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UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS


COORDINACION DE COMPUTACION
GUIA DE LABORATORIO # 01
Nombre de la Practica: Simulador de redes Cisco Packet Tracer
CICLO 1/2015
Lugar de Ejecución: Laboratorio de Redes
Tiempo Estimado: 2 horas y 30 minutos
MATERIA: Redes de Area Local

I. OBJETIVOS

Al finalizar esta práctica, el estudiante podrá:


• Realizar cálculos de conversión entre los diferentes sistemas numéricos requeridos en el área de informática
y redes de computadoras.
• Reconocer los diferentes entornos de trabajo ofrecidos por la aplicación Cisco Packet tracer
• Seleccionar los iconos correctos del cuadro de dispositivos brindados en el entorno Lógico del simulador
• Realizar el cambio en las interfaces físicas utilizadas por los dispositivos de red configurables (switch,
routers)
• Utilizar el entorno general del Modo de Simulación ofrecido por Cisco Packet Tracer

II. INTRODUCCION TEORICA

1.1 LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN (SN)

Representación Interna de valores numéricos (Sistemas Numéricos Posicionales)

La necesidad de representar conjuntos de objetos ha llevado a las distintas culturas a adoptar diversas formar de
simbolizar un valor numérico cualquiera.
Un valor numérico se representa por un "sistema posicional", basados en un conjunto limitado y constante de
símbolos, que incluyen al cero. Cada símbolo representa una cantidad específica de unidades y tiene un
significado o "peso" distinto según la posición que ocupa en el grupo de cadena de caracteres del que forma
parte.
De esta manera es posible representar cualquier número, empleando en forma combinada un conjunto limitado
de caracteres.

Se pueden crear todos los SN que se deseen, con la condición que tengan un numero especifico de elementos
(valor base) y un valor posicional (peso). La base de un sistema de numeración es el número de símbolos
distintos utilizados para la representación de las cantidades del SN.
El SN más utilizado por los humanos es el Sistema numérico decimal (“sistema base diez”), cuyo sistema
posicional consta de una base de 10 elementos diferentes en secuencia (del valor 0 hasta el 9). Los caracteres
(elementos) se denominan “dígitos”.

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1.2. LOS SN Y LOS SISTEMAS DIGITALES

Sistema numérico Binario (Base 2)


Los sistemas digitales (incluyendo los microprocesadores de las PC's) actúan bajo el control de variables
discretas, es decir, que pueden tomar un número finito de valores. El SN utilizado en ellos es el sistema de
numeración base 2 ("sistema numérico binario), porque este solo requiere de 2 estados para construir sus
circuitos físicos.
Estos 2 valores distintos binarios se pueden representan gráficamente por 0 y 1 y reciben el nombre de bit. La
utilización casi exclusiva de este sistema de numeración en los equipos de cálculo y control automático es debida
a la seguridad y rapidez de respuesta de los elementos físicos que poseen dos estados diferenciados y a la
sencillez de las operaciones aritméticas en este sistema (para representar una misma cantidad)

Byte
Es un conjunto de exactamente 8 bits y es la unidad básica de información en los sistemas computacionales. El
rango de valores enteros decimales en que puede variar un byte abarca desde 00000000 bin hasta 11111111 bin,
que equivalen a los valores decimales 0 y 255, respectivamente.
En informática, se utilizan otros sistemas numéricos complementarios para representar valores binarios
complejos en una PC. Estos son el SN Hexadecimal y el SN Octal.

Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base a 16, es decir para la representación de las cantidades utiliza dieciséis
símbolos diferentes que son los dígitos del 0 al 9 y las letras del alfabeto de la A hasta la F. El interés de este
sistema, es debido a que 16 es una potencia de 2 (2 elevado a la 4 es 16) y por lo tanto resulta muy sencilla la
conversión de los números del sistema binario al hexadecimal y viceversa, permitiendo una representación
compacta de cantidades binarias.

Para continuar, en la Tabla 1.1 se muestra un conteo de 0 a 15, realizado en los SN decimal, binario y
hexadecimal. Este se utilizara en los cálculos restantes.
Tabla 1.1: Equivalencias entre los SN (decimal, binario y hexadecimal)
SN decimal SN bin SN hex SN decimal SN bin SN hex
0 0000 0 8 1000 8
1 0001 1 9 1001 9
2 0010 2 10 1010 A
3 0011 3 11 1011 B
4 0100 4 12 1100 C
5 0101 5 13 1101 D
6 0110 6 14 1110 E
7 0111 7 15 1111 F

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Guía # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer

1.3. CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DECIMAL, BINARIO Y HEXADECIMAL

3.1 Convertir un valor no decimal al SN decimal


Se deben sumar los “pesos” de cada uno de los dígitos del numero no-decimal:
Ejemplo:
a) Convertir 101101 base 2 a decimal

a) Convertir 4A03 hexadecimal a decimal

3.2 Convertir un valor decimal a otro SN diferente


Se divide el número por la base a la que se desea convertir (división entera); luego se divide el cociente obtenido
por la base, y así sucesivamente hasta que el cociente sea cero. Los residuos enteros de cada división, que son
siempre menores que la base, son los dígitos de la nueva representación del número, ordenados del menos
significativo al más significativo.

Ejemplo: expresar el valor decimal 3511 en el SN hex

El valor hexadecimal equivalente a 3511 es de DB7

3.3 Métodos cortos de conversión (solamente entre SN decimal, binario y hexadecimal)


Basados en la tabla de equivalencias anterior (Ver Tabla 1.1), existen 3 métodos cortos para realizar la conversión
de valores entre este trío de SN, necesarios en el área de electrónica e informática.

Método 1: De SN Hexadecimal a Binario y viceversa


Para convertir un número del sistema hexadecimal al binario se sustituye cada símbolo hexadecimal por su
equivalente en binario (de 4 bits), mostrado en la Tabla de equivalencias (Ver Tabla 1.1).

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La conversión de un número en binario al hexadecimal se realiza a la inversa, agrupando los bits en grupos de
cuatro a partir del bit menos significativo, para finalmente, convertir cada grupo de manera independiente a
hexadecimal.
Para completar el último grupo (más significativo) se añaden los ceros que sean necesarios.

Método 2: Expresar un Byte en decimal a su valor binario (por sumas de potencias)


Se debe tomar en cuenta la tabla
de potencias de la base 2, desde
Byte (en binario) 1 1 1 1 1 1 1 1
exponente 0 al 7, tal como se
muestra en la Tabla 1.2. num. Bit 7 6 5 4 3 2 1 0
Potencia 2
2 2 2 2 2 2 2 2
Luego, para convertir una
Valor decimal
secuencia de 8 bits a su valor 128 64 32 16 8 4 2 1
decimal, solamente se determina
cuales bits valen 1 y se suma sus
valores decimales al resultado. Tabla 1.2: Potencias de 2 y los 8 bits de un Byte

Método 3: Expresar un Byte en binario a decimal (método de restas sucesivas)


Este método es el opuesto al método 2 anterior, y consiste en los siguientes pasos:
a) Restar la mayor potencia de 2 al número decimal inicial, que no un genere valor negativo.
b) Si resultado anterior es mayor que cero, continua con paso siguiente, de lo contrario, se repite el paso
anterior sobre este nuevo resultado.
c) Se comparan las potencias de 2 que fueron aplicadas al número decimal inicial, para deducir los bits que
deben ser activados en el Byte resultante.

2.1 SIMULADOR DE REDES PACKET TRACER 5.3

Packet Tracer 5.3 es un software de simulación de Redes con entorno de aprendizaje, para que los diseñadores
de redes puedan elaborar planos, vistas, configuraciones de protocolos y animaciones de sus Redes. Y después,
los estudiantes pueden desarrollar pruebas (simulaciones) de funcionamiento. Esta versión actualizada (5.3)
trae algunas mejoras para nuevos protocolos:
Modelos mejorados de Linksys, algoritmo WEP, mejoras en Cable y DSL
Call Manager Express (soporte de VOIP)
Servidores FTP en enrutadores y switches
Sistema de Email (SMTP y POP3), cliente y servidor.
Implementación limitada de Border Gateway Protocol (BGP)
Dispositivos IP genéricos
Mejoras en el árbol inicial del asistente de actividades (Activity Wizard)

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Espacio de trabajo básico de Packet tracer


Packet Tracer 5.3 usa 2 esquemas de representaciones para implementar la simulación de su red (ver detalles en
las Figuras 2.1 y 2.4):
a) Espacio de trabajo lógico (Logical): Es donde usted construye la topología lógica de su red, sin tener en
cuenta la escala física y limitaciones de construcciones
b) Espacio de trabajo físico (Physical): Usted coloca el arreglo de sus dispositivos físicos en el local,
edificio, ciudad, etc. Debe tener en cuenta que las distancias/longitudes de cables y ubicaciones de
dispositivos afectaran su diseño de red en el simulador (al igual que en la realidad).

En Packet Tracer, debe diseñar primero la topología lógica de la red y luego desarrollar el Espacio de trabajo
físico respectivo.

1. Espacio de trabajo Lógico (Logical)

El área de trabajo lógico (Ver Figura 2.1) permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego
interconectarlos con el medio físico apropiado, de acuerdo a las topologías lógicas a implementar en el diseño de
la red.
Figura 2.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseño lógico de red

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Las operaciones más importantes en este entorno Lógico ofrecido por Packet Tracer son las siguientes:

Selección y ubicación de los dispositivos de red


Para iniciar a construir una topología de red, se debe realizar lo siguiente:
1. Seleccionar de las herramientas de categorías y modelos al primer dispositivo requerido de su diseño de red.
Ejemplos:
a) Para colocar una PC host:, dar clic en Categoría End Device y luego PC-PT
b) Para colocar un dispositivo repetidor: Categoría: Hubs y dispositivo Repeater-PT
2. Desplazar el cursor hasta la posición final en el área de trabajo lógico donde se colocara dispositivo y dar un
clic. Se mostrara una imagen, la cual representa una copia del dispositivo seleccionado.
3. Repetir los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topología a simular.

Interconexión de los dispositivos de la topología de la Red


1. Se debe determinar la NIC apropiada para cada
dispositivo a interconectar.
Packet Tracer consta de una serie de Módulos para
definir la NIC a usar. Por ejemplo (ver Figura 2.2), al
dar un clic a un dispositivo PC-PT, se muestra el
modulo instalado y los módulos disponibles se
muestran en la columna izquierda. Dando clic en los
botones Zoom Out o Zoom In, se puede alejar/acercar
la vista actual del dispositivo para cambiar la vista
actual).
Para determinar el modulo instalado, colocar el cursor
sobre la imagen de la NIC.
2. Las opciones para configuración de la NIC y del
resto del dispositivo, puede ser modificado con las
fichas superiores (Config y Desktop).
Figura 2.2: Lista de Módulos para una PC-PT
3. Para cambiar el modulo de conexión del dispositivo, se localiza botón de encendido/apagado, que puede
tomar la forma de un botón color verde (indica encendido) o un botón (1-0) (si es 1, está funcionando).
Luego se da clic para apagar dispositivo, se desconecta el modulo (arrastrando la imagen del modulo ya
instalado hacia la lista de módulos disponibles a la izquierda). Y si es necesario, se puede cambiar por otro
modulo, seleccionando y arrastrando el modulo de la lista de módulos hacia la posición en el dispositivo.

4. Una vez instalado el modulo NIC apropiado, active nuevamente el botón de encendido.
5. Se repiten los pasos anteriores para definir el modulo de conexión para c/u del resto de dispositivos.
6. Para elaborar la interconexión física entre los dispositivos, se localizan los medios físicos requeridos en la
categoría de dispositivos (Conections).

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7. Se selecciona el medio apropiado (ya sea cable plano, cable cruzado, de consola, etc.), luego se selecciona cada
dispositivo de la pareja a unir con el medio seleccionado. Por cada dispositivo debe seleccionar la conexión
apropiada, por ejemplo: FastEthernet para cable UTP, RS232 para cable serial, etc.
8. Si ha realizado correctamente la conexión entre las NIC de ambos dispositivos, se verá una marca verde en
cada extremo del medio físico que los une, de lo contrario, use la herramienta Delete para marcar y borrar el
medio físico incorrecto.
9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.

Configuración de los parámetros de red


1. Una vez interconectados físicamente los
dispositivos de la topología de red, se realiza la
configuración del protocolo TCP/IP en los
dispositivos que lo requieran.
2. Se da clic en el dispositivo a configurar y selecciona
la ficha Escritorio (ver Figura 2.3). De las múltiples
opciones, selecciona IP Configuration.
3. Ingresar el trío de parámetros básicos: IP host,
mascara e IP Gateway.
4. Se repite los pasos anteriores por cada dispositivo
que requiera TCP/IP.
Figura 2.3: Opciones de configuración para una PC

MODOS DE OPERACIÓN del Espacio de Trabajo lógico


Los modos de operación (Operating Modes) de Packet Tracer reflejan el funcionamiento del esquema de red, los
cuales pueden ser:
a) Modo tiempo real (Realtime Mode) b) Modo de Simulación (Simulation Mode)
a) Modo tiempo real (Realtime Mode): El simulador ejecuta su topología en tiempo real, limitando los
protocolos a probar. La red responde a sus acciones inmediatamente, como lo haría un medio (device) de red en
el momento que ocurra un suceso en la red.
b) Modo de Simulación (Simulation Mode): El creador de la topología puede evaluar los tipos, tiempos y
secuencias de PDU's generados en diversos "escenarios de prueba". Puede ver a su red, ya sea paso a paso o
sino, evento por evento.

2. Espacio de trabajo físico (Physical)


El área de trabajo lógico permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego interconectarlos con el
medio físico apropiado, de acuerdo a las topologías lógicas que requiere el diseño de la red.
El espacio de trabajo físico permite dar las dimensiones físicas al diseño de la red. Usted define una escala y
lugar (como su red se vería en un entorno real) para cada dispositivo utilizado en su diseño lógico de la red(es).
Analiza la colocación y distribución de todos los dispositivos de la red en un “área física de trabajo”, para así
evaluar: calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia, problemas de cobertura, etc., los cuales no
se observan en el diseño lógico de la red.

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Guía # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer

III. MATERIALES Y EQUIPO

Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:


No. Requerimiento Cantidad
1 Guía #01 de Redes de Area Local 1
2 PC con el software “Simulador Packet Tracer 6.0.1 by Cisco Systems” 1

IV. PROCEDIMIENTO

PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMÉRICOS

En base a los métodos vistos en clase y mencionados en la introducción teórica de esta práctica, referente a los
sistemas numéricos, proceda a realizar los cálculos necesarios y solucionar los ejercicios a continuación:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
2. Exprese el numero binario 110110111100100012 en hexadecimal y octal
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal
5. Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002 a su valor decimal.
6. Convierta el número 2348 a su equivalente en base hexadecimal.
Proceda a investigar en internet ¿Cómo se realizan una suma binaria y las operaciones lógicas OR y AND sobre
2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.

a) 1608 + 1268 b) 110111012 OR 102 c) 111000112 and 100111002

PARTE 2: INICIANDO PACKET TRACER.

1. Active su PC y acceda a la aplicación Cisco Packet Tracer


2. Guarde su primer archivo de simulación con el nombre Simu1deCARNET.pkz
3. En la figura 4.1 se detalla las partes principales de la interfaz general de Cisco Packet Tracer, identifique cada
una de ellas en el simulador.
Como podrá observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una serie de dispositivos en una
forma general (dispositivos genéricos de red).
4. Seleccione un dispositivo de esta área (por Ej. Router). En la parte de “dispositivos específicos” (a la derecha)
aparecerán los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general Router (Ej.: 1841, 2620XM, Generic, etc.)
5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este dispositivo especifico, el
cursor cambia de una flecha a un signo más (+) al posicionarse en el área de trabajo.
6. De clic en alguna parte del área de trabajo. Se mostrara una imagen que representa a un Router 1871 (con el
nombre por defecto: Router0). Arrastre con el ratón a este “router0” hasta colocarlo al extremo derecho del área.

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Guía # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer

7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botón que se encuentra en la barra de acceso común y
luego seleccione el dispositivo a eliminar.
De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulación.

Parte 2.A: Elaborando la simulación de una Networking con 2 host’s (RED PUNTO A PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoría general (End Device) y coloque 2
dispositivos genéricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione el botón Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Localice en la parte
inferior de esta vista del CPU al tipo de Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por esta PC, ubicando el ratón
sobre la NIC y anotándolo aquí: ___________________________
10. Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este objetivo, de clic sobre
categoría genérica Connections , para ubicar y dar clic en el botón del cable de Consola (Console)
11. Mueva el ratón sobre área de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se muestran todas
las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
12. Mueva el ratón y vera que al ratón le sigue una línea curva en todo momento. Esto se debe a que está
esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.
13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un “cable” que une a las 2 PC’s y que se muestran
puntos color “rojo” en ambos extremos del cable de enlace.
Tome en cuenta que los 2 extremos de una conexión pueden tener uno de estos colores:
• Verde: representan actividad y/o conexión física correcta
• Rojo: La conexión física es incorrecta para los puertos seleccionados. O también, el puerto de conexión del
dispositivo de red esta deshabilitada de manera administrativa.
• Naranja: algún protocolo del dispositivo de red está configurando su puerto de conexión para activarse
segundos después.
14. En este caso, el color rojo en ambos extremos significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar
ambas PC a través de este tipo de puertos FastEthernet. Entonces borre el cable, seleccionando nuevamente
botón y dando clic sobre el cable.
15. Repita los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables plano (Copper Straight-Through) y luego
cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de cable UTP acepto el simulador para conectar
físicamente ambas PC?

16. Coloque el puntero del ratón sobre la PC0 pero sin hacer clic. Se desplegara un recuadro con un resumen de
parámetros de configuración de la NIC.

Parte 2.B: Configuración de los parámetros IP de una NIC


17. Ahora proceda a definir la configuración de red (Protocolo IP) de la 1er Terminal de la red con las direcciones
ip 192.168.0.2 y a la otra con la dirección ip 192.168.0.3. (Vea la introducción teórica para realizar este paso).
18. Pruebe si la comunicación entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas, luego ingresa a ficha
Desktop y finalmente da clic en icono Command Prompt.
19. Digite al comando ipconfig y presione tecla Enter. Luego redacte ping laIPdelOtroHost. Reemplace el
parámetro laIPdelOtroHost por la ip del otro equipo hacia el que envía el saludo.

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Guía # 01: Simulador de redes Cisco Packet Tracer

20. Confirme si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el protocolo.
21. Repita los 3 pasos anteriores pero desde la otra Terminal.
22. Ejecute nuevamente ping, pero dirigido a una IP desconocida (no asignada), por ejemplo, a la 195.0.2.35
¿Cuál fue la diferencia entre este último resultado y los 2 anteriores? Analice
23. Guarde los cambios de su archivo de simulación.

Parte 2C: Uso de los Modos de Simulación de Packet tracer

MODO DE PRUEBA: Simulation


24. Cambie al modo de simulación
(Simulation) haciendo clic derecho en el
cronometro que se encuentra en la parte
inferior derecha del área de trabajo lógica.
Observe la figura 2.4, se visualiza el reloj
Figura 2.4: Botones para cambio de Modo del Simulador a
(Realtime) y el cronometro (modo
Tiempo Real y en Simulación, respectivamente.
simulación).
25. Del listado de herramientas a la derecha, seleccione la herramienta de edición (Place Note) y de clic a un
lado de una de las terminales de red de su simulación.
26. En el rectángulo emergente, redacte desde cual NombreEquipoORIGEN hacia cual
NombreEquipoDESTINO hará una prueba de envió. Luego de clic en un área vacía de la simulación para fijar el
comentario.

Simulación del Concepto: Envió de tramas de bits.

27. Busque la herramienta de edición (Add


simple PDU) y con cuidado de clic al Terminal
ORIGEN y después al Terminal DESTINO de su
pareja de equipos.
Vera que se agrega una fila en la tabla inferior
derecha, con un evento que indica el estado y los
nombres de PCorigen y la PCdestino.

28. Actualmente se encuentra en el modo de


prueba (RealTime). Cambie al segundo modo de
prueba (Simulation).

29. Se muestra la ventana Lista de Eventos (ver


Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado de
ejecución de los PDU definidos para la Simulación
a ejecutar.
Figura 2.5: Lista de eventos usados en Modo Simulación

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Observe con mucho cuidado que:


a) El color de la columna info coincide con el “Sobre PDU” colocado en el host Origen del único evento hasta
ahora
b) El parámetro (constant Delay) esta activado.
c) Se ha definido un “escenario 0” de prueba.
d) Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un listado de protocolos que la simulación del
escenario puede generar.

30. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botón play (que por defecto señala
un 50% de la velocidad máxima de la simulación de eventos).
31. Alejar la vista actual de su topología con la lupas (-) ubicada debajo de la barra de menú principal, de
modo que alcance a ver todo el diseño de su topología.
32. De un clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la información mostrada.
33. Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su “evento” programado.
Observe que el “Sobre” (PDU formal) se desplaza (representando la comunicación de datos a través de un
medio físico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino.
34. Este atento a presionar el botón (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo destino.
La simulación es pausada. Observe el listado de eventos; se ha generado otro evento, pero vera que este evento
tiene un destino (Last Device) y origen (At Device) invertidos.
De clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado. Ahora esta se convierte en el origen de este nuevo
mensaje y lo dirige a la otra terminal que inicio la transmisión. Es una PDU de respuesta.
Solicite a su docente una explicación sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!

35. Cierre la ventana de información de la PDU a enviar y presione nuevamente botón (Auto Capture /Play)
para continuar simulación del escenario y esté listo a pausarlo nuevamente cuando llegue a la PC que inicio la
comunicación.
Se genera una señal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue respondida por el otro equipo.

36. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulación y cierre la simulación. Responda (Si) al
cuadro de texto generado por simulador.

VI. BIBLIOGRAFIA

• Cisco Systems/Networking Academy, (2011), Ayuda de software Cisco Packet Tracer, USA
• http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html
• http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=112
• http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=120

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