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Los tipos de funciones en c++ son 4, aunque en realidad son las combinaciones de las 2 cosas que
una función puede hacer.
Una función, puede hacer (o no) dos cosas: 1 – Recibir datos y 2 – Retornar datos.
No reciben ni retornan
Reciben y no retornan
No reciben y retornan
Reciben y retornan
No reciben ni retornan
tipo nombre(){}
El ‘tipo’ se refiere al tipo de dato (int, float, void, char) y en las funciones que no retornan siempre
es void.
El ‘nombre’ es el nombre de la función: cualquiera que empiece con una letra, que sea significativo
y que no sea una palabra reservada.
Para llamarlas sólo hay que escribir el nombre de la función seguido de sus paréntesis y un punto y
coma (;).
nombre();
EJEMPLO
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void sumar()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = num1 + num2;
cout << "La suma es " << r;
}
int main()
{
sumar();
}
Reciben y No Retornan
¿Cómo se haría para pedir los dos números en el main y que la función haga la suma? Para ello
hay que hacer una función capaz de recibir datos, la sintaxis cambia un poco:
Si queremos recibir una variable hasta ahí es suficiente, si queremos otra variable ponemos una
coma (,) y declaramos la siguiente variable.
Para llamar la función hay que poner las variables que vamos a enviar dentro del paréntesis en el
mismo orden en que las declaramos en la función:
nombre(var1, var2);
EJEMPLO
#include<iostream.h>
#include<string>
int r;
r = num1 + num2;
int main()
sumar(num1, num2);
}
Retornan y No Reciben
Si queremos lo contrario Pedir los números en la función, pero mostrar el resultado en el
main. Para eso necesitamos una función que retorne.
Y USAR RETURN.
De forma general:
tipo nombre() { return var; }
El ‘tipo’ tiene que ser del tipo de variable que queremos retornar, si nuestra variable retorna
una variable int, pues el tipo de la función es int.
Para indicar qué variable estamos retornando usaremos la palabra return seguido de la
variable. Usualmente esto va al final de la función.
Para llamar a la función hay que preparar un colchón en donde caiga la variable que está
retornando.
var = nombre();
La variable que está retornando nuestra función se va a almacenar en la variable ‘var’.
O sea que la variable ‘var’ de la función no es la misma que la variable ‘var’ de la función;
sin embargo la var del main está adquiriendo el valor de la var del main.
EJEMPLO
#include<iostream.h>
#include<string>
using namespace std;
int sumar()
r = num1 + num2;
return r;
int main()
int r;
r = sumar();
Reciben y Retornan
Ahora queremos que la función únicamente sume, el main se va a encargar de pedir los
números y sumar los resultados. Para eso necesitamos que nuestra función reciba las
variables y además retorne el resultado.
Es sólo cuestión de combinar las funciones que reciben y no retornan con las que retornan y
no reciben
EJEMPLO A 1
#include<iostream.h>
#include<string>
int main()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = sumar(num1, num2);
cout << "La suma es " << r;
}
EJEM PLO A2
#include<iostream>
#include<string>
int main()
{
int num1, num2;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
cout << "La suma es " << sumar(num1, num2);
}
Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá
ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5
#include <stdio.h>
float cubica;
return cubica;
int main()
float numero;
float cubo;
int i=0;
while(numero >= -1000000)
if(i==0)
else
scanf("%f", &numero);
numero,cubo=cubica(numero));
i ++;
return 0;
EJERCICIOS
1. Crear una función que calcule cual es el menor de dos números enteros.
2. Crear una función llamada símbolo, que reciba un número real, y devuelva un número
entero con el valor: -1 si el número es negativo, 1 si es positivo o 0 si es cero.
3. Crear una función que devuelva la primera letra de una cadena de texto.
4. Crear una función que reciba un número y muestre en pantalla el perímetro y la superficie
de un cuadrado que tenga como lado el número que se ha indicado como parámetro
5. Crear una función que reciba una letra y un número, y escriba un triángulo formado por
esa letra, que tenga como anchura inicial la que se ha indicado. Por ejemplo, si la letra es
* y la anchura es 4, debería escribir
****
***
**
*