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50 banderas en español e ingles Irlanda del Norte North Ireland

ESPAÑOL-INGLES
Dinamarca Denmark

Noruega Norway

Inglaterra England

Escocia Scotland

Estonia Estonia

Lituania Lithuania Suecia Sweden


Francia France
El Reino Unido The United Kingdom

Gales Welsh
Alemania Germany

Holanda Holland
Austria Austria

Bélgica Belgium
Suiza Switzerland
Albania Albania
Italia Italy

Croacia Croatia

Portugal Portugal

Chipre Cyprus

Serbia Serbia

Grecia Greece

Eslovenia Slovenia
España Spain Hungría Hungary

Polonia Poland

Bielorrusia Belarus

Rumanía Romania
Bulgaria Bulgaria

Rusia Russia
República Checa Czech Republic
Los Estados Unidos The United States
Eslovaquia Slovakia

Cuba Cuba

Ucrania Ukraine

Guatemala Guatemala

Canadá Glen

México Mexico Jamaica Jamaica


Argentina Argentina

Colombia Colombia

Bolivia Bolivia

Ecuador Ecuador

Brasil Brazil

Chile Chile
sólo en juegos amistosos puede haber más cambios.
Reglamento del futbol Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y
1. El terreno de juego cualquier jugador puede tomar la posición del
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales portero, sólo tiene que avisar al árbitro.
o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competición.
El terreno de juego será rectangular, divido en dos 4. El equipamiento de los jugadores
mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas El equipamiento básico obligatorio de un jugador se
pertenecerán a las zonas que demarcan. compone de las siguientes piezas:
La longitud de la línea de banda deberá tener un • Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las
mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá mangas de esta ropa deberán tener el color principal
ser superior a la longitud de la línea de meta, que de las mangas del jersey o camiseta.
tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo de • Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas
90 metros. cortas o largas, estas deberán tener el color principal
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos de los pantalones cortos.
líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 • Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material
metros de la parte interior de cada poste y, las líneas similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
se adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego. Al color que la parte de las medias sobre la que se usa.
centro del rectángulo se marcará un punto penal, • Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho,
que se ocupará para colocar el balón cuando haya plástico o de un material similar apropiado para
una falta dentro del área. ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser
Ya con la cancha, falta una parte importante para la cubiertas por las medias.
esencia del futbol: las metas, que es el nombre • Calzado
oficial que la FIFA le da a las porterías, que Los dos equipos vestirán colores que los diferencien
consisten un par de postes colocados a una distancia entre sí y también del árbitro y los árbitros
entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 asistentes. Los guardametas también están
metros y unidos por un travesaño, para formar un obligados a utilizar un color diferente.
rectángulo por donde deberá pasar el balón para
marcar gol.
5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien
2. El balón tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
Características y medidas Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones
• Será esférico. son definitivas en cuanto se reanude el juego, sí
• Será de cuero o cualquier otro material adecuado. puede rectificar un error si es avisado por una
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y asistente, pero deberá ser antes de que el partido
no inferior a 68 cm. siga su curso.
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a Dentro de las principales decisiones está avalar los
410 g al comienzo del partido goles, marcar las faltas y sancionar las más severas
• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto,
atmósferas al nivel del mar. utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja,
3. El número de jugadores para señalar que un jugador fue expulsado.
El partido será jugado por dos equipos formados por
un máximo de once jugadores cada uno, de los
cuales uno jugará como guardameta. El partido No 6. Los árbitros asistentes
comenzará si uno de los equipos tiene menos de Se podrá designar a dos árbitros asistentes que
siete jugadores. tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales tarea de indicar: si el balón salió del terreno de
A, se permite un máximo de seis suplentes y un juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los
límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden cambios, infracciones que no vea el árbitro,
ser flexibles en cuanto al número de suplentes, y duración del partido, gol marcado y saques de meta.
11. El fuera de juego
Un jugador estará en posición de fuera de juego si
7. La duración del partido se encuentra más cerca de la línea de meta contraria
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos que el balón y el penúltimo adversario, pero no
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el estará si se encuentra en su mitad del campo. El
árbitro y los dos equipos participantes se convenga árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre
otra cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que indirecto.
no deberá exceder de 15 minutos. El fuera de juego es una de las reglas más
complicadas para entender, revisa AQUÍ una
8. El inicio y la reanudación del juego explicación más detallada.
El saque de salida es una forma de iniciar o
reanudar el juego:
• Al comienzo del partido. 12. Faltas e incorrecciones
• Tras haber marcado un gol. Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre
• Al comienzo del segundo tiempo del partido. y las que son dentro del área con un tiro penal.
• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado Hay infracciones que se sancionan con tiro
el caso. indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de obstaculizar el avance de un adversario o cuando el
salida. Antes del inicio del partido se lanzará una portero tarda más de seis segundos en despejar el
moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la balón.
dirección en la que atacará en el primer tiempo del De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro
partido y el otro efectuará el saque de salida. podrá decidir si sólo se marca la falta, si saca tarjeta
En caso de que el árbitro interrumpa el partido por amarilla para amonestar o roja para expulsar al
un motivo que no se indique en las Reglas de Juego, jugador; dos amonestaciones son sancionadas con
ser debe dejar caer el balón a tierra para reiniciar el una expulsión.
encuentro.

13. Tiros libres


9. El balón en juego o fuera de juego Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo
La novena regla parece muy lógica, el balón está en contacto se puede meter gol o en caso de que sea en
juego mientras no se marque falta y esté dentro de la propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre
cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano
poste o banderín de esquina o si rebota en el árbitro. levantada y consiste en dos toques antes de que el
Estará fuera de juego su cruza por completo una balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá
línea de banda o de meta, y si el partido es saque de meta.
interrumpido por el árbitro. El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera
de jugadores, para resguardar al portero y complicar
el panorama para el cobrador, pero dicha barrera
10. El gol marcado deberá estar a una distancia de 9.15 metros.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya
atravesado completamente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño, siempre que el 14. El tiro penal
equipo anotador no haya cometido previamente una Se concederá un tiro penal contra el equipo que
infracción a las Reglas de Juego. cometa una infracción que amerite tiro libre directo,
El equipo que marque mayor número de goles será dentro de su propia área penal y mientras el balón esté
el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el en juego.
juego termina empatado. En caso de que sea El balón se coloca en el punto penal, que está a 11
necesario un vencedor sólo se permiten tres metros de la línea de meta y es un mano a mano
procedimientos: regla de goles marcados como entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo.
visitante, tiempo suplementario o tiros de penal. Los demás jugadores permanecerán fuera del área a
por lo menos 9.15 metros de distancia del punto
penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá
contrarrematar si el árbitro detiene el disparo, pero
no podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno
de los postes de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y
se concede a los adversarios del último jugador que
tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por
tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque
de banda.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón
se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con
ambos pies bien colocados sobre la línea desde el
sitio donde salió del terreno de juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego,
cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por último a un jugador del equipo
atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la
Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
meta, pero solamente contra el equipo adversario.

17. El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón
haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya
marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se usan los dos puntos en los siguientes
Los signos de puntuación casos:
 Delante de una enumeración
1. LA COMA(,) anunciada con un verbo.
Ej.: Los puntos cardinales son: norte, sur, este y
oeste.
 En citas textuales.
Marca una pausa breve en un enunciado. Ej.: Se tiró en la cama y gritó: “¡No puedo!”
Se utiliza en los casos siguientes: 5. LOS PUNTOS SUSPENSIVOS ( ... )
 Para separar los elementos de una
enumeración. Suponen una interrupción en la oración o un
Ej.: Viene a recoger el resto de sus cosas: la final impreciso. Se usan en los casos
ropa, la pelota de baloncesto, la cámara , la
caña de pescar y la Vespa.
siguientes:
 Al final de una enumeración cuando
 Para aislar el vocativo.
Ej.: “Visite a Zoraida, la pitonisa, y conozca el tiene el mismo valor que la palabra
porvenir...” etcétera.
Ej.: Todo lo malo estaba por venir: la anexión
de Checoslovaquia, el asalto por sorpresa a
2. EL PUNTO ( . ) Polonia, el ataque a Rusia, el Holocausto…

El punto marca una pausa al final de un 6. LOS SIGNOS DE INTERROGACIÓN ( ¿ ? )


enunciado.
Después de un punto siempre se escribe Delimitan enunciados interrogativos. En
mayúscula. español es necesario utilizar el signo de
Hay tres tipos de puntos: apertura porque no tenemos marcas
 Punto y seguido: separa enunciados gramaticales que lo sustituyan.
que integran un párrafo. Nunca se deja un espacio después del signo
Ej.: Con el disco en la mano, ya sólo falta que
funcione. Atrás han quedado un año y medio de de interrogación de apertura o antes del de
Trabajo e incertidumbres. cierre.
 Punto y aparte: separa dos párrafos Nunca se escribe punto detrás de los signos
distintos con dos contenidos diferentes. de interrogación.
Ej.: Un año después de salir el disco al Ej.:
mercado, prácticamente todos saben ya quién ¿
es.
El segundo single ha comenzado a sonar.
7. LOS SIGNOS DE EXCLAMACIÓN ( ¡ ! )
Delimita enunciados exclamativos o
3. EL PUNTO Y COMA ( ; ) interjecciones.
Nunca se deja un espacio después del signo
Indica una pausa superior a la coma e inferior de exclamación de apertura o antes del de
al punto. Se utiliza: cierre.
 Para separar los elementos de una Ej.: ¡Hola! ¡Qué sorpresa!
enumeración cuando se trata de  El signo final de exclamación entre
expresiones que incluyen comas. paréntesis indica sorpresa o ironía.
Ej.: Había que estar en contacto con la Ej.: Un señor de 70 años (!) ha sido el ganador
naturaleza; dejar entrar el cielo, el mar y el del Maratón de Nueva York.
viento; dormir sobre tablones, sobre el suelo;
sentarse en sillas medio rotas.
 Delante de las conjunciones o 8. LOS PARÉNTESIS ( ( ) )
4. LOS DOS PUNTOS ( : )
Se utilizan en los siguientes casos:
Nunca se deja un espacio antes de los dos  Cuando se interrumpe el sentido de un
puntos. discurso con una aclaración, sobre todo
si ésta no tiene mucha relación con lo  Para dividir una palabra al final del
anterior. renglón cuando no cabe en el completa.
Ej.: Marta Tocino (la novia del futbolista) se Ej.:
presenta a las próximas elecciones. No dejes las cosas en cualquier sitio, te lo digo
 Para intercalar un dato o precisión siempre y ya empiezo a es-
(fechas, autores…) tar harta de repetir siempre lo mismo.
Ej.: Nací en La Felguera (Asturias). 13. LA DIÉRESIS O CREMA ( ¨ )

9. LOS CORCHETES ( [ ] ) Se utiliza :
 Para señalar la pronunciación de la
Incorporan información complementaria como vocal u en las combinaciones gue, gui.
los paréntesis. Ej.: pingüino, vergüenza, etc.
Se usan en los casos siguientes:
 Dentro de un enunciado que va ya 14. LA BARRA ( / )
entre paréntesis para introducir una
precisión. Se utiliza en los siguientes casos:
Ej.: Una de las obras de Antonio Muñoz Molina  Con valor de preposición en ejemplos
(algunos la consideran como su mejor novela como:
[1997]) es “Plenilunio”. Ej.:
120 km/h
10. LAS COMILLAS ( “ ” ) salario bruto 1600 euros/mes
 Forma parte de las abreviaturas como :
Ejs.:
Se utilizan para: c/ (calle)
 Reproducir citas textuales. c/c (cuenta corriente)
Ej.: Me dijo muy claramente: “No quiero aceptar
esta proposición porque pienso que no está a la
15. EL ASTERISCO ( * )
altura de mis ambiciones”.
 Para reproducir los pensamientos de Sirve para:
los personajes en los textos narrativos.  Señalar una nota al margen o a pie de
Ej.: Todos lo escuchaban con atención pero yo página dentro de un texto. A veces,
no oía lo que decía simplemente pensaba: estos asteriscos se encierran entre
“¡Qué guapo es!”.
paréntesis. (*)
 Señalar la forma incorrecta de una
11. LA RAYA ( — ) palabra.
Ej.: Pienso * de que vendrá mañana (forma
Se utiliza en los siguientes casos: correcta: pienso que vendrá mañana)
 Para encerrar aclaraciones que 16. EL SIGNO DE PÁRRAFO (§ )
interrumpen el discurso. Se pueden
sustituir por paréntesis. Este signo se usa:
Ej.: Estuve esperando a Sara —una buena  Seguido de un número, para indicar
amiga— toda la noche. Pero al final no vino.
divisiones internas dentro de los
 En un diálogo cuando no se menciona
capítulos.
el nombre de la persona o personaje. Ej.: Como por ejemplo: §25 , §12.
Ej.:
—¿Qué me has preguntado?  En las remisiones y citas de estas
—Yo, nada. Te has confundido de persona. mismas divisiones.
Ej.: Véase §16
12. EL GUIÓN ( - )
Se utiliza :
 Para separar (en determinados casos)
los dos elementos que integran una
palabra compuesta.
Ejs.:
Es una lección teórico-práctica
El caballo es de origen hispano-árabe

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