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CATEDRA
KD-.Signc e Imagen
CÓMIC,
ARQUITECTURA
NARRATIVA
CÓMIC, *
ARQUITE<TURA
NARRATIVA
ENRIQUE BORDES
CÁTEDRA
Director de la colección: Jenaro Talens
Conozco poca gente cercana al medio del cómic que, como yo, no lo
haya cultivado como una pasión personal y vinculada a una relación que
se remonta a la infancia. Esto reconozco que condiciona una inclinación
totalmente subjetiva, pero también acaba dotando, a lo largo de los años,
de una biblioteca propia y especializada a la que difícilmente hubiese
podido acceder de otra manera y que ha sido el motor principal para
construir este discurso.
Sobre esta pasión temprana he volcado mi mirada, después de un re-
corrido formativo y profesional entre las aguas de la arquitectura y la ima—
gen gráf1ca, con la intención de construir una visión parcial, incluso reduc-
cionista, de un medio enormemente rico y fértil. Pero esta parcialidad
quiere ser una refiexión completa, y pretende solaparse con otras para abrir
la posibilidad de ver el cómic desde un ángulo más. Sin dejar la academia,
pero como alguien que trabaja día a día construyendo imágenes, y ense-
ñando a construirlas, me he atrevido a sumarme a otros compañeros
amantes del tebeo, historiadores del arte, semiólogos, sabios dela comuni-
cación… con este libro que mira hacia la arquitectura, sin abandonar por
un instante las viñetas.
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culación que el cómic hace del espacio de la página puede sintonizar con
la concepción de una estructura arquitectónica.
La estructura gráfica del cómic trata de lleno un problema que no es
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ajeno al arquitecto: representar (crear/ pensar) un mundo y su espacio en
las dos dimensiones del papel (o de una pantalla). Es decir, representar las
/ tres dimensiones del espacio sobre las dos del plano. El dibujo del cómic
va más allá, dado que, para narrar, debe jugar representando también el
tiempo, una dimensión más. Insistimos: mientras que el dibujo de arqui—
tectura representa tres dimensiones en dos, el cómic pugna con incluir
[3] Esquema que representa cuatro cuatro dimensiones en esas mismas dos [3].
dimensiones espaciales, a través de la Tan solo este tour deforce gráfico sería suficiente para llamar la aten-
línea, el plano, el cubo yla conexión ción de un arquitecto sobre el artilugio que hay detrás de las viñetas. Es
entre dos cubos a través de una cuarta
mi intención explorarlo y mostrar cómo dibujar arquitectura y narrar en
dimensión, una figura conocida como
teseracto. un papel tienen un origen común y un desarrollo paralelo.
INTRODUCCIÓN I5
Mientras que la arquitectura dibujada es una posible fuente de inspi— I MEAN A TIME
FOR ¿MR/Ty. A NEW :
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de habilidades que pueden ser de utilidad para el arquitecto, no solo a la ':
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hora de explicarse gráficamente, sino también introduciéndose en el pro—
ceso mismo de articulación y concepción de sus propuestas espaciales.
El hecho de que nos centremos en cómics que se adentran en la na—
rración sin hacer alarde de sus decorados no quiere decir que sus espacios
descritos y resultantes no estén carentes de diseño o de interés arquitec-
tónico. La rotundidad y el cuidado formal con los que, por ejemplo,
Frank Quiter [4] afronta la definición de cada objeto que introduce en
sus historias o las fachadas cubistas que acaban configurando las páginas
de ventanas de Eisner [5] creo que son suficiente sugerencia para captar
el deseo de futuras construcciones.
THE SUPE?—
BEL/EVE'N. :
ARQUITECTOS POR TODAS PARTES mew TIMES
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5T?ATE$!E6.
1 Un peculiar arquitecto, una figura clarividente, habla de estas cuestiones en los años 70. Es [5] Will Eisner, Dropsierenue, 1995.
fundador, entre otros proyectos, de las charlas TED. © Will Eisner.
I6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Decir que Nancy es una tira de chistes simple sobre una niña engreída
y simplona es no comprender nada. Nancy sólo parece simple en una mira-
da superficial. Como en el arquitecto Mies van der Rohe, la simplicidad
está diseñada cuidadosamente como una compleja amalgama de reglas for-
males trazadas por el diseñador. Ver a Bushmiller como un arquitecto es
completamente adecuado, en cuanto Nancy es, en un sentido, el plano
maestro de un cómic. Paredes, suelos, rocas, árboles, helados, conos, líneas
de movimiento, enanitos y protagonistas se colocan sin necesidad de nin-
gún adorno. Y están trazados con un objetivo en mente: conseguir comuni-
car el chiste. ¿Minimalista? ¿Formalista? ¿Estructuralista? ¡autor de cómic!
(citado en Walker, 1988, 1).
PLANTEAMIENTO
¡ <<Historia» que, por otro lado, sería incompleta. Desde que David Kunzle publicara sus dos
volúmenes, y prometiera un tercero, no ha habido un trabajo histórico comparable.
INTRODUCCIÓN 19
El discurso del cómic (1988), la obra de Román Gubern y Luis Gasca [9],
ampliada en el 2011, siempre editada por Cátedra, ha sido un referente
del estudio del medio en nuestro país y fuera de él. Al poco de publicar—
se, mediado por el buen criterio de un adulto cercano, el estudio cayó en
mis manos. Su forma de enciclopedia ilustrada captó instantáneamente
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3 Término inglés que literalmente signiñca corriente principal y que en el campo del cómic se
utiliza habitualmente para referirse a las publicaciones más comerciales, especialmente las estadou-
nidenses y, más concretamente, a lo editado por sellos como Marvel o DC. Se habla a menudo del
comic mainstream americano para referirse a estas editoriales que, paradójicamente, siguen ofrecien—
do un producto minoritario en su pais de origen.
20 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
4 Comisariada por Jean-Marc Thévenet, director del Festival International de la Bande Dessinée
d'Angouléme de 1998 a 2006, y Francis Rambert, director del Institut Francais ¿Architecture
Queda el excelente catálogo, Thévenet y Rambert (2010).
El cómic,
teoría para una
arquitectura
º Juan Antonio Ramírez, <<Los poderes de la imagen: para una iconologia social», Boletin de/lrte,
núm. 29, 2008.
º En el título se juega con los cuatro textos que se comentan: Understanding Co'mics, Lire la
bande dessiée, Le systeme de la BD y Comics and secuencial art.
7 Es interesante mencionar cómo, un aspecto más entre muchos que delatan la peculiar aprecia—
ción del medio, en español no suele utilizarse la expresión autor de cómic» sino que se suele deno-
minar parcialmente <<dibujante». No es el caso del italiano Wmetista), del inglés (cartoonist), del ja-
pones (mangaka) o, mejor aún, del francés (donde auteur está extentido).
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 13
teóricas tengan tanto impacto como interés y difusión más allá del ámbi— DESDE QUE eyeecé ESTE PROYECTO, ae
APRENDIDO MUCHISIMO ACERCA un CÓMiC se , /
¡como QUE
Will Eisner (Nueva York, 1917-Florida, 2005) fue un creador que 0005 voeqreoe
alcanzó un gran reconocimiento, inicialmente a través de su obra 7be 5EGUIRE!5
mvesnampo
a. MUNDO DE ;A
Spirit [13], una serie que realizó entre 1940 y 1954, de género negro/ axsroauem ma
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policiaco, que sorprende con mil exploraciones del lenguaje. Eisner da cumw
hoy nombre a los premios otorgados en la convención de cómics de
San Diego, la más importante de los Estados Unidos de América. Fue
uno de los precursores de lo que hoy se reconoce como novela grafca,
y con el título El co'micy el arte secuencial (1985 y 1990) quiso poner
en valor lo elevado de su oficio. El libro es un resumen de un curso que
impartió durante años en la School of Visual Arts de Nueva York y por ;csttoei
LLEVADO
¿ME HA
ello tiene un cierto carácter de manual. Pero el autor rompe con lo que TANTO TIEMPO?
¡AHORA TENGO
había sido el foco de los métodos de aprendizaje de la historieta hasta QUE DEJAKOSX
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profundiza en este <<proceso de narración a través de dibujos». Para
ilustrar estos libros utiliza cómics y esquemas de su puño, muchos de
ellos realizados ex profeso.
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Scott McCloud (Boston, 1960), también autor completo de guión y [14] Enteder el comic, el arte invisible,
dibujo, ha tenido repercusión con obras como Zot/ (1984), Destroy/Í (1986) 1993. © Scott McCloud, Astiberri. En
o El escultor (2015). Inspirado por Eisner, va unos pasos más allá y cons- estas viñetas de la última página vemos
al propio McCloud cerrando el
truye toda una reflexión sobre el cómic… dibujada en cómic [14]. Unders-
discurso del que ha sido protagonista a
tanding comics: tbe invisible art (1993)8, es un alarde que se convierte en lo largo de todo el libro. Como
una reivindicación del medio, a la vez que multiplica el alcance del estudio, anécdota, la camiseta que viste luce el
que goza todavía hoy de una gran popularidad más allá de los ámbitos de símbolo de su personaje Zot.
la investigación o la pedagogía. Al igual que con Eisner, se ha criticado el
escaso carácter académico de McCloud, pero Understanding (y sus conti-
nuaciones) constituyen una obra brillante por muchos aspectos: su cono—
cimiento interno de la narración gráfica, la intuición y visión seleccionan—
do temas, su claridad a la hora de expresarse gráñcamente, utilizando bri—
llantemente el lenguaje del cómic y el procedimiento sistemático con el
que desarrolla algunas de sus propuestas (véase, por ejemplo, el big triangle,
pág. 60). A este co'mic teórico seguirán otros dos: Reinventar el cómic (2000),
en el que apunta distintas nociones para el desarrollo del medio, tanto en
el aspecto tecnológico como diversificando formas y audiencias, y Hacer
cómics (2006), esta vez si, un manual.
8 Entender el cómic: el arte invisible. Una primera traducción en España optó por un título con—
fuso: Cómo se hace un comic: el arte invisible (Barcelona, Ediciones B, 1995) que confundía sobre la
naturaleza del libro, conectando más con la idea de manual que con la de estudio, quizás influido
por el trabajo de Eisner.
14 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[18] Regis Franc, 1nterieurs, 1979. © Dargaud. Una historia de cuatro páginas que apareció en el número 60
de la revista mensual Pilote. La ausencia radical que comenta Groensteen tan solo se produce en dos de estas
cuatro planchas enlas que, con una panorámica que gira 360 grados, compartimos los últimos pensamientos
del dueño de la vivienda… que acaba de ser asesinado.
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 27
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[19] Robert Crumb, A sbort bistory ofAmerica, 1979. © Robert Crumb. Editada incialmente en el
Co—Evolutionary Quarterly, se populariza posteriormente en una versión a color en póster. Crumb
añade más tarde tres visiones de futuro.
18 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
to del uso de lo que para él es, ante todo, un lenguaje“. Su interés es crear
un punto de partida y eso establece su concepto de solidaridad icónica:
<<que las imágenes sean múltiples y relacionadas de algún modo».
'4 La idea de que el cómic es un lenguaje se ha extendido en las últimas décadas y es defendida
[25] Pierre Gromors (fi. 1516-1545), P or numerosos autores, teóricos ,V P rácticos, desde Groensteen hasta Chris V/are. Neil Cohn intr0<
“Vignette» (marca de impresor) para el duce una noción de <denguaie visual» que amplía el campo a la vez que niega la condición de len—
Tmctatus de superstitionibus contra guaje para el comic.
malefcia seu sortilegia, 1517. '“ De gran interés es la construcción de un glosario del cómic de Pascal Lef2:vre (2009),
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 3I
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[28] Will Eisner, ejemplos de viñeta Según el autor belga, estas ventanas poco tienen que ver con el en—
como apoyo estructural, 1985. © Will cuadre cinematográfico, ni en lo temporal ni en lo espacial. Frente a la
Eismer. sucesión constante de planos del cine en un mismo marco, lo que expe—
rimenta el lector de cómic es justo lo contrario <<la sensación de estar
frente a una multitud de iteraciones narrativas», que se acumulan dando
lugar a la totalidad de la historia.
Un gran grupo de estudios del cómic sigue una secuencia de menor
a mayor en su análisis, avanzando según sus unidades lógicas: viñeta,
página, cómic. El mismo título de Peeters, Plancbe, page, recit18, es un
buen refiejo de esto. Groensteen, sin embargo, se resiste a saltar inmedia—
tamente a la página sin analizar los distintos niveles de interacción de la
viñeta, de los cuales, el nivel de interacción espacial es el primero que le
ocupará y el que más nos interesa, como veremos luego en su análisis del
sitio, y, más adelante, en la configuración de la tira.
Eisner habla del uso del marco de la viñeta como un posible recurso para
<<involucrar al lector». El margen de la página se define como el mo espa-
cio», lo que veremos después como espacio extradiegético. Insertando los
<<decorados de la historia» en el entramado de la página, se pueden <<su—
gerir las dimensiones» de los espacios en los que transcurre la historia.
Es cierto que Eisner no acaba de aclarar textualmente las connota—
ciones de estas <<viñetas como apoyo estructural», menos aún si conside—
ramos que luego no desarrolla de manera explícita qué ocurre cuando
este tipo de viñetas construye una página completa. Pero, como ocurre
en la práctica totalidad de su libro, lo que no se evidencia de manera
clara y sistemática en el texto queda magistralmente narrado con las vi—
ñetas que elabora (0 selecciona de su obra) para apoyarlo [28].
… Viñeta, página,narración, este fue el título de la primera edición del libro que luego quedaría
solo con el subtítulo: Leer el cómic.
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 33
Pericampo y sitio
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Wolinski, La Cúpula, S. L. '
[35] Guido Crepax, ll bambino de enunciadas en primer y tercer lugar, en la traducción inglesa se enume—
Valentina, 1970. © Guido Crepax, ran consecutivamente, reforzando su conexión.
Milano Libri Edizioni.
La función ritmica habla de cómo <<cada nueva viñeta precipita el
[36] Pablo Velarde, Amigas las tres,
2002. © Pablo Velarde, Ediciones
relato y, simultáneamente, lo contiene» (Groensteen, 1999, 56). De esta
El Jueves. manera, cada encuadre es un <<doble agente» en una operación de reten—
ción y progresión. Para Groensteen, existe aquí un aspecto clave, evitar la
tentación de establecer cualquier tipo de unidad temporal asociada a esta
función rítmica, las opciones son tan variadas que queda claro cómo
cada contexto define su propia medida del tiempo.
La función estructurante está vinculada con la geometría de la viñeta,
que en su presencia más extendida es la del rectángulo, consecuencia ló—
gica de la forma del soporte bidimensional y de su necesidad de apilarse
en tiras de secuencia. El barrido de la mirada, asociado al sentido de
lectura occidental, organiza un liujo de secuencia entre una viñeta y otra,
y este orden afecta al interior de las viñetas (véase el sentido probibido de
Peeters). Existirán retículas regulares que con el tiempo se vuelvan canó—
nicas y, en oposición, <<retículas desestabilizadoras», que, como comenta
Bruno Lecigne (1982) suelen asociarse, no casualmente, con escenas de
intensidad violenta o sexual [35].
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 39
toria para algunos autores, no solo por las implicaciones que tiene en el
origen mismo del medio y su denominación, sino por las consecuencias
inmediatas de índole espacial que existen en la acumulación horizontal
de una serie de unidades gráficas.
Como ya se ha comentado, la concepción de la página es fundamen-
talmente una operación de tipo espacial que sintoniza con las que realiza
el arquitecto o el diseñador gráfico de manera habitual y así lo vemos en
las metáforas que usan los textos teóricos: <<construcción», <<arquitectura»
e, incluso, <<contención» o <<incrustación».
24 Un álbum dibujado por Francois Mutterer y su pareja, Martine Van, publicado en la editorial
Futurópolis en 1983. Mutterer (1951-2015) fue curiosamente un arquitecto que se dedicó a la gráfica [38] Martine Van y Francois Mutterer,
y la edición, durante mucho tiempo en el entorno del Institut Francais ¿Architecture y L'Arcbitecture Carpetsº Bazaar, 1983. © Francois
d?4ujourdbui, organizó también la exposición, Arcbitectures de bande dessine'e, junto a Lionel Guyon. Mutterer y Martine Van.
42 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[42] Windsor McCay, Little Nemo in 3) Uso retórico. En este caso, al igual que en la función expresiva de
Slumberland, 1905. la viñeta, la página se acomoda a la dinámica de su contenido
[43] Windsor McCay, Little Nemo in [41].
Slumberland, 1905.
4) Uso productivo. La organización de la página se impone sobre la
narración [42—43].
Superviñeta e incrustación
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ºº <<[…] incrustation, témoigne de l'extréme souplesse qui caracte'rise la gestion des espaces de la
bande dessinée» (Groensteen, 1999, 100).
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 47
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ción final <<al ser la viñeta inferior más grande y más efectista» es pro-
bable que capte nuestra atención antes que el resto de la página, y de
ahí que recorramos el espacio en sentido inverso, conociendo lo que ha
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-.,¿¿…¿¿r ocurrido. Este aspecto de posibilidad de cambios en el flujo de lectura
a ////// quedará refrendado con el trabajo que realiza Ware en torno a su Buil—
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? ding stories.
¡ "'A Varillas, otro teórico español, publica un texto en 2009 que, a juzgar
[52] Calpu…¡(,, (¿un…) 2014_ por su título, parecía que podría coincidir fuertemente con el interés de
© Calpurnio Pisón. Transición de nuestro libro: La arquitectura de las viñetas. En realidad, el estudio utiliza
mºmentº 8 mºmentº— el título como metáfora de un enfoque amplio e integral sobre la estruc-
tura narrativa del cómic.
Sobre 13, Rue del Percebe trae a colación el trabajo de Sergio García
(véase la pág. 53) y se refiere a la página como un <<marco contextual». En
su opinión, la <<condición del edificio como marco global» (Vari-
llas, 2009, 113) excede la posible comp_artimentación en viñetas de la
escena, quedando reducida a un <<efecto de rayos X» en una misma ima—
gen. En ese contexto, para él será más importante, para generar secuen—
cia, la repetición de la figura en lo que llamará raccord espacial.
En el texto de Varillas aparecen otros conceptos de interés inmediato
para nuestro estudio. Establece las ideas de contexto—personaje, arquitectu—
ra ausente y fgurantes. La arquitectura ausente serían todos esos espacios
en los que trascurre la acción de un cómic, pero que o bien quedan sin
[53] Lyonel Feininger, Kin—der—leids, 1904_ definir, reducidos a un simple fondo, o no tienen un peso significativo en
© Oceanic Graphic pr¡…¡ng_ Transición la historia, en contraposición con el contexto—personaje.
de acción a acción.
EL PROTOCOLO DE LECTURA
-WcCloud: transiciones
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Oui, Cambian
"" tur ¡¿
mare un pam? bouianger
mentaba la excelencia de sus efectos especiales: <<se mueve igual que en los
cómics»; estuve de acuerdo hasta que me percaté de que allí, realmente, no
liliil“¡1'll
había sino movimiento sugerido, un movimiento reconstruido en la mente [56] Dave McKean, Cages, 1990—1996.
a partir de los hábiles lápices de gente como Steve Dikto o John Romita se— © Dave McKean.
nior. Un movimiento que para ser construido en la evidencia de la cámara
necesitó un presupuesto de ciento cuarenta millones de dólares. Sin poner
en duda la plasticidad de los resultados de Raimi, es llamativa la diferencia
entre los recursos del cómic y los del cine para trasladar una misma idea.
McCloud distingue entre seis tipos de transiciones que aquí ilustro:
”EOWIEVZZ'0 a momento [52], acción a acción [53], sujeto a sujeto [54], escena
.; escena [55], aspecto a aspecto [56—57] y non sequitur [58]. De todas ellas,
¿5 tres primeras, momento, acción y sujeto, están más ligadas al movi—
. IA
[61] Sergio García. Cómic escrito, 2000. el cómic escrito, la pagina póster, los caminos narrativos y el cómic de
© Sergio García, Glénat Editions. bandas.
Lo que define a un cómic escrito está apoyado en llevar el dibujo a un
grado tal de abstracción icónica (véase la pág. 61) que permite una lectura
casi intercambiable con la del pictograma. Es la acción que Maden y Abel
(2008) denominan <<escribir con imágenes», llevada a su extremo, y tam-
bién uno de los aspect05 que de manera consciente aplica en su obra Chris
Ware. García propone sucesiones encadenadas de estas imágenes con alto
grado de abstracción icónica. La facilidad de lectura de cada una de ellas
permite la creación de narraciones complejas por acumulación (de igual
manera que ocurre con el texto). Al asimilarlas a signos legibles, no necesi—
tan de viñetas, siempre que se coloquen de una manera ordenada [61].
El siguiente bloque de propuestas parte de la misma concepción eis—
neriana de considerar la página como una macroviñeta. Dos ideas clave
sirven para articularlas: la viñeta soporte y el dibujo trayecto. La viñeta
soporte no es sino la representación de un espacio, un escenario donde las
figuras, al desplazarse, es decir, al presentar repeticiones de la misma fi—
gura a lo largo de un recorrido, trazan ese <<dibujo trayecto» [62].
La página póster [63] está inspirada, en palabras de García, en el mun-
do dela cartografía. En realidad, utiliza tanto esta como el diagrama, sien-
do un referente el artilugio que Beck construye para el mapa de Londres, a
mitad de camino entre un mapa y un diagrama topológico”. Las líneas de
lectura serán dibujos trayecto. Igualmente, el camino narrativo construye lo
que Bartual (2010) denomina <<rutas diegéticas», y se concreta en la obra
Los tres caminofº, una representación literal de tres vías, construidas a par—
tir del recorrido de unos personajes repetidos a lo largo de una perspectiva
cuasi axonométrica, sin punto de fuga. Cada uno de estos caminos condu—
ce una línea de historia que ocasionalmente se cruza.
” Como demostrará el artista Simon Patterson con su obra The great bear (1992), en la que
sustituye las paradas del metro habituales por nombres de científicos, santos, filósofos, futbolistas...
[62] Sergio García, Los tres caminos, ” Publicada con la colaboración en el guión de Lewis Trondheim, miembro fundador del Ou-
2007. © Delcourt. BaPo (véase la pág. 26).
EL CÓMIC, TEORÍA PARA UNA ARQUITECTURA 55
acreanam,
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Contar con un espacio bidimensional inagotable libera de una res— We'd meI a! the university library where she worked a I…»
:ricción que vuelca más recursos en las necesidades de la historia. Esta deparIment _
nlghts eueh week w were bam gmd siudenis In ¡he …th
.
Neil Cohn, que se hace llamar visual linguist en su espacio en la red, de—
sarrolla en pie visual language 0 comics (2014) la idea de que el cómic no
es más que uno de los muchos lenguajes visuales posibles: <<los cómics
están escritos en lenguaje visual de la misma manera que las novelas o
revistas están escritas en inglés»3l.
Según Cohn, la comunicación gráfica no tiene un sistema de expre—
sión reconocido equivalente a la comunicación verbal. El dibujo, para la
gran mayoría de la población, está considerado como un habilidad, erró—
neamente libre de un sistema gobernado por reglas adquiridas a través de
un período de desarrollo, como ocurre con el resto de los lenguajes.
Para Cohn, el cómic se articula en varios niveles: en primer lugar,
tendríamos una estructura grafca, de líneas y formas, consistente, que
arma un esquema que transmite significados. Cada uno de estos esque—
mas necesita el apoyo de una estructura de navegación, una secuencia de
formas (por ejemplo, de viñetas) que indica por dónde empezar la se—
cuencia y la forma de progresar a través de ella, Para crear significado,
estos esquemas en secuencia se apoyan en estructuras conceptuales que
transfieren ese significado por su cercanía visual con lo que representan y
con distintas piezas de morfología visual que lo hacen por convención
lineas de movimiento, bocadillos de texto, etc). Todo esto ocurre en
torno a una estructura espacial consistente, que combina información
geométrica con <<nuestro conocimiento abstracto conceptual».
Cohn desgrana de manera clara estos niveles de estructura gráfica, de
navegación y espacial a partir de un ejemplo de Kazy Kibuishi, Copper
3003) [68]. En la secuencia, todo el entorno se describe en las primeras
viñetas, el lector retiene las relaciones espaciales en su mente a través de
un nivel superior de estructura espacial. Este entorno espacial es una
construcción mental. <<Las viñetas se pueden interpretar como unidades
de atención que gramaticalmente proporcionan una ventana a partes de
ese entorno mental». Dentro del marco, la atención se puede guiar a
º “Comics are written in visual languages in the same way that novels or magazines are written
…“. English» (Cohn, 2014).
60 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
McCloud: el dibujo
abs. pura
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Uno de los aspectos más atractivos del medio del cómic es que nadie ha
conseguido nunca una definición satisfactoria, una o dos frases telegráñcas que
unan todo lo que es cómic en un continuo y den a la vez una base para excluir
todo lo que no lo es. ¿Qué es un cómic? usted preguntó. La mejor respuesta es
decir que es complicado. Sin un marco de definición verbal claro para ubicarlos,
los cómics quedan como un gran campo salvaje, abierto a nuevos solicitantes.
Hay muchos tipos de cómic que todavía no hemos visto, y que no sabíamos
que eran cómics hasta que alguien nos lo indica. Pictogramas Mayas, lienzos de
Mondrian. Las posibilidades son infinitas (Seneca, 2011).
general y particulariza otros nombres para determinadas producciones locales: tebeo, para España;
bande dessinée, para Francia;fiimett0, para Italia, etc. Queda pendiente una buena palabra que defina
el medio globalmente. Mi querido Raúl (Fernández Calleja), por ejemplo, inventó en su momento
<<con blanca inocencia» la maravillosa palabra usequigtafia», uniendo las palabras griegas que signifi-
carían <vdibujo que sigue», <<el garabato que continúa y utiliza, se desarrolla y consigue su sentido en
merced del lugar, casi físico, que el tiempo le proporciona».
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 67
[82] Tumba de Menna, cámara McCloud se detiene a describir la escena eligiendo particulares de las
transversal, ala sur, pared este. La
tumba tebana TT69 o tumba de acciones, que, en su opinión forman una secuencia y narran una situa—
Menna, en Sheij Abd el—Qutna, forma ción: varios campesinos trabajan el campo, un escriba y un agrimensor
parte de la necrópolis tebana, en la siguen el proceso, otros granjeros son azotados <<por no pagar sus tribu—
orilla oeste del Nilo, frente a Luxor. El tos»… y, mientras, Menna observa. El análisis de McCloud no va mucho
escriba Menna vivió durante la más allá, su intención es demostrar que su definición de cómic se remon-
dinastía XVIII del Antiguo Egipto,
ta atrás en la historia y, de hecho, deja abierta la puerta a que alguien
circa 1411 a. C. La imagen corresponde
a una copia pintada en lino, conservada encuentre <<dónde surgieron los primeros cómics».
en la Universidad de Glasgow. Sin entrar en si las imágenes son o no parte de esos primeros cómics,
pero buscando mecanismos que podemos rescatar para nuestro uso, creo
que hay elementos muy atractivos para analizar en nuestro recorrido de
construcciones narrativas. Resulta evidente que estamos ante una compo—
sición gráñca con una estructura fragmentada muy marcada. De partida,
llama la atención la existencia de distintas escalas en el uso de la figura.
Este cambio de escala viene acompañado de un código gráñco que repre—
senta, para las ngras, una línea ficticia de sección que marca suelo y te—
cbo. Estas rectas y su marco externo dividen de manera modulada todas
las paredes de la tumba. Una operación que, seguramente, para Groen-
steen, podría encajar con la construcción de un hipermarco.
A la vez que se dibuja esta posible línea de sección, trazamos una
suerte de renglones por los que se reparten las figuras humanas y los de—
más elementos representados. Estos trazos de sección/reglones hacen la
misma función que las líneas verticales que separan habitualmente las
[83]Tumba de Nebamun, Tebas, columnas de jeroglíficos dibujadas en distintos soportes [83]. El jeroglí-
fico/texto y las ngras son utilizados con un mecanismo similar, son
dinastía XVIII (Londres, British
Museum). Sobre la cabeza de estas
bailarinas, vemos columnas de imágenes/signos en un orden deliberado (si no en secuencia), acompaña-
jeroglíficos entre líneas de separación. dos por recursos gráficos que los delimitan, a la vez que conducen su
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 69
[56] Sentidos de lectura en una tumba egipcia en función de la ubicación de sus jeroglíficos.
70 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[88] Papiro de Ani, Libro de los muertos, Antiguo Egipto, dinastía XVIII.
En estos otros ejemplos se puede observar hasta qué punto en las representaciones planas egipcias están integrados texto, figura, separadores
gráficos y elementos arqu itectónicos, especialmente estos dos últimos. Tanto las inscripciones en las tumbas como el Libro de los muertos
tienen cierto orden secuencial en cuanto que piezas vinculadas a un ritual, la asociación secuencia]espacio enmarcado resulta bien clara.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 71
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¿“.*.ÚEQJ dos y solo los encabezados tendrían cuatro. Las figuras parecen adaptarse
en tamaño a este módulo, en proporción y escala, en lo que podría recor-
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v.lr.ml. Í.'I…-l—r& silo: rejilla compositiva, se procede a ocupar los espacios con texto, siguiendo
1!lh' un orden jerárquico en función de su contenido. El gráfico italiano Mas—
dy i., ha .:á »…| ¡a"u
simo Vignelli lo dejaba claro en su Canon: <<Cada componente tiene su
no ¡. a
¡¡.Íhu .¡ »'uá.lr.lh 44 lugar adecuado y su propia jerarquía y claridad». En la pieza <<Hidden
¡»Wi …; ¡8h-
'V'7,1 characters» [90], la artista gráfica Marion Mayr realiza este mismo juego,
M……Múxúihhq mm
mill—* iia M llnh¡r!h componiendo figuras humanas como si fueran parte de un texto tipográ—
fico con la misma jerarquía que tendría, por ejemplo, una página de
bl%Mfñ ¿» fill… noticias en un periódico.
La antes mencionada historiadora del arte, y también autora de có-
¡IH Nmig ha ih- f.shi$$m. ¡B…
mic, Jennifer Babcock, inspirada por McCloud, se remonta a Egipto
…:!Jhlpf ¡¡¡.— '1' _; "¡M
ik—rt…l ud: W.H km M A!
para delimitar el origen del cómic. Inicia, sin embargo, criticando el en—
foque de este por centrarse en el análisis formal, sin un entendimiento de
[90] Marion Mayr, <<Hidden las circunstancias en las que se produce la pieza. Babcock recuerda que
characters», 2005. Pieza incluida en
normalmente observamos el arte egipcio fuera de contexto, en reproduc—
Crap/tic 09. 7be story: new narrative
styles, NL Design, 2006. © Marion ciones 0 museos, obviando que <<muchas tumbas se sellaban después de
Mayr. enterrar al fallecido y fueron hechas para sumirse en la oscuridad para
toda la eternidad» (Babcock, 2012, 1). Estas pinturas murales no son,
pues, una narración que busca lector, sino que, Babcock concreta, tanto
la arquitectura como el programa iconográhco de la tumba <<son una re-
presentación ritual de una cosmografía que aseguraba el renacimiento y
la vida después de la muerte del fallecido».
La crítica de Babcock va acompañada de una propuesta alternativa.
En su opinión, si queremos buscar en el Antiguo Egipto un verdadero
antecedente del espíritu narrativo del cómic, tanto en su función social,
como en contenido, deberíamos mirar a los ostraca. Estas piezas de cerá—
mica o roca servían para funciones que hoy asignaríamos al papel, pero
que el coste elevado del papiro no podía asumir: soporte para aprendices
de escriba, bocetos de frescos, ofrendas a modo de exvotos... e, incluso,
un tipo de ostracon que circulaba de mano en mano con sátiras de la je-
rarquía social y que usaba a menudo animales antropomorfos como pro—
tagonistas.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 73
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representantes de Isis y Nephtys, en el final de la ceremonia de apertura de
la boca, momento previo a que la momia sea finalmente enterrada.
Una situación congelada en el tiempo, dibujada en sección, con fi—
guras y acciones repartidas en distintos espacios, dibujada esquemática-
mente en tinta, como siglos más tarde lo podrian haber hecho Caran
D7Ache o Calpurnio... y con un hombre con cabeza de chacal en medio.
No puedo evitar sentirme emocionado como si en mi librería de cómics
habitual hubiese encontrado un cross-over entre 13, Rue del Percebe, mi
adorado Cuttlas y la trilogía ]Vibopol, de Enki Bilal [92], realizado por un
autor desconocido egipcio... del Reino Nuevo, en algún momento entre
el siglo X y el XVI antes de Cristo.
Otra sorpresa: no deja de resultar irónico ver que este ostracon en
tinta sobre piedra caliza es un objeto que en un primer momento nos
[92] Francisco Ibáñez, 13, Rue del puede resultar distante y arcaico, sin embargo, estaba a un simple paso
percebe. © Francisco Ibáñez, de convertirse en la matriz perfecta de una litografía, que usa precisa—
Ediciones B. mente ese tipo piedra como soporte y es el principio de impresión con el
Calpurnio, El bueno de Cuttlas. que se inundó el mundo de los cómics desde el siglo XIX hasta hoy.
© Calpurnio Pisón.
Enki Bilal, La feria de los inmortales.
© Les Humanoi'des Associés.
La Columna Trajana, visión teatral, personaje recurrente
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ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 77
produciéndose un salto de escala cuantitativo que los abre aún más a se—
guir siendo fuente de investigación e inspiración. La fascinación y la
complejidad de estas obras seguirán siendo el motor de los muchos estu—
dios en exclusiva que sin duda merecen muchas de ellas, también desde
la óptica de la narración gráfica como precedente del cómic actual.
Cabe indicar que el códice manuscrito tuvo en su época una difu-
sión siempre creciente, si bien en sus versiones menos iluminadas. La
invención de la imprenta, de hecho, responde a esta necesidad de tener
más libros manuscritos. Esa era la intención de Gutenberg cuando unió
las distintas técnicas que le llevaron a su Biblia de 42 líneas: producir el
máximo posible de volúmenes que tuvieran un aspecto lo más cerca—
no a los volúmenes manuscritos que se vendían durante las peregri—
naciones.
La primera selección para el estudio de estos casos anteriores a la
imprenta se realizó a partir del texto de Gérard Blanchard, La bande
Qe5sine'e (Blanchard, 1969): el Hortns deliciarnm (c. 1185, [100]), el
Commentarium in Apocalyp5in (786, [101]-[104]), del Beato de Liébana,
3 el Electoriurn parourn (c. 1321-1336, [105]), todos ellos con versiones
digitalizadas, aunque de distinta calidad. Ampliando el análisis a otras
obras, también accesibles digitalmente, se hace notorio lo fácilmente que
se incurre en una selección parcial y aleatoria de los manuscritos de esta
epoca, lo cual forma parte de la misma naturaleza de las obras, piezas
¿nicas de alcance limitado que han llegado a nuestros días, la mayoría de
las veces, tras mil vicisitudes individuales.
Sirvan de ejemplo de estos periplos la trayectorias del Hortus delicia—
“:un, la <<Hoja Morgan» de la Biblia de W/inc/7ester (1180, [106]) o la Bi—
!?.'ia de los cruzados (c. 1250, [107]). El Hortus desapareció en 1870, des—
truido por un bombardeo en la biblioteca de Estrasburgo, pero se cono—
;en distintas copias parciales y una reconstrucción completa editada por
fl anrburg Institute de Londres en 1970 (Herrada de Landsberg, 1979,
vol. 1).
En la Biblia de 1Vinchester, la principal de su tipo en lengua inglesa,
'_3 <—Hoja Morgan» es la única_con miniaturas a página completa. Segura—
mente fue separada y vendida en 1820, cuando el manuscrito se volvió a
encuadernar. Después de un tiempo, acabó en las manos del financiero
fohn Pierpont Morgan (1837—1913), dueño de la colección que se con—
tertiría en la Morgan Library and Museum.
La Biblia ¿le Maciejows/ei 0 Biblia de los cruzados”, también conser—
vada en la Morgan Library, es quizás uno de los casos más interesantes
en cuanto a que su recorrido por la historia fue modificando el docu-
mento mismo. El libro narra los acontecimientos de la Biblia, ubicán-
íola visualmente en la Francia del siglo XIII. Desde finales de ese siglo
También conocida como Biblia delSa/1Aba'r, Biblia de San Luis 0 Biblia Morgan.
80 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[100] Hortus deliciarum. Atribuido a la abadesa Herrada de Hohenbourg, es una obra de carácter enciclopédico
destinada a la formación, recopilada en torno a 1185. Las reproducciones forman parte de distintas reconstrucciones
del manuscrito.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 81
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[101] Beato de Liébana, Commentarium in/1pocalypxin (Comentario al Apocalipsis de San]uan), ca. 701-798 (Biblioteca
Nacional de España, Vitr/14/2).
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CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[102] Beato de Liébana, Commentarium in Apocalypsin (Comentario 11l/i_p0mlípsir ole San/uan), m. 701-798.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓR¡COS 83
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[103] Beato de Liébana, <<La nueva ]erusalén», Cummentarinrn in Apocalypsin (Comentario al Apocalipsis de San juan),
ca. 701-798 (Biblioteca Nacional de España, Vitr/14/2, fol 253v).
84 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[104] Beato de Liébana, <<El Arca de Noé», Commentariam in Apocalyprin (Comentario alApocalipsis de San juan),
ca. 701—798 (Biblioteca Nacional de España, Vitr/14/2, fol 109).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 85
[105] Electarz'um paruum feu breviculum. Biblioteca de Karlsruhe (Badische Landesbibliothek , codex St. Peter perg. 92).
Recopila dos obras de Ramon Llull y fue realizado por su discípulo francés Thomas Le Mye'sier (después de 1321—1336). El
Electarium contiene la famosa Vita mammia, biografia dictada por el mismo Lull, y el compendio Breviculum, que presenta los
orígenes del Amº brfzzz'x.
86 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[106] <<Hoja Morgan» de la Biblia de Wncherren 1180. Fue encargada en torno a 1150 por Henry of
Blois (c. 1160—1 180), obispo de Winchester. El manuscrito está considerado como el tesoro más
preciado de la catedral de Winchester, la Morgan leafse encuentra ahora en la Morgan Library and
Museum (MS M.619 [verso]).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 87
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[107] La Biblia de Maciejaws/z1' 0 Biblia de los trazados (ca. 1250). Durante mucho tiempo se ha pensado que fue
creada por encargo de Luis IX de Francia a mediados de la década de 1240, pero Allison Stones, después de los
trabajos de otros medievalístas, como Francois Avril, sostiene que seria más probable que las iluminaciones fuesen
realizadas en los condados del norte de Francia, alrededor de 1250. Actualmente se halla en la Morgan Library and
Museum (Ms M. 628).
88 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[108] Las Cantigas de Santa María: Cádice rico, c. 1221—1284. Esta copia del códice, el Códice rico, se
encuentra en la Real Biblioteca del Monasterio de San Lorenzo de El Escorial, Ms. T—I-1.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 89
:i;ndo resonancia posteriormente: <<Cinco claves del caso del Códice», El País, 18 de febrero de 2015.
::tpz//cultura.elpais.com/cultura/2015/02/18/actualidad/1424264777_363629.htm1, consulta—
ío en 31/12/2016).
90 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[109] Codex Calixtínur (c. 1160—1180). Contiene el más antiguo texto del Liber Sancti Jacobi (c. 1 140). Se
encuentracustodiado en la catedral de Santiago y existe una copia del siglo XIII en la biblioteca de la Universidad
de Salamanca (Ms. 263 I).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 91
Herrada trata sobre las artes liberales, de origen ateniense, y las ilustra
en la que es seguramente la miniatura más célebre del Horta; deliciamm
[...]. En ella se representan siete arcos de medio punto dispuestos de for—
ma circular en torno ala ñgura de Filosofía, bajo los pies de la cual aparecen
las figuras de Sócrates y Platón representados siguiendo la iconografía de los
escribas medievales. En cada uno de los siete arcos se inscriben las personi—
ficaciones de las artes liberales: Gramática, Retórica y Dialéctica —las artes
del triviam se sitúan en el lado izquierdo de la imagen—, Astronomía,
Geometría, Aritmética y Música —las artes del quaa'rioiam ocupan la pare
derecha de la imagen. El lugar central que ocupa la Filosofía junto con las
artes liberales es claramente indicativo de los intereses intelectuales de las reli—
giosas de Hohenbourg (Rabassó, 2012).
cielos en los últimos días, según san Juan, es una arquitectura imposible,
tal y como se describe en el texto bíblico:
[111] Mark Barry, representación
axonométrica de la “Nueva Jerusalén», Tenía un muro grande y alto con doce puertas; y en las puertas, doce
descrita por san Juan. © Mark Barry. ángeles, y nombres inscritos, que son los de las doce tribus de los hijos de
Israel; al oriente tres puertas; al norte tres puertas; al sur tres puertas; al
Con intenciones litúrgicas, el religioso
occidente tres puertas. Y el muro de la ciudad tenía doce cimientos, y so—
Mark Barry construye una serie de
visualizaciones que actualizan la visión bre ellos los doce nombres de los doce apóstoles del Cordero. El que ha—
más clásica de las escrituras con un blaba conmigo tenía una caña de medir, de oro, para medir la ciudad, sus
planteamiento contemporáneo y puertas y su muro. La ciudad se halla establecida en cuadro, y su longitud
pseudocientíñco. es igual a su anchura; y él midió la ciudad con la caña, doce mil estadios;
la longitud, la altura y la anchura de ella son iguales. Y midió su muro,
ciento cuarenta y cuatro codos, de medida de hombre, la cual es de ángel.
El material de su muro era de jaspe; pero la ciudad era de oro puro, seme-
jante al vidrio limpio; y los cimientos del muro de la ciudad estaban ador—
nados con toda piedra preciosa. El primer cimiento era jaspe; el segundo,
zañro; el tercero, agata; el cuarto, esmeralda; el quinto, ónice; el sexto,
cornalina; el séptimo, crisólito; el octavo, berilo; el noveno, topacio; el
décimo, crisopraso; el undécimo, jacinto; el duodécimo, amatista. Las
doce puertas eran doce perlas; cada una de las puertas era una perla. Y la
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRAT1VA: REFERENTES HISTÓRICOS 93
58 Se trata de una estructura, por otro lado, utilizada en numerosos ejemplos desde Bizancio
94 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Existe una página similar en la Biblia del abad Etienne Harding de Citeaux (ca. 1111), conser-
—¿da hoy dia en Dijon y varias veces citada como un antecedente de la bande dessinée por esta página
ie —recit découpé». Así fue presentada en la exposición virtual realizada por la Biblioteca Nacional
le Francia en 2007, La lid avant la bd, comisariada por Daniele Alexandre-Bidon.
96 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
que sale fuera del marco, hace una transición en el color de su casco y
en el motivo de su escudo.
Vemos que, mientras sean contenidas, estas pequeñas oscilaciones
no son importantes para la narración, es más, la persistencia es sufi—
ciente para que podamos construir la acción implícita en la elipsis
entre el tiro de la piedra con honda y la decapitación de Goliat. Sin
embargo, cuando los cambios son tan solo un poco más grandes, la
lógica de la lecrura se ve inmediatamente comprometida. Así ocurre
con la figura del David adulto, ya rey, si bien en la tercera escena la
lógica cromática vuelve a ser cristalina y entendemos que la tela crema
ha sido cubierta por la capa encarnada que lo convierte en rey (la mis—
ma que anteriormente portaba Saúl).
En el cómic en su concepción moderna, estas microoseilaciones no
son comunes, pero, aun así, no es extraño encontrarlas como un re-
curso dinamizador. Es una constante, como ya se ha visto (véase la
pág. 47), en el trabajo de Herriman en los fondos mutantes del desier-
to de Krazy Kat.
Es clara la relación entre las formas arquitectónicas y la manera de
articular muchos de estos manuscritos medievales. Es importante tam-
bién recordar que, como viene ocurriendo a lo largo de la historia, la ar—
quitectura es, a la vez, soporte y marco de narraciones. Mientras que es—
culturas, relieves, frescos y vidrieras se multiplicaban narrando en arcos,
capiteles, vanos o altares, los mismos elementos que estructuran la arqui—
tectura, columnas, cornisas, cenefas, arcadas... sirven de marco gráf1co
para articular, a la vez que decorar, las páginas de estos protocómics. El
ideal de la catedral gótica como un lugar integrador de todas las artes
perdura en nuestros días. En ese entorno toda la expresión plástica corría
en paralelo y es un lugar común ver cómo los estudiosos revelan fuertes
relaciones estilísticas entre piezas como las vidrieras de la Saint Chapelle
y la Biblia de Maciejows/ei.
Estud105 como el de Stuart Whatling de la Universidad de Londres,
Narrative art in Northen Europe, c. 1140—1300 [115], con especial aten-
me g S ción a casos de arte vitral, muestra cómo sin duda existen muchas vías de
análisis futuro en torno a arquitectura y narración en esta época, tanto
2
Narrativeflows
distintos elementos decorativos asociados a la arquitectura, conviene
[1 15] Stuart Whatling, Diagrama prestar atención a lo que Whatling enuncia cuando extrae sus conclusio—
narrativo del séptimo ábside nes: <<Un cuadro no cuenta una historia; los espectadores cuentan histo-
Carlomagno en la catedral de Chartres, rias» (Whatling, 2010, 241).
2009. © Stuart Whatling.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 97
¿'n 13, Rae del siglo X, an Calpurnio del XV [116] <<Scriptorium», Beato de 72íbara
(Archivo Histórico Nacional, Códices,
Entre los manuscritos analizados encontré dos casos que me proporcio— L.1097, pág. 341).
naron una sensación similar al ostracon de Manchester. Ambos nacen,
[117] <<Távara» [sic]. Iglesia de Santa
curiosamente, en la Península Ibérica, igual que los tebeos con las que María: exterior, con su torre, fotografía
resuenan: el edif1cio de la Rae delPercehe y el vaquero Cattlas. firmada por Fto. Rodríguez, en Manuel
Uno de ellos es una de las copias del Commentariam in Apocalyp— Gómez Moreno, Catalogo monumental
.-'írz del Beato de Liébana conocidas como beatos, concretamente el de España: provincia de Zamora (1905-
1905), Madrid, Ministerio de
Beato de 72íbara [116], que se conserva en el Archivo Histórico Nacio— Instrucción Pública y Bellas Artes,
nal de Madrid. La copia fue realizada en el siglo X, presumiblemente 1927, vol. 2, pág. 200, lam. 221.
por un monje del monasterio de San Salvador de Tábara, en la provin—
cia de Zamora.
La copia del Commentariam tiene un añadido de dos folios, recorta—
dos de otro códice desconocido, con un colofón y una ilustración del
monasterio, reconocible todavía hoy por la torre de su campanario [1 17].
98 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Z 13] Pedro de Gante, Catecismo de la doctrina cristiana, entre 1501 y ca. 1600 (Biblioteca Nacional de España, Vitr/26/ 9).
100 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
de dibujar una línea con pluma con la dificultad de trazarla en una xilo—
grafía, que obliga construir el dibujo a la inversa, es decir, vaciando con
gubias la matriz de madera para dejar tan solo sobresalir lo que constitui—
ría la línea [121].
De la xilografía pasaremos al grabado calcográfico, que tiene pro—
tagonismo absoluto y va perfeccionándose desde el siglo XVI hasta el
siglo XIX, cuando con la litografía llega finalmente un medio que es, a
la vez, cercano a la mano del dibujante y verdaderamente democrático
por su alcance en la difusión. Esa vuelta a la mano se cerrará finalmen-
te con las técnicas de fotocomposición y la imagen digital de finales del
siglo xx. Quinientos años de técnicas para conseguir democratizar la
mano medieval.
Hasta llegar a hoy en día, cuando muchos creadores de cómic, gra-
cias a las tabletas digitalest intervienen directamente sobre la <<matriz»
[119] Hergé, “Batalla de Zileheroum», digital trabajando con la misma comodidad que podrían tener en un
en El cetro de Otto/ear, 1939.
© Moulinsart, S. A.
medio puramente analógico y manual. Con la soledad de un amanuense
medieval, pero con la capacidad de comunicación que brinda la world
wide web.
Como ya se ha apuntado, corresponde a nuevos estudios profundi—
zar en esta época medieval que alberga miles de referencias de futuro.
Solo observando las extrañas divisiones de viñeta que utiliza, por ejem—
plo, el Salterio triple glosado [122], no es difícil imaginar nuevas obras de
creación y teoría.
[122] Salterio triple <glosado (Biblioteca Nacional de Francia, lat. 8846). Un fascinante manuscrito anglocatalán,
inciado en Canterbury entre ca. 1200 y completado por un artista catalán ca. 1340.
102 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[131] Sandro Botticelli, <<Dante y Virgilio en el infierno», ilustración para la Divina comedia de Dante,
1480—1495 (Berlín, Kupferstichkabinett).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 107
nuestra época. Por ejemplo, los que otro italiano genial, Gianni de [133] Gianni de Luca, Romeoe
Luca, hace entre 1975 y 1977 a partir de Shakespeare: Hamlet, Romeo Giulímd» 1976)50bf613adaPºººió_n d?
y julieta y La tempestad. Convencido de que estos textos necesitaban 55£ºxmsáe Ía€¡ullTravºrsº' © Glam"
un enfoque teatral, echa mano de la narración continua y llega a una e uca' ac evet'
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[134] <<Tentación», Biblia pauperum, mediados del siglo xv, pág. 10 (Universidad de Glasgow,
Bibioteca Hunter Ds.2.3).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS III
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[135] Jacob Cornelisz, Vicú de la Virgen Maria, estampa 1, 1507 (Londres, British Museum).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS I 13
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[136] Farmacia para curar horrachos, Rusia, mitad del siglo XVIII.
I 14 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[137] Autor desconocido, Receta ¡fna, preciosa y santifcada para esposas desohedientes, locas, dominantes, regañonas
y ociosas, para ser utilizado como cura mensual, Frankfurt, ca. 1620. Un tipo de aleluya muy popular, de enfoque
netamente machista, en torno a los males de la esposa y el matrimonio, muchas veces con desenlaces terribles
que incluían la muerte de la mujer y la liberación del marido.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS I IS
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[139] Hans Burgkmair el Viejo, Cómo elpobre se vueer Vial y el rico pobre, m. 1527.
I 16 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[140] Autor alemán desconocido, Los privilegiw )! libertadex de [¿a mujeres, al. 1650.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS I17
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[141] Peter Isselburg de
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[142]Autor alemán
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I I 8 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[146] Autor desconocido, Execution so zu Prag den ] 1/21 162] angestelt und
z!olnzogen werden (Ejecución delos rebeldes protestantes en Praga, ] l y 22 dejunio
de 1621), ca, 1621 (Londres, British Museum).
Esta sería la secuencia de acontecimientos, enunciados por Kunzle y traducidos por
Bartual: 1) se lee la sentencia de los reos en presencia de su Majestad Imperial; 2) las
mujeres, hijos y amigos de los condenados ruegan clemencia, pero son desoídos;
3) procesión a medianoche desde el castillo hasta el casco viejo de Praga; 4) a pesar
de todo, los condenados han pasado la noche cantando; 5) los jueces y el Consejo
imperial; 6) se erige un crucifijo sobre el cadalso; 7) al famoso orador ]essenius le
arrancan la lengua; 8) se cuelga a dos consejeros y al capitán del casco antiguo; 9) se
cuelga al procurador de Bohemia; 10) a un oñcial se le clava la lengua al poste de la
horca; 11) doce cabezas cuelgan de la torre del puente; 12) después, ya fuera de la
ciudad, los cuerpos se cortan en pedazos y los miembros son empalados.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 121
“1 ]ach Sheppard es una novela de 1839, escrita por William Harrison Ainsworth, el mismo autor
:_ue recuperaría otra figura similar, Guy Fawkes, la cual, en el futuro, aparecerá en la máscara de V
de 1%ndetta: la ópera del mendigo, de 1728, y que doscientos años más tarde, en 1928, inspirara' la
Ópera de los tres centavos, de Kurt Weill y Bertolt Brecht.
122 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[148] Autor desconocido, An exact representation of the holes Sheppard made in the chimney (Una
representación exacta de los túneles que Sheppard hizo en la chimenea), 1724 (Londres, British
Museum).
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 123
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[149] Autor desconocido, jack Sheppard3-j€zmous eseape_j%m Newgate prison: the ohstacles he
overcame (Lafamosafuga dejack Sheppard de la prisión de Newgate: los obstáculos que superó),
ca. 1878. Publicado en Old and new London, vol. 2, Cassell, Londres, Petter & Galpin.
I 24 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[154] Katsushika Hokusai, Hokusai manga, vol. 5, 1814. De la colección de quince [155] Suehiro Mamo, La extraña historia de la
volúmenes, con más de cuatro mil dibujos en xilografía a tres colores, realizados isla panorama, 2008. © Ryutaro Hirai, Suehiro
en su madurez, el quinto se dedica a la arquitectura. La palabra manga no se refería Maruo, Glénat. Un manga contemporáneo con
al uso actual, que deñne el cómic japonés, sino que se utilizaba con un significado una fragmentación de arquitectura en viñetas
similar al de boceto. que sintoniza con el grabado de Hokusaj.
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litográfica es todavía hoy la más extendida, ya que la impresión ojjºset es,
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carteles publicitarios que inundan la ciudad [163]. Hasta que la fotogra—
fía no consiga imprimirse con facilidad, a partir de 1880, ellos son los
dueños indiscutibles de la imagen de esas publicaciones y, por ende, de
parte de la realidad que configuran los medios.
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sobre Disceri, en Le Charivari, 1861.
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[168] Bertall, <<Coupe d'une maison parisienne le 1"janvier 1845» (<<Sección de una casa parisina el 1 de enero
de 1845»), 1845-1846, en Le Diahle a Paris, pág. 27.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 133
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[170] Karl Girardet (John Quartley, grabador), sección de un edificio parisino en Le Magasin
Pittoresque, 1847. Le Magasin Pittoresque era una enciclopedia popular editada por Edouard
Charton, un apasionado periodista, político y editor que creía en <<llegar a los corazones a través
de los ojos».
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 135
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[171] Paul Hadol (Firmin Guillot, impresor), <<Un edificio de París en el mes de julio», en La Vie Parisienne,
1864. Estos edi/ícios tienen la capacidad de convertirse en un retrato social de la época, sin ninguna duda,
cargado de critica por las desiguales condiciones en las que viven los habitantes del mismo inmueble, y, por
ende, de la misma ciudad..., unas condiciones que en 1871 hacen estallar la Comuna de París.
136 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[172] Fleury (Firmin Guillot, impresor), (Une nuit au Café Anglais», en La Vie Parisienne, 1867.
ARQUITECTURA GRAFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 137
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[174] Tanko Elemir (dibujos de Adolf Hengeler [?]), Los vecinos, 1889.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 139
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[175] Wilhelm Busch, <<Die feindlichen Nachbarn, oder Die Folgen der Musik» (<<Los vecinos hostiles o Los efectos de la música»),
en Múnchener Bilderhogen, núm. 443, 1865.
140 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[177] Raphael Bordallo Pinheiro, <<Metamorphoses: O delirio da valsa», publicado en la revista satírica brasileña O Mosquito, núm. 410,
del 14 de abril 1877. Un gag visual que sería luego replicado en más caricaturas, y que pone de nuevo en evidencia a través de la música
(en su versión de baile) la relación entre elementos físicos diegéticos y trazos gráficos de separación.
142 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[179] Albert Robida, <<Le théatre en trois langes», en Le vingtiéme siécle, 1883.
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[181] Albert Robida, <<Pot-Bouille ou Tous detraques mais tous ver tueux» (<<Hervidero o Todos locos pero
todos virtuosos»), en La Caricature, 13 de mayo de 1882, pág. 155.
ARQUITECTURA GRAFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 147
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152 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Christofer Burke, uno de los editores del libro lrolype: design and
contexts,1925—1971, afirma que el isotipo tiene las caracteristicas de un
movimiento de vanguardia de principios del siglo XX: fundado en el cen-
tro de Europa por un grupo de gente con fuerte tendencia progresista y
[186] Gerd Arntz, lsotipos 0773,
0419, 0420, 0003, 0280, 1929—
que tras exiliarse en los años treinta debe adaptarse a nuevas circunstan-
1965 (La Haya, Archief Gerd
Arntz). © Gerd Arntz. 44 International 5)'stern O TY17(¡graP ¡oir Picture Education.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 153
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[187] Otro Neurath, Gerd Arntz y
Marie Reidemeister-Neurarh, La Gran
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[197] Gerd Arntz, ¿Utopía?, 1969. Arntz muestra su simpatía por los soñadores tras la Segunda Guerra, pero lo hace de manera
ambigua, construyendo este castillo de cartas, en el que juega con la palabra <<huelga» y <<sueño». © Gerd Arntz.
ARQUITECTURA GRÁFICA NARRATIVA: REFERENTES HISTÓRICOS 159
Arntz es una ñgura con la que bien se podría narrar la historia euro—
pea de su siglo: la oposición pacifista a la Gran Guerra, la crítica al surgi-
miento de los nazis, su experiencia en la Viena Roja, la cercanía a las
vanguardias, que le llevó hasta Rusia, donde trató con Tatlin y El Lis—
sitzky, el alistamiento forzoso que le coloca en el lado alemán en el mo-
mento de la liberación de París, la inmersión en el mundo posterior a la
Segunda Guerra Mundial.… hasta la cercanía en espíritu a las revueltas
utópicas de finales de los años sesenta.
La esposa de Otto Neurath, Marie Neurath, será también una de las fi-
guras clave de este movimiento. En 1949, terminada la Segunda Guerra
Mundial, desde su exilio en Londres colabora con el científico Lancelot
Hogben en el interesantísimo volumen From cave painting to comic strip [198] Lancelot Hogben, From cave
(1949) [198]. painting to comic strip, 1949.
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160 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
“ Jean-Pierre Vidal (como cierre de la primera edición francesa); Marc Avelot (en Groen—
steen,1998); Benoit Peeters (1991) ; Pascal Lefevre y]an Baetens (1993), o Thierry Groensteen
(en Vaughn—James, 2010).
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 163
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[199] Martin Vaughn-james, 779e cage, 1975. © M. Vaughn—James, Les Impressions Nouvelles. Vemos la comparación entre la reedición
francesa y la original, donde podemos observar la Sensación que produce el papel sobre el que la obra está impresa.
I 64 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Insm¡
_
Thu !ymplwny m…¡..…-. .. ……g
Una construcción del Toronto donde vivía el autor es la que desen— :'F—'$%_E—'Mw“¿ ¡. bill.
cadena la historia [200]. Como el propio Vaughn—James explica, la géne—
sis de una novela visual debe ser la imagen, y, en este caso, es una imagen ¿…
arquitectónica:
Un edificio bastante normal, pero también curioso: una estación eléc—
trica que imitaba el estilo de un templo griego, donde la chimenea era un
elemento casi incongruente. Un generador de electricidad que bien podría
convertirse en generador de imágenes (Vaughn—James, 2010, XI).
Según Mathias Wivel, historiador del arte, 77oe cage <<Se diferencia de
la mayoría de los cómics en que está tan preocupado por el tiempo como
por el espacio». En su opinión, la estructura de una secuencia repetitiva
y permutada de espacios, percibida en primera persona, anticipa en cier—
to modo la operativa de algunos videojuegos en entornos tridimensiona—
les. En la repetición de imágenes y espacios consigue <<una rara mezcla de ¿E…N ae Bae|< Is A mu.
secuencialidad y simultaneidad» (Wivel, 2009).
El recorrido, que aparentemente es anárquico, resulta ser una se-
cuencia de espacios encajada en un esquema de laberinto clásico, espiral
y centripeto. El propio autor, en los apuntes de trabajo que publica la
edición francesa, afirma con expresivas mayúsculas cómo encuentra la es-
tructura ñnal del libro: <<EL PLANO DEL LIBRO, ES UN LABERINTO»47 [201].
Este maze no era premeditado, sino que se le aparece después de observar
parte de la secuencia dibujada de pasillos y habitaciones. La estructura
nunca se llega a evidenciar claramente en la obra, pero Vaughn—James
revela, en este boceto de dibujo esquemático, que el laberinto concéntri—
co acaba desembocando en el espacio de la jaula.
Es particularmente destacable el uso que Vaughn—James hace en su
novela visual tanto del espacio diegético como del espacio extradiegético.
Ya hemos visto la estructura de laberinto del espacio diegético, aquel en [201] Bocetos de Vaughn—James. En el
primero se evidencia su uso
intencionado del plano holandés, en el
47 <<E1 plano del libro / es un laberinto / la estructura del laberinto no fue premeditada, fue des— segundo, la estructura de laberinto del
cubierta después de que toda la secuencia de habitación-pasillo se hubiese dibujado» (Vaughn—Ja— libro: <<is a maze». © M. Vaughn-James,
mes, 2010, XXVI). Les Impressions Nouvelles.
I 66 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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The lens picrecs the qu¡ thmugh a very Dim—dy Opposnc the lens, pamtcd on the
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…
incomplete and (since its range excludes the which another dunr (or rather two doors. ser
very centre of the cylinder) ultimater one above the other obvmusly a cupboard
invalud, ab¡urd and. worse still, Irrelmnt. in the wall), Right front of the window.
exteudmg across tht entire Hum toward the
spy:tmle, is the bed,
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the room chaking on its mneid cube a/air, dismembered its urielten contents giued against In melting wall. clawing
by the spasn'c ncrobutícs v] the machine, the skcwu£d franlicdlly tofreefmm all the stínklng painted ref… (har
wtu'ripool at nx cum, the binrrzd and ruplured cylindt1 thtrgstilldingíng10thz centre ofthe pit
¡78
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 167
[204]Resumen esquemático de las de punto único se dinamiza a través de dos mecanismos [204].El me—
estrategias de 777€ rage: cambio de nos utilizado son las pausas de llegada a habitaciones amplias, en las
espacio extradiegético, perspectiva de
que suele utilizar dos puntos de fuga con una disposición muy similar.
un punto, ángulo holandés.
Pero el más frecuente es un interesante uso del plano holandés, un en—
cuadre diagonal muy utilizado en el cine, que con distintas inclinacio—
nes (Fandor Keyframe, 2015), consigue transmitir tensión, fuerza y
dinamismo [205].
Con este tipo de plano, Vaughn-James comunica estas sensacio-
nes de tensión dinámica, a la par que mantiene una construcción
perspectiva controlable con un mismo punto de fuga. En más de una
ocasión el plano holandés se duplica al incluir la viñeta otro marco
[202], generando un marco dentro del marco y sugiriendo continuos
guiños sobre lo que implica oscilar entre un marco/encuadre o una
ventana. De nuevo recordamos a Alberti y su <<ventana abierta sobre
la historia».
El tipo de dibujo de Vaughn—James se mantiene en una frialdad que
no esta' alejada del trabajo a tinta que pueden realizar arquitectos u otros
técnicos del momento, como arqueólogos, tanto por la línea como por el
uso de sombreados en trama y el trabajo de punteado en texturas. Varios
críticos (Wivel, entre ellos) han visto resonancias con contemporáneos
como Victor Moscoso. No estamos tampoco lejos del dibujo calcográñ-
co, que, por las formas que representa, tiene algo del Piranesi más claro
y controlado.
Nunca sabremos qué habría hecho el romano con este medio, lo que
sí está claro es qué consiguió hacer un peculiar artista canadiense, que,
escapando de clasificaciones, creó un nuevo género… que nadie más si-
guió.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 169
… (a… ni a comle mwork of forms amang&i according … smuc logic v;eparare ¡md ……
to me surmuudmg desuiatíon
[205] Martin Vaughn-
james, 7746 cage, 1975.
© M. Vaughn—James,
Coach House Books.
170 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
_ w — “T … B º * '
co, página y viñeta, el multimarco sería la acumulación sucesiva, semana
tras semana, de todas las historietas del edificio. En el caso de 13, Rue del
Percebe [210], que se publicaba semanalmente con entregas de una sola
página, estaríamos hablando de un multimarco inicialmente teórico has-
ta que nos encontráramos con una recopilación. Es en estas recopilacio-
nes cuando la obra se disfruta en una nueva dimensión temporal.
Leyendo la obra página tras página, podemos ver no solo los chistes
y situaciones que ocurren simultáneamente en un día concreto del edifi—
cio, sino que empezaremos a leer, a través del tiempo, las muchas cir—
cunstancias que van afectando a la vida en el inmueble. Por lo general,
aparte de compartir espacio, las historias no están conectadas entre si, y
…”…“…' …;.
/ 7
_, ;—, …._.…
…,… viven un aparente statu quo. Aun así, hay historias que suponen una ex—
…a;&………zaw… cepción y vemos cómo una acción determinada afecta a parte del edificio
[207] Ricard Opiso (1880-1966),
Aquesta rasa ;'/1a venutperpímx, 1998.
© Hispano Americana de Ediciones. “ Publicada con el título Awgeflzjapa Fixt/ystrasse 13: ¡rre 7j¿pen, heisxe Sprúchf.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS I7I
“º Tio Vivo, 2a época: núm. 68, 1962; núm. 59, 1962, respectivamente.
ºº Tío Vivo, Zº época: núm. 104, 1963; núm. 48, 1962; núm. 55, 1964; núm. 234, 1965; [209] Segura, contraportada del
:…;rn. 237, 1965. Almanaque para 1960 de la revista Sissi.
"' En el texto introductorio de Antoni Guiral en la recopilación de Ibáñez (2009a). © Ediciones B.
I72 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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…
¡5í,…:¡m…ua
ua:va um an…:
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 173
” Carlos de Gregorio González (Madrid, 1968), teórico del tebeo, ha colaborado en numerosos
proyectos colectivos de recuperación y estudio del tebeo (De Gregorio, 2015).
” Incluida en un folleto impreso con motivo de la exposición Factoría del Humor Bruguera,
realizada en Barcelona en 2005 (Noé, 2008).
174 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
historias de un número a otro y su relativa independencia, ya que in- [2151 Rue delPerce/76: un libro como
cluye folletos para cada uno de los apartamentos, en los que se puede “mf _““º) 2009' ©F' Ibáñez»
seguir la historia de los gags de cada uno de ellos. Otro aspecto intere— Edmºn€s B"
sante es la escenografía de casa de muñecas que construye: la obra de
Ibáñez es un teatrillo.
A pesar de su popularidad y valor único, no existe una recopilación
a la altura del material, con un orden cronológico claro, edición cuidada,
prólogo, calidad de imagen, etc., y se ha llegado al extremo de que en
Alemania, por un asunto turbio de derechos, se publicaron páginas de la
obra que en España siguen inéditas. Es un síntoma más del maltrato de
esta cultura popular, perpetrado a veces por las mismas editoriales que la
explotan.
176 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
¡ zuuamu
¿: ut MILES DE
) LANGUSTAS
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¿naag;
'I…It Ulim'
ry» Úmh
En cómic sigo aplastado por Chris Ware, no he visto cosa más impac—
[…] es alguien que ha abierto camino y no lo puedes obviar.
tante en años
Como en toda la historia del arte, una persona abre un nuevo camino y [217] Ivan Brunetti, <<Chris Ware, the
somos muchos los que andamos por él [...]. Si, estamos todos deseando que last great cartoonist», entre 1992 y
se muera (Toro y Carrasco, 2010). 2003. © 1. Brunetti. Primera viñeta del
homenaje que Brunetti le hace a Ware,
Que alguien de la talla de Max se exprese en estos términos da a en- recopilado en su Misery loves company
(2007).
tender que nos encontramos ante una figura única dentro de una gene-
ración. La revolución que ha supuesto Chris Ware en el medio es fácil de
medir cuantitativamente haciendo un recorrido de homenajes, inspira—
ciones o puros plagios entre autores de cómic, ilustradores e incluso di—
señadores gráficos coetáneos. Muchos creadores han aceptado su in-
fiuencia de manera tan explícita como Max, por ejemplo, Ivan Brunetti,
un cartoonist que ha ido hasta el extremo de hacer un homenaje titulado
Cbris W/are: tbe last great cartoonist (el último gran autor de cómic) [217].
El número de estudios dedicados exclusivamente a su obra se multi—
plica y su influencia visual va más allá del cómic. Como anécdota signi—
ficativa del carácter singular de la obra de Ware, conviene comentar
cómo en el año 2002 el último número de su Acme novelty library se
vendía entre las novedades de arquitectura y diseño en la famosa librería
Hoepli de Milán, especializada en estas materias, en una época en la que
la librería no tenía apenas oferta alguna de fumetti.
Como he comentado, la irrupción de Ware hace necesario que en la
segunda parte de su libro, publicada en 2011, Groensteen reformule al-
gunos principios en torno a él. <<Puede ser que la infiuencia de Ware, en
algunos autores, sea una forma positiva de “permiso para innovar”, una
incitación a concebir maneras de uso de la página en ruptura con la tra—
dición», llega a comentar el teórico belga.
La fortaleza del autor reside en la completa reflexión que realiza so—
bre el medio a partir de un conocimiento asimilador de su historia y un
análisis profundo de lo que implica comunicar entre lo que él denomina [218] Frank King, Gasoline Alley, 1934.
las <<tradiciones de la imagen y de la palabra». Si hubiera que elegir un © Tribune Media Services, Inc. Frank
autor que sirve para explicar gran parte de las teorías y de la historia del King, al que Ware reivindica como
medio, ese sería, sin duda, Chris Ware, que ha dedicado su obra a explo- figura clave de principios del siglo xx,
rar conscientemente los límites de su oficio. es un referente declarado de su obra.
Tomando esta página como punto de
Su trabajo del lado de la historia le ha llevado a ser parte integrante partida, realizará una impresionante
de los rescates de obras claves del cómic estadounidense como Gasoline historia de Big 77ex.
I 78 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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¿….&w.—vr “" mentara en la misma introducción. En sus bocetos [222—223] queda pa—
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tente cómo entiende la página como una estructura geométrica de un
orden superior, en la que articula distintas unidades. Y estas unidades son
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viñetas que, con unas pocas líneas más, devienen habitáculos para sus
personajes.
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s.o<……, £; …
Como comenta Groensteen, <<la dimensión gráfica y arquitectónica
de las páginas también se enfatiza con el uso que el autor ofrece de la
vista caballera (en picado)» (Groensteen, 2011, 50). También la escritora
¡
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¡ ycºy_r"í4 .5¡:[Hrfe
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española Ana Merino, que publica un texto sobre el autor tras conocerle
personalmente, comenta al respecto:
[222] Chris Ware, bocetos para
Quimby tbe Mouse, en 77ye Acme nove/ty Una de las cosas que me sorprendieron enseguida al ver las páginas de
date boob, 1985—1995. © E C. Ware. jimmy Corrigan fue el uso recurrente del punto impropio [...]. Este sistema
me pareció curioso para relatar una historia. Es un modo peculiar de trans-
mitir un mundo de emociones. En la representación tradicional estamos
habituados a ver las líneas paralelas de los objetos tridimensionales fugar y
converger en un punto (Merino, 2005, 54).
“ <<Le coefficient de densite' est particulierment élevé dans les pages de Chris Ware» (Groensteen,
2011, 49).
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 18 I
,
lg;
g—fo ry.
surge a Ware de manera natural al
construir una viñeta.
Existe una diferencia entre dibujar y hacer cómic. Cuando dibujo estoy
intentando reproducir el mundo, lo que veo. Mientras que cuando hago
cómics estoy intentando reproducir mis memorias, mis fantasías, es una
actividad de síntesis […] cuando dibujo es solo una actividad de reproduc-
ción (Ware, 2014a).
saber sobre él, es una síntesis que encuentra un excelente precedente en “ºs
el trabajo de Gerd Arntz (véase la pág. 152). Existen dos ediciones facsí—
mil de los cuadernos de apuntes y trabajo de Ware, 77Je Acme novelty date
boo/e, 1986—1995 y 1996—2002, que son prueba de que ambas maneras
l
a
í
de afrontar el dibujo están presentes en el autor [225]. Este uso del texto
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y el dibujo le lleva también a incorporar con naturalidad el diagrama a ; f
sus narraciones. ¡_
7¡
El uso que hace del color parte también de una concepción pura-
mente instrumental, lo cual no le quita atractivo. Vinculado a una esté-
tica cercana a la de la linea clara, en la que el color es un canal narrativo
más, en ocasiones, Ware pone especial interés en marcar el paso del tiem—
po apoyado en distintos cambios cromáticos. Se puede ilustrar esto con
dos ejemplos particularmente destacados.
El primero sería una página en torno a uno de los personajes de sus
primeros Acme: Big 72x. Inspirado en la obra de Frank King, narra la
triste historia de una familia con un hijo único con retraso mental. En [225] Bºººfº dº la VíVíºndº dº Ware,
tan solo quince viñetas que van retrocediendo en el tiempo, nos dibuja Y;º;2%%gg gefccmggºwlº'
……
da” bººk)
. . . . .
un paisaje de soledad y esperanzas rotas, v1nculadas al crec1mrento de un
- . . are. Como se
.
puede observar, es el edificio que Sirve
árbol y el deterioro de la casa familiar. Como se ha dicho, el tiempo re— …
de modelo para Building …y…
trocede, y son las distintas estaciones, apoyadas en su cambio cromático, vez codíñcado en un tipº de dibujo
las que marcan el ritmo [226]_ más estilizado, según las normas del
La otra pieza forma parte de un audiovisual que realizó en colabora- mrmmmg de Ch… Ware.
ción con el locutor Ira Glass [227], para el programa 7his American life
de la National Public Radio en Chicago. Más tarde se editaría como un
vídeo, incluido en un libro, Lost buildings, que también diseñó Ware, en
torno a los edificios perdidos del patrimonio arquitectónico de la ciudad,
entre ellos, parte de la obra de Louis Sullivan, en la que se apoya el diseño
de la publicación. En la proyección, en paralelo al derribo de una de estas
construcciones, una metafórica puesta de sol va cambiando las relaciones
de color de la escena, hasta que llega la noche.
184 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[226] Chris Ware, Big 72x, 2001_ A'auuvu aut n:,wwm5; mn.wuummw
© F. C. Ware.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 185
[227] Chris Ware, Lost buildings: an on»stage radio and picture collaboration between [ra Glass and Chris %re (Edifciosperdidos, una
colaboración en escena de Chris %% e ¡ra Glass), 2004. © Ira Glass, WBEZ Chicago, F. C. Ware. En torno a la figura de Sullivan Chris
Ware volveré a trabajar con un proyecto expositivo (véase la pág. 256).
I86 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[228] Jeff Zwitek, Burning building comix, 2007. © Jeff Zwirek. Versión original, tres primeros números de un
total de cuatro.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS I87
Veremos más de Chris Ware en las páginas que siguen, pero es claro
que su figura ha marcado época y es caldo para muchos estudios en pro—
fundidad, por más que su humildad y su huida del foco del gran público
lo nieguen. El autor de Omaha es, sin duda, uno de los motivos por los
que este libro existe, un arquitecto del cómic:
…] U L[ l t i [
…
¡¿ 1
[231] Matt Fraction (guion) y David Aja (dibujo), Hawkeye, núm. 11, 2013. © Marvel.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 191
57 De hecho, el formato tiene un revival con la reedición de clásicos como Little Nemo o Gasoline
-íll¿y en su tamaño original.
192 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
ESPACIO Y TIEMPO
Si bien he dicho que para este libro tiene poco interés la lucha de fechas
o la búsqueda incesante del momento en el que un determinado recurso
se utiliza por primera vez, pocas veces se ve tan abiertamente (y de ma-
nera tan unánime) cómo un autor abre las posibilidades del medio de
una manera clara y contundente, adueñándose de manera consciente, e
insistente, del descubrimiento de un recurso concreto. Ese sería el caso
de Here (1989 y 2014), de Richard McGuire (Nueva Jersey, 1957). Mc—
Guire es un verso suelto en el mundo de la creación. No tiene muchas
obras como ilustrador, autor de cómic, animador o incluso músico, pero
en todas ellas deja un sello tremendamente personal que le hace tener la
atención de espacios como 7he New Yorker [233] 0 nominaciones en el
Chicago International Film Festivalºº.
[233] Richard McGuire, cubierta de ¿Es posible cambiar para siempre la historia del cómic con solo treinta
7he New Yorker, 2014. © Condé Nast.
y seis viñetas? Son pocas, en apenas seis páginas, y sin embargo es cuanto ha
necesitado en 1989 Richard McGuire para entrar directamente, con un
simple golpe, en el Olimpo del arte ilustrado (Apostoli, 2015).
“ Witek, <<'lhe arrow and the grid» (citado en Heer, 2009, 157).
5" Tres emes modlinianas, como le habría gustado comentar al escritor Paco Gómez, autor de Los
Modlin (2013).
“' Ha sido portadista de ”te New Yorker en varias ocasiones y fue nominado a mejor animación
en 2008, por su trabajo en el Elm Peur(s) du noir.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 193
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[236] Esquema de geometría proyectiva En la primera versión de 1989, Here inicia con la viñeta que repre—
de Here (1986). senta el ángulo de una habitación en el interior de una vivienda. Las si—
guientes viñetas que siguen, hasta un total de treinta y cinco, muestran
ese mismo encuadre, la misma porción de espacio en distintos momen—
tos, momentos que abarcan años y que van desde varios millones de años
antes de Cristo hasta el año 2033. Las viñetas no están ordenadas crono-
lógicamente y la mayoría de ellas se encuentran subdivididas de manera
que representan distintos instantes. La narración se apoya también en
una gran variedad de personajes, algunos de ellos recurrentes, como, por
ejemplo, una mujer que limpia la habitación (en 1973, 1983, 1993,
1994, 1995 y 1996). La presencia más constante de la historia es la es—
quina de este interior, que aun así se llega a ver notablemente alterada con
momentos en los que se está construyendo (en 1902), ardiendo (en 2029),
0 siendo derribada (en 2030), incluso, vemos el lugar cuando es un sim-
ple prado de pasto para vacas o un espacio para conciertos en el futuro.
El protagonista es el lugar, un sitio que queda poéticamente definido
cuando McGuire lo llama <<aquí».
La definición espacial de la primera viñeta es un marco de propor—
ción casi cuadrada, que, repetido doce (3 x 4) veces, completa la página
(un formato de página que, no lo olvidemos, venía ya preestablecido por
la revista en la que inicialmente se publicó la historieta). El marco deñne
que la conñuencia de los tres planos construidos caiga en el centro de la
viñeta, seguramente porque McGuire quiere acentuar que en ese cruce,
en ese <<aquí», está el propio centro de interés de la historia (en realidad,
la intersección está un poco más baja, de manera que deja más lugar a las
paredes como fondo escénico). La perspectiva elegida es una proyección
cónica, pero con un punto de vista tan lejano y una porción de espacio
encuadrado tan reducida, que casi no hace entrar en juego el efecto pers-
pectivo, de modo que se puede llegar a confiandir con una axonométri—
ca [236].
Llevado al extremo, podríamos decir que la primera viñeta no hace
sino representar la intersección de tres ejes de coordenadas, el sistema
básico de referencia para cualquier operación en el espacio euclídeo.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS I 97
ción de anclaje y es muy difícil sustituir esa información textual por una
de índole gráfica [239].
Tanto en la versión de 1989 como en la de 2014 la lectura es sencilla,
a pesar de lo novedoso del recurso. En el trabajo inicial, la división de los
seis encuadres principales de cada página conduce la lectura, es decir,
existen dos códigos gráficos distintos: de un lado, una serie de viñetas
estándar que articulan la página y sitúan la esquina protagonista; del
otro, los encuadres asociados al tiempo, que se articulan siempre dentro
de los anteriores. Las viñetas normales cumplen de una manera clara,
durante los primeros cuatro encuadres, la que se presupone que es su
función codificada, esto es: la de secuenciar distintas transiciones. Tran—
siciones que, en este caso, son de acción a acción, dado que el encuadre
SNMP”… .
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S…ETNING?
¡2 28 1999 .
[240] Richard McGuire, Here, 2000.
© Richard McGuire. Editada una
única vez en la revista suiza Strapazin,
en un número especial que fue el
catálogo de la exposición Bubbles 'n'
ofuwu ….
..?n Icons ure— Ir's
ova: AGAIN?
ºl Entre otras fuentes, el autor ha sido testigo de ello en conversación directa con McGuire.
“ Científico y divulgador estadounidense.
202 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
“ El formato de álbum francobelga clásico tiene un tamaño de 225 x 295 mm, aproximadamen—
[241] BLOB, 2008. Instalación de te, y entre 48 y 64 páginas.
Lucie Lom en Angers. “ [ka“fka] [akeifakes]
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 203
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204 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Grant Morrison (Glasgow, 1960) es ese tipo de autor que algunos defi—
nen como enfant terrible. Guionista de éxito en el mainstream americano,
forma parte de la British invasion que se produjo en los años ochenta en
el cómic estadounidense. Esta aura de <<autores extranjeros» con una
<<sensibilidad distinta» les ha permitido tanto a él como a otros compañe-
ros de invasión, Alan Moore y Neil Gaiman, fundamentalmente, una
mayor independencia y libertad creativas dentro de las editoriales más
comerciales del panorama mundial.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 205
Como dice Wolk, Morrison provoca que nuestra visión <<sea también
múltiple». Esta no es exactamente una condición extraña a los cómics, ya
que este es <<secuencias de imágenes que no son ni continuas ni simultá-
neas». Efectivamente, nos encontramos frente a <<un medio ideal para
dividir la consciencia del lector en subjetividades múltiples» (Wolk,
2007, 268). Al igual que imaginábamos con Here, podemos experimen-
tar simultáneamente desde las dos dimensiones de la página y desde fue—
ra de ella.
Junto a Quitely, estos conceptos brillarán y encontrarán mil meca—
nismos espectaculares. Partiendo de esta concepción dimensional, que
no siempre tiene por qué tener una componente cua'ntica, las soluciones
de representación espacial y arquitectónica encuentran una verdadera
206 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[243] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (dibujo), Flex Mentallo, 1990. © DC Comics/Vertigo.
CONSTRUCCIONES NARRATIVAS CONTEMPORÁNEAS 207
ABRIENDO CAMPO
“ En Richard Metzger (ed.), Boo/e of lies: the disinformation guide to magic/e and the occult, Nueva
York, Disinformation Company Limited, 2003.
208 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[246] Andréas Kiindig y Jonathan
Larabie, <<Division et superposition de
cases» (<<División y superposición de
viñetas»), en Oupus 6, 2015.
© EAssociation.
[250] Chris Ware, doble página para Kramer's Ergot, núm. 7, 2008. © Buenaventura Press, [251] J. Michael Straczynski (guion) y
F. C. Ware. Ken Lashley (dibujo), Rising stars,
2000. © Joe's Comics/Top Cow. Se
intenta reproducir en esta página el
efecto del cómic (debe verse al trasluz).
una sensación asociada a un dato cuantitativo (las cuatro horas que el
autor pasó en su vida real con su padre, a quien conoció ya de adulto,
hecho que es detonante de la historia de Jimmy); pero, además, por un
momento, las manos del lector y el libro se transforman en las de Ware y
la caja de cenizas del padre…
Años después, quizás consciente de una deuda con el lector, quizás
simplemente como parte de su exploración del medio, Ware nos trans-
mite una sensación similar pero de signo opuesto. Lo hará en dos gran—
des páginas para la antología periódica Kramer's Ergot, núm. 7 (2008).
El formato de la publicación recupera el tabloide de la sunday page y
esto da una contundencia y un peso al volumen que Ware aprovechará
para compartir la sensación de traer una vida al mundo. En un momen-
to en que era padre primerizo reciente, hace que uno de sus personajes
también tenga una niña, con la que ocupa el centro de la composición de
su doble página [250]:
Así, el estadounidense retira la tristeza de las cenizas de su padre de [252] Kyle Baker, Plastic Man, 2005.
nuestras manos y deposita el peso y la felicidad de su nueva hija, para que © DC Comics.
212 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
la carguemos con el cuidado con el que se cogen los niños… y los libros
valiosos.
En ocasiones, tratando con esta materialidad, los autores rompen la
convención del entorno editorial en el que se encuentran. Como podría
ocurrir con NogenoN, un lector poco observador, y que no está alertado
para refiexionar sobre la materialidad de un medio narrativo, puede lle-
gar a pasar de largo“. Un posible ejemplo de un juego material que po—
dría pasar desapercibido por su contexto fue realizado para la miniserie
de superhéroes Rising Stars, escrita por J. Michael Straczynski y dibujada
por Ken Lashley y editada por Top Cow en el año 2000. Al final del
número 5 de la miniserie [251], un personaje que aparentemente se co—
munica con los espíritus queda en soledad dentro de su salón. Al pasarla
hoja, encontramos una página blanca en la que tan solo hay una serie de
figuras que se comunican en bocadillos de texto invertidos, en torno a un
vacío central. Lo que debe de hacer el lector es colocar la página al tras—
luz, así los personajes fantasmagóricos acaban convirtiéndose en una
suerte de efecto especial, de pronto el salón del personaje se nos presenta
con un tipo de soledad muy distinta.
Este apego por el formato físico se da en pocos medios narrativos y
cada vez son más los autores que intentan explotarlo. Piezas tan dispares
como la cubierta de plástico [252] que representa ser el mismo Plastic
Man (2005) de Kyle Baker ——un superhéroe hecho de ese material y ca—
paz de transformarse en cualquier cosa— o Un cadeau (2013), de Rupert
y Mulot —un cómic que narra una conversación en torno a una autop—
sia, y que abre sus páginas como una verdadera disección en papel (véase
la pág. 276)— muestran hasta qué punto están todavía por explotar (y
estudiar) las posibilidades de una realidad impresa, material y táctil...
cubierta de una piel de cómic.
“7 De hecho, en una edición española, el álbum se publicó junto a otra entrega, destruyendo el
recurso.
El cómic
y los arquitectos
UN AFFAIRE... QUE ES UN MATRIMONIO
CERRADO
USE LA
SIGUIENTE
PUEH'A
214 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
“ Lambiek es una reconocida tienda especializada de Amsterdam que tiene un sitio web que ha
ido creciendo hasta albergar una importante enciclopedia de autores, probablemente, la más com—
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 215
pleta que exista en el momento, con más de doce mil entradas de artistas de todo el mundo (Lam—
biek, 1999).
69 Es interesante notar la escasez de autores de este tipo en los Estados Unidos de América. Si con—
sideramos el tamaño que la industria del cómic tiene allí, sería un tema que habría que estudiar con
más profundidad, pero seguramente tenga que ver con la estructura universitaria de cada país. En la
base de datos The Comic Book Database (wwwcomicbookdb.com) se han podido localizar pocos
autores, Bernard Chang, Marshall Rogers, y pocos de renombre, como Kent Robert Williams.
70 Es ya imposible hablar de Wolinski sin recordar su enorme trayectoria en Charlie Hebdo, que
Bergman.
21 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[255] George
Wolinski, La sexualite'
des Frangais: de De
Gaulle a Sarkozy,
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2010. © Editions
Albin Michel,
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'O
Wolinski.
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[256] Stefano
Tamburini (guion) y
Tanino Liberatore (
4sse¿'tuxr…/ QR
X(“x_/ e.…¿/
(dibujo), RanXerox in
New York, 1980.
© Editions Albin
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[260] Lorenzo
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Mattotti, Doctor
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jehyll y Mister Hyde,
2002. © Casterman.
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[261] Nihei
Tsutomu, Blame/,
1998. © Nihei
Tsutomu.
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[268] Gianluigi Gonano (guion) y Rodrigo73 es otro caso único en esta relación, con especial peso en la
Gianni de Luca (dibujo), Il commitario historia crítica del tebeo español. Empezó sus estudios en la Escuela de Ar—
Spada: [ terroristi, 1979. © De Luca,
Gonano, Black Velvet.
quitectura de Madrid y llegó a dibujar su proyecto fin de carrera sin presen—
tarlo para obtener el título. Es un artista de una producción muy variada,
que siempre impacta con una capacidad única para el dibujo. El enorme
mural con una vista aérea de la capital“, que recibe en el metro a los viajeros
del aeropuerto de Barajas, es una impactante muestra de su técnica. Su obra
de cómic es tan reducida como apreciada, entre sus páginas destaca el Ma-
nuel (1983), un tebeo de marcado carácter autobiográfico, que realizó en el
Madrid de los primeros ochenta, en plena Movida, y a día de hoy es un
clásico indiscutible [267]. Es una amalgama única de historia personal, co—
nocimiento de la ciudad, la mirada mediada por la reinvención de las técni-
cas de representación arquitectónicas y un dibujo <<clásico en su factura»75
pero tremendamente innovador en la composición de la página, que nos ha
dejado uno de los cómic más únicos de la historia del tebeo.
En Italia, Gianni de Luca [268—271] también traslada la inquietud
que le lleva a cursar unos pocos años de arquitectura a conjugar el uso de
la perspectiva, la fragmentación de la viñeta y la descripción del espacio—
tiempo en sus páginas. Ya se ha tratado su rescate de la narración conti-
nua en las adaptaciones que hizo de Shakespeare (véase la pág. 109), pero
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[269] Gianluigi Gonano (guion) y Gianni de Luca (dibujo), ll commisario Spada: [ terroristi, 1979. © De Luca,
Gonano, Black Velvet.
222 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[270] Gianluigi Gonano (guion) y Gianni de Luca (dibujo), ll commisario Spada: La scelta, 1979. © De Luca,
Gonano, Black Velvet.
EL CÓMIC Y Los ARQUITECTOS 223
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cómo McCay, que contaba con una potente imaginación y una deslum—
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brante habilidad para el dibujo, fue ganando espacios en la pequeña
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[278] Windsor MeCay, 7he laxt day of 'mzmu ammm u: Dam … vm!k mm n un? wn si… m en uz; ww w-x ¿»(r mm: A5 wma.“
Manhattan, 1903-1912.
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 229
Tal y como afirma Lus Arana (2013), <<Le Corbusier leía tebeos». Como
suizo nacido a finales del siglo XIX, no es extraño que en su casa creciera
conociendo el trabajo de Tópffer. Concretamente, el polular Voyages en
zigzag (1844) que, según el hermano del arquitecto, influyó decisiva—
mente en su manera de dibujar. Tópffer, como comenta Stanislaus von
Moos (Von Moos y Riiegg, 2002, 25), formaría junto a Rosseau y Pesta—
lozzi un triunvirato iluminado de suizos involucrados en la reforma de la
educación del siglo XIX, asentando las bases del XX. No deja de ser inte-
resante hasta qué punto estos personajes decimonónicos han sido des-
provistos de responsabilidad en los cambios que hará la generación que
creció bajo la influencia de sus reformas (Bordes, 2007). En una carta a
un amigo de juventud, Le Corbusier confiesa:
Por cierto, hazme llegar este libro: Les aoeatures a'e Monsier Vieux—Boas
[279] (editado en Ginebra)... en él encontrarás […] sobre todo un precursor
como dibujante. Haría gustosamente una tesis doctoral sobre Tópffer76.
76 Carta a August Klipstein, nd. 1911; FLC E 26—145. Extraída de Von Moos y Riiegg, 2002.
230 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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EL CÓMIC Y Los ARQUITECTOS 23 I
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je del cómic y no deja de proponer nuevas variantes que se ajustan igual— [281] Le Corbusier, Le Modulor, 1948.
mente a sus objetivos. El cómic ya no será un campo de prestigio en las © Fondation Le Corbusier.
primeras décadas del siglo XX, pero sin embargo sí que lo son la pintura, [282] Tópffer, Monsieur Cryptogame,
la poesía o incluso los sistemas. Y, así, seguiremos viendo secuencias grá- 1848.
ficas en su Poema del ángulo recto (1955) o en el mismo Modular (1948).
Viendo algunas páginas del Modular [281], es clara la influencia de
Tópffer, destacada por varios autores. El trazo lineal, esquemático y suel—
to, enmarcado en viñetas definidas con un simple trazo, bien podría ser
de un Tópffer simplificado. Incluso la aparente casualidad a la hora de ir
aumentando progresivamente el recuadro inferior en una sucesión de
viñetas alargadas verticalmente, es un gesto que se encuentra repetida—
mente en las páginas del autor de Monsieur Cryptogame [282].
Pero, también, una vez abierta la visión hacia el cómic abstracto”, es
fácil ver una secuencia en las divisiones modulares del cuadrado que crea
el juego de proporciones del Modular [283-284].
En el libro Poema del a'agulo recto [285] es fácil también ver una
sencilla concatenación en las distintas láminas litográñcas que ilustran el
texto. Pero la primera de estas estampas no es sino el esquema arquitectó—
nico según el cual se articularía el resto de las imágenes/ poemas del libro.
Es decir, aunque el poema esté ilustrado por una serie de diecinueve lá—
minas, estas están pensadas para ser dispuestas en función de un diagra—
77 El principal responsable ha sido Andrei Molotiu, con su blog y antología impresa Abstract
comics,
232 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
ma que divide sus pisas según las partes de la obra (milieu, esprit, chair,
fusion, caractere, afre..., descansando sobre autil); Le Corbusier asimiló
esta organización a un iconostasio, reforzando la idea de que estaríamos
construyendo una arquitectura gráfica. También aquí, desde una óptica
contemporánea, Le Corbusier estaría haciendo un cómic.
Como curiosidad, Le Corbusier es el arquitecto que más veces ha
sido protagonista de un historieta, hasta cuatro veces se le ha podido
encontrar como personaje principal de un álbum. La más antigua de
ellas forma parte de la colección Vidas ilustres, de la editorial mexicana
Novato. Fue el número 139 publicado en 1966, con <<adaptación litera—
ria» del arquitecto Fernando Gay y el dibujo de María Isabel Camberos,
reeditado en 2009. En 2008, Samba] Oelek, seudónimo de Andreas Mii-
ller, arquitecto y autor de cómic, realiza un álbum en torno a la infancia
y juventud de ]eanneret, Le Corbusier: fenfiznce d 'un architecte. Un año
después, con dibujos de Frédéric Rébe'na y guion de jean—Marc Théve—
net, se edita Le Corbusier: architecteparmi les hammes, que promete ser el
primer volumen de una biografía más larga. A la espera del segundo vo—
lumen, en 2015, en el magacín cultural francés 72'le'rama, Vincent Mahé
dedica ocho páginas a ilustrar la vida del arquitecto.
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 233
[286] Rem Koolhaas, Madelon Vriesendrop, Elia y Zoe Zenghelis, Exodus or 7he voluntary prisaners of
architecture, 1972. © Rem Koolhaas. Un proyecto conceptual de un joven Koolhaas (de veintiocho años),
formado por dieciocho ilustraciones con acuarela y collage, donde se ve la sombra de las experiencias de los
sesenta del grupo Archigram.
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 235
HE …
more: an archicamic an architectural evolution (2009), de Bjarke In—
gels, que usa de manera comedida los distintos niveles de abstracción
posibles en el lenguaje del cómic pero no deja de emplear una estruc— … El
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H lI
! ]| [
tura convencional en su desarrollo, cercana incluso al uso habitual de
H]
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la fotonovela. )ONNE UN NOUVEL
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Existen, por supuesto, casos singulares del uso de la comunicación ¡TANé ET
rTOUT CE QUI
visual cercana al cómic. Rem Koolhaas sería el uno de los más significa— K REAL¡TE PU¡S$E
tivos, con una capacidad única de asimilar lenguajes para expresar sus
ideas, presente desde sus primeros años de actividad [286]. El arquitecto
Yona Friedman [287], con sus excelentes manuales de una exquisita abs—
tracción icónica (Friedman, 2006), y]iménez Lai y sus cómics arquitec—
tónicos (jiménez Lai, 2012), con un tono defanzine alternativo, forman 0 (í €
parte de estos enfoques personales. ( i€ UNE séaia DE MANUELS
íl €i
PRésem-Es sous LA FORME
Este crecimiento y profundización que ha disfrutado el medio del DEBANDE oessiuée Qui
cómic en las últimas décadas ha sido ampliamente cubierto por el traba- MONTRENT COMMENT ¡NTER-
VENIR SUR UN "TERRAÍN Á
jo de Mélanie van der Hoorn, Bric/es and ballaons (2012), que dibuja un HAB¡rER”…
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panorama completo y una interesante clasificación que abre posiblidades séquer—¡ces DE BANDES uessíuées(…),
reilexivas.
Aquí nos centraremos en tres casos singulares que aportan claves [287] ]ochen Gerner, Contre la bande
distintas para entender posibles relaciones entre cómic y arquitectura. dessinée, 2007. © EAssociation.
Dos de ellos, Tschumi y DAS Architects, ausentes en el trabajo de Van
der Hoorn, producen una obra que no se entendería sin la imagen en
secuencia; el tercero, Swarte, es una f1gura imposible de obviar en un
trabajo como este, con un enfoque que parte del cómic hacia la arquitec-
tura, en lugar de a la inversa.
ERWÚ explotación:
aia-F
Con este objetivo, se utilizó una estructura especial que empleaba fo—
tografías, que bien dirigían o eran testigos de acontecimientos (algunos se
llamarían funciones, otros programas). A la vez, planos, secciones y diagra—
mas trazaban los espacios y marcaban los movimientos de distintos prota-
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gonistas, intrusos dentro del escenario arquitectónico (Tschumi, 182, 5).
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En manos de Tschumi, un artilugio dimensional similar al que he—
mos estudiado se convierte en un generador de secuenciasformales que, a
la vez, da lugar a propuestas espaciales. A pesar de la complejidad del
proceso, no es difícil acercarse a los Fanscrzjots de una manera intuitiva.
Por ejemplo, en una de sus secuencias [290], podemos ver con claridad
cómo en la tira central una serie de puntos de color van generando, a
través de distintos movimientos, una hilera de pilares y muros, que aca-
ban sugiriendo un espacio mediante una perspectiva egipcia, o proyección
oblicua vertical, según Willats (1997), proyectando planta y alzado en
combinación. Cada una de las viñetas acaba representando una unidad
espacial, pero, al conectarlas, a partir de la segunda, Tschumi las convier-
te en una única concatenación de espacios.
La composición funciona en cierta medida como el cómic de bandas
de Sergio García (véase la pág. 55), con una lectura de varios vectores en
paralelo, pero también Tschumi hace conexiones transversales, siguiendo
una lógica visual abstracta. Así, mientras vemos crecer y cambiar este
[288] Bernard Tschumi, Parque de la espacio en planta y alzado, una secuencia fotográfica de movimiento y
Villette, 1983. una percepción perspectiva acompañan el proceso.
Es verdad que el lenguaje y los procesos de sus Transcripts son clara-
mente visibles en los trabajos posteriores en La Villete y Le Fresnoy, de-
mostrando hasta qué punto se trata de un procedimiento que obtiene
resultados para Tschumi. El Fresnoy Art Center, construido entre 1991
y 1997, parte de un gran techo tecnológico sobre distintas estructuras de
principios del siglo )O(. En el espacio entre las dos cubiertas, contiene un
lugar para instalaciones y aprovecha una <<dramática secuencia de pasare—
las» (Bernard Tschumi Architects, s.f.) para insertar proyecciones de pe-
lículas [291].
Tschumi se plantea una búsqueda de secuencias de imagen, en este
caso, de un montaje cinematográfico, conectando de nuevo el espacio
arquitectónico, el movimiento y los acontecimientos. El dibujo de las pa—
sarelas está a mitad de camino entre una tira de cómic y una de celuloide,
demostrando hasta qué punto Tschumi ha sido capaz de materializar sus
procesos gráficos basados en la narración gráñca.
[289] Bernard Tschumi, Fresnoy Art
Center, 1997.
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 237
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Ӽ Un municipio que limita al sur con la ciudad de Haarlem, lugar que a veces se cita
igualmente como su ciudad natal.
EL CÓMIC Y LOS ARQUITECTOS 139
entiende los objetos, artefactos y herramientas que dibuja […] sus dibujos
están diseñados […] podríamos llevar un dibujo de un coche extraído de
cualquier viñeta de Swarte a una fábrica de automóviles y los operarios no
tendrían ninguna dificultad en fabricar su carrocería como modelo real (ci-
tado en Swarte, 2012, 4).
El autor de la Acme novelty library confiesa hasta qué punto <<el enfo-
que de una democracia visual precisa» le sedujo hacia el lado de lo <<claro
y legible» frente al de lo <<desordenado y expresivo» (citado en Swarte,
2012, 4). Y así es como la línea clara de Hergé desembarca en la América
del siglo XXI. Curiosamente, en un primer momento, un adolescente
Ware pensó que estaba viendo al mismo autor de Tintín, Hergé.
Aunque no haya sido declarada de manera explícita, es probable que
también haya existido una influencia a la inversa de estas generaciones
más jóvenes en el holandés, concretamente, del mismo Chris Ware. Ob—
servando la obra en cómic de Swarte, existe una diferencia clara entre las
historias breves que realiza en las décadas de los setenta y ochenta y las
posteriores al año 2000. En ellas aparece una concepción de la página
más unitaria, menos convencional, con recursos gráficos como la axono—
métrica, rasgos clave en la obra de Ware.
En estos ejemplos más recientes, Swarte se muestra más consciente
de las intersecciones entre la representación del objeto arquitectónico o
del espacio y la función narrativa del cómic. Por ejemplo, una breve his—
[294] Joost Swarte, Exercice de style
torieta de dos páginas Exercice de style ¡$100 [294], incluida en su Casi $100, 2008. © Joost Swarte.
completo“, combina a la perfección el uso de la representación de un
entorno urbano, el recorrido de un personaje a través de él y distintos
recursos para insertar la viñeta en ellos.
Hasta donde se ha podido encontrar, esta influencia nunca ha sido
declarada por Swarte de manera explícita. Es raro, por otro lado, encon—
trar a un maestro que reconozca la influencia de un disczíoulo. Pero sabe—
mos de manera clara que el holandés conoce y admira el trabajo del esta—
dounidense: en una breve pieza documental realizada para Dutch Projí—
les81, Swarte habla de cuánto aprecia el objeto libro y cómo atesora la
biblioteca de su estudio como fuente continua de inspiración. Mientras
oímos estas palabras, la cámara muestra su librería y vemos cómo las
obras de Chris Ware ocupan un lugar prominente y accesible en la estan—
teria…
lo que convierte a Swarte en una figura única es el viaje circular que le
lleva del diseño al cómic y de vuelta al diseño. Su línea clara es la conexión
entre todas las piezas, como él mismo dice: <<Si quieres mostrar diseños ar-
quitectónicos, probablemente una línea limpia funciona mejor que una a lo
Herriman» (citado en Peniston y Thompson, 2012). El holandés nunca ha
dejado de diseñar objetos y espacios, pero da un salto cuantitativo cuando
consigue el encargo de un edificio completo, el teatro Toneelschuur, en su
8" Que, originalmente, ilustraba el cierre de una edición holandesa de los 99 ejercicios de estilo de
Queneau, en 2008.
º“ Un proyecto encargado por la DutchDFA, un programa estratégico de cuatro años (2009-
2012) que involucra a instituciones y empresas holandesas en la promoción internacional de diseño,
moda y arquitecturas del país, http:/¡www.dutchdfa.com, última copia semioperariva en archive.org
el 03/05/2016.
242 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[301] Li Han, Urbanized landscapes graduado en Australia, encontré que China estaba sufriendo un proceso de
(vista general y detalle), 201 1. © DAS. rápida urbanización sin precedentes. Sentí la necesidad de registrar el fenó-
Han empieza trabajando con esta serie, meno.
junto aAtelier 11, otro estudio de
Pekín. Se trata de una serie de grandes
estructuras urbanas en isométrico, Inicia sus dibujos con un programa, Google Sketchup, que le ofrece
llenas de las figuras de quienes las una perspectiva axonométrica <<naif y democrática en su idealizada plani—
habitan. tud». Posteriormente, añade color y figuras con software de edición de
imágenes, una capa de humanidad en Photoshop… Más allá del procedi-
[302] Drawing Architecture Studio, miento específico, las palabras con las que describe la técnica resuenan
Graphic interview, 2014. © DAS. con la también democrática línea clara, y sus resultados gráficos no dis-
tan mucho de ella.
La infiuencia de Chris Ware es obvia [302] y reconocida, los propios
autores admiten que toman su manera de entender el cómic como un
punto de partida. Igualmente citan a Jean—Jacques Sempé [303] y sus
vivas representaciones de la ciudad como una importante fuente de ins—
piración.
EL CÓMIC Y Los ARQUITECTOS 247
“ Véase el clásico Ornamento y delito, de Adolf LOOS, lección que dio por primera vez en Viena
el 21 de enero de 1910.
250 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Siguiendo con cómics en las paredes, existe un caso que descubrí a raíz de
una ilustración de Gustave Doré incluida en el segundo volumen de
Kunzle. En ella, un hombre lee de pie sobre su cama <<el papel pintado
cómico de Aubert» [307]. Está extraída del ]ournalpaur Rire85 y forma
parte de una serie de <<profecías a favor del pueblo francés»… además de
ser una promoción indirecta de un curioso producto de la misma edito-
rial: un empapelado de viñetas comiques, del que se pueden encontrar
[306] Paul Bodoni durante la
realización del mural. Fotografía de diversos anuncios en la prensa de la época [308].
Gert Jan Pos. Aunque no conozco fotografías donde se vea la aplicación de esta
curiosa decoración, he podido comprobar que ese papel realmente exis-
tió. La Biblioteca Nacional de Francia conserva un ejemplar encuaderna-
85 Charles Philipon (1800—1862), conocido caricaturista y periodista, junto con su yerno Gabriel
Aubert funda en 1829 la editorial e imprenta litográfica Maison Aubert, a través de la cual publica
La Caricature (1830), Le Charioari (1832) y el mismo ]ournalpour Rire, activo entre 1848 y 1855,
reemplazado luego por el journal Amusant. No se debe confundir la Maison Aubert con Didier
Aubert, un editor francés de papel pintado activo en el siglo XVIII.
EL CÓMIC Es LA PIEL 25 I
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do, un peculiar muestrario escondido bajo el críptico nombre Ces chinois [307] Gustave Doré, <<Profecías a favor
del pueblo francés», incluido en el
de parisiensººº. En él se pueden ver las viñetas del journal (que retratan, ]ournalpour Rire del 9 de enero de
entre otras cosas, la laca vida parisina), impresas sobre un grueso papel 1852. Entre otras tantas profecías, el
coloreado, que, como rezaba la publicidad, estaba disponible en amari- autor vaticina que dos papeles pintados
llo, azul, rosa y verde. En este volumen se puede apreciar cómo algunos cómicos de Aubert continuarán
márgenes de las hojas conservan las indicaciones de los distintos rollos entreteniendo a niños de todas las
edades».
que compondrían las tiras del empapelado [309]… El catálogo demos—
traba una de las características que se promocionaban: los rollos de papel
pintado de la Maison Aubert no repetían sus dibujos. [308] Anuncio de los Papierpeints
comiques, incluido en el Courrier
Seguramente, detrás de esta operación estaba la visión comercial de Franco—Italien del 3 de noviembre
Philipon, que intentaba sacar un mayor rédito comercial a las ilustracio— de 1858.
nes que aparecían periódicamente en eljournal, y que incluían figuras de
la talla de Doré, Daumier, Nadar o Marcelin. Es probable que la impre-
sión utilizara las mismas matrices, ya que las imágenes del papel pintado
tienen tamaños similares a la publicación.
Pero, más allá del negocio, con este gesto se muestra que el medio,
en la misma época en la que se define su conf1guración actual, se resiste
a estar constreñido a unas dimensiones o un formato predeterminados.
Las imágenes narrativas dejan ver que pertenecen a cualquier superficie,
saltando con toda naturalidad de la pared a la página, y viceversa.
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[313] Bande dessinée etfguration genes. Ayudados por la diseñadora Isabelle Chavarotºº, compañera en la
narrative, 1967. Estructuras diseñadas editorial Hachette de los dos comisarios (Moliterni y Couperie), se articu-
por Isabelle Coutrot Chavarot,
comisario Claude Moliterni.
la una atractiva y novedosa escenografía en cuatro salas, trabajando en cada
© Chavarot, Moliterni. una de ellas aspectos específicos de la construcción de la bande dessinée,
como sus convenciones gráficas, la secuencia, el dibujo o el color [313].
Como la misma Chavarot me comentó, no fue casualidad que la
exposición ocurriera en París… poco antes del mayo del 68, muchos
cambios de paradigma han sobrevenido después y cinco décadas más
tarde la presencia del cómic en los museos es ya habitual. En el mismo
París hemos visto la espectacular exposición Archi et BD, la ville dessinée
[314]91, o gestos como la muestra Hergé (2016), en el Grand Palais, titu-
lada contudentemente con su apellido, al igual que otras exposiciones
recientes en el mismo espacio, como Wldzquez.
Y en un viaje de ida y vuelta al palacio del Louvre llegamos a la expo—
sición itinerante L'ouvre 9. Con ella se celebran diez años de publicaciones
de cómic en torno al museo, gracias a la visión del editor Fabrice Douar
que, en colaboración con Futurama, arranca una iniciativa que a día de
hoy ya imitan instituciones como el Prado 0 el Thyssen. Con un magnífi—
co cartel que sugiere una bande dessinée en el despiece interior del palacio
[315], en los distintos montajes de la muestra aparecen ya consolidadas
”" Gran parte de la información en torno a esta exposición ha sido extraída o contrastada a
través de una conversación personal con Isabelle Chavarot, que tuvo lugar en el Café de Flore en
agosto de 2016.
'" En la Cité de l)Architec[ure & du Patrimoine, en el Palacio de Trocadero, comisariada por
Jean-Marc The'venet, director del Festival International de la Bande Dessíne'e dAngouléme de 1998 a
2006, y Francis Rambert, director del Institut francais diarchitecture. Queda el excelente catálogo,
Thévenet y Rambert, 2010.
EL CÓMIC Es LA PIEL 255
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tanto la propuesta de reivindicar el dibujo en gran formato, como la ar- [314] Arc/ai ¿»¡ BD, ¡¿ pille amina,
ticulación del cómic para narrar contenidos en un ámbito [316]. 2010- Vista del montaje eXpositivo,
En mi labor personal también he tenido la suerte de trabajar con el
cómic como piel natural del entorno expositivo [317]. En la reciente
diseñº del ”””” fra“ºé5 Pfºíººtilº5-
Presentes: autoras de tebeo de ayer y de hay, comisariada por Carla Berro— [315] David Prudhomme, L'auvre 9,
cal y Elisa McCausland, en un homenaje intencionado a SOCERLID,
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2015" © _D3V¡d Pf“dhºmmºº
Futuroplis / Musee du Louvre.
pudimos aplicar algunos sus princ1pios, ms15tiendo en la Idea de que el
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[316] L'ouvre 9, 2016. Vista del montaje expositivo en Japón. La [317] Presentes: autoras de tebeo de ayer y de hay, 2016. Vista del
exposición arranca en Taiwán con diseño de Lucie Lom (el estudio montaje en su inauguración en la Academia Española en Roma.
de Mathieu) y la realización de Noiz Architects. Fotografía de Jesús Madriñán.
25 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
Autores clave para nuestro libro, como Ware o Swarte, han hecho tam—
bién incursiones en el diseño museográfico, como si se tratara de una
derivada lógica que se integra de manera orgánica con el resto de su obra.
Chris Ware diseñó Louis Sullivan? idea [318], un caso delicioso donde
uno delos creadores de cómic que más ha jugado conla representación de
la arquitectura dedica su talento narrativo a contar da idea» del padre más
singular de la Escuela de Chicago. El autor configura <<un formato visual
impactante que nos hace sentir como si camináramos por las calles» (Ka—
min, 2010), como dicen las críticas de la prensa del momento. En torno a
la figura de Sullivan, Ware había realizado previamente un libro y una
pieza audiovisual para el programa de radio 7his American life.
Swarte participa en el diseño del museo Hergé en Lovaina la Nueva
[319], también un proyecto enormemente significativo en el ámbito per—
sonal, recordemos que es él quien acuña el concepto de línea clara. Con
estas palabras explica lo que para él supone este tipo de encargo:
:320] Dave Sim, Cerebus, 187, 1994. © Dave Sim y Gerhard. Sim dibuja una transición de la nada del
espacio de la página a la del espacio intergala'ctico. Un juego que se antoja como un nacimiento del marco de
la Viñeta, que pasa de una a dos dimensiones... y pronto apunta a dos más.
260 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[321] David Lasl<y, 7he raven, 2012. © David Lasl<y. El autor, un <<urban hipster cartoonist» de Seattle, hace esta adaptación del famoso
poema de Edgar Alan Poe, dedicando una página a cada stanza o estrofa, como si de una habitación se tratara. Oscila entre la planitud
oscura del cuervo y un juego con lo tridimensional, a través de la mínima operación de sugerir intersecciones.
UN DISCURSO 261
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Andrei Molotiu seleccionó los trabajos de Badman y McGowan para el blog y posterior recopilación, Abstract comics. Las páginas
exploran el paso entre las dos y las tres dimensiones con operaciones mínimas, en el caso de McGowan, introduciendo, además la figura
humana, en esta ocasión, una clave para la aparición del espacio.
262 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[325] Calpurnio, El buena de Cattlar, 2011. © Calpurnio Pisón. Esta página es uno de los miles de
experimentos visuales que ha realizado Calpurnio con su Cuttlas desde que empezara su andadura
en 1983. La simplicidad icónica de los personajes y la planitud absoluta del mundo de Cuttlas han dado
pie a una obra que constituye en su conjunto una de las exploraciones más completas de la historia del cómic.
164 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[326] Nuria Pompeia, Las metammj%rix, 1968. © Triunfo. Las siluetas con las que juega Pompeia
en sus metamorfosis suelen quedar circunscritas a un solo plano. En este caso, sin embargo, la
relación entre la bidimensionalidad total del ajedrez y la sugerencia espacial en la ubicación de las
figuras, genera una atractiva tensión.
UN DISCURSO 265
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[327] Suihó Tagawa, Sargento Norakura, 1937. © Suihó Tagawa. En esta página, que forma parte de
una secuencia de ocho, Takawa juega con la total bidimensionalidad de la viñeta y su fondo, que,
de nuevo, gana espacialidad a través de las figuras. Una prueba más de que la viñeta es nuestra casa.
26 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[328] Calpurnio, El bueno de Cuttlar, 2007. [329] Tiger Tateishi, TRA, 1982. © Tiger Tateishi,
© Calpurnio Pisón. Kousa Kusha.
[330] J. H. Williams III y Alan Moore, Pmmet/7€a, 15, 2001. © Americas Best
Comics, LLC.
INTRODUCCIÓN 26 7
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[334] Grant Morrison (guion) y Ryan Sook (dibujo), Seven soldiers: Zatanna, 2005. © DC Comics. Esta secuencia intenta romper la
algo que sintoniza con los poderes de la protagonista, la maga Zatanna, que llega a cuestionar la dimensión plana
cuarta pared del cómic,
en la que se encuentra.
270 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[335] Grant Morrison (guion) y Frank Quiter (dibujo), We3, 2004. © Grant Morrison y
Frank Quitely. Al igual que Killofer, Morrison y Quitely utilizan la proyección del marco de
la viñeta sobre el papel, en este caso, para reforzar la perspectiva, el movimiento de la acción
(saltar, atravesar, caer) y el encaje tridimensional entre las distintas viñetas. La ilustración se
corresponde en realidad con la mitad inferior y superior de dos páginas, de tal modo que la
acción de la primera cae sobre la segunda.
UN DISCURSO 271
[336] Grant Morrison (guion) y Frank Quirely (dibujo), We3, 2004. © Grant Morrison y Frank Quitely. Aquí, el recurso se lleva al
extremo, sugiriendo que la velocidad de uno de los personajes es tal que es capaz de moverse en una dimensión superior a la de sus
víctimas.
272 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[337] David Mack, Kabuki: tbe alcbemy, 2004. © David Mack. El autor evidencia aqui el juego
interdimensional del cómic, de nuevo, partiendo del cubo pero mostrando la operación de
despliegue de planos.
UN DISCURSO 273
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[339] Fred, Pbiiemon: l'enj%r des époaoantaik, 1983. © Dargaud. Fred continuamente juega
con las posibilidades materiales y espaciales de sus historias. Aquí, con un giro perspectivo,
retrata la realidad de la página de cómic… una arquitectura.
UN DISCURSO 275
[340] Shintaro Kago, Abstraction, 2007. © Shintaro Kago. El autor lleva la idea al extremo
con esta historia, donde juega con la página como construcción, con la metáfora teatral en
contraste con el encuadre de origen fotográfico. Un viaje increíble a lo largo de varias páginas
que acaba revelando un horizonte lleno de edi]íeios de viñetas.
276 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[341] Ruppert y Mulot, Un cadeau, 2013. © Ruppert y Mulot. La búsqueda de la materialidad y el volumen en el cómic no ha dejado
de dar con nuevas propuestas. Un cadeau materializa una disección que el lector debe de ir cortando, literalmente (el troquelado del
cómic, en el momento de su compra, se presenta con unos puntos de unión que deben romperse).
[342] Marc—Antoine Mathieu, Lepraeessus, 1993. © Delcourt. Uno de los recursos más espectaculares que utiliza Mathieu, con una hoja
troquelada encolada a la siguiente página solo en un punto, que arma una espiral por la que Julius Acquefaques se aventura.
UN DISCURSO 277
[345] Sam Ita, 20.000 leagues under de sea, a pop—up book. © Sam
Ita. El autor realiza entre 2007 y 2011 una serie de cuatro cómics
en pop—up, un campo que, extrañamente, no se ha explotado en
demasía, y en el que consigue resultados espectaculares. Además
del relato de Verne, publica Moby Dick (2007), Frankestein (2010)
y 77% Odyssey (2011).
20,000 L€AGUGS
ouverz the sea
A N)? N' 800
278 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
ALZAD0/ FACHADA
SOUPl EREí
DE LA
TEQU ¡LA
POUR
S'AMUSER
[347] Martine Van y Francois Mutterer, Carpets' Bazaar, 1983. © Francois Mutterer y Martine Van. Esta
fachada nos recibe en la primera página del álbum. Mutterer era arquitecto de formación y no pudo evitar
arrancar la historia presentándola como un edificio, que, a la vez que nos recibe, delata su realidad depapei
y su condición de introducción, de telón de la narración.
280 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
i Twente—aim; ¡ns
Voii$ ¡mu—cínq un. que je te clan-eh: te uouve si tu mi:
1265 1789
1853 1943
1968 2015
[350] Vincent Mahé, 750 years in Paris, 2015. © Vincent Mahé, Nobrow. El autor cuenta la historia de París a través de un
inmueble y sus cambios a lo largo de los siglos. Un libro espectacular, con un eficaz uso del color, como no podía ser de otra
manera en un álbum editado por Nobrow.
282 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[351] Paolo Bacilieri, Morefun, 2016. © Paolo Bacilieri, Coconino Press. Bacilieri, un autor de un
trazo enormemente hábil y versátil, consigue armonizar cuatro alzados de distintas arquitecturas a
través de su secuenciación en la página y el ágil alineamiento de sus formas.
UN DISCURSO 283
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[353] Ed Brubaker y Matt Fraction (guion) y David Aja (dibujo), Immortal Iron Fist, 3,
2009. © Marvel Characters, Inc. En esta página, la fragmentación de 3 X 3 viñetas secuencia
la lectura de un alzado que luego el movimiento de la figura (acompañado de las pastillas de
texto) dirige con gracilidad, invirtiendo el orden de la segunda ñla. En el cómic, la relación
entre la arquitectura y la figura humana con superpoderes es toda una mina de recursos.
UN DISCURSO 285
[354] Paolo Bacilieri, Morefun 2016. © Paolo Bacilieri, Coconino Press. Bacilieri convierte este
otro alzado en cómic utilizando recursos distintos. Sin figuras humanas, se sirve de los bocadillos de
diálogo para hacerlas presentes y articula una secuencia con la incrustación de tres viñetas que no se
integran como ventanas, sino que delimitan una espacialidad propia.
286 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[355] Geoíf]ones (guion) y Gary Frank (dibujo), Action Comics, 858, 2005. © DC Comics. Dos
figuras en perspectiva y una simple división entre viñetas dan otra dimensión a este fragmento de
la fachada de un rascacielos.
UN DISCURSO 287
[356] Mike Allred, Madman Atomic Comics, 9, 2009. © Mike Allred. Este número de
Madman es una loca batalla entre superhéroes y alienígenas a lo largo de barrido que corre
paralelo a la fachada de lo que podría ser la main street de una localidad estadounidense El
formato original es de veintiocho páginas que funcionan como catorce grandes Viñetas, en las
que, además, el protagonista es la única figura que ocasionalmente entra en redundancia,
aparte de las extrañas criaturas invasoras, que, en teoría, son cinco, pero que en la sensación
acumulada parecen ser más. juntando todas las páginas, obtenemos un único scroll que bien
recuerda al de tiempos muy pretéritos, pero que todavía puede leerse página a página, de
izquierda a derecha, con un tempo que controla perfectamente la acción.
288 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
NO FUE POR
U€-TEV. lºº-
FHM
P… LA
NOTA JU$TA PARA
TEHWINAKO…
……
B?ALA CANCIÓN
VENGO QUE ABAN»
¡
…
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Asi. YA ESTA. ' — ¿QUIEN SABE?
amame. auiz¡i us cosas SIGAN
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MEJOR ,
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PEOUEIIOS. SON… LA
VIDA NO HI…
NINGUNA
Nº
DIFERENM
V YEN… QUE
¡DEFÍARLO.
Sl lo WE BIEN, QUIZÁ OS
NT?ATE A LOS 005. SUPONFO
QUE VA VE…
FUNCDNA5, ¿EN. CNCO?
[357] Alan Moore (guion) y Rick Veitch (dibujo), Tomorrow Stories, 5, 1999. © Americas
Best Comics, LLC. Con Greyshirt, uno de los personajes de meorrow Stories, Moore y
Veitch hacen un homenaje continuo a Eisner y su 779e Spirit. En esta historia homenajean
directamente su Residencia para señoritas, articulando un relato en torno a un edificio y
cuatro momentos de su historia. Aquí, la fachada como protagonista nos muestra cómo el
edificio envejece en paralelo con el personaje principal, convertido en icónico a través del
color de su ropa.
UN DISCURSO 289
[358] Will Eisner, Dropsie Avenue: the neigbborbooa', 1995. © Will Eisner, Kitchen Sink Press. El autor
explora insistentemente este proceso de construcción de fachadas narrativas. Reiterando sus viñetas de
apoyo estructural con ventanas y puertas, consigue armar una ilusión de fachada.
290 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[359] Steven T. Seagle (guion) y Mike Allred (dibujo), Vertical, 2003. © Steven T. Seagle,
Mike Allred. Los autores construyen este extraño cómic de formato alargado y vertical,
donde un ficticio artista de la warholiana The Factory desarrolla sus per]%rmanees saltando
sobre cajas de detergente Zillo. La redundancia del personaje, con ese recuerdo de Marey y
Muybridge, a lo largo del alzado, describe la magnitud de la acción.
[360] Charlie Schlingo (guion) y Michel Pirus (dibujo), Canetor, 2007. © Charlie Schlingo
y Michel Pirus. Otro barrido urbano horizontal, esta vez, fragmentado y completamente
plano, apoyado en una proyección oblicua que combina alzado y suelo.
UN DISCURSO 291
[361] Alan Moore (guion) y Dave Gibbons (dibujo), %tc/9men, página final y su
croquis, 1986. © DC Comics. En la retícula de 3 >< 3 que organiza toda la obra
podemos ver impresionantes resultados, como esta página en la que el parpadeo de un
letrero luminoso se aprovecha para alternar un juego cromático que dibuja una
estructura de aspa en la página. La planiñcación de los nueve encuadres de Gibbons a lo
largo de la fachada construye un nuevo alzado narrativo de un atractivo indudable.
292 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[362] Dave Sim, Cerebu5, 65, 1984. © Dave Sim y Gerhard. En esta otra página, el baile de encuadres
desplazados, pero paralelos, acaba construyendo un nuevo alzado.
UN DISCURSO 293
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[363] Francois de ]onge, anm, 2010. © Francois de ]onge. El autor es un joven francés que
trabaja en los márgenes del arte contemporáneo. Con la autoedición de diversos f?mzínes explora, a
través de su avatar Franco, distintas realidades gráñcas. Hijo de arquitecto, en su obra explora
continuamente los límites del espacio representado y lo habitable. En esta serie de páginas
construye distintas fachadas a través de los cambios de encuadre de la misma viñeta/ventana,
jugando con la tensión entre secuencia e imagen única.
294 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[364] Dave Sim, Cereáus, 288, 2003. © Dave Sim y Gerhard. El autor, desde el año 1984, se
apoya en elaborados dibujos de Gerhard para sus fondos, multiplicando la riqueza de los detalles.
Aquí vemos otra bella operación de montaje, en este caso, producida por un encuadre que se aleja,
pasando de un interior a un exterior.
UN DISCURSO 295
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[365] Frank Miller, Electra live; again, 1990. © Marvel Comics. Miller, ayudado por los colores de Lynn Varley, a
la vez que construye la página y progresa con la narración, configura un nuevo alzado para este espacio interior a
contraluz.
296 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
SECCIÓNV
La sección vertical de una construcción, que revela las vidas de los que la
habitan es, como hemos visto, un recurso tan antiguo como el dibujo
mismo. Esta visión acompaña a la arquitectura, su dibujo y la narración
gráfica a lo largo de toda la historia.
Se ha visto cómo en el siglo XIX, a la vez que se generaliza y norma—
liza la sección como herramienta de trabajo para el arquitecto y se con-
vierte en común la convivencia en grandes edificios urbanos, pasa a ser
un tema recurrente para las páginas de cómic.
La configuración suele atender a una concepción teatral, que con—
vierte el edificio en escenografía, oscilando entre una verdadera sección y
un efecto de myosX Aun así, la configuración normal de viñetas en una
página, acompañada de personajes, puede construir edificios, voluntaria—
mente o no; este recurso se puede utilizar para incluir una secuencia en
este tipo de página, como veremos en un ejemplo de Eisner, curiosamen-
te, anterior a la página que se suele citar en la bibliografía como referente
de la concepción arquitectónica.
UN DISCURSO 29 7
[367] Xaudaró, Una casa en Nochebuena, 1902… Aparecido en el Blanco y Negro de 27 de diciembre de 1902.
© Diario ABC 5.1… Este sería el ejemplo más antiguo que se conoce en España de un modelo que tiene sus
referentes más inmediatos en el siglo anterior.
298 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[368] Dan McCarthy, 711€ American ¡ley—scraper is a mºdern tower ofBabel, 1898. © Press Publishing Co. Un gran
edificio urbano, lleno de ñguras, con su fachada transparente... es el ejemplo claro de un tipo de página de
concepción arquitectónica.
UN DISCURSO 299
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[369] Ted Powers, How thefat—dwellerx had revenge an t/áe lzghtfngeredj%zt-mate (LOI habitantes de kz cara te vengan del
vecino manilargo), 1901. © Press Publishing Co. Un ejemplo de la vida urbana y la convivencia en ediñcios de
apartamentos, que combina la secuencia y cierta idea de deñnición del espacio.
300 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[370] Will Eisner, <<The school for girls», The Spirit, 347, 1947. © Will Eisner. La página de
Eisner es un referente habitual a la hora de hablar de secciones arquitectónicas narrativas en el
cómic. Como ya dijera Bartual, aunque existe cierta secuencia en la página y se puede leer de
arriba abajo, de izquierda a derecha, avanzando en los datos que nos proporciona Eisner hasta el
desenlace final con el descubrimiento del asesinato, el hecho de que esta sea la viñeta más grande
capta nuestra atención inicial y puede provocar que la página se lea en sentido contrario, es decir,
sería una página de vector libre.
UN DISCURSO 301
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[371] Will Eisner, 771€ Spirit, 1943. © Will Eisner. Esta magnifica página de Eisner, anterior
a <<The school for girls» (y menos conocida), mantiene la idea de sección, a la vez que la
secuencia.
302 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[372] Ivan Brunetti, Sc/7izo, 4, 2007. © Ivan Brunetti. El autor construye esta bella página, con
toques autobiográñcos, donde conviven la secuencia y el corte vertical de un edificio. Las viñetas
tienen una interesante doble función: mientras que, en la dirección vertical, cumplen una función
de secuenciación lectora, en la horizontal, la función es más estructurante/separadora,
convirtiéndose en la sección del forjado. La última viñeta es un remate que nos recuerda que no
dejamos de estar en un medio narrativo, donde la secuencia se impone sobre la necesidad de
construir una sección espacial congruente; con un bello guiño, apoya la casa sobre un trazo
grueso, que, a su vez, casi descansa sobre el paraguas del protagonista.
UN DISCURSO 303
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[373] Cabu, Le grandDudnc/1e, en Pilote Hebafomadaire, 440, 1968. © Dargaud. Una hábil construcción que simula
componer una colmena humana enlazando distintas viñetas en una aparente sección. El texto/locución sirve para
secuenciar toda la página en un bello ejercicio de continuidad/simultaneidad.
304 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[374] Bretch Evens, La vie, mode d'emploi, de Perec, 2015. © Bretch Evens. El autor destaca por su uso del
color y por sus incursiones frecuentes en la representación de edificios abiertos para narrar la vida urbana.
En esta imagen toma como punto de partida la obra de Perec, La vida instrucciones de uso (1978), autor
del OuLiPo que sirvió de inspiración al OuBaPo. Perec describía asi un <<proyecto de novela» en 1974:
<<Me imagino un inmueble parisiense cuya fachada ha desaparecido […] de modo que, desde el entresuelo
a las buhardillas, todas las habitaciones que se encuentran delante sean visibles instantánea y
simultáneamente. La novela —cuyo título es La vida instrucciones de mo— se limita […] a describir las
habitaciones puestas al descubierto y las actividades que en ellas se desarrollan, todo ello según procesos
formales».
UN DISCURSO 305
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[376] Alison Bechdel, Fun home, 2006. © Alison Bechdel. La autora utiliza estas curiosas viñetas circulares
que contextualizan a los personajes en la casa que comparten. El trazado de círculo y el uso de la silueta le
permiten hacer un ligero cambio de escala, centrándonos en las figuras y dando a la vez la impresión de
construir un guiño de sección.
UN DISCURSO 307
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[377] David Mack, Kabuki: the alchem); 2004. © Davi d Mack. Aquí Mack no solo nos
muestra hasta qué punto es consciente de las implicaciones que hay tras estas páginas de
metáfora arquitectónica, sino que evidencia la importancia de la figura humana en este
contexto, llegando a exhibir hasta cuatro grados de abstracción distintos en su presentación,
desde la casi fotográfica encuadrada en la ventana inferior, hasta la completamente icónica,
subiendo la escalera.
308 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[378] Cabu, Le grana' Dadache, 1967. © Dargaud. Un chiste de dos viñetas contextualizadas a través de una
sección. Cabu vuelve a jugar magistralmente con las posibilidades de la página de concepción arquitectónica.
UN DISCURSO 309
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[379] Álvaro Ortiz, Rituales, 2015. © Álvaro Ortiz, Astiberri. De manera similar a lo que Vimos en
Byrne [366], Ortiz incorpora lo que podría ser una página de concepción arquitectónica en una sola
Viñeta. Dejando los elementos seccionados casi en blanco, hace patentes las tensiones entre trazado
de sección, Viñeta y secuencia.
3I 0 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[380] Neil Gaiman (guion) y Mike Dringenberg (dibujo), The Sandman, 11, The doll home,
1989. © DC Comics. En este episodio de 777€ Sandman, que es el mismo Morfeo, dios de los
sueños, cuenta cómo uno de los personajes es capaz de ver lo que sueñan los habitantes de una
casa. Por una vez, en lugar de los personajes de cada habitación, vemos sus sueños.
UN DISCURSO 3I I
[381] Rodrigo, Manuel no esta' solo, 1980. © Rodrigo, Sins Entido. Rodrigo, un gran creador que nos
ha dado pocos cómics, exhibe a lo largo de ellos su virtuosismo con el dibujo y su vínculo con la
arquitectura. En esta página, el estatismo de una sección/panorama se combina con una ráfaga de
acción que podria ser la calle, un pasillo o la misma corriente de un pensamiento onírico.
3 12 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[382] Robert Crumb, Zap Comix, 6, 1973. © Crumb. Peculiar historia de una página: una
acumulación de viñetas/ caja que, a pesar de contar cada una de ellas con una perspectiva
independiente, se perciben como una única escenografia.
UN DISCURSO 313
[383] Nancy Peña, La Cofadia del Mar, 1973. © Nancy Peña, La boite a bulles / Dibbuks. La autora refuerza la
sensación escenográñca renunciando al código de la sección y superponiendo sus figuras sobre los límites entre
espacios (la bota del pajaro, en lo alto de la escalera, o la falda de la gata, en la base).
3I4 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[384] Chris Ware, Acme nooeliy lihrary, 4, 1994. © F. C. Ware. El autor realiza las primeras
exploraciones en torno a la arquitectura en esta entrega de su Acme novelty lihrary. Resulta
impresionante Ver cómo consigue integrar todos los recursos gráficos de la página, incluyendo
el dibujo de los personajes y el texto, introduciendo todos en un mismo nivel expresivo/
comunicativo. La sección del edificio es casi una metáfora icónica conñgurada por
acumulación.
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[385] Art Spiegelman, In the shadow Qf710 towers, 2004. © Art Spiegelman. En las pocas páginas de esta obra
de Spiegelman, las referencias a las torres gemelas son continuas, en este caso, estableciendo otro marco
metafórico en la línea del dibujado por Ware en el ejemplo anterior.
3I 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[386] Joe Hill (guion) y Gabriel Rodríguez (dibujo), Locke and Key: Omega, 5, 2013. © Joe Hill, Idea and
Design Works. Una sección impecable, desde el punto de vista arquitectónico, que utiliza algunos de sus
espacios interiores como encuadres para dar distintos aspectos del incendio en curso.
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[387] David Hellman y Dale Beran, Caroline? Doppelganger, 2006. © David Hellman y Dale Beran. Los autores hacen cómics digitales
en el lienzo inñnito de McCloud, que esporádicamente aparecen en el sitio web alessonislearned.com. Esta operación recuerda a la
página de 7he Sandman en la manera de ir relacionando espacios seccionados y encuadres. También hay una relación en el tratamiento
cromático, que aquí parece más decorativo, aunque se establezca una relación entre la viñeta central y lo que deja ver la ventana. En
realidad, la sección no es tal, sino un gesto gráfico similar al que hemos visto en Ware y Spiegelman.
3I 8 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[389] Charles Forbell, Naughty Pete, 1913. © Charles Forbell. El autor tuvo la difícil labor de llenar los
zapatos de Windsor McCay y su Little Nema en 7% New York Herald. Lo cierto es que las pocas páginas
que realizó del 7?avieso Petr estuvieron a la altura y mostraron a un autor que incluso se atrevió a explotar
con la estructura narrativa más allá que McCay. En esta página, si bien existe confusión en el manejo del
sentido de lectura y la acción, hace un bello uso de la sección y del elemento de comunicación vertical. Su
uso del color es también único: salvo Pete y la escultura, todos los elementos (padres, incluidos) están
insertados en ese alto contraste rojo/verde.
320 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[390] Chris Ware, Building stories, 2010. © F. C. Ware. El autor realiza una versión de la
página de Forbell, introduciendo una componente temporal: lo que en 1913 resulta algo
confuso, se convierte en una oportunidad para la soñsticación en torno al sentido de lectura y
de la narración misma. La historia avanza a saltos en el tiempo, a la vez que se desciende la
escalera, de manera que el personaje que empieza jugando en la escalera como una niña es una
anciana en la última viñeta.
UN DISCURSO 311
[391] David Mazzucchelli, Arterias Palyp, 2009. © David Mazzucchelli. Una sección de escalera en
silueta, que hábilmente representa un descenso en oscuridad total.
322 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[392] Ana ]uan, La importancia de llamarse Milazew/ei, 1985. © Ana juan. La secuencia de viñetas pasa de
horizontal a vertical, acompañando la escalera.
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[393] Alan Moore (guion) y Rick Veitch (dibujo), 7bmorrow stories 5 1999 © Americas Best )
Cºmics, LLC En este homenaje a Eisner, Moore y Veitch de nuevo nos presentan una escalera
que viaja en las cuatro dimensiones.
324 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[394] Péne'lope Bagieu, Troixjours, en Papier, 2014. © Delcourt. La escalera reducida a su mínima expresión
gráñca, casi entendida como el suelo de una viñeta desplegado.
UN DISCURSO 325
[395] Steve Grant y Len Kaminski (guion) y]ohn Paul Leon (dibujo), Challengrr5 0fthe
unknown, 5, 1997. © DC Comics. Una hábil combinación de Viñetas en secuencia y narración
continua que soluciona la unión espacial de dos tiras.
326 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[396] Guido Crepax, Valentina nel mem), 1975. © Guido Crepax, Milano Libri Edizioni.
[397] Guido Crepax, Rembrandt e le streghe (detalle), 1977. © Guido Crepax, Milano Libri Edizioni.
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[400] Chris Claremont (guion) y]ohn Byrne (dibujo), Iron Fist, 10, 1976. © Marvel Comics.
Llamativa utilización de la narración continua, apoyada en una perspectiva axonométrica y con un
peculiar trazo de sección como transición entre interior y exterior (que también funciona como
separación de viñeta).
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[401] Frank Miller, Electra lives again, 1990. © Marvel Comics. Miller hace un uso extensivo de la narración
continua en este volumen, con resultados espectaculares, como el de esta página.
330 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[402] Alan Moore (guion) y Melinda Gebbie (dibujo), Lostgirlx, 1995. © Alan Moore y Melinda Gebble
Una excelente composición de seis viñetas en secuencia que combina perfectamente el orden de lectura
con una perspectiva unica a dos niveles, sirviéndose de la utilización de un primer y un segundo plano.
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[403] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (dibujo), Multiverxity PaxAmerieana, 1,
2015. © DC Comics. Hasta la fecha, es la última colaboración de Morrison y Quitely, que
no han dejado de explorar con maestría nuevas maneras de combinar dimensiones en la
página de cómic. Magistral es el uso del encuadre y el sentido de lectura. En una obra que
se relaciona en contenido y forma con el W/ate/9men de Alan Moore, la primera referencia
clara es una estructura de página similar, pero de 4 >< 3, en lugar de 3 >< 3, quién sabe si es
un gesto en línea con la intención (declarada) de Morrison de superar a la obra anterior.
332 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[404] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (dibujo), All Star Superman, 5, 2006. © DC Comics. Esta doble página dibujada por
Quitely es uno de los ejemplos más virtuosos de integración del modelo teatral/arquitectónico combinado con encuadres cinematográficos.
Representando en todo momento el orden de lectura, nos describe un espacio a escala y el recorrido exacto de los personajes a través de el. En
mi opinión, el diseño de las escenografías de Quiter son también una muestra de que la concepción arquitectónica de la página no está
reñida con el interés de la arquitectura dibujada dentro ella.
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[405] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (ibujo), VVe3, 2004. © Grant Morrison y Frank
Quitely. Cuatro pausas de lectura, una única perspectiva. El negro de la página se convierte en
sección y espacio extradiegético para la última viñeta.
3 34 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[406] Rodrigo, Manuel no esta” solo, 1980. © Rodrigo, Sins Entido. El autor dibuja una preciosa vista de
Madrid en perspectiva, utilizando los espacios del metro a modo de viñeta, reforzado por la iteración de
su avatar, claramente distinguible en negro.
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[407] Andreas, Rork 6: Demente, 1992. © Lombard. Andreas es otro de esos autores acostumbrados a Ir por
libre, con una obra tremendamente personal y continuos experimentos vinculados a la narración de la historia
Aqui vemos un bello descenso donde la tira se convierte en rampa, un recurso muy poco utilizado en el cómic.
33 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[408] Neil Gaiman (guion) y Mike Dringenberg (dibujo), 777e Sandman, 9, 1989. © DC
Comics. Las viñetas son encuadres teatrales, pero, con un curioso plano americano, juegan a ser
ascensor en bajada y planta de parada.
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[409]Andreas, Ror/e, l: Fragmem5, 1984. © Lombard. En este caso, no hay ascensor, pero el hueco bien vale
para generar una secuencia de viñetas.
338 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[410] David Mazzucchelli, Arterias Polyp, 2009. © David Mazzucchelli. El recurso del ascensor/viñeta, el
mismo que Ware adelantaba en sus bocetos, es testigo de un cambio espacial y la apertura de las puertas.
UN DISCURSO 339
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[411] Brian Azzarello (guion) y Eduardo Risso (dibujo), 100 bullets, 1999-2009, © DC
Comics. Un uso ingenioso del espacio extradiegético y de la proyección de la viñeta nos hace
ver cómo este ascensor sube desde la oscuridad. Risso y Azzarello construyen un mundo de
historias de género negro… con un marco a tono.
340 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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Como se ha visto, el Cómic desemboca de diversas maneras en el uso de
la sección vertical. Por geometría, en relación con la página, la planta
podría participar de un mecanismo similar. Aunque sea horizontal, se
trata igualmente de una sección que, por subdivisión de la página, podría
dar lugar a un multimarca.
Pero esto no ocurre con tanta frecuencia, y la clave es sencilla: el uso
de la concepción teatral. La visión escénica no es cenital y así es como
tendríamos que percibir las figuras para poder disponerlas en un marco
narrativo. Este tipo de visión es poco frecuente e implica un punto de
vista privilegiado, casi divino.
Aun así, varios autores salvan este escollo construyendo este tipo de
escenas, dando como resultado páginas brillantes. La aplicación directa
de una planta con sus códigos arquitectónicos incluidos (Ágreda), espec—
taculares picados perspectivos escénicos (el neobarroco ]. H. Williams) 0
propuestas de una gran abstracción incónica que se acercan al diagrama
(McGuire).
Se trata de un recurso un tanto artiñcioso, que tiene el peligro de
caer en una comedia de tramoya. Pero, a la vez, es tremendamente efectivo
para contextualizar y dar la sensación de un espacio habitado en el plano
horizontal, que es, al En y al cabo, el plano en el que se desarrolla habi-
tualmente la vida.
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[413] Emma Ríos, [. D., 2015. © Emma Ríos. Ríos utiliza una planta fugada y convierte en una
calle lo seccionado entre viñetas. Igualmente, aprovecha para incrustar un segundo orden de
viñetas, estas, con un marco distinto.
342 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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Las dobles páginas dibujadas por Williams son un alarde que demuestra cómo la página de modelo arquitectónico se puede trasladar
perfectamente a una sección horizontal, conjugando hábilmente una concepción de escena teatral y el encuadre más foto—
cinematográfico.
344 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[417] Rodrigo, Manuel no esta' solo, 1980. © Rodrigo. Otra espectacular perspectiva de la mano del
virtuosismo gráfico de Rodrigo.
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346 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[420] André ]uillard, Diario azul, 1994. © Casterman. Sutil integración de una ventana en una secuencia de
viñetas.
348 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[421] Art Spiegelman, Mam, 1980-1991. © Art Spiegelman. El autor explica en MetaManr el
mecanismo escondido tras esta página, que, en un principio, podría pasarle desapercibido al lector
veloz o poco atento. La primera viñeta hace su encuadre apoyada en una ventana cuyos paneles
dividen la escena. Son esas divisiones las que las siguientes cinco viñetas intentarán replicar, en un
atractivo diálogo entre elementos.
INTRODUCCIÓN 349
[422] Federico Fellini (guion) y Milo Manara (dibujo), ll viaggio di G. Martorna, delta Fernet, 1992. © Milo
Manara. La relación tensa entre encuadre visual y físico podría ser un elemento más que refuerza el dramatismo de
la situación.
35 o CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[424] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (dibujo), Pax Americana (detalle), 2014. © DC
Comics. Aquí el gutter de la viñeta es realmente un elemento de sección, pero al abrirse a un espacio
de vitrina, ve reforzada, por una vez, su identidad de ventana sobre la /7irtoria.
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[425] Grant Morrison (guion) y Frank Quitely (dibujo), New foyr, en Wird war tales, 1997.
© DC Comics. La ventana se integra simultáneamente con arquitectura y viñeta.
352 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[428] Lyonel Feininger, 7Zre Kin—der—Íeids: Piemout/9 ir rescuea'..., 1906. © Tribune Company, Chicago. En esta
sandaypage de Feininger, un ilustre ganado para el medio por un breve tiempo, la ventana sirve para generar
una viñeta dentro de la viñeta. Es interesante notar cómo los bocadillos de texto de los personajes respetan esta
saboiñera.
354 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[429] Thierry Smolderen (guion) y Dominique Bertail (dibujo), Ghost money, 2, 2009. © Dargaud. Solo
cuando se hace desaparecer completamente el muro es cuando la ventana funciona como una viñeta
teatral. Bertail y Smolderen lo evidencian en esta bella página.
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[430] Will Eisner, New York: the big eiiy, 1981. © Will Eisner. El autor se convierte en el portavoz
voluntario de una parte de Nueva York. A través de sus historias, explora muchas variantes de su idea de la
viñeta como apoyo estructural. Aquí las utiliza como falsas ventanas que acaban articulando la fachada de
un muro.
35 6 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[433] Guido Crepax, Valentina intre_pída, 1972. © Guido Crepax, Milano Libri Edizioni. Crepax usa a
menudo estas visiones fragmentadas que, como ya hemos visto, acompañan la lógica de las secuencias
eróticas de Valentina.
UN DISCURSO 359
[434] Stefan]. H. van Dinther, CHRZ, 2005. © Stefan]. H. van Dinther, Bries. Inicialmente
publicada en Einland, el trabajo que comparte con Tobias Schalken, CHRZ es una narración sin texto,
en la que una mosca tiene cierto protagonismo, aqui evidenciado a través de esa mirada múltiple en
hexágonos de color que recorre un interior.
360 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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362 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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366 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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[445] Paolo Bacilieri, Duraragra: Venezia i¿ber aller, 1994. © Paolo Bacilieri, Black Velvet. Un
recorrido urbano elegantemente construido a través de intervenciones mínimas en dos
perspectivas. A Bacilieri le basta con la inclusión de mínimos bocadillos de texto y dos figuras para
dibujar una trayectoria.
UN DISCURSO 367
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[446] Win T. Schippers (guion) y Theo van den Boogaard [447] Corinne Maier (guion) y Anne Simon (dibujo), Freud,
(dibujo), León el 72rrible, 1983. © Glénat Editions. 2011— © Dargaud-
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Abundormé ¡¡|nailunu Et mon yla: ¡und lupplm ¡86 de le tmuver [452] Mazen Kerbaj, Lettre a ki mere, 2013. © Mazen Kerbaj,
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Cuatro ejemplos de
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secuencia de la narración.
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[461] Gregg Hurwitz (guion) y Ethan van Sciver (dibujo) » 77]e Dark Knigh ¡, 2013. © DC Comics.
La notación musical asocia la representación de espacio y tiempo. Estos dos ejemplos suman esa idea, además de la rel acion geometrica
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de piano y viñetas, dando a entender un ritmo fijo en la lectura de la pagina.
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[466] Varios autores, Crazy quilt, 1914. © Chicago Tribune. Durante unos meses, distintos autores que
colaboraban en el C/n'cago Tribune (entre ellos, Frank King, Quin Hall, Everett Lowry, Lester]. Ambrose y
Charles Lederer) se coordinaron para construir estas cole/aa: locas donde los personajes y sus tiras se cruzaban e
interactuaban, con increíbles resultados en la disposición final de la página.
378 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
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MOB R!ELE> BY
LOTUS AND MGE
[469] Matt Fraction (guion) y Christian Ward (dibujo), ODY—C, 2015. © Milkfed Criminal
Masterminds, Inc. and Christian Ward. Impresionantes páginas que describen el recorrido
por Lotusworld, uno de los mundos del universo fantástico de este cómic, a caballo entre la
ciencia ficción y la mitología clásica.
380 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
[470] Álex Fito, Everybody should be reading comics, 2016. © Álex Fito. Las páginas/ediñcio,
homenaje a la historia del cómic que Álex Fito va publicando en la revista La Resistencia
(Dibbuks), son el cierre perfecto para este bucle sin lin entre cómic y arquitectura. Todo el
mundo debería estar leyendo co'mics, dice Fito, y estoy de acuerdo.
Epílogo
Llegué a Roma y […] de repente, me encontré en medio de estas calles, estos
edificios, estas cornisas, estas líneas que se intersecan, se persiguen. ¡Quizás
era una anticipación de las viñetas! Tal vez era el cómic que, generosamente
y por cuenta propia, se me presentaba. Las líneas rectas parecían especial-
mente pensadas para guiar recorridos, direcciones, en En… historias (Gian—
ni de Luca, Disegni inuisibili: pensieri e parole di un maestro delfurnetto ita-
liano, Roma, Dino Audino, 2012).
[472] Suihó Tagawa, Sargento Nora/euro, desde 1931. © Suihó Tagawa. Las estructuras que construimos
alrededor de nuestras historias son las mismas que construimos alrededor de nuestras vidas.
Epíroco 383
LA INTERFERENCIA DE LA MÁQUINA
Guptill, 1997.
—Extreme perspective!for artists, Nueva York, Watson—Guptill, 2011.
CLUZEL, Jean Sébastien (ed.), Hokusai: le vieux ¡%u d'architecture, París,
Editions du Seuil / Bibliothéque Nationale de France, 2014.
COHN, Neil, 7he visual language of comics: introduction to the structure
and cognition of sequential images, Londres, Bloomsbury Academic,
20 14.
CROZE, Austin de, La psychologie de la tahle, París, Au Sans-Pareil, René
Hilsum et Cie, 1928.
DOWD, D. B., e HIGNITE, Todd (eds.), Strips, toons, and hluesies: essays in
comics and culture, Nueva York, Princeton Architectural Press, 2004.
DREYER, Peter, Sandro Botticelli, lllustrationen zu Dantes Gottlicher Komo"-
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ERLANDE-BRANDENBURG, Alain, Quand les cathe'drales e'taientpeintes, Paris,
Gallimard, 1993.
FERNANDEZ, Laura, y RUIZ, Juan Carlos (eds.), Las Cantigas de Santa
Maria: Códice rico, Ms. T—Í—l, Madrid, Patrimonio Nacional / Tes—
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FONT-REAULX, Dominique, Peinture et photographie: les enjeux d'une ren-
contre, 1839-1914, París, Flammarion, 2012.
FORSDICK, Charles; GROVE, Laurence, y MCQUILLAN, Libbie (eds.), 7he
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de Luca, Gianni, 109, 215, 218, Glass, Ira, 183, 185 Isasi, Justo, 223
220—223, 381, 393 Gnehm, Matthias, 235 Isselburg, Peter, 117
del Barrio, Federico, 218 Gonano, Gianluigi, 220—223 Ita, Sam, 277
Deodato Jr, Mike, 361 Gotlib, 362
Dikto, Steve, 51 Graham, Brandon, 365 Jajaja, José, 215, 218
Disney, Walt, 131 Grant, Steve, 325 Joan, Pere, 239
Doernach, Rudolph, 235 Green, Justin, 375 Jodorowsky, Alejandro, 207
Donar, Fabrice, 254 Green, Karen, 194 Jones, Geoff, 286
Dreyer, Peter, 105-108 Groensteen, Thierry, 15, 16, 26— Jones, Wes, 235
Dringenberg, Mike, 310, 336 59, 93,133,161—187, 213, 218, Juan, Ana, 322
Du Maurier, George, 140 249, 346, 384, 385 Juliard, André, 347
Dubreuil, Jean, 31 Grove, Laurence, 67, 94, 109, 229
Duchamp, Marcel, 207 Gubern, Roman, 19, 22, 30, 65, Kago, Shintaro, 275
Dufranne, Michel, 362 257 Kaminski, Len, 325
Durand, Louis, 128 Guillot, Firmin, 135—136 Karasik, Paul, 16
Guiral, Antoni, 171 Kerbaj, Mazen, 280, 369
Eco, Umberto, 21 Guiraud, Jean, 14 Kerschl, Karl, 371
Eisner, Will, 15, 22-23, 32, 36; Guyon, Lionel, 41, 224 Kibuishi, Kazy, 59-60
289, 300—301, 355 Killofer, Patrice, 208, 268, 270, 363
Elemir, Tanko, 138 Hadol, Paul, 135 King, Frank, 177, 183, 191, 377
Evens, Bretch, 304 Hague, Ian, 210 Kon, Satoshi, 382
Hall, Quin, 377 Koolhaas, Rem, 234—235
Feininger, Lyonel, 50, 353 Hampson, Frank, 13 Kossmann, Herman, 249
Fellini, Federico, 216, 278, 349 Han, Li, 244—247 Kunzle, David, 18, 21, 65, 67, 103,
Felton, Richard, 66 Hankiewicz, John, 51 111,120,131, 250
Fletcher, Brenden, 371 Harrison Ainsworth, William, 121
Flowers, Arthur, 126 Heer, Jeet, 46, 52, 177, 192 Laliberte, Marck, 62
Forbell, Charles, 318—320 Hellman, David, 317 Larabie, Jonathan, 209
Foster, Harold, 105 Hengeler, Adolf, 138 Lashley, Ken, 211—212
Fraction, Matt, 190, 284, 379 Hergé, 35, 55, 62, 76, 98, 100, Lasky, David, 260
Franc, Regis, 25—26 199,238, 241, 254-256 Le Corbusier, 11, 213-214, 224,
Frank, Gary, 286 Herriman, George, 47, 178 229-233, 235, 238, 392-393
Fred, 16, 191, 274; Higgins, John, 63 Le Myésier, Thomas, 85, 95
Fresnaul, Pierre, 24 Hobbs, Amanda, 78 Lecigne, Bruno, 38
Friedman, Yona, 235 Hockney, David, 34 Lederer, Charles, 377
Hoey, Maria y Peter, 31, 57 Lee, Jae, 378
Gaiman, Neil, 204, 310, 336 Hogart, Burne, 253 Lee, Jung-Hyuon, 39
García, Sergio, 24, 50-55, 69, 109, Hogart, William, 103 Lei, Xu, 244
236, 285 Hogben, Lancelot, 10, 159 Leong, Tim, 62—63
Gasca, Luis, 19, 30, 257 Hokusai, Katsushika, 126-127 Liberatore, Tanino, 215—216
Gay, Fernando, 232 Hurwitz, Gregg, 374 Lichtenstein, Roy, 253
Gebbie, Melinda, 330 Liew, Sonny, 191
Geradts, Evert, 327 Ibáñez, Francisco, 41—49, 74, 142, Lissitzky, El, 159
Gerhard, 259, 292, 294 170-175,180—181, 268 Lloyd, David, 374
Gerner, Jochen, 208, 235, 283 Iglesias, Fernando, 372 Lloyd, Frank, 47, 238
Ghiberti, Lorenzo, 102 Ingels, Bjarke, 235 Llull, Ramon, 89, 95
Gibbons, Dave, 45, 291 lsabelinho, Domingos, 21, 162, 164, Loach, Judi, 229
Girardet, Karl, 134 167 López Cruces, Joaquín, 356
INDICE ONOMÁSTICO 40 I
Loos, Adolf, 94, 249 Morgan, Harry, 24, 37, 66, 102 Reinert, Melanie, 128
Lowry, Everett, 377 Morrison, Grant, 204—206, 269- Ríos, Emma, 215, 218—219, 341
Lus Arana, Luis Miguel (Koldo), 271, 273, 331-333, 350—351 Risso, Eduardo, 339
229, 243, 392 Moscoso, Victor, 168 Roberson, Chris, 370
Mutterer, Francois, 41, 224, 279 Robida, Albert, 129—131, 142-151
Mack, David, 267, 272, 307 Rodrigo, 215, 218, 220, 311, 334,
Madden, Matt, 178, 208 Nadar (Felix Tournachon), 129, 251 344
Mahé, Vincent, 281 Neurath, Marie, 155, 159-160 Romita, John, 51, 363
Mahnke, Doug, 273 Neurath, Otto, 152—153, 159 Rossi, Guglielmo, 126
Maier, Corinne, 367 Newgarden, Mark, 16 Ruppert y Mullot, 276, 318
Manara, Milo, 215—216, 278, 280,
346, 349 Oelek, Samba], 232 Safdie, Moshe, 376
Manetti, Tuccio, 107 Olivares, Javier, 280 Sampson, Alison, 215
Manouach, Ilan, 346 Opiso, Ricard, 170 Sardon, Vincent, 277
Mathieu, Marc—Antoine, 202—204, Ortíz, Álvaro, Saudoul, Numa, 76
276 OuBaPo, 24, 55, 207—208, 268; Schalken, Tobias, 359
Mattotti, Lorenzo, 50, 215, 217 277, 304, Scharf, Aaron, 128—129
Maruo, Suehiro, 127 Oudten, Den, 249 Schlingo, Charlie, 290
Max (Francesc Capdevila), 175, 177, Outcault, Richard F., 66 Seneca, Matt, 65
238, 239 Senefelder, Alois, 128
Mayr, Marion, 72 Pak, Greg, 378 Seth, 47
Mazzucchelli, David, 63, 321, 338 Palahniuk, Chuck, 371 Shaw, Dash, 63, 201
McCausland, Elisa, 254 Panofsky, Erwin, 100 Sheppard, Jack, 119—123
McCay, Windsor, 43-44, 61, 131, Patterson, Simon, 54 Sim, Dave, 259, 292, 294
191, 214, 225-228, 319 Paul Leon, John, 325 Simon, Anne, 367
McCloud, Scott, 23-62, 65—77, Peeters, Benoit, 14, 17, 18, 24, 30— Smith, Zadie, 194, 397
126-127, 152, 167, 213, 317, 52, 76, 89, 162, 197, 210, 215, Smolderen, Thiery, 354
272, 373, 385 385 Solís, Fermin, 386
Mchwn, Patrick, 16, 305 Peña, Nancy, 313 Sook, Ryan, 269
McGuire, Richard, 35, 63, 162, Perec, George, 207 Sousanis, Nick, 20
192-201, 208, 210, 340, 345, Philipon, Charles, 129, 142, 250— Spiegelman, Art, 17, 40, 96, 178,
McKean, Dave, 51, 62, 346, 350 251 191, 197, 240, 244, 315, 348,
Mecanoo Architects, 393 Pirus, Michel, 290 364, 398
Merino, Ana, 180—181 Pompeia, Nuria, 264 Sprugeon, Charles, 129
Meulen, Ever, 239 Pons, Álvaro, 66 Stewart, Cameron, 371
Michael Bendis, Brian, 361, 364 Portela, Carlos, 372 Stones, Allison, 87
Micharmut (Juan Enrique Bosch Powers, Ted, 299 Straczynski, Michael, 211—212, 363
Quevedo), 262 Prado, Miguelanxo, 215 Stradano, Giovanni, 107
Miller, Frank, 191, 295, 329 Prudhomme, David, 254 Strigel, Bernhard, 66
Minkowski, Hermann, 258 Sullivan, Louis, 183, 255
Moliterni, Claude, 253 Queneau, Raymond, 207 Swarte, Joost, 11, 51, 214, 238-
Molotiu, Andrei, 25, 231—232, 261 Quitely, Frank, 15, 205—206, 270— 244, 256, 327, 398
Moore, Alan, 45, 161, 194, 204, 271, 331-333, 350—351 Szczepaniak, Angela, 62
207, 266, 288, 291, 323, 330—
331, 342, 374 Raimi, Sam, 51 Tagawa, Suihó, 265, 472
Moore, Lucy, 121 Rambert, Francis, 20, 254 Tamburini, Stefano, 216
Moore, Tomm, 78 Ramírez, Juan Antonio, 22 Tar Tar Wing, Lai 33
Moreno, Jesús, 224 Raúl (Fernández Calleja), 51, 66 Tateishi, Tiger, 266
402 CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA
INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 13
No son negocios, es estrictamente personal ....................................... 13
Este no es el libro de arquitectura dibujada que buscas ..................... 13
Arquitectos por todas partes .............................................................. 15
El cómic es una arquitectura del pensamiento .................................. 15
Planteamiento ...................................................................................
18
Homenaje a un discurso ................................................................... 19
Un campo en expansión ................................................................... 19
UN DISCURSO…….……… ......................................... ,
............. ........257 ,