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UNIVERSIDAD PANAMERICANA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS


Administración y Evaluación de Proyectos de Sistemas
Ing. Michael Asturias López
ENUNCIADO PROYECTO

DESCRIPCIÓN:
La Compañía Crossfit ha solicitado nuestros servicios para llevar a cabo el desarrollo
de una aplicación que permita organizar una competencia deportiva a nivel mundial. La
compañía es la encargada de gestionar en todos los países en donde cuenta con afiliados la
práctica de este nuevo deporte.

CrossFit es una actividad física que, según Malú Valle del Castillo, cofundadora y
entrenadora principal en Greywolves CrossFit Cantabria, es “un programa de
acondicionamiento físico basado en un entrenamiento constantemente variado de
movimientos funcionales, y que se desarrolla con una alta intensidad”.

Los defensores de este tipo de ejercicio, que nació en Estados Unidos gracias al
trabajo del ex gimnasta y entrenador Greg Glassman, defienden que el CrossFit es una de
las actividades deportivas más completas, ya que trabaja, de manera variada y no
monótona, las diez grandes áreas físicas principales: agilidad, coordinación, equilibrio,
flexibilidad, fuerza, potencia, precisión, resistencia cardiorrespiratoria, resistencia muscular
y velocidad.

Crossfit cuenta con gimnasios afiliados en más de 150 países, cada gimnasio es
conocido como Box, los cuales utilizan la marca Crossfit entrenando a diversos atletas
siguiendo este innovador método de ejercicios. Por lo que se tiene un listado de todos los
gimnasios afiliados. Cada afiliado puede contar con muchos atletas en diferentes categorías.

Anualmente se realiza una competencia a nivel mundial en la que todos los atletas
afiliados a los gimnasios en diferentes categorías pueden competir en 3 Etapas. La primera
etapa se le denomina Open Crossfit Games, la cual como su nombre lo indica es abierta a
cualquier afiliado. Para poder participar se debe cancelar una membresía de 20 dolares
después de realizar el registro correspondiente en la plataforma. Al finalizar la competencia
se seleccionan los mejores resultados por cada Región y estos participan en una segunda
etapa denominada Regionals Crossfit Games. Los 3 mejores competidores de cada Región
participan en la etapa final anual. Estos son los denominados Crossfit Games.
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Ing. Michael Asturias López

Existen una serie de características que definen los CrossFit Games. La competición
es a nivel mundial y cambia cada año. Los competidores entrenan durante un año,
preparándose para pruebas que, hasta el momento de empezar a ejecutarlas, son un
misterio.

Todos los competidores deben estar correctamente documentados y acreditados


por la administración de la competición, CrossFit Games Inc, disponiendo de las
acreditaciones pertinentes, los pagos correspondientes y registrados en las bases de la
competición. Al darle de alta a un competidor se almacena: El apodo, nombre completo,
país de origen, nombre del Box (gimnasio) y fecha de nacimiento.

Cada competidor al ser registrado queda asociado a su país de Origen y además


dependiendo de la ubicación geográfica a una Región, lo cual servirá para determinar, si
llegara a clasificar, en donde debe realizar la etapa Regionals Crossfit Games. Las diferentes
Regiones son las siguientes:
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Cabe destacar que no existen divisiones reconocidas fuera de la siguiente lista:

Además existen otras dos subcategorías. La primera es la categoría Élite denominada


“RX” y la categoría principiantes denominada “Scaled”

Los CrossFit Open es un competición mundial de seis semanas de duración, que se


extiende desde el 15 de marzo al 24 de abril. Cada semana se realiza un Workout of the day,
donde los participantes compiten por obtener la marca en tiempo más baja (minutos,
segundos). Los WODs son desconocidos hasta el momento en que da comienzo el evento.
Cada semana, los competidores reciben una puntuación en base a su actuación, la cual les
sitúa en una posición determinada en la tabla, existe una tabla específica para cada región
y una clasificación mundial. Dichas puntuaciones se van sumando semana a semana para,
finalmente, determinar a los ganadores, los cuales son aquellos que posean la marca más
baja.

Cada competidor realiza el WOD con la supervisión de un Juez. Dicho juez debe estar
previamente acreditado en la aplicación; para lo cual debe realizar un pago de 10 dólares y
así poder supervisar competidores.

La publicación del WOD se realizará cada día jueves a las 6 pm. Los competidores deben
realizar sus ejercicios y subir su Score a más tardar los lunes a las 6pm. Cada Box debe validar
esos score, para lo que tendrá hasta los días miércoles a las 6pm. Con forme los encargados
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de cada Box validen los scores estos irán apareciendo en las distintas tablas de posiciones.
EL atleta puede borrar un score y subir uno nuevo siempre que se encuentre dentro del
tiempo límite de los lunes a las 6pm.

Los atletas pueden realizar WOD entre el jueves a las 6 de la tarde y el lunes a esa misma
hora las veces que quieran; pueden subir sus Score a la aplicación y los mismos quedarán
en estado Pendiente pasando a estado Validado cuando el encargado del Box valide dicho
escore contra el acta del respectivo Juez.

Si un competidor no participa en 1 WOD tendrá una marca de amonestación, de acumular


una segunda marca, será eliminado de la competencia y se sacará del listado de
participantes.

Para Cada competencia o Etapa se requiere poder realizar las siguientes consultas o
reportes:

1. Listado en orden alfabético de los participantes para una categoría seleccionada


indicando su puntaje actual.
2. Ganadores de cada categoría
3. Tabla de posiciones mundial por categoría.
4. Tabla de Posiciones por País y Categoría
5. Tabla de Posiciones por Región y Categoría
6. Listado de WODS por semana de competencia

Como Ingeniero en Sistemas se le requiere su participación en la Gestión del Desarrollo de


una Aplicación Web y Móvil que permita llevar acabo esta competencia. Debe tomar en
cuenta que para dicho proyecto es necesario poder desarrollar la aplicación así como poder
contar con una plataforma online en donde alojar tanto la base de datos completa así como
los servidores de Aplicación.
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ENTREGABLES:
ENTREGABLE Fecha de Entrega
Acta de Constitución del Proyecto 06/06/2018
Definición de Metodología y Ciclo de Vida de Desarrollo de Software.
Debe incluir un marco teórico para justificar su elección
Definición del Lenguaje de Programación a utilizar justificando la
elección.
Listado de requerimientos Funcionales y no Funcionales
Listado De Módulos de la Aplicación
Análisis De Puntos de Función
Análisis de Riesgos
Plan de Contratación de Personal
Planificación en Microsoft Project o Similar (incluir costeo)
Análisis de Factibilidades
Propuesta Técnica y Económica del Proyecto

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