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DIRECTOR DE ARTE
Su equipo está integrado por uno o más ambientadores de acuerdo a la necesidad del proyecto.
Quienes se encargan de vestir el set y llevar adelante los deseos del director de arte.
Asistentes de arte: son los encargados de buscar la utilería necesaria para la ambientación.
Utileros: mantienen en orden la utilería del set y sobre todo son os responsables de la utilería
de acción y de la continuidad de la misma entre escena y escena.
Realizadores: construyen los decorados y se encargan también de dar el acabar a las realización
que fueron planteadas por el director de arte.
Organiza el Departamento de Arte: diseña los espacios escenográficos, boceta los sets y
genera la estética de la obra. Arma una paleta de colores coherentes a la pieza Dibuja las
plantas de las realizaciones. Supervisa la construcción de los decorados y del presupuesto.
Coordina la comunicación en el departamento de arte. Aporta ideas creativas. Trabaja
con el Ambientador y os asistentes. En pre producción construyen con realizadores y en
el rodaje tienen las avanzadas de arte con los utileros.
Espacio Escénico: es aquí donde transcurre la secuencia, es decir lo que vemos por cámara
ya sea estudio con decorados, locaciones adaptadas o locaciones naturales. También se
consideran espacios escénicos a los exteriores como calles, plazas, bosques, playas, etc.
Utilería: son todos los elementos que ambientan un decorado y que no forman parte de la
arquitectura, interactúan o no con los personajes. La utilería usada por los actores se
llama "utilería de acción" y tiene una importancia dramática. Hace avanzar la acción en
muchos casos.
Una imagen es una representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real
o imaginario. Las imágenes son creadas mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura,
fotografía o video entre otras.
COMPOSICION
El proceso de composición es el paso más importante en la resolución del problema visual. Es
la disposición ordenada de las partes
Cuando vemos, hacemos muchas cosas a la vez:
Vemos periféricamente un campo enorme
Vemos mediante un movimiento de arriba abajo
Vemos de izquierda a derecha
Realizamos … estructural de nuestro campo de visión
EQUILIBRIO: Axial
La influencia psicológica y física más importante sobre la percepción humana es la necesidad
de equilibrio del hombre.
Horizontal vertical es la relación básica del hombre con su entorno
Cuando la composición se organiza sobre un eje se llama equilibrio axial. A ambos lados las
fuerzas opuestas en equilibrio.
EQUILIBRIO: radial
Es el control de atracciones opuestas en rotación alrededor de un punto. Debe tener un
movimiento giratorio.
EQUILIBRIO: oculto
No gira en torno a ejes axiales o radiales, pero implica el control de las atracciones opuestas
por medio de una igualdad sentida entre las partes del campo. Esto se da recurriendo a las
diferentes herramientas compositivas
DIRECCION
Horizontal: VERTICAL / DIAGONALES
Todos los contornos básicos expresan tres direcciones visuales básicas y significativas. Cada una
de las direccione visuales tiene un fuerte significado asociativo y es una herramienta valiosa
para la confección del mensaje visual
3. MOVIMIENTO Y TENSION
El rectángulo sobre el que trabajamos en un espacio pleno de acciones potenciales. Punto de
cruce de los ejes, el centro, es la zona de mayor atracción. Toda forma puesta sobre él
permanecerá estática. Toda forma puesta cerca de él será atraída como por una fuerza
magnética.
Un poco arriba ya la izquierda del centro geométrico se ubica el lugar por donde tendemos a
penetrar en el cuadro. Romper una figura con el borde del formato causa una gran tension.
¿Qué es el color?
El color es el órgano receptor de los rayos luminosos y transmite las sensaciones visuales al
cerebro que las organiza e interpreta formando una imagen integrada del objeto.
VALOR: es el nombre que damos a la claridad y oscuridad de los tonos. Valor significa realmente
la cantidad de luz que puede reflejar una superficie. El blanco está en el extremo superior y
en el negro en el inferior.
MATIZ: significa la diferencia entre el azul y rojo y amarillo, y así sucesivamente. Cuando lo
aplicamos a las cualidades de los objetos, nos referimos también aquí al carácter reflejante de
las superficies.
SATURACION: se refiere al grado de pureza del matiz que puede reflejar una superficie. Cuando
un rojo es todo rojo la intensidad es máxima. Cuando contiene algún neutro (negro, gris o
blanco) su intensidad está neutralizada.
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VALOR
Es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una
superficie blanca en iguales condiciones de iluminación
SATURACION
Representa la intensidad cromática o pureza de un color. Podemos visualizar esta dimensión
como una escala que va desde el mayor grado de pureza de matiz hasta otra en la que el mismo
matiz ha sido reducido a una sensación acromática hasta el punto de resultar apenas distinto
de un gris neutro puro.
La intensidad se controla de 4 maneras: con blanco, negro, gris o el complementario. Los tonos
que surgen de la mezcla de los complementarios poseen una vitalidad diferente a los
neutralizados con el gris.
TECNICA DE CONTRASTE
Hablamos de contraste cuando se puede constatar diferencias o intervalo sensibles. Johannes
Itten, diseñador y profesor, es el primero que hizo una teoría sobre los tipos de contrastes
posibles que se producen por las diferentes características de los colores. Los 7 contrastes de
colores son:
2) Contraste de claro-oscuro
3) Contraste caliente-frio
Cálidos y fríos. A partir de experiencias asociamos los colores a una temperatura
5) Contraste simultaneo
Cuando tenemos un color saturado (sin gris ni blanco) y lo colocamos sobre un gris, en el gris
se genera el tono de color complementario al saturado que tenemos. Si tenemos un rojo sobre
un gris se genera una tonalidad cerdosa sobre el gris (el verde es el complementario).
Simultáneo significa que el contraste se genera por estar un color al lado del otro, y siempre
hay un efecto entre ambos.
6) Contraste cualitativo
Por contrastes cualitativo designamos la oposición entre un color saturado y luminoso y otro
color apagado y sin resplandor. Al color un color vivo contra uno apagado se generan un
contraste visual.
7) Contraste cuantitativo
Tenemos dos colores, pero cada uno tiene un área diferente o tamaño. Por lo que esa diferencia
también genera un contraste de cantidad.
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ETIMOLOGIA DE LA PALABRA ESCENOGRAFIA
La palabra escenografía del griego y es la conjunción de un sustantivo y un verbo: eskené y
graphé.
En el teatro griego clásico (siglo V a.C) se llamaba skene a la pared del fondo del escenario, la
misma es la que aparecían las tres puertas trágicas. La superficie semicircular en la que se
desarrollaba la acción era llamada orchestra.
Es decir que la obra se jugaba en la orchesta y tenía como fondo a la skene. Es muy importante
resaltar que se usa el termino skené como indicación del lugar, por lo que inferimos que la
pared de fondo sufría transformaciones que indicaban a los espectadores precisamente los
lugares en los que transcurrían los actos.
La escenografía no es un arte que reflexione en sus propias leyes, porque no las tiene en tanto
arte independiente. La pintura sí las tiene. La plástica es una parte del lenguaje de la
escenografía.
Un escenógrafo permanentemente aplica conceptos artísticos de forma dramática. El
escenógrafo trabaja dentro de un mundo distinto de la pintura que es el de la ficción.
Cuando entramos al teatro al cine y nos apagan la luz nos dejamos engañar y participamos de
un hecho de ficción.. hay una parte de nosotros que no está muy segura de lo que está viendo
y se abre a una recepción diferente de la estrictamente racional.
APUNTES
Diseño comienza con los bocetos: ideas plasticas en términos visuales.
Formato: relacon entre H y A.
Profundidad cromática
Limbo:
Camafeo:
Colores: asocacion psicológica
Plantas a escala: dibujos técnicos
Alzadas:
Despiezos: detalles
Maquetas: 1: 100, 1:50, 1:20
Profundidad de campo:
Enfoque selectivo
Movimiento de cámara:
Fuera de campo
Montaje: adquiere significado. Posibilidades arrativas. Codigos lingüísticos propios del cine.
Diegesis. Discurso cinematográfico. Explorar posiilidades expresivas.
Backlight:
Rompimiento:
Trampa con ascensor:
Carros moviles:
Telones pintados o ploteados:
Tapetes:
Corpóreos:
Retropoyeccion:
Telones de tul.
Telones plegables:
PREHISTORIA HUMANA
Paleolítico
Mesolítico
neolítico
Edad antigua: Mesopotamia, Egipto, arte clásico (griego, romano)
Edad media: germánico, bizantino, islámico, romántico, gótico.
Edad moderna: renacimiento, manier., barroco, rococó, neoclásico
Edad contemporánea: romántico (XIX), realismo, impresionismo, simbolismo, modernismo,
vanguardismo (XV)
GRECIA: bases de lo clásico, arte equilibrado, armónico, adoración del cuerpo. Columnas:
porico, jónico, corintio.
ROMA: imperio. Arte en servicio al poder. Arco de triunfo: cuando un emperador conquistaba
un país nuevo. Roma transforma el mundo griego en algo mucho más guerrero.
ARTE BIZANTINO: función educativa / evangelizar
Cristianismo: cobra fuerza. Emperadores se tiene que bautizar
ARTE ISLAMICO: deriva en arte romántico
ROMANTICISMO: melodrama. Personajes buenos que viven en un mundo injusto y tienen actos
“malos”. Añoranza de lo gótico: luz mortecina, azulada, crepuscular, injusticia social. Ruinas,
la naturaleza en forma misteriosa. Ballet: “lago de los cisnes”. “Giselle#