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AutoCAD 2D
UNIDAD 8
USO DE BLOQUES
AutoCAD 2D
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8. USO DE BLOQUES
DEFINICIÓN
En AutoCAD, un bloque es una recopilación o conjunto (no debe
interpretarse como agrupación) de objetos que se combinan para formar
un único objeto guardado. A continuación se presentan algunos ejemplos
de bloques para distintos usos.
8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
1. Se puede acceder a la función anotando en línea de comando “bloque”;
para interfaz de usuario en idioma inglés “block”.
1 2
2
8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Inserción. Se pueden incorporar al dibujo actual otros:
Dibujos o bloques o elementos existentes guardados como archivos de
extensión dwg o dxf.
Ruta de archivo
1 2 que contiene
dibujo con
elementos a
insertar
En caso de
requerir
aplicar alguna
orientación
especifica
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La ubicación de los elementos a insertar en las Elementos a insertar pueden aplicarse escalas en cualquier
coordenadas de la pantalla de modelado de dibujo sentido de las 3 dimensiones. Por defecto se tiene 1, con lo
actual, o designar su ubicación según se requiera cual no se aplica ningún factor de escala. También se puede
directamente en la pantalla designar el factor de escala directamente en la pantalla
8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Crear. A partir de los elementos existentes dentro del dibujo actual, se
pueden crear bloques y asignar atributos a estos.
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1
Asignar nombre Seleccionar en
pantalla objetos
que integraran
nuevo bloque
Seleccionar
convertir en
bloque para que se
convierta en una
sola entidad
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8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Editar. a) Los bloques creados dentro del dibujo pueden modificarse. Para
esto se puede acceder aplicando “doble click” directamente sobre el
bloque o accediendo a la instrucción editar del submenú de creación de
bloques o seleccionando el bloque y haciendo click en el botón
secundario del mouse. 2
Se muestra
1 nombre del
bloque
8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Editar. b) Al acceder a la edición del bloque, se despliegan una nueva
cinta de opciones y a su vez se muestra una nueva ventana como se
muestra a continuación.
Nueva cinta del
menú de
opciones
NOTA IMPORTANTE
Todo bloque se crea con Acá se muestran
características y los elementos
atributos de un bloque que conforman
sencillo. el bloque creado
Cuando se aplican o
editan atributos
específicos es que se opta
por convertirlo en un
bloque dinámico
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8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Editar. Posterior a la modificación del bloque se aplica la función guardar
bloque como indica la imagen siguiente. También en la nueva cinta de
opciones se puede acceder a la opción probar bloque, con lo que el usuario
interactúa con la aplicación a medida que va ajustando características que
se vayan ajustando.
8. USO DE BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES 2
1
Hasta el momento se han
indicado las instrucciones para
crear bloques. Todos los que se
realicen siguiendo cualquiera
de los procedimientos anotados
son bloques sencillos.
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8. USO DE BLOQUES
ELIMINACIÓN DE BLOQUES
Se logra deshacer o eliminar un bloque seleccionándolo y aplicando el comando o
función descomponer al cual se accede en el submenu editar o modificar. Cuando la
interfaz de usuario se tiene en idioma ingles se utiliza “explode”. Se puede aplicar
sucesivamente para descomponer todo los elementos dibujados hasta que se
obtengan sólo los básicos.
Al realizar la
función descrita
se pierden los
atributos,
características o
propiedades que
se hayan aplicado
al bloque.
Para idioma español
anotar en línea
comandos DESCOMP o
en inglés “EXPLODE”
8. USO DE BLOQUES
RECOMENDACIONES
Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar.