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Dinheiro Infinito:

Va na fase 5-3,entre na porta que abre e suba a escada,va em frente ate a sala aonde Albert
Wesker estava e pegue o diamante azul no cofre.Apos pegar o diamante aperte START e
depois QUIT.Fassa isso quantas vezes quiser para pegar a quantia de dinheiro que quizer.

Cada diamante pego vale 3.000.

Roupas nova:

Para ganhar a roupa de zebra de Chris e de madame para Sheva, basta zerar o jogo em
qualquer modalidade.

Para ganhar a roupa da S.T.A.R.S. para Chris e Tribal para Sheva, você deve achar e atirar em
todos os emblemas da B.S.A.A.

Para abilitar as roupas va em Bonus Features e compre as roupas.As roupas sao de graça.

The Mercenaries:

Zere o jogo em qualquer modalida para desabilitar o modo The Mercenaries.

Bazooka com muniçao infinita:

Zere o jogo em qualquer modalidade em menos de 5 horas.

Armas Secretas:

Gatling Gun(somente para o Chris): Faça upgrade da arma VZ61 ate o MAX e compre a
Gatling Gun na loja por 50.000

Hydra: Faça upgrade da arma Ithaca M37 ate o MAX e compre a Hydra na loja por 30.000

Longbow(somente para Sheva): Faça upgrade da arma S75 ate o MAX e compre a Longbow
na loja por 30.000 ou 50.000

M93R: Faça upgrade da arma M92F ate o MAX e compre a M93R na loja por 30.000

S&W M500 Magnum (HandCannon): Faça o upgrade da arma S&W M29 Magnum ate o MAX e
compre a HandCannon na loja por 30.000

tesouros Enviado por Crhis

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Gold Ring

Localização: Capítulo 1-1, é obtido ao matar o Executioner. Também pode ser pego no final do
capítulo 3-2, ao matar o Big Man Majini durante a contagem de tempo para explosão.
Valor: 5,000

Ivory Relief
Localização: Capítulo 1-2, pegue-o após matar Allyson.
Valor: 2,000

Dead Bride's Necklace

Localização: Capítulo 5-2, nos corpos que estão sendo carregados pela primeira esteira
rolante.
Valor: 2,000

Royal Necklace

Localização: Capítulo 5-3, na sala que é guardada por diversos Majinis portando Rocket
Launchers.
Valor: 5,000

Jewel Bangle

Localização: É deixado pelo cenário aleatoriamente após a morte de um Big Man Majini.
Valor: 1,000

Venom Fang

Localização: Capítulo 3-2, após matar um dos Chainsaw Majini na refinaria


Valor: 3,000

Antique Clock

Localização: Capítulo 1-2, na sacada do prédio que possui algumas portas trancadas.
Valor: 2,000

Chalice (Silver)

Localização: Capítulo 3-1, na ilha que está no canto superior esquerdo do mapa. Localize o baú
dentro da única cabana do local.
Valor: 2,000

Chalice (Gold)

Localização: Capítulo 5-3, nos armários da sala anterior à batalha contra Wesker e Jill.
Valor: 3,000

Idol (Silver)

Localização: Capítulo 3-1, no local onde também é possível encontrar um Slate. Auxilie o pulo
de Sheva na cabana do lado esquerdo.
Valor: 2,000

Idol (Gold)
Localização: Capítulo 4-2, direcione o raio de luz para a estátua, destrancando uma sala de
tesouros. O Idol estará lá dentro.
Valor: 3,000

Cerimonial Mask

Localização: Capítulo 3-1, à esquerda do elevador ao final do capítulo.


Valor: 4,000

Jewel Beetle

Localização: Capítulo 2-2, nas grades da extremidade esquerda do mapa.


Valor: 2,000

Beetle (Brown)

Localização: Capítulo 3-1, no navio localizado no canto superior esquerdo do mapa.


Valor: 1,000

Beetle (Gold)

Localização: Capítulo 4-2, direcione o raio de luz para a estátua, destrancando uma sala de
tresouros. O Gold Beetle estará lá dentro.
Valor: 3,000

Topaz(Pear)

Localização: Aparece algumas vezes durante o game. Colete-o no capítulo 2-1, em uma das
extremidades do barco.
Valor: 1,000

Ruby (Pear)

Localização: Aparece diversas vezes durante o game. Colete-o no capítulo 2-2, no primeiro
túnel das minas, ou logo no início do capítulo 3-1, escondido sob o crânio mais próximo.
Valor: 1,000

Sapphire (Pear)

Localização: Aparece diversas vezes durante o game. Pegue-o mais facilmente no capítulo 4-1,
após executar um dos enigmas em que se devem puxar correntes nas estátuas.
Valor: 1,000

Emerald (Pear)

Localização: Após matar o Chainsaw Majini no capítulo 2-1, siga em direção à porta que deve
ser destrancada. Você encontrará o tesouro em um baú em um canto.
Valor: 1,000

Diamond (Pear)

Localização: No capítulo 2-2, o tesouro está na parede ao lado da primeira escada..


Valor: 2,000

Topaz (Square)

Localização: Capítulo 4-1. Logo no início, você deverá saltar de uma beirada. Antes de saltar
pela segunda vez, localize o tesouro sobre o portal.
Valor: 1,000

Ruby (Square)

Localização: Capítulo 2-1, no baú logo após a batalha contra o Chainsaw Majini.
Valor: 1,000

Sapphire (Square)

Localização: Capítulo 4-2, na segunda tocha logo no início do capítulo.


Valor: 1,000

Emerald (Square)

Localização: Capítulo 2-1, acima do local em que a “Port Key” é encontrada.


Valor: 1,000

Diamond (Square)

Localização: Capítulo 2-2, logo acima da escada quebrada em que Chris deve auxiliar o pulo
de Sheva.
Valor: 2,000

Topaz (Oval)

Localização: Capítulo 6-1, utilize o rifle para matar o Majini que está nas proximidades do
guindaste.
Valor: 2,000

Ruby(Oval)

Localização: Capítulo 4-1, na estátua vermelha após puxar as correntes.


Valor: 2,000

Sapphire (Oval)

Localização: Capítulo 5-3, durante a batalha contra Wesker e Jill. Fuja para a primeira sala com
caixões, o tesouro estará em um vaso à direita.
Valor: 2,000

Emerald (Oval)

Localização: Capítulo 5-3, dentro de um dos caixões que precisa ser empurrado por Chris e
Sheva para ser aberto.
Valor: 2,000

Diamond (Oval)

Localização: Capítulo 2-2, no túnel à esquerda logo antes de chegar à manivela.


Valor: 4,000

Topaz (Trilliant)

Localização: Capítulo 4-1, após enfrentar os Bui Kichwa no início, siga para a caverna no final.
O baú com o tesouro está em uma plataforma.
Valor: 2,000

Ruby (Trilliant)

Localização: Capítulo 4-1, após encontrar o último caixão, você cairá em um local no qual será
atacado por diversos inimigos. O tesouro está em um dos baús.
Valor: 2,000

Sapphire (Trilliant)

Localização: Capítulo 4-1, após encontrar o último caixão, você cairá em um local no qual será
atacado por diversos inimigos. O tesouro está em um dos baús.
Valor: 2,000

Emerald (Trilliant)

Localização:Capítulo 4-1, após encontrar o último caixão, você cairá em um local no qual será
atacado por diversos inimigos. O tesouro está em um dos baús.
Valor: 2,000

Diamond (Trilliant)

Localização: No capítulo 4-2, após colocar o último emblema, localize o tesouro acima do portal
de saída.
Valor: 4,000

Topaz (Brilliant)

Localização:Capítulo 5-3, acima do portal, pouco antes de utilizar a alavanca para descer a
ponte.
Valor: 2,500

Ruby (Brilliant)

Localização: Capítulo 5-3, no final do túnel, ao lado de uma das luzes.


Valor: 2,500

Sapphire (Brilliant)

Localização:Capítulo 5-3, em um dos caixões que precisa ser empurrado por Chris e Sheva
para ser aberto.
Valor: 2,500

Emerald (Brilliant)

Localização: Capítulo 5-3, durante a batalha com Jill. Siga a escada do lado direito e siga em
frente até localizar alguns vasos.
Valor: 2,500

Diamond (Brilliant)

Localização:Capítulo 2-2, no caminhão enferrujado nas proximidades da metralhadora.


Valor: 4,000

Topaz (Marquise)

Localização: Capítulo 1-1, após enfrentar os Majinis no beco. O último a ser morto liberará o
tesouro.
Valor: 3,000

Ruby (Marquise)

Localização:Capítulo 2-1, em uma cabine destrutível anterior ao local onde se obtém a “Port
Key”. A cabana só pode ser destruída com um explosivo.
Valor: 3,000

Sapphire (Marquise)

Localização: Capítulo 5-3, suba as escadas e siga pela esquerda até a sala. O tesouro está
dentro de um cofre.
Valor: 3,000

Emerald (Marquise)

Localização:Capítulo 3-3, na casa entre as duas metralhadoras montadas.


Valor: 3,000

Diamond (Marquise)

Localização: Capítulo 6-3, durante a batalha final contra Wesker. Atire na pedra ao lado da
ponte no início e, após derrubá-la, siga em frente. Após, procure pelo diamante à esquerda.
Valor: 5,000

Power Stone

Localização:Capítulo 5-2, após matar um dos Reapers.


Valor: 5,000

Lion Heart

Localização: Capítulo 5-1, após matar alguns Lickers.


Valor: 2,500

Blue Enigma

Localização:Aparece diversas vezes durante o game, sempre após matar um Giant Majini.
Valor: 3,000

Soul Gem

Localização: Capítulo 4-1, derrotando o Popokarimu.

Valor: 10,000

Heart of Africa

Localização:Capítulo 5-3, finalize a batalha contra Wesker atirando contra ele. O tesouro
aparecerá no chão, entre as duas escadas antes da luta contra Jill.
Valor: 10,000

toda as coisa que e presiso saber Enviado por chris

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Knife (Faca)
Chris e Sheva possuem uma faca como item secundário, arma com poder de dano bem baixo e
útil somente em combates corpo a corpo. O ideal é utilizá-la somente em situações em que a
economia de munição for necessária, ou para tirar os personagens de situações difíceis caso
não possuam balas. Caso possa atirar contra os inimigos, use a faca somente para quebrar
caixas e vasos.

Stun Rod
Bastão elétrico que imobiliza ou mata a maioria dos Majinis comuns. Pode ser usada como
uma alternativa mais poderosa à faca caso seja necessário economizar munição, mas ocupa
um espaço no inventário.

Beretta M92F
A arma padrão da BSAA, possui características moderadas e é a melhor opção quando se
procura uma Handgun balanceada. Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que é a mais fraca
das três pistolas, mas possui boa velocidade de carregamento e é capaz de comportar 100
balas de uma só vez.

Hecker & Koch P8


A P8 é disponibilizada para compra durante o jogo e é a handgun mais lerda das três. Por outro
lado, tem como principal destaque o upgrade da categoria “Piercing” (Perfuração), tornando-o
uma boa opção para combate contra inimigos de armadura.

Sig P226
Handgun mais poderosa do game quando upada ao máximo, a Sig também possui um ótimo
tempo entre carregamentos para compensar sua baixa capacidade de munição. Caso esteja
em busca de alto poder de fogo, em vez de gastar dinheiro com esta arma, prefira adquirir
upgrades para alguma das Magnums.

Beretta M93R
Arma já conhecida de Resident Evil CODE: Veronica, é habilitada ao upar todas as
características da M92F ao máximo. Capaz de disparar três balas por vez, seu stock também
proporciona maior precisão durante os combates. Possui poder de fogo moderado.

Ithaca M37
Arma obtida nos primeiros capítulos do game, possui um poder de fogo aceitável, compensado
pela capacidade máxima de 25 disparos. Utilize-a mirando sempre na cabeça, sempre que
estiver cercado por um grande grupo de Majinis. O upgrade “Critical Ratio” faz com que seus
tiros explodam a cabeça dos inimigos com mais facilidade.

Benelli M3
A shotgun mais poderosa do game, é a melhor opção para afastar qualquer tipo de inimigo que
esteja no caminho dos personagens. Também possui upgrades baratos, apesar de não
alcançar uma grande velocidade de recarga e capacidade.

Jail Breaker
Ótima para espalhar hordas de Majinis, a Jail Breaker dispara projéteis que se espalham pelo
local, atingindo diversos alvos ao mesmo tempo. Torna-se uma ótima arma para atingir
inimigos distantes quando a categoria “Atack Range” é maximizada, e compensa sua grande
capacidade com um baixo poder de fogo.

Hydra
Esta shotgun com três canos é liberada após serem efetuados todos os upgrades da Ithaca
M37. Também pode ser considerada uma boa opção contra inimigos distantes e é disparada
mais rapidamente que todas as outras. Possui um poder de fogo médio e um longo tempo de
recarregamento.

S75
Rifle clássico com um bom poder de fogo, deve ser recarregado após cada disparo,
complicando a vida de um jogador que esteja em meio ao fogo cruzado. É capaz de suportar
50 tiros por vez, quando todos os upgrades são realizados.

Dragunov SVD
Rifle semi automático capaz de atirar dois tiros sequencialmente, muito útil contra inimigos mais
fortes. Pela mesma razão, torna-se o menos preciso dos três, pois a mira chacoalha demais
entre os disparos. Sua mira telescópica possui um zoom mais poderoso que o do S75.

H & K PSG1
Este rifle é a melhor escolha durante os cenários nos quais se enfrenta inimigos armados de
metralhadoras. Apesar de comportar apenas 5 tiros em sua configuração inicial e ser o rifle
mais fraco dos três, possui o zoom mais poderoso e um tempo de recarregamento muito curto.
VZ61
Encontrada logo no primeiro capítulo, esta arma possui um ínfimo poder de fogo, mas uma alta
capacidade de munição com seus upgrades maximizados, situação em que se torna a melhor
metralhadora para se efetuar tiros na cabeça. Pode ser encarada como uma Handgun mais
rápida.

H & K MP5
Única metralhadora com upgrades referentes ao poder de perfuração, possui um poder de fogo
baixo e comporta 150 tiros por vez. Deve ser utilizada até a obtenção de metralhadoras mais
poderosas.

AK-74
Metralhadora mais poderosa do game, exige cautela na utilização de munição, pois dispara
projéteis muito rapidamente. Possui um tempo de carregamento longo, o que pode dificultar um
pouco sua utilização na batalha contra muitos inimigos.

SIG 556
Arma com o melhor equilibro entre velocidade de tiros e poder de fogo de sua classe, possui
uma alta capacidade, sendo capaz de suportar 80 tiros por vez. Também possui a velocidade
de recarregamento mais alto entre as metralhadoras.

Gatling Gun
Arma especial obtida após todos os upgrades da VZ61 terem sido realizados, é exclusiva de
Chris Redfield. Não é precisa, mas dispara projéteis poderossísimos capaz de aniquilar a
maioria dos inimigos muito rapidamente. Por outro lado, seu tamanho excessivo dificulta a
movimentação rápida do personagem.

S & W M29
Arma muito parecida com a Broken Butterfly de Resident Evil 4, esta Magnum possui um poder
de fogo levemente maior que a automática L. Hawk. Também é capaz de comportar mais tiros
por vez, mas, por outro lado, possui um alto tempo de recarregamento, aspecto que pode ser
prejudicial no calor das batalhas.

L. Hawk
Arma mais rápida e precisa que a M29, suporta apenas 5 tiros por vez em seu estágio inicial e,
mesmo carregada ao máximo, é capaz de comportar apenas oito balas. Seu poder de
prefuração, quando maximizado, é maior que o de qualquer outra arma do game.

S & W M500
Esta versão da famosa Handcannon é habilitada quando todos os upgrades da M29 são
realizados. Com poder de fogo incomparável e munição infinita, é capaz de matar a maioria dos
inimigos com um único tiro. Possui um alto tempo de recarregamento e uma baixa capacidade
de munição, além de um alto preço.

Longbow
Arma exclusiva de Sheva, habilitada após serem realizados todos os upgrades do rifle S75.
Possui munição infinita e é bem poderosa, sendo capaz de acabar com os Majinis comuns com
uma única flechada. Não possui mira a laser, prejudicando sua precisão principalmente à
distância.

Hand Grenade
Explodem poucos instantes após atingirem o chão, são úteis para dispersar grandes grupos de
inimigos e abrir caminho para fuga. Lickers são especialmente vulneráveis a este tipo de
explosivo, que os deixa fora de ação por alguns segundos.

Flash Grenade
Quando atinge o chão, emite um forte facho de luz capaz de atordoar os inimigos por um curto
período de tempo, suficiente para uma fuga, por exemplo. O clarão também é capaz de matar
Plagas expostas. Não as atire muito próximas aos personagens, pois Chris e Sheva também
podem sofrer seus efeitos.

Incendiary Grenade
Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, estas granadas podem impedir os Majinis de te
alcançarem por algum tempo. Utilize-a em combinação com outras armas mais poderosas e
somente quando necessário.

Grenade Launcher
Com seis tipos de munição, dispara explosivos em linha reta, que explodem com o impacto. As
Nitrogen Rounds são as mais poderosas, congelando os inimigos e deixando-os vulneráveis a
todo tipo de ataque. Electric Rounds são capazes de atordoar os inimigos, enquanto as Acid
Rounds atravessam armaduras. Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds funcionam
de maneira semelhante às suas equivalentes de mão

Proximity Mine
Minas terrestres que podem ser instaladas em qualquer local, explodem assim que um inimigo
toca nelas, mas não são ativadas caso Chris ou Sheva façam o mesmo. Especialmente úteis
nas batalhas contra Popokarim e Popokarimu, podem ser recuperadas do chão e instaladas
quantas vezes forem necessárias.

RPG-7 Rocket Launcher


A arma mais poderosa de todo o game, é capaz de acabar com qualquer inimigo com apenas
um disparo, com exceção de Wesker em suas formas humanas. Quando comprada, pode ser
disparada apenas uma vez. Ao terminar o jogo em menos de 5 horas, é possível utilizá-la com
munição infinita.

emblemas
Capítulo 1-2: Public Assembly

Emblem 01: Seguindo pelo cenário, encontre o primeiro prédio com uma escada. O edifício
possui três portas de acesso, mas apenas uma está aberta. No andar de cima há uma sacada
de cada lado, e uma delas possui um baú com um tesouro. Siga para a outra, e vá para a
lateral direita. O emblema estará na casa em frente.

Emblem 02: Após a animação com Dan DeChant, siga pela área destruída até chegar à porta
que necessita de Chris e Sheva para ser aberta. Antes de passar por ela, localize o emblema
sob uma caixa d’água, na área superior à esquerda.

Emblem 03: Após a batalha contra o primeiro Uroboros, siga em direção ao elevador de saída.
No último corredor antes da saída, porém, localize um emblema na grade, à direita.

Capítulo 2-1: Storage Facility

Emblem 04: Este emblema está logo em frente, à direita da grande porta da garagem.

Emblem 05: Após destruir o caminhão e seguir pela ponte, os personagens deverão descer por
uma escada para entrar pelo esgoto. Olhe para a esquerda, e localize um emblema sob um dos
pilares.

Emblem 06: Ao voltar para a área externa após os esgotos, localize a banca de vendas verde,
e dentro dela, mais um emblema. Ele pode ser atingido pela frente, pela janela, ou por trás, por
meio de uma abertura no telhado.

Emblem 07: Assim que Kirk chegar de helicóptero, suba pela escada à direita e mire o prédio
do outro lado para encontrar o emblema.

Emblem 08: Logo antes de atirar Sheva para o prédio no outro lado, olhe para trás e colete o
emblema na parte superior.

Capítulo 2-2: Train Station


Emblem 09: No início do cenário, após matar os cães e subir em um dos vagões, localize um
grande poste elétrico. O emblema estará no topo, e é mais facilmente atingido com o uso de
um Sniper Rifle.

Emblem 10: Seguindo pela caverna escura, você chegará a uma ponte. Olhe para a direita
para encontrar um emblema na rocha.

Emblem 11: Após a animação, enfrente a primeira leva de Majinis e siga em frente. Passando
pela metralhadora montada, olhe para trás e localize uma espécie de fábrica do lado da arma.
O emblema estará no telhado. Caso não o esteja enxergando, procure um lugar mais alto e,
para facilitar, utilize um rifle.

Capítulo 3-1: Marshlands

Emblem 12: Logo no início do cenário, localize um poste à distância, no pântano. Este é um
dos emblemas mais difíceis de se localizar caso se esteja jogando offline, e o uso de um rifle é
obrigatório. No modo cooperativo, aproxime-se do poste com o barco e faça com que seu
parceiro atinja o emblema.

Emblem 13: Siga para a área mais distante, no topo do mapa. O emblema está localizado no
teto da cabana.

Emblem 14: Na ilha do centro do mapa, procure o emblema na cabana logo em frente, na parte
de baixo.

Emblem 15: Após encaixar os quatro emblemas e passar pela porta, desça para o pântano e
olhe para trás, localizando mais um emblema na abertura sob a plataforma.

Capítulo 3-2: Execution Ground


Emblem 16: Ao chegar a uma área com barracas da Tricell, vá para a parte de trás e localize o
emblema entre as duas.

Emblem 17: Seja rápido. Assim que o contador iniciar, entre na sala logo atrás, à direita. O
emblema estará fixado na parede.

Capítulo 3-3: Oil Field

Emblem 18: O único emblema neste cenário está acima da entrada da primeira comporta
aberta. Caso você o perca com o barco em movimento, ainda pode atingi-lo pelo outro lado.

Capítulo 4-1: Caves

Emblem 19: Logo no início do cenário, após enfrentar os primeiros Bui Kichwa, você deverá
subir uma escada para prosseguir. Não faça isso, siga em frente e localize um parapeito, com
um emblema do outro lado.

Emblem 20: Assim que chegar nas ruínas, utilize o rifle para mirar no espelho central. O
emblema estará diretamente sob ele.

Emblem 21: Na área em que você deve puxar várias correntes nas estátuas, há um emblema
sobre a estátua verde.

Capítulo 4-2: Worship Area


Emblem 22: Este emblema está localizado ao final do capítulo, no terceiro enigma de espelhos
a ser realizado. Localize a sala com um esqueleto, na qual você enfrentará dois Bui Kichwa. O
emblema estará sobre o portal.

Capítulo 5-1: Underground Garden

Emblem 23: Está escondido sob a plataforma que leva ao laboratório.

Capítulo 5-2: Experimental Facility

Emblem 24: Após passar pela segunda esteira, que carrega diversos explosivos, desligue-a e
desça pelas escadas. Localize a lixeira à esquerda, e o emblema estará lá dentro. Ele deve ser
atingido a partir do ângulo correto, ou de longe com um rifle.

Capítulo 5-3: Uroboros Research Facility

Emblem 25: Logo no início do cenário, ao sair da sala em que Uroboros Mkono foi enfrentado,
localize este emblema atrás das hélices do ventilador à direita.

Emblem 26: Ao chegar ao elevador circular, caminhe pelas plataformas até alcançá-lo, mas
sem embarcar. Procure-o na plataforma logo em frente. Caso prefira, este emblema pode ser
obtido posteriormente, quando for necessário atirar nos Majinis que impedem o elevador de
continuar subindo.

Emblem 27: Ao chegar na área em que um dos personagens deve subir deixando o outro para
trás, encontre o último emblema deste capítulo em uma das laterais do fosso do elevador.
Capítulo 6-1: Ship Deck

Emblem 28: Siga em frente até o momento em que uma jaula cai sobre seu parceiro. Após,
durante a batalha, um Majini abrirá a porta de um dos contêineres e atacará os personagens. O
emblema está localizado atrás dele, e só pode ser pego atirando uma granada no local, ou
explodindo o inimigo.

Emblem 29: A partir de um local alto, mire com o rifle no mastro do radar.

Emblem 30: Na sala em que os personagens se encontram com Excella, localize o último
emblema do game em um armário atrás de um dos holofotes.

detonado
Capítulo 1-1: Civilian Checkpoint

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 20 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 12 min

Por enquanto, os Majinis ainda não atacarão. Siga em frente pela vila até chegar ao açougue,
entrando pela porta lateral. Após as animações, colete os itens na mala e saia pela porta mais
próxima, seguindo pelo único caminho possível. Passando pela carcaça, entre pelo prédio mais
próximo e vasculhe-o em busca de itens, saindo pela porta do outro lado. Continue seguindo
pelo único caminho possível. Fique preparado, pois, após a cutscene, você enfrentará o
primeiro Majini do game. Após matar o inimigo, siga em frente e salte pela janela.

Vá pelo único caminho possível pelos becos e, após mais uma cutscene, você será atacado
pela primeira horda de Majinis. Não tente matá-los, simplesmente vire-se (usando o quick turn)
e corra para a porta aberta em frente. Após coletar os itens pelo local, chute a porta de ferro
juntamente com seu parceiro e siga. Salte pelo buraco e vá em frente, subindo pelas escadas
até chegar à casa, ativando mais uma cutscene.

Após a cena, você ainda terá algum tempo antes que os Majinis comecem a invadir o local.
Empurre as estantes para bloquear as entradas e colete os itens espalhados pela sala.
Primeiramente, tente manter os Majinis longe de Chris e Sheva por cerca de 2 minutos, até que
o Executioner invada a casa e libere sua saída. Não é necessário atirar contra ele, mas ele
liberará um tesouro caso seja morto. Corra pela grade de ferro recém-destruída e fuja pelo
cenário, matando inimigos quando necessário. Pegue a VZ61 na maleta ao lado direito do
portão, e corra pelo cenário até que Kirk o destrua em mais uma animação, dando fim à
batalha. Siga pelo portão e vá em frente até o outro, abrindo-o com seu parceiro e finalizando o
capítulo.

Capítulo 1-2: Public Assembly


Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 15 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 13 min

Siga em frente pelo único caminho possível até a porta que deve ser aberta pelos dois
personagens. Entre na casa em frente e saia pela outra porta, continuando em frente e
ignorando a escada quebrada. Mate a Majini e continue pelos becos, até chegar a um local em
que alguns inimigos atacarão. Após acabar com eles, auxilie o salto de Sheva, para que ela
possa pegar a “Old Building Key” na área superior do prédio. Quando a parceira retornar, siga
pelo caminho em frente à escada e sempre em frente.

Em determinado momento, você será atacado por um Majini que estará escondido atrás de
diversas caixas empilhadas. Siga em frente e entre na porta sob as escadas, encontrando
munição e tesouros. Volte à área externa e continue, assistindo a uma animação com Allyson.
Antes de seguir para o local em que ela está, abra a porta à esquerda para encontrar uma
Shotgun Ithaca M37. Saia e suba as escadas, assistindo a mais uma animação. Após alguns
tiros, a cabeça de Alysson explodirá e uma Plaga aparecerá. Mate-a rapidamente, tomando
cuidado com os Majinis normais que aparecerão durante a batalha. Siga pela outra porta e
desça pelas escadas, seguindo por um buraco na parede atrás do obstáculo no meio da área, e
pela porta logo em frente, que deve ser ativada por Chris e Sheva.

Seguindo pelos corredores escuros, vá pela porta à direita e siga pelo único caminho possível,
subindo pelas escadas e passando pelos corpos de membros da B.S.A.A. Encontre a escada
de madeira e suba, passando pela porta de ferro, que exige a ação dos dois personagens.
Após a animação, passe pela porta azul e siga pelo corredor, descendo pelo elevador no final.
Vá pelo único caminho possível, ignorando a porta e seguindo pela esquerda até o forno.
Colete a chave no chão e volte por onde veio até ativar uma animação e iniciar a batalha contra
Uroboros, o primeiro chefe do game.

Atirar é praticamente inútil contra ele. A melhor estratégia é atraí-lo para dentro do forno com
um dos parceiros, enquanto o outro utiliza a alavanca. Mantenha-o lá dentro atirando nos
pontos laranja ou utilizando granadas de fogo. Após a batalha, siga pela porta ignorada antes,
destrancando-a. Colete as munições na maleta e desça pelo elevador, dando fim ao cenário.

Capítulo 2-1: Storage Facility

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 60 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 23 min

Explore a garagem antes de seguir em frente para coletar diversos itens e uma H&K MP5. Saia
pela única porta, que exige a ação de Chris e Sheva. Na área externa, siga pelo meio dos
contêineres, tomando cuidado com os explosivos presos nas paredes e com os Majinis que
atacam por cima e pelo solo. Siga pelo labirinto, explorando todos os cantos com a ajuda do
mapa para localizar itens e sempre atirando nas armadilhas explosivas para não ser atingido.
Em determinado momento, você encontrará o primeiro Adjule, que atacará acompanhado de
mais um ou dois. Mate-o e continue seguindo até alcançar uma escada, subindo por ela e
passando por dentro do contêiner aberto para descer do outro lado.

Você alcançará uma área aberta com diversos inimigos e um Big Majini. Mate-os e vá até o
portão atrás do carro, que necessita de ambos os personagens para ser aberto. Vá pela
esquerda, saltando pelo buraco na ponte. Fique atento aqui, pois um caminhão virá em sua
direção. Atire contra o motorista ou exploda um dos barris explosivos. Logo depois, mate os
Majinis que estão do outro lado antes de seguir em frente. Há alguns itens na casa em frente.
Siga pela esquerda e desça pelas escadas, entrando pelo túnel e matando mais alguns
Adjules. Passe pela porta e siga até o final.

No canal, quatro Kipepeos atacarão saídos dos corpos jogados em frente à porta. Chute a
porta trancada para abri-la e siga pelas escadas no final. Nas docas, siga pelo caminho à
esquerda, seguindo para o local com a porta dupla verde trancada. Lá dentro, atire na chave,
que está pendurada no teto ao lado do corpo suspenso e diversos inimigos atacarão, incluindo
um Big Majini. Mate-os e siga para a porta dupla do outro lado, destrancando-a. Siga em frente
e à direita, passando pelo barco e subindo à área mais alta, na qual muitos inimigos atacarão e
Kirk surgirá para ajudar mais uma vez com o helicóptero.

Após limpar o local, explore-o para encontrar diversos itens. No local com as portas duplas,
você encontrará o rifle S75 em uma maleta que deve ser pego por Chris. Após isso, vá pelas
portas duplas à esquerda.

Siga pela esquerda, matando os inimigos que surgirão da janela antes de seguir por ela. Vá
pela porta e siga para a esquerda e depois pela direita, até o final, atirando Sheva para a área
superior se quiser, há alguns itens na parte de cima. Cuide dos inimigos e vá pelo único
caminho possível, passando pela porta. Lá dentro, colete os itens espalhados e suba as
escadas até o terceiro andar, atirando Sheva para o prédio do outro lado. Desça para o nível
inferior e utilize o rifle recém-coletado para auxiliar a parceira, que deve descer e abrir a porta
dupla trancada no nível da rua, dando acesso a um local com um ônibus destruído e alguns
barris explosivos.

Após explorar o local, siga em direção à escada, ativando mais uma cutscene e dando início à
batalha contra o Chainsaw Majini. A melhor estratégia é correr de um lado para o outro,
utilizando os barris e o transformador para causar mais dano, e atirando sempre na cabeça.
Tome cuidado com os Majinis comuns que surgirão de todos os lados. Ao morrer, ele liberará a
“Guard’s Key”.

Vá pelas escadas e pegue diversos tesouros dentro de um baú logo em frente, destrancando a
porta logo depois. Continue pelo caminho até alcançar a porta que exige a presença dos dois
personagens para ser aberta. Uma animação com diversos QTEs se iniciará e, após seu final,
o capítulo estará terminado.

Capítulo 2-2: Train Station

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 50 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 22 min

Saia deste local e siga pelo caminho entre os vagões, localizando ao longe uma armadilha
explosiva. Logo após, mais alguns Adjules atacarão. O ideal aqui é correr, continuando o
caminho ao redor do trem e subir pela plataforma à esquerda, onde os cães não podem te
alcançar. Na área superior, você encontrará alguns Majinis, mate-os e salte para o vagão da
esquerda, descendo pelo caminho que contém mais um explosivo.

Descendo da plataforma, você cairá em um carrinho. Seja rápido e atire nas armadilhas que
estão em seu caminho para não sofrer dano e, ao final do trilho, desça e ative o botão verde
com os dois personagens.

Na caverna escura, um dos parceiros deverá carregar a lanterna enquanto o outro mata os
inimigos pelo caminho. No modo single player, o ideal é que o personagem controlado pela IA
seja o responsável pela iluminação. Siga pela esquerda na bifurcação, encontrando o primeiro
Majini em uma área inundada. Na segunda encruzilhada, siga também pela esquerda.
Passando pela ponte, siga sempre em frente e pela esquerda na última bifurcação, até chegar
a um local iluminado com uma alavanca. Ative-a com um dos personagens, enquanto o outro
deve passar e utilizar outra manivela logo à frente, na área externa. Fique atento para os
inimigos que atacarão a partir do túnel escuro.

A área externa será tomada por diversos Majinis, que atacarão por todos os lados. Fuja
seguindo em frente, subindo pelas escadas e correndo para a esquerda,entrando pela abertura
na montanha. Se quiser, mate os inimigos neste local para coletar diversos itens. Siga pelo
túnel tomando cuidado com os inimigos até chegar a um local com quatro arqueiros. A seguir,
utilize o elevador no canto direito.

Neste local, suba pelas escadas e ative mais uma cutscene com Irving. Após o final, seja
rápido e pegue o rifle Dragunov SVD no armário à esquerda, assim como outros itens
espalhados pela sala, e se esconda sob a janela. Utilize a arma recém-obtida para matar
alguns Majinis na área inferior, principalmente aqueles controlando a metralhadora montada.
Após limpar o local, desça pelas escadas e saia, seguindo em frente em direção à montanha.

Ao encontrar uma escada à esquerda, suba por ela e siga pelo caminho pela direita, tomando
cuidado com os Majinis que, a partir daqui, passarão a utilizar explosivos. Ao final, salte da
beirada à direita, descendo até o último nível novamente. Vá em frente e, após a animação,
siga em frente. Atire Sheva para o alto da escada quebrada, se quiser, e continue pelo
caminho, subindo até o topo da montanha, tomando extremo cuidado com os inimigos nesta
área. Ao final, uma grande caçamba deverá ser empurrada por Chris e Sheva. Após isso,
continue até assistir à animação que dá início à batalha contra Popokarim.

A melhor maneira de matar este monstro é utilizando Proximity Mines, colocando-as no


caminho da criatura. Ao explodir, Popokarim ficará se debatendo no chão e deixará exposto
seu ponto fraco: a área sob sua parte traseira, que também pode ser atingida durante o vôo.
Colete os itens pelo local e, caso utilize todas as minas, passe a atirar granadas explosivas
contra o monstro. Em último caso, utilize um dos personagens como isca enquanto o outro
tenta atacar por trás. A morte de Popokarim dará fim a mais um cenário.

Capítulo 2-3: Savanna

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 40 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 9 min

Agora, a ação acontece de maneira um pouco diferente: Chris e Sheva estão a bordo de um
Hummer da B.S.A.A., e devem utilizar metralhadoras montadas para acabar com os diversos
inimigos que aparecem pelo caminho. Toda a ação acontece sobre trilhos, ou seja, o jogador
não pode andar pelo cenário ou controlar a direção para onde está indo. As armas pode super-
aquecer se utilizadas durante muito tempo sem parar, portanto, pare de atirar sempre que não
possuir inimigos em sua mira. O capítulo também apresenta alguns QTEs que, caso não sejam
cumpridos, causam dano nos personagens.

No início, atire nos Majinis de motocicleta, que chegarão pela frente e pela esquerda. Após,
você será atacado por um caminhão que surgirá pela direita, concentre fogo no veículo, pois
ele é capaz de causar maior dano. A seguir, você deverá executar a primeira QTE, antes de
enfrentar mais um caminhão pela direita. Este está fora do campo de visão de Chris, sendo
responsabilidade de Sheva. Mais motos atacarão ao mesmo tempo, e serão seguidas por mais
um QTE.

Dois caminhões atacarão de ambos os lados, dê prioridade para o que ataca pela direita (caso
esteja jogando em modo cooperativo, cada jogador deverá cuidar de um veículo). A seguir,
Chris e Sheva serão atacados por Majinis a bordo de motos, antes de serem obrigados a parar
em um bloqueio na estrada. Concentre seus tiros nos barris explosivos para liberar a passagem
e fique atento para mais um caminhão que ataca pela direita. Seja rápido para destruir este,
pois ele pode te atirar da estrada.

A dupla de heróis chegará a uma cidade e, após uma cutscene, estará frente a frente com o
boss Ndesu. Atire na cabeça do monstro sem parar para repelir seus golpes. Em determinados
momentos, ele tentará atacar os personagens utilizando elementos do cenário. Caso ele atire
uma pedra em sua direção, atire na rocha até destruí-la. Caso a criatura utilize um tronco de
árvore, fique atento aos QTEs e nunca pare de atirar. Utilize os barris explosivos para fazê-lo
derrubar os objetos mais rapidamente e, nas dificuldades mais altas, fique atento aos Majinis
que surgem à esquerda e à direita, atirando flechas e coquetel Molotov.

Após sofrer alguns disparos, Ndesu revelará uma série de Plagas, que sairão de seus braços e
costas. Atire nos pontos fracos até que uma criatura maior seja revelada, na qual se deve atirar
sem parar. Repita o processo até acabar com a criatura, dando fim ao cenário.

Capítulo 3-1: Marshlands

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 30 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 18 min

Após a longa cutscene, os personagens descerão do barco e estarão em uma das ilhas. Colete
o “Beast Slate” no chão e diversos itens espalhados pelo cenário, antes de retornar ao
hoovercraft e seguir para o ponto brilhante no mapa. Lá, você encontrará uma porta trancada e
o “Slate Map”, que indicará no mapa a localização das outras três placas necessárias para abrir
a passagem. No centro do mapa, você encontrará uma ilha com diversos itens, e em um ponto
à esquerda, um barco afundado com uma Rocket Launcher.

Siga primeiro para a ilha na parte de cima do mapa. Há diversos itens e tesouros escondidos
pelo local, dentro de potes, crânios ou cabanas. Siga em frente até localizar duas plataformas
suspensas. Auxilie o pulo de Sheva primeiramente na que está do lado esquerdo, para
encontrar um tesouro. O “Shaman Slate” está localizado na cabana à direita. Prepare-se para
enfrentar diversos Majinis que tentarão impedir o retorno dos personagens até o barco. O ideal
aqui é fugir, e seguir para o local marcado à direita no mapa.

Ao se aproximar, tome cuidado com alguns inimigos que tentarão atirar flechas nos
personagens. Seja rápido e passe direto por eles. Ao descer, siga pelo pântano até o outro
lado, correndo sem parar e ficando atento às bolhas produzidas pelos crocodilos que tentarão
atacar os personagens. Suba pelas escadas e siga pelas plataformas, coletando itens e
entrando na primeira casa. Mais inimigos atacarão, acabe com eles e siga para a segunda,
onde está o baú com o “Raptor Slate”. Volte, passando pelo pântano e retornando ao barco,
tomando cuidado com os arqueiros que tentarão atacar os personagens durante a fuga.

A última doca está localizada à esquerda no mapa, ao final de um grande canal. Navegue ao
redor das estruturas até encontrar o local para desembarcar. Ao entrar na primeira casa,
diversos inimigos atacarão. Após, explore a área para encontrar diversos itens e tesouros. O
“Warrior Slate” está localizado em uma das cabanas, no interior de um baú. Retorne ao barco e
siga em direção à marcação brilhante no mapa. Alguns Majinis tentarão impedir sua saída
fechando uma comporta.Para abri-la, aproxime o barco dos inimigos para que seu parceiro os
mate, e fique atento para as flechas disparadas por eles.

Após destrancar a porta, siga pelo pântano e tome cuidado com o arqueiro escondido na torre
à direita. Continue seguindo, subindo pelas escadas até chegar à vila. Aqui, diversos inimigos
atacarão de todos os lados, incluindo dois Giant Majinis que levarão algum tempo para morrer
com as armas ainda no estágio inicial. O ideal é seguir primeiro para a casa à esquerda,
coletando itens e explorando o cenário até que os inimigos comecem a atacar. Tome cuidado
para não entrar no espaço sob a cabana suspensa à direita. Nunca fique parado e atire sem
parar, correndo de um lado para o outro.

Mate os inimigos do local e siga para a direita, entrando sob a cabana. Pegue a Magnum S&W
M29 para ativar a armadilha, que impedirá a saída do personagem do local. Diversos Majinis
aparecerão na área superior, e deverão ser mortos para que a passagem seja liberada. Após
acabar com os inimigos, siga pela ladeira logo em frente, à direita. Faça com que um dos
personagens utilize a manivela, enquanto o outro segue pela ponte ativada até o outro lado,
destrancando a porta mais próxima. Explore o local para coletar diversos itens, incluindo
tesouros e munição. Após, salte pelo buraco e ative a plataforma com ambos os personagens,
terminando o capítulo.

Capítulo 3-2: Execution Ground

Para Rank S
Accuracy 50% +
Enemies Routed 20 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 19 min

Siga em frente até ativar uma animação. Após, se quiser, atire contra os inimigos na plataforma
inferior para matá-los à distância, mas fique atento pois eles são capazes de chegar ao local
em que os personagens estão. Após, desça e siga pelas plataformas e salte pelas aberturas,
causando a chegada de mais Majinis. Dê atenção especial aos arqueiros e siga até a manivela
vermelha, que será utilizada automaticamente por Sheva caso se esteja jogando no modo
single player. Siga com o outro personagem pela escada mais próxima e vá pela esquerda,
chegando a uma jangada que será movimentada pelo parceiro. Diversos QTEs aparecerão na
tela, e deverão ser ativados para que o personagem não seja engolido pelo crocodilo.

Ao final da travessia, suba pelas escadas e ative o botão, abaixando a ponte. Destranque a
porta logo em frente e una-se ao seu parceiro, atravessando a ponte em direção à caverna.
Continue em frente até chegar a um acampamento. Explore as cabanas para encontrar um
First Aid Spray e, se quiser, pegue um pouco de dinheiro na grama alta, tomando cuidado para
não sofrer dano com as cobras escondidas. Continue pelo caminho e entre na refinaria.

Ao entrar, mate os dois arqueiros nas plataformas à direita e à esquerda. Desça e enfrente
mais uma horda de inimigos, subindo pelas escadas logo depois. Suba mais um nível e utilize
uma manivela, que interromperá as labaredas na plataforma à esquerda. Siga por ela e suba,
ativando a alavanca para trazer a tirolesa até você. De preferência, o parceiro que não possui o
rifle deve seguir primeiro pois, assim que um dos personagens chegar à plataforma do outro
lado, um Chainsaw Majini atacará. Faça com que o outro siga rapidamente atrás pela tirolesa,
ou utilize o rifle à distância para facilitar a batalha. Após, gire a manivela para desligar algumas
chamas que impedem os personagens de seguirem pela plataforma central.

Volte à plataforma central e siga pela direita, encontrando mais uma alavanca que ativa outra
tirolesa. Siga por ela, destranque a porta mais próxima e utilize mais uma alavanca,
preparando-se para enfrentar mais um Chainsaw Majini. Após acabar com ele, vá pelo caminho
agora liberado.

Diversos inimigos atacarão a partir da plataforma. Acabe com eles e continue em frente pela
porta. Após uma animação com Josh, você deverá cuidar dos Majinis que invadirão o local por
todos os lados enquanto ele ativa um elevador para fuga. Corra pelo cenário, coletando itens e
não se deixando cercar. Tome cuidado especial com dois Big Majinis que atacarão das janelas
laterais. Assim que puder, fuja do combate ativando o elevador.

Ao sair, vire-se para a direita e acabe com os arqueiros na plataforma do outro lado. Seja
rápido e siga em frente, matando inimigos quando necessário, até chegar a um terminal que
será utilizado por Josh. Chris e Sheva serão atacados por diversos inimigos, incluindo mais um
Chainsaw Majini. Volte pelas escadas e mantenha os inimigos longe, e fuja pela porta recém-
destrancada assim que puder.

Siga em frente até a porta, chegando às docas. A porta à esquerda estará trancada, então, siga
pelo caminho à direita, coletando itens sempre que necessário, até ativar uma cutscene. Após,
você deverá atravessar a doca por onde veio, passando pela porta trancada (que será aberta
por diversos inimigos) e chegar até um barco do outro lado, em menos de 2 minutos. Pare para
batalhar somente quando necessário, e utilize a Shotgun para liberar o seu caminho por mais
facilidade, tomando cuidado com o Big Majini e os Adjules que acompanharão o bando.
Passando pela porta que antes estava trancada, tome cuidado com as duas armadilhas
explosivas armadas na escada à direita, e corra até o barco, encontrando Josh pelo caminho.

Capítulo 3-3: Oil Field

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 30 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 19 min

Em mais um capítulo com diversos segmentos sobre trilhos, Chris e Sheva estão a bordo de
um barco pilotado por Josh. A fase começa com Majinis atacando a partir de botes à esquerda
e à direita. Utilize o rifle se quiser, caso queira conservar munição, fique atento apenas para os
disparos de flechas até que os barcos se afastem. A seguir, diversos inimigos estarão sobre as
estruturas à frente, não tente mirar diretamente neles, e sim nos tanques explosivos
espalhados pelo local. Alguns QTEs também surgirão pelo caminho, exigindo que Chris e
Sheva se abaixem para não sofrerem dano.

Em certo ponto, o barco encontrará uma comporta fechada e os personagens deverão descer
para abri-la. Fique atento aos Kipepepeos que aparecem no local, e continue utilizando os
tanques explosivos em seu favor. Siga pela esquerda e salte por cima de um buraco,
localizando a alavanca e ativando-a. Mais Majinis atacarão tentando impedir seu retorno ao
barco.

Seguindo pelo rio, tome cuidado com mais inimigos arqueiros até chegar à segunda doca. O
procedimento aqui é o mesmo: ativar as alavancas que abrirão as comportas. Esconda-se atrás
da parede para escapar dos disparos de metralhadoras montadas, e utilize o rifle para matar os
inimigos que as controlam com mais facilidade. Siga em frente e localize as alavancas sob as
armas, uma de cada lado e separadas por um buraco que pode ser saltado. Após ativá-las,
mate todos os inimigos, pois a área está recheada de itens a serem coletados. Retorne à
parede utilizada como esconderijo antes, suba a rampa e salte para o lado oposto. Na sala logo
em frente, você encontrará diversas munições e uma Shotgun M3. Após pegar tudo, volte ao
barco.

Após as cutscenes, você enfrentará mais um boss: Irving. Para economizar munição, utilize as
armas montadas. Caso esteja jogando no modo single-player, você deverá ordenar Sheva para
que ela as utilize, caso contrário, ela ficará atirando contra o monstro com as armas comuns.
Primeiramente, diversos tentáculos surgirão nas laterais do barco, destrua-os atirando nas
áreas mais claras, no centro. Após, a criatura nadará de um dos lados da embarcação,
revelando um ponto fraco ao mesmo tempo em que ataca com tentáculos maiores, desvie com
a utilização dos QTEs mostrados na tela. Por último, o monstro se prenderá à parte traseira e
revelará Irving em seu interior. Concentre os disparos ali até matá-lo, e repita o processo
quantas vezes forem necessárias até terminar o cenário.

Capítulo 4-1: Caves


Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 50 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 23 min

Siga em frente pela doca e pela caverna, até ser atacado por diversos Bui Kichwas. Afaste-se e
atire com rapidez, evitando que eles saltem nos personagens. Mais a frente, nas proximidades
da escada, mais um grupo das criaturas surgirá. Suba e siga em frente pela ponte, passando
pelo túnel até a porta. Após, salte pelas beiradas até o nível inferior, abra o sarcófago para
encontrar uma grande quantidade de tesouros e siga pela esquerda.

Mais à frente, Chris e Sheva serão separados. Com a moça na área superior dando cobertura,
desça com Chris pela ponte quebrada e enfrente diversos Majinis, enquanto segue em frente
pelo único caminho possível. Utilize o localizador caso tenha problemas em se reunir ao seu
companheiro em modo coop. Vá pelas escadas enfrentando mais inimigos e vá em frente,
explorando as salas para encontrar diversos tesouros e itens. Na bifurcação, vá pela direita e
abra o sarcófago. Fique preparado, pois há uma armadilha no local, que disparará um QTE.

Na área inferior, diversos inimigos atacarão de todos os lados, a melhor opção é ficar de costa
para uma das paredes ao final dos corredores enquanto atira sem parar, utilizando granadas
explosivas se possuir. Abra os baús ao final dos corredores antes de seguir pela porta que se
abre. Tente atingir os inimigos à frente, tomando cuidado especial com os arqueiros. Se ainda
possuir granadas, atire uma única vez contra os Majinis, fazendo com que eles se agrupem,
jogando um explosivo logo depois para matar todos de uma só vez. Desça e utilize a alavanca
no centro com ambos os personagens. Isso abrirá a passagem logo em frente, mas também
ativará uma série de bolas de fogo que rolarão por toda a área. Corra para a passagem aberta
antes que ela se feche, mas antes de seguir em frente, retorne para coletar os itens revelados
dos vasos destruídos.

Pela porta, uma cutscene com diversos QTEs se iniciará. Aperte os botões que surgem na tela
para fazer com que os personagens corram, ficando atendo aos momentos em que é
necessário saltar executando uma sequência de botões. Ao final, desça e puxe as correntes
nos dois lados da estátua para revelar uma escada. Siga por ela e por uma segunda escadaria,
seguindo para a esquerda e depois novamente à esquerda para localizar a Grenade Launcher.
Vá até o outro lado e localize mais uma estátua. Caso esteja no modo single player, segure
uma das correntes para que o parceiro vá ao outro lado automaticamente. Em coop, dê a volta
nas rochas que bloqueiam a passagem.

A ativação revelará um tesouro e uma nova escadaria. Suba por ela e você encontrará mais
uma estátua, que deverá ser ativada da mesma maneira. Atravesse a ponte formada e diversos
inimigos atacarão, incluindo diversos arqueiros. Após acabar com eles, continue até localizar
mais uma estátua. Há mais uma localizada à direita, porém, as correntes desta vez estão
separadas. Deixe um dos parceiros e desça, virando à esquerda. Ative o mecanismo, o que
fará com que mais uma horda de Majinis ataque ambos os personagens.

Procure por mais uma estátua do outro lado, criando a última escadaria. Porém, antes de
seguir, você deverá enfrentar o Popokarimu, uma versão um pouco mais fraca do monstro
enfrentado no início do game. Ele pode ser liquidado de duas maneiras: Fuja pela escada
recém revelada, pressionando a seqüência de botões indicada ao final para esmagá-lo, porém,
não será possível coletar um tesouro no corpo da criatura. A segunda forma é utilizar a mesma
estratégia de antes, com Proximity Mines ou granadas para revelar o ponto fraco do boss,
atirando sem parar logo depois. Caso escolha este método, siga pelas escadas após matá-lo
para dar fim ao capítulo.

Capítulo 4-2: Worship Area


Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 35 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 16 min

Suba as escadas e, no final, você encontrará uma porta que necessita de três objetos para ser
aberta. Siga primeiro pela direita, descendo e ativando uma animação em que um raio de luz
atravessa o local. Tome muito cuidado ao passar, abrigando-se nos espaços na parede para
não ser atingido. Vá em frente até poder seguir por um túnel à direita, no final. Enfrente alguns
inimigos e continue, prestando atenção especial aos arqueiros que estão ao fundo. Vá até o
final e colete o “Earth Emblem”.

Volte à primeira escadaria e vá pela esquerda, coletando alguns itens e tomando cuidado com
o raio de luz. Aproxime-se de uma elevação que leva a outra passagem, na qual os lasers se
cruzam. Aguarde que eles desapareçam e corra rapidamente para o portal logo em frente,
protegendo-se e seguindo mais à frente até um local do qual Sheva pode ser atirada para o
outro lado, onde encontrará o “Sky Emblem” enquanto é atacada por diversos Majinis, assim
como Chris.

Volte para o local com a porta na qual os emblemas devem ser encaixados e vá pela direita,
desviando do raio de luz e caminhando em direção ao local em chamas, logo em frente. Tome
cuidado com os arqueiros e, após limpar o local de inimigos, continue em frente até localizar o
“Sea Emblem”, que causa a chegada de mais uma horda de inimigos. Volte e utilize os três
emblemas na porta, abrindo-a. Vá pelas escadas até a porta no final, chegando a uma sala
com diversos espelhos e mais um enigma, que consiste em reposicioná-los de forma que o raio
de luz atinja a placa circular, formando um ciclo completo pela área. Tome cuidado, pois o laser
é capaz de matar os personagens com apenas um toque. O primeiro enigma é resolvido
facilmente, apenas gire para a esquerda o espelho mais próximo da placa circular.

No nível inferior, destrua o pilar que bloqueia o raio de luz e vá até o segundo espelho (o último
a receber o laser) e vire-o para a direita. A luz seguirá por mais quatro espelhos. Vire o quarto e
vire-o para a esquerda. Por fim, destrua mais uma pilastra, permitindo que o laser atinja o
espelho final e ative mais um elevador.

Ignore o baú no centro da sala, ele é uma armadilha que faz com que uma horda de Bui
Kichwas invada a área. Comece movendo o segundo espelho (o último a receber o raio solar),
virando-o para a direita. Vá para o espelho seguinte e gire-o também para a direita, fazendo
com que a luz atinja um quarto, que deve ser virado para a direita para abrir as portas laterais.
Cheque as salas para encontrar tesouros e volte, movendo o quarto espelho para a esquerda.
Vá até o central e gire-o para a esquerda. Volte ao quarto espelho e mova-o para a direita,
ativando o elevador. Siga em frente para encerrar o capítulo.

Capítulo 5-1: Underground Garden

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 7 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 12 min

Siga em frente pelo túnel, checando o file à direita se quiser. Na porta à esquerda, há diversos
itens e munição. Retorne ao corredor e siga em frente, passando pela porta e seguindo pela
sala até a saída do outro lado. Continue até encontrar uma válvula, que deve ser girada para
abrir a porta. Utilize a alavanca e quebre o vidro à direita, seguindo pelo local com diversos
animais presos, que não oferecem perigo.

Seguindo pelo único caminho possível, os personagens serão atacados por dois Lickers saídos
do vidro à esquerda. Mate-os com o que tiver de mais forte e entre na sala de onde eles saíram
e passe por mais uma porta aberta por manivela. Na porta à direita, você encontrará alguns
itens e uma metralhadora AK-47 no interior de uma maleta. Volte ao corredor e suba pelas
escadas, até a última porta.

Não corra a partir daqui. Seguindo em frente, os personagens estarão cercados por Lickers
presos em jaulas dos dois lados. Passe andando e não utilize comandos de voz, andando
devagar até chegar à porta. Ambos os personagens devem chutá-la e, sendo assim, chamarão
a atenção dos monstros. Corra até o final e ative o elevador, voltando-se em seguida para o
corredor por aonde a dupla veio e armando-se com o que possuir de mais forte. Atire nas
criaturas até que a porta do elevador se abra e entre imediatamente para encerrar o combate.

Colete a munição e siga pelo corredor, chegando à batalha contra o U8. Após um QTE, você
estará frente a frente com o monstro. Para matá-lo com facilidade, mire com uma metralhadora
e atire nos pontos vermelhos nas patas, para derrubá-lo. A seguir, se possuir, corra até a
criatura e aperte o botão de ação para ativar uma cena em que o personagem coloca uma
granada na bocxa de U8, assim detonando-o por dentro. Repita o processo quantas vezes
forem necessárias. Caso fique sem explosivos, derrube-o e concentre seus tiros na boca e
cérebro até matá-lo. Fique atento aos QTEs mostrados eventualmente na tela. Em
determinados momentos, o boss subirá até o teto e liberará alguns insetos menores, que
devem ser mortos com a utilização da faca para obtenção de alguns itens. Após a morte de U8,
o capítulo estará encerrado.

Capítulo 5-2: Experimental Facility

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 40 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 22 min

A partir daqui, diversos inimigos passarão a portar armas de fogo e bastões de choque, que
podem matar os personagens com poucos golpes. A melhor estratégia é esconder-se atrás das
paredes, marcadas com listras vermelhas e brancas, e atirar a partir delas, refugiando-se
sempre que os Majinis voltarem a atirar. Seguindo em frente, esconda-se atrás das caixas e
mate rapidamente todos os inimigos a frente, avançando sempre que puder.

Seguindo pela porta, mate um atirador à direita e um à esquerda e qualquer outro inimigo que
estiver no local. Após, colete itens em um pequeno beco na parede à esquerda e vá pela porta
que exige a ação de Chris e Sheva. Este corridor dá acesso a uma área aberta com diversos
atiradores. Antes disso, porém, um Majini portando uma arma elétrica virá em sua direção;
acabe com ele antes de cuidar dos outros. Aqui, o rifle é a melhor opção para atingir os
atiradores nos níveis inferiores e superiores. Suba as escadas pelo lado direito, escondendo-se
rapidamente e mirando mais alguns inimigos que atirarão do local em frente; utilize os barris
explosivos para dar cabo deles mais rapidamente. Após, colete os itens e utilize o elevador ao
fundo.

O corredor a seguir estará lotado de Lickers, e o ideal é correr até o final, onde há uma porta
que deve ser aberta pelos dois personagens. Caso prefira, mantenha-se de costas para uma
parede, atirando sem parar nas criaturas com o que tiver de mais forte. Passando pela porta,
desça e abrigue-se atrás de uma das paredes de metal para matar os inimigos do outro lado,
ficando atento aos que atacarão à esquerda, portando armas de choque. Os inimigos desta
área podem ofuscar sua visão utilizando Flash Grenades. Após matá-los, siga em frente e suba
pelas escadas, descendo do outro lado. Corra até o final e suba na plataforma, entrando na
esteira rolante e seguindo até o final, pela plataforma à direita.

Siga pelas escadas, abrindo a porta com os dois personagens. Antes de descer em mais uma
esteira, attire contra os inimigos na area superior. Siga e tome muito cuidado, pois os Majinis
tentarão detonar os explosivos que estão sendo carregados pela esteira. Tente matá-los de
longe e siga até o final, pela plataforma à esquerda e pelas escadas. Continue, coletando a
metralhadora SIG 556 em uma maleta. Vá pelas escadas e ignore a alavanca, seguindo pelo
único caminho possível até encontrar um gerador, que deve ser ativado por Chris e Sheva. No
caminho de volta à alavanca ignorada antes, a dupla sera atacada pelo primeiro Reaper. Recue
um pouco e mire nos pontos broncos brilhantes, atirando sem parar na criatura até matá-la,
ganhando um tesouro. Siga, utilize a alavanca e desça para a esteira rolante.

Corra até a abertura na grade no final, seguindo para a direita e voltando. Mantenha-se à
direita, passando por mais uma abertura e subindo na plataforma. Aqui, tome cuidado com os
corpos, que podem agarrar os personagens e fazer com que eles sejam incinerados. Caso seu
caminho seja impedido por uma caixa, retorne ao início e refaça o processo até conseguir
passar, seguindo pela porta.

Desça e abra a porta à direita com os dois personagens. Aqui começa mais uma batalha contra
um chefe: o Uroboros Mkonos. Assim como na primeira vez, o boss é imune a tiros comuns e
somente chamas causarão dano. Além de granadas de fogo e barris explosivos espalhados
pelo cenário, Chris e Sheva poderão contar com um lança-chamas, que pode ser pego em uma
das pontas do corredor central. Ao ser atingido pelo fogo, o monstro exporá seu ponto fraco,
que deve ser atingido com suas armas mais fortes. Caso acabe com a gasolina do lança-
chamas, recoloque-o no local de origem e corra pelo cenário até que ele seja recarregado.
Repita o processo até encerrar a batalha e mais um capítulo.

Capítulo 5-3: Uroboros Research Facility

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 30 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 38 min

No início, siga para a direita, passando pela cadeira e seguindo pela porta. Suba pelas escadas
e vá primeiro pelo corredor à esquerda, coletando diversos itens na sala. Volte e vá pela
esquerda até a porta no final. Siga em frente passando pela porta e esconda-se imediatamente
atrás das paredes de metal para escapar dos tiros disparados pelos inimigos do outro lado.
Após matá-los, siga em frente pela plataforma até ser atacado por um Reaper. Mate-o e
continue, escondendo-se na parede logo antes do buraco no caminho, para acabar com mais
alguns Majinis que estarão atirando do outro lado, sem se esquecer dos que atacarão pela
esquerda.

Após a batalha, salte e continue pelo único caminho possível até a porta amarela no final (mais
um Reaper poderá atacar no caminho). Na sala, pegue o rifle H&K PSG-1 na maleta e os
outros itens, ativando a alavanca logo depois. Saia e siga para a esquerda, onde diversos
inimigos atacarão vindos da plataforma móvel logo em frente. Após matar todos, um dos
personagens deverá subir na plataforma, enquanto o outro ativará o console ao lado. Durante a
travessia, alguns inimigos atacarão do lado direito, e podem ser mortos facilmente com a
utilização do rifle recém-obtido. Ao chegar ao outro lado, o parceiro deverá enviar a plataforma
de volta ao início, para que o outro repita o processo.

Com Chris e Sheva unidos novamente, siga pela esquerda e se esconda atrás da primeira
parede de metal, pois diversos Majinis (incluindo dois portando Rocket Launchers) atacarão do
outro lado. Mate-os como preferir e continue em frente até chegar a uma sala de controle. Não
passe pela porta logo em frente, vá pela direita e atinja-os a partir das janelas, tomando
cuidado com o Majini à direita, que utiliza uma Rocket Launcher. Após, entre na sala, colete
uma erva e um tesouro, e saia pela outra porta, seguindo até o fim do corredor.

Siga em frente, descendo até a plataforma circular, que deve ser ativada no painel à direita por
ambos os personagens. A subida se iniciará, e Chris e Sheva deverão ficar atentos aos
atiradores que aparecerão nas três plataformas ao redor, que são capazes de diminuir a
velocidade da subida e torná-los vulneráveis aos disparos. Dê prioridade ao inimigo que segura
a alavanca, matando os outros se quiser. Após duas ou três interrupções, os personagens
chegarão ao nível superior e serão imediatamente atacados por quatro inimigos usando
metralhadoras. Após matá-los, suba e vá pela porta no final.

Nesta caverna, há diversos itens no interior das caixas espalhadas pelo local. Após coletar
todos, ative a alavanca à direita, ligando a energia para o pequeno elevador à esquerda. Em
uma das partes mais difíceis de todo o jogo, um dos personagens deve ficar na área inferior,
enquanto o outro sobe e segue até o outro lado para destrancar a porta. O ideal é que o
personagem de posse do rifle permaneça, enquanto o outro se arma com granadas e com o
que tiver de mais forte para a subida.

Com o personagem que estiver em cima, siga em frente até iniciar uma cutscene com dois
Lickers. Mate-os e continue em frente, atraindo a atenção de mais criaturas iguais. Fuja e vá
até o final, começando a empurrar a caixa azul, enquanto o parceiro que ficou na parte de
baixo tenta atingir os Lickers à distância com o rifle. Fique atento, e pare de empurrar assim
que os monstros se aproximarem, utilizando granadas ou a Magnum para afastá-los ou matá-
los. A movimentação da caixa liberará um buraco na grade, que permitirá aos Lickers descer à
parte de baixo. Atire sem parar com os dois personagens até que a caixa seja derrubada da
plataforma. Desça pelo buraco no teto da construção e destranque a porta na parte de baixo,
permitindo que Chris e Sheva se unam novamente. A alavanca neste mesmo local ativará a
ponte, que dará acesso à área seguinte.

Após a cutscene, você deverá enfrentar Wesker e Jill ao mesmo tempo. Porém, atirar é inútil,
pois o vilão é imune aos disparos, e o jogo será encerrado caso a moça seja morta. O objetivo
da batalha é fugir de ambos durante sete minutos. Corra por todo o cenário, coletando os itens
e desviando dos ataques, atirando em Jill somente caso seja necessário afastá-la de você. Em
determinado momento, um dos personagens será chutado por Wesker através de uma parede,
abrindo um novo caminho no cenário. Para fugir, vire-se e siga em frente, passando pelo portal
onde há diversos vasos com itens. Seguindo pela esquerda, você encontrará um sarcófago que
deve ser aberto pelos dois personagens, e em seu interior estará a Magnum L. Hawk.

Após o final da primeira batalha, uma nova animação se iniciará e, a seguir, Chris e Sheva
estarão frente a frente com Jill. Mais uma vez, não se deve atirar nela. O objetivo aqui é retirar
o artefato que a controla, localizado no centro do peito. Ao se aproximar dela por trás, um botão
deverá ser pressionado para que a moça seja agarrada, enquanto o parceiro tenta remover o
aparelho pela frente. Normalmente, no modo single player, a IA derrubará Jill no chão, e o
personagem controlado pelo jogador deverá arrancar o objeto com a ex-agente no chão. O
processo é demorado, repita-o até o fim do capítulo.

Capítulo 6-1: Ship Deck

Para Rank S
Accuracy 70% +
Enemies Routed 40 ou mais
Deaths 0
Clear Time Max. 26 min

Desça ao nível inferior e suba pelas escadas. Tome cuidado com os quatro inimigos que virão
em sua direção, além de um quinto à direita, na área superior, lançando dinamite. Continue em
frente, pelas escadas e depois pela esquerda, subindo até o topo do mastro em frente. No
guindaste em frente, ao longe, atire com o rifle nos inimigos que estão na haste superior e nas
duas plataformas do lado direito. Volte e desça pelas escadas atrás do mastro.

Há itens na área superior logo em frente. Seguindo pelo único caminho possível, os
personagens serão atacados por dois Adjules, seguidos por alguns Majinis. Siga pela
plataforma de onde eles vieram, enfrentando mais monstros no caminho, descendo para o nível
inferior e seguindo pelo espaço à direita, entre os contêineres. Vá pela

como matar os inimigos mais fasilmente Enviado por 863421-vitor-maior

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MAJINIS- facas na altura dos juelhos e dos olhos e pistolas nos brasos e pernas e cabeça

sephalo-granadas de fleche

kipepeo-pistoplas e metralhadoras

adjule- metralhadoras ou shotguns

executioner- não é presiso matalo mas se quiser matalo,use granadas shotgus e elementos do
senario(baris esplosivos transformadores eletricos)

Chainsaw Majini-granadas esplodivas, shotgus, metralladoras, maguinus, movimentos


espesiais

Big Man Majini-o que tiver de mais forte

Alligator-não da para matar

Giant Majini-Corra sempre que possível e atire nas pernas até matá-los

Bui Kichwa-só algus tiros de pistola

Disposed Body-morrem guando cain do insinerador só es quive deles ja que não conseguem
se levantar

Duvalia-Atire nas pernas dai na hora H use granadasde flesh

Popokarim- use minas terrestres e guando fraquejar atire com tudo que tem no seu ponto fraco
no abidomem

Popokarimu-mais fraco que o popokarim e a estrategia é a mesma mas granadas esplosivas


tambem surtemefeito

Licker Beta-(eles foutaram melhores e mais fortes)Tente passar por eles sem fazer muito
barulho e, caso seja percebido, utilize as armas mais poderosas que possuir

Reaper-Utilize rifles ou metralhadoras nos pontos prancos (barriga e costas) e mantenha


distância, pois um único ataque é capaz de matar

Gatling Gun Majini-Mantenha o máximo de distância possível e esconda-se dos tiros atrás de
paredes, utilizando o rifle para atingi-los de longe.

Uroboros-ele é ivensivel mas o fornalha presente no local

Ndesu-semelhante ao El Gigante de Resident Evil 4 , Concentre fogo em sua cabeça e nas


Plagas que ele revela para matá-lo mais rapidamente

Irving- Após se injetar com o parasita, o terrorista se transforma em um monstro marinho


gigantesco e com alto potencial destrutivo. Tome cuidado com seus tentáculos e atire quando a
criatura revelar Irving em seu interior.

U-8-Atire em seus pontos fracos e utilize granadas explosivas para destruir o esqueleto protetor
do monstro.

Uroboros Mkono- Criatura semelhante ao primeiro Uroboros enfrentado no game. É resistente


aos disparos e só é atingida com fogo. Utilize o lança-chamas encontrado na sala para queimá-
lo, revelando seus pontos fracos, e atirando sem parar.

Uroboros Aheri-Excella Gione, após ser injetada com Uroboros, se transforma em uma criatura
gigantesca e poderosa, capaz de causar grande dano e liberar pequenas criaturas que também
atacam os personagens. Trabalhe em equipe com o parceiro, um atirando contra os monstros
menores enquanto o outro utiliza o laser, mirando nas protuberâncias amarelas no corpo de
Aheri.

Jill Valentine-deve ser morta e tiros devem ser utilizados somente quando for extremamente
necessário afastá-la de você (o game será terminado caso ela seja assassinada). Na segunda
batalha, aproxime-se e utilize os botões de ação para rendê-la enquanto seu parceiro tenta
retirar o dispositivo em seu peito.

Albert Wesker-O vilão é enfrentado diversas vezes durante o jogo e é bem resistente a
disparos, a não ser que esteja distraído. Corra mais do que atire e tente despistá-lo em sua
forma humana. Quando fundido com Uroboros, Wesker fica um pouco mais lento, mas seus
ataques são mais destruidores. Atire somente em seus pontos fracos no peito e nas costas
com suas armas mais fortes.

bom é isso não mandarei o detonado para o jogo não perder a grasa