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PARTES DEL MOUSE

El mouse es uno de los periféricos de salida de mayor empleo en la informática, el cual también toma nombre de ratón.
Es a través de este hardware que el usuario puede interáctuar con el ordenador a través de su puntero o indicador, el
cual puede visualizarse directamente en la pantalla.
Su función principal es controlar todas las funciones que el usuario llega a ordenar a través de la computadora, donde al
mover el mouse en una determinada superficie automáticamente se mueve el puntero en la pantalla, permitiendo así
seleccionar cualquier aplicación o acción que se desee hacer en el ordenador. Son elaborados en base a plástico, los
cuales contienen un mecanismo especial que llega a detectar en dos dimensiones el movimiento realizado por el usuario,
donde se llega a realizar un movimiento en avance o retroceso, o uno desde el eje X y el Z. Cualquier movimiento
realizado en la superficie es reflejado en el monitor por medio de un cursor, puntero o flecha.

Botón derecho
Se trata del botón ubicado en el lado derecho del mouse, con el cual se logra acceder a ciertas opciones de menús mucho
más especializados. Con este botón se accede a diversas opciones de una forma más rápida, y sin tener que buscarla en
la barra de herramientas situada en la zona superior de la pantalla.
Con este se ejecuta cualquier programa, se logra conseguir cualquier dirección de enlace, muestra menús, y a la vez
permite ver aplicaciones, funciones del programa, etc.

Botón izquierdo
Con este botón es que se interáctua y se selecciona los programas, las funciones del ordenador y las páginas web de
Internet. Cuando se pulsa dos veces este botón se le indica al ordenador que abra un determinado programa. Del mismo
modo con este se puede arrastra cualquier ventana o icono de un lado a otro, donde solo se debe pulsar y arrastrar el
mouse al lugar donde se desee colocar el icono o la ventana seleccionada.
Este botón tiene como función principal indicar y a la vez ejecutar cualquier selección que el usuario realice. Con este se
abre, se cierta, se muestra, etc.

Control de navegación
Es en esta parte, situada en la zona inferior del mouse, que logra mover el puntero por toda la pantalla, y a la vez con
este se logra interáctuar y seleccionar ciertos objetos. El control suele presentarse en dos estilos diferentes, puede
mostrarse como un láser óptico, o como una pelota de goma dura.

Conectividad
Refiere al cable que permite al mouse conectarse a la computadora, lo cual lo realiza por la parte trasera de ella. En el
caso de los mouse inalámbricos, los cuales carecen de cableados, como conectividad hacen uso de señales infrarrojas que
es lo que mantiene la comunicación con el equipo.

Rueda de desplazamiento
También se le conoce como scroll. Se trata de la rueda que permite que el puntero del mouse sea desplazado con gran
facilidad por toda la pantalla, el cual se encuentra entre el botón derecho y el botón izquierdo del mouse. Es gracias a
esta rueda que la pantalla se puede mover de abajo hacia arriba, o viceversa, en una forma muy rápida. Esta a la vez
permite mover el cursor en la página, y a la vez mantiene el mouse parado.
PARTES DEL TECLADO

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo al presionar la tecla F1 permite en los programas de
Microsoft acceder a la ayuda. La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de
usuario y para abandonar programas o secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús de una
aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no autorizar la impresión
previamente solicitada de un documento, etc.

La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas operativos DOS una pulsación de esta tecla envía una
copia exacta de lo que aparece en pantalla a la impresora conectada al equipo; bajo Windows ocurre que la copia de la
imagen se guarda en la memoria de la computadora para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo
desea; Imprimir Pantalla pulsada en unión de la tecla comodín Alt genera la función denominada System Requested Key
o SysReq, usada en algunos sistemas especiales.

La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la única de todo el teclado que no sirve prácticamente para nada; en
programas muy antiguos se le llegó a dar un uso, pero hoy día sólo se conserva por razones de compatibilidad y tal vez
para que algunos programas modernos simulen el funcionamiento de sus predecesores; como curiosidad cabe citar que
se trata de una tecla de bloqueo, es decir, que su pulsación sucesiva activa o desactiva sus hipotéticas funciones.

La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada una vez, para congelar la actividad del
ordenador y poder, por ejemplo, ver lo que aparece en pantalla en envíos masivos de datos, retomando el proceso
mediante la pulsación de cualquier tecla excepto Imprimir Pantalla, Pausa, las teclas de bloqueo y las comodín; Pausa,
pulsada con la tecla comodín Control, permite cancelar a bajo nivel un gran número de operaciones (esta opción
únicamente deben emplearla los usuarios expertos en casos de emergencia); en Windows la tecla Pausa no tiene ningún
uso como interruptora de procesos.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al
0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp
Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene
una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está
hecho el equipo.

¿Qué es el hardware?

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.

La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un
computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos,
etc.
Microsoft Windows y su evolución

Windows es uno de los sistemas operativos más usados. Su compatibilidad y apertura hacia casi todos los
procesadores ha ayudado al programa creado por Microsoft a posicionarse del mercado de las
computadoras de escritorio y laptops. Ahora, con Windows 10, la empresa californiana busca hacerse fuerte
en los dispositivos móviles como las tabletas. Esta es la evolución de Windows, aunque hemos dejado fuera
algunas versiones poco conocidas.

¿Cuáles recuerdas?
WINDOWS 1.0 (1985). Con este empezó todo. Fue el primer sistema operativo de 16 bits de Microsoft y corría con DOS.

WINDOWS 1.02 (1986). La versión “internacional” del primer Windows no tuvo mucha acogida.

WINDOWS 2.0 (1987). Esta versión perdió terreno en comparación con el sistema operativo de interfase
gráfica de Mac.

WINDOWS 3.0 (1990). El primero de los sistemas operativos de Windows que se popularizó. Sus versiones
posteriores hicieron énfasis en aprovechar los elementos multimedia y en arreglar errores de programación.

WINDOWS 95 (1995). El siguiente paso en la evolución fue un paso a la modernidad en 32 bits. Integró la
primera barra de “Inicio” y la posibilidad de agregar widgets al escritorio.

WINDOWS 98 (1998). La popularidad de Windows creció más gracias a esta versión. Su Segunda Edición
arregló muchos errores.

WINDOWS 2000 (2000). El primer sistema operativo que dejó de estar basado en programación DOS y migró
al sistema NT. Ese sería el estándar.

WINDOWS XP (2001). Mucho más estable, fácil de usar y popular que sus antecesoras. Fue en su momento el
sistema más vendido.

WINDOWS VISTA (2006). Nadie lo recibió bien: pese a que era gráficamente bueno, consumía muchos
recursos del sistema.

WINDOWS 7 (2009). Este sistema operativo redimió a Microsoft y se convirtió en el de venta más rápida en la
historia.

WINDOWS 8 (2012). El cambio más dramático hasta ahora, eliminó la famosa barra de inicio y empezó a
trabajar con un mosaico de iconos.

WINDOWS 10 (2015). Llegará a todos los dispositivos compatibles el día 29 de julio de 2015. La nueva
versión de Windows, estará disponible para smartphones, tablets y PCs, tanto de escritorio como portátiles.

Es uno de los sistemas operativos más esperados después de haberse ganado el corazón de muchos con
características interesantes. Habrá que esperar para ver qué novedades trae la última versión.

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