UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “LA INMACULADA” AÑO LECTIVO
Bahía de Caráquez 2018 – 2019
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS Área: TECNICA MÓDULO: DISEÑO Y DESARROLLO WEB Docente(s): TNLGO. WILLIAM GUADAMUD Grado/curso: SEGUNDO Nivel Educativo: BACHILLERATO TECNICO 2. TIEMPO Carga horaria semanal No. Semanas Evaluación del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos de trabajo 2 40 Semanas. 8 32 64 3. OBJETIVOS GENERALES Objetivo del área Objetivos del grado/curso Optimizar el tratamiento de la información mediante el procesamiento 1. Procesar información de diferente tipo, utilizando técnicamente las herramientas automático, utilizando lenguajes de programación, bases de datos, ofimáticas locales y/o en línea según los requerimientos establecidos por el usuario. herramientas ofimáticas, redes informáticas, herramientas web, sistemas 2. Implantar y mantener sistemas operativos y en red, utilizando de manera óptima los operativos y soporte técnico; proponiendo soluciones creativas e innovadoras recursos físicos y lógicos para lograr una comunicación eficiente, considerando las normas y que respondan a los requerimientos de los usuarios, aplicando procedimientos estándares vigentes. y metodologías informáticas vigentes 3. Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los requerimientos de funcionalidad. 4. Ejecutar procesos de soporte técnico en equipos informáticos, mediante la aplicación de normas y procedimientos recomendados para propiciar el óptimo rendimiento de los mismos. 5. Diseñar y construir soluciones web de nivel intermedio con interfaz amigable, empleando herramientas multimedia que permitan promocionar la información e imagen de una organización y/o cliente. 6. Relacionar los conceptos concernientes a salud, seguridad, higiene, derechos de los trabajadores, dirección y liderazgo con situaciones reales de trabajo en el campo de la informática. 7. Realizar actividades relacionadas con la competencia de la figura profesional de Informática en escenarios reales de trabajo, siguiendo los procedimientos establecidos por la entidad colaboradora y aplicando las normas de salud, seguridad e higiene correspondientes. 4. EJES TRANSVERSALES: 1. INTERCULTURALIDAD 2. FORMACIÓNDE UNA CIUDADANÍA DEMOCRÁTICA 3. PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE 4. CUIDADO DE LA SALUD Y HABITOS RECREACIONALES DE LOS ESTUDIANTES 5. LA EDUCACIÓN SEXUAL DE LOS JÓVENES 6. LA FORMACION AFECTIVA – VOLITIVA Y ESPIRITUAL 5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN N.º Título de la unidad de Objetivos específicos de Contenidos Orientaciones metodológicas Evaluación Duración en trabajo la unidad de planificación semanas UT 1 Conceptos básicos de - Describir los diferentes HTML, páginas web, Este módulo aborda el proceso INDICADORES DE 5 web elementos y páginas estáticas, páginas de diseño y construcción de EVALUACION procedimientos para dinámicas, protocolos IP, soluciones web de nivel estructurar una página navegadores (browsers), intermedio para la Analiza las aplicaciones de web de acuerdo a hojas de estilo, tablas, comunicación y difusión de desarrollo WEB para determinados estándares plantillas (template), información. Los contenidos diseñar soluciones de de calidad. marcos (frames), curriculares considerados, comunicación y difusión - Utilizar diferentes hipervínculos locales y inician con los conceptos de información. herramientas multimedia externos, software de básicos sobre la web y para la generación de edición de sitios web, herramientas multimedia, para Identifica la usabilidad de procesos de animación y publicador de sitio web, luego tratar el uso de un sitio web, su estructura edición, en concordancia servidor, dominio, aplicaciones de edición y diseño y codificación. con los requerimientos alojamiento y publicación, de soluciones web, la que se establezcan. solución web, plataforma evaluación de las soluciones Analiza las estrategias de web. construidas y su publicación y codificación orientada a promoción. Para el desarrollo sitios WEB o por medio de de este módulo, como paquetes de desarrollo. UT 2 Conceptos básicos de - Diseñar y elaborar Herramientas de dibujo y recomendaciones herramientas prototipos de soluciones pintura, mapas de bits, metodológicas generales se Realizar actualizaciones y 5 multimedia: web con interfaces fáciles dibujos vectoriales, propone las siguientes: mantenimiento de los de comprender y de usar, animaciones en 2D y 3D, sitios WEB de forma cumpliendo los edición de fotografía, - Realizar visitas a entidades que interactiva, utilizando parámetros establecidos. edición de video no lineal, realizan trabajos de diseño herramientas de - Elaborar páginas web software de edición publicitario y desarrollo de desarrollo WEB. integrando elementos gráfica y edición de sitios web, para observar un multimedia y aplicando los sonido. proceso de producción Identificar los datos y diversos estándares de completo, identificando sus módulos para modificarlos calidad requeridos en el etapas, las técnicas y en función de los prototipo aprobado. herramientas utilizadas. requerimientos del usuario. - Gestionar la visita de un UT 3 - Aplicaciones de - Implementar los cambios Manejadores de experto en el área a la 10 edición y diseño de requeridos a nivel de contenidos de imagen, institución educativa, para que soluciones web: código fuente, interfaz, audio y video, software de comente a los estudiantes de esquemas de actualización edición de páginas web de Informática sus experiencias del servidor, alojamiento y ambiente privativo y libre. acerca de trabajos de diseño publicación, reconociendo publicitario y desarrollo de sus fortalezas y sitios web. debilidades. - Diseñar y ejecutar un - Revisar páginas web con plan de pruebas para diferente contenido y comprobar el finalidades (comerciales, funcionamiento de la educativas, gubernamentales, solución web, a fin de entre otras), con el propósito de cumplir con los analizar comparativamente sus requerimientos estructuras, identificando establecidos de forma semejanzas y diferencias en su clara y concisa. diseño y funcionalidad.
- Documentar el proceso - Generar espacios de análisis
UT 4 - Evaluación de de evaluación del Facilidad de uso, de situaciones de diseño y 8 soluciones web: funcionamiento, interactividad, diseño construcción de soluciones web integridad e interfaz de la funcional, tiempo de con determinados parámetros, solución web, detallando carga, número de para que los estudiantes toda la información visitantes, creatividad, propongan soluciones de técnica requerida. contenido, relación costo- manera argumentada. - Establecer beneficio, análisis del procedimientos para desempeño y - Definir ejercicios de aplicación garantizar la integridad, disponibilidad del de los contenidos tratados, disponibilidad y seguridad servidor, análisis de ancho considerando el interés que de la información en la de banda, derechos de puedan tener los estudiantes solución web. autor, monitoreo de por la realización de sus propios integridad y seguridad, diseños de soluciones web. validación de la solución web. - Elaborar un proyecto integrador durante el proceso - Seleccionar la forma de de estudio, en el que los UT 5 - Publicación y contratación más idónea Redes sociales, estudiantes apliquen los 4 promoción de para el alojamiento y plataformas web, aprendizajes logrados, soluciones web. publicación de la solución buscadores, programas de poniendo énfasis en la web, considerando la posicionamiento y enlaces creatividad, innovación y mejor relación costo- desde sitios externos, calidad de la solución web, beneficio. soporte de la soluciones considerando además el - Promover la solución web. Costos de cumplimiento de estándares y web a través de servicios publicación normas vigentes. que ofrece el internet, procurando un posicionamiento adecuado en las herramientas de búsqueda en línea.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA 7. OBSERVACIONES
NIELSEN, JAKOB; BUDIU, RALUCA. Usabilidad en dispositivos móviles. Madrid: Ediciones Anaya Multimedia, 2013. PARA PODER DESARROLLAR A CABALIDAD EL MODULO TIDWELL, JENIFER. Designing Interfaces, Patterns for Effective Interaction Design. Canada: O’Reilly Media, 2011. LA INSTITUCIÓN DEBE ADQUIRIR UN DOMINIO. CON MUNARI, BRUNO. Diseño y comunicación visual. Barcelona: Gustavo Gili, 1980. ESTE SE PODRÁ APLICAR DE MEJOR MANERA LAS CLEMENTE, PEDRO. Diseño Web Adaptativo, responsive web design. Madrid: Ediciones Anaya Multimedia, 2014. COMPETENCIAS QUE SE BUSCA DESARROLLAR. VEEN, JEFFREY. Arte y Ciencia del Diseño Web. Madrid: Pearson Educación, 2001. SHNEIDERMAN, BEN; PLAISANT, CATHERINE; COHEN, MAXINE; JACOBS, STEVEN. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human Computer Interaction. Edinburgh: Pearson Education Limited, 2014. WROBLEWSKI, LUKE. Mobile First. New York: A Book Apart, 2011. ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: TNLG. WILLIAM GUADAMUD NOMBRE: MG. LCDA. JULIETHA MURILLO CEDEÑO NOMBRE: MG. SOR SILVIA CERÓN CUEVA Firma: Firma: Firma: