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Historia del Tenis de Mesa

Aunque a menudo se asocia el tenis de mesa con los países asiáticos, está ampliamente
aceptado que este deporte nació en el último cuarto del siglo XIX en Inglaterra como una
derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran
una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un club de
tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como
pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso
tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o
bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se
inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de
mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda
Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres) ya comercializaba un juego
de tenis de salón en miniatura. El británico James Devonshire patenta, el 9 de octubre de 1885,
su «Table Tennis», la primera vez de la que se tiene conocimiento en utilizar el término «tenis
de mesa».13 En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de
mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla
para mantener la pelota dentro de unos límites. No existen evidencias de su comercialización.

En 1891, John Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado Gossima, el
cual no tuvo aceptación. Ese mismo año Charles Barter, de Gloucestershire, registró una
patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso y fundador de la
Amateur Athletic Association, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y
sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con
pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas
en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John
Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de ping que hacía la
pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido pong al
contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de
longitud.
Juego de Ping-Pong de principios del siglo XX comercializado por la empresa Parker Brothers
(Museo de los Niños de Indianápolis).
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participación de hasta 300
jugadores y con premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye
en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores
pertenecientes a 39 clubes distribuidos por todo el país. En estas fechas iniciales el servicio se
hacía directamente por encima de la red, como el tenis, teniendo una altura variable de 17 cm y
de 17,5 cm. Los juegos de dobles eran designados por el nombre de «juego a cuatro manos». En
Branthem Essex se producía, según una información de la época, toneladas de pelotas de
celuloide a la semana (2,5 millones de unidades aproximadamente) y se distribuían por todo el
mundo.
En 1902 comenzó a publicarse la primera revista sobre este deporte, la The Table Tennis and
Pastimes Pioneer, que tenía una periodicidad semanal y que se enorgullecía ese mismo año de
haber alcanzado la cifra de 20 000 lectores.171819 También en 1902 se habían editado en
Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores
ingleses de la época, que desempeñarían un gran papel en la evolución del tenis de mesa
mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C.
Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank
Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de Atropo. Este tipo de raqueta fue adoptado casi
universalmente durante muchos años. Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran
rapidez, pero era muy cara y no se vendía. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas
acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricación muy esmerada y utilizaban
cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenían el inconveniente de que no ofrecían buen
control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos torneos, probablemente porque no
producía ruido alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y además
tenían la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unían, la junta
producía un bote muy inconsistente. En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin
costura y normalizada en tamaño y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y además
incrementaron el tamaño, circunstancia que facilitaba un juego rápido. Los accesorios para
jugar, excepto la raqueta, se vendían en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en
Estados Unidos.
Historia del Golf
El golf es un deporte de precisión, cuyo objetivo es introducir una bola en los hoyos que están
distribuidos en el campo con el menor número de golpes, utilizando para cada tipo de golpe
uno de entre un conjunto de palos ligeramente diferentes entre sí, ya que la cabeza del palo
tiene ángulos distintos, al igual que las varillas tienen longitudes diferentes. A menor número
de grados de inclinación, mayor longitud de la varilla y, por lo tanto, más distancia. Como
máximo se pueden llevar 14 palos. Al que practica el golf se le denomina golfista.

En 1744, se fundó la primera asociación de jugadores en Escocia, y en 1745, también en Gran


Bretaña, se creó la primera reglamentación del golf. Las primeras asociaciones de golf fueron la
Honourable Company of Edinburgh Golfers (1744) y The Royal and Ancient Golf Club of St
Andrews (1754).

Se cree que el juego de golf moderno se originó en Escocia en el siglo XV. Este deporte formó
parte del programa Olímpico dos veces: en los Juegos de París 1900 y después en St. Louis
1904, donde solo se realizaron competiciones masculinas, y Estados Unidos y Canadá fueron los
únicos participantes. En los Juegos de Río 2016, después de estar 112 años ausente, el golf
volvió a los Juegos Olímpicos.

Orígenes
Existen varios registros de un juego similar al golf. En los Países Bajos, con fecha 26 de febrero
de 1297, los holandeses jugaban en la ciudad de Loenen aan de Vecht un juego con un palo y
una bola de cuero, al que llamaban Colf. Quien lograba pegarle con la bola a un blanco ubicado
a una distancia de varios cientos de metros con la menor cantidad de golpes era el ganador. En
Francia está documentado el Chole hacia 1200, Paille-maille a partir de 1416; en el diario de
Adelaida de Saboya hay la representación de un golfista hacia 1450. En Bruselas se prohibió el
Colven en 1360, y en un devocionario de Flandes, hacia 1480, aparece la figura de un golfista
haciendo un putt hacia un hoyo hecho en el hielo.

La catedral de Gloucester, en el suroeste de Inglaterra, fue construida en los siglos XI y XII. En la


fachada oeste de esta iglesia hay un vitral de colores que muestra a un golfista. Esta vidriera
policromada data de mediados del siglo XIV. Se dice que es la representación más antigua del
golf del mundo. Este vitral fue patrocinado por sir Thomas Broadstone, quien había regresado
sano y salvo de los conflictos bélicos en Francia (guerra de los Cien Años), tras haber servido a
su rey Eduardo III y combatido en la batalla de Crécy el 26 de agosto de 1346, que supuso una
aplastante derrota para los franceses. En el manual en latín de Pieter van Afferden, de 1545, se
dice sin lugar a duda que no se debe molestar al golfista cuando va a ejecutar el golpe.
No obstante, el juego moderno de golf, tal como lo conocemos hoy en día, es considerado un
invento escocés, ya que el juego es mencionado en dos actas del Parlamento de Escocia del
siglo XV, en las que se prohibía el juego de golf. Algunos estudiosos, en cambio, son de la
opinión que eso hace referencia a otro juego que es más parecido al shinty o hurling, o al
hockey sobre césped moderno que al golf. Ellos argumentan que un juego consistente en
embocar una bola pequeña en un hoyo en el suelo utilizando palos de golf era jugado en el siglo
XVII en los Países Bajos y que esto precede al juego en Escocia. Según el historiador Heiner
Gillmeister, la palabra golf podría ser una alteración escocesa del término neerlandés kolf o
kolv, que significa palo y bate. En cambio, Robin Bargmann sostiene que el colf holandés y el
golf escocés evolucionaron simultáneamente y que ambos términos proceden de la palabra
latina clava, palo, estaca2 (véase: Kolven). Existen registros de descripciones más antiguas de
un juego parecido al golf en la Europa continental.

El primer testimonio escrito sobre el golf, tal como se escribe hoy, procede del año 1457,
cuando el parlamento escocés a instancias del rey Jacobo II prohibía ye but bawe and ye golf y
ordenaba que, en su lugar, se practicara el tiro al arco. Este interdicto fue corroborado por los
reyes Jacobo III (1471) y Jacobo IV (1491). En la paz concluida en 1502 entre Escocia e Inglaterra
quedó suprimido, porque no convenía que la población hiciera ejercicios paramilitares. Poco
tiempo después se hizo público que el propio Jacobo IV jugaba al golf, cuando apareció en la
contabilidad oficial de la corte una factura por los palos de golf hechos para el monarca.

El golf se difundió, gracias al favor real, por toda la Gran Bretaña en el siglo XVI. El primer
golfista que se menciona (1527) es sir Robert Maule, que al parecer jugaba en el Barry Links,
cerca del actual Carnoustie. La primera referencia al golf en St. Andrews data de 1552, y al año
siguiente el arzobispo promulgó un decreto en el que se autorizaba a la población a jugar en los
links (dunas en la costa cubiertas de hierba). Más tarde María Estuardo introdujo este deporte
en Francia. De ella se sabe que jugó al golf al poco de haber sido asesinado su esposo en 1567,
por lo que fue muy criticada.

En 1592 estaba prohibido jugar al golf en Leith mientras se celebraban los servicios religiosos el
domingo por la mañana. En las notas que escribió un médico en 1600, se puede leer que un
hombre resultó herido mientras jugaba al golf en las praderas de Ayr. En 1608 alguien observó
al Príncipe de Gales jugando al golf en los campos del palacete en Greenwich. De 1620 data la
primera mención de la bola llamada "featherie" (plumosa), que consiste en una esfera de cuero
rellena de plumas hervidas. Hasta entonces se jugaba probablemente con bolas de madera
dura.

El primer fabricante de palos del que se tiene noticia (1603) es William Mayne, a quien el rey
Jacobo VI le nombró "Royal Clubmaker". El Marqués de Montrose menciona en 1628 en sus
libros de cuentas el "pago de cuatro chelines al joven que había llevado mis palos", o sea al
primer caddie. El Concejo municipal de Aberdeen concede en 1642 una licencia para la
fabricación de bolas de golf. En 1658 se menciona por primera vez este juego en Londres,
donde parece haberse practicado en los "Up Fields" de Westminster. En 1682 el Duque de York
y un zapatero ganan una partida de golf en Leith contra dos nobles ingleses. El primer partido
internacional se disputó en 1682 en Leigh, cuando Escocia (representada por el Duque de York y
John Paterson) venció a un dúo inglés anónimo. En este contexto se menciona también a un
caddie: Andrew Dickson portó los palos del Duque de York.

El primer campo de golf permanente se desarrolló en Escocia, y de este país proceden también
los testimonios de los primeros clubes de golf. El campo de golf más antiguo en el mundo es Old
Links en el Hipódromo de Musselburgh. Existen registros que indican que se jugó al golf en los
Musselburgh Links en 1672, aunque es probable que María I de Escocia haya jugado allí en
1567. El club de golf más antiguo del mundo es el de la Honourable Company of Edinburgh
Golfers con sede Muirfield. Allí se compiló el primer reglamento escrito (Reglas del golf), junto
con el diseño del campo de golf de 18 hoyos. Según otras fuentes, el primer club de golf fue
Royal Burgess Golf Society, fundado en 1735. En 1744 se constituyó el Gentlemen Golfers of
Leith, que publicó el primer reglamento formal del golf. A partir de él nació la Honorable
Compañía de Golfistas de Edimburgo (Honourable Company of Edinburgh Golfers). La St.
Andrews Society of Golfers, más tarde renombrada The Royal and Ancient Golf Club of St
Andrews, fundada en 1754, está considerada como el más antiguo club de golf aún existente en
el mismo emplazamiento. El primer campo de golf fuera de Escocia es el "Royal Blackheath"
cerca de Londres, que data de 1766, y en Leith (un barrio de Edimburgo) se inauguró la primera
casa club en 1768. El primer club de golf para mujeres se fundó en St. Andrews en 1967. Fuera
de Gran Bretaña, el primer club de golf se creó en Bangalore (India) en 1820, según otras
fuentes sucedió en Calcuta en 1829, y en Europa lo fue en Pau (Francia) en 1856.

El primer manual sobre golf apareció en 1857 bajo el título "El manual del golfista", escrito por
un autor que se escondía tras el seudónimo "A keen hand" (una mano aguda). Más tarde salió a
relucir que se trataba de H.B. Farnie.

En Escocia se celebraron los primeros torneos con estructuras formales y se realizaron


competiciones entre ciudades escocesas. Al poco tiempo, el juego moderno de golf se había
extendido desde Escocia a Inglaterra y desde allí al resto del mundo. En 1860 se celebró en
Prestwick (Escocia) el primer torneo British Open, en el que solo pudieron participar golfistas
profesionales.
Historia de la Gimnasia
Los romanos de la República se dedicaron con entusiasmo a la marcha, la equitación y otros
ejercicios gimnásticos. No pocas veces, después de un ejercicio violento se arrojaban al Tíber,
como los espartanos al Eurotas. Plutarco refiere que César consiguió curarse de una neuralgia
haciendo que un esclavo amasara sus músculos. Con todo, los romanos no practicaron nunca la
verdadera Gimnasia, la de Atletas. Sólo tomaron de Grecia los ejercicios en los circos,
adaptando a su carácter cruel los ejercicios griegos y transformando así en combates de
gladiadores los juegos de los atletas griegos.

Disciplinas
La gimnasia moderna, regulada por la Federación Internacional de Gimnasia (FIG), se compone
de seis disciplinas: artística, rítmica, trampolín, aeróbica, acrobática y gimnasia para todos. Las
disciplinas de rítmica y artística son las más conocidas por formar parte de los Juegos Olímpicos
de verano. La disciplina de gimnasia en trampolín forma parte de los Juegos Olímpicos desde
Sídney 2000.

Gimnasia artística
La gimnasia artística es una disciplina olímpica que consiste en la realización de una
composición coreográfica, combinando, de forma simultánea y a una alta velocidad,
movimientos corporales. Se compone de diferentes modalidades según las categorías
masculina y femenina. Los aparatos empleados en categoría femenina son barras asimétricas,
barra de equilibrio, suelo y salto de potro, mientras que en la categoría masculina son anillas,
barra fija, caballo con arcos, barras paralelas, salto de potro y suelo.

Gimnasia rítmica

Irina Risenson durante la Final de la Copa del Mundo de Gimnasia Rítmica de 2008 en
Benidorm, España.
La gimnasia rítmica es una disciplina olímpica en la que se combinan elementos de ballet,
gimnasia, danza y el uso de diversos aparatos como la cuerda, el aro, la pelota, las mazas y la
cinta. En este deporte se realizan tanto competiciones como exhibiciones, en las que la
gimnasta se acompaña de música para mantener un ritmo en sus movimientos. Se pueden
distinguir dos modalidades: la individual y la de conjuntos. A la hora de puntuar se hace sobre
un máximo de 20 puntos.
Gimnasia en trampolín
La gimnasia en trampolín es una disciplina que consiste en realizar una serie de ejercicios
ejecutados en varios aparatos elásticos, donde la acrobacia es la principal protagonista. Existen
principalmente tres especialidades: tumbling, doble mini-trampolín y cama elástica, la última de
ellas olímpica desde Sídney 2000.

Gimnasia aeróbica
La gimnasia aeróbica, antes conocida como aeróbic deportivo, es una disciplina de la gimnasia
en la que se ejecuta una rutina de entre 100 y 110 segundos con movimientos de alta
intensidad derivados del aeróbic tradicional además de una serie de elementos de dificultad.
Esta rutina debe mostrar movimientos continuos, flexibilidad, fuerza y una perfecta ejecución
en los elementos de dificultad.

Gimnasia acrobática
La gimnasia acrobática, también conocida como acrosport, es una disciplina de grupo en la que
existen las modalidades de pareja masculina, pareja femenina, pareja mixta, trío femenino y
cuarteto masculino. Se realizan manifestaciones gimnásticas colectivas donde el cuerpo actúa
como aparato motor, de apoyo e impulsor de otros cuerpos realizando saltos, figuras y
pirámides humanas.

Gimnasia para todos o general


La gimnasia para todos (también conocida como gimnasia general) es la única disciplina no
competitiva de gimnasia aceptada por la FIG. En ella participa gente de todas las edades en
grupos desde 6 hasta 150 gimnastas que ejecutan o hacen coreografías de manera
sincronizada. Los grupos pueden ser de un solo sexo o cualquier tipo de sexo (mixto). La
gimnasia general se divide en tres categorías que son: grupos blancos, azules y rojos. El grupo
blanco es la categoría más elemental, el grupo azul es el intermedio y el grupo rojo es el más
avanzado. Cada uno de estos tiene ciertas reglas que cumplir sobre la base de elementos
gimnásticos que debe realizar. Es característico de la gimnasia general el uso de uniformes y
accesorios para caracterizar un tema y así realizar una coreografía ligada con elementos
gimnásticos que son aptos para cualquier edad y nivel gimnástico. La gran ventaja que maneja
esta disciplina es que puede incluir actividades dinámicas y ejercicios de la gimnasia artística,
rítmica, aeróbica, acrobática, de trampolín y baile en una sola.
Historia del Boxeo
Desde sus orígenes, el boxeo fue un deporte popular, practicado aún antes de haber sido
incluido en los Juegos Olímpicos. Entre los deportes que se practicaban en la antigua Grecia,
estaba el boxeo. En Roma, los contendientes usaban los cestus, protectores metálicos para las
manos, tachonado de clavos con el que llegaban hasta a matar a sus contendientes.

La lucha y el boxeo son dos de los deportes más antiguos, y hay registros que se remontan al
cuarto milenio antes de Cristo, en Egipto y Oriente. Los primeros datos de una pelea de boxeo
en los tiempos modernos, se ubica en Inglaterra en 1681: el Duque de Albermarle organizó un
combate entre su mayordomo y su carnicero. Ya en el siglo XVIII se lucha por dinero (en esa
época sin guantes) y los espectadores hacen apuestas.

El primer campeón de los pesos pesados fue el inglés James Figg, en 1719. El primer reglamento
fue formulado en 1743 por el campeón John Broughton; luego fue modificado y cambiado. En
1865, se comienza a aplicar la reglamentación redactada por el marqués de Queensberry, la
cual ha permanecido hasta la actualidad. El último campeón de los pesos pesados con los puños
desnudos fue el estadounidense John L. Sullivan, quien peleó y ganó el último combate
autorizado de este tipo en 1889 contra Jake Kilrain. Bajo las reglas de Queensberry, cuando
tuvo que usar guantes, Sullivan perdió el campeonato de los pesos pesados siendo derrotado
por James Corbett, en Nueva Orleans, Luisiana, el 7 de septiembre de 1892.

Durante el siglo XX, mundialmente el boxeo disfrutó de popularidad en varios países. Su auge
fue propicio para la fundación de diversos organismos y organizaciones que regularen y
promovieran la práctica. De igual forma, establecimientos deportivos dedicados a la enseñanza
y ejercicio de enfoque pugilístico exitosamente fueron establecidos. El deporte produjo muchos
atletas destacados, entonces la gran mayoría varones, y muchos eventos profesionales fueron
promovidos y televisados. Algunos combates se hicieron famosos, y obras, incluyendo
expresiones cinematográficas incluyeron el tema del boxeo o fueron creadas alrededor del
boxeador.
A principios del siglo XXI, el boxeo avanza en la participación femenina.
Antecedentes
Su origen es africano y se remonta al año 6000 a. C., en la zona de la actual Etiopía, de donde se
difundió primero a la antigua civilización egipcia,5 y a las civilizaciones mesopotámicas luego,
donde se encuentran bajorrelieves de boxeadores que datan del año 5500 a. C. De Egipto pasó
a la civilización minoica desarrollada en Creta, mientras que de la Mesopotamia se expandió a
la India.
Los púgiles egipcios utilizaron una especie de guante que cubría el puño hasta el codo. La
costumbre de utilizar guantes se encuentra también en Creta y luego en la Antigua Grecia,
donde ya existen referencias al boxeo en la Ilíada de Homero en el siglo VIII a. C.:
En 688 a. C. el boxeo fue incluido en los XXIII Juegos Olímpicos de la antigüedad con el nombre
de pygme o pygmakhia (en griego pelea de puños; pyg, ‘puño’, y makhe, ‘pelea’), donde se
consagró como primer campeón olímpico de boxeo Onomastos de Esmirna. En Grecia los
púgiles se entrenaban con sacos de arena llamados korykos y utilizaban unas correas de cuero
llamadas himantes, que les cubrían las manos y muñecas, y a veces en los antebrazos, aunque
dejando los dedos libres.6 En el siglo IV a. C. los himantes evolucionaron para transformarse en
spahiras, primero y luego en guantes, llamados oxeis himantes.
El boxeo también fue practicado en los primeros tiempos de la Antigua Roma, pero fue
prácticamente eliminado como actividad en toda Europa con la aparición del cristianismo.
Contrariamente a lo que sucedió en Europa, el boxeo tuvo una gran difusión en toda el Asia. Se
estima que a comienzos de la era cristiana, apareció el muay boran o boxeo ancestral en el
sudeste asiático.
Legendariamente, se ha atribuido a Bodhidharma, monje hindú y patriarca budista que vivió en
el siglo V, la creación del boxeo Shaolin o boxeo chino (Shao-Lin-Chuan), debido a su aparición
en el monasterio de Shaolin, aunque modernos historiadores chinos han cuestionado
seriamente la veracidad de la leyenda, y han encontrado pruebas de la existencia del boxeo en
China, antes de la expansión del budismo.7 Las formas definitivas del boxeo Shaolin fueron
creadas por Chueh-Yuan, Pai-Yu-Feng y Li-Ch´ing, probablemente durante la dinastía Ming
(1368-1644).7 En el shao lin chuan, la práctica del boxeo está íntimamente relacionada con el
control del qi o chi, una energía interna que se atribuye a los seres vivos.
Historia del Judo
El judo fue creado por el maestro japonés Jigorō Kanō en 1882. El maestro Kano recopiló la
esencia técnica (lanzamientos, luxaciones, inmovilizaciones, estrangulaciones, desarmes y
golpes) y táctica (desplazamientos, posicionamientos, transiciones, métodos de respiración,
etc.) de dos de las antiguas escuelas clásicas de combate cuerpo a cuerpo japonés o Jiujitsu,
adaptándolas a un entrenamiento a tiempo real. Es decir, a finales del s.XIX estas técnicas eran
enseñadas sin entrar en combate activo, pues muchas se consideraban demasiado peligrosas.
Jigoro Kano seleccionó las que podían aplicarse en un combate real, por ser intuitivas y
sencillas, así como practicarse en combate real con el compañero sin riesgo de lesiones. Esto
otorgó a los judocas una ventaja inigualable frente a otros estilos japoneses.

Las técnicas en las que inspiró fueron la Tenjin Shin'yō-ryū y la Kitō-ryū que se basaban en los
métodos de lucha cuerpo a cuerpo practicados por los guerreros medievales en armadura o
samurái en el campo de batalla hasta el inicio del siglo xix en Japón, logrando reunirlas en una
sola, el Judo, dentro de su escuela, el Kodokan.
El Judo es uno de los cuatro estilos principales de lucha deportiva más practicados hoy en día
en todo el mundo. A partir del Judo kodokan se han derivado las actuales formas de jiujitsu
europeo, jiujitsu americano, jiujitsu brasileño, sambo ruso, nihon tai jutsu y krav magá. Esto se
debe principalmente a que judocas formados en Japón y sus discípulos a lo largo del mundo se
han encargado del desarrollo de estas otras formas.

Aspectos generales
El judo como deporte permite una educación física integral, potenciando por medio del
conocimiento de este las posibilidades psicomotrices, tales como la ubicación espacial, la
perspectiva, el ambidextrismo, la lateralidad, la coordinación conjunta e independiente de
ambas manos y pies, y acciones como lanzar, tirar, empujar, arrastrarse, saltar, rodar, caer,
entre otras; y de relación con otras personas, haciendo uso del juego y la lucha como un
elemento integrador y dinamizador e introduciendo la iniciación técnico, táctico y deportiva de
forma adaptada, además de buscar un acondicionamiento físico general e idóneo.

Actualmente el judo en su forma deportiva se ha especializado en los lanzamientos, con algunas


pocas sumisiones, luxaciones y estrangulaciones. No obstante, en su práctica integral no ha
dejado de lado la enseñanza de los golpes, los desarmes, varias luxaciones articulares, el uso de
los puntos de presión y los métodos de reanimación, lo que lo hace muy apropiado para el uso
por fuerzas de seguridad, cascos azules, policías, militares, paramédicos, entre otros.
Aspectos psicológicos
El judo es un deporte de lucha de práctica individual, con actividad directa, recíproca y agonista.
Se lleva a cabo en un terreno delimitado y estabilizado, en el que lo único que cambia es el
comportamiento de los judocas.

Con respecto a los deportes agresivos y violentos, se considera violento todo aquel deporte que
en su práctica requiere la ejecución de actos físicos realizados con violencia, como por ejemplo,
golpear un balón, golpear una pelota con raqueta, entre otras; siendo esta una característica
del deporte en sí. El judo podría ser considerado un deporte violento, ya que la ejecución de las
diversas técnicas requiere de un esfuerzo físico importante. Se considera agresivo todo aquel
deporte que en su práctica tiende a una voluntad de dañar al oponente. El judo no se considera
un deporte agresivo ya que la intención no es la de dañar al contrario. Es importante notar que
en la práctica competitiva del judo es penalizada toda acción encaminada a dañar al oponente,
siendo incluso prohibidas en la práctica deportiva aquellas luxaciones que son generadoras de
un índice de lesiones muy alto, como las aplicadas a las extremidades inferiores, columna y
cuello. El judo es un deporte violento por la ejecución pero no agresivo por la intención. La
violencia es más una característica del deporte en sí mientras que la agresividad es un
componente del deportista.
Historia del Taekwondo
La palabra taekwondo proviene de los caracteres granadinos de los Payos o Hanja que
significan:
(tae, escrito en hangul): Técnicas que impliquen el uso de los pies. (patadas).
(kwon): Técnicas que impliquen el uso de los brazos (puño, mano, codo, hombro).
(do): Camino de perfeccionamiento. Concepto filosófico oriental, conocido también como dao o
tao en chino y como Dō en japonés.
Por tanto, la palabra "taekwondo" podría traducirse como «El camino de pies y manos», lo cual
hace referencia a que es un arte marcial que utiliza únicamente los pies, las manos y otras
partes del cuerpo (como, por ejemplo: las rodillas y los codos), prescindiendo por completo del
uso de armas, tanto tradicionales como modernas. Aunque diversos canales de televisión han
señalado que realmente la traducción directa seria «El Poder del Puño y la Patada», esto no es
correcto. El taekwondo, se considera un método que busca acondicionar el cuerpo y
potenciarlo físicamente, además del desarrollo de la voluntad y la sabiduría por medio de la
experiencia. Basándose en las diversas leyes físicas para generar la máxima potencia,
enfocándola de manera precisa, mediante la aceleración de la masa corporal en un gesto motor
o grupo de estos en combinación. El Taekwondo busca la percusión en la mayoría de sus
técnicas y la eficacia de estas.

Historia y antecedentes
Los maestros e instructores coreanos, debido a su fuerte nacionalismo y resentimiento tras la
ocupación japonesa por 35 años (1910- 1945), (periodo donde muchos de los maestros
precursores del arte se entrenaron en karate, Judo o kendo) según: Park, S. W. (1993). «Choi:
Taekwon-Do: The Korean art of self-defence, 3rd ed. (Vol. 1, pp. 241–274)». International
Taekwon-Do Federation. y tras la Guerra de Corea (1950-1953) donde se produjo la división
actual del país en Corea del Norte, y Corea del Sur, ubican los orígenes del taekwondo
remontándose al año 50 d.C., a la práctica del arte marcial nativo llamado taekkyon, arte aún
practicado hoy día, que incluso ha sido declarado patrimonio inmaterial de la humanidad que
por las Naciones Unidas.45 La evidencia de su práctica fue hallada en tumbas antiguas por
arqueólogos japoneses durante la ocupación, donde algunas pinturas murales mostraban a dos
hombres en una escena de pelea.6

Antes de la formación de los dos coreas, la del norte y la del sur, se podían distinguir los
antiguos tres reinos en Corea, siendo estos:
Goguryeo (37 a. C. - 668)
Baekje (18 a. C. - 600)
Silla (57 a. C. - 936)
Los militares de la dinastía Goguryeo desarrollaron un estilo de boxeo o arte marcial o "kempo
coreano" basado en diversos estilos chinos, pero adaptados a sus propias necesidades. Era un
estilo que daba mucha importancia a las patadas en lugar de los puñetazos. Este estilo de
defensa personal sin armas es el denominado taekkyon.7 8

Otro arte marcial de gran importancia en esa época fue el subak. Se creó un cuerpo de
guerreros organizados instruidos en este arte, denominado sonbe. En el año 400, el reino de
Baekje intentó invadir el reino de Silla. Se dice que Gwanggaeto, apodado "el grande de
Goguryeo", envió 50.000 tropas Sonbe de apoyo al reino de Silla, lo que supuso el primer
contacto del reino de Silla con el subak.7
Posteriormente, la dinastía Silla unificó los reinos después de ganar la guerra contra el reino de
Baekje en 668 y contra el de Goguryeo en 670. Sus guerreros, o "Hwarang" desempeñaron un
papel importante en la unificación de la antigua Corea.

La formación del Taekwondo


El Taekwondo ITF o de la Federación Internacional de Taekwon-Do
El Taekwon-Do, es un arte marcial moderno creado, registrado por primera vez ante el gobierno
coreano en el año 1955 por el General Choi Hong Hi, quien para su creación se basó en todo lo
que aprendiera en su juventud como estudiante del Taekkyon coreano, antes de la ocupación
japonesa de Corea (1910-1945), periodo donde el joven Choi fue protagonista de hechos que
marcarían su vida y lo llevarían a impulsar la creación del Taekwondo. Tras cumplir sus 20 años,
Choi fue enviado al Japón, donde además de continuar con su educación universitaria fue
formado en la práctica del Karate-do japonés estilo Shotokan, logrando dos años más tarde su
primera graduación como cinturón negro 1º DAN. Su camino en el aprendizaje del Karate lo
llevó a la par de su formación académica, manteniendo una gran preparación física y mental
que lo terminaría ascendiendo a la graduación de 2º DAN.
Durante el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial (1939 - 1945), Choi fue obligado a
enlistarse y servir en el ejército del imperio japonés, sin embargo en la Corea ocupada, durante
un viaje de regreso a la hoy ciudad capital de Corea del Norte, o Pyongyang; Choi fue tomado
prisionero por el ejército japonés bajo las acusaciones de traición y de promoción del
Movimiento Independentista Coreano, siendo encarcelado en forma preventiva por 8 meses
hasta la resolución de su juicio. Durante su encierro, comenzó a reunir lo mejor de las dos artes
marciales aprendidas (Taekyon y Karate) y comenzaría a dar forma a su propio estilo marcial.
Tras haber finalizado la guerra en 1945, con la derrota y el retiro de los invasores japoneses,
gracias a la intervención de los Estados Unidos. Choi sería designado como subteniente del
nuevo ejército coreano (hoy con fidelidad a la actual Corea del Sur), teniendo a partir de aquí
una nueva forma de difusión de su nuevo arte.
A lo largo de su carrera militar (en la que se incluirían varios viajes a los E.E.U.U. Estados Unidos
y su intervención en la Guerra de Corea), Choi continuaría perfeccionando sus técnicas y
cosechando seguidores, muchos de ellos soldados que se encontraban bajo sus órdenes, hasta
llegar en el año 1954 a ser ascendido al rango de General. Durante esos años denominó a su
escuela como Oh Do Kwan (en coreano: "Mi propio estilo") al tiempo que daba estructura y
refinamiento a las técnicas y tácticas del nuevo arte junto a su compañero Nam Tae Hi. El saber
marcial de Choi, comenzó entonces a tomar reconocimiento entre las fuerzas armadas y el
pueblo coreano, quienes aceptaron la propuesta de la escuela Oh Do Kwan como un nuevo arte
marcial, comenzando a interesarse por su práctica. Las efectividad y difusión de su método
marcial, llevaron a Choi a organizar una reunión con instructores, historiadores y líderes de la
sociedad coreana para dar un nombre definitivo a este nuevo arte marcial. Como fruto de estas
reuniones, el 11/04/1955 fue aprobado como nueva denominación del arte creado por Choi, el
nombre de Taekwondo, el cual describe a este arte marcial como el camino de los pies y puños
(Tae = pies, Kwon = manos, Do = camino), debido al período de aprendizaje que debe andar
cada practicante y al hecho de utilizar como principales métodos de ataque, y defensa, los
golpes de puño y con los pies.
Historia del Ciclismo
Primeras bicicletas: velocípedos
Todos los inventos humanos son el resultado de intentar satisfacer una necesidad. Aunque, a
veces, la falta de ingenio o la falta de tecnología, puede no permitirnos una determinada
satisfacción. También se dan casos en los que los inventos aparecen como evolución de lo que
inicialmente era un divertimento intelectual. La bicicleta no empezará a desarrollarse como tal
hasta finales del siglo XVIII.

De las primeras pruebas al profesionalismo


La primera prueba ciclista de la historia a modo competitivo registrada se disputó el 31 de mayo
de 1868 en un pequeño circuito de 1.200 metros en el parque de Saint-Cloud, a las afueras de
París, en la que participaron 7 ciclistas y fue ganada por el expatriado británico James Moore
con una bicicleta de madera de piñón fijo y ruedas de hierro.

Un año después se disputó la primera carrera propiamente dicha, concretamente el 7 de


noviembre de 1869, entre París y Rouen. En ella participaron un centenar de ciclistas con el
objetivo de culminar o ganar la prueba consistente en 123 km. Finalmente la lograron acabar
33. De nuevo británico James Moore ganó la prueba con un tiempo de 10 horas y 45 minutos.
La intención de los organizadores fue demostrar que la bicicleta valía como medio de
transporte para largas distancias.

Primeras organizaciones ciclistas


Las primeras asociaciones ciclistas se crearon en Florencia (Italia) el 15 de enero de 1870 y en
Holanda en 1871 y posteriormente en Gran Bretaña y en España (Sociedad Velocipedista
Madrileña y el Club Velocipédico de Cádiz) en 1878 pero fueron asociaciones humildes de
pequeños clubs. La primera asociación nacional fue la francesa en 1881 que creó el primer
campeonato francés de ciclismo.

En 1892 se creó la Asociación Internacional de Ciclistas, en Londres siendo la primera asociación


internacional de ciclismo. Pero divergencias entre los países que la formaban produjo que el 14
de abril de 1900 se crease la Unión Ciclista Internacional, actual organismo rector, fundado en
París. Los integraron las federaciones nacionales de Francia, Bélgica, Estados Unidos, Italia y
Suiza.10 En España el primer organismo ciclista nacional fue la Unión Velocipédica Española
creada en 1895.
Estas asociaciones se basaban prácticamente en el ciclismo en pista y ciclismo en ruta ya que
apenas existían otras modalidades. Sin haber ningún tipo de especialización ya que los
corredores disputaban indistintamente ambas disciplinas desde los 333 metros de pista hasta
los más de 100 kilómetros de la ruta. Sin embargo, se puede decir que el ciclismo en pista cogió
cierta ventaja al organizarse su primer mundial en 1895 ya que al disputarse en un velódromo
se podía controlar mejor aparte de poder cobrar entrada.

Primeras competiciones
En el ciclismo en pista la primera carrera se considera los Seis Días de Londres creados en 1878,
y en 1895 se efectuó el primer Campeonato Mundial de dicha disciplina contando con pruebas
de velocidad y medio fondo.
Entre 1890 y 1900 nacieron grandes pruebas de ciclismo en ruta, que con el paso de los años se
han convertido en monumentos, algunas hoy todavía existentes como la Lieja-Bastogne-Lieja, la
París-Roubaix.

Pruebas en España y América


En España las primeras pruebas estatales surgirían de un colectivo de fabricantes de bicicletas
de Éibar durante la República. Desde 1932 a 1935 se celebró la Éibar-Madrid-Éibar en 4 etapas,
antesala de la Vuelta a España. Si bien anteriormente ya se habían disputado carreras en
pequeños clubs, siendo oficialmente los más antiguos la Volta a Cataluña (1911) y la Clásica de
Ordizia (1922) debido a la influencia francesa al estar próximo a dicha frontera.

En América la primera carrera registrada fue la Vuelta Ciclista del Uruguay cuya primera edición
fue en 1939.
FIAC y FICP
En 1965, bajo la presión del Comité Olímpico Internacional, la UCI (Unión Ciclista Internacional)
se dividió en la "Federación Internacional Amateur de Ciclismo" (FIAC) y la "Federación
Internacional de Ciclismo Profesional" (FICP), coordinando ambas instituciones. La amateur se
fijó en Roma, la profesional en Luxemburgo, y la UCI en Ginebra.
La Federación Amateur era la más extensa de ambas organizaciones, con 127 miembros por los
cinco continentes. Era dominada por los países del este europeo, que eran básicamente
amateurs. Además, representaba al ciclismo en los Juegos Olímpicos, y solo competían contra
los miembros de la Federación Profesional en raras ocasiones.
En 1992, la UCI unificó a la FIAC y la FICP, fusionándose dentro de la UCI. La organización
conjunta se trasladó a Lausana.
Deporte olímpico
El ciclismo forma parte del programa olímpico desde la primera edición moderna de los Juegos
Olímpicos de Atenas en 1896, cuando se celebraron 5 pruebas de pista (velocidad, sprint, 12
horas pista, 10.000 m y 100 km) y 1 prueba de ruta (87 km).
En los Juegos Olímpicos de Estocolmo 1912 solo se disputaron pruebas en la disciplina en ruta,
única vez que ocurrió tal circunstancia.
Hasta los Juegos de Los Ángeles 1984 la participación fue solamente masculina. Las mujeres
empezaron a participar en las pruebas de ruta en dichas olimpiadas y en las pruebas de pista en
los Juegos de Seúl 1988.

En las Olimpiadas de Atlanta de 1996 participaron por primera vez los ciclistas profesionales y
se introdujo la modalidad de ciclismo de montaña.
En los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 se agregó otra modalidad de esta disciplina, «BMX SX»
(BMX Supercross), esta modalidad descendiente del BMX incorpora nuevas dificultades como
una rampa de salida con mayor inclinación y saltos de mayor envergadura, con considerables
velocidades.
Todas las pruebas olímpicas de ciclismo han sido de velocidad, nunca hubo eventos acrobáticos
o de trial.
Historia del Atletismo
El atletismo es considerado el deporte organizado más antiguo del mundo. Abarca numerosas
disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha.
El vocablo atletismo procede de la palabra griega atletes, que se define como «aquella persona
que compite en una prueba determinada por un premio», haciendo notar que dicha palabra
griega, está relacionada con el vocablo aethos que es sinónimo de la palabra «esfuerzo».
El atletismo es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia
llamado también fondo, en distancia o en mayor altura. El número de pruebas, y los tipos ya
sean individuales o en grupos, ha variado con el paso del tiempo. El atletismo es uno de los
pocos deportes practicados a nivel mundial, ya sea entre aficionados o en competiciones de
todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios necesarios para su práctica explican este
éxito.
La primera referencia histórica al atletismo se remonta al año 776 a. C. en Grecia, con una lista
de los atletas ganadores de una competencia. Dentro del atletismo existen diversas
modalidades de pruebas. Así, están las carreras a pie (velocidad, media distancia, fondo,
carreras con vallas, campo a través, relevos…), los saltos de longitud o altura, los lanzamientos
(peso, jabalina, martillo…), la marcha atlética, y las pruebas combinadas. Estas últimas también
se conocen como decatlón y, como su propio nombre indica, se compone de diez pruebas: tres
de lanzamiento, tres de saltos y cuatro de carreras.
La disciplina fue desarrollándose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas hasta su
reglamentación. Los Juegos Olímpicos son el evento internacional más prestigioso y visto por
todo el planeta. Los Juegos Olímpicos se celebran cada cuatro años desde 1896 y el atletismo es
la disciplina más importante en ellos. Desde 1982, la Asociación Internacional de Federaciones
de Atletismo (IAAF), que es el organismo responsable de la regulación de la disciplina, ha
flexibilizado sus normas acabando con el periodo amateur de la disciplina. El primer
Campeonato Mundial de Atletismo se organizó en 1983 y tienen lugar cada dos años desde
1991.
Antigüedad
Carrera a pie, ánfora panatenaica del pintor Cléophradès, hacia el 500 antes de Cristo, Louvre (F
277).
Correr, caminar, lanzar y saltar son movimientos naturales en el hombre y, de hecho, el
concepto de atletismo se remonta a tiempos muy lejanos, como lo confirman algunas pinturas
rupestres del Paleolítico Inferior (6000 a. C.-5500 a. C.) al Neolítico que demuestran rivalidad
entre varios corredores, saltadores y lanzadores.1 Las fuentes más precisas fueron halladas en
Egipto en el siglo XV antes de nuestra era, con la referencia escrita más antigua, referida a la
carrera a pie, hallada en la tumba de Amenhotep II (1438-1412 a. C.)1En la misma época, la
civilización minoica (Creta), también practicaba las carreras, así como el lanzamiento de jabalina
y de disco.
Los primeros encuentros en Grecia se llevaron a cabo en el siglo VIII a. C. En ellos destacaba la
prueba llamada stadion, que era una carrera pedestre de 197,27 metros, equivalentes a 200
veces el pie de Heracles. Esta es la prueba más antigua de la que se tiene registro,2 aunque se
supone que se practicaba con anterioridad. Poco tiempo después aparecieron más pruebas,
como el doble stadion o duálico, la carrera de medio fondo o hípico y la carrera de fondo o
dólico. Todas estas pruebas son múltiplos de la distancia del stadion.
Las carreras dentro del atletismo se clasifican en:
Carrera corta
En pistas cubiertas se corren sobre distancias de 60 m y al aire libre sobre distancias de 100,
200 y 400 m. En estas carreras, el atleta se agacha en el punto de partida, y al sonido del
disparo de un juez, el atleta se lanza a la pista y corre a máxima velocidad hasta la línea de
llegada. Los atletas alcanzan la tracción estacionando los pies contra unos bloques individuales
de metal o plástico llamados estribos, diseñados para servir de apoyo a los pies del corredor y
están colocados justo detrás del punto de partida. Una salida rápida es fundamental.
Vallas
Estas pruebas son carreras en las que los deportistas deben pasar una serie de diez vallas de
madera, metal u otro material. Las carreras de vallas para hombres son los 110 m con vallas,
dependiendo de la categoría del atleta, las vallas van aumentando su altura. En el caso de las
mujeres son 100 m con vallas, la altura de las vallas siempre es menor que la de los hombres.
Para ambos géneros, existe la prueba de 400 m con vallas. Es importante recalcar que las vallas
se encuentran a la misma distancia, una de la otra. Estas están diseñadas para que, en caso de
que el atleta las golpee, se evite un accidente mayor, ya que la valla se regresa
automáticamente.
Media distancia
Aquellas carreras que cubren entre 600 m y 3000 m se conocen como carreras de media
distancia. Las más conocidas son las de 800 m, 1500 m y 3000 m.
Larga distancia
Las carreras mayores a 3000 m se consideran pruebas de larga distancia. Entre las carreras más
difíciles de larga distancia están las maratones y las de campo. Estas últimas se realizan sobre
un terreno tosco y natural. La carrera de maratón invariablemente se realiza en un circuito de
42 km 195 m. La carrera de maratón se convirtió en un suceso popular a partir de la década de
1970.
Relevo
Las carreras de relevos son carreras en equipos de cuatro componentes en las que un corredor
recorre una distancia establecida, luego pasa al siguiente corredor un tubo rígido llamado
testigo o testimonio y así sucesivamente hasta que se completa la distancia total de la carrera.
Obstáculos
La prueba de 3000 m con obstáculos se realiza sobre la pista habitual de 400m y consta de 4
obstáculos, 3 de ellos son vallas y el cuarto es una fosa que contiene agua.
Marcha
Las carreras de marcha se realizan normalmente sobre trayectos que oscilan entre 1500 m y 50
km y son principalmente populares en Europa y China. La regla fundamental de este tipo de
corridas es que el talón del pie delantero debe permanecer en contacto con el suelo hasta que
la punta del pie de atrás deje de hacer contacto con el mismo pie.
Por superficie
Las carreras atléticas también se pueden clasificar por superficie: pista, ruta, calle y campo
traviesa.
Historia del Tenis
El tenis, también llamado tenis de campo,2 es un deporte de raqueta practicado sobre una pista
rectangular (compuesta por distintas superficies las cuales pueden ser cemento, tierra, o
césped), delimitada por líneas y dividida por una red.3 Se disputa entre dos jugadores
(individuales) o entre dos parejas (dobles). El objetivo del juego es lanzar una pelota
golpeándola con la raqueta de modo que rebote dentro de los límites permitidos del campo del
rival, procurando que este no pueda devolverla para conseguir un segundo rebote en el suelo y
por ende un punto.Historia
Pista de césped en los EE.UU., 1887.
Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado «jeu de paume» (‘juego de
palmas’) dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Más tarde se empezaron a
utilizar raquetas.
El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural.
Se originó en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandió en un principio por los
países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha
universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con la creación del
primer tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde los Juegos
Olímpicos de Atenas 1896.
Reglas del juego
El partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores. Este debe golpear la pelota
de tal forma que bote dentro del cuadro diagonal respecto del lado del que saca. Es decir, el
jugador siempre debe servir o sacar de forma cruzada.
El jugador tiene 2 oportunidades de saque. Si falla la primera, tiene otra oportunidad de entrar
la pelota. Si no entra la pelota en esas dos oportunidades el punto es para el otro. En caso de
que en el primer saque toque la red y caiga dentro de la cancha del contrincante, tiene uno o
dos intentos más, dependiendo si fuera su segundo o su primer saque.
El jugador sólo puede golpear la pelota una vez por turno; el objetivo consiste en hacer rebotar
la pelota en el campo contrario. Si no consigue golpear la pelota tras un bote en su propio
campo, o no consigue hacerla botar en el campo contrario, se le asignará un punto al jugador
contrario. Nunca será válido un golpe después de un bote en el propio campo y un segundo
bote, sea éste dentro o fuera del campo de juego.
El juego lleva una puntuación inusual: el primer punto se contabilizará como 15 puntos, el
segundo como 30 puntos y el tercero como 40 puntos.
Ganando cuatro puntos se consigue un juego, siempre que obtenga dos puntos de diferencia
con el contrario; si se llega al 40-40 habrá que disputar otros dos puntos (ventaja-juego) y
ganando 6 juegos —y dos juegos de diferencia— se consigue un set.
El partido se gana con 2 sets (mejor de 3), ó con 3 sets (mejor de 5); si al llegar al final de un set
los jugadores están empatados, se juega un tie break. Consiste en llegar a 7 puntos con una
diferencia mínima de 2.
Medidas del campo
Medidas de la cancha de tenis.
El tenis se juega en una cancha (llamada «pista» en España) de forma rectangular, de 23,77
metros (78 pies) de longitud por 8,23 m (27 pies) de anchura. Para el partido de dobles la
cancha será de 10,97 m (36 pies) de anchura.
Historia de Natación
La natación es el movimiento y el desplazamiento a través del agua mediante el uso de las
extremidades corporales y por lo general sin utilizar ningún instrumento o apoyo para avanzar,
generalmente la natación se hace para recreación, deporte, ejercicio o supervivencia. Los seres
humanos pueden contener la respiración bajo el agua y realizar natación locomotora
rudimentaria, esto se puede hacer semanas después del nacimiento como una respuesta
evolutiva.
La natación es consistentemente una de las principales actividades recreativas públicas,2345 y
en algunos países, las lecciones de natación son una parte obligatoria del currículo educativo.
Como un deporte formal, la natación tiene competencias locales, nacionales e internacionales,
los Juegos Olímpicos son los más importantes donde la natación es una disciplina. La natación
ha sido registrada desde los tiempos prehistóricos, los expedientes más antiguos de la natación
son pinturas hechas en la Edad de piedra, hace aproximadamente 7000 años. Referencias
escritas sobre la natación datan del año 2000 a. C. Algunas de las referencias más tempranas de
la natación se encuentran en, La Ilíada, La Odisea, La Biblia (Ezequiel 47:5, hechos 27:42, Isaiah
25: 11), Beowulf y otras historias.
Las tribus costeras que vivían en donde actualmente es Países Bajos eran conocidas como
excelentes tribus nadadoras por los romanos. Los bátavos podían cruzar al río Rin sin perder la
formación, según Tacitus. Dio Cassius describió una táctica sorpresa empleada por Aulus
Plautius contra los celtas en la batalla del Medway.
Los celtas británicos pensaron que los romanos no eran capaces de cruzar sin un puente y
acamparon de forma descuidada en la orilla opuesta; pero los romanos enviaron a un
destacamento de bátavos, que estaban acostumbrados a nadar fácilmente en armadura
completa a través de los ríos más turbulentos... Los bátavos cruzaron fácilmente porque sabían
que la tierra firme y los pasos fáciles en esta región debían ser encontrados; pero los romanos
al intentar seguirlos no tuvieron tanto éxito. Sin embargo, los batavii nadaron y otros cruzaron
por un puente que se encontraba más arriba, después ellos atacaron a los británicos por todos
los lados.
En 1538, Nikolaus Wynmann, un profesor alemán de idiomas, escribió el primer libro de la
natación, El nadador o un diálogo en el arte de nadar (Die Zweigespräch Der Schwimmer oder
ein über Schwimmkunst).
Propósitos
Ocupación
En las Fuerzas Armadas es obligatorio saber nadar.
Algunos trabajos requieren personas que sepan nadar bien. Por ejemplo, los buceadores que
buscan estrellas de mar en el fondo del mar o los pescadores submarinos para obtener un
beneficio económico, entre otros.
Historia del Motociclismo
El motociclismo es el uso deportivo de la motocicleta en varias modalidades.
El objetivo de una carrera de velocidad consiste en recorrer cierta distancia (o ir de un sitio
hacia otro), en el menor tiempo posible; o recorrer la mayor distancia en un tiempo
predefinido; o recorrer una distancia en un tiempo preestablecido sin sobrepasar ese tiempo,
modo en el que gana el corredor que se acerca más al tiempo predefinido. Dichas carreras
pueden durar desde pocos segundos o minutos, como es el caso de los arrancones, las carreras
de motocross y óvalos de tierra; hasta varias horas o días, como en las carreras de resistencia y
el rally raid. En cambio, el trial consiste en pasar una serie de obstáculos en un determinado
tiempo sin cometer faltas; y en el motociclismo estilo libre donde se realizan acrobacias en el
aire para que el jurado otorgue la mayor cantidad de puntos.
El motociclismo de velocidad tiene su equivalente en el automovilismo, que se practica con
automóviles. El concepto de motociclismo abarca también competiciones entre vehículos
similares a la motocicleta, tales como la motonieve y la cuatrimoto entre otros.
Dado que las motocicletas desarrollan altas velocidades y los pilotos poseen escasa protección,
el motociclismo es un deporte extremadamente peligroso en todas sus modalidades. Aunque
las medidas de seguridad han progresado a lo largo de las décadas, frecuentemente ocurren
colisiones, caídas y otros accidentes que causan lesiones e incluso muertes a competidores y
espectadores.
El ente rector del motociclismo a nivel mundial es la Federación Internacional de Motociclismo,
que representa federaciones nacionales de un centenar de países. Motociclismo de velocidad
Superbikes, una categoría motociclismo de velocidad.
MotoGP, Gran Premio de Motociclismo.
El motociclismo de velocidad es una modalidad deportiva del motociclismo disputada en
circuitos de carreras pavimentados. Las motocicletas que se usan pueden ser prototipos, es
decir desarrolladas específicamente para competición, o derivadas de modelos de serie (en
general motocicletas deportivas) con modificaciones para aumentar las prestaciones. En el
primer grupo entran las que participan en el Campeonato Mundial de Motociclismo, y en el
segundo las Superbikes, las Supersport y las Superstock.
Las motocicletas deben presentar una serie de características como son estabilidad, alta
velocidad (tanto en recta como en paso por curva), gran aceleración, gran frenada, fácil
maniobrabilidad y bajo peso.

Una carrera de esta modalidad normalmente consta de uno o dos días de entrenamientos
formados por varias sesiones (libres y oficiales) en las que los pilotos intentan dar una vuelta al
circuito lo más rápido posible, la cual determinará su posición en la parrilla de salida de la
carrera propiamente dicha.
Dentro de un mismo evento puede haber distintas carreras dependiendo del tipo de
motocicleta y de su cilindrada, y en algunos de ellos se disputan varias mangas para cada
categoría.
Algunos de los campeonatos de velocidad más importantes son:
El Campeonato Mundial de Velocidad, se disputa con los nacionales de motociclismo de
velocidad más desarrollados.
El Campeonato Mundial de Motociclismo de Resistencia que también se disputa con
Superbikes.
La TT Isla de Man es una carrera legendaria que tiene lugar anualmente en la Isla de Man (Reino
Unido). Formó parte del mundial de velocidad por muchos años. Se trata de una carrera por las
carreteras cerradas de la isla, muy peligrosa, ya que cuenta con más de 200 fallecidos y
promedios de velocidad de hasta 208 km/h (2014),1 y con una longitud de unos 60 km.
Historia del Béisbol
La historia del béisbol se ha desarrollado principalmente en los Estados Unidos, aunque se ha
extendido en países y regiones como Australia, Europa, Asia, etc. Si bien el origen exacto del
juego es difícil de determinarla, la mayoría de los que han hecho estudios de su historia
coinciden en que el béisbol evolucionó desde una variedad de juegos de características
similares. Una leyenda popular, actualmente descartada, cuenta que Abner Doubleday, quién
fue oficial del Ejército de la Unión durante la guerra civil estadounidense (1861-1865), inventó
el béisbol en Cooperstown (Nueva York) en 1839, pero no existe ninguna sustentación
razonable para esta afirmación. Dos instituciones importantes de este deporte Salón de la Fama
y Museo Nacional de Béisbol se encuentran ubicados en Cooperstown, estado de New York,
Estados Unidos. Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola
desde el inicio de la civilización. Antiguas culturas, en Persia, Egipto y Grecia, practicaron estos
juegos como forma de diversión y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este estilo se
extendieron durante la Edad Media por toda Europa y se popularizaron en varias formas.
Juegos similares fueron introducidos por europeos en sus colonias de América alrededor del
siglo XVI.
A pesar de la versión popular del origen del béisbol creada por Doubleday, existen numerosas
referencias a los términos baseball y “bat and ball” halladas en documentos del principio del
Siglo XVII.1 En realidad, el origen del béisbol debería ser definido como la evolución de dicho
deporte, ya que, según lo que los historiadores del juego han venido encontrando, que el
béisbol es una derivación del “Stool Ball” practicado en la Edad Media, y a su vez, el “Stool Ball”
proviene de juegos rituales practicados en el mundo antiguo. La primera referencia al término
“Base ball” se da en 1744, poco menos de cien años antes de que Abner Doubleday,
supuestamente lo inventara en Cooperstown, Nueva York.
En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego Base Ball que fue publicada
en un libro de pasatiempos infantiles. En ese año y 1796 surgen otras referencias hacia ese
deporte en Europa. En 1796, las primeras reglas del “Base Ball” se publicaron en Alemania, lo
que da cuenta, que en ese país, probablemente el juego ya se practicaba.
El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales del siglo XVIII llevado por los
colonos ingleses que se establecían en el Nuevo Mundo. La primera referencia de base ball en
Estados Unidos data de abril de 1778, registrada en el diario del soldado George Ewing: «hice
ejercicio por la tarde y en los intervalos jugué base».
En 1786, el estudiante de Princeton, John Rhea Smith, menciona en su diario que
Un buen día, jugué 'base ball'(sic) en el campus pero fui batido porque fallé catcheando y
golpeando la bola.
Alexander Cartwright
Posteriormente, en 1791, se emite una prohibición en el pueblo de Pittsfield Massachusetts
para preservar las ventanas de la nueva Casa de Juntas... ninguna persona, será permitida de
practicar los juegos llamados Wicket, Cricket, Base Ball, Football, Cat, Fives o cualquier otro
juego de pelota, dentro de una distancia de 80 yardas de la referida Casa de Juntas.
De cualquier forma es a partir de la lista de reglas publicadas por Alexander Cartwright en 1845,
conocidas como las Knickerbocker Rules por ser las aplicadas por el equipo Knickerbockers, que
se estableció y evolucionó la forma moderna del juego.
Knickerbocker Baseball Club
El primer club organizado de béisbol fue formado en 1842 por un grupo de jóvenes en la ciudad
de Nueva York, encabezado por Alexander Cartwright, que llamó a su club Knickerbocker Base
Ball Club. Los Knickerbockers desarrollaron un conjunto de veinte reglas, publicadas por
primera vez en 1845, que se convirtieron en la base del béisbol moderno. El 19 de junio de
1846, los Knickerbockers jugaron el que está considerado como el primer partido oficial de
béisbol moderno al enfrentarse a otro equipo organizado de béisbol llamado New York Club, en
lo que es ahora Hoboken (Nueva Jersey).
El estilo de juego de los Knickerbockers se extendió rápidamente durante la década de 1850, se
fundaron clubes de béisbol por toda la ciudad de Nueva York adoptándose nuevas reglas. A
finales de esa década, la popularidad del juego se había extendido más allá de la ciudad y
empezó a conocerse como New York Game (el Juego de Nueva York).
El New York Game se popularizó durante la Guerra Civil Estadounidense, cuando los miles de
soldados de la Unión, que venían de la ciudad de Nueva York, lo practicaban en los lugares por
donde viajaban. Al finalizar la guerra en 1865, el juego se había convertido en la variedad más
popular de béisbol en todo el país. Poco después, el nombre de New York Game desapareció y
se llamó simplemente baseball.
El juego de los Campos Eliseos
Juego de béisbol en los Elysian Fields, Hoboken (Currier & Ives lithograph) 1866.
Desde 1845 los Knickerbockers y otros equipos desde entonces utilizaron un terreno en los
llamados Elysian Fields de Hoboken, el cual sirvió de escenario para los primeros encuentros
organizados del deporte. Debido a la falta de espacios abiertos en Manhattan, ya en la década
de 1850 varios equipos de esta zona jugaban regularmente en el campo de los Elysian Fields,
muchos de estos equipos formaban parte de la llamada Asociación Nacional de Jugadores de
Béisbol (National Association of Base Ball Players). En 1865 se registraba ya una asistencia de
20,000 personas a los Elysian para presenciar un encuentro entre los New York Mutual y el
Atlantic Club de Brooklyn. De esta forma una gran parte de los juegos de los equipos del área
de New York realizaron juegos en Hoboken hasta la construcción en Manhattan del primer
estadio Polo Grounds, que fue sede de los New York Giants y los New York Metropolitans.
La primera asociación
En 1857, dieciséis equipos del área de New York enviaron delegados para la primera revisión
del reglamento Knickerbocker de 1845, estos equipos y otros nueve crearon en 1858 la
National Association of Base Ball Players, si bien no rigieron ni programaron oficialmente
ningún juego hasta su desaparición en 1870. En 1862, durante la Guerra Civil equipos de la
asociación realizaron encuentros en un parque cerrado en Brooklyn en el cual se cobraba
entrada. Debido también a la guerra y por la participación de algunos de los jugadores de la
asociación en la misma, para 1865 el deporte se había expandido con franquicias en Fort
Leavenworth (Kansas
El profesionalismo y orígenes de las Grandes Ligas
Equipo Champions of America de 1865.
El 23 de junio de 1866 fue fundado el equipo Cincinnati Base Ball Club en dicha ciudad de Ohio.
Al permitir la Asociación Nacional la participación (o apertura a la participación) de equipos
profesionales en la liga, Harry Wright conformó al equipo (ahora llamado Cincinnati Red
Stockings por el color de las medias del uniforme) con jugadores a los que se les daba un
salario, desde el 15 de marzo de 1869 hasta el 15 de noviembre de 1869 por primera vez una
plantilla de jugadores de béisbol recibieron compensación económica por una temporada de
juegos. Entre 1869 y 1870 los Reds participaron en un elevado número de juegos (más de 70 en
1869) perdiendo solo seis, sin embargo para finales de 1870 la atención del público había
disminuido considerablemente y el equipo fue desbandado en 1871. Harry Wright y su
hermano George fueron llamados por un empresario de Boston para organizar un equipo
profesional en esa ciudad (los Boston Red Stockings) que formase parte de la nueva liga
profesional en formación.
La primera liga profesional
En 1871 se reunió por última vez la Asociación de Jugadores, en la convención de ese año se
contó con la presencia de cientos de representantes estatales. Estos decidieron dar fin a la era
de los clubes y separaron a los equipos profesionales y amateurs, fundando los primeros la
National Association of Professional Base Ball Players (Asociación Nacional de jugadores
profesionales de Béisbol). Esta es considerada la primera liga profesional de béisbol del mundo
y llegó a contar con los siguientes equipos:
Boston Red Socks (1871-1875)
Chicago White Stockings (*actualmente Chicago Cubs) (1871; 1874-1875)
Cleveland Forest Citys (1871-1872)
Fort Wayne Kekiongas (1871)
New York Mutuals (1871-1875)
Philadelphia Athletics (1871-1875)
Rockford Forest Citys (1871)
Troy Haymakers (1871-1872)
Washington Olympics (1871-1872)
Brooklyn Atlantics (1872-1875).
Historia del Ajedrez
El origen del ajedrez sigue siendo una cuestión de debate entre los historiadores del
ajedrecismo, pero sin embargo la teoría más difundida es que fue creado en la India durante el
Imperio Gupta alrededor del siglo VI. Esta teoría se confirma por los primeros registros literarios
persas y por el análisis de la etimología de las palabras utilizadas en el juego y su co-evolución
con el ajedrez.
Sin embargo, las teorías alternativas proponen que el ajedrez fue creado durante un período
anterior, en diferentes lugares, como China, Irán y Afganistán. Estas versiones exploran
evidencias arqueológicas, militares, y literarias de la evidencia filogenética para desafiar la
teoría de la India. Las similitudes entre Chaturanga y el Xiangqi, considerado la versión china de
ajedrez, son exploradas indicando que estos juegos podrían haberse influido entre sí por medio
del contacto entre las civilizaciones a través de la ruta de la seda, asimilando algunos aspectos
de sus reglas y formando versiones híbridas, que podría remontarse a la antigua Grecia y la
conquista de Alejandro Magno, sobre Asia Menor en el siglo III antes de Cristo. Existe la
perspectiva de que, en el futuro, nuevos análisis de la literatura existente y descubrimiento de
más objetos arqueológicos en la India y China permitan esclarecer definitivamente el origen del
ajedrez.
India
Krishna y Radha jugando al chaturanga en un tablero del Ashtāpada.
Según Harold Murray, el análisis filológico conecta el juego con claridad a la palabra
chaturanga, que designaba a las cuatro partes del ejército indio —carros, elefantes, caballería e
infantería— desde el siglo V a. C. En un principio, el partido se jugó en el consejo de Ashtāpada,
otro juego cuya significación se estableció alrededor del siglo V a. C., y sugirió un objeto
familiar.
El chaturanga es considerado el juego más antiguo con características esenciales de la
definición del juego encontradas en las versiones posteriores - dos jugadores se enfrentan en
un acuerdo inicial y simétrico de las piezas, con piezas de movimientos diferentes y la victoria
dependiendo de la captura de una única pieza. No está claro si el chaturanga utilizaba dados
para designar a sus movimientos, aunque la gran mayoría de los juegos indios los utilizasen.
Una de las leyendas sobre el origen indio, relatada en el poema persa Chatrang Namag (c. Sec
VII) y el libro persa Shāh-nāmeh (c. siglo XI) relata que un rajá indio envió a su visir Tâtarîtos a la
corte de Cosroes I Anôšag-Ruwan, Shah de Persia, con tributos y un desafío para descubrir las
reglas del chaturanga. Cosroes solicitaron cuatro días para resolver el enigma, después de
haber tenido éxito en el tiempo previsto.
El libro Shāh-nāmeh describe dos leyendas más sobre el origen del ajedrez. La primera cuenta la
leyenda del brahmán Sessa Ibn Daher, quien creó el juego a petición de un rajá indio y, como
recompensa, le pidió un grano de trigo por el primer escaque del tablero, duplicando
progresivamente la cantidad por cada nuevo escaque La otra historia cuenta que el juego fue
inventado, a petición de la madre del rey Gav para probar que éste no había provocado la
muerte de su hermano Talhend durante una batalla, reconstituida sobre el tablero.
China
Una teoría alternativa afirma que el ajedrez surgió del Xiangqi o de sus predecesores, que ya
existían en China desde el siglo II a. C. David H. Li, un contador jubilado y traductor de textos
chinos antiguos, formuló la hipótesis de que el general Han Xin se inspiró en una versión
anterior del juego Liubo para desarrollar una versión primitiva del ajedrez chino en el invierno
de 204-203 a. C. El historiador alemán Peter Banaschak, no obstante, señala que la teoría de Li
no tiene fundamento, afirmando que la obra "Xuanguai lu", escrita por el ministro de Niu
Sengru (779-847) de la dinastía Tang permanece como el primer fuente aceptada de la variante
china Xiangqi.
Irán
Historiadores iraníes cuestionaron la ausencia de evidencias arqueológicas anteriores al siglo IX
en la India, mientras que evidencias persas ya fueron encontradas desde el siglo VI, como una
hipótesis del origen del ajedrez pertenecente a la antigua Persia, actual Irán. De hecho, a pesar
de la literatura india anterior al siglo VI sea rica, ella no hace ninguna mención específica al
chaturanga como nombre de un juego, y que las evidencias más claras en este sentido
surgieron solamente en el siglo IX. La etimología tampoco sería objetiva con respeto al uso de
la palabra en sánscrito chaturanga, que solo significaría "ejército", no quedando claro si es una
referencia al ajedrez o a algún otro juego. La influencia persa en la nomenclatura, de cuyo
idioma (pahlavi) proviene la mayoría de las palabras relacionadas con el ajedrez, también se
considera como un argumento a favor de la teoría iraní.
La figura del elefante como justificativa para el origen indio también es cuestionada. Estos
animales no son exclusivos de la India, siendo conocidos desde la dinastía ptolemaica en Egipto,
y se utilizan regularmente en los ejércitos persas. Las obras persas Chatranj namâg y Shāh-
nāmeh, que indican el origen del juego como de otro reino al oeste, relatado como Hind y que
trajo el chaturanga a la corte persa, podrían indicar una provincia oriental del imperio persa
que incluye la provincia moderna de Sistán y Baluchistán, que durante el Imperio aqueménida
era una extensión de la provincia de Juzestán.
Persia antigua
El poema Mâdayân î chatrang, o simplemente Chatrang nâmag, es la primera evidencia literaria
que describe las piezas de ajedrez y la llegada del chaturanga a Persia, aunque la datación del
texto es polémica - los historiadores estiman que data entre los siglos VII y IX.
Hacia el siglo VII otro poema, Xusraw Kawadan ud redag, escrito en idioma pahlavi, menciona el
chaturanga, el Ashtāpada y el nard, el predecesor de backgammon. Cosroes fue el sah de Persia
de 531-579 y entre las posibilidades existentes, sería el primero en recibir un conjunto de piezas
de ajedrez provenientes de la India.
En la región de Persia fueron encontrados los restos arqueológicos más antiguos del juego,
localizados en el sitio arqueológico de Afrasiab, cerca de la ciudad de Samarcanda, en el actual
Uzbekistán. Las denominadas piezas de Afrasiab son siete en número (1 Rey, 1 Torre, 1 Visir, 2
Caballos y 2 Peones), con un tamaño medio de 3 cm, y fueron fechadas en el siglo VII.
Las primeras adaptaciones al chaturanga fueron la traducción del juego, que pasó a llamarse
Chatrang, y de las piezas que mantuvieron el significado indio de representar en el juego los
cuatro componentes del ejército en la época: carros, caballería, elefantes montados y soldados
reunidos más allá del soberano y su consejero. Los persas también introdujeron expresiones en
el juego como Shah, actual jaque, utilizado para amenazar al rey adversario, Shāh-mat (jaque
mate) que el rey emboscado, capturado o muerto, que indica el final de una partida y Shāh-
rukh, que indica una doble amenaza al Rey y la Torre, que hasta entonces era la pieza más
fuerte.
Desde el inicio el juego fue popular, habiéndose creado variantes citadas en diferentes
manuscritos, como por ejemplo Murûj adh-dhahab y la enciclopedia Nafâ'is al-funûn, que
describen un total de siete variantes practicadas en la época se han establecido, aunque eran
ya desarrollado bajo el dominio árabe sobre Persia. La primera describe el ajedrez oblonga, el
ajedrez decimal, el circular, celestial (al-Falakîya) y el Limbo (al-Jawârhîya). La segunda describe
también el Ajedrez ciudadela (al-Husûn) y el ajedrez grande (al-Kabîr), conocido posteriormente
como Ajedrez de Tamerlán.
Los persas introdujeron el chatrang en el Imperio Bizantino alrededor del siglo VII que fue
asimilado con el nombre de zatrikion. Sin embargo, la primera evidencia de zatrikion de la cual
es posible establecer una fecha correcta es del siglo XII, en un pasaje de la biografía del
emperador Alejo I Comneno, escrita por su hija Ana Comneno. No se conocen con exactitud las
reglas del juego que se practicaba en la corte bizantina y con la caída del imperio en 1453, la
versión actual del juego fue sustituida por la versión turca que vendría a ser posteriormente
sustituida por la versión europea.
Historia del Automovilismo
El automovilismo es el deporte que se practica con automóviles. En la mayoría de las
modalidades, los automóviles deben completar un recorrido en el menor tiempo posible, o bien
recorrer un circuito la mayor cantidad de veces en un tiempo fijo. Existen otras disciplinas que
tienen objetivos distintos, por ejemplo el drifting, donde los pilotos deben realizar derrapes
espectaculares.
El automovilismo es uno de los espectáculos más populares del mundo y algunas
competiciones, como por ejemplo la Fórmula 1, cuentan con más seguidores que muchos otros
deportes. Asimismo es el que mueve más dinero, involucrando a un gran número de empresas,
fabricantes, deportistas, ingenieros y patrocinantes. Los ingenieros desarrollan las últimas
tecnologías en motores, aerodinámica, suspensión y neumáticos para lograr el máximo
rendimiento; estos avances han beneficiado a la industria automotriz, con los neumáticos
radiales y el turbocompresor, así como otros adelantos.
Cada categoría tiene su reglamento que limita las modificaciones permitidas para los motores,
el chasis, la suspensión, los neumáticos, el combustible y la telemetría.
Dada la alta velocidad que desarrollan los automóviles y la utilización de combustibles, el
automovilismo es un deporte extremadamente peligroso. Aunque las medidas de seguridad
han progresado a lo largo de las décadas, frecuentemente ocurren colisiones, incendios y otros
accidentes que causan lesiones e incluso muertes a competidores y espectadores.y más
La Federación Internacional del Automóvil es la institución que organiza el automovilismo a
nivel mundial. Sus miembros son las asociaciones nacionales de cada país, que rigen las
competiciones dentro de su territorio.
Disciplinas
Las disciplinas automovilísticas pueden tener diferentes clasificaciones: por tipo de automóvil
(monoplaza, turismo, stock, de producción, gran turismo, clásicos...), por el tipo de competición
(circuito de asfalto, de tierra o de hielo, rally, campo a través) y por el objetivo (velocidad,
resistencia, derrapadas). Algunas de las más destacadas e ilustrativas de lo anterior, son:
Monoplazas
Los monoplazas son vehículos diseñados especialmente para competición. Llevan alerones y
neumáticos anchos para agarrarse al piso lo más posible, y las ruedas no están por lo general
cubiertas. Son vehículos muy bajos, pues rondan el metro de altura, y hay solamente lugar para
una persona (de ahí el nombre monoplaza).
La Fórmula 1 es la categoría más popular, sobre todo en Europa. Los equipos, generalmente
divisiones de fabricantes (Ferrari, Mercedes, Renault y Red Bull) utilizan presupuestos de
cientos de millones de euros para desarrollar las últimas tecnologías que les permitan ganar
centésimas de segundo en la pista.
En Estados Unidos las dos categorías más importantes a principios de la década de 2000 eran la
Champ Car World Series y la IndyCar Series. Utilizan autos menos costosos de construir y
mantener que la Fórmula 1 (los equipos tienen presupuestos de unos 30 millones de dólares
estadounidenses por año) y generalmente más competitivos entre sí. Mientras que la Champ
Car corría casi siempre en trazados callejeros y autódromo, la IndyCar Series recién celebró
carreras fuera de óvalos en la temporada 2005. En 2008, la Champ Car fue absorbida por la
IndyCar Series.
En Japón, la categoría más importante de esta disciplina es la Super Fórmula Japonesa. Un
campeonato que en 2017 cuenta con 7 pruebas y cuenta con los monoplazas más rápidos en
pista después de los Fórmula 1.
Entre las fórmulas menores se encuentran la Fórmula 2, Fórmula 3, GP3 Series, la Fórmula
Renault y la Fórmula Toyota.
En 2014 se suscitó la temporada inaugural de la Fórmula E, categoría de competición de
monoplazas eléctricos organizada por la Federación Internacional del Automóvil (FIA).
Rally
Las competiciones de rally se desarrollan por vías públicas cerradas al tránsito rodado; los
participantes (piloto y copiloto) deben recorrer un camino predeterminado en el menor tiempo
posible. Cada automóvil sale con un minuto respecto del siguiente, por lo que no hay contacto
visual ni físico entre ellos. Generalmente los automóviles son derivados de los de producción;
según la categoría se modifican más partes y en mayor medida.
El Campeonato Mundial de Rally utiliza automóviles del segmento C con diferentes
preparaciones. Los más potentes y utilizados por los equipos oficiales son los World Rally Car
usan motores de 1.6 L con turbocompresor y altamente modificados. En los últimos años varias
marcas compiten arduamente por la victoria: Citroën, Volkswagen o Ford, entre otras. Entre los
rallys más famosos se encuentran Montecarlo, Finlandia, Suecia, Acrópolis, Córcega (Francia), el
RAC (Reino Unido) o el Catalunya-Costa Daurada (España).
Paralelamente corren los campeonatos de WRC2 y WRC3, que alternan las fechas del Mundial.
Aceleración
Las carreras de aceleración o picadas (drag racing en inglés) es una disciplina de automovilismo
en la que generalmente se ven envueltos dos autos en una pista recta de, típicamente, 1/4 de
milla o 1/8 de milla (402 y 201 metros respectivamente). La finalidad de tal carrera es llegar
antes que el contrario. Esta disciplina difiere de las otras en la escasa duración de cada carrera,
menos de diez segundos con los automóviles más potentes.
Turismo
Esta categoría se corre en circuitos cerrados de asfalto con automóviles de turismo. Para
emparejar las prestaciones y bajar costos, los automóviles tienen muchos elementos en común
con sus hermanos de producción, con modificaciones en aspectos como la seguridad, motor,
frenos, y suspensiones.
Debido a tener carrocería más fuerte y a ser carreras cortas (generalmente de entre media y
una hora), los automóviles de turismo suelen tener más contacto físico que los monoplazas o
los GT.
En 2005 se estrenó el Campeonato Mundial de Turismos (WTCC), que corre generalmente en
Europa pero también en México, Turquía y China y que en el que resultó vencedor el británico
Andy Priaulx con un BMW 320i del equipo BMW Great Britain. Las constructoras Alfa Romeo,
BMW, Chevrolet, SEAT ya están participando, y se espera la llegada de más fabricantes a la
categoría. Utilizan el reglamento Super 2000, similar al Grupo 2 de los años 1990, con motores
atmosféricos de 2,0 litros y modificaciones limitadas.

Durante los años 2001 a 2004 se corrió el Campeonato Europeo de Turismos (ETCC) que
actualmente ha dado lugar al mundial. En 2001 y 2002 el vencedor fue Fabrizio Giovanardi con
un Alfa Romeo 156, en 2003 Gabriele Tarquini consiguió el título de pilotos y Alfa Romeo retuvo
el de constructores demostrando así que el 156 era muy competitivo. En 2004 Tarquini terminó
segundo en el campeonato con su Alfa cediendo el título a Andy Priaulx con un BMW 320i.

Mucho más popular, sobre todo en Europa Central, es el Deutsche Tourenwagen Masters
("Master Alemán de Turismos"). BMW, Audi y Mercedes-Benz corren con sus sedanes del
segmento D altamente modificados, con 1050 kg de peso total y motores V8 que rondan los
500 CV de potencia máxima. Con tracción trasera y sin ayudas electrónicas, los pilotos
demuestran sus habilidades para dominar el automóvil, tanto como para adelantar a otros
rivales.
Historia del Futbol
El fútbol o futbol (del inglés británico football, traducido como balompié) es un deporte de
equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se
ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte
más popular del mundo, pues lo practican unas 270 millones de personas. También se le
conoce como futbol asociación o fútbol asociación, nombre derivado de The Football
Association, primera federación oficial del mundo en este deporte y que utilizó ese nombre
para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra "futbol" o "fútbol". En algunos
países de habla inglesa también se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto
que el nombre de football en esos países se asocia mayoritariamente a otros deportes con esa
denominación (principalmente en Estados Unidos donde el nombre football aplica para el
fútbol americano, un deporte totalmente distinto).
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies
(de ahí su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portería o arco contrario, acción que
se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración
de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formación de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es
la Federación Internacional de Fútbol Asociación, más conocida por su acrónimo FIFA. La
competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada
cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta con mayor
cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este
deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con una circunferencia no
mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de
campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un
gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus
manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se
denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a
compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores
rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota
al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye
libremente, y se detiene solamente cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el
árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada
específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió
el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan solo unos pocos goles. Por ejemplo,
durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se
marcó un promedio de 2,48 goles por partido.
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en
el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros,
cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su
portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas,
mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos
jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su
vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan
la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo, pueden existir centrocampistas derechos,
centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en
cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y
dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de
jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos
defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego
más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo
en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de
los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la
táctica, es trabajo del entrenador.
Historia del Baloncesto
El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball; de basket, 'canasta', y ball,
'pelota') o simplemente básquet, es un deporte de equipo, jugado entre dos conjuntos de cinco
jugadores cada uno durante cuatro períodos o cuartos de diez o doce minutos cada uno. El
objetivo del equipo es anotar puntos introduciendo un balón por la canasta, un aro a 3,05
metros sobre la superficie de la pista de juego del que cuelga una red. La puntuación por cada
canasta o cesta es de dos o tres puntos, dependiendo de la posición desde la que se efectúa el
tiro a canasta, o de uno, si se trata de un tiro libre por una falta de un jugador contrario. El
equipo ganador es el que obtiene el mayor número de puntos.
El contacto con la pelota se realiza con las manos. Los jugadores, también llamados
baloncestistas, no pueden trasladarse sujetando la pelota, sino botándola contra el suelo. El
equipo en posesión del balón o atacante, intenta anotar puntos mediante tiros, entradas a
canasta o mates, mientras que el equipo defensor busca impedirlo robando la pelota o
efectuando tapones. Cuando un tiro hacia la canasta fracasa, los jugadores de ambos equipos
intentan atrapar el rebote.
James Naismith, un profesor canadiense de educación física, inventó el baloncesto en 1891 en
la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. El deporte ganó rápidamente
popularidad y se expandió por las universidades y colegios norteamericanos a principios del
siglo XX.
La Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) surgió en 1932 y el deporte debutó en los
Juegos Olímpicos de verano en 1936. En 1946 se fundó la principal liga profesional de los
Estados Unidos, la National Basketball Association (NBA), donde se formaron grandes jugadores
que contribuyeron a la creciente popularidad del baloncesto: Wilt Chamberlain y Bill Russell en
los años 1960 y, posteriormente, Kareem Abdul-Jabbar, Moses Malone, Larry Bird, Magic
Johnson, y Michael Jordan, este último considerado por muchos como el mejor jugador de la
historia.
El baloncesto es uno de los deportes más practicados del mundo, con más de 450 millones de
jugadores en 2013. Se juegan numerosas ligas y campeonatos en el mundo entero, sobre todo
en Europa y más recientemente en Asia, donde el deporte ha despuntado en el siglo XXI. Las
mujeres representan una buena parte de los practicantes, a pesar de una exposición menor en
los medios del baloncesto femenino. Se han desarrollado algunas variantes, como el baloncesto
en silla de ruedas para deportistas discapacitados, el streetball y el baloncesto 3x3. Existe una
cultura específica surgida a partir del deporte que se expresa en la música, la literatura, el cine y
los videojuegos.
El baloncesto nació como una solución a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno, en la escuela de la YMCA (Young Men's Christian Association) de
Springfield, Massachusetts. James Naismith, profesor de educación física en la escuela, ideó el
baloncesto como juego de pelota basado en trece reglas. El juego se extendió por Estados
Unidos, Canadá y el resto del mundo, experimentando algunas modificaciones durante el curso
del tiempo. Muchas de las reglas iniciales se mantienen hasta la actualidad, aunque algunos
aspectos del juego tuvieron que modificarse para responder a desarrollos en la técnica de los
jugadores y aspectos no previstos en el desarrollo del juego, normalmente como consecuencia
de la manipulación de las reglas por parte de los entrenadores y jugadores para inclinar los
partidos.
Inicios
En 1891, James Naismith intentaba idear un deporte que sus alumnos pudieran practicar bajo
techo, pues los duros inviernos en Nueva Inglaterra dificultaban la realización de ejercicio al
aire libre. Las actividades de educación física que se practicaban en la época se basaban en los
métodos alemanes, monótonos y poco indicados para un grupo de jóvenes llenos de energía.
Naismith se inclinaba por un juego de pelota, para motivar mejor a sus alumnos, pero los
deportes populares por entonces se caracterizaban predominantemente por el uso de la fuerza
o el contacto físico y eran inadecuados para practicarlos en un gimnasio. Aunque a veces se
mencionan los antiguos juegos pok-ta-pok y tlachtli —de origen maya y azteca
respectivamente— como antecedentes del baloncesto moderno, según su inventor la idea de
utilizar los tiros a una canasta como objetivo del juego provino de un antiguo juego de su
infancia denominado duck on a rock —o 'pato sobre una roca'— que consistía en alcanzar un
objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith encargó cajas de unos 45 cm2
para utilizar como blanco, pero el bedel del colegio solo pudo conseguirle unas cestas de
melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el
gimnasio, a una determinada altura.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por nueve
jugadores cada uno. Pronto el número de jugadores se redujo a siete, y, en 1896, al actual de
cinco jugadores.
El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas,
pudieran entorpecer la entrada del balón. La introducción del tablero, a comienzos del siglo XX,
dio lugar a la jugada llamada rebote, que ha pasado a ser fundamental en el juego. Las cestas
de melocotones dieron paso a aros metálicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la
malla actual.
Historia del Bádminton
El bádminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales) o
dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una
red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un
volante.
Los jugadores deben golpear con sus raquetas el volante para que este cruce la pista por
encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando el volante toca el suelo,
después de sobrepasar la red.
El bádminton es, desde los Juegos Olímpicos de Barcelona (1992), un deporte olímpico en cinco
modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto.
En esta última, la pareja está compuesta por un hombre y una mujer. Este deporte está
fuertemente dominado por los deportistas asiáticos: China, Indonesia y Corea del Sur
consiguieron 28 medallas de oro sobre 29.
El actual juego de bádminton surgió en Asia, más específicamente, en la India, donde recibía el
nombre de Poona (ciudad ubicada en el estado indio occidental del Maharashtra y lugar donde
se jugaba originalmente). Algunos oficiales del ejército británico observaron el juego en la India
y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1875. Allí, el duque de Beaufort se interesó en el juego, y
puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida
como "Badminton House", este nombre continuó asociado con el juego.
El juego se implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La
Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En esa época se
unificaron las reglas. El primer torneo para varones de toda Inglaterra se celebró en 1899, y el
primero para damas en 1900. La Asociación Canadiense de Bádminton fue fundada en 1931 y la
Asociación Norteamericana de Bádminton en 1936. Los primeros campeonatos
norteamericanos se celebraron en 1937, en Chicago.
El campo de juego
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m de longitud por 5,18 m de ancho en
individuales y de 13,40 m de longitud por 6,10 m de ancho para los encuentros dobles. La red
tiene 1,55 m de altura. Las líneas son de cuatro centímetros de anchura, preferentemente
amarillas, que forman parte de la superficie de juego –por ello están trazadas hacia su interior–.
También la línea mediana se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque
formando parte de cada zona de saque. En definitiva, el campo de individuales está delimitado
por las líneas laterales interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y
la del fondo. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo
menos 0,50 m en los laterales y 1,00 m en los fondos.
El equipamiento del bádminton y sus normas de uso
Las raquetas de bádminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 gramos,
mientras que las raquetas de principiantes son de unos 100 o 115 gramos (sin cordaje). Están
compuestas por fibra de carbono junto con una gran variedad de otros cuantos materiales. La
fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporción a su peso (iguala al acero en
dureza), y da una excelente transferencia de energía cinética. En los inicios de este deporte las
raquetas estaban hechas de madera, y posteriormente fueron fabricándose de materiales más
ligeros como el aluminio.
Gallito o volante
Volantes o flamingoleras con plumas.
Un volante, pluma, plumilla, mosca o gallito tiene plumas, y es el proyectil utilizado en
bádminton. Tiene una forma cónica abierta: el cono está formado por dieciséis plumas
insertadas alrededor de una base de corcho semiesférica cubierto de una capa fina de cuero.
El volante debe pesar entre 4,74 y 5,5 g, tiene 16 plumas de 6 cm de longitud que están fijadas
a una base de corcho de 25 a 28 mm de diámetro que tiene forma esférica en la zona de
golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado
para las competiciones oficiales, y el de nailon, más apropiado para la iniciación, competiciones
escolares y para el bádminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la
correcta, hay que hacer un saque desde la línea de fondo del campo con el pie adelantado
pisando la línea; se golpeará al volante con fuerza por debajo de la cintura dirigiéndolo hacia el
otro extremo del campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga
una trayectoria paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante cae dentro del campo, a
una distancia entre 30 y 75 cm de la línea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y
el volante resultará adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la línea de fondo o se
queda muy corto, debe entenderse que es rápido o lento respectivamente, pudiéndose
desestimar para el juego de alta competición.
Sistema de puntuación (tanteo) y servicio
En cada set, los jugadores puntúan, siempre que ganen el punto que estaban disputando (esto
difiere del antiguo sistema, en el que sólo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto
disputado con el servicio). El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga
vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han conseguido los dos
primeros.
En el saque inicial, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales opuestas de
la zona de servicio. El servidor debe golpear el volante por debajo de la cintura para que éste
aterrice en la zona de servicio del rival. El jugador que está sirviendo no debe cometer faltas, las
cuales son: golpear el volante con la raqueta sobre la cintura; golpear la parte de las plumas con
la raqueta antes de tocar el corcho; pisar cualquiera de las líneas demarcadas en la cancha o
levantar alguno de los dos pies antes de golpear el volante; ubicar la parte superior de la
raqueta (cordaje) hacia arriba y golpear el volante con ésta en esa posición; realizar un amague
de forma evidente con la raqueta, simulando un golpe al volante, lo que se denomina doble
golpe.
El 6 de mayo de 2006 la IBF aprobó el actual sistema de puntuación, después de estar en
pruebas desde principios de año en las competiciones internacionales. Todas las modalidades
se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.
En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de
diferencia (por ejemplo, 24-22), hasta un máximo de 30 (30-29 es la puntuación máxima
posible).
En 2014 se estaba implementando un nuevo sistema de puntuación a modo de prueba, el cual
consiste en 5 sets de 11 puntos cada uno y el ganador es aquel que consiga ganar 3 sets al
oponente.

Golpes de sintonismo
El sintonismo ofrece una amplia variedad de golpes básicos, lo que requiere un alto nivel de
control de los jugadores para ejecutarlos de forma efectiva. Existen gran variedad de golpes con
la empuñadura de la raqueta de derechas como de revés. El revés es el costado contrario con el
que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo la derecha.
En la zona delantera y media de la pista, la mayoría de golpes pueden ser ejecutados con la
misma efectividad tanto de derecha como de revés; pero en la zona del fondo, los jugadores
intentarán realizar la mayoría de golpes de derecha. El golpeo de revés tiene dos principales
inconvenientes: en primer lugar, debe poner su mano derecha al otro lado del cuerpo y
golpear, restringiendo así su visión del rival y eficacia en el momento del golpeo. En segundo
lugar, el golpe alto de revés no puede ser tan potente como el de derecha, ya que la acción de
golpeo está limitada por la articulación del hombro. El globo de revés es considerado el golpe
básico más difícil de efectuar, debido a que requiere de una técnica precisa para que el volante
pueda cruzar toda la pista y llegar al fondo contrario. Por la misma razón los remates de revés
tienden a tener menos potencia que los de derecha.
La elección del golpe depende de múltiples factores: potencia del volante, dirección, posición
del jugador en la cancha, etc., y corresponde también, a la táctica que va a utilizar éste durante
el juego.
Historia del Balonmano
El balonmano, handball o hándball (términos procedentes del término alemán Handball) es un
deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos y se caracteriza por transportarla con las
manos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier
momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado
del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose
fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción
que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos
partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia;
no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras
reglamentaciones se remontan a los últimos años del siglo XIX y la estandarización definitiva de
las mismas no llegó hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre, el denominado balonmano a 11. Dicha modalidad
llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de los años, el
balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se
redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo
este último pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich
1972.
Para establecer los orígenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lógico pensar que la
agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a
utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un
deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, también es cierto que en la antigua Grecia existió el «juego de urania», en el
que se usaba un balón de medidas parecida a una manzana que debía ser sostenido en el aire.
En uno de los libros fundamentales de la literatura clásica, la Odisea, Homero habla de este
juego y explica cómo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en dirección a las nubes
y la cogían saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este
tipo de diversión fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, también entre los romanos el médico Claudio Galeno había aconsejado a sus
enfermos la práctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteció alrededor de los años 150 a. de C. Mucho más adelante, ya en la
Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describió asimismo el «juego de la pelota»,
que consistía en atrapar el balón en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo
bautizaron como el «primer juego de verano». De todos modos, era una práctica deportiva no
estructurada, sin ningún tipo de reglamento ni de normas.
Actualidad
El balonmano se desarrolló a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al
comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableció el
Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fundó la Federación Internacional
Amateur de Balonmano por once países durante los IX Juegos Olímpicos de Verano. Este
organismo más tarde se convirtió en la actual Federación Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once
(balonmano a 11), que se practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta versión
del juego sigue siendo practicada por personas en países como Austria y Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan a
estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima más frío. La
necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior,
este deporte se transformó en un juego más rápido y vistoso, que ayudó a que el resto de
Europa empezara a practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino, convirtiéndose Suecia en
campeona. Tres años más tarde Checoslovaquia ganó el primer Mundial de Balonmano
Femenino. Los países escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unión Soviética, fueron las
potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante las últimas décadas,
debido a que la popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de países europeos (con
las excepciones de Italia y el Reino Unido), así como en el Norte de África, principalmente por la
influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta finales de la
década de 1960. En 1965 el Comité Olímpico Internacional aprobó la modalidad de interior para
que se practicara en los Juegos Olímpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual ahora se
refiere exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participación en categoría
masculina en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 y en categoría femenina en los Juegos
Olímpicos de Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero aún no ha conseguido ganar
popularidad en el resto del mundo: aún cuenta como un deporte minoritario y de escasa
relevancia en los países de habla inglesa, en América (donde últimamente países como Brasil y
Argentina han mejorado su nivel competitivo), África y Asia (continentes donde solamente es
practicado profesionalmente en algunos países árabes, y en el caso del balonmano femenino
por Corea del Sur y Angola). Los equipos de estos países compiten regularmente en los
campeonatos mundiales y en los torneos Olímpicos, pero sin entrar en la clasificación de las
mejores naciones del mundo.

Las reglas del juego


Campo de juego
El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos
partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una.
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías
estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor
seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas
de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de
la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m cuadrados, trazada a
partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos
por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de
gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm.
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área
de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm y la
línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería.
Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del
portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante
de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la
línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de la
línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose
15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectángulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos áreas de portería (ver
Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego. Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las
más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería.
Balón
El juego consta de un balón de cuero o de material sintético. Se utilizan 3 tamaños:
Pelota de balonmano.

Tipo Categoría Tamaño (en cm) Peso (en g)


I Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14 50-52 290-330
II Jóvenes de 12 a 16 años y mujeres de +14 años 54-56 325-375
III Sólo masculino: Juvenil y Senior (+16 años) 58-60 425-475

Historia del Voleibol


El voleibol, vóleibol, volibol, vólibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball), es
un deporte que se juega con una pelota en el que dos equipos, integrados por seis jugadores
cada uno, se enfrentan sobre un área de juego separada por una red central. El objetivo del
juego es pasar el balón por encima de la red, logrando que llegue al suelo del campo contrario
mientras el equipo adversario intenta impedir simultáneamente que lo consiga, forzándolo a
errar en su intento. Surge una fase de ataque en un equipo cuando intenta que el balón toque
el suelo del campo contrario mientras que en el otro equipo surge una fase de defensa
intentando impedirlo.
El balón debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un máximo de tres toques para devolver el
balón al campo contrario (además del contacto del bloqueo). El balón se golpea normalmente
con manos y brazos. Desde hace algunos años está permitido el contacto del balón con cualquier
parte del cuerpo, incluidos los pies. Una de las características más peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

El deporte tuvo su origen en Estados Unidos en 1895, siendo hoy muy popular y practicándose en
casi todo el mundo. Lo regula la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) y en ella se encuentran
representadas 220 naciones. Han encabezado los rankings de comienzos del siglo xxi Brasil,
Estados Unidos, Italia y Rusia. La lista de naciones que lideran el deporte continúa con Japón,
Serbia, Polonia, Cuba, República Dominicana, China y Alemania. De acuerdo con estimaciones de
la FIVB, una sexta parte de las personas en todo el mundo participa en el voleibol, activamente o
como espectador.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y público que sigue a los equipos.
El voleibol fue creado en febrero de 1895 por William George Morgan, entrenador deportivo de
la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA) en Holyoke. Morgan había realizado sus estudios en
el Colegio de Springfield de la YMCA donde conoció a James Naismith quien, en 1891, había
inventado el juego del baloncesto. El voleibol fue ideado en principio como una alternativa más
sosegada al baloncesto, pues aunque este se adaptaba bien a los jóvenes, los miembros de
mayor edad requerían un juego menos intenso. Inicialmente lo denominó Mintonette. Por
tanto el baloncesto y el voleibol se inventaron al final del siglo xix en dos ciudades, Holyoke y
Springfield, separadas por solo 16 km y ambos deportes surgieron en la Asociación Cristiana de
Jóvenes (YMCA) difundiéndose rápidamente a nivel internacional por todas sus organizaciones
asociadas.
Fue diseñado para gimnasios o lugares cerrados y también se puede jugar al aire libre. Se
trataba de un juego por equipos, que guardaba semejanzas con el tenis o el balonmano.
Morgan desarrolló también las primeras reglas, las que contemplaban un campo de juego de
7,62 m × 15,24 m (25 pies × 50 pies) y una red de 1,98 m de altura (6 pies con 6 pulgadas). El
número de jugadores era ilimitado, como así mismo la cantidad permitida de contactos con el
balón. En caso de una jugada de saque erróneo, existía una segunda oportunidad, tal como en
el tenis. Con motivo de la conferencia de todos los entrenadores deportivos del YMCA realizada
en Springfield a comienzos del año 1896, Morgan presentó el nuevo juego y encontró buena
resonancia entre sus colegas. Debido a que la pelota se juega directamente en el aire, sin que
toque el suelo (lo que en inglés se denomina volley), Alfred T. Halstead propuso el nombre de
volley ball. Esta propuesta se aprobó y el juego se denomina en inglés hasta hoy de igual
manera, pero desde 1952 comenzó a escribirse en una única palabra: volleyball.
Posteriormente, las reglas también sufrieron algunas modificaciones. El primer balón fue
diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A. G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts.
Expansión
En los años siguientes, el deporte se extendió por todo el mundo. Primero llegó a Canadá en el
año 1900 y en seguida llegó a Asia. Los soldados estadounidenses lo introdujeron durante la
Primera Guerra Mundial en Europa Oriental, donde se convirtió en un deporte muy popular.
En 1912 se revisaron las reglas iniciales en lo que refiere a las dimensiones de la cancha.
También se fijó el tamaño del balón, que hasta entonces no había sido determinado. Se limitó a
seis el número de jugadores por equipo, y se incorporó la rotación en el saque.
En 1916 la Guía de Voleibol de Spalding señalaba que el voleibol había alcanzado 200 000
jugadores en los Estados Unidos distribuidos así: YMCA (niños, jóvenes y adultos) 70 000; YMCA
(niñas y mujeres) 50 000; Escuelas (niños y niñas) 25 000 y Universidades (jóvenes) 10 000.
También en 1916 la YMCA solicitó a la Asociación Nacional Atlética Universitaria (NCAA), que
publicara sus reglas para que la difusión fuera más rápida entre los estudiantes.
En 1922 se regula el número de toques por equipo, fijándolo en tres y se limita el ataque de los
zagueros. También se estableció que de estar el marcador en 14-14, debían obtenerse dos
puntos consecutivos de ventaja para ganar el set.7 También en 1922 la YMCA organizó lo que
se considera el primer campeonato nacional estadounidense en Brooklyn, participando 27
equipos de 11 estados.
En los Juegos Olímpicos de 1924 el voleibol fue presentado como deporte de demostración.
Reglas del juego
Campo de juego
El campo donde se disputa el juego es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad, el juego se
desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque el suelo
ni ningún otro elemento. La zona libre debe tener a lo menos 3 metros, medidas que para las
Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 6,5
m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m
que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.

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