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Reducción de la pérdida del historial clínico y mejora del proceso de búsqueda de estos.
Diseños Experimentales
¿Qué es un experimento? -Pierre
El término experimento tiene al menos dos acepciones, una general y otra particular. La
general se refiere a “elegir o realizar una acción” y después observar las consecuencias
(Babbie, 2009).
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- El tercer requisito que todo experimento debe cumplir es el control o la validez interna
de la situación experimental. El término “control” tiene diversas connotaciones dentro
de la experimentación. Sin embargo, su acepción más común es que, si en el
experimento se observa que una o más variables independientes hacen variar a las
dependientes, la variación de estas últimas se debe a la manipulación de las primeras y
no a otros factores o causas; y si se observa que una o más independientes no tienen
un efecto sobre las dependientes, se puede estar seguro de ello. En términos más
coloquiales, tener “control” significa saber qué está ocurriendo realmente con la
relación entre las variables independientes y las dependientes. Esto podría ilustrarse
de la siguiente manera:
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Una tipología sobre los diseños experimentales A continuación se presentan los diseños
experimentales más comúnmente citados en la literatura respectiva. Para ello nos basaremos
en la tipología de Campbell y Stanley (1966), quienes dividen los diseños experimentales en
tres clases: a) preexperimentos, b) experimentos “puros”10 y c) cuasiexperimentos. Se utilizará
la simbología que generalmente se emplea en los textos sobre experimentos.
R - Asignación al azar o aleatoria. Cuando aparece quiere decir que los sujetos han sido
asignados a un grupo de manera aleatoria (proviene del inglés randomization).
otro mapa
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Preexperimentos –Cexo
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Cuasiexperimentos –Negro kk