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Informática II

Actividad De Aprendizaje 2 “Diseño de una aplicación para aprender”


Equipo:
Los “Finnaly”
Grado-1 Grupo-D
Preparatoria Estatal N°10 “Rubén H. Rodríguez
Moguel”
Docente:
ISC. María Rosario Raygoza Velázquez

Integrantes del equipo:


 Avendaño C. Fernanda (lilyavendanocordova@gmail.com)
 Carrillo B. Abraham (carrillobricenoabraham@gmail.com)
 Lara P. Maria Jose (larapenamariajose348@gmail.com)
 Maas N. Susuany A. (susuanynovelo@gmail.com)
 Reyes Diego (X)

Entrega el: sábado 3 de junio de 2018


¿Qué es programación?
Así se le denomina a la acción de hacer o crear algoritmos en computación para crear
softwares o funciones.

 Autómata
Máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de
manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las
pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de sensores, que le permiten
adaptarse a nuevas situaciones.
 Instrucciones Primitivas
Son las instrucciones o algoritmos que tienen una función básica, que tienen una
mínima cantidad de resultados.
 Comandos
Así se les denomina a los algoritmos empleados en la programación.
 Secuencias de Comandos
Así se le denomina al conjunto de comandos empleados para realizar una función
cumpliendo cierto procedimiento o jerarquía.
 Procedimientos
Así se le denomina al orden exacto en el cual debe ir un algoritmo.
 Funciones
Comúnmente son el resultado de emplear diversos algoritmos a la vez.
Link de la aplicación para Android (APK):
https://drive.google.com/open?id=10PihDCeQCv4FlzvXBReWRLGAyYYTINzz

Link de la aplicación para iOS (IPA):


https://drive.google.com/open?id=1k6V5qf8CWAzIDix2xVcnfq_EpE0w72Xi

Los Datos de identificación


Equipo; Finally
Integrantes; Abraham Carrillo, Fernanda Avendaño, Maria Jose Lara, Susuany Maas,
Diego Reyes
1°D

Materiales empleados:
Simplemente empleamos el tiempo para realizar la aplicación que la verdad, tampoco fue
mucho, una computadora y acceso a internet, si esto se tuviera que valorar en unidad
monetaria mexicana (mxn) sería alrededor de 10,600$, pues es el costo de la laptop y una
mensualidad de internet, esto y el tiempo en el cual elaboramos la aplicación.

Objetivo de la aplicación:
La misión de la aplicación es dar a entender algunos temas de la materia “Lectura &
Redacción II” de una manera tranquila y amigable, fácil de entender con una interface
amistosa y sencilla.
Procedimiento:
Nos debimos de reunir para elaborar la aplicación, luego de empezar en goodbaber y
terminarla, para exportarla era necesario ser “Premium” así que lo que hicimos fue exportar
los algoritmo utilizados en Goodbaber e integrarlos en “Appypie”, para poder exportarla
como Apk e Ipa.

Resultado obtenido:
Se obtuvo algo muy parecido a lo que se quería llegar, claro con algunos problemas como, la
personalización intensiva, la cual es una característica premium, desventaja de usar
aplicaciones continuas basadas en online.

Conclusión:
Hacer una aplicación lleva más que esfuerzo, tiempo y dedicación para encontrar la manera
de hacerse, o exportarse, muchas son sólo premium, otras no tienen un buen
funcionamiento, lo seguro es utilizar un lenguaje de programación, sin embargo, eso implica
tener un conocimiento basto sobre la programación, códigos y algoritmos, además del
desgaste que esto conlleva.

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