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Ejercicios

1. ¿Cuál es la principal diferencia entre comunicación orientada y


al conexión y no orientada a está?

 orientados a conexión: estos controlan la transmisión de datos


durante una comunicación establecida entre dos máquinas. En tal
esquema, el equipo receptor envía acuses de recepción durante la
comunicación, por lo cual el equipo remitente es responsable de la
validez de los datos que está enviando. Los datos se envían entonces
como flujo de datos.

 no orientados a conexión: éste es un método de comunicación en el


cual el equipo remitente envía datos sin avisarle al equipo receptor, y
éste recibe los datos sin enviar una notificación de recepción al
remitente. Los datos se envían entonces como bloques (datagramas).

2. ¿Cuáles son las capas comunes entre los modelos de referencia


OSI y TCP/IP?

Modelo OSI Modelo TCP/IP

La capa de red permite capa de acceso a la red:


administrar las direcciones y el especifica la forma en la que los
enrutamiento de datos, es decir, su datos deben enrutarse, sea cual sea
ruta a través de la red. el tipo de red utilizado;

La capa de transporte se capa de transporte: brinda


encarga del transporte de datos, su los datos de enrutamiento, junto
división en paquetes y la con los mecanismos que permiten
administración de potenciales errores conocer el estado de la transmisión;
de transmisión.
capa de aplicación:
La capa de aplicación le incorpora aplicaciones de red
brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).
tanto, es el nivel más cercano a los
usuarios, administrado directamente
por el software.

3. Realice el ejercicio 28 del capítulo 1 del libro base


Una imagen tiene 1024x768 pixeles con 3 bytes/pixeles suponga que la imagen no se encuentra
comprimida. ¿Cuánto tiempo tardara transmitirla sobre un canal de modem 56kbps?¿sobre un
cable de 1 Mbps? ¿Sobre una red Ethernet a 10Mbps? ¿Sobre una red Ethernet a 100Mbps?

1024x768 = 786432 pixeles


786432pixeles*3bytes/pixeles = 2359296 bytes
235929 bytes * 8bits/bytes = 18874368 bits
 Cuánto tiempo tardara transmitirla sobre un canal de modem 56kbps?
56 kbps = 56000 bits/s

18874368 bist
=337.04 s
56000 bits/s

 ¿sobre un cable de 1 Mbps?


18874368 bist
=18.87 s
1000000 bits /s
 ¿Sobre una red Ethernet a 10Mbps?
18874368 bist
=1.88 s
10000000 bits /s
 ¿Sobre una red Ethernet a 100Mbps?
18874368 bist
=0.188 s
100000000 bits /s

4. ¿Cuáles son las similitudes entre Ethernet y las redes inalámbricas?


Salvo por la tecnología que utiliza, una red inalámbrica típica funciona casi
igual que una red de cables (Ethernet): se instala en cada equipo un adaptador
de red inalámbrico con un transceptor, y los usuarios se comunican con la red
como si estuvieran utilizando un equipo con cables.

5. Señale las diferencias entre ATM y FRAME-RELAY

Más allá de las pequeñas diferencias puntuales en cada protocolo, existen


algunas diferencias técnicas generales entre frame relay y ATM que deben ser
tenidas en cuenta para comparar ambas tecnologías.

ORIENTACIÓN

Frame relay fue creado con la intención de sustituir directamente al estándar


X.25. Asumiendo que el transporte de datos a través de la red es muy
confiable, Frame Relay elimina la corrección de errores en los nodos
intermedios de la red, transfiriéndolo a los extremos de la conexión, es decir, a
los protocolos de nivel superior (particularmente, a la capa de transporte). Esto
hace que frame relay sea mucho más rápido que X.25, aunque también es
más difícil y costoso de implementar. Aunque recientemente se ha comenzado
a estudiar la utilización de frame relay para la transmisión de voz y vídeo, en
términos generales puede decirse que frame relay fue creado con orientación
a la transmisión de datos.

ATM fue creado con la intención de convertirlo en la tecnología de


conmutación o modo de transferencia de BISDN (Broadband integrated
services digital network). Desde sus inicios los esfuerzos de los creadores del
conjunto de estándares ATM estuvieron orientados a permitir la transmisión de
voz, datos y vídeo, por lo que ATM es una tecnología con una orientación de
mayor alcance que frame relay.

VELOCIDAD DE ACCESO

La diferencia tan notable de velocidad entre uno y otro nace


fundamentalmente de la unidad de transmisión de datos empleada por cada
estándar. Frame relay emplea frames de tamaño variable, que pueden causar
retardos de procesamiento a nivel de los switches de conmutación de la red.
Por su parte ATM ofrece una mayor velocidad al emplear una unidad de
tamaño fijo denominada celda (53 bytes), lo que simplifica el procesamiento a
nivel de los nodos, haciéndolo predecible y eficiente.

CONSIDERACIÓN DE LA CALIDAD DE SERVICIO

Por su orientación al soporte de la transmisión de varios medios en forma


simultánea, en particular, voz, datos y vídeo, ATM fue creado desde el principio
con el concepto de calidad de servicio (QoS o Quality of Service) en mente,
porque lo que varios estándares dentro de ATM enfocan este aspecto
(negociación de la calidad de servicio, ajuste de la calidad de servicio sobre
demanda, etc.). ATM ofrece además varias clases de servicio para la
transmisión

Por su parte, en el estándar original frame relay incorpora los aspectos de


calidad de servicio sólo de forma muy rudimentaria. Las experiencias recientes
en la utilización de frame relay para la transmisión de voz están obligando a
los diversos fabricantes a incorporar aspectos de manejo de la calidad de
servicio en frame relay, sin embargo, no existen estándares universalmente
aceptados y cada fabricante resuelve el problema mediante técnicas propias.
Esto hace que frame relay presente serios inconvenientes para el manejo de
medios usualmente incorporados en las nuevas aplicaciones multimedios: voz,
vídeo y medios en tiempo real en general.

COSTOS Y ACCESO

Aunque las altas velocidades de transmisión de ATM lo convierten en una


opción con capacidades por encima de las de frame relay, los altos costos de
los equipos ATM tanto para el acceso a la red como para conmutación han
limitado su difusión en los años recientes, en tanto que frame relay ha
obtenido una parte importante del mercado, en particular, aquellos usuarios
que requieren conexiones para la transmisión de datos a velocidades no
exageradamente altas.

Sin embargo, el aumento de la demanda y el surgimiento de aplicaciones cada


vez más exigentes en recursos (Internet, sistemas multimedios en red,
realidad virtual, etc. ) ha producido una reducción en el valor de los equipos
ATM, por lo que se piensa que en muchos casos sustituirán progresivamente a
aquellos para frame relay.

INTERCONEXIÓN DE REDES LAN


Frame relay se ha mostrado muy útil en la interconexión de redes LAN (una
aplicación con un volumen de negocios muy importante) porque la mayor
parte de éstas redes emplean unidades de transmisión de datos de tamaño
variable al igual que el frame de frame relay, lo que simplifica la transferencia
de datos. En el caso de ATM siempre se han achacado problemas para esta
transferencia debidos al tamaño fijo de las celdas. Por ejemplo, para
transportar un frame de Ethernet (64 bytes) se requieren dos celdas ATM de 53
bytes (106 bytes), lo que deja una cantidad de espacio no utilizado. En
transmisiones de volúmenes de datos importantes esto significa una gran
cantidad de overhead adicional para celdas que transportan muy pocos datos.

6. ¿Cuál es la principal diferencia entre TCP y UDP?

TCP es un protocolo de transporte orientado a conexión, la estación de trabajo


A y la estación de trabajo B establecen comunicación/conexión. Al
establecerse la comunicación entre las dos estaciones de trabajo, se asegura
que el flujo de datos entre ellas sea fiable, asegurándose de que los datos
llegan correctamente del emisor al destinatario, en el orden estipulado y
completo.

UDP por el contrario es un protocolo en el que no hay conexión. Una estación


de trabajo A envía datos a la estación de trabajo B de forma unidireccional, no
establece previa conexión con ella, por lo que los datos son enviados sin saber
si van a ser recibidos correctamente, en orden, completos, etc.

Participación en los foros (2 puntos)


Imprima su participación en los foros denominados:
1. Analice las diferencias de los modelos de referencia y comente a
través del campus Virtual ¿Cuál es la deficiencia de un modelo de
hecho y cuál es la deficiencia de un modelo de derecho, a cuál de
estos pertenece el modelo OSI y a cuál pertenece el modelo TCP/IP?

Estándares de jure: adjetivo del latín y que significa legal, por ley
o legítimo (Lawful).
Opuesto al “de facto”. Certificación o acreditación por una
institución constituida
Legítimamente, ejemplo; IEEE, ISO o CEN

El modelo OSI se ha creado como estándar de derecho (de Iure),


por ley; que nadie ha logrado a desarrollar en su totalidad. No es
por tanto un estándar de hecho (de facto) como el modelo TCI/IP

Estándares de facto: existen de hecho, con o sin autoridad de la


ley. Se generan cuando una mayoría adopta ciertas reglas o
especificaciones para utilizar una tecnología específica, por
ejemplo TCP/IP son estándares de facto.
La idea sugiere que los estándares de facto una vez establecidos
comienzan el proceso de legitimación para convertirse en
estándares de jure o ley.
Los estándares de Hecho (facto) son aquellos que tienen una alta
penetración y aceptación en el mercado, pero aún no son oficiales.

Un estándar de Derecho (jure u oficial), en cambio, es definido por


grupos u organizaciones oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI,
entre otras.

La principal diferencia en cómo se generan los estándares de jure


y facto, es que los estándares de jure son promulgados por grupos
de gente de diferentes áreas del conocimiento que contribuyen
con ideas, recursos y otros elementos para ayudar en el desarrollo
y definición de un estándar específico. En cambio los estándares
de facto son promulgados por comités "guiados" de una entidad o
compañía que quiere sacar al mercado un producto o servicio; sí
tiene éxito es muy probable que una Organización Oficial lo
adopte y se convierta en un estándar de jure.

2. ¿Por qué se debe estandarizar el mundo de las redes?

 Protección de la inversión ante proveedores


 Portabilidad de contenidos de cursos entre diferentes facilidades
tecnológicas de Adiestramiento y/o plataformas.
 Integrar iniciativas con sistemas de Recursos Humanos
Corporativas o Sistemas de Control o Administración de gestión
académica
 Integrar plataformas en la infraestructura tecnológica existente
 Proporcionar acceso de contenido desde cualquier lugar a través
de un navegador de Internet sin importar la plataforma o el
contenido en sí mismo.
 El contenido debería ser independiente de herramienta o
plataforma, de tal manera de poder utilizar diferentes plataformas
para acceder un mismo contenido. También se refiere a la
posibilidad de usar un contenido en una plataforma diferente

3. Favor participar en el foro denominado ¨El acceso a redes como


usuario final y su relación con la globalización.
4. Foro denominado ¨Tendencias en la telefonía móvil

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