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PREFEITURA MUNICIPAL

SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO


DIRETORIA DE ENSINO URBANO
NÚCLEO DE TECNOLOGIA MUNICIPAL

REGULAMENTO

I CONCURSO DE OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM

TEMA:
Construindo uma Rede interativa.

Apresentação:

O I Concurso de Objetos Digitais de Aprendizagem (ODAS) é uma ação da Secretaria


Municipal de Educação de Marabá, realizada pelo Núcleo de Tecnologia Educacional (NTM) junto às
Escolas Municipais.
Objetos Digitais de Aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora
da sala de aula, como jogos, animações, simuladores e videoaulas. Eles podem ser utilizados por
educadores para facilitar o processo de aprendizagem, trabalhando conteúdos multidisciplinares e
competências, auxiliando no planejamento de atividades educativas mais criativas, que despertam o
interesse dos alunos. Também podem ser utilizados diretamente pelo estudante e por seus familiares
para estudar e aprender fora da escola.
O concurso traz o tema “Construindo uma Rede interativa” visando incentivar alunos e
professores da rede municipal à criação de jogos e videoaulas, como recursos digitais educativos que
podem ser utilizados por educadores e comunidade, dentro e fora da sala de aula. Os Objetos digitais
de aprendizagem selecionados no concurso farão parte do acervo tecnológico do Núcleo de Tecnologia
de Marabá e serão utilizados como recursos facilitadores do processo de aprendizagem à professores e
alunos.

MARABÁ/PÁ
2018

I CONCURSO DE OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM (ODAS)


Rod. Transamazônica, Agrópolis do INCRA, Bairro Amapá – Marabá – Pará – CEP: 68500-000 –
CNPJ: 05.853.163/0001-30 / E-mail: ntm.semed@maraba.pa.gov.br Blog http://ntmmaraba.blogspot.com.br
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1.TEMA: “Construindo uma Rede interativa.”

2. OBJETIVO GERAL:
Promover o desenvolvimento de conteúdo pedagógico digital com o intuito de estimular a produção de
recursos tecnológicos na rede pública de Ensino Fundamental.
2.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Estimular a criatividade na criação de jogos (exercícios interativos) e videoaulas, provocando o
interesse por novas metodologias com uso de recursos tecnológicos;
 Disponibilizar conteúdo multidisciplinar que contribua para o exercício da prática pedagógica;
 Incentivar a pesquisa e a produção de conhecimentos relacionados à construção de conteúdo
multimídia para o uso no computador;
 Divulgar metodologias com uso de objetos de aprendizagem na educação;

3. DAS CATEGORIAS E PREMIAÇÕES


Os projetos serão avaliados por uma comissão julgadora formada por profissionais da área da
informática na educação.
O concurso premiará as seguintes categorias:
Jogos Educativos (exercícios interativos):
1º lugar Professor – prêmio para professor e Escola
2º lugar Professor - prêmio
3º lugar Professor - prêmio
1º lugar aluno – prêmio para aluno e Escola
2º lugar aluno – prêmio
3º lugar aluno - prêmio
Videoaulas:
1º lugar Professor – prêmio para professor e Escola
2º lugar Professor - prêmio
3º lugar Professor - prêmio
1º lugar aluno – prêmio para aluno e Escola
2º lugar aluno – prêmio
3º lugar aluno - prêmio

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4. DO PÚBLICO ALVO
Podem participar do concurso: alunos e professores das Escolas de Ensino Fundamental da Rede
Pública do Município de Marabá.

5. CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO
Itens:
5.1 Categoria Videoaula:
5.1.1 Nome aluno e professor;
5.1.2 Deverá ser informado: tema da Videoaula, duração, objetivo, público alvo, disciplinas e
conteúdos trabalhados.

5.2 Categoria Jogos:


5.2.1 Cada participante deverá criar um projeto contendo no mínimo 10 (dez) e no máximo 15
(quinze) atividades relacionados ao mesmo tema.
5.2.2 Deverá ser informado nome do projeto, descrição, autores, Escola, níveis de ensino e área
do conhecimento.
5.2.3 Cada atividade que compõe o projeto deve ter informado instruções de uso e nome do
jogo.
5.3 Cada professor e aluno poderá participar com apenas um Projeto.

6. CONDIÇÕES PARA INSCRIÇÃO:


6.1- Cada escola poderá inscrever quantos Projetos desejar.
6.2- Os documentos necessários para participar do Concurso são: Ficha de inscrição e
autorização de uso de material e imagem, preenchidas e assinadas com letra legível
(cópia);
6.3 – As Videoaulas deverão estar em formato MP4;
6.4 – Os Jogos Educativos deverão ser desenvolvidas no software JClic;
6.4 – Os projetos deverão ser entregues em PENDRIVE, no ato da inscrição;
6.5 – O participante poderá submeter apenas trabalhos inéditos, ainda não publicados em
qualquer outro veículo de difusão, tais como: Youtube, blogs, televisão, entre outros.

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7. NÃO SERÃO ACEITAS:


7.1- Submissões de Jogos e Videoaulas que infrinjam, em qualquer grau, a legislação brasileira
em vigor e que contenham conteúdo que promovam apologia ao crime, pornografia,
pedofilia, calúnia, injúria, difamação, bullying e similares;
7.2- Ou que contenham textos ou trechos de textos, imagens ou fragmentos de imagem, áudio
ou fragmento de áudios, produzidos por terceiros, sem autorização, por escrito, dos
detentores dos direitos autorais. Salvo trechos de textos ou demais gêneros citando
autorias.
7.3 - Não serão aceitos trabalhos que apresentarem problemas técnicos/físicos. Certifique-se da
qualidade antes da entrega.

8. SOBRE OS OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM:


8.1- Serão aceitos projetos em formato de jogos educativos e videoaula;
8.1.1 Jogos educativos de construção, treinamento e aprofundamento.
8.2- As videoaulas deverão ter a duração mínima de 04 min e máxima de 10 min. O vídeo que
ultrapassar esse limite de tempo em mais de 1 min será desclassificado, em menos de 1
minuto implicará em perda de pontos;
8.3- Serão aceitos trabalhos gravados em celular, câmeras fotográficas ou filmadoras (observar
aparelho com boa resolução);
8.4- O vídeo deve ser inédito, criativo e, não será permitido realizar cópias ou adaptações de
ideias ou trabalhos previamente realizados por outras pessoas, empresas ou instituições;
8.5- Estarão excluídos do concurso o participante que, de qualquer forma, fraudar ou tentar
infringir as regras aqui descritas.

9. Inscrições:
9.1- O período de inscrição será entre os dias a 13 à 17/08/2018.
9.2- A ficha de inscrição do Concurso será enviada para as escolas, via e-mail e estará
disponível também no blog http://ntmmaraba.blogspot.com.br, bem como no Núcleo de
Tecnologia Municipal/NTM;
9.3-Os projetos inscritos deverão ser entregues, juntamente com a ficha de inscrição e
autorização, pessoalmente, no Núcleo de Tecnologia Municipal/NTM até o dia 17 de
agosto de 2018, pelo professor do laboratório de informática e, na ausência deste, pelo
Diretor(a) ou Coordenador(a) Pedagógico.
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10. Seleção dos vídeos:


10.1 – Serão selecionados, pela Comissão de Avaliação do Concurso, 12 (doze) projetos para
apresentação no dia 29 de agosto de 2018.
10.2 – A Comissão de Avaliação do Concurso será composta por profissionais de reconhecida
competência e autoridade no meio, convidados pela Comissão Organizadora para avaliação
do processo de produção dos projetos;
10.2 – A Comissão Organizadora do I Concurso de Objetos Digitais de Aprendizagem terá
plena soberania para a escolha dos componentes da Comissão de Avaliação e terá total
autonomia para desclassificar aqueles Projetos que não atendam às exigências previstas
neste regulamento;

11. Critérios de Avaliação:


Os projetos serão classificados de acordo com os seguintes critérios de avaliação:
11.1 - Videoaula
11.1.1- Qualidade: considerando o roteiro, objetividade, fotografia, efeitos sonoros e
visuais (2,5 pontos);
11.1.2 - Conteúdo: relevância do tema, coerência e a clareza na exposição do mesmo
(2,5 pontos),
11.1.3- Criatividade: originalidade da proposta (2,5 pontos),
10.1.4- Legitimidade: qualidade do projeto, envolvimento da turma no processo e
aprendizagens proporcionadas. (2,5 pontos).
11.2 – Jogos Educativos
11.2.1 - Qualidade: considerando o roteiro, objetividade, efeitos visuais (2,5 pontos);
11.2.2 - Conteúdo: relevância do tema, coerência e a clareza na exposição do mesmo (2,5
pontos),
11.2.3- Criatividade: originalidade da proposta (2,5 pontos),
11.2.4- Legitimidade: qualidade do projeto, envolvimento da turma no processo e
aprendizagens proporcionadas. (2,5 pontos).

12. Premiação

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12.1 - Serão premiados alunos e professores, no primeiro, segundo e terceiro lugares de cada
categoria.
12.2 – Nos primeiros lugares de cada categoria as escolas receberão premiação juntamente com
seus vencedores; Caso haja mais de 01 ganhador do primeiro lugar para a mesma escola,
esta receberá apenas uma premiação.

13. Direito Autoral:


13.1 - Os participantes e os contemplados deste concurso declaram, desde já, serem os autores
dos projetos enviados, não tendo cometido plágio ou qualquer outra forma de apropriação
autoral vedada pela lei;
13.2- Os participantes e os contemplados, ao enviarem seus projetos, automaticamente cederão
ao Núcleo de Tecnologia Municipal/NTM, em caráter definitivo, sem quaisquer ônus ou
custo, todos os direitos de exploração dos direitos autorais sobre os referidos trabalhos,
para qualquer tipo de utilização, em qualquer mídia, publicação, reprodução por qualquer
meio ou técnica, especialmente, quando da divulgação do resultado.

14. Disposições finais:


14.1- A simples participação neste Concurso significa que o participante conhece e aceita
plenamente todas as normas expressas no presente regulamento;
14.2- O Regulamento estará disponível na Secretaria Municipal de Educação, no Núcleo de
Tecnologia Municipal/NTM, bem como no blog http://ntmmaraba.blogspot.com.br;
14.3- Os casos omissos neste regulamento serão conduzidos por uma comissão constituída pelo
Núcleo de Tecnologia Municipal/NTM;
14.4- Os projetos participantes serão lincados no blog do NTM, no seguinte endereço
http://ntmmaraba.blogspot.com.br, na lista de links identificada como Objetos Digitais de
Aprendizagem.

15. Contatos:
Para maiores informações contatar o Núcleo de Tecnologia Municipal/Semed pelo e-mail
ntm.semed@maraba.pa.gov.br.
Marabá(PA), 01 de março de 2018.

Maciel de Souza Modesto


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Coordenador
Núcleo de Tecnologia Municipal

CRONOGRAMA

DATA/PERÍODO AÇÃO RESPONSÁVEL


Apresentação do Regulamento e
07/03/2018 dos softweres Hot Potates e Ed NTM
link
Oficina do softwer Hot Potates NTM
21/03/2018

28/03/2018 Oficina do softwer Ed link NTM

NTM
11/04/2018 Oficina de Edição de Vídeo
Desenvolvimento dos projetos Professores de Tecnologia
Maio e Junho
nas Escolas Educativa
13 à 17/08/2018 Inscrições Comissão Organizadora

20 a 28/08/2018 Avalição dos ODAS Comissão avaliadora

29/08/2018 Culminância NTM

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ORÇAMENTO

MATERIAL QUANTIDADE VALOR


Banner 02
Faixa 01
Convite
Certificados 100
Folder 200
Lanche 200
Água 200
DVDs 50
Sabonete líquido 02
Papel higiênico 04 pacotes
Ornamentação do espaço de
culminância do concurso
Transporte
Premiações 08
TOTAL

Ficha de Inscrição

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“Construindo uma Rede interativa.”


Nº de inscrição:_______________/ Jogos Educativos
Data: ____/____/2018
Escola:____________________________________________________________________________
Professor Orientador(a): _____________________________________________________________
Autor(a/es): ____________________________________________________
E-mail p/ Contato:________________________________________________________
Telefone p/ Contato:_______________________________________________________
DO JOGO EDUCATIVO:
Título do projeto:__________________________________________________________
Descrição:_____________________________
Níveis de ensino:________________________________________________________________
Área do conhecimento: ____________________________________________________________

______________________________________
Representante da Comissão Organizadora

COMPROVANTE DE INSCRIÇÃO
“Construindo uma Rede interativa.”
Inscrição nº_________________ Data: _____/_____/2018
Título do Jogo___________________________________________________________________
Prof. Orientador:_________________________________________________________________
Escola:_______________________________________________________________
Assinatura participante:__________________________________________________

______________________________________
Representante da Comissão Organizadora

Ficha de Inscrição

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“Construindo uma Rede interativa.”

Nº de inscrição:_______________/ Videoaula.
Data: ____/____/2018
Escola:____________________________________________________________________________
Autor(a/es): ____________________________________________________
E-mail:________________________________________________________
Telefone:_______________________________________________________
DA VIDEOAULA:
Tema da Vídeoaula:__________________________________________________________
Duração:_____________________________
Objetivo:________________________________________________________________
Público Alvo: ____________________________________________________________
Disciplina: ______________________________________________________________
Conteúdos trabalhados: ____________________________________________________

______________________________________
Representante da Comissão Organizadora

COMPROVANTE DE INSCRIÇÃO
“Construindo uma Rede interativa.”
Inscrição nº_________________ / Vídeo aula. Data: _____/_____/2018
Tema da Vídeo aula_______________________________________________________________
Prof. Orientador:_________________________________________________________________
Escola:_______________________________________________________________
Assinatura participante:__________________________________________________

______________________________________
Representante da Comissão Organizadora

Autorização para Uso de Imagens e Autoria


Rod. Transamazônica, Agrópolis do INCRA, Bairro Amapá – Marabá – Pará – CEP: 68500-000 –
CNPJ: 05.853.163/0001-30 / E-mail: ntm.semed@maraba.pa.gov.br Blog http://ntmmaraba.blogspot.com.br
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Eu,___________________________________________________________Pai e/ou responsável pelo

menor/ aluno __________________________________________cedo e transfiro aos Organizadores

do I Concurso de Objetos Digitais de Aprendizagem das Escolas Municipais de Marabá, realizada

pela Secretaria Municipal de Educação, Através do Núcleo de Tecnologia Municipal/NTM, em sua

totalidade e, de maneira plena e definitiva, o direito de uso das imagens fotográficas ora cedidas

em divulgações, publicações, impressos, obras literárias, sem fins lucrativos e por

prazo indeterminado.

Marabá, _______ de ______________________de 2018.

_______________________________RG nº________________
Assinatura do Responsável

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Autorização para Uso de Imagens e Autoria

Eu,________________________________________________________________________cedo e

transfiro aos Organizadores do I Concurso de Objetos Digitais de Aprendizagem das Escolas

Municipais de Marabá, realizada pela Secretaria Municipal de Educação, Através do Núcleo de

Tecnologia Municipal/NTM, em sua totalidade e, de maneira plena e definitiva, o direito de uso das

imagens fotográficas e autoria(s) ora cedidas em divulgações, publicações,

impressos, obras literárias, sem fins lucrativos e por prazo indeterminado.

Marabá, _______ de ______________________de 2018.

_______________________________RG nº________________
Assinatura

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CNPJ: 05.853.163/0001-30 / E-mail: ntm.semed@maraba.pa.gov.br Blog http://ntmmaraba.blogspot.com.br
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