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Desarrollo de Juegos de Video

Grupo 6
Crow - Fabre - Muñoz - Salmeron - Valle
Información general

Plataforma: NES, Arcade

Fecha de lanzamiento: 18 de Octubre de 1985 (USA)

Desarrollador: Nintendo R&D 1

Publicista: Nintendo

Género: Shooter

Copias vendidas: 28.31 millones

Clasificación: +3 (Everyone)
Historia del desarrollo
● Basado en un juego electrónico de 1976 llamado
Beam Gun: Duck Hunt

● Nintendo Research & Development 1 desarrolló


luego Duck Hunt para NES junto con el NES
Zapper.

● Producido por Gunpei Yokoi y musicalizado por


Hirokazu Tanaka.
Historia del juego
● Básicamente, la historia del juego trata de
personificar al jugador como un cazador que un día
decide ir con su perro a cazar patos.

● El juego en esencia, no tiene una historia definida


como tal (no oficial).
Escenario
Escenario de los 2
primeros modos de
juego
Escenario
Escenario del tercer
modo de juego
PERSONAJES
Perro cazador patos discos voladores
JUGABILIDAD
Se utiliza un mando en forma de
Existen 3 modos de juego pistola llamado zapper para simular
los disparos .
JUGABILIDAD
● El jugador tiene 3 tiros disponibles por cada pato
o par de patos que aparece.

● Cada pato de cada color tiene un patrón distinto


de movimiento

● Cuando un pato aparece en la pantalla, el


jugador tiene unos pocos segundos para
disparar, caso contrario el pato huirá.

● Si el jugador falla los 3 tiros que tiene, el pato


huirá.

● Por cada pato que ha sido alcanzado, se


iluminará una figura de pato en la parte inferior
JUGABILIDAD
● Por cada pato alcanzado, el jugador recibe una
bonificación de acuerdo al color del pato.

● La ronda termina cuando ya han salido todos los


patos señalados en la parte inferior de la
pantalla.

● Al terminar la ronda, si la cantidad de patos


alcanzadas es igual a la longitud de la barra azul
en la parte inferior, entonces el jugador pasará al
siguiente nivel, caso contrario pierde el juego.

● La velocidad y el patrón de movimiento de los


patos va cambiando con cada nivel.
Información general
Plataforma: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y
Xbox 360

Fecha de lanzamiento: 9 de Noviembre de 2010

Desarrollador: Treyarch n-Space (DS)

Publicista: Activision

Género: First Person Shooter (FPS)

Copias vendidas: 30.4 millones

Clasificación: +17 (ESRB)


Historia del desarrollo
● Su desarrollo comenzó en mayo del 2009 por Treyard

● Se utilizó el mismo motor gráfico utilizado para COD World at


War, con algunas mejoras de texturas e iluminación.

● Se utilizó el sistema de captura de movimientos utilizado en


Avatar de James Cameron.

● El equipo consultó con veteranos retirados de la guerra de


Vietnam para poder simular los movimientos de los soldados de
esa época

● COD Black Ops fue anunciado el 30 de Mayo del 2010.


Historia del juego
● La historia del juego transcurre durante la Guerra Fría
(mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de
la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Estudios y
Observaciones (SOG), y además agente de la División de
Actividades Especiales (SAD) de la CIA.

● El 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la


SAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin
saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por
sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de
una estación de números.
Escenario
América del Norte y Sudeste y Este de
Unión Soviética
Caribe Asia
Escenario
Vista del jugador en
campaña
Escenario

Vista del jugador en


multiplayer
PERSONAJES
Alex Mason Frank Woods Jackson Hudson
PERSONAJES
Joseph Bowman Fidel Castro Nikita Dragovich
PERSONAJES
Lev Kravchenko Viktor Reznov Daniel Clarke:
JUGABILIDAD
● El juego se dividen en niveles, los cuales son
relatos de Alex Mason.

● El jugador asume el rol de un soldado en


perspectiva de primera persona

● El jugador puede llevar hasta dos armas de


fuego sin importar el tamaño de ellas, además de
que porta un cuchillo.

● El jugador puede lanzar granadas o explosivos


que puede recoger en el mapa.

● El jugador puede caminar, correr o agacharse.


Cada uno de estos movimientos afecta a la
velocidad.
JUGABILIDAD
● Los objetivos se muestran en la parte superior
del hud.

● El mapa muestra la dirección en donde se


encuentra el objetivo.

● En algunas misiones, el jugador contará con


aliados que ayudarán a evitar el fuego enemigo.

● En algunas partes del juego, existe cinemáticas


donde el jugador tiene que ejecutar una
secuencia de comandos.

● El jugador pierde cuando ha recibido una


determinada cantidad de ataques enemigos.
Preguntas sobre los juegos
Which has made more players
cry?
Call of Duty Black Ops
● La innovación en el sistema de decisiones que tenía
COD Black Ops, hacía que la historia del juego gire
en torno a lo que el usuario elija. Esto producía una
inmersión profunda del jugador con el juego.

● En el estilo multijugador que maneja COD Black Ops,


permite que el jugador se ponga a prueba con otros
contrincantes de cualquier nivel, lo cual muchas
veces trae frustraciones.
Which is more highbrow?
Call of Duty Black Ops
● En el modo multijugador, el jugador requiere
siempre mejorar sus habilidades y su forma de
combate para poder enfrentarse a otros
jugadores.

● En la expansión de call of duty, el modo zombie


dificulta el combate a medida que pasa el
tiempo, por lo que el jugador debe replantearse
la forma de combatir en poco tiempo.

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