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Ingenierí a Civil
DINAMICA
INTRODUCCION
La Cinemática y la Cinética.
Civil el capítulo de vibraciones por su relación con los movimientos sísmicos, los que
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y del curso en general como es el tema de los Marcos de referencia y una Tabla de
equivalencias.
CONCEPTOS BASICOS:
objeto. Se preocupa del movimiento, pero sin considerar las causas que lo producen.
propiamente la Dinámica.
licencia para utilizar las leyes de Newton que son sus bases.
Partícula: Se define la partícula como un punto masa sin dimensiones, Siendo así
que concentrar todo un objeto en un punto es una buena primera aproximación para
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Esta aproximación puede ser de gran utilidad en el mundo real, por ejemplo, cuando
Solido rígido:
cualesquiera son fijas, también lo serán los ángulos determinados por toda tripleta
de puntos.
referencia que permita establecer las coordenadas del movimiento, con respecto a
Los marcos de referencia son aquellos en los cuales la dinámica se basa para
Marcos Inerciales: Son aquellos cuyos ejes deben tener una orientación constante
con respecto a las estrellas y su origen debe estar fijo, o moverse con velocidad
Todos los sistemas son relativos pero asumidos que son absolutas y también válidas
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TABLA DE UNIDADES DE EQUIVALENCIAS EN EL SISTEMA INGLÉS, C.G.S. E
INTERNACIONAL.
Magnitu Inglés a
C.G.S. Inglés S.I. Inglés a Internacional SI a C.G.S.
d C.G.S.
Masa Gramos Libras Kg 1 lib = 0.4336 –Kg 1 lba = 453.6 gr. 1 Kg = 1000
Tonelad 1 ton = 907.2 Kg 1 ton = 307200 gr
Veloci Cm/s pie/s m/s 1 pie/s = 0.8048 m/s 1 pie/s = 30.48 m/s 1 m/s = 100
1 pul/s = 0.0254 m/s
dad pulg/s 1 pulg/s = 2.54 cm/s
1 m/s = 1.609 x 103 m/h
m/s cm/s
cm/h
Aceler cm/s2 pie/s2 m/s 1 pie /s2 = 0.3048 m/s2 1 pie/s2 = 3.048 m/s2 = 100
1 pulg/s2 = 0.0254 m/s2
ación pulg/s2 2 cm/s2 cm/s2
1 m/h2 = 9.609 x 103 m/h3
s 1 pulg/s2 = 2.54
m/s2 cm/s2
1 milla/s2 = 0.012
cm/s2
lb wto 1 lb = 4.448 N
oz n 1 oz = 0.278 N
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Cinemática rectilínea: Movimiento continuo.
Conceptos importantes:
coordenadas
cualquier instante.
Desplazamiento:
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Velocidad:
La velocidad promedio vprom es el cambio de posición Δs durante un intervalo de tiempo Δt.
vprom=Δs/Δt
Si tomamos intervalos de tiempo muy pequeños tenemos:
v=limΔt→0(Δs/Δt)
De esta forma obtenemos la velocidad en su forma diferencial:
v=ds/dt
Ahora consideremos una trayectoria como se muestra en la Figura 3.
En este caso, observamos que la partícula para realizar un desplazamiento recorrió una
distancia ST, cuyo difiere entre ellos. Aquí introducimos el término de la rapidez
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Aceleración:
tiempo:
a=limΔt→0(Δv/Δt)
a=dv/dt
ads=vdv
Esto es equivalente a:
a=d2s/dt2
Aceleración constante:
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1. Un auto se desplaza a en línea recta de modo que durante un corto tiempo su velocidad
está definida por v=(3t2+2t) ft/s. Determine su posición y aceleración cuanto t=3s. Cuando
t=0, s=0.
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2. Un automóvil arranca de reposo y con aceleración constante alcanza una velocidad
tiempo recorrido.
a 10 m/s.
(b) ¿Qué distancia recorre el avión en ese tiempo?
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posición como una función del tiempo. Cuando t=0 y s=15 pies
k
2. La aceleración de una partícula que viaja a lo largo de una línea recta es a
v
donde “k” es constante. Si s=0, v=v0 cuando t=0. Determine su velocidad como
el bastidor de prueba de la Fig, ¿a qué altura h se debe soltar para simular la caída
con paracaídas?
5. Se lanza una esfera hacia abajo con una rapidez inicial de 27 m/s. Experimenta
6.
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7. Una partícula se desplaza a lo largo de una línea recta a una rapidez definida como
v 4s 2 m / s , donde “s” está en metros. Si s=2m cuando t=0, determine la
8.
v 12 3t 2 m / s donde t está en segundos. Cuando t=1s, la partícula está
globo de aire caliente tiene una aceleración hacia debajo de 9.81 m/s2.
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que su velocidad inmediatamente antes de llegar al suelo no supere los 35
km/h.
4. Una bola que pende del extremo de un hilo elástico tiene una aceleración
m.
5. Un automóvil que se mueve sobre una carretera está sujeto a una aceleración
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de la vía. Inicialmente el vehículo está a 5 pies a la izquierda del cartel y se
por el cartel
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