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BLOQUE 3
Informática 2
ADA #2 “Diseño de una aplicación para aprender”
Grado y grupo: 1-D
Equipo “Cometas”
Integrantes:
Laura Millán
Jorge Soriano
Gabriel Vadillo
Joselin Hernández
Fátima Gómez
Maestra: María del Rosario Raygoza
Objetivos:
Sintetizar la información de manera adecuada.
Dar a conocer las ventajas que hay, al hacer un marco teórico.
Comprender la importancia del marco teórico.
Facilitar la realización del marco teórico.
Algoritmo:
Primero se realiza un boceto de la interfaz. En la interfaz se debe mostrar las
pestañas u otras páginas donde se presentarán los temas del tema que se
quiera realizar.
Ya realizado los bocetos de la interfaz y de la información que debe contener
cada pestaña, se debe entrar a la aplicación “Thunkable”
Al entrar a la aplicación, se debe hacer click al botón “Comenzar un nuevo
proyecto” que se encuentra en la pestaña “Proyectos”. Aparecerá un cuadro
para ponerle el nombre de la app.
Luego aparecerá la interfaz con diferentes herramientas: