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La tecnología, un componente
más de los juegos de mesa
- Seis juegos de mesa
- Seis semifinales regionales
- Una gran final
- Premios para los tres ganadores
Organizan:
Colaboran:
editorial Nº 5 · mayo 18
La desinteresada labor A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
de las asociaciones en la revista, con sus respectivas funciones.
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sumario
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preparado
Entrevista
Paolo Alaimo, director general
de Mercurio Distribuciones
La tecnología, un
componente más de
los juegos de mesa
El tema principal de este
número está dedicado a la
tecnología y a cómo esta
se va integrando poco
a poco en los juegos de
mesa, rol y wargames.
Actualidad Protos
Noticias destacadas Descubrimos Riotinto,
la última creación de
Paco Yánez
Diseño
Siguiente entrega del diseño de un
juego de mesa
sumario
Eventos
Lee lo que dieron de sí varias de las jornadas
que se han celebrado por toda España en las
últimas semanas.
De qué va...
Guilds, Rising Sun, Big Bang 13.7,
Pulsar 2849, la serie de misterios
Q y Gaia Project.
Reseñas
Dead Man's Doubloons y Ratland.
Crowdfunding Opinión
Cómo se juega
Mecánicas
Asociaciones Tácticas
Conocemos a la A. C. Jugando entre amigos +Ocio
actualidad
2d6 Magazine y Frikitrip
organizan el I Campeonato de
España de Juegos de mesa
Colaboran las editoriales Abba Games, Eclipse Editorial,
GDM Games, Mercurio, Maldito Games y Zacatrus
6
actualidad
Irún
León
SEMIFINALES
Barcelona
REGIONALES
Ávila Madrid
Valencia Valencia:
25 de agosto
León:
8 de septiembre
Málaga
Málaga:
22 de septiembre
Irún:
Otras informaciones de interés 29 de septiembre
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actualidad
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actualidad
FFG anuncia la segunda edición de X-Wing
Lanzado en 2012, es uno de los juegos de miniaturas basado
en el universo de Star Wars que más seguidores tiene
Coincidiendo con el inicio de
los Campeonatos del Mundo de
mayo de los juegos de miniaturas
de Star Wars, la compañía Fantasy
Flight Games (FFG) ha anunciado
el lanzamiento de la segunda edi-
ción de X-Wing, la cual se presen-
tará oficialmente durante la Gen
Con 2018 (del 2 al 5 de agosto)
y llegará a las tiendas durante el
mes de septiembre.
El objetivo con el desarrollo de
esta edición, según explica la
empresa en su web, es "afinar
la mecánica de juego en varios
aspectos, añadiendo pequeñas
modificaciones y cambios que
mejoran el desarrollo de la parti-
da, aclarar las interacciones y vol-
ver a centrar el juego en el hecho
físico de pilotar las naves".
Además, incluirá la Fuerza como
una parte importante del juego,
que afecta a cómo se pueden
manejar las naves y las elecciones escuadrones de X-Wing, que, se- edición. Eso no quita, por supues-
que se tomen durante la batalla. gún sus responsables, "dará una to, que no se pueda seguir usan-
Por otro lado, ahora cada una de nueva dimensión" al juego, ofre- do la colección de naves de la
las facciones disponibles contará ciendo a los jugadores una forma primera edición. Para ello, la edi-
con tácticas y estrategias únicas sencilla de montar sus escuadro- torial lanzará una serie de Kits de
más diferenciadas. De hecho, la nes y manejar sus colecciones, Conversión para el Imperio Galác-
Primera Orden y la Resistencia se y permitiendo a los equipos de tico, la Alianza Rebelde y Escoria y
convierten en facciones propias, Juego Organizado explorar nue- Villanos. Paralelamente, también
diferentes de la Alianza Rebelde vas posibilidades. se pondrán a la venta varias ex-
y el Imperio Galáctico. pansiones de naves que saldrán
Junto a todo esto, se lanzará tam- Caja básica y conversiones acompañando a la caja básica y a
bién una app de formación de Todo esto se traduce en la comer- distintos accesorios.
cialización de una nueva Por último, en este enlace pue-
caja básica del juego que des ver el tráiler de presentación
ofrecerá todo lo necesario del juego que ha preparado FFG
para empezar con las pri- para anunciar el lanzamiento de
meras batallas en la nueva la segunda edición.
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Científicos, el juego de
rol, lo nuevo de Nexo
Basada en la serie de cómics Co-
lección Científicos, de Jordi Bayarri,
Nexo Ediciones ha anunciado su
próximo proyecto, Científicos, el
juego de rol, una propuesta edu-
cativa en la que la misión de los
jugadores será ayudar a los prin-
cipales científicos de la historia a
llevar a cabo sus teorías.
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Ediciones MasQueOca refuerza
Welcome hacia el perfecto
su alianza con Pegasus Spiele hogar, lo nuevo de SD
La empresa española Ediciones España, Portugal, Centro América Games, llegará en junio
MasQueOca y la alemana Pegasus y Sudamérica (incluyendo Brasil), La editorial SD Games ha anuncia-
Spiele han confirmado el afianza- con opción de extensión a otros do el lanzamiento para el próximo
miento de su alianza estratégica territorios de habla hispana. 22 de junio de su nuevo juego,
denominado Welcome hacia
que se inició en el año 2013. Aho- Los primeros ocho juegos, que el perfecto hogar. Se trata de
ra, este nuevo acuerdo se materia- llegarán en junio en caja compac- un título en el que los jugadores
lizará tanto en la incorporación de ta, serán: Stadt Land Anders (El se convertirán en arquitectos
los logos de ambos editores a los Buscapalabras), Bücherwurm americanos en la década de los
50, durante pleno “Baby Boom”.
juegos, como en la compartición (Gusabiondo), Candy Match, Allí competirán para ver quién de
de recursos y licencias. Tanto es así Kofferpacken extrem (¿Qué lle- ellos será el que ejecute mejor los
que ya tienen programado para vo en la maleta?), Port Royal proyectos de la ciudad creando las
este año el lanzamiento de nuevos Unterwegs, Elements, 4 Seasons parcelas más bonitas en las tres
calles que se les han asignado,
títulos en español y portugués en y Dragon Master. con sus lujosos parques y piscinas.
La particularidad de este juego
es que podrán jugar entre una y
cien personas, y todas lo hacen
con las mismas cartas, intentando
combinar sabiamente los núme-
ros de las casas con sus efectos
asociados.
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actualidad
Abba Games anuncia la
Megacorpin anuncia
publicación de nuevos MONSTArgh!, un juego
títulos de autores españoles de adorables monstruos
Durante la pasada edición de Zona
Tres nuevos juegos desarrollados bre cambie, de Manu González y Lúdica, la empresa Megacorpin
por creadores españoles engrosa- Carlos Martín-Fuentes. Es un jue- Games presentó en sociedad el
rán el catálogo de nuevas publi- go que ya dimos cabida en estas que será su segundo título des-
pués de Incómodos Invitados.
caciones de Abba Games durante páginas en el reportaje del núme- Se trata de MONSTArgh!, un
los próximos meses. En primer lu- ro pasado en el que los jugadores juego de cartas rápido y sencillo
gar saldrá Oziland, diseñado por tendrán que levantar un barrio ambientado en las películas de
Pablo Castillo y Helena Mayorga e pujando por las fincas e intentan- monstruos de Serie B.
ilustrado por Amelia Sales. Es un tí- do que sus edificios tengan siner-
tulo familiar en formato pequeño, gia con el resto del casco urbano.
en el que, mediante losetas, habrá Finalmente, la editorial también
que crear el reino de Oz con dos ha llegado a un acuerdo con Manu
modos de juego y uno "solitario Sánchez Montero, profesor de pri-
infantil". Actualmente, se encuen- maria y autor de juegos de mesa
tra en fase de desarrollo final y en infantiles como Monster Kit, para
breve se empezará a ilustrar. editar su última creación: ¡Una de
El segundo será The Masterplan, paella!, un título de agudeza vi-
aunque es posible que el nom- sual que ya está en desarrollo. Ediciones Primigenio
publicará el juego RRR
La editorial española Ediciones Pri-
migenio ha anunciado la publicación
en verano del juego RRR (Realeza vs
Religión: Revo-
lución), de los
autores japone-
ses Seiji Kanai y
Hayato Kisaragi.
Pensado para
dos jugadores,
cada uno de
ellos tomará el
rol del líder de
la realeza o de la
religión, y usará
a sus fieles alia-
dos en su intento de dominar el reino.
Nosolorol lanza una nueva aventura Vencerá aquel con el mayor número
de aliados sobre el tablero.
gratuita para El Resurgir del Dragón
Prospectores de Vestigiohundido es la nueva
aventura gratuita para El Resurgir del Dragón que Ratland, ya a la venta
ha presentado Nosolorol. Diseñada para un grupo de Tras finalizar la entrega de los juegos
personajes de nivel 3, con una duración aproximada a los mecenas, Eclipse Editorial ha
de entre tres y cuatro horas y disponible en la web confirmado que el título creado
Pioneros de Voldor, tiene lugar en las ruinas de Vesti- por Eduardo García, Ratland, ya se
giohundido, al oeste de los baldíos de Shabana. encuenta disponible en tiendas a un
Esta localización se ha convertido en los últimos precio recomendado de 35,95 €. Su
años en un foco de aventureros, denominados distribución también correrá a cargo
comúnmente "prospectores", que se adentran en de Last Level y Mercurio.
ellas con la intención de explorar sus viejas es-
tructuras para obtener remanentes de tecnología
de los Peregrinos o fragmentos de Xion que poder
vender a la vuelta para hacer fortuna. Sin embar-
go, las ruinas no están exentas de peligros. Y es que las criaturas salvajes que moran
en sus pantanosas aguas y los peligrosos secretos dejados atrás por los peregrinos
hacen que la mayoría de los prospectores no salgan con vida.
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actualidad
Edge te invita a construir edificios con
su nuevo juego Minute Realms
El sello editorial Edge Entertaint- fase de construcción tendrás que
ment pondrá a la venta el próximo decidir si quieres levantar un edi-
mes de junio el juego de construc- ficio o un nuevo bastión defensi-
ción de edificios Minute Realms, vo, teniendo en cuenta que cada
en el que en varias rondas tendrás una de estas últimas construc-
que construir tu reino y hacerlo ciones proporciona dos nuevos
crecer empleando tus riquezas. puntos de defensa, los cuales te
Pensado para entre dos y cinco harán falta cuando llegue la ba-
jugadores en partidas rápidas de talla contra el invasor. Y si resistes,
no más de media hora, los par- te llevarás puntos extra.
ticipantes no solo se enfrentarán El juego acaba al término de la
entre sí, sino tam- octava ronda, cuando tu reino
bién a una serie ya haya sido
de invasores que sometido
no cesarán en su a invasio-
empeño por destruir nes, ro-
el reino. bos y
Por todo
eso, tipo
en de trifulcas provocadas
cada por tus enemigos.
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próximamente lanzamientos
Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días de este mes en los que saldrán a la venta algunos
nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las edito-
riales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...
1
*Grim Doom
(Last Level) 15
14
*Trauma Unit
(Nosolorol)
2
13
*Eminent Domain 1500
Microcosmos
3 (Edge)
(Lucky Loser)
6 7 8 9 10
20
lanzamientos próximamente
* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo de este mes.
16 17 18 19 20
21
La Máscara
de la Reina
Bananagrams
Kitchen Rush
Hotel de Insectos
(Mercurio) Pirata 22 (Ludilo)
(Ed. MasQueOca) (FFG)
23
24
25 La Fiesta
(Mercurio)
26
28 29 30 31
*Infinity (de izq. a dcha.):
Caledonian Mormaers; Hakims,
Special Medical Assistance
Group; Zoe & Pi-Well; Fa-
ther-Officer Gabriele De Fersen,
y Tanko Zensenbutai
(Corvus Belli)
21
próximamente crowdfunding
Tang Garden
Junio ·Kickstarter
Los jugadores tendrán que formar un jardín chino
clásico con un panorama en constante cambio que
abarca el flujo del tiempo de la naturaleza.
Lord of Kingdom
Junio · Verkami
Juego de cartas estratégico de fantasía me-
dieval en el que distintas criaturas mitológicas
deberán luchar por el control del reino.
Omm
Principios de junio · Verkami
El objetivo de este juego es re-
construir el mandala mágico antes
del anochecer para recuperar un
bosque que ha perdido su encanto.
Tiny Ninjas
15 de mayo · Kickstarter Velocity-9: A Spaceship Racing Game
Juego de cartas y dados para 14 de mayo · Kickstarter
dos jugadores en el que pue- Juego de carreras de naves espaciales en el
des jugar dentro de la caja. que tu objetivo será avanzar más rápido que
nadie para alcanzar el planeta Velocity-9.
22
agenda MAYO
Los aficionados pudieron jugar a cualquiera de los más de 250 juegos de mesa presentes en la ludoteca de este evento.
H
an pasado ya tres años Ruta de la ciudad, que tiene ca- Este hecho da una idea de la im-
desde que los responsa- pacidad para 600 personas; pero, portancia que ha cogido este
bles de las asociaciones como apunta Fran Gómez, pre- evento en la región. Y no es para
culturales Mentes Hexa- sidente de Mentes Hexagona- menos, debido a la gran cantidad
gonadas y Tierras de Fantasía, am- das, "ya se está quedando chico". de actividades que alberga.
bas ubicadas en Huelva, decidie- No en vano, en tan solo tres edi-
ran unir sus fuerzas para celebrar ciones el crecimiento de las jor- Actividades variadas
un gran evento en la localidad re- nadas ha sido exponencial, con En el ámbito de los juegos de
lacionado con los juegos de mesa, una participación en esta última mesa, el evento contó con la pre-
rol y miniaturas. "Cada agrupación superior a los 5.000 asistentes. sentación de novedades como
celebraba sus propias jornadas "Tenemos claro que debemos la del juego de cartas steampunk
en la provincia, pero decidimos optimizar más el espacio para Mekanisterium, que los asistentes
juntarnos para ganar en coordi- intentar cubrir a más gente a la pudieron probar en exclusiva. Pre-
nación, organización y fuerza; así vez", reconoce Fran, quien ase- cisamente, esto es algo que cada
como contar con la presencia de gura que esto es "una necesidad vez demandan más los aficiona-
un mayor número de aficiona- para la próxima edición", y ello a dos. "La gente que viene quiere
dos", explica Sergio García, presi- pesar de que este año "se había probar las novedades que acaban
dente de Tierras de Fantasía. aumentado en cincuenta perso- de salir, no solo conocer el mun-
Y de esta forma comenzaron nas más el aforo que podía aco- do de los juegos de mesa", explica
celebrando el primer encuen- ger el recinto con respecto al año Fran. Esto, por supuesto, condicio-
tro en la Casa de la Juventud La pasado", matiza. na también el trabajo de la orga-
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eventos
Juegos de miniaturas
Como complemento a lo an-
terior, la organización también
apostó por potenciar mucho los
juegos de miniaturas. De esta for-
ma, se realizaron demostracio-
nes de wargames como Flames
of War o El Señor de los Anillos,
Demostracio-
nes de juegos
de mesa y
miniaturas,
torneos, par-
tidas de rol
en mesa y en
vivo y mucha
diversión para
los asistentes
es lo que dio
de sí la terce-
ra edición de
estas jornadas
celebradas en
la ciudad de
Huelva.
El lugar de celebración del evento, el centro cultural La Almona, de Dos Hermanas (Sevilla), es un antiguo palacete reformado.
L
os pasados 7 y 8 de abril el mil personas que vinieron el año Editorial, Venatus Ediciones o
centro cultural La Almona, pasado durante todo el evento", Lucky Loser, entre otros.
de Dos Hermanas (Sevilla), reconoce. Incluso, apunta, "el aforo Es más, según afirma Jorge, "to-
se acondicionó para aco- de las instalaciones, que era de 543 dos los aficionados que cogían un
ger la celebración de la novena personas, estuvo completo duran- juego se les sellaba su 'pasaporte
edición de las jornadas ¡Quere- te toda la tarde del sábado". jugón', con el que, más adelante,
mos Jugar! que organiza la aso- Gran parte del éxito del evento se les entregaban papeletas para
ciación del mismo nombre, en se debe a la enorme variedad de participar en los distintos sorteos
colaboración con la Concejalía actividades que se celebraron, que se organizaron", comenta.
de Cultura y Fiestas del Ayunta- distribuidas en varias zonas. La
miento de esta localidad. primera fue la de la ludoteca y Más áreas de juego
Se trata de un evento que cada las demostraciones, en la que Pero esta no fue la única zona
año va cogiendo más fuerza. No los asistentes pudieron elegir donde se podía jugar. Las jorna-
en vano, esta edición ha batido to- entre más de 500 juegos dispo- das también contaron con un área
dos sus récords, pues, según con- nibles o bien probar algunas de de prototipos, en la que autores y
firma Jorge Valenzuela, uno de los las novedades que acababan de editoriales, como Eclipse, Pavana
organizadores, "las jornadas conta- salir al mercado de manos de Games o Black Box Work, mostra-
ron con la presencia de unos 2.200 sus editoriales. Allí, por ejemplo, ron sus juegos en desarrollo a los
asistentes entre los dos días que estuvieron los chicos de Tran- aficionados. "Incluso, dos socios de
duraron, muy por encima de las jis Games, Draco Ideas y Eclipse nuestra asociación presentaron su
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eventos
establecimientos de distinto tipo:
Lámpara Mágica, especializado
en juegos de mesa clásicos y fa-
miliares; Empire Games, en juego
organizado; Gamtaku, con bastan-
te merchandasing; y Breaking War,
Iludo 2018
Iludo crece en asistencia
tras adelantar su celebración
Cerca de un millar de personas se pasaron por estas jornadas a disfrutar de los juegos de mesa, con más de 400 títulos a su disposición.
A
jas e inconvenientes, y contó con
unque tan solo ha pasa- nadas durante los dos días que la participación de muchos de los
do medio año de la an- duraron. Además, añade Javier: aficionados asistentes.
terior edición de estas "Gracias a que adelantamos la
jornadas, la asociación fecha de celebración, contamos Prototipos
Banshee Errante quiso adelantar con la presencia tanto de públi- Y relacionado con esto último,
su celebración para que no coin- co familiar como de los más jugo- otro de los grandes atractivos de
cidiera con otros eventos lúdicos. nes", reconoce. estas jornadas fue el concurso de
Y la decisión no pudo ser más prototipos, que celebró su cuarta
acertada, según explica Javier Conferencia y mesa redonda edición. "Establecimos un núme-
Rodríguez, su presidente: "Con Todos ellos pudieron asistir a las ro de treinta participantes y en
el cambio, hemos ganado en distintas charlas que se organiza- menos de un mes se llenó", afirma
afluencia de público, que ha sido ron. En concreto, fueron una con- Javier, quien destaca el elevado ni-
más alta que en ediciones ante- ferencia y una mesa redonda. La vel que hubo por parte de todos
riores". De hecho, la organización primera la impartió Joan Josep los autores que presentaron sus
estima que más de un millar de Pons, docente en varias univer- creaciones. Al final, el jurado eligió
personas se pasaron por las jor- sidades y coordinador de la aso- a seis finalistas, de los cuales dos
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eventos
La organización puso a disposición de los asistentes un photocall
con los personajes de Funhunter para que pudiera hacerse fotos.
Las diferen-
tes ponen-
cias que se
celebraron
fueron uno
de los platos
fuertes del
evento.
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eventos
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eventos
H
ace ya algún tiempo
que se vienen cele-
brando en nuestro país
diversas jornadas lúdi-
cas nocturnas cuyos protagonis-
tas son los juegos de mesa. Si-
guiendo esa línea, la asociación
Círculo de Isengard de Alcalá de
Henares (Madrid) decidió el año
pasado organizar un evento si-
milar en esa localidad, con una
buena aceptación. Tanto es así
que este año repitió la iniciativa,
con un aumento del número de
asistentes. “Al final tuvimos 136
participantes, con un lleno total
en todas las actividades que or-
ganizamos”, explica Joaquín Gó-
mez, el presidente de la asocia-
ción. De hecho, decidieron optar
por este horario, porque "los sá-
bados por la noche la gente tie-
ne tiempo libre para disfrutar de
esta afición. Además, para ellos
supone una buena oportunidad
para probar juegos de mesa que
son de más larga duración, uno Unos 130 aficionados pasaron parte de la noche jugando a distintos juegos de mesa.
de los atractivos de este evento",
añade Joaquín.
Precisamente, los asistentes pu- La Casa de la Juventud de Alcalá de Henares
dieron elegir entre cerca de 600
(Madrid) abrió sus puertas la noche del 7 al 8
juegos que puso la asociación a
su disposición; aunque algunos de abril para albergar la segunda edición de la
participantes se llevaron los su- Table Top Night, organizada por la asociación
yos propios para jugar con ami- Círculo de Isengard, con el objetivo de fomentar
gos. En este sentido, el título la afición por los juegos de mesa en la localidad.
más demandado fue un clásico
de este tipo de encuentros lúdi-
cos: Crokinole.
Y aparte de poder sacar títulos las dos de la madrugada llega- organizadores del evento, fue
de la ludoteca, quien quiso tam- ron otras muy esperadas como el escape room que organizó el
bién se pudo apuntar a varios las de Patchwork, Time's Up!, colectivo The Covenant. "Duran-
torneos. Por ejemplo, se cele- Las Vegas Quiz, y la segunda te toda la noche, a intervalos de
braron competiciones de Ma- edición de Cartas contra la Hu- hora y media, había programada
gic y Force of Will, organizadas manidad. una partida de una hora apro-
por las tiendas Alcalá Cómics y ximada de duración y se juga-
Generación X Alcalá, respectiva- Escape romm ron todas. La verdad es que fue
mente; Dice Forge, patrocinado Sin embargo, la mayor expec- una actividad que funcionó muy
por Cómic Stores; y a partir de tación de la jornada, según los bien", explica Joaquín.
31
eventos
La asociación Círculo de
Y lo mismo sucedió con los juegos Isengard puso a disposición
de rol, de los que se celebraron de los asistentes una ludoteca
cuatro partidas organizadas por la propia con unos 600 juegos.
asociación Alcalá Nocturno. "Esta
actividad también gustó mucho.
No en vano, si hubiera habido más
tiempo, se habrían podido jugar
más partidas", apunta Joaquín.
Mercadillo solidario
Pero no todo fue juego durante
la noche. También hubo tiempo
para la solidaridad. Por primera
vez, la asociación puso en marcha
un mercadillo solidario que, en
palabras de Joaquín, tuvo "muy
buena acogida". "De todo lo que
se recogió de la venta en el mer-
cadillo, un 10% como mínimo fue
destinado a la Fundación Aladi-
na, una organización que presta El escape room,
apoyo a los niños y adolescentes organizado
por el colectivo
enfermos de cáncer. Entre ventas The Covenant,
y donativos se consiguieron unos fue una de las
120 euros para este fin", comenta. actividades que
En definitiva, para la asociación más expec-
tación causó
fue una gran noche lúdica, cuyos durante toda la
miembros reconocen que no hu- noche, con se-
biera sido posible organizar sin el siones de sesen-
apoyo del Ayuntamiento de Alca- ta minutos cada
hora y media
lá de Henares. "Gracias a ellos, y al durante toda la
programa de ocio alternativo con noche.
el que cuentan denominado Otra
forma de moverte, pudimos estar
toda la noche en la Casa de la Ju-
ventud", explica Joaquín.
Por cierto, el evento finalizó a las 8
de la mañana con la presencia de
quince "valientes" que aguantaron
toda la noche, los cuales, para ce-
lebrarlo, se fueron a tomar un cho-
colate con churros antes de irse a
dormir durante el resto del día.
32
eventos
Segorol 2018
El rol de mesa y en vivo se dan
cita en la Casa Joven de Segovia
Uno de los juegos de rol en vivo que más diversión proporcionó a los asistentes fue el de El funeral de Jim Henson.
S
atisfacción y felicidad.
Estas dos palabras resu-
men perfectamente el
estado de ánimo de Da-
vid Gregoris y Ana Hernando, los
dos principales organizadores de
Segorol 2018, junto a la Concejalía
de Educación y Juventud de Sego-
via, tras la celebración de esta jor- Con una media de seis jugadores por sesión, se celebraron más de veinte partidas de rol.
33
eventos
o Fábulas, cuyo autor, Jorge Arre- continúa Ana: "Desde aquí que- con marionetas; el segundo es-
dondo, estuvo probando su nue- remos agradecer todo el apoyo conde una sorpresa muy buena
vo sistema de juego. que nos han dado las editoriales al final de la partida que nadie se
En cuanto a la tarde, se organiza- para la celebración de la jorna- espera; mientras que para el ter-
ron partidas a La mirada del cen- da y el compromiso de los más- cero, un clásico de las jornadas
tinela, Juego de tronos, Blade teres que hicieron que la gente de rol, contamos con la presen-
Runner o Dungeons & Dragons se lo pasara bien". No en vano, cia de su autor, Daniel Espinosa",
5ª edición, entre otros. contaron con la participación asegura David.
Durante la jornada se organizaron las partidas de rol en vivo El último Los organizadores contaron con un buen número de
gran hermano, El calabozo de Shub Niggurath y El funeral de Jim Hen- productos cedidos por las editoriales colaboradoras para
son, que causaron bastante expectación entre los asistentes. poder realizar distintos sorteos al finalizar la jornada.
Sin embargo, el que más expec- de Bastión de Mundos, HT Publi- Con todo ello, los organizadores
tación causó, y en el que antes shers, No Ctrl-Z, Nosolorol, Other reconocen que los asistentes sa-
se llenaron las inscripciones, fue Selves, Summum Creator, Wild lieron muy satisfechos del evento.
Macadabre, con la aventura La Bunch Publishing y YipiKaYei. "Hemos tenido comentarios muy
brigada de la mala muerte, en la buenos", explica Ana, quien ase-
que un grupo de médicos de Rol en vivo gura que ya se les empieza a que-
la peste deben acudir a la pro- Pero no todo fueron juegos de dar pequeño el espacio asignado
vincia de Saint-Voile, pues se ha mesa en esta jornada. Sus orga- en la Casa Joven de Segovia, don-
visto asolada por una extraña nizadores también programaron de se celebró el evento. Y apunta:
pestilencia que transforma a sus tres partidas de rol en vivo, una "Para la próxima edición vamos a
habitantes en criaturas degene- por la mañana (El funeral de Jim ver si podemos dar el salto a algo
radas, desviadas y bestiales. "Esta Henson) y dos por la tarde (El úl- más grande". En cualquier caso, el
partida la organizamos nosotros timo gran hermano y El calabozo objetivo seguirá siendo el mismo:
con el permiso de No Ctrl-Z, que de Shub Niggurath). "El primero lo "Dar a conocer el rol entre un ma-
no pudieron mandar a nadie", creó una amiga nuestra y tiene yor número de aficionados de la
explica David. Precisamente, la particularidad de que se juega región", concluye David.
34
eventos
VI Ludus Myrtea
Vuelve a lo grande el evento
de referencia del rol en Murcia
Con el apoyo de la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Murcia,la Aso-
ciación de Rol de Molina de Segura (ARMS), Comunidad del Roleo y Marran-
gos Rol Club celebraron la sexta edición de Ludus Myrtea, un evento que ya
es un referente en la región no solo en rol, sino también en juegos de mesa.
Unas 350 personas acudieron a La Nave Espacio Joven para disfrutar de un largo fin de semana de juego y diversión.
L
os aficionados al rol de la ra crear más afición", apunta Qui- Tanto es así que se celebraron más
región de Murcia tuvieron que. Además, las jornadas tienen, de cuarenta en los tres días que
entre los pasados 20 y 22 según comentan los asistentes duró el evento, con títulos clási-
de abril una cita ineludi- más veteranos, un ambiente muy cos y actuales como Dungeons
ble en La Nave Espacio Joven de especial, en el que cualquiera es & Dragons 5ª Ed., La Llamada de
la ciudad. Allí se celebró un año bienvenido. Cthulhu, Aventuras en la Marca
más Ludus Myrtea, un evento Precisamente, esta edición ha del Este, Séptimo Mar, El Resur-
que, según explica Francisco En- vuelto a contar con la presencia gir del Dragón o Z-Corps, entre
rique Peñaranda, "Quique", uno de un gran número de aficiona- otros muchos. "Uno de los juegos
de los organizadores, "desde el dos, que la organización cifra en que más expectación causó fue
primer año ha tenido muy buena torno a las 350 personas. Todas el de Mundodisco, en el que la
acogida". De hecho, nació a raíz ellas pudieron disfrutar de un gente tuvo que hacer cola para
de la colaboración de cinco aso- gran número de actividades, so- apuntarse y algunos se quedaron
ciaciones de rol de la provincia bre todo relacionadas con el rol. fuera. Incluso, en Savage Worlds
(de las cuales dos han desapare- "La mayor cantidad de partidas el máster tuvo que meter en la
cido hoy en día), "con el objetivo que organizamos estuvieron re- partida a ocho participantes por-
de tener un evento consistente, lacionadas con esta afición", ex- que no quería dejar a nadie fuera",
de calidad y con el que se pudie- plica Quique. puntualiza Quique.
35
eventos
En la foto, gran
parte de los
organizadores,
que pertenecen
a La Asociación
de Rol de Mo-
lina de Segura
(ARMS), Comu-
nidad del Roleo
y Marrangos Rol
Club.
Incluso, también hubo hueco para los
más pequeños, con Magissa y Peque-
ños Detectives de Monstruos, y para
el rol en vivo, con seis partidas que tu-
vieron "muy buena aceptación entre
los participantes", añade.
Otras actividades
Pero no solo el rol estuvo presente en
el evento. La organización también
preparó un extenso número de otras
actividades, comenzando por los jue-
gos de mesa, con demostraciones y la Los juegos de rol fueron los que más aficionados atrajeron, con la cele-
posibilidad de utilizar la ludoteca de la bración de más de cuarenta partidas durante los tres días del evento.
que disponen las jornadas; y siguien-
do por los torneos. "Este año hemos
contado con el clasificatorio regional
oficial de Potion Explosion, cuyo ga-
nador acudirá a la Game On de Ma-
drid en diciembre; así como los regio-
nales de Catan y Carcassone. Junto
a ellos también celebramos torneos
de X-Wing, Crokinole, Times Up; o de
Rummykub, Dooble o Jungle Speed
para niños", comenta Quique.
Finalmente, y junto a lo anterior, tam-
bién se celebró una yincana organi- Desde sus inicios, estas jornadas cuentan con el apoyo y colabo-
zada por el colectivo Berzerkers Team ración de bastantes personas, asociaciones y grupos conocidos en
y el Frikimusical, un concurso en el
los círculos roleros españoles como el Grupo Creativo de La Marca
del Este o el colectivo Espada Negra. Este año, además, por primera
que los asistentes pudieron demos- vez "Tiberio", de HT Publishers, y Dani "Yimbo", de Vetustos del Rol,
trar sus conocimientos frikis a través también acudieron al evento.
de la música.
Durante las jornadas se hicieron demostraciones de juegos de mesa y los aficionados pudieron distrutar de los títulos de la ludoteca.
36
eventos
La asistencia de aficionados al evento fue constante durante todo el día, aunque por la tarde se registró una mayor afluencia.
C
on el ánimo de reunir más aficionados, hasta el punto
Las instalaciones a un buen número de de superar el centenar de visitan-
de la asociación asociaciones y aficio- tes, según los organizadores.
nados al mundo de los
Mecatol Rex,en juegos de mesa, en general, y de Demos y muchas partidas
Madrid, fueron el los wargames, en particular, Tra- Todos ellos pudieron asistir a va-
centro de reunión falgar Editions, en colaboración rias demostraciones de noveda-
de los aficionados con el Club de Estrategia Táctica des de juegos, como Noruega
a los wargames (CET) y la comunidad Arsbellica, 1940, recientemente lanzado
organizaron en Madrid la tercera por la propia Trafalgar Editions, o
y juegos de mesa edición de estas jornadas, que, a de algunos títulos que estaban
el pasado 21 de juicio de uno de los responsables a punto de iniciar su campaña
abril. Allí se ce- de la primera, Crisanto Loren- de microfinanciación a través de
lebró la tercera te, "fue todo un éxito. Claro que Kickstarter como Sangre y Acero,
edición del evento esto no hubiera sido posible sin de la primera, o Skull Tales, de
la asociación Mecatol Rex, que Eclipse Editorial.
organizado por nos cedió sus instalaciones du- También estuvieron presentes
Trafalgar Editions, rante la jornada para poder cele- los responsables de otras em-
el Club de Estra- brar el evento", puntualiza. Según presas como Bellica 3G, con su
tegia y Táctica y Crisanto, esto ha supuesto una juego Santa Cruz 1797; Draco
Arsbellica, con la mejora con respecto a la ante- Ideas, con el título España 20; o
rior edición, que se celebró a las Hispania Sails, especializada en
presencia de más afueras de Madrid, y "en la que hacer escenografía modular para
de un centenar de fue más difícil movilizar a la gen- juegos navales del tipo Sails of
participantes. te", explica. Al situarse en Madrid Glory como puertos, islas, fortifi-
capital, se pudieron desplazar caciones, edificios...
37
eventos
Y durante la jornada los asisten-
tes también tuvieron tiempo
para jugar a otros títulos más clá-
sicos y que llevan bastantes años
a la venta como RAF.
A esto se une el hecho de que las
instalaciones donde se celebró la
jornada eran pequeñas y acoge-
doras, lo que dio lugar a que todos
los asistentes estuvieran "como en
familia", en palabras de Crisanto.
Los asistentes
a estas jorna-
das pudieron
jugar a juegos
clásicos como
RAF, de 1986, y
a otros que tan
solo llevan unos
meses en el
mercado como
son el Noruega
1940, España
20 o Santa
Cruz 1797.
LudoCoslada 2018
Los torneos y los protos, los
grandes atractivos del evento
Durante la mañana del sábado se celebró el torneo de X-Wing, en formato suizo a tres rondas, con 22 "pilotos" inscritos.
C
on la colaboración del segundo fue la primera vez que En ambos casos, continúa, "pode-
Área de Juventud del se celebraba. "El año anterior or- mos decir que los torneos fueron
Ayuntamiento de Cosla- ganizamos un torneo del otro jue- un éxito y se desarrollaron en un
da y el patrocinio de las go de miniaturas de Corvus Belli, ambiente cordial y de competi-
tiendas Quimera y Dungeons & Infinity, pero este decidimos pro- ción sana. Estamos convencidos
Dados, la asociación Caballeros bar con algo nuevo", señala Gui- de que los jugadores que acudie-
Templados celebró las jornadas llermo, quien añade: "El formato ron repetirán en 2019".
LudoCoslada. En esta ocasión, fue a cuatro rondas. Además, en Y si aceptación tuvieron los tor-
dos fueron las actividades más esa ocasión, aparte de los premios neos, lo mismo sucedió con el
destacadas que se desarrollaron: oficiales de la Liga AGL, teníamos área de Autores y Protos, organi-
los torneos y el área de prototi- otros especiales para el ganador zada por Pablo Jiménez, miembro
pos, que era la primera vez que y para sortear entre los asistentes de la asociación Ludo. "Decidimos
se llevaba a cabo. como un tapete de neopreno con probar qué tal funcionaría ofrecer
En el primer caso, se celebraron el terreno de juego en arte alter- a los visitantes la opción de parti-
dos competiciones (X-Wing y nativo que creó uno de nuestros cipar en el proceso creativo de un
Aristeia!), con la pequeña seña socios para la ocasión". juego de mesa, ayudando a pro-
de identidad del evento: "Una ri-
quísima empanada y un refresco
a todos los participantes incluida Los días 21 y 22 de abril la localidad madrile-
en el precio de inscripción", según ña de Coslada volvió a convertirse en el punto
apunta Guillermo Fernández, res- de reunión de los aficionados a los juegos de
ponsable del evento. El primero
y más grande fue el de X-Wing,
mesa y los wargames. Allí se celebraron dos
con 22 participantes venidos des- torneos, numerosas partidas y demostraciones
de distintos puntos de la Comu- de distintos prototipos.
nidad de Madrid; mientras que el
39
eventos
Algunos de los aficionados al rol en vivo ambientado en el Mundo de Tinieblas caracterizados como los personajes que interpretan.
F
ue en el año 2014 cuan- "Tras varios años de proyectos indi- evento, pero con un carácter más
do un grupo de aficiona- viduales y de carácter local, el año de convivencia, con la celebra-
dos al rol en vivo relacio- pasado se dio el paso hacia el pri- ción de talleres, charlas, conferen-
nado con el universo de mer evento de carácter nacional, cias, mesas redondas y activida-
Mundo de Tinieblas decidió dar el Cónclave de Tinieblas", comenta des en vivo", en palabras de Jalex.
el paso y unirse en un proyecto Alejandro Frutos, Jalex, uno de los El objetivo, según Piero Sagi, otro
nacional para crear un tejido de coordinadores del proyecto. de los coordinadores de Cróni-
ciudades que se nutrieran entre Como continuación de esto, en- cas Nocturnas, era "compartir ex-
sí de tramas, actividades, narra- tre los pasados 27 y 30 de abril la periencias, conocer a la gente y
dores y jugadores para construir asociación cultural Alcalá Noctur- construir una comunidad que sea
una experiencia de rol en vivo no, en colaboración con la Con- más consciente de sí misma".
ubicada en esta ambientación, cejalía de Juventud, Participación, En ese sentido, el objetivo se su-
de manera que todos formaran Deportes, Educación y Salud del peró con creces, puesto que las
parte de una crónica nacional Ayuntamiento de Alcalá de Hena- jornadas contaron con la presen-
que se jugara en distintos capí- res, celebró el I Encuentro Nacio- cia de más de 250 personas, en-
tulos y ciudades. Así fue cómo nal de Crónicas Nocturnas. "Pre- tre los que formaban parte de la
nació Crónicas Nocturnas. tendía ser una réplica del anterior comunidad de Crónicas Noctur-
41
eventos
nas y aquellos que participaron go de cartas de Vampiro: TES; co", en palabras de Jalex, ambien-
en el Grand Prix Ibérico del juego y Héctor Gómez, de Biblioteca tado para la ocasión y en el que
de cartas coleccionable Vampire: Oscura, que abordó el presente se desarrolló la partida denomi-
The Eternal Struggle (TES), que y futuro del universo de Mundo nada Succubus Club. "Todos los
se celebró de forma paralela. de Tinieblas. aficionados podían jugar con los
Otra de las actividades "que fun- personajes con los que habitual-
Ponencias y rol en vivo cionó muy bien", a juicio de Ja- mente juegan en sus ciudades.
Pero, sin duda, lo que más ex- lex, fue los Talleres de Clan, en Fueron partidas muy abiertas en
pectación atrajo por parte de los que "se realizaron formacio- las que los narradores construi-
los asistentes fueron las distin- nes para que los asistentes pu- mos una ambientación potente
tas ponencias que se celebra- dieran mejorar sus experiencias y dejamos espacio para que los
ron, entre las que destacaron de juego", apunta. jugadores crearan sus propias
las de Dhaunae de Vir, represen- Finalmente, la guinda del pastel historias", explica Piero, quien
tante de White Wolf, quien ha- del Encuentro fueron las partidas concluye: "A pesar del esfuerzo
bló sobre la quinta edición de de rol en vivo que se celebraron descomunal que ha supuesto la
Vampiro: La Mascarada; Gines por la noche. Para ello, se eligió la celebración de este evento, es-
Quiñonero, de Black Chantry sede de Arizona MC Madrid, "un tamos muy contentos, porque la
Productions, quien se centró en club de moteros de la localidad gente se lo ha pasado genial y ha
la futura reimpresión del jue- mitad bar, mitad taller mecáni- merecido la pena".
A la izquierda, Dhaunae de Vir, representante de la empresa White Wolf, durante su ponencia. A la derecha, los organizadores del evento.
La organización preparó una partida de rol en vivo, denominada Succubus Club, que resultó del agrado de todos los asistentes.
42
eventos
D
esbordados por la
enorme afluencia de
público que congregó
esta décima edición.
Así se sintieron los responsables
de la asociación Educar Jugando
que, en colaboración con INJUVE
y CEULAJ de Málaga, organizaron
estas jornadas lúdicas entre los
pasados 27 de abril y 1 de mayo.
"Estamos bastante contentos por
la acogida que ha tenido esta
edición, pero también un poco
tristes por no haber podido alo-
jar a todos los aficionados que
lo solicitaron", reconoce Carolina
Martín, una de las responsables
de la organización.
Estas jornadas tienen la particula-
ridad de que los asistentes pue-
den alojarse en las instalaciones
donde se celebran, que en esta
ocasión llegaron a 325 personas,
el máximo de su capacidad. De
hecho, y según apunta Carolina,
"como dato significativo, este ha
sido el primer año que se han
acabado las habitaciones triples".
Y añade: "Esta gran afluencia se Más 800 aficionados, entre alojados y visitantes, asistieron a este evento.
puede deber a que abrimos el
plazo de inscripción antes que
otros años y la gente se ha podido Las instalaciones del Centro Eurolatinoamericano
organizar mejor", comenta; y des-
taca la gran cantidad de familias
de Juventud (CEULAJ) de Mollina (Málaga) vol-
y niños que estuvieron presentes. vieron a acoger una nueva edición, la décima, de
Además de los alojados, que tam- este evento lúdico de referencia nacional. En esta
bién tenían incluida la comida y, ocasión, se colgó el cartel de lleno total, con 325
por supuesto, la posibilidad de alojados, quienes disfrutaron de un fin de semana
pasar toda la noche jugando, el
evento contó con la presencia
repleto de juegos de mesa.
de más de 480 visitantes, quienes
pudieron disfrutar gratuitamente
de un sinfín de actividades lúdi- cialmente esta edición fue por acogida, pero este año, aunque
cas desde las nueve de la mañana el crecimiento exponencial de han sido importantes, no han te-
hasta las nueve de la noche. la presencia de prototipos en las nido una gran expectación. La
jornadas, con 42 juegos inscritos. gente venía, sobre todo, a probar
Prototipos "Antes los torneos y las demos- prototipos", asegura Carolina. Es
Pero si por algo destacó espe- traciones tenían bastante buena más, añade: "Hemos tenido que
43
eventos
Durante los
días que duró
el evento la
organización
realizó más de
1.300 présta-
mos de juegos
de su ludoteca.
La tecnología, un componente
más de los juegos de mesa
David Marchal
Tableros, cartas, dados, meeples, minia-
turas, tokens y otros elementos de pa-
Y
o soy el Guardián de la
Puerta. Soy la peor de pel, madera, cartón, plástico o metal
vuestras terribles pesadi-
llas. Así que, ¿por fin os son los componentes tradicionales de
habéis decidido a participar en
mi juego? Ya tenemos una nue-
los juegos de mesa. Sin embargo, aho-
va pandilla de incautos...". Este es
el punto de inicio de uno de los
ra, además, se está incorporando uno
primeros juegos de mesa que in- nuevo: la tecnología, que no solo per-
corporó la tecnología a sus parti-
das: Atmosfear, en forma de VHS mite que las partidas sean más dinámi-
(1995) en primer lugar; y años
después (2003), en DVD. En am-
cas, sino que también sirve de apoyo a
bos casos, su finalidad era actuar los jugadores en múltiples situaciones.
45
en portada
experiencia íntegra en un video- encuesta: "Para mí debería de que "el centro del juego debe
juego, pues podrías llegar a plan- mantenerse como auxiliar, me- ser analógico, de cartón, poder-
tearte que directamente sobran tiendo música, ayudando con las se tocar". Y continúa: "La verdad,
los componentes físicos del jue- reglas y el control; pero no debe- prefiero un juego que no nece-
go". Y añade: "Creo que la base ría entrar a sustituir elementos site parte tecnológica. Quiero
fundamental del juego tiene que como las figuras o hacer posible sentir que todos los elementos
ser lo que haces sobre la mesa y el juego a distancia o en solita- que he de gestionar para ganar
la tecnología solo un apoyo que rio. Este hobby es social, creativo están sobre la mesa".
enriquezca la experiencia". y estimula diferentes sentidos. Desde el punto de vista de una
Y de la misma forma opinan Creo que perder eso en pro de la editorial, el pensamiento es simi-
otros aficionados que han deja- tecnología sería un paso atrás". Y lar. "Para mí, la tecnología, cuan-
do su parecer en la mencionada al hilo de ello hay quien piensa do es un añadido que aporta más
los juegos de mesa en su mismo de plástico, u otros materiales, muy similar al de la impresión
entorno natural, el tablero. No en con el fin de fundir el material; y 2D", explica.
vano, este tipo de impresión está fusión mediante agentes, similar En este sentido, apunta Matías, "la
creciendo mucho en los últimos a la SLS en cuanto a resultados y comunidad está dividida. La tec-
años, sobre todo entre los aficio- al proceso, pero con la diferen- nología de impresión 3D que se
nados a los juegos de estrategia. cia de que une las partículas de utiliza para escenografía a día de
"Cada vez son más los wargamers material mediante un proceso hoy hace que las piezas queden
que tienen su impresora propia y
se nota. En los últimos dos años
han proliferado las empresas que Sergi Sánchez, cofundador de la editorial Black Box Work
venden modelos 3D, y casi todas
tienen éxito en sus proyectos", “Estamos utilizando la tecnología para que los
explica Matías Parragués, cofun-
dador de Thunder Chrome, em-
invidentes puedan jugar a cualquier juego de mesa”
presa que precisamente se dedi- Firme defensor de la tecnología aplicada a los juegos
ca a esa tarea. de mesa cuando esta representa "un añadido que dota
Ahora bien, no todo el mundo de una mayor jugabilidad al juego", Sergi se muestra
convencido de los beneficios que esto aporta. "No solo
está conforme con implementar permite que te sumerjas más en el juego con efec-
objetos creados por una impre- tos multimedia y pequeñas introducciones o vídeos
sora 3D en el campo de batalla. narrativos; sino también en ocasiones toma el papel
Hay que recordar que este tipo de 'malo' en un juego o de máster, e incluso facilita
contabilizar los puntos, entre otras opciones", asegu-
de impresión utiliza tres tipos de ra. Además, opina que, en el futuro, irán apareciendo
tecnología, tal y como describe nuevos usos. Por ejemplo, "uno de ellos es poder dar
Alberto Millán, ingeniero de I+D mejor sensación sensitiva al jugar, con ciertas frecuen-
en impresión 3D en HP: "FDM cias, canciones o incluso colores", apunta. Precisamen-
te, en Black Box Work están trabajando con ayuda de
(Fusion Deposition Modeling), la tecnología para que "los invidentes puedan jugar a
que consiste en depositar plás- cualquier juego de mesa, y personas con otros problemas como el daltonismo", comenta
tico fundido en forma de hilos, y Sergi. Eso sí, en todos los casos tiene claro que las tecnologías están para ayudar y dar
es la más común; SLS (Selective soporte, pero nunca para sustituir. "Donde esté la sensación de tocar los materiales de toda
la vida, cartas o dados...". De hecho, concluye: "El intentar convertir un juego de mesa total-
Laser Sintering), que se basa en mente dependiente de la tecnología sería el error más grande".
impactar un láser sobre polvo
49
en portada
con unas marcas muy finas que, cos, de fantasmas, con los brazos Y lo mismo está sucediendo a
para algunos de nosotros, no en alto o con una sonrisa y dos la inversa. Empiezan a llegar los
importan en absoluto, pero que ojos. Todo lo que quieras, seguro juegos de mesa que incorporan
para otros son intolerables". Sin que ya se le ha ocurrido a alguien realidad virtual. Uno de ellos es
embargo, a medida que las má- antes", puntualiza Alberto. Escape Room Virtual Reality, de
quinas mejoren estos defectos, Diset, el cual incluye unas gafas
"serán cada vez menos visibles, Realidad virtual y aumentada de realidad virtual que permiten
así que es cuestión de tiempo El siguiente paso en la relación en- combinar pistas y componentes
que crezca su uso", según Matías. tre tecnología y juegos de mesa físicos y virtuales para intentar
En cualquier caso, sí que ha es la realidad virtual, la cual ya se terminar la aventura antes de
abierto el campo a la creativi- está dando en un doble sentido. que se acabe el tiempo.
dad de los usuarios, muchos de Por un lado, se está trabajando en Y de una forma muy similar tam-
los cuales comparten sus crea- títulos creados a partir de juegos bién se mezclan ambos concep-
ciones a través de Internet para de mesa. Por ejemplo, el año pa- tos en el juego Chronicles of Cri-
que otros aficionados no tengan sado se lanzó en Steam Warpaint, me, que editará en los próximos
más que dar al botón de impri- un título de estrategia para reali- meses Last Level y en donde tu
mir para tener en sus manos un dad virtual en el que un ejército objetivo será resolver múltiples
nuevo objeto. de enanos asalta los muros de un crímenes.
En palabras de Alberto, de HP, castillo, de forma similar a como En otras palabras, tal y como hace
"Internet nos lo pone fácil gracias lo haría en un wargame, con posi- referencia José Luis, de FFG, "este
a web como Thingiverse, que po- bilidad incluso de "pintar" tus mi- tipo de tecnología se irá incorpo-
siblemente sea el mayor reposi- niaturas digitales. rando al juego de mesa al mismo
torio de modelos gratuitos 3D y, Y en esa línea, los estudios Ex- ritmo en que lo haga al resto de
por supuesto, está lleno de dise- periment7 y Asmodee Digital la sociedad", reconoce.
ñadores de juegos de mesa que anunciaron en marzo Catan VR Mención aparte merece otra tec-
están compartiendo sus creacio- para las plataformas Oculus Rift y nología similar a la anterior, pero
nes con el resto de la comuni- Samsung Gear VR, el cual incor- que todavía no está prosperando
dad". De hecho, basta con teclear pora todas las opciones propias como pudiera parecer en el ám-
allí la palabra “meeple” para en- de este popular juego de mesa bito de los juegos de mesa. Nos
contrar "modelos con espadas, como la construcción, la adquisi- estamos refiriendo a la realidad
de Batman, de dinosaurios, de ción de recursos y la interacción aumentada. Por ejemplo, Crus-
cangrejos, de camellos, de bar- entre los participantes. hing Darkness, un juego de car-
50
en portada
tas con realidad aumentada, no En opinión de Santiago Carmona, ayudarían a fidelizar tanto al juga-
pasó del tercio de financiación aficionado a los juegos de mesa y dor promedio, como a atraer a un
en Kickstarter hace tres años. Una estudiante de Comunicación Au- nuevo público e incluso mejorar
vez más, volvemos a la opinión diovisual de la Universidad de Bur- algunos sistemas de aprendizaje
generalizada del comienzo de gos, "la fusión de juegos de mesa basados en los conceptos de ga-
este reportaje, en la que los afi- y tecnología puede enriquecer las mificación". Ahora bien, a pesar de
cionados solo aceptan el uso de partidas de los jugadores y ayu- ello, y del avance que se está pro-
la tecnología como complemen- dar a que los desarrolladores ex- duciendo en este sentido, todavía
to del juego de mesa, porque, de ploren más allá, se reinventen e queda camino para acabar como
lo contrario, se estaría más cerca innoven; que tengan más terreno Luke y Chewie jugando al ajedrez
de un videojuego. para impulsar nuevas ideas que virtual con hologramas.
51
en portada
D&D Beyond
Gloomhaven
Web que reúne todo tipo de ayudas y Topo Solitario
accesorios para jugar a Dungeons & App que simula el robo de cartas de acción Página web donde podrás descargar re-
Dragons sin necesidad de estudiar el de cada tipo de enemigo de este juego, con cortables en papel de miniaturas, esceno-
libro. Eso sí, está en inglés. la posibilidad de guardar cada mazo creado grafía y otros materiales para wargames.
o barajarlos de forma inmediata..
Melodice
Interesante web que te permite ambientar tus
Thingiverse partidas con música acorde con el juego que vas a
jugar. Basta con que pongas el título en cuestión, y el
Si tienes una impresora 3D, en esta web sistema se encarga de hacer el resto.
encontrarás archivos descargables para
poder crear tus propios meeples, miniatu-
ras o dados, entre otros componentes.
Dadiños
X-Wing Miniature Game Si necesitas lanzar dados para partidas
online, esta web te interesará, porque
Página web no oficial que te permite ge- permite crear salas privadas sin registro.
nerar tus propias flotas y estadísticas para
este juego de FFG. Está en español.
52
en portada
Los juegos de mesa con tecnología mejor valorados por los aficionados
Partiendo de la encuesta que hemos realizado en redes sociales para conocer la opinión de los aficionados a los juegos de mesa sobre
la incorporación de la tecnología en las partidas, estos son los títulos más valorados y en los que mejor se integran ambos conceptos.
Junto a ellos tienes algunos de sus comentarios y los enlaces a cada app en la Apple Store y en Google Play.
XCOM
"Buen ejemplo de cómo se
puede implementar la tec-
nología en un juego de mesa
para llevarlo al siguiente nivel,
dotando al propio juego de una
inteligencia artificial capaz de
reaccionar a lo que hacemos en
el tablero, algo que sin esta app
sería muy tedioso o requeriría
de arboles de decisiones muy
farragosos de usar"
Unlock!
"Resulta un comple-
mento ideal, sencillo y
bien ambientado"
Descent
53
en portada
Alquimistas
"La aplicación
aporta una ma-
yor experiencia
e interactividad
al juego"
Beasts of Balance
"Ingeniosa inte-
gración con los
componentes
físicos"
54
en portada opinión
Rol e Internet,
una pareja que Daniel Vicente, presidente
U
no de los puntos fuer-
tes del rol es que ne-
cesitas poquísimo para
jugar: un par de amigos,
ganas de contar aventuras ex-
traordinarias, algo de papel, lápiz
y unos dados (y en algunos ca-
sos ni eso). Pero todo lo que sirva
para enriquecer la experiencia es
siempre bueno, y en un mundo
en constante evolución, y en el
que las tecnologías lo dominan
absolutamente todo, el rol no
podía ser una excepción.
El gran paso hacia adelante que Hay plataformas web que permiten jugar al rol por Internet con los amigos.
ha ganado el rol en la última dé-
cada ha sido, sin lugar a dudas, do especialmente los juegos de la cámara. Pero aún quedaba por
Internet; y de la mano y aportan- cierto toque narrativo. delante margen para la mejora.
do mucho y bueno, las redes so- Pero el mundo evoluciona y el rol Y tanto que lo hizo con el na-
ciales. ¡En serio! Sigue leyendo. también. Conforme se descubre cimiento de Roll20 y Fantasy
Gracias a Internet, se soluciona que más y más gente demanda Grounds; a mi juicio, los dos gi-
uno de los grandes problemas del jugar por Internet, empiezan a gantes de las plataformas roleras
rol: “No tengo a nadie con quien surgir herramientas que hacen en el mundo del rol internacional.
jugar”. Si vives en una pequeña que la experiencia sea lo más cer- Una y otra te lo dan todo para el
ciudad o pueblo, o en una gran- cana posible a la de jugar en una disfrute de la experiencia. Cada
de, pero no tienes con quien que- mesa, con dados, miniaturas, ho- aplicación tiene sus diferentes
dar, la Red de redes te permite en- jas de personaje, mapas y todo lo características, pero ambas ofre-
contrar compañeros para vivir y que haga falta, algo que quizás cen una experiencia más cerca-
disfrutar la experiencia rolera. era difícil o casi imposible de tras- na a la mesa de juego posible. La
Aunque es relativamente recien- ladar a la aséptica página web de primera te ofrece chat por vídeo
te el impacto de Internet y sus un foro o un correo electrónico. con tus compañeros, herramien-
ventajas, no hay que olvidar que La figura de las conferencias de tas para crear tu propio mapa o
fue hace ya casi veinte años cuan- vídeo ya supuso subir un escalón. descargarlo desde tu ordenador,
do se empezaba a jugar de esta Podías ver la cara de tus compa- dados, hojas de personaje (hoy
forma. Por entonces, especial- ñeros de mesa, e incluso ya se po- en día hay cientos para cada jue-
mente a base de foros e incluso dían ver las tiradas de dados sin go), música..., y todo gratis y sin
el extinto IRC –soy una momia, lo hacer "trampas" (algunos hay), ju- necesidad de instalarte nada en
sé–, se jugaba al rol, aprovechan- gando con los puntos de vista de el ordenador.
55
opinión en portada
Si pagas, las ventajas serán su-
periores, claro está, sobre todo
en cuestión de almacenamiento
de tus archivos y herramientas
alucinantes como la "Dynamic
Lighting", que te permite con-
trolar lo que ve cada personaje,
creando efectos de iluminación
sobresalientes.
En el caso de Fantasy Grounds,
hay que instalar y pagar de inicio;
pero los resultados son impresio-
nantes, con una interfaz y un mon-
tón de complementos que hacen Dungeon Builder facilita la construcción de edificios donde ubicar tus partidas de rol.
que sea visualmente incompara-
ble, además de las múltiples faci- tienes Tabletop Audio, la mejor apli- lugar a dudas (si quieres invertir
lidades para realizar tiradas y de- cación musical de toda la red que te algunos dólares), con un reper-
más sin que tengas que esforzarte permite seleccionar temas específi- torio gigantesco y con la posibili-
siquiera en hacer el cálculo. cos o crearlos desde cero ¡y gratis! dad de modelarlos a tu gusto.
¿Y qué pasa si no se te ocurre un Y de reciente aparición tienes
Otras herramientas nombre para tu personaje? No te Generador de Rol de Fantasía
Pero todo esto es solo la punta preocupes, que ahí está Fantasy Medieval, con un diseño atrac-
del iceberg. En la Red nos po- Name Generator, en donde po- tivo y en donde un director de
demos encontrar herramientas drás encontrar miles (¡sí, miles!) juego podrá decidir el nombre
alucinantes para dar vida a nues- de nombres, desde chinos y fin- de la taberna en la que se en-
tras partidas de rol. Por ejemplo, landeses, hasta de planetas, orcos, cuentren los héroes o qué clase
tenemos algunas como Fantastic barcos… Una lista interminable. de tesoro hay en la cueva del
Mapper, que crea tu propio mapa troll, por ejemplo.
desde cero con un sistema senci- Las apps también rolean Y lo que hay a la vuelta de la es-
llo y que ofrece unos resultados Pero no solo de Internet vive el quina pone los dientes largos,
impresionantes. E incluso si quie- rolero. Claro que no. Al igual que con mesas digitales para jugar
res buscar algo más modesto y en la Red, encontramos infinidad "en modo pro" absoluto, e in-
solo quieres construir una posa- de materiales, muchos de ellos cluso gráficos tridimensionales
da o una cripta, tu herramienta específicos para los dispositivos de monstruos para poner sobre
es, sin duda, Dungeon Builder. Se de mano como móviles o table- el tablero y conseguir un efecto
consiguen auténticas maravillas. tas. Es más, algunos brillan con más realista si cabe.
Claro que si te gusta poner música luz propia como Syrinscape, la En resumen, Internet y el rol hacen
ambiental en tus partidas para que mejor aplicación de música, sin buenas migas. Y eso si no conta-
suenen cán- mos con la infinidad de usuarios
ticos él- roleros que comparten una can-
ficos en tidad inabarcable de material
el mo- a través de las redes sociales,
mento blogs, YouTube y mucho más;
en el que pero de eso ya hablaremos en
llegues al otro momento.
bosque,
56
en portada opinión
Nuevas
tecnologías Raúl Cuenca, project manager de
E
s un hecho que las nue-
vas tecnologías ya son
parte de nuestra vida,
las utilizamos para todo:
trabajo, compra…, lo que viene
siendo nuestro día a día. Inclu-
so, estas nuevas tecnologías han
llegado a algo tan tradicional
como son los juegos de mesa.
En este artículo voy a centrarme
en tratar cómo están afectando
las nuevas tecnologías al proce-
so de creación de un juego de
mesa, desde sus mecánicas has- Esta aplicación permite probar el juego sobre un tablero virtual.
ta el diseño gráfico.
Ya hemos abordado en esta re- tendencias, nuevas mecánicas o, ayudarte a focalizar tus ideas a
vista, por parte de mi compañe- incluso, algunas ya conocidas a la hora de crear un juego. Es gra-
ro David S. Serrano, el proceso las que darle una vuelta. tuita y se puede conseguir tanto
de diseño de un juego (pese a - YouTube. Teníamos que hablar para Android como para IOS.
que aún quedan algunos temas de ella. Es la mayor red social
por tratar), por lo que no me voy de productos audiovisuales del 2.- Tematización. Realmente el
a explayar hablando sobre cómo mundo; y por supuesto, está re- punto uno y el dos se pueden
creamos. Lo que sí voy a hacer pleta de vídeos sobre juegos de cambiar de posición. No impor-
es empezar hablando sobre qué mesa. Es tan sencillo como bus- ta; cada creador empieza desde
herramientas tecnológicas, en- car títulos concretos y te apa- donde le pide el cuerpo. La de-
tendiendo esto como tecnolo- recerán reseñas, partidas, un- cisión de temática suele ser algo
gías de la información, nos pue- boxings… ¡Lo que necesites en visceral (estás enamorado de los
den ayudar en cada fase. cada momento! Hay que recal- dragones, los demonios, Crash
car que esto solo te va a ayudar Bandicoot…), o bien la decides
1.- Desarrollo y equilibrio de a buscar inspiración o reforzar tu porque cuadra con tu mecáni-
mecánicas. Este punto va a ser idea, no te va a equilibrar el jue- ca (o porque vende en ese mo-
tedioso, porque realmente no go. Para eso está el cuarto pun- mento, y eso siempre ayuda). La
creo que exista ninguna herra- to, el de Muestra. cuestión es que hay que tema-
mienta (más allá de Excel) que te - Art of Game Design: Lenses. tizar el juego, empezar a darle
ayude a crear una nueva mecá- Esta herramienta está enlaza- forma, un nombre, etc. Para eso
nica o a equilibrar la que hayas da al libro del mismo nombre, hay varias herramientas:
construido. Pero sí que hay herra- cierto es que la ayuda que otor- - Google Images. ¿Parece bro-
mientas de información al alcan- ga a las personas que no hayan ma? Pues no. Estamos ante una
ce de todos que nos van a ayudar leído este ejemplar es limitada, pedazo de herramienta para
muchísimo a informarnos sobre aunque es innegable que va a buscar imágenes decentes y po-
57
opinión en portada
Vassal.
Logo Maker.
Card Creator.
nerlas en nuestras cartas, table- pidamente, con mucha senci- - Vassal. Esta plataforma per-
ro o lo que sea. Si sabes dibujar, llez, y hacer muchas copias de mite cargar en sus bases de da-
igual no te hace falta, pero te la misma carta con modificacio- tos todo tu juego y enseñarlo al
ahorrará tiempo. nes ligeras. No lo recomendaría mundo. Es completamente gra-
- Logo Maker. Otra cosa que nunca para diseño un poco más tuito entrar en ella y puedes co-
parece que no tiene nada que complejo. locarlo sobre un tablero virtual
ver. A la hora de poner el título - NanDeck. Una herramienta y probarlo con quien quieras. Si
al juego siempre queremos que muy potente que no es fácil de bien está el problema del idio-
quede vistoso y chulo. Esta apli- utilizar. Este programa es com- ma, que está en Inglés.
cación nos facilita la vida con plicado –no lo voy a negar–, - Tabletop Simulator. Muy pa-
solo cinco preguntas y nos da pero una vez aprendes a ma- recido a Vassal, aunque funcio-
opciones bastante interesantes. nejarlo y a enlazarlo a otras he- na a través de Steam. Las fun-
No pretendáis que sea un tra- rramientas (como Excel), crear ciones son muy similares y se
bajo profesional, pero es gratis y cartas y componentes para tu puede encontrar el mismo pro-
rápido, y no hay que olvidar que juego se convierte en un paseo. blema.
estamos haciendo un prototipo. Es un programa excelente para
crear grandes grupos de cartas Quisiera terminar diciendo que
3.- Prototipado. Empieza lo diferentes, fichas, tokens e inclu- esto son solo algunos ejemplos,
bueno. La mayoría de herra- so losetas hexagonales. y que todavía hay un gran mun-
mientas de las que disponemos do por descubrir en el proceso
hoy para ayudar a los creadores 4.- Muestra. Para terminar, va- de creación de un juego y en
se centran en esta parte y en la mos a hablar de algunas herra- las herramientas que te pueden
siguiente. Hay multitud de ellas, mientas que facilitan los testeos y ayudar a lograrlo. Cada día sale
pero me voy a centrar en dos. la publicidad. Es cierto que si no un nuevo programa, una nueva
Como siempre digo, estamos estás en algún círculo grande de herramienta, una nueva mecá-
haciendo un prototipo, no El Es- jugones, una asociación de juegos nica que revoluciona el sector.
corial; hay que controlar gastos. de mesa o en la asociación espa- Es tarea nuestra la de seguir bus-
Estos programas están pensa- ñola de creadores Ludo; puede cando y creando para hacer de
dos para realizar prototipos or- volverse harto difícil testear tu jue- esta industria algo más grande
gánicos, con un diseño sencillo go con varios grupos. Por suerte, cada día.
pero visual. Internet nos da varias soluciones.
- Card Creator. Un programa Las dos plataformas que vamos
muy sencillo de utilizar y con un a nombrar son muy potentes y, Si quieres opinar sobre algún
precio bastante asequible que en más de una ocasión, algunas tema relacionado con el sector
de los juegos de mesa, rol o
se puede conseguir en Steam. campañas de crowdfunding se wargames, puedes ponerte en
Su punto fuerte es la capacidad han apoyado en ellas para hacer contacto con nosotros aquí.
para crear diseños de cartas rá- llegar el juego a más gente.
58
entrevista
Paolo Alaimo
Director general de Mercurio Distribuciones
59
entrevista
David Marchal junto; o una vez que traducimos mado el contrato, nos ocupamos
los reglamentos, luego los revisa- de la traducción y la adaptación
C
uándo y por qué pu- mos entre todos. Es un trabajo en del juego al mercado español
siste en marcha Mer- equipo. Tanto es así que tenemos hasta que sale a la venta.
curio Distribuciones? una mesa común para todos, sin
La empresa nació en barreras y sin paredes. ¿Tenéis libertad para modifi-
2005 a raíz de darnos cuenta de car el diseño del juego?
que había juegos que se estaban ¿Cuál es el proceso que seguís Hay aspectos que, generalmente,
distribuyendo en España que para editar un juego? no se pueden cambiar, o si se pue-
no estaban siendo editados por Por un lado, las marcas ya nos co- de, son difíciles de hacerlo, como
nadie. Se nos ocurrió ir a Nurem- nocen y nos envían sus novedades el arte gráfico. Hay que pensar que
berg y solicitar la distribución de para ofrecernos su publicación en un título tiene una imagen interna-
algunos de ellos. Así, por ejem- España. Por otro, nos movemos en cional y un nombre que se quiere
plo, empezamos a trabajar con eventos internacionales. A partir mantener igual en todos los países.
Queen Games distribuyendo de ahí, el primer requisito que po- Ahora bien, sí hay casos en los que
aquí juegos como Alhambra; y nemos para editar un juego es que es imprescindible realizar modifi-
posteriormente editando títulos nos guste a nosotros. Es el paso ló- caciones. Por ejemplo, la adapta-
de Amigo, como Saboteur y Bo- gico. Para ello, yo hago una prime- ción española de Piraten Kapern
hnanza, o Piko Piko, de Zoch. ra criba, y luego los elegidos los (Secuestro de Piratas, en alemán),
jugamos todos los que compone- publicado por la editorial Amigo,
¿Cuántos sois ahora mismo en mos Mercurio. Después también se va a llamar Isla Calavera.
la empresa? los juegan personas externas a la Hay cosas que sí podemos hacer,
Somos seis personas; y aunque empresa. Finalmente, valoramos y otras que no, como cambiar la
cada una tiene su función espe- que el título en cuestión encaje en gráfica entera. Aunque, proba-
cífica, todos metemos la nariz en nuestro catálogo, con juegos que blemente, eso sí lo haremos con
todo. Por ejemplo, a la hora de van tanto para un público familiar Shrimp, de Roberto Fraga, un
valorar si una composición gráfi- como otro más jugón. juego muy divertido de combi-
ca está bien, lo hacemos en con- Una vez tomada la decisión y fir- nación de cartas y de coger un
60
entrevista
limón. En cualquier caso, estos na Ravensburger. Eso ha hecho ría Feelinks, un juego sobre emo-
cambios siempre los tienen que que hayamos tenido que au- ciones que acaba de salir al mer-
aprobar los dueños de la licencia. mentar los juegos para cubrir el cado; e Ilôs, que lo hará en breve.
hueco que ha dejado. De hecho, Es un título tipo Catan, aunque
Comentabas antes que acudís antes, con ThinkFun, no editába- es totalmente distinto, en el que
a eventos internacionales para mos tanto y sí traducíamos más. se descubren islas, se sacan re-
buscar licencias. ¿Se pueden Se trataba de un trabajo más li- cursos, y se intenta tener más di-
encontrar "joyas", habida cuen- gero, porque había tareas que no nero que los demás en valor de
ta de la competencia que hay? teníamos que hacer nosotros. recursos, porque estos oscilan en
Sí, por supuesto. Ten presente Pero dejando a un lado ese tema, un mercado y van cambiando
que en una feria como Essen se en el nuevo catálogo se incluyen de precio. Por otro lado, también
suelen presentar más de mil jue- más de veinte juegos que tene- nos gusta mucho Scrawl, que
gos, que son muchísimos. Por mos predefinidos e irán saliendo es como el "teléfono escacharra-
tanto, todos los editores no pue- de forma escalonada a lo largo do", pero con dibujos. En él todos
den abarcar todos los juegos. Se del año. No obstante, y a pesar los jugadores tienen una tableta
trata de llegar el primero y que de ello, siempre puede haber sor- con rotulador borrable. Cada uno
luego la marca te escoja a ti, por- presas. Por ejemplo, después de roba una tarjeta en donde apa-
que ella también cuenta. Le tiene mucho gestarse, puedo confir- rece una situación que debe di-
que encajar tu estilo. mar que este año se presentará, bujar. Una vez hecho, se lo pasa
seguramente en Essen, una edi- al de al lado, quien debe escribir
Recientemente, habéis presen- ción de Saboteur en caja grande, lo que ve; y eso se vuelve a pa-
tado vuestro catálogo para este en la que los enanos buscarán la sar a otro jugador que tiene que
año. ¿Qué destacarías de él? entrada de las minas. Es un juego dibujar lo que está escrito. Y así
Así es. Llevamos trabajando en él que lleva, por lo menos, un par de sucesivamente hasta que la tarje-
desde hace más de medio año años gestándose, pero que no sa- ta propia vuelve a cada jugador y
y nos ha absorbido bastante. bíamos cuándo iba a salir. se ve lo que cada uno ha hecho,
Lo primero que puede llamar la y el resultado es desternillante.
atención es que ya no distribui- ¿Qué otros juegos destacados Esperamos que salga para antes
mos ThinkFun, desde que el pa- vais a lanzar a lo largo del año? del verano; aunque no siempre
sado mes de septiembre fuera El catálogo tiene muchos títulos depende de nosotros que los
adquirida por la empresa alema- chulos. Por ejemplo, yo destaca- lanzamientos lleguen a tiempo,
61
entrevista
porque pueden sufrir retrasos de- do por lo que comentaba de la En este catálogo también te-
bido a la producción y logística. logística y lo hará en las próximas néis juego coeditados con Last
También, si no pasa nada, para semanas. Es La Fiesta, en el que Level. ¿Qué relación une a am-
el verano lanzaremos Reinos de se juega con una cartera. Un ma- bas empresas?
Papel (Paper Tales en inglés), fioso da una fiesta en un ático Con Last Level llevamos más de
juego de cartas para jugones en por su cumpleaños. De repente, diez años trabajando juntos. Nos
el que cada participante des- escuchan la llegada de la poli- conocimos cuando distribuíamos
pliega su ejército y hace guerra cía y él escapa, pero en la huida Queen Games y, pasito a pasito, y
con sus vecinos. Cada uno pue- pierde la cartera. Los invitados la con el buen rollo que tenemos, he-
de ampliar su reino, pero para encuentran y hurgan en ella para mos llegado a coeditar juegos. En
ello se cuenta con pocos recur- ver si tiene dinero y documentos general, lanzamos juntos los que
sos y dinero, por lo que hay que que permitan que no les incrimi- nos interesan a ambos. Como se
esmerarse en optimizar lo que nen. Así pues, en tu turno tienes puede apreciar, su catálogo es bas-
se tiene, y al final todos descu- que meter o sacar algo de la car- tante diferente al nuestro, pero hay
bren sus ejércitos a la vez. De tera, intentado ser el que más di- proyectos que nos apetece abor-
este título, aparte de sus mecá- nero tiene, pero sin que te pillen darlos en común. Por eso salimos
nicas, nos encantó su diseño. en fallo. Y la llegada de la policía en algunos juntos y en otros no.
Y finalmente, yo destacaría otro se representa con seis cartas de
juego que, en principio, iba a salir reloj que se van girando. Es muy Y a la hora de publicar nuevos
en enero, pero que se ha retrasa- divertido y rápido. juegos, ¿no os planteáis apos-
62
entrevista
Feelinks es
el último
juego que
ha salido al
mercado de
la mano de
Mercurio.
Sin embar-
go, en las
próximas
semanas
llegarán
otros títu-
los como
La Fiesta,
Ilôs, Reinos
de Papel o
Scrawl.
tar también por la publicación milias, lo que más les atrae es un mundo está en las redes sociales,
de títulos creados por autores juego divertido y fácil de jugar, y hay personas que opinan sin ni
españoles? con pocas reglas y rápido. Otra siquiera haber jugado el juego.
Ahora que hemos terminado el cosa es el mundo del jugón, al
catálogo para este año, que nos que le gustan títulos con muchas ¿Cómo ves el mercado español?
ha absorbido mucho tiempo y es- cosas que hacer como los euroga- Cada vez hay más jugones, más fa-
fuerzo, es algo que estamos valo- mes. En relación a esto, lo que he milias jugando y el juego entra en
rando para más adelante. De mo- visto en todos estos años que lle- más sitios como los colegios, don-
mento, tenemos un par de juegos vamos en el mercado es que si un de está habiendo una actividad
de autores españoles como Mafia: juego tiene una buena mecánica, importante. Por todo ello, lo veo
Cosa di Capo, de Jesús Fuentes, y te da igual la ambientación; aun- positivo. Es más, si no fuera así, no
Baobab, de Josep M. Allué; pero que hay algunas, como los zom- estaríamos sacando tantos juegos
seguramente no serán los únicos. bis, que atraen más que otras. al año. Lo que no tengo claro es si
el mercado será capaz de absor-
¿Crees que los autores españo- ¿Cuántas copias de un juego ber todo lo que se publica; aun-
les están a la altura de los de soléis lanzar al mercado? que a mí me gusta pensar que sí.
otros países? Varía dependiendo de cada títu-
Sí, sin duda. Es cierto que en el ex- lo, pero suele estar entre las mil y ¿Cómo ves el futuro del sector?
tranjero hay nombres muy poten- las cinco mil. Claro que también El juego está subiendo mucho, y
tes; pero, en general, en cuanto a hay veces que hemos hecho eso nosotros, por ejemplo, lo es-
autores nuevos, estamos al mismo quince mil. Cada juego tiene su tamos notando. Llevamos dos
nivel que fuera. Aquí sucede como tirada y su historia. No hay nada años creciendo un 40%. Hay que
en Italia, país del que provengo. Y habitual. Hay veces que editas recordar que venimos de una cri-
es que estamos acostumbrados a un juego y crees que funciona- sis que ha dejado su poso; aun-
pensar que la hierba del vecino es rá, y el mercado se queda frío. Es que también, en cierto modo, ha
más verde que la nuestra, pero yo algo que nos ha pasado alguna contribuido al auge del sector,
creo que no tenemos nada que vez. Por eso, preferimos empe- porque la gente tenía que decidir
envidiar a los autores extranjeros. zar con una tirada de entre mil y entre salir o quedarse en casa con
Cada vez va habiendo más nivel y dos mil para ver cómo reacciona. un juego de mesa, y elegían la se-
más competencia aquí. De hecho, es difícil que para un gunda opción. Eso ha ayudado a
juego que no conozcamos haga- que el sector se haya mantenido
¿Qué tipo de juego es el que mos diez mil. Además, hay veces en pie durante estos últimos años,
más demanda tiene? que la reacción del público es y creo que va a seguir creciendo
Depende del público. Para las fa- rara, sobre todo hoy que todo el de aquí en adelante.
63
de qué va
Guilds
P
ara obtener el favor del Estas pujas se realizarán con mo-
rey, los gremios han de re- Autor: nedas de plata, que se reciben
unir a los personajes más Christian Giove cada turno como ingresos, y al fi-
prestigiosos, además de Ilustradores: nal de este se descartan. En caso
los que puedan aportar talentos Mario Barbati y Federico Musetti de tener cinco monedas de plata
útiles o más afluencia de dinero al tras la fase de subasta, se convier-
gremio. Este es el planteamiento Editor en España: ten en una de oro.
Last Level
de Guilds, en el que desempeña-
rás el papel de maestro de un gre- Edad: Puntuación
mio y competirás por conseguir el > 10 años Al final del juego, podrás puntuar
beneplácito del rey. Tiempo: por multitud de factores como per-
Este euro ligero, visualmente muy Entre 60 y 90 minutos sonajes, habitaciones, facciones di-
atractivo, presenta un colorido ferentes...; o incluso por tener más
tablero hexagonal como plaza
Jugadores: de un tipo concreto. Estas maneras
De 2 a 4
central de la capital del reino. Se de puntuar vienen dadas por una
trata de un título de reglas senci- Precio: serie de objetivos que varían entre
llas, que aprenderás en solo unos 39,95 € las partidas, con lo que aumenta la
minutos, pero que aporta una rejugabilidad del título.
gran profundidad de juego.
A grandes rasgos, habrás de ir personajes en el gremio, actuando Consejo
construyendo el edificio de tu a modo de “set collection”, además Recuerda: La plata se pierde al final
gremio a partir de losetas de habi- de ofrecer ingresos por turno o ha- de cada ronda, pero el oro perma-
taciones, que adquirirás de entre bilidades específicas. Eso sí, en la necerá en tus arcas. Las pujas se
las disponibles, así como poblarlo subasta por los personajes siem- hacen con plata, pero las habita-
de personajes por los que pujarás pre tendrás que pujar por dos de ciones se compran con oro, y solo
en una subasta en la plaza central. ellos, y superar la puja de tus rivales si cuentas con cinco monedas de
en ambos casos. plata, conseguirás una de oro.
Construye tu palacio
Dichas losetas solo podrás com-
prarlas con monedas de oro y
tendrán unas reglas sencillas de
colocación: puerta con puerta y
pared con pared. Se situarán en el
tablero personal, que representa
el palacio del gremio y también
recuerda el color de la facción,
coincidiendo con el de los toldos
de los puestos en la Plaza Central,
sobre los que habrá que apilar las
monedas de las pujas.
Recluta personajes
Y es que la puja será el otro ele-
mento principal de tu turno, con
la que podrás ampliar tu elenco de
64
de qué va
I
maginas un juego que dure
millones de años? Precisamen-
te, acaba de llegar al mercado
Big Bang 13.7, un título de lo-
setas en el que tendrás que crear
el Espacio y moverte en el Tiempo
para conseguir alineaciones de
astros y ganar la partida.
Todo comienza con la loseta del
Big Bang. Cada jugador tendrá
dos objetivos ocultos: Por un
lado, conseguir alineaciones de
un determinado tipo de astro
(planetas, soles, cometas o me-
teoros); y por otro, de uno de los
colores. Para ello, tomará una pie-
za de entre cuatro disponibles, y Además, no solo de astros se com-
la colocará en la mesa siguiendo pone el universo. En Big Bang 13.7
siempre dos reglas básicas: estar también encontrarás piezas de fe-
adyacentes a otras dos piezas; y nómenos astronómicos y accio-
tener, al menos, una caracterís- nes especiales que abrirán cami-
tica en común con cada una de no a muchas otras posibilidades:
ellas (la forma, el color o el tipo agujeros de gusano, que conec-
de fondo). tan puntos distantes del universo;
supernovas, que crean materia y
El Reloj Cósmico proporcionan turnos adicionales;
A medida que se vaya creando agujeros negros, que provocan la
el Espacio, se irá avanzando en destrucción masiva; y otras piezas
el Tiempo: un tablero bautizado especiales que dotan al juego de
como Reloj Cósmico irá contro-
lando el turno de los jugadores,
Autores: más interacción y estrategia.
En definitiva, partiendo de una
Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
que no es secuencial. Cada pieza premisa aparentemente sencilla,
que decida colocar un jugador Ilustrador: como es crear alineaciones de
FailureTalent
tendrá un coste de 1 a 5 millones astros, el juego de Eloi Pujadas
de años, de forma que avanzará Editor en España: y Joaquim Vilalta ofrece mucha
ese número de posiciones en el Invedars más estrategia y diversión de la
reloj. El turno lo tendrá siempre
el jugador más atrasado; es decir,
Edad: que podría parecer a simple vista.
Como complemento, dispone
> 8 años
quien invirtiera menos millones de varios modos de juego, in-
de años en la creación del uni- Tiempo: cluyendo uno solitario, otro fa-
Unos 40 minutos
verso. De ese modo, se equilibra miliar para todos los públicos;
el coste de las piezas (que equi- Jugadores: e incluso dos curiosos minijue-
vale a la puntuación final de las De 1 a 4 gos a modo de complemento:
mismas en las alineaciones) y se
abre un interesante camino a la
Precio: el universo lineal y los universos
paralelos. ¿Estás preparado para
24 €
estrategia de cada cual. crear un nuevo universo?
65
de qué va
Rising Sun
E
dge acaba de poner en La segunda fase se correspon-
el mercado este juego de de con la de la guerra, en la que
miniaturas que te trasla- cada clan lucha por conquistar
da al Japón feudal, con distintas provincias, con el hándi-
el objetivo de hacer de tu clan el cap que supone el hecho de que
más poderoso del reino. Para ello, ganar una batalla aporta puntos
tendrás que echar mano tanto de de victoria adicionales para el fi-
la negociación como de las armas, nal de la partida, en virtud de
las dos caras de una misma mone- dos criterios: Uno, cada ficha de
da, las cuales deberás combinar sa- provincia en guerra que tenga
biamente. Para ello, dispondrás de un jugador otorga el número de
tres rondas, que se corresponde- puntos de victoria que figuran en
rán con las estaciones primavera, Autor: ella, siempre dependiendo de la
estación en la que se ganó. Y dos,
verano y otoño; de tal forma que, Eric M. Lang
cuando las nieves del invierno "cu- cada jugador recibe una bonifica-
bran el tablero", acabará la partida. Ilustrador: ción adicional de puntos de victo-
Adrian Smith
ria según el número de fichas de
Evolución del juego Editor en España: provincia en guerra de diferentes
Antes de llegar a ese punto, los ju- Edge Entertaintment provincias que haya acumulado.
gadores deberán llevar a cabo dos Edad: A estas puntuaciones, además,
fases. La primera es la de la políti- > 14 años se le puede añadir otra que es
ca, en la que los participantes se la carta de estación, que otorga
turnarán para seleccionar órdenes
Tiempo: puntos de victoria extra según
Entre 90 y 120 minutos
políticas, con el fin de preparar a otro tipo de criterios.
sus clanes y posicionar sus fuerzas Jugadores:
de acuerdo con sus estrategias. De 3 a 5 Tácticas bélicas
Hay cinco órdenes posibles: reclu- Precio: Por último, cabe destacar las ac-
tar, que consiste en colocar más 99,99 € ciones bélicas que se pueden lle-
figuras en el tablero; movilizar, o var a cabo antes de comenzar la
mover figuras por el tablero; fase de guerra y que da cierta
cosechar, que es obtener gracia al juego: seppuku o
monedas y otras recom- matar a tus minia-
pensas en áreas con- turas para recibir
troladas; entrenar o dinero a cambio;
adquirir nue- capturar a un
vas cartas; rehén; con-
y traicio- tratar un
nar, que ronin para
equivale agregar
a rom- puntos de
per una fuerza en la
alianza y batalla; o utilizar
retirar dos fi- los poemas imperiales, que per-
guras del mapa y mite llevarse tantos puntos como
sustituirlas por una tuya. muertos haya en la batalla.
66
de qué va
Pulsar 2849
C
omo habrás imaginado, acción más. Una vez hecho esto,
este juego se desarro- Autor: hay que ir gastando los dados
lla en el año 2849, un Vladimir Suchý eligiendo entre varias acciones.
futuro lejano en el que Ilustrador: Hay disponibles cinco: mover la
nave de reconocimiento para ex-
la humanidad ha conseguido lle- Sören Meding
gar al espacio y extraer energía plorar la galaxia, elegir púlsares y
ilimitada de los púlsares, que son
Editor en España: establecer centrales de energía;
Devir
estrellas que emiten radiaciones explotar un púlsar; construir un
muy intensas a intervalos cortos Edad: sistema de transmisión de ener-
y regulares. Ahora las corporacio- > 14 años gía que aporta beneficios para el
nes compiten por conseguir esa Tiempo: resto de la partida; patentar una
fuente de riqueza. Entre 60 y 90 minutos tecnología; o poner en marcha
un proyecto espacial de tu cor-
Así pues, cada jugador tomará el
control de una de esas empre-
Jugadores: poración, con los que también se
De 2 a 4
sas, con el objetivo de construir obtendrán ciertas ventajas. Cada
unas enormes estructuras deno- Precio: una de estas acciones proporcio-
minadas generadores dinámicos 39 € nará una serie de puntos; y ade-
o "girodinamos" alrededor de mas, cada jugador tendrá unos
los pulsares. Posteriormente, esa objetivos ocultos que deberá
energía se podrá distribuir me- dos dados con los que se jugará, cumplir y por los que también
diante transmisores a los confines lo cual afectará a los marcadores recibirá puntos.
más alejados de la galaxia, donde de iniciativa y de ingeniería de De esta forma, llegamos a la últi-
las propias corporaciones hayan los jugadores; aunque también ma fase de la ronda, donde habrá
establecido sus bases. existen varias formas de conse- que sumarlos todos, de manera
guir un dado extra para que quien más acumule al
Draft de dados tener una final de la partida será
Esta temática se lleva al tablero el ganador.
en ocho rondas mediante
una mecánica de draft de
dados que se divide
en tres fases. La prime-
ra es la elección de los
67
de qué va
Gaia Project
E
n 2012 los autores alema- Desarrollo del juego
Dicho esto, cada jugador toma
nes Jens Drögemüller y
Helge Ostertag lanzaron
Autores: el control de una facción con el
Jens Drögemüller y Helge Ostertag
el juego Terra Mystica, en objetivo de anotar el máximo de
el que cada una de las catorce fac- Editor en España: puntos de victoria posible, que
ciones disponibles tenía que trans- Maldito Games conseguirá expandiéndose so-
bre el tablero, formando federa-
formar el terreno en su propio be- Edad: ciones e invirtiendo en los track
neficio. Ahora ambos creadores le > 12 años
han dado una vuelta de tuerca más de tecnología. El jugador que
a ese argumento con una versión Tiempo: más y mejor logre ese desarrollo
Entre 60 y 150 minutos ganará la partida.
2.0 del anterior, que llega en espa-
ñol de la mano de Maldito Games, Jugadores: Cada una de ellas consta de seis
de tal manera que, en esta ocasión, De 1 a 4 rondas, las cuales, a su vez, se
componen de cuatro fases: In-
la finalidad de cada facción será ex-
pandirse por el espacio.
Precio: gresos, en donde se reciben los
70 €
Y hablando del espacio, hay que recursos básicos (mineral, crédi-
decir que está representado tos y conocimiento) para po-
por un tablero compuesto der construir las citadas es-
por losetas hexagonales que, tructuras; Gaia, en la que se
a su vez, cuentan con casillas pueden construir este tipo de
hexagonales. Cada una de planetas; Acciones, entre las
ellas puede contener, o no, que cabe destacar la mejora
planetas, sobre los cuales los de las estructuras ya levanta-
jugadores podrán construir das; y Mantenimiento, paso
sus estructuras (laboratorios previo para el inicio de la si-
de investigación, estaciones guiente ronda.
de comercio, minas, acade-
mias e institutos planetarios). Buscar el equilibrio
Por cierto, uno de estos tipos Por ello, resulta fundamental
de planetas son los Gaia, cuya hallar un buen equilibrio en-
particularidad es que no tre expandirse por el espacio,
requieren mejorar las
cons-
trans- truciones
formación por propias y
parte de ninguna generar re-
facción; de modo cursos para seguir
que, para poder construir expandiéndose. Precisamente,
en ellos, solo es preciso contar ahí está la clave para hacerse con
con cubos de inteligencia cuántica. la victoria en este euro espacial.
68
de qué va
Serie de Misterios Q
M
uerte el 4 de julio, Úl- otra carta, tendrás que tomarte tu
tima llamada y La Autores: tiempo para leer, conectar y rela-
tumba del arqueólogo Josep Izquierdo y Martí Lucas cionar las pistas que vayan apare-
son los nombres de ciendo hasta que des con la reso-
las tres primeras entregas de la Ilustraciones: lución del enigma.
Alba Aragón
serie de misterios Q que acaba De esta forma, la partida conclu-
de lanzar al mercado la editorial Editor en España: ye respondiendo a un cuestiona-
GDM Games. El primero propo- GDM Games rio tipo test que aporta un toque
ne la resolución de un asesina-
to, el segundo sitúa la acción en
Edad: novedoso. Y es que, por muy bien
que hayas contestado las pregun-
> 8 años
un avión, mientras que el último tas, perderás puntos si, durante la
está relacionado con la muerte Tiempo: partida, has colocado cartas irre-
Unos 60 minutos levantes en el centro de la mesa.
del arqueólogo Edward Carter.
Dejando a un lado su argumen- Jugadores: Se trata de una manera de valorar
to, todos ellos se caracterizan De 1 a 8 la mano que has tenido a la hora
de seleccionar la información re-
por contar con varios elementos
en común. En primer lugar, cada
Precio: levante de la que no lo es. Por úl-
8€
uno propone la resolución de timo, y tras restar esos puntos, hay
un caso de misterio con la úni- que buscar la escala de puntua-
ca ayuda de un mazo de cartas y ción que te comparará con cono-
que, tras ser superado, no podrá A partir de ahí, la mecánica es sim- cidos detectives que van desde el
volver a jugarse. A esto hay que ple. Habrás de elegir entre usar Inspector Gadget al mismísimo
sumarle que sus reglas son muy esa carta colocándola sobre la Sherlock Holmes.
sencillas. Tanto como coger una mesa, porque te parece relevante Finalmente, has de saber que de
carta y leer en alto la información para la resolución del caso; o bien los tres juegos publicados, el pri-
que aparezca en negrita o que descartándola porque consideres mero que hemos mencionado
esté enmarcada, dejando en se- que no tiene interés para solu- es de difultad "Experto", mientras
creto el resto. cionar este misterio. Así, una tras que los otros dos son "Media".
69
reseña
Dead Man's Doubloons
Un “solitario multijugador”
con bastante interacción
N
os encontramos ante "El doblón del hombre muerto" de mano. El juego se sucede en
el nuevo juego de TCG –como nos gusta llamarlo, por- diferentes rondas que se jue-
Factory, después de Tao que nos recuerda a Piratas del gan de modo “simultáneo”, y en
Long y su temática abs- Caribe– es un juego con una me- la que cada jugador decide qué
tracta. En esta ocasión, han decidi- cánica principal, que es la pro- acción desea realizar. Y aquí está
do jugársela con un título mucho gramación de acciones, y una el principal problema. El formato
más tematizado y para un núme- submecánica, que es la gestión del turno puede generar mucha
ro alto de jugadores, de dos a seis. AP, con lo que el entreturno se
La primera sensación que reci- alarga y, para un juego de estas
bimos al abrir la caja del juego Autor: características, eso mata el ritmo.
fue fascinación. Los barcos son Jason Miceli Lo explicamos un poco mejor.
increíblemente bonitos –ahí se
puede haber ido la mayor parte
Editor en España: Cada jugador roba hasta tener
cinco cartas (menos en el caso
TCG Factory
del dinero del Kickstarter–; pero de perder tripulantes). Después,
pronto te das cuenta de que no Edad: cada jugador elige tres cartas y las
es lo único: los doblones, las lo- > 10 años
programa en orden –primera fase
setas, el dado, el tablero, las car- Tiempo: con AP, aunque no suele hacerse
tas… todo está a la altura. Unos 45 minutos muy larga porque es simultáneo–.
Es un juego con una cantidad de Jugadores: A continuación, todos los jugado-
componentes bastante alta para De 2 a 6 res destapan su primera carta y,
no ser ni un ameritrash ni un euro empezando por el primero, elige
puro. La verdad es que nos ha Precio: qué acción desea hacer –segun-
44,95 €
costado englobar este título den- da fase de AP, y esta es la que ver-
tro de uno de los grupos clásicos Puntuación 2d6: daderamente alarga el juego–.
de juego. Por tanto, creemos que Finalmente, se repite esta última
es mejor catalogarlo por su me- acción hasta que todos los juga-
cánica y no por su estilo. dores hayan destapado y hecho
70
reseña
sus tres acciones, por lo que la en una ronda, por bien que haya so. Lo normal con títulos en los
fase que alarga el juego hay que jugado durante el resto de la que atacar no suele dar la victo-
multiplicarla por tres. partida. Y el hecho de que exista ria –al final aquí la idea es coger
el concepto y miniatura de bar- más botín que el resto– es que
Cada vez más pesado co fantasma permite que los ju- durante las primeras partidas to-
Aquí está el motivo de que el jue- gadores se unan para derribar al dos se ataquen indiscriminada-
go, al final, se vaya haciendo cada que va en cabeza –porque si lo mente y, según van aprendien-
vez más pesado. Tienes que elegir intenta hacer uno solo va listo–. do, comiencen a dejar esa idea y
si te mueves o no, si haces una u De hecho, entrando en el tema se centren en saquear la isla. En
otra acción, combinar las accio- del barco fantasma y los ataques, Dead Man’s Doubloons ocurre
nes de tus cartas… Demasiado en este juego ocurre algo curio- al contrario. Hemos observado
para lo ligero que podría ser. No que, cuanto más juegas, más fá-
es que sea un error como tal, pero cil es destrozar otros barcos. Eso
en varias partidas hemos obser- lo hemos achacado al hecho de
vado cómo algunos jugadores Pros: que la única acción que nunca
empiezan a sacar sus móviles, Gran variedad de modos de te va a dar puntos de victoria
esperando a que sea su turno. Y juego, por lo que cada partida es la reparación, por lo que los
en esto no tiene vuelta de hoja, puedes hacerla ligeramente jugadores dejan de hacerla y se
diferente.
porque uno no puede pensar su arriesgan más para conseguir
turno hasta que no vea las deci- Sistema de programación de esa joya que les dará la victoria.
movimientos en el que puedes
siones de los demás. También tomar decisiones después de
hay que recalcar que no es que el programar. Conclusión
juego pase de 45 minutos a dos Las miniaturas de los barcos En resumen, realmente nos pare-
horas. Lo normal que hemos ob- son preciosas. ce que este puede ser un juego
servado es que se vaya a la hora, recomendable para muchos gru-
que tampoco es un aumento tan Contras: pos de jugadores, porque aúna
grande de la duración; pero sí nos Pueden generarse dos fases razonablemente bien lo que lla-
ha dado la sensación de lentitud. de AP diferentes durante cada mamos un “solitario multijugador”
ronda.
y un juego de "interacción total".
Varias virtudes El inserto de la caja dificulta la Puede ser que sus mecánicas ten-
configuración de la partida.
Pero como solemos decir, no gan algunas lagunas y que con-
todo va a ser malo. El juego re- Las partidas pueden alargarse tenga cosas innecesarias para la
sulta entretenido y ningún juga- más del tiempo estimado. experiencia de juego, pero la re-
dor gana realmente hasta que se En la ronda final del primer ta- lación entre mecánica y temática
acaba la partida. Absolutamente blero hay una acción que pierde está bastante bien conseguida y
la mitad de su jugabilidad.
cualquiera puede ser arrasado la sensación final es positiva.
71
reseña
Ratland
E
ste es el primer juego de Contada a grandes rasgos su te-
Eduardo García y el títu- Autores: mática, lo que primero llama la
lo con el que se estrena Eduardo García atención de él es que va destina-
Eclipse Editorial, una em- Ilustradores: do a un rango de edad estupen-
presa que nace del equipo de Ramsés Bosque do. De hecho, lo consideramos
Draco Ideas. Se trata, además, de
un juego que nos ha sorprendi-
Editor en España: como el perfecto juego para pa-
dres jugones. Por tanto, no es ca-
Eclipse Editorial
do gratamente desde el primer sualidad que, como punto fuerte,
día que lo pudimos probar. Edad: hayamos decidido poner que es
En él cada jugador deberá con- > 8 años
un juego para adultos que pue-
seguir que su clan de ratas sea el Tiempo: den jugar niños, porque es la me-
más numeroso de las alcantarillas, 30-45 minutos jor definición que puede tener.
para lo cual tendrá que alimen- Jugadores: Además, estamos ante un títu-
tarlo a base de porciones de que- De 2 a 4 lo que, mediante una sencilla
so, guardando un equilibrio entre mecánica de programación de
el número de componentes del Precio: acciones y colocación de traba-
35,95 €
clan y el de quesitos disponibles; jadores, permite un alto nivel de
de forma que si el primero es muy Puntuación 2d6: competitividad, estrategia y tác-
superior al segundo, la ratas mori- tica, así como bastante diversión.
rán de hambre y eso penalizará al También hay que remarcar la
final de la partida. calidad de sus componentes
72
reseña
y su presencia en mesa. No en
!
!
vano, es un juego muy llamativo
y bonito. No es de extrañar que Mecánicas Dificultad:
sus demos en distintos eventos - Programación de acciones
siempre estuvieran hasta arriba. - Colocación de trabajadores
- Push your Luck
Interacción:
Problema menor
Pero no todo va a ser bueno. He-
mos encontrado algún problema No es que sea un gran problema, Conclusión
menor en él. El sistema de juego porque le aporta diversión al jue- En resumen, Ratland es un gran
se puede resumir en dos fases go, y si no estuviera, nos encontra- título para iniciar a los más pe-
bien diferenciadas: la de progra- ríamos ante otro juego completa- queños a juegos cada vez más
mación y la de acción. La segun- mente diferente. No obstante, hay complejos –incluso, para algunos
da, a su vez, se divide en peque- que señalar que esa mecánica, de los que lo hemos probado,
ñas partes; y es en una de ellas en unida a la inicial de programación desbanca a Ticket To Ride como
la que encontramos el principal de acciones, choca dentro del juego recomendado para familias
inconveniente del juego: la bolsi- juego. Digamos que no están per- jugonas–, aparte de ser un gran fi-
ta de los quesos. Nos explicamos fectamente unidas. Sin embargo, ller para jugones. Es un juego que
un poco mejor. Cuando las ratas repetimos, sin esa bolsita, tendría- puede funcionar tanto en grupos
van a buscar quesos, estos se mos otro juego y, quizá, no tan de euros como de puteo. La reali-
meten en una bolsita y se sacan bueno como este. dad detrás de este juego es que
al azar, tantos como miembros es un gran producto, como lo de-
de tu clan hayas enviado. muestra el éxito de su Kickstarter,
Pros: sus eventos y la demanda en tien-
Apto para niños y familias. Es das. Por todo ello, queremos dar
un juego de adultos que apasio- la enhorabuena a Eduardo por
Contenido: na a los niños.
estrenarse de esta forma. Seguro
55 fichas de ratas individuales Mecánicas muy sencillas de que el siguiente será increíble si
30 fichas de ratas dobles aprender.
sigue a este ritmo.
40 porciones de queso Es muy dinámico.
48 cartas de distinto tipo !
!
6 tableros de alcantarilla Te atraerá
6 pantallas de alcantarilla Contras: el juego,
La preparación de la bolsa con
48 cartas
los quesos puede ser algo abu- si te gustó...
1 marcador de turno rrida.
1 bolsa opaca Doggy Bag
Algunas variantes están desequi-
1 manual de reglas libradas.
73
cómo se juega
MAGIC: THE GATHERING · DOMINARIA
L
a historia de Dominaria comien-
za poco después de la lucha
contra el anciano y legendario
dragón Nicol Bolas. En este pun-
to, los Guardianes se dirigieron al lugar
de encuentro en Dominaria, excepto
Jace, que se encuentra atrapado en
Ixalan. La derrota y la arriesgada huida
han afectado negativamente los áni-
mos del grupo, lo que se traduce en
una dramática separación tras una dis-
cusión. Mientras tanto, Jhoira decide
volver a tomar la nave
legendaria Vientolige-
ro para hacer frente a CANAL DE YOUTUBE:
la Cábala del demonio La Taberna de Dam
Belzenlok, reclutando PUBLICACIÓN:
en su tripulación a Raff 24 de abril
y Shanna, descendien- DURACIÓN:
tes del Comandante 1:22:03 minutos
DESCRIPCIÓN:
Gerrard Capashen y la
Descubriendo la nueva
Capitana Sisay, respecti-
ampliación de Magic de
vamente, héroes legen-
la mano de Dam.
darios en Dominaria.
AZUL
A
zul te plantea el reto de A partir de ahí, cada participante
decorar el palacio de tiene que robar azulejos iguales,
Évora del mismísimo que deberá colocar en su zona
rey de Portugal. Para de preparación agrupados siem-
ello, cada jugador dispone de un pre por colores; de tal forma que
tablero propio para registrar su se si roba en exceso, los sobran-
puntuación, así como unas filas tes le penalizarán. Así explicado
de preparación de distintos ta- parece sencillo, pero el juego se
maños para colocar los azulejos complica a medida que haya que
que va obteniendo. ir rellenando más filas.
CANAL DE YOUTUBE:
Zacatrus
PUBLICACIÓN:
9 de abril
DURACIÓN:
7:02 minutos
DESCRIPCIÓN:
Masivi te da las claves para
conseguir los mejores azu-
lejos en tu tablero.
74
cómo se juega
ARRIBA Y ABAJO
C
onstruir el mejor pue- que decidir cómo quieres utili- CANAL DE YOUTUBE:
blo arriba y abajo del zarlas mejor. Esto se ve comple- Unna
suelo. Ese será tu obje- mentado con un libro con más PUBLICACIÓN:
tivo en este título. Para de 200 entradas, que habrá que 7 de abril
ello, deberás enviar a tus aldea- ir leyendo cada vez que se haga DURACIÓN:
nos a realizar trabajos como ex- una exploración subterránea 21:03 minutos
plorar la cueva, recolectar recur- para saber lo que sucede. Así, de DESCRIPCIÓN:
sos y construir casas. Cada uno tu elección anterior de las habi- Presentación de uno de
de ellos, además, tiene habilida- lidades de los expedicionarios los últimos juegos de
des únicas, por lo que tendrás dependerá la suerte que corras. Devir de la mano de Unna.
LA HAVRE
L
a nueva edición que acaba
de lanzar al mercado es-
pañol Maldito Games del
autor Uwe Rosenberg, pu-
blicada originariamente en 2008,
tiene una importante novedad.
Y es que, aparte de los edificios
especiales incluidos en el juego
base, aquí también están disponi-
bles los edificios especiales de la
expansión Le Grand Hameau, así
como todas las cartas promocio-
nales publicadas hasta la fecha.
CANAL DE YOUTUBE:
Fase de mantenimiento
PUBLICACIÓN:
24 de abril
DURACIÓN:
42:32 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña de este
juego editado por
Maldito Games.
75
diseño
3.- Tengo un proto, no un hijo
P
artimos, pues, de un pro-
totipo funcional de la
primera idea de nuestro
juego. El primer punto
clave es volver a definir su esen-
cia. Es muy normal que, desde
que tenemos la idea en la cabe-
za al primer prototipo donde las
reglas funcionan, hayamos rea-
lizado más cambios de los pre-
vistos para que la idea tuviera
sentido como juego. Por tanto,
resulta habitual que los añadidos
que le hemos ido haciendo ha- es volver a la descripción, a la Es mucho más fácil de explicar
yan distorsionado, en cierta ma- esencia del juego y ver, de todo con un ejemplo. Queremos ha-
nera, su esencia. Por ejemplo, lo lo que tenemos, qué se ajusta a cer un juego semicooperativo
que antes era un juego de cartas, esa idea y qué son extras. O des- con traidor rotativo. Durante el
ahora necesita de contadores y de otro punto de vista, ver qué es desarrollo vemos que si cada
marcadores, un pequeño table- lo que ahora es divertido y qué persona gana puntos sin nece-
ro, en lugar de ser cooperativo es es lo que lo ensucia. sidad de cumplir el objetivo ge-
competitivo… Todo eso es nor-
mal y bueno, pero es necesario
reflexionar sobre si es lo que bus- CONTENIDO PRÓXIMOS NÚMEROS:
cábamos o no.
FASE DE RUPTURA
Al cajón A la basura FASE DE COMPOSICIÓN
Continuamos
Idea original Idea original Idea original 2.0
Nueva idea Aporte por
testeo
77
protos
Riotinto
“Cada uno de mis juegos publicados
me ha dejado una lección”
Con tres títulos editados
en el mercado hasta el
momento, Oilfield, Zam-
pa la Granja y Pajarra-
cos, Paco Yánez es uno de
los autores españoles de
juegos de mesa más reco-
nocidos. Ahora se encuen-
tra dando los retoques
finales a su última crea-
ción, Riotinto, que tras-
lada a los jugadores a las
minas de Riotinto (Huel-
va) a principios del siglo
XX para gestionar recur-
sos mineros. Y mientras
acaba el juego, ya tiene en
cartera otros cuatro pro-
totipos, en cuyo desarrollo
espera seguir avanzando
en los próximos meses.
S
e puede decir que el
juego Puerto Rico es
el que tuvo la culpa
de que Paco Yánez
decidiera adentrarse en el mun-
do de la creación de juegos de
mesa. "Recuerdo que me dejó
revolucionado, con ganas de
conocer más mecánicas e in- mero, Oilfield, se sitúa entre los un título con el que jugar con su
ventar las mías propias", afirma. primeros euros españoles publi- hijo. "A día de hoy ya he perdi-
Aunque, eso sí, su inquietud por cados por una editorial españo- do la cuenta de las partidas que
este mundillo viene desde que la, y a Paco le aportó, sobre todo, me he echado con él", puntuali-
era bien pequeño; "solo que en "aprender a tener paciencia". El za. Con este título aprendió que
aquel entonces no sabía cómo segundo, Zampa la Granja, fue "es muy difícil divertir con poco y
plasmar en la mesa las ideas que su primer juego infantil que sur- muy fácil aburrir con mucho". Fi-
tenía en la cabeza", reconoce. gió por el deseo de querer tener nalmente, el tercero, Pajarracos,
Esa pasión por los juegos de mesa, surgió antes que Oilfield, pero
y por el hecho de crear "algo que lo descartó rápidamente por-
aporte diversión", según apun- Si tienes un prototipo de que era muy enrevesado. Afor-
ta, se ha traducido, hasta el mo-
juego y quieres tunadamente, el pasado verano
darlo a conocer
mento, en la publicación de tres en esta sección, lo retomó, y "después de unos
juegos de mesa; cada uno de los ponte en con- meneos con la gente de Ludo, se
cuales representa algo diferente tacto con noso- encaminó rápidamente y el jue-
para él, "quizás porque son muy tros aquí. go fluyó", asegura. Precisamente,
distintos entre sí", matiza. El pri- su experiencia con este título le
78
protos
En qué consiste
El juego Riotinto pone a los jugado-
res en la piel de empresarios ingleses
a principios del siglo XX. Cada uno
de ellos compite por sacar el máximo
provecho de los recursos minerales
de la zona, además de contribuir al
crecimiento de la región. En palabras
de Paco Yánez, "el juego se basa en un
sistema de colocación de trabajadores
y gestión de recursos, con un sistema
dinámico de resolución de acciones,
ya que el jugador puede cambiar de
acción en el propio turno o subir a
bordo del tren para avanzar por los
distintos poblados y obtener benefi-
cios adicionales sobre las acciones del
tablero", afirma.
ha enseñado que "las ideas hay Actualmente, el juego se encuen- mo no tengo". Claro que también
que dejarlas reposar y no forzar- tra "casi" terminado, porque, se- hay algunas editoriales interesadas
las". Y con estos tres títulos en las gún cuenta Paco, recientemente en el juego desde el año pasado,
tiendas, reconoce que "resulta decidió "incluir una cosilla cuan- por lo que tampoco descarta esa
emocionante cuando vas a algu- do ya pensaba que estaba cerra- vía de publicación.
na jornada y hay gente jugando do". Ahora, por tanto, se encuen-
a alguno de tus juegos". tra redefiniendo las reglas para Mercado en auge
que sea más fácil entenderlas. Lo que sí parece tener claro es
Trabajando en Riotinto Cuando finalice con ello, se plan- el buen momento que está vi-
Ahora se encuentra enfrascado teará los siguientes pasos: crowd- viendo actualmente este merca-
en sacar adelante Riotinto, un funding o editorial. "Mi idea inicial do en España. "Parece que cada
título con el que ya lleva año y era una campaña de microfinan- vez hay más entusiastas por los
medio de trabajo. La idea surgió ciación", comenta; aunque cree juegos de mesa; lo que favore-
en una visita a la hacienda San- que para lanzar un juego por esta ce a todas las partes del sector,
ta Teresa, donde hacen el ron del vía "hay que hacer las cosas bien". Y comenzando por las editoriales
mismo nombre, con la intención añade: "Cada día las campañas que y tiendas, y siguiendo por los au-
de llevar a un euro todo el proce- vemos son más impresionantes, tores, que vemos que la deman-
so de la industria del ron. Ahora así que para que todo salga bien da de novedades crece y poco
bien, explica: "Las mecánicas que se requiere tiempo, recurso que, a poco va abriéndonos nuevas
me surgían me llevaban a meter desafortunadamente, ahora mis- oportunidades", sentencia.
una variedad de recursos que me
descuadraban el tema, y yo no
me siento cómodo trabajando Otros juegos en desarrollo
con una temática mal 'pegada'. - Eskimos & Penguins: Los jugadores son esquimales que se han mudado al Polo Sur
No me gustaba la sensación al y, para sobrevivir, deben pescar su comida. El problema está en que no saben hacerlo,
por lo que se ayudarán de pingüinos que harán el trabajo sucio de pescar por ellos.
jugar". Hasta que un día decidió
probar una partida con los cubi- - Jungle Scape: En este juego hay que gestionar una pandilla de animales que deben
tos de colores, sin más, sin darle escapar del zoo a través de unas barcas por un río. Ahora bien, hay que procurar tener
significado a cada color de recur- cuidado con qué animales se suben para que su peso conjunto no hunda la barca.
so, y entonces las mecánicas cua- - Matsha: Ambientado en Japón, los jugadores son productores de té. Nació como idea
draron. "Entonces me vi, quizás inicial de hacer de Oilfield un juego de cartas antes de que este fuera publicado tal y
por primera vez, en la situación como está ahora. Sin embargo, Paco lo desechó inicialmente, pero ahora ha recuperado
de buscar un tema que me enca- el proyecto gracias a una temática que se le ha "metido en la cabeza".
jara con las mecánicas que tenía; - Choo Choo Town: Surgió como un experimento de hacer un euro infantil, y aunque la
y es entonces cuando pensé en cosa empezó muy descabellada, ahora "va cogiendo forma", según Paco, quien asegura que
las minas de Riotinto y me cua- tiene "un toque de gestión de recursos que puede llevar a cabo un niño de 4 o 5 años".
dró a la perfección".
79
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.
Confrontation Classic
Ambicioso wargame cuya carta de presentación son sus más de 200 miniaturas divididas en
cerca de 16 facciones (cada una contiene entre cinco y veinte miniaturas), con las que luchar
Impulsor: en el campo de batalla entre dos y cuatro ju- gadores. Este
Sans-Detour proyecto llama la atención, porque, a pesar de su precio de
Objetivo: salida, que ronda los 300 euros la caja bási- ca, la campaña
300.000 € se financió en tan solo dos horas.
Habrá que ver si se llega a des-
Finaliza: bloquear su último extra,
17 de mayo
que se producirá al alcan-
zar 1.250.000 euros.
80
crowdfunding
Treasure Mountain
Juego de colocación de trabajadores ambientado en
el mundo de los enanos. De hecho, tu clan ha sido
elegido por el rey Grimsteel para explotar las inmen-
sas riquezas enterradas en la Montaña del Tesoro. Para
ello, deberás cavar profundamente para llegar hasta él,
mientras mantienes cerca tu hacha, porque los drago-
nes saqueadores que plagan la montaña andan cerca y
también van en busca de tesoros.
De esta forma, quien más puntos de victoria obtenga
extrayendo gemas, consiguiendo oro, construyendo
minas y luchando contra los dragones será el clan que
se ganará el favor del rey. Por último, queda comentar Impulsores: Objetivo: Finaliza:
que, a falta de todo el mes de mayo para la finalización August Games 25.000 $ 1 de junio
de la campaña, el juego ya ha conseguido su meta.
82
mecánicas
83
tácticas
Claves para adentrarte en el juego competitivo (I de III)
En este número no vamos a darte consejos sobre cómo ganar a ningún título en concreto. El
objetivo es hacer unas recomendaciones para entrar en el mundo del juego competitivo; es
decir, en torneos y campeonatos que periódicamente se celebran por toda España de todo
tipo de juegos. Para ello, les hemos pedido su opinión a dos expertos en este ámbito, Raúl
"Moebiuss" y David "Beni", ambos socios de La Guarida Tabletop Club y artífices del podcast
sobre Star Wars: Destiny "Tú a Yavin y yo a Corruscant", donde periódicamente analizan los
torneos y le dan un toque de humor a todo lo que envuelve a este juego.
puede caer en el olvido, ya que sino también porque expande tu inicial, pero será más complicado
no hay comunidad en torno a él; área de juego y te permite co- que descubra una lista rompedora.
o la que hay es demasiado tóxi- nocer gente, estilos nuevos de Moebiuss es de los primeros; mien-
ca o está muy fragmentada. De juego y, por qué no, otros títulos tras Beni, de los segundos. Ambas
ahí que, en muchas otras ocasio- diferentes a los que juegas. aproximaciones son buenas. Cada
nes, juegos mas mediocres, pero persona es un mundo y en un jue-
que tienen una gran aceptación, Cómo dar el paso go puedes ser constructor y en
perduran en el tiempo. De modo La forma de afrontar la entrada en otro copiador. ¡No te avergüences
que, como he comentado arriba, el juego competitivo es sencilla: de ello! Hay gente muy experta en
busca la comunidad del juego elegir lo que te gusta de tu juego crear listas y otras que son mejores
y comprueba que encaje con lo preferido. Por ejemplo, si quieres refinando las que existen.
que esperabas. Además, es muy iniciarte en el mundo competiti- Tengas el estilo que tengas, siem-
posible que en alguna asociación vo de Star Wars porque juegas a pre es importante saber por qué
o club de juego puedas, incluso, X-Wing, elige una facción que te se ha introducido un elemento y
probarlo antes de meterte de guste; y lo mismo si empiezas con por qué se ha quitado otro. Y es
lleno en él. Por otro lado, piensa Infinity, Destiny o Bolt Action. que conocer bien la lista/mazo
también que una buena relación Ten en cuenta que empezar en que usas es el primer paso en el
con esta comunidad será lo que el juego competitivo puede ser camino al éxito.
85
asociaciones
A. C. Jugando entre amigos
Una de las máximas de esta asociación es que todo el mundo es bienvenido. Es más, no se cobra a los socios ninguna cuota de inscripción.
M
anuel Morales, actual ciéndonos, y ahora somos como tra muy satisfecho de cómo ha
presidente de la aso- una pequeña familia que nos re- ido evolucionando la asociación
ciación, fue el artífice unimos para jugar y, por suerte, desde que decidiera ponerla en
de que la localidad de vamos conociendo gente nueva marcha hace ya dos años.
Mijas Costa (Málaga) cuente hoy que se anima a unirse a nosotros",
en día con una agrupación dedi- explica Manuel. Abiertos a todo el mundo
cada al mundo de los juegos de Tanto es así que ya cuentan con Además, todos sus miembros es-
mesa. "La idea surgió al ver cómo 33 socios, "más cuatro o cinco tán encantados de que se incor-
en mi municipio no existía nin- personas más que vienen perió- poren nuevos socios, y de abrir
guna asociación de este tipo y dicamente a jugar y aún no están las puertas de la agrupación a
la dificultad que conllevaba en- registradas", apunta entre risas. En cualquier persona que le apetez-
contrar personas con la misma cualquier caso, Manuel se mues- ca compartir esta afición. "Todo
afición en común", recuerda. el mundo es bienvenido y no
Por eso decidió dar un paso al tenemos ningún tipo de cuota
frente y crear esta asociación cul-
Si perteneces a una de inscripción", asegura Manuel.
tural con la colaboración de su asociación y quie- Para ello cuentan con dos sedes
mujer y su hermano para el regis- res que salga en físicas que, "aunque no son de
tro. "Después de mucho mover- utilización exclusiva, se puede
me, realizar pequeños eventos,
este apartado, pon- disfrutar de ellas mientras no ten-
demostraciones, encuentros y te en contacto con gan otro uso", puntualiza.
demás en tiendas y asociaciones nosotros aquí Allí pueden desplegar cualquie-
de vecinos, la gente fue cono- ra de la treintena de juegos de
86
asociaciones
mesa de uso común de los que realiza una jornada de puertas hecho, lo que hacen es que todos
disponen, aunque los socios abiertas para todos los vecinos los que hayan jugado alguna vez y
también utilizan desde un princi- de la localidad. "Allí explicamos sepan las reglas, se van sumando
pio la ludoteca personal de Ma- los juegos sin necesidad de co- y restando puntos en función del
nuel, con cerca de 190 juegos, y nocer las reglas. Para las personas número de jugadores y de la po-
que incluso ha llegado a prestar interesadas, en nuestro Facebook sición en la que se queda. Y tam-
al completo en algunos eventos. pueden encontrar aquellas acti- bién organizan de vez en cuando
Ahí es posible encontrar todo tipo vidades que vamos programan- torneos en diferentes eventos con
de títulos, porque, como asegu- do", añade Manuel. juegos como Fantasma Blitz,
ra el presidente de la asociación, Y no solo eso. Además, organizan Patchwork, Saboteur...
juegan a todo. "Principalmente torneos de puertas abiertas para Se trata, al fin y al cabo, de poder
eurogames de todos los pesos, li- todo el mundo que quiera partici- disfrutar entre amigos de una afi-
geros, medianos o duros; aunque par. Claro que lo que suele ocurrir ción común que les une: su pa-
también nos gustan los fillers y los es que son los socios quienes co- sión por los juegos de mesa. Y
parties sin problemas, y ocasional- nocen los torneos y, finalmente, es que, como concluye Manuel:
mente algún wargame, si se deja se suelen celebrar entre ellos. De "¡Nos vemos jugando!".
caer", asegura Manuel, para quien
todos los juegos los disfrutan por
igual "ya sea un abstracto, un par-
ty, un filler, un ameritrash, un euro
o un temático". Aunque, eso sí, hay
algunos con los que se les pasan
las horas sin darse cuenta como
Terra Mystica, Clans of Caledo-
nia, Terraforming Mars o Great
Western Trail, entre otros.
Jornadas y torneos
Precisamente, con la intención
de dar a conocer todos estos jue-
gos, mensualmente la asociación La asociación organiza periódicamente diversos torneos de puertas abiertas.
87
+ocio
CINE y SERIES
Solo: A Star Wars Story
A
año y medio después grupo especial que intentará robar
del estreno del primer un cargo del tren Conveyex del ESTRENO:
spin-off de la saga ga- Imperio, plan orquestado por el vi- 25 de mayo
láctica, Rogue One, aho- llano Dryden Vos. Además, se des- DIRECTOR:
ra llega otra nueva historia. En cubrirá cómo conoció a Chewbac- Ron Howard
este caso, cuenta la juventud del ca y a Lando Calrissian. Y todo ello, REPARTO:
contrabandista más conocido del sin olvidar a Qi'Ra, el personaje Alden Ehrenreich, Emilia
universo, Han Solo. En concreto, femenino interpretado por Emilia Clarke, Woody Harrelson,
recopilará sus aventuras durante Clarke y a la que Solo conoce des- Donald Glover, Thandie
Newton, Joonas Suotamo
seis años de su vida, de los 18 a los de niño, quien desempeñará un
24 años, y relatará su ingreso en un papel fundamental en la historia.
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CINE y SERIES
Deadpool 2
T
ras el éxito de la prime-
ra parte, era cuestión de
tiempo que llegara la con-
tinuación del súper héroe
más estrafalario de la gran pantalla,
no apto para el público infantil.
Las dos grandes novedades de
esta secuela serán la aparición del
villano Cable, un mercenario mu-
tante capaz de viajar en el tiempo;
y de Domino, cuya peculiar habili-
dad consiste en manipular la suer-
te de los demás, aparte de ser una
extraordinaria asesina.
Hasta tal punto han tenido tirón es-
tos personajes que, en los primeros Lo que también parece claro es que ESTRENO:
visionados de la película, el públi- esta segunda entrega de las andan- 18 de mayo
DIRECTOR:
co se quedó con ganas de saber zas de Wade Wilson será una sátira a
David Leitch
más de ellos, y Fox ha rodado es- la gran cantidad de películas sobre
REPARTO:
cenas adicionales para aprovechar superhéroes que se vienen hacien-
Ryan Reynolds, Morena Bacca-
la buena acogida y contentar a los do en los últimos años, como con-
rin, Josh Brolin, Brianna Hilde-
espectadores. firmó su productor, Simon Kinberg. brand, TJ Miller, Eddie Marsan
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VIDEOJUEGOS
Fox n Forests
· A la venta el 17 de mayo · PC, Switch, Xbox One y PS4 · Bonus Level Entertainment ·
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LIBROS y CÓMICS
Aniquilación
Este es el primer volumen de la trilogía Southern Reach, El Camino de los Héroes
la cual inspiró a la película producida por Netflix con el Coincidiendo con el estreno
mismo título. En él se cuenta la historia del Área X, una de la película Los Vengado-
zona en la que reina la naturaleza salvaje y su acceso res: Infinity War, esta no-
está prohibido desde hace décadas. La agencia estatal vela recoge las historias de
Southern Reach ha los personajes de Marvel
Capitán América, Thor, Spi-
enviado diversas expe-
der-Man, Doctor Extraño,
diciones, pero ninguna Iron Man y los Guardianes
ha regresado. La última de la Galaxia desde sus
está compuesta por primeras apariciones en el
cuatro mujeres: una universo cinematográfico
antropóloga, una to- de esta editorial hasta el
inicio del filme.
pógrafa, una psicóloga
y una bióloga, con la · Varios autores · Rústica con solapas · 384 páginas ·
· Planeta Libros Disney · 15,95 € · Ya a la venta ·
misión de cartografiar
el terreno y recolectar
muestras. Sin embar-
go, a medida que se
adentren, descubrirán
10º Doctor Who
nuevos misterios. Al verse arrastrados por
una ola de horror psíquico
· Jeff VanderMeer · 240 páginas · Rústica con solapas · que asola Nueva York, dos
· PlanetadeLibros · 17,50 € · Ya a la venta · desconocidos (el Doctor, un
Señor del Tiempo encan-
tador y excéntrico con un
oscuro pasado, y Gabriella
Escape: Las Siete Pociones González, camarera y aspi-
rante a artista con un futuro
que la hunde como un peso
La tercera novela muerto) se embarcan en una
de Andrea Iz- nueva aventura épica por el
quierdo se inicia tiempo y el espacio.
con la visita de · Nick Abadzis, Elena Casagrande y Arianna Florean · Color ·
cinco amigos a · 124 páginas · Fandogamia Editorial · 12 € · Ya a la venta ·
un escape room
de Harry Potter
en Edimburgo
para celebrar el
El universo DC de Mike Mignola
cumpleaños de
uno de ellos. Sin El dibujante Mike Mignola
embargo, intentar llegó a DC Comics en 1987
y, a lo largo de los años
salir de un castillo
siguientes, realizó varias his-
resolviendo acer- torias memorables que ahora
tijos y enigmas la empresa recopila en este
no resulta tan buena idea cuando surge un imprevisto volumen. Entre ellas podrás
que cambia el plan. Ahora, serán tus decisiones las que asistir al resurgir del Fantas-
determinarán si el grupo podrá superar un juego que ma Errante en la miniserie
Phantom Stranger, o conocer
no parece ser tan inocente como aparentaba. Y cada el pasado natal de Superman
uno de los posibles caminos que elijas desvelará (o no) en World of Krypton.
una serie de secretos inesperados.
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