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TABELA DO TIME 1:

A B C D E F G H I
J

Cor do Campo: Verde.


Cor da Goles: Vermelha.
Cor dos Balaços: Laranja Escuro.

> 25 Goles devem estar distribuídas no tabuleiro.


> Pomos são disputados apenas por perguntas entre apanhadores quando
surgem.
> 15 Balaços devem estar distribuídos no tabuleiro.

Sobre Distribuição:

→ Todas as goles e balaços serão distribuídos pelo Juiz nos tabuleiros.

Existirão dois tabuleiros, sendo que:

→ O tabuleiro com as goles onde o goleiro e os artilheiro disputam, obedece o


tamanho de: 5 linhas por 10 colunas. (São 50 tentativas das quais 25 podem
acabar em acerto, criando assim uma probabilidade de 50% de acerto pra 50%
de erro, dando também a chance de rolar gols o suficiente para o jogo não
depender exclusivamente do pomo de ouro)
→ O tabuleiro com os Balaços, onde os dois Batedores disputam, obedece o
tamanho de: 5 linhas por 6 colunas. (São 30 tentativas com 15 podendo acabar
em acerto, criando assim também uma probabilidade de 50% de acerto pra
50% de erro, dando também a chance de rolar bastante balaços durante o
jogo)

Observação:

→ Ao escolher uma casa com uma goles, a disputa que se segue é entre goleiro
e artilheiro para a realização de um gol.
→ Ao escolher uma casa com um Balaço, a disputa que se segue é entre os
dois batedores, para ver qual time um dos artilheiros será prejudicado.
→ O Pomo de ouro é disputado apenas por perguntas quando ele surge em
campo, sendo que os apanhadores devem responder ainda com uma ação após
o surgimento, para realmente existir a disputa.
→ Cada jogador tem 5 (cinco) minutos para realizar a sua postagem de ação,
sendo que ela deve ser sempre algo rápido e leve, sendo indiferente caso ele
poste em segundos ou então no final dos 5 (cinco) minutos. Caso passe dos 5
(cinco) minutos – onde segundos não serão considerados –, o jogador perde a
vez e: Caso de artilheiro a vez passa pro outro artilheiro, caso de goleiro
acontece um gol.

Sobre o jogo no tabuleiro geral (goles e balaços):

→ Antes do jogo um rolamento de dados deve ser feito pelo capitão de cada
time na disputa, onde aquele que tirar o número maior ganhará o direito de
que o seu time comece o jogo.

→ Na hora da disputa a primeira postagem é do Juiz iniciando a partida,


seguida então do artilheiro do time cujo capitão tirou o número maior na
rolagem anterior. O artilheiro deverá postar da seguinte forma:

Postagem ON: No mínimo 50 palavras.


Observação OFF: Escolha da casa na qual irá avançar tentar conseguir uma
disputa a gol.

Exemplo:

Após montar em minha vassoura e levantar voo, apenas aguardo o juiz dar
início a partida e avanço contra a goles rapidamente, pegando-a antes do
adversário e então avançando pelo campo em direção ao gol.

OFF: Escolho a casa F3.

→ O juiz então deverá fazer uma rápida postagem de conteúdo apenas OFF,
informando se a casa é ocupada por uma chance de gol ou não. Exemplo: A
casa F3 não detém nenhuma goles, vez do outro artilheiro.

→ O artilheiro do time adversário então tem a sua vez, devendo assim realizar
a sua postagem igual à do primeiro. Exemplo:

Investindo contra o “nome do artilheiro adversário que começou com a goles”,


bato minha vassoura com a dele bruscamente e consigo tomar a goles de suas
mãos. Voo então rapidamente tentando alcançar os aros.

OFF: Escolho a casa A4.

→ Novamente o juiz deverá fazer uma rápida postagem de conteúdo apenas


OFF, informando se a casa é ocupada por uma chance de gol ou não. Exemplo:
A casa A4 contém uma goles. O goleiro deve realizar uma postagem se
posicionando para que a disputa de gol se inicie.

→ O Goleiro então deve entrar em cena, postando da seguinte forma:


Postagem ON: No mínimo 50 palavras.

Exemplo:

Vejo que o “nome do artilheiro com a goles” chega rapidamente as balizas e


me preparo para defender qualquer tentativa de gol.

→ Em uma janela OFF com os jogadores e o Juiz então, o juiz deve realizar uma
pergunta para o goleiro e o artilheiro envolvidos no lance. Caso o artilheiro
consiga fazer um gol, as seguintes postagens devem ser feitas:

> O Juiz: Disputa por pergunta realizada: Artilheiro marca o gol!

> Artilheiro: Aproximando-me velozmente dos aros consigo então uma chance
perfeita para gol, arremessando a goles de maneira certeira no aro da
esquerda e sorrindo ao ser sucedido.

> Goleiro: Após ver o artilheiro preparar para arremessar a goles, voo
velozmente naquela direção, mas infelizmente acabo chegando atrasado e a
goles consegue passar pelo aro da esquerda. Pegando a goles após o lance
então, lanço a mesma para o artilheiro.

Caso o artilheiro não consiga fazer o gol devido a defesa do goleiro, as


seguintes postagens devem ser feitas:

> Juiz: Disputa por pergunta realizada: Defesa do goleiro!

> Artilheiro: Aproximando-me velozmente dos aros consigo então uma chance
para gol, arremessando a goles em direção ao aro da esquerda. Infelizmente o
goleiro adversário defende antes que a goles chegue ao aro.

> Goleiro: Após ver o artilheiro preparar para arremessar a goles, voo
velozmente naquela direção defendendo com sucesso sua tentativa de gol.
Com a goles em mãos, lanço-a então para o artilheiro.

→ A cada 5 cinco lances, independente de chances de gol são localizadas ou se


gols são feitos, o batedor deve entrar em campo. O primeiro batedor a ter sua
chance vem a ser o do time cujo capitão tirou o menor número na rolagem de
dados. A postagem deve ser feita da seguinte forma:

Postagem ON: Mínimo 50 palavras.


Observação OFF: Casa que tenta investir atrás de balaço.

Exemplo:

Sobrevoando pelo campo rapidamente tenho a impressão de ver um dos


balaços vindo pela esquerda, sigo na direção do mesmo para rebatê-lo contra o
artilheiro adversário.

OFF: Escolho a casa B5.


→ Após a postagem do batedor o juiz deve informar da mesma forma que aos
artilheiros, se a escolha foi efetiva ou não. Caso ela tenha sido efetiva o outro
batedor deve postar tentando defender o seu artilheiro e redirecionando o
balaço na direção do adversário. Uma pergunta então é feita na janela para os
dois batedores, seguindo a lógica de que o batedor que conseguir atingir o
adversário deve postar logo após o juiz comunicar o resultado.

> Caso o batedor não consiga encontrar um balaço, o outro batedor do time
adversário então deve realizar a postagem tentando encontrar um.

> Em casos onde o artilheiro é acertado o artilheiro prejudicado deve postar


recebendo o impacto e ficando com dificuldades para se manter na vassoura.
Depois disto feito o adversário do time do batedor vitorioso pode fazer duas
procuras por chances de gol, antes do artilheiro prejudicado voltar a campo.

→ Sempre que uma procura/disputa por balaço for finalizada, independente de


seu desfecho, o jogo deve retornar com o goleiro que detém a posse da goles.

→ A cada 5 tentativas de gols, valendo apenas defesas e gols, não tentativas


de encontrar uma casa com goles que falhou (como no caso dos batedores), o
juiz deve postar dizendo que um vislumbre do pomo de ouro pode ser visto. Os
apanhadores então devem fazer a seguinte postagem:

Postagem ON: Mínimo 100 palavras.

Exemplo:

Sobrevoando o campo atrás do pomo de ouro, vejo um vislumbre dourado no


céu e invisto rapidamente contra ele, na esperança de encontrar o pomo de
ouro.

→ Após a postagem dos dois apanhadores, o juiz então realizará uma pergunta
na janela OFF de competição para ambos, sendo que o que conseguir
responder primeiro e corretamente será dado 1 ponto pelo pomo. Ao todo são
até 5 pontos, sendo que o que primeiro conseguir 3 vence o jogo.

> O Juiz deverá postar no tópico avisando o desfecho daquilo, dizendo


inicialmente que um apanhador conseguiu apenas a vantagem na corrida pelo
pomo, deixando em OFF o que acertou a pergunta e o ponto recebido.

→ O jogo então retorna com o goleiro que está com a goles e segue seu curso
normal.

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