Juego de acción en primera persona am-


bientado en el universo de Warhammer
40K, en el que se puede jugar en solitario
o en modo cooperativo como un Biblio-
tecario y su escuadrón de Exterminadores
que deberán eliminar a las huestes de Ge-
nestealers y criaturas que albergarán en
las enormes naves coloniales arrebatadas
al Emperador.

· A la venta el 25 de mayo · PS4, Xbox One y PC · · A la venta el 22 de mayo · PS4 ·


FromSoftware · Bandai Namco · · Streum On Studio · Focus Home Interactive ·

90
+ocio
LIBROS y CÓMICS
Aniquilación
Este es el primer volumen de la trilogía Southern Reach, El Camino de los Héroes
la cual inspiró a la película producida por Netflix con el Coincidiendo con el estreno
mismo título. En él se cuenta la historia del Área X, una de la película Los Vengado-
zona en la que reina la naturaleza salvaje y su acceso res: Infinity War, esta no-
está prohibido desde hace décadas. La agencia estatal vela recoge las historias de
Southern Reach ha los personajes de Marvel
Capitán América, Thor, Spi-
enviado diversas expe-
der-Man, Doctor Extraño,
diciones, pero ninguna Iron Man y los Guardianes
ha regresado. La última de la Galaxia desde sus
está compuesta por primeras apariciones en el
cuatro mujeres: una universo cinematográfico
antropóloga, una to- de esta editorial hasta el
inicio del filme.
pógrafa, una psicóloga
y una bióloga, con la · Varios autores · Rústica con solapas · 384 páginas ·
· Planeta Libros Disney · 15,95 € · Ya a la venta ·
misión de cartografiar
el terreno y recolectar
muestras. Sin embar-
go, a medida que se
adentren, descubrirán
10º Doctor Who
nuevos misterios. Al verse arrastrados por
una ola de horror psíquico
· Jeff VanderMeer · 240 páginas · Rústica con solapas · que asola Nueva York, dos
· PlanetadeLibros · 17,50 € · Ya a la venta · desconocidos (el Doctor, un
Señor del Tiempo encan-
tador y excéntrico con un
oscuro pasado, y Gabriella
Escape: Las Siete Pociones González, camarera y aspi-
rante a artista con un futuro
que la hunde como un peso
La tercera novela muerto) se embarcan en una
de Andrea Iz- nueva aventura épica por el
quierdo se inicia tiempo y el espacio.
con la visita de · Nick Abadzis, Elena Casagrande y Arianna Florean · Color ·
cinco amigos a · 124 páginas · Fandogamia Editorial · 12 € · Ya a la venta ·
un escape room
de Harry Potter
en Edimburgo
para celebrar el
El universo DC de Mike Mignola
cumpleaños de
uno de ellos. Sin El dibujante Mike Mignola
embargo, intentar llegó a DC Comics en 1987
y, a lo largo de los años
salir de un castillo
siguientes, realizó varias his-
resolviendo acer- torias memorables que ahora
tijos y enigmas la empresa recopila en este
no resulta tan buena idea cuando surge un imprevisto volumen. Entre ellas podrás
que cambia el plan. Ahora, serán tus decisiones las que asistir al resurgir del Fantas-
determinarán si el grupo podrá superar un juego que ma Errante en la miniserie
Phantom Stranger, o conocer
no parece ser tan inocente como aparentaba. Y cada el pasado natal de Superman
uno de los posibles caminos que elijas desvelará (o no) en World of Krypton.
una serie de secretos inesperados.
· Varios autores · Cartoné · 496 páginas ·
· Andrea Izquierdo · Rústica con solapas · · ECC Ediciones · 41,50 € · A la venta el 22 de mayo ·
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91
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MOON: 1110011, de Pablo Garaizar Sagarminaga


Solo tres minutos antes del primer alunizaje, la computadora
del módulo lunar Eagle falló. Sin embargo, gracias al buen
diseño de su software, se evitó un fallo fatal. En este juego de
mesa Print & Play, que puedes descargar e imprimir gratuita-
mente, deberás emular esas rutinas de software para ayudar a
los astronautas a alunizar de forma segura. Con él aprenderás
a contar en binario, realizar operaciones lógicas y matemáti-
cas, y reparar fallos técnicos que ocurrirán durante la misión.
Consigue esta bol-
Board Game Zone sa para dados am-
M Z
edidor de cartas acatrus
Con esta app podrás estar al día
de todos los eventos relaciona-
dos con los juegos de mesa y rol,
Descárgate este documen-
to de Zacatrus e imprímelo
bienta-
crear partidas y encontrar nuevos en formato A6 para saber
jugadores para disfrutar con el tipo de fundas que le
ellos de esta afición. corresponderían a tus
cartas dependiendo de
sus dimensiones.

92
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Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en los sorteos de estos juegos que se realizarán el 13 de abril.
Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

1.- Assassin's Club 2.- Muerte el 4 de julio


Como asesino a sueldo que eres, tu misión Este es uno de los tres casos de misterio
será demostrar tus cualidades para formar Q que tendrás que resolver con ayuda de
parte del club más selecto del gremio. Claro tu talento e intuición. Como referencia,
que solo hay hueco para uno, y será para solamente podrás leer en alto el texto en
quien posea la mayor cantidad de puntos, negrita, que aparece en las cartas, y el
fruto de su crédito, del prestigio obtenido y cual te indicará ciertas pistas para poder
de las misiones completadas. descubrir la solución del enigma.

4.- Pack Ryuutama y su expansión


Las Cuatro Estaciones
Juego de rol japonés de fantasía del
género "honobono", un término que
se podría traducir como "sentimien-
3.- Color Smash to agradable". No en vano, se centra
en un grupo de personajes que
Juego familiar a partir de seis años de edad en parten de viaje, y que tiene como
el que la rapidez es la clave. Tu objetivo será temas la naturaleza, el asombro y el
atrapar todos los colores poniendo la mano proceso de maduración y crecimien-
únicamente sobre las cartas correctas. Claro to que implica un viaje largo y difícil
que, para ello, deberás permanecer muy atento en grupo. También incluye su expan-
o el resto de jugadores te las robarán. sión Las Cuatro Estaciones.

94
comunidad 2d6Mag

Ganadores de los sorteos del número 4

A Rubén González le tocó Rhino Hero Super Battle, de Haba.

Julio Pérez ganó el juego Justice League:


Dawn of Heroes, de Abba Games.

Pere Toledano se llevó un ejemplar de Nitro,


de Mercurio Distribuciones.

José Hernández consiguió el juego 7 pecados, de Venatus Ediciones.

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