Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DRE : HUÁNUCO
UGEL: : AMBO
I.E. : 32169 MARAYPATA
NIVEL : SECUNDARIO
CICLO : VII
GRADO : CUARTO
DIRECTOR(A) : Ruth Amparo Flores Ampudia
DOCENTE RESPONSABLE : LIC. ED. LUDMIR MARCIAL RAMOS GOÑI
El Área de Educación para el trabajo en las instituciones educativas se desarrolla en el marco de dos criterios orientadores:
Desarrollo de competencias para la empleabilidad a través de estrategias de enseñanza-aprendizaje que combinan la formación técnica
especifica con el desarrollo de competencias socioemocionales y de emprendimiento.
Formación técnica especifica orientada a la demanda laboral, priorizando la formación en el uso de las TIC, programas informáticos y tecnología.
Tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes:
- Habilidades socioemocionales: Perseverancia, Tolerancia, Trabajo cooperativo, Adaptabilidad y Autorregulación de las emociones.
- Diseño y gestión de emprendimientos.
- Operatividad y aplicación de las TIC.
- Competencias técnicas específicas de los Módulos Ocupacionales: _____________________________.
Se abordarán capacidades para entender los procesos productivos, aplicación de los conocimientos científicos, tecnológicos y artísticos a los procesos
productivos, capacidades para utilizar las tecnologías de la información para desarrollar los diversos procesos de la actividad productiva en una
especialidad ocupacional.
III. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES
Competencias/Capacidades
Comprensión
Gestión de Ejecución de
y Aplicación de
Procesos Procesos
Tecnologías
planes de mercadeo.
Ocupacional I).
Ocupacional.
30 horas + Horas de
Ejecución de procesos +
Horas de Gestión de Depende del Depende del
UNIDAD I
procesos Módulo Módulo
CREA PROPUESTA DE VALOR 15
15 sesiones + Horas de Ocupacional a Ocupacional a
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
Ejecución de procesos + desarrollar. desarrollar.
Horas de Gestión de
procesos
UNIDAD II 30 horas + Horas de Ejecución
PLANIFICA LA IMPLEMENTACION DE LA PROPUESTA DE VALOR de procesos + Horas de Depende del Depende del
Y EJECUTA LA IMPLEMENTACION Gestión de procesos Módulo Módulo
15
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 15 sesiones + Horas de Ocupacional a Ocupacional a
Ejecución de procesos + Horas desarrollar. desarrollar.
de Gestión de procesos
UNIDAD III 20 horas + Horas de Ejecución de
EVALÚA EL DESARROLLO DE LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO procesos + Horas de Gestión de Depende del Depende del
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD procesos Módulo Módulo
10 sesiones + Horas de Ejecución
10
Ocupacional a Ocupacional a
de procesos + Horas de Gestión desarrollar. desarrollar.
de procesos
Depende del Depende del
Módulo Módulo
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 15
Ocupacional a Ocupacional a
desarrollar. desarrollar.
DURACIÓN
UNIDAD/SITUACIÓN SIGNIFICATIVA (en CAMPOS TEMÁTICOS PRODUCTOS
sesiones)
Unidad I Acta de conformación del
Organización de los equipos.
Los estudiantes se organizan en equipo observan su contexto e equipo de trabajo.
Fuentes electrónicas de ideas de
identifican diversos problemas y necesidades económicas Propuestas de valor para
negocio.
utilizando instrumentos y organizan la información. Establecen la prototipar.
Técnicas de creatividad (Lluvia de
hipótesis de la propuesta de valor, aplican el Lienzo de la propuesta Prototipos elaborados.
ideas, SCAMPER).
de valor, elaboran prototipos, evalúan prototipos, definen la Lienzo de propuesta de valor
15 Elaboración de prototipos.
propuesta de valor a implementar a partir del análisis de impacto elaborada.
Evaluación de prototipos.
ambiental y el cálculo de la viabilidad económica, desarrolla las Cálculo del Punto de
Lienzo de la propuesta de valor.
habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional, aplican equilibrio.
Viabilidad por el método del Punto de
permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan Impacto ambiental.
equilibrio.
las habilidades socioemocionales en cada sesión.
Viabilidad ambiental.
Unidad II
Los estudiantes organizados en equipo planifican actividades y 15 El sentido del proyecto. Sentido del proyecto.
tareas para producir la propuesta de valor (bien o servicio), Elaboración de un mantra del Mantra del proyecto.
establecen las hipótesis del modelo de negocios mediante el lienzo proyecto. Lienzo del lean canvas.
de lean canvas, validan las hipótesis de los bloques del lienzo de lean Metodología del lean canvas. Plan de acción.
canvas, desarrollan las habilidades técnicas a través del Módulo Planificación del proyecto. Plan de obtención de
Ocupacional correspondiente, aplican permanentemente en las Recursos para el proyecto. recursos para el proyecto.
sesiones el uso de las TICS, desarrollan las habilidades Selección de proveedores de Selección de proveedores.
socioemocionales en cada sesión. materiales. DOP del proyecto.
Diagrama de operaciones del Utilización de implementos
proceso. de protección personal.
Equipos de protección personal. Afiche o spot publicitario del
Elaboración de afiches. proyecto.
Lugar de venta. Localización del punto de
Estrategias de venta. venta.
Atención al cliente.
PRODUCTO DE LA UNIDAD I: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
PRODUCTO DE LA UNIDAD II: Propuesta de valor comercializada.
PRODUCTO DE LA UNIDAD III: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
IV. VÍNCULO CON OTROS APRENDIZAJES UNIDAD I
La Unidad I se vincula con el área de Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes identificarán sus fortalezas, debilidades e intereses
para la conformación del equipo de trabajo. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación ciudadana y cívica
cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer y seleccionar la solución que responda de manera innovadora
al problema o necesidad identificada y construir un prototipo, relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el
proceso creativo que les permite generar alternativas de solución creativas e innovadoras para satisfacer las necesidades y resolver problemas de su
comunidad. Por ello también se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, los estudiantes desarrollan capacidades para
identificar y resolver problemas mediante soluciones tecnológicas, capacidades que emplean también para crear propuestas de valor.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis de la propuesta de valor, a través de prototipos construidos, por ello se relaciona con la
competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento,
interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona
responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de su
prototipo desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
La Unidad II se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformarán equipos de trabajo, establecerán redes
de contactos con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica
cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de spots publicitarios,
relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de elaboración de afiches. Por ello
también se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor
innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen necesidades.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a través de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona
con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo,
procesamiento, interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y
gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción
de la propuesta de valor desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
La Unidad III se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformaran equipos de trabajo, establecerán redes
de contactos con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica
cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de videos promocionales,
relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de la elaboración de los guiones
gráficos del video promocional. Se relaciona con el área de comunicación en la elaboración del guion literario del video promocional.
También se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor
innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen necesidades.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a través de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona
con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo,
procesamiento, interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y
gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción
de la propuesta de valor desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
V. MATERIALES Y RECURSOS
PARA EL DOCENTE:
- Sesiones de aprendizaje.
- Páginas web de Internet.
- Revistas y periódicos.
- Equipos audiovisuales.
PARA EL ESTUDIANTE:
- Fichas informativas.
- Revistas y periódicos.
- Internet.
- Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones.
PROGRAMACIÓN ANUAL EPT – TIC
Grado: Cuarto de Secundaria
I. DESCRIPCIÓN GENERAL Área: Educación Para el Trabajo
El área de Educación Para el Trabajo en el VII ciclo busca en los estudiantes consolidar los niveles de logro alcanzados en el VI ciclo. En un mundo en pleno
avance tecnológico y globalización, el área curricular está orientada a fortalecer en los estudiantes capacidades para la comprensión y aplicación de
tecnologías. Para tal fin, el uso de programas informáticos como office y software libre (GanttProject, OppenOffice y Exe Learning.) se convierten en una
herramienta de soporte muy valiosa para cualquier actividad laboral o personal que lo requiera por su facilidad en el uso y compatibilidad con otros
programas. En ese sentido los estudiantes de 4to grado estarán predispuestos para aplicar estas herramientas como una respuesta creativa ante las
situaciones de la vida cotidiana, o para permanecer en el trabajo o crear su propia empresa.
Competencias/capacidades
Comprensión y aplicación de tecnologías
Diseña documentos haciendo
proyecto
gestionando actividades en
Crea contenidos web integrando
función a diagramas
(en horas y sesiones)
un
diapositivas
de cálculo.
aplicativos.
dinámicas.
Planifica
UNIDAD I 3 sesiones
Redactamos documentos en Microsoft Word para la 6 horas X
constitución de una empresa.
UNIDAD II 5 sesiones
X
Creamos un sitio web con Exe Learning 10 horas
UNIDAD III 3 sesiones
Diseñamos presentaciones de alto impacto sobre los 6 horas X
regímenes tributarios en Microsoft PowerPoint.
UNIDAD IV 2 sesiones
Utilizamos OppenOffice para diseñar presentaciones 4 horas X
multimedia dinámicas.
UNIDAD V 3 sesiones
Utilizamos Microsoft Excel para el diseño y creación de 6 horas X
una base de datos.
UNIDAD VI 4 sesiones X
Configuramos y realizamos impresiones de documentos 7 horas
elaborados en Microsoft Excel.
UNIDAD VII 3 sesiones X
Gestionamos y planificamos proyecto aplicando el 6 horas
GanttProject
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 23 sesiones/45 horas 3 5 3 2 3 4 4
Unidad/situación significativa DURACIÓN CAMPOS TEMÁTICOS PRODUCTOS
(en sesiones)
UNIDAD I 3 sesiones Formato de párrafo e interlineado: Minuta de constitución.
Redactamos documentos en Microsoft Word 6 horas opciones avanzadas. Escritura pública.
para la constitución de una empresa. Trabajo con video: Licencia de funcionamiento.
Crear vínculos internos
Vincular contenido interno y
externo.
Crear listas: Modificar
listas.
Actualizar contenido en forma
automática.
Insertar bloques de creación:
Administrar los bloques de
creación.
Navegación de documento.
Trabajar con temas.
UNIDAD II 5 sesiones Organiza contenidos Creación de sitio web: “Diseños
Creamos un sitio web con Exe Learning 10 horas Insertando elementos webs con Exe Learning”
Edición de contenidos insertando
archivos externos
Contenido multimedia.
UNIDAD III 3 sesiones Uso de plantillas, temas y fondos de Diapositivas del Nuevo RUS.
Diseñamos presentaciones de alto impacto 6 horas PowerPoint Diapositivas de RER.
sobre los regímenes tributarios en Trabajo con elementos y estilos de Diapositivas del Régimen
Microsoft PowerPoint. diapositivas General del Impuesto a la Renta.
Trabajo y modificación de texto,
tablas y gráficos, SmartArt, fotos e
imágenes.
UNIDAD IV 2 sesiones Uso de las principales herramientas Diseño de diapositivas con
Utilizamos OppenOffice para diseñar 4 horas Edito e inserto objetos OppenOffice “Banco de los
presentaciones multimedia dinámicas. Pobres”
PARA EL ESTUDIANTE:
- Microsoft Word 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualWordBasico2010.pdf
- Microsoft Excel 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2010.pdf
- Curso de Microsoft PowerPoint 2010. Disponible en: http://www.pedrobeltrancanessa.com/Curso-de-PowerPoint.pdf
- Manuales:
Oppen Office Impress:
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOImpress/Impress.pdf
- Manual de PowerPoint 2010. Disponible en http://rpi.educarchile.cl/FILES_MediaBroker/Public/_PDF/21853.pdf
- Estudios generales – informática básica. Disponible en http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf
- Internet.
- Computadora.
- Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones
_________________________________ ___________________________________
RUTH AMPARO FLORES AMPUDIA LUDMIR MARCIAL RAMOS GOÑI
DIRECTORA LICENCIADO EN EDUCACIÓN